説明

スロットマシン

【課題】操作されたストップスイッチに対応するリールが停止したときにサウンドを出力する演出により、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができるスロットマシンを提供することにある。
【解決手段】ストップスイッチが操作されると、ストップスイッチに対応するストップスイッチ操作信号を、リール制御手段に送信する操作手段と、受信したストップスイッチ信号に対応するリールが停止したとき、リール停止信号を演出制御手段に送信するリール制御手段と、リール停止信号を受信すると、サウンド出力手段を用いて所定のサウンドを出力し、ストップスイッチの操作からストップスイッチに対応するリールが停止するまでの時間を遊技者に告知する演出制御手段と、を含むスロットマシンを提供する。

【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、遊技者が遊技媒体を投入して、図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄組合せにより遊技結果を定めるスロットマシンに関する。特に、ストップスイッチの操作により回転させたリールが停止したときにサウンド出力することにより、遊技者に対して、ストップスイッチの操作からストップスイッチに対応するリールが停止するまでの時間を告知する演出制御を特徴とするスロットマシンに関する。
【背景技術】
【0002】
従来より、スロットマシンでは、リールに図柄を表示し、リール停止時の図柄の組合せにより遊技結果を表示するとともに、各種の報知手段(画像表示装置、ランプ、サウンド出力装置等)により出力された演出によって、役の抽選結果等を報知する。
【0003】
特に、報知手段による演出出力は、リール停止時、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すること、又は特別役の当選を意味する情報の表示等に用いられ、遊技の進行における補助的役割を果たすものとして、極めて重要な要素となっている。
例えば、サウンド出力装置の演出制御方法として、役の抽選結果と、ストップスイッチを操作した時点からストップスイッチに対応するリールが停止するまでに、リール上に表示された図柄が移動する移動コマ数と、に応じたサウンドを出力して、遊技者に遊技状態を報知する演出制御方法を採用したスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0004】
【特許文献1】特開2002−355359号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0005】
しかし、前述の従来技術は、出力されるサウンドにバリエーションがあるものの、特別役に当選したことを報知するサウンドが出力されたときは遊技者の遊技に対する興味と期待感を高まらせることができるが、はずれたことを報知するサウンドが出力されたとき等は、遊技者にとっては興味や期待感を生じさせるものではなかった。
この結果、サウンドにバリエーションがあるものの、サウンドの出力により役の抽選結果を報知していることから、遊技者は出力されるサウンドの種類、特に、はずれたことを報知するサウンドによって、遊技者の遊技に対する興味を失ってしまうという問題が生じていた。
【0006】
本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、ストップスイッチが操作され、操作されたストップスイッチに対応するリールが停止したとき、サウンド出力手段を用いて所定のサウンドを出力し、ストップスイッチの操作からストップスイッチに対応するリールが停止するまでの時間を遊技者に告知する演出制御手段を有するスロットマシンを提供することにある。
【0007】
この結果、操作されたストップスイッチに対応するリールが停止することにより所定のサウンドが出力されることから、ストップスイッチの操作からストップスイッチに対応するリールが停止するまでの時間のずれを遊技者に告知することができる。従って、時間のずれに役の抽選結果等の情報を含ませることにより、全てのリールが停止するまでのストップスイッチ操作に対応して、遊技者の遊技に対する興味と期待感を高まらせることができる。さらに、ストップスイッチの操作からストップスイッチに対応するリールが停止するまでの時間のずれは、遊技者に違和感を生じさせることから認識され易く、サウンド出力による演出により遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。
【課題を解決するための手段】
【0008】
以上のような目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンにおいては、ストップスイッチが操作されると、ストップスイッチに対応するストップスイッチ操作信号を、リール制御手段に送信する操作手段と、受信したストップスイッチ信号に対応するリールが停止したとき、リール停止信号を演出制御手段に送信するリール制御手段と、リール停止信号を受信すると、サウンド出力手段を用いて所定のサウンドを出力し、ストップスイッチの操作からストップスイッチに対応するリールが停止するまでの時間を遊技者に告知する演出制御手段と、を含む。
【0009】
具体的には、本発明に係るスロットマシンは、
遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を実施可能なスロットマシンであって、
前記複数のリールの各々に対応して設けられたストップスイッチを有する操作手段と、
前記ストップスイッチが操作されることにより、回転させた前記複数のリールの停止制御を行うリール制御手段と、
前記遊技の進行に基づいて報知手段を用いた演出を出力する演出制御手段と、
を含み、
前記操作手段は、前記ストップスイッチが操作されると、前記ストップスイッチに対応するストップスイッチ操作信号を、前記リール制御手段に送信し、
前記リール制御手段は、受信した前記ストップスイッチ信号に対応するリールが停止したとき、リール停止信号を前記演出制御手段に送信し、
前記報知手段は、所定のサウンドを出力するサウンド出力手段を含み、
前記演出制御手段は、前記リール停止信号を受信すると、前記サウンド出力手段を用いて所定のサウンドを出力し、前記ストップスイッチの操作から前記ストップスイッチに対応するリールが停止するまでの時間を遊技者に告知する、
ことを特徴とする。
【0010】
上述した発明によれば、演出制御手段は、リール停止信号を受信すると、サウンド出力手段を用いて所定のサウンドを出力し、ストップスイッチの操作からストップスイッチに対応するリールが停止するまでの時間を遊技者に告知することから、ストップスイッチの操作からストップスイッチに対応するリールが停止するまでの時間のずれを遊技者に告知することができる。従って、時間のずれに遊技状態や抽選結果等の情報を反映させることにより、全てのリールが停止するまでのストップスイッチ操作に対して、遊技者の遊技に対する興味と期待感を高まらせることができる。さらに、ストップスイッチの操作からストップスイッチに対応するリールが停止するまでの時間のずれは、遊技者に違和感を生じさせることから認識され易く、サウンド出力による演出により遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。
【0011】
本発明に係るスロットマシンとして、特別役を含む役の中から、何れの役に当選したのかを判別する役抽選手段と、当選した役にリール制御手段により入賞したときに、入賞した役に対応した処理を進める遊技制御手段と、当選した特別役に入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる特別遊技を実施する特別遊技制御手段と、当選した特別役に入賞していない遊技状態を含む遊技状態が設定された遊技状態データと、役抽選手段による抽選結果が設定された抽選結果データと、リール制御手段により受信されるストップスイッチ操作信号に対応するリールの図柄の表示位置が設定された表示位置データと、遊技状態データ及び抽選結果データの各データに対して、リール制御手段がストップスイッチ操作信号を受信したとき、表示位置データの図柄の表示位置からリールが停止するまでに図柄が移動する移動コマ数が設定された移動コマ数データと、からなる移動コマ数データテーブルを記憶する記憶手段と、をさらに含み、移動コマ数データテーブルの抽選結果データは、一の抽選結果データと、他の抽選結果データとを含み、移動コマ数データテーブルの遊技状態データに対する移動コマ数データの移動コマ数は、抽選結果データが一の抽選結果データであるときに、最小の移動コマ数が設定されている表示位置データのデータ数が、抽選結果データが他の抽選結果データであるときに、最小の移動コマ数が設定されている表示位置データのデータ数よりも多くなるように設定される、ことが好ましい。
【0012】
上述した発明によれば、前記移動コマ数データテーブルを記憶する記憶手段を含むことから、遊技状態データと、抽選結果データと、表示位置データと、移動コマ数データとに基づき、リール制御手段が、ストップスイッチ操作信号を受信したときの図柄の表示位置から、移動コマ数データテーブルに記憶された移動コマ数だけ図柄を移動させてリールを停止するリール停止制御を行うことができる。
【0013】
また、移動コマ数データテーブルの抽選結果データは、一の抽選結果データと、他の抽選結果データとを含み、移動コマ数データテーブルの遊技状態データに対する移動コマ数データの移動コマ数は、抽選結果データが一の抽選結果データであるときに、最小の移動コマ数が設定されている表示位置データのデータ数が、抽選結果データが他の抽選結果データであるときに、最小の移動コマ数が設定されている表示位置データのデータ数よりも多くなるように設定されることから、移動コマ数が最小の移動コマ数になるのは、抽選結果データが一の抽選結果データである場合の方が、他の抽選結果データである場合と比較して多い。従って、リール制御手段が、ストップスイッチを操作したときの図柄の表示位置から、最小の移動コマ数の図柄を移動してリールを停止させたときは、役抽選手段による抽選結果が一の抽選結果データであったと遊技者に推測させることができる。
【0014】
この結果、一の抽選結果データが役に当選しないはずれの場合、ストップスイッチが操作されて最小の移動コマ数の図柄を移動してリールが停止されると、抽選結果がはずれであったと遊技者に推測させることができる。
【0015】
ここで、「役」には、入賞すると所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う「一般役」と、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「特別遊技」に移行させることが可能な「特別役」と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技」とが含まれる。
【0016】
「特別遊技」とは、役抽選手段により特別役に当選し、かつ、リール制御手段により特別役に対応する所定の図柄が停止し入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる遊技をいう。
【0017】
「特別役」には、抽選で所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行う「第1特別遊技」に移行させることが可能な「第1特別役」と、一般遊技と第1特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を行える「第2特別遊技」に移行させることが可能な「第2特別役」とが含まれる。
【0018】
ここで、第1特別役は、特別遊技の1つである第1特別遊技に移行させる役であり、レギュラーボーナス役(以下、RB役と称する。)と呼ばれる役である。第1特別遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を、一定条件下で所定回数行うことができる。また、第2特別役は、特別遊技の1つである第2特別遊技に移行させる役であり、ビッグボーナス役(以下、BB役と称する。)と呼ばれる役である。第2特別遊技は、一般遊技と第1特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を、所定の遊技媒体払出枚数に達するまで行える遊技である。
【0019】
また、「所定の図柄が停止する」とは、全てのリールで予め定められた図柄が停止する設定も含まれるし、一部のリールで予め定められた図柄が停止する設定も含まれる。また、予め定められた図柄は、全てのリールで同一の図柄に設定することもできるし、リールによって異なる図柄を設定することもできる。
【0020】
一方、「所定の図柄が停止しない」とは、上記の「所定の図柄が停止する」に該当するための要件を、満たさないことを意味する。従って、例えば、要件とされているリールのうち、一部のリールで所定の図柄が停止しないときでも、「所定の図柄が停止しない」ことになる。もちろん、要件とされた全てのリールで所定の図柄が停止しないときも、「所定の図柄が停止しない」ことになる。
【0021】
なお、1の役を定める「抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、1つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器を用いることも考えられるし、コンピュータ等を用いてソフトウェア上で発生させることも考えられる。
【0022】
本発明に係るスロットマシンとして、移動コマ数データテーブルの遊技状態データに対する移動コマ数データの移動コマ数は、抽選結果データが一の抽選結果データであるときに、最大の移動コマ数が設定されている表示位置データのデータ数が、抽選結果データが他の抽選結果データであるときに、最大の移動コマ数が設定されている表示位置データのデータ数よりも少なくなるように設定される、ことが好ましい。
【0023】
上述した発明によれば、移動コマ数データテーブルの遊技状態データに対する移動コマ数データの移動コマ数は、抽選結果データが一の抽選結果データであるときに、最大の移動コマ数が設定されている表示位置データのデータ数が、抽選結果データが他の抽選結果データであるときに、最大の移動コマ数が設定されている表示位置データのデータ数よりも少なくなるように設定されることから、移動コマ数が最大の移動コマ数になるのは、抽選結果データが他の抽選結果データである場合の方が、一の抽選結果データである場合と比較して多い。従って、リール制御手段が、ストップスイッチを操作したときの図柄の表示位置から、最大の移動コマ数の図柄を移動してリールを停止させたときは、役抽選手段による抽選結果が他の抽選結果データであったと遊技者に推測させることができる。
【0024】
この結果、他の抽選結果データがはずれの場合以外の役に当選した場合、ストップスイッチが操作されて最大の移動コマ数の図柄を移動してリールが停止されると、抽選結果がはずれの場合以外の役に当選した場合であったと遊技者に推測させることができ、遊技者の遊技に対する興味と期待感を高まらせることができる。
【0025】
本発明に係るスロットマシンとして、移動コマ数データテーブルの遊技状態データは、一の遊技状態と、他の遊技状態とを含み、移動コマ数データテーブルの一の遊技状態に対する移動コマ数は、抽選結果データ及び表示位置データの各データが同一のとき、他の遊技状態に対する移動コマ数と異なる場合を含む、ことが好ましい。
【0026】
上述した発明によれば、抽選結果データ及び表示位置データの各データが同一である場合でも、当選した特別役に入賞していない遊技状態を含む遊技状態毎に、移動コマ数データテーブルの移動コマ数データを異なる移動コマ数に設定することができることから、表示位置から異なる移動コマ数の図柄を移動してリールを停止することができる。
【0027】
例えば、抽選結果データがはずれの場合であって、表示位置データが同一であるときに、当選した特別役に入賞していない遊技状態における移動コマ数を最大の移動コマ数に、特別役に当選していない遊技状態における移動コマ数を最小の移動コマ数に設定することができる。
【0028】
この結果、ストップスイッチ操作に基づく遊技のバリエーションが広がり、さらに、異なる移動コマ数によるストップスイッチ操作からストップスイッチに対応するリールが停止するまでの時間のずれは、遊技者に違和感を生じさせ、全てのリールが停止するまでのストップスイッチ操作に対して、遊技者の遊技に対する興味と期待感を高まらせることができる。
【0029】
本発明に係るスロットマシンとして、移動コマ数データテーブルは、リール制御手段により少なくとも1つのリールが停止されたリール上の図柄の停止位置が記憶された停止位置データを、さらに含み、移動コマ数データの移動コマ数は、遊技状態データ及び抽選結果データの各データに対して、リール制御手段がストップスイッチ操作信号を受信したとき、停止位置データの図柄の停止位置に基づき、表示位置データの図柄の表示位置からリールが停止するまでに図柄が移動する移動コマ数が設定される、ことが好ましい。
【0030】
上述した発明によれば、遊技状態データと、抽選結果データと、表示位置データと、既に停止したリールの停止位置データと、移動コマ数データとに基づき、リール制御手段が、ストップスイッチ操作信号を受信したときの図柄の表示位置から、移動コマ数データテーブルに記憶された移動コマ数だけ図柄を移動させてリールを停止するリール停止制御を行うことができる。
【0031】
従って、ストップスイッチ操作をするごとに、前記表示位置から移動コマ数データテーブルに設定された移動コマ数の図柄を移動してリールを停止させることができるため、ストップスイッチ操作からストップスイッチに対応するリールが停止するまでの時間のずれが顕著になる。この結果、前記時間のずれを遊技者に認識させ易くなり、さらに遊技のバリエーションが広がり、遊技者の遊技に対する興味と期待感を高まらせることができる。
【0032】
本発明に係るスロットマシンとして、移動コマ数データテーブルの移動コマ数は、遊技状態データの遊技状態が当選した特別役に入賞していない遊技状態であって、抽選結果データの抽選結果が役に当選しているときに、所定の入賞順位の低い役の図柄を有効ライン上に停止させる移動コマ数が設定される、ことが好ましい。
【0033】
上述した発明によれば、移動コマ数データテーブルの移動コマ数は、遊技状態データの遊技状態が当選した特別役に入賞していない遊技状態であって、抽選結果データの抽選結果が役に当選しているときに、所定の入賞順位の低い役の図柄を有効ライン上に停止させる移動コマ数が設定されることから、前記移動コマ数に基づきリールを停止して、入賞順位の低い当選役の図柄を有効ライン上に停止させたときに、優先順位の低い当選役以外の当選役の図柄が有効ライン上に揃わない場合は、前記移動コマ数に基づきリールを停止して、入賞順位の低い当選役の図柄を有効ライン上に停止することができる。一方、入賞順位の低い当選役以外の当選役の図柄を有効ライン上に揃えることができる場合は、移動コマ数に基づくリール上の図柄の表示位置を、入賞順位の低い当選役以外の当選役の図柄が有効ライン上に揃う位置に変更して、入賞順位の低い当選役以外の当選役の図柄を有効ライン上に停止することができる。
【0034】
本発明に係るスロットマシンとして、リール制御手段は、移動コマ数データテーブルの移動コマ数を暫定移動コマ数として決定し、暫定移動コマ数に基づき回転させたリールを停止したときであって、役抽選手段により当選している役以外の役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に揃うときは、暫定移動コマ数を変更し、変更された暫定移動コマ数に基づきリールを停止すると、有効ライン上に当選している役以外の役に対応する図柄の組合せが揃わないときは、変更された暫定移動コマ数に基づき回転させた前記リールの停止制御を行う、ことが望ましい。
【0035】
上述した発明によれば、移動コマ数データテーブルの移動コマ数を暫定移動コマ数として決定し、暫定移動コマ数に基づき回転させたリールを停止した場合に、役抽選手段により当選している役以外の役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に揃うか否かをリール制御手段により判断する。そして、リール制御手段により、当選している役以外の役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に揃わないと判断したときは、決定された暫定移動コマ数に基づきリールの停止制御を行う。一方、当選している役以外の役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に揃うと判断したときは、有効ライン上に当選している役以外の役に対応する図柄の組合せが揃わないように暫定移動コマ数を変更し、変更された暫定移動コマ数に基づきリールの停止制御を行うことができる。
従って、役抽選手段において当選している役以外の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに揃うことを回避することができる。
【発明の効果】
【0036】
上述した発明によれば、演出制御手段は、リール停止信号を受信すると、サウンド出力手段を用いて所定のサウンドを出力し、ストップスイッチの操作からストップスイッチに対応するリールが停止するまでの時間を遊技者に告知することから、ストップスイッチの操作からストップスイッチに対応するリールが停止するまでの時間のずれを遊技者に告知することができる。従って、時間のずれに遊技状態や抽選結果等の情報を反映させることにより、全てのリールが停止するまでのストップスイッチ操作に対応して、遊技者の遊技に対する興味と期待感を高まらせることができる。さらに、ストップスイッチの操作からストップスイッチに対応するリールが停止するまでの時間のずれは、遊技者に違和感を生じさせることから認識され易く、サウンド出力による演出により遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。
【図面の簡単な説明】
【0037】
【図1】本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図2】本発明に係るスロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。
【図3】本発明に係るスロットマシンを制御する主制御回路を示すブロック図である。
【図4】本発明に係るスロットマシンを制御する副制御回路を示すブロック図である。
【図5】主制御回路100において実行される遊技の進行を制御するメインルーチンを示すフローチャートである。
【図6】役抽選処理と、引き続いて行なわれるフラグオン処理の役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図7】リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示すフローチャートである。
【図8】リール変動・停止サブルーチンの制御処理の一部である図柄停止処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図9】図7のサブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理を示すフラグオフ処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図10】フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図11】副制御回路200の演出制御手段510で行われる演出制御処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図12】BB作動時抽選表の実施例を示す図である。
【図13】BB未作動時一般抽選表の実施例を示す図である。
【図14】図柄配置表の実施例を示す図である。
【図15】第1回目のストップスイッチ操作としてストップスイッチ52Lを操作したときに用いられる移動コマ数データテーブルの実施例を示す図である。
【図16】第1回目のストップスイッチ操作であるストップスイッチ52Lの操作により停止した左リール40Lの図柄の表示位置が20、6、8、15、16番である場合に、ストップスイッチ52Cを操作したときに用いられる移動コマ数データテーブルの実施例を示す図である。
【図17】第1回目のストップスイッチ操作であるストップスイッチ52Lの操作により停止した左リール40Lの図柄の表示位置が20、6、8、15、16番である場合に、ストップスイッチ52Rを操作したときに用いられる移動コマ数データテーブルの実施例を示す図である。
【図18】第1回目のストップスイッチ操作であるストップスイッチ52Lの操作により停止した左リール40Lの図柄の表示位置が3番である場合に、ストップスイッチ52Cを操作したときに用いられる移動コマ数データテーブルの実施例を示す図である。
【図19】第1回目のストップスイッチ操作であるストップスイッチ52Lの操作により停止した左リール40Lの図柄の表示位置が3番である場合に、ストップスイッチ52Rを操作したときに用いられる移動コマ数データテーブルの実施例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【0038】
以下、本発明の実施形態を詳細に説明する。なお、本実施形態のスロットマシン10においては、遊技者のストップスイッチ操作時に表示窓を介してリール上に表示されている図柄の表示位置からリールが停止するまでに図柄が移動する移動コマ数が記憶された移動コマ数データテーブルを用いてリールの停止制御を行うとともに、回転させたリールが停止したときにサウンド出力することにより、遊技者に対して、ストップスイッチの操作からストップスイッチに対応するリールが停止するまでの時間を告知する演出制御を行うことを特徴とする。
【0039】
<<構成>>
<スロットマシン10の構成>
図1は、本発明の実施形態によるスロットマシン10の外観を示す図である。図1に示す通り、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられている。このフロントパネル20の中には、垂直方向に縦長矩形の3つの表示窓22L、22C及び22Rが形成されている。
【0040】
これらの3つの表示窓22L、22C及び22Rの前面には、5本の入賞ラインが定められている。この5本の入賞ラインは、水平の3本(中央L1、上下L2A、L2B)の入賞ラインと、斜めの2本(斜め右下がりL3A,斜め右上がりL3B)の入賞ラインとがあり、投入された遊技媒体(本実施形態ではメダルを用いている。)の枚数により有効となった入賞ライン(以下、有効ラインと称する)が表示される。
【0041】
上述した表示窓22L、22C及び22Rの下方には、概略水平の操作パネル部30が設けられている。操作パネル部30の左側には、1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36が設けられている。また、操作パネル部30の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口38が設けられている。
【0042】
遊技媒体投入口38から遊技媒体が投入されると、遊技媒体カウンタ(図示せず)により遊技媒体の枚数が計数され、規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定枚数以上の枚数はクレジット数として後述するRAM110に記憶される。
【0043】
1−ベットスイッチ32は、クレジット数のうちの1枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。2−ベットスイッチ34は、クレジット数のうちの2枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。最大ベットスイッチ36は、クレジット数のうちから3枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
【0044】
以下においては、賭けの対象となる遊技媒体の数を「ベット数」と称し、上述した1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34又は最大ベットスイッチ36の操作により遊技者によって賭けの対象として設定されたメダルの数を「設定ベット数」と称する。
【0045】
1−ベットスイッチ32を遊技者が操作したときには、5本の入賞ラインのうちから1本、例えば入賞ラインL1を有効化する。また、2−ベットスイッチ34を操作したときには、5本の入賞ラインのうちから3本、例えば入賞ラインL1、L2A及びL2Bを有効化する。更に、最大ベットスイッチ36を操作したときには、5本の入賞ラインの全て、即ちL1、L2A、L2B、L3A及びL3Bを有効化する。
【0046】
また、スロットマシン10の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される画像表示装置70が設けられている。なお、表示装置70は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる画像表示装置を用いることが可能である。この表示装置70においては、遊技履歴を表示したり、特別遊技における演出画像、役の抽選に応じた演出画像、遊技の進行状況に応じた演出画像等を表示したりすることができる。
【0047】
スロットマシン10の筐体の内部には、3個のリール40L、40C及び40Rが回転自在に設けられている。リール40L、40C及び40Rはリング状の形状であり、このリール40L、40C及び40Rの外周面には、図柄が印刷されたリールテープが貼り付けられている。リール40L、40C及び40Rの各々には、例えば、21個の図柄が等間隔で配置されている。本実施形態において用いられる図柄配置表を図14に示す。図14が示すとおり、これらの図柄の配列は、左リール40L、中リール40C及び右リール40Rの各々で異なる。これらのリール40L、40C及び40Rの各々は、上述した表示窓22L、22C及び22Rを介して視認可能に設けられている。リールが停止しているときには、1つの表示窓において、1本のリールの連続した3つの図柄が視認可能となる。このため、3つの表示窓22L、22C及び22Rの全てからは、合計9個の図柄が視認可能となる。
【0048】
後述するように、リール40L、40C及び40Rの各々は、モータ(図示せず)により回転駆動され、表示窓22L、22C及び22Rにおいては、リール40L、40C及び40Rの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。
【0049】
操作パネル部30の前面の左側には、スタートスイッチ50が傾動可能に設けられている。操作パネル部30の前面の中央部には、3つのストップスイッチ52L、52C及び52Rが設けられている。ストップスイッチ52Lは左リール40Lに対応し、ストップスイッチ52Cは中リール40Cに対応し、ストップスイッチ52Rは右リール40Rに対応している。
【0050】
上述したスタートスイッチ50を遊技者が傾動操作すると、上述した3つの40L、40C及び40Rは、一斉に回転を始める。3つのリール40L、40C及び40Rが回転したときには、リール40L、40C及び40Rの各々の外周面に描かれている図柄は、表示窓22L、22C及び22Rの各々において上から下へと移動表示される。
【0051】
上述した3つのリール40L、40C及び40Rの回転速度が一定速度に達したときには、遊技者によるストップスイッチ52L、52C及び52Rの操作が有効となる。
【0052】
ストップスイッチ52Lを遊技者が押動操作したときには、左リール40Lが停止する。ストップスイッチ52Cを遊技者が押動操作したときには、中リール40Cが停止する。ストップスイッチ52Rを遊技者が押動操作したときには、右リール40Rが停止する。
【0053】
リール40L、40C又は40Rが停止するときには、リールの各々の外周面に描かれている図柄が、上述した入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3B上に位置付けられるように、3つのリール40L、40C又は40Rの各々は、停止制御される。
【0054】
スロットマシン10の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納されたサウンド出力装置(図示せず。なお、後述する図2に示すサウンド出力装置64に対応する。)から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴60が設けられている。スロットマシン10の筐体の下方中央部には、遊技媒体払出口62が設けられている。リール40L、40C又は40Rが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが、所定の組合せ、即ち役を構成する図柄の組合せとなり、役に入賞したときには、その組合せに応じて予め定められた枚数の遊技媒体が遊技媒体払出口62から払い出される。
【0055】
スロットマシン10の筐体上方の左右両側には、表示ランプ90が設けられている。表示ランプ90は、複数個のLEDランプ等から構成され、通常遊技の場合は一定の点灯が行われるが、役に当選した可能性を演出する等の場合は特定のパターンで点灯する。
【0056】
上述したように、スロットマシン10における遊技は、停止させられた複数のリール40L、40C又は40Rの停止位置により定まる図柄の組合せによって遊技結果が定まる遊技である。また、この遊技は、遊技媒体を投入し、ベットスイッチ32、34、36のいずれかを操作した後、スタートスイッチ50を遊技者が傾動操作を行い、複数のリール40L、40C及び40Rを回転させ停止させるまでの工程を1回の遊技として、繰り返すことができる遊技である。
【0057】
<<機能ブロック図の説明>>
図2は、スロットマシン10の制御に関する機能ブロック図を示す。
制御回路として、主制御回路100と副制御回路200とが電気的に接続され、主制御回路100には、操作手段300が電気的に接続され、また、リール40L、40C及び40Rの各々に設けられたモータ80L、80C及び80Rが電気的に接続されている。副制御回路200には、表示装置70と、表示ランプ90と、サウンド出力装置64とを含む報知手段610が電気的に接続されている。
【0058】
3つのストップスイッチ52L、52C及び52Rから停止操作手段310が構成され、この停止操作手段310と、スタートスイッチ50と、ベットスイッチ32、34及び36とから構成されるベット手段320と、から操作手段300が構成される。この操作手段300は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。
【0059】
<主制御回路100の説明>
主制御回路100は、役抽選手段410と、リール制御手段420と、遊技制御手段430と、リール制御手段420のリール停止制御で使用される移動コマ数データが設定されている移動コマ数データテーブル442が記憶される記憶手段440とを含む。
【0060】
役抽選手段410は、役抽選処理によって、役(特別役である第1特別役と第2特別役、一般役、再遊技役)の抽選を行うものである。役抽選手段410は、例えば、役抽選用の乱数発生手段412(ハード乱数等)と、この乱数発生手段412が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段414と、乱数抽出手段414が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段416とを備えている。この役抽選手段410による制御処理は、役抽選処理サブルーチン(図6参照)に示される。
【0061】
リール制御手段420は、スタートスイッチ50の操作により発信されたリール回転開始信号を受信することにより、モータ80L、80C、80Rの制御を行い、リール40L、40C、40Rを回転させ、そして、ストップスイッチ52L、52C、52Rを操作することにより発信されたストップスイッチ操作信号を受信することにより、リール40L、40C、40Rを停止させるリール作動に関する制御を行う。そして、記憶手段440に記憶された移動コマ数データテーブル442の移動コマ数に基づきリールの停止制御を行う。このリール制御手段420による制御処理は、リール変動・停止サブルーチン(図7参照)に示される。
【0062】
遊技制御手段430は、役抽選処理で特別役、一般役、再遊技役に当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、入賞した役に対応した処理を進める。遊技制御手段は、所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う以外に、特別遊技制御手段432を含む。特別遊技制御手段432は、遊技が遊技者にとって有利に進行する特別遊技を行う。
【0063】
<副制御回路200の説明>
副制御回路200には、画像制御手段512と、ランプ制御手段514と、サウンド出力制御手段516とを含む演出制御手段510が設けられている。
【0064】
画像制御手段512は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶した画像データを読み出し、表示駆動装置220を制御して、報知手段610の画像表示装置70に所定の画像を表示することができる。また、ランプ制御手段514は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶したランプ点灯データを読み出し、ランプ駆動回路218を制御して、報知手段610中の表示ランプ90を点灯することができる。また、サウンド出力制御手段516は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶したサウンドデータを読み出して、サウンド出力駆動回路222を制御して、報知手段610のサウンド出力装置64から所定のサウンドを発することができる。なお、表示駆動装置220、ランプ駆動回路218及びサウンド出力駆動回路222については、後述する。
【0065】
<<スロットマシン10の制御手段の説明>>
スロットマシン10を制御する制御手段は、主制御回路100と副制御回路200から構成される。ここで、図3は、主制御回路100のブロック図を示し、図4は、主制御回路100に電気的に接続されている副制御回路200のブロック図を示す。
【0066】
<主制御回路100>
上述したスタートスイッチ50は、主制御回路100のインターフェイス回路102に接続され、インターフェイス回路102は、入出力バス104に接続されている。スタートスイッチ50から発せられたリール回転開始信号は、インターフェイス回路102において所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。入出力バス104は、中央処理回路(以下、CPUと称する)106にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。上述したリール回転開始信号は、「操作信号」の1つを構成する。
【0067】
また、上述したインターフェイス回路102には、ストップスイッチ52L、52C及び52R、並びに1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36も接続されている。これらのスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路102に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。上述したストップスイッチ52L、52C又は52Rから発せられる信号も、操作信号を構成する。
【0068】
上述した入出力バス104には、ROM(リード・オンリー・メモリ)108及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)110も接続されている。ROM108は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。例えば、後述する図5に示すメインルーチン、図6から図10に示すサブルーチン、及び、これらのプログラムで使用するための初期データ、及び、後述する移動コマ数データテーブル442等を記憶する。また、RAM110は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。
【0069】
入出力バス104には、乱数を発生させるための乱数発生器112も接続されている。乱数発生器112は、一定の範囲の数値、例えば0〜65535(2の16乗)に含まれる乱数を発生させる。なお、CPU106の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。
【0070】
入出力バス104には、モータ駆動回路114が接続されている。モータ駆動回路114には、上述した3つのリール40L、40C及び40Rの各々を回転駆動するステッピングモータ80L、80C及び80Rが接続されている。ステッピングモータ80L、80C及び80Rの各々は、3つのリール40L、40C及び40Rの内部に設けられ、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転シャフトがリール40L、40C及び40Rの回転中心となるように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに取り付けられている。
【0071】
CPU106から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路114により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ80L、80C及び80Rに供給される。なお、駆動制御命令には回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行う。
【0072】
リール40L、40C及び40Rの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ(図示せず)が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路116に接続されている。リール40L、40C及び40Rの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路116に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。
【0073】
CPU106は、供給された回転角度位置から図柄の表示位置を表す番号を特定し、表示窓22L、22C及び22Rの各々に表示される図柄の組合せを決定する。
更に、インターフェイス回路102には、接続線118も接続されている。この接続線118によって、主制御回路100は副制御回路200に電気的に接続される。
【0074】
<副制御回路200>
上述した接続線118は、副制御回路200のインターフェイス回路202に接続され、インターフェイス回路202は、入出力バス204に接続されている。主制御回路100から副制御回路200に送信された信号は、インターフェイス回路202において所望の信号に変換された後、入出力バス204に供給される。入出力バス204は、中央処理回路(以下、CPUと称する)206にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【0075】
上述した入出力バス204には、ROM(リード・オンリー・メモリ)208及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)210も接続されている。ROM208は、後述するランプ駆動回路218や、表示駆動装置220や、サウンド出力駆動回路222や、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。例えば、表示装置70に表示するための種々の画像データや、表示ランプ90の点灯パターンデータや、サウンド出力装置64から発するためのサウンドデータも記憶する。
【0076】
入出力バス204には、表示ランプ90を駆動するためのランプ駆動回路218も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路218に発し、駆動指令に応じて表示ランプ90を点灯駆動する。
【0077】
そして、入出力バス204には、表示装置70を駆動する表示駆動装置220も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動装置220に供給する。このようにすることにより、表示装置70には、画像データが演出画面として表示され、文字データがメッセージとして表示される。
【0078】
また、入出力バス204には、サウンド出力装置64を駆動するためのサウンド出力駆動回路222も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されているサウンドデータを読み出し、そのデータをサウンド出力駆動回路222に供給する。このようにすることにより、サウンド出力装置64から所定のサウンドが発せられる。
【0079】
<<制御処理の説明>>
<スロットマシン10の制御処理の説明>
以下に、上述したスロットマシン10の制御手段において行なわれる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
【0080】
図5は、スロットマシン10の主制御回路100で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図6から図10は、メインルーチンで行なわれる制御処理である各サブルーチンを示す。図6は、役抽選手段410により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行う役抽選処理サブルーチンを示す。図7は、リール制御手段420により、リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示す。図8は、リール変動・停止サブルーチンの制御処理の一部である図柄停止処理サブルーチンを示す。図9は、リール変動・停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ処理サブルーチンを示す。図10は、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。また、図11は、副制御回路200の演出制御手段510で行われる演出制御処理サブルーチンを示す。
【0081】
以下に説明する制御処理においては、スロットマシン10は予め起動されており、上述したスロットマシン10の主制御回路100や副制御回路200において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【0082】
<メインルーチンの説明>
図5は、スロットマシン10の主制御回路100で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図5のフローチャートを用いて、メインルーチンの制御処理を説明する。メインルーチンは、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を、1回行うときの制御処理を示す。
【0083】
まず、再遊技状態に設定されており、再遊技を行う状態であるか否かを判断する(ステップS10)。なお、再遊技状態に設定する処理は、後述するように、例えば、図10に示す役当選時処理サブルーチンのステップS87において行なわれる。
【0084】
再遊技状態に設定されていない(NO)と判別したときには、1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34又は最大ベットスイッチ36のいずれかを遊技者が操作したか否かを判別した後、ベットスイッチを操作することによって発せられた信号に基づいて、設定ベット数を決定する(ステップS11)。この設定ベット数は、1回の遊技をするための賭けの対象とされた遊技媒体の枚数を示す。さらに、設定ベット数は、上述したクレジット数として一時的に蓄積されてから賭けの対象とされた遊技媒体の数に限られず、遊技媒体投入口38から投入されて直接賭けの対象とされた遊技媒体の数も含む。
【0085】
なお、遊技媒体が投入されたときは、遊技媒体投入口38の下部に設置された遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数を、ベット数として検出する。ただし、規定枚数(本実施形態では3枚)を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてRAM110に記憶する。一方、遊技媒体が投入されていないと判断したときは、クレジットされた遊技媒体の有無を判断し、クレジットされた遊技媒体がない場合には、設定ベット数が決定できない。また、クレジットされた遊技媒体が有る場合には、遊技者がベットスイッチ32、34又は36の何れか一のスイッチを操作したときに発信されるベット操作信号を受信の有無を判断し、受信したベット操作信号からベット数を検出し、遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても検出したベット数を新たなベット数としてRAM110に記憶し、クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行う。そして、ステップS11において、設定ベット数に決定をした後、ステップS13に進む。
【0086】
ステップS10において、再遊技状態に設定されている(YES)と判別したときは、再遊技状態の設定を解除し(ステップS12)、ステップS13に進む。この結果、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費することなく、遊技媒体が自動投入されたのと同じ処理を行い、再び遊技を行うことができる。また、再遊技におけるベット数は、RAM110に記憶されているベット数が用いられるので、直前に行なわれた遊技におけるベット数によって再遊技役が当選したときの遊技のベット数が用いられる。
【0087】
次に、スタートスイッチ50が遊技者によってオンされたか否かを判断する(ステップS13)。スタートスイッチ50がオンされていない(NO)と判断した場合、ステップS13の処理を繰り返す。一方、スタートスイッチ50がオンされた(YES)と判断した場合、スタートスイッチ操作信号を主制御回路100から副制御回路200に送信して、ステップS14に進む。ここで、スタートスイッチ操作信号とは、スタートスイッチ50が操作されたとき、主制御回路100から副制御回路200に送信される信号であって、スタートスイッチ操作信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510においてスタートスイッチが操作されたことを判別するものである。
【0088】
ステップS14の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段410による役抽選処理が行なわれ、当選した役に応じて、対応するBBフラグ、再遊技フラグ、対応する一般役フラグをオンにするフラグオン処理が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図6のフローチャートを用いて後述する。
【0089】
役抽選処理サブルーチン(ステップS14)に引き続き、役抽選結果に基づいて、リール40L、40C、40Rを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行うリール変動・停止サブルーチン(ステップS15)が行なわれる。このリール変動・停止サブルーチンは、リール制御手段420によって行なわれ、このサブルーチンの詳細については、図7及び図8のフローチャートを用いて後述する。
【0090】
次に、リール変動・停止サブルーチンによりリールが停止した後、入賞図柄判定を行い、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行うフラグオフ処理サブルーチン(ステップS16)が行われる。このサブルーチンの詳細については、図9及び図10のフローチャートを用いて後述する。
【0091】
そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した役に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理(ステップS17)が行なわれる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口62から払い出すことも可能であるが、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって単位遊技が終了する。そして、このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の単位遊技を行うことができる。
【0092】
<役抽選処理サブルーチン>
図6は、役抽選手段410により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行う役抽選処理サブルーチンを示す。図6の役抽選処理サブルーチンを用いて、役抽選処理とフラグオン処理とについて詳細に説明する。
【0093】
まず、BB1遊技中又はBB2遊技中であるか否かを判断する(ステップS21)。ステップS21において、いずれかのBB遊技中である(YES)と判別したときは、ROM108に記憶されたBB作動時抽選表を読み出す(ステップS22)。ここで、BB作動時抽選表の実施例を図12に示す。
【0094】
BB作動時抽選表は、BB1遊技中又はBB2遊技中において共通して用いられる抽選表である。BB作動時抽選表では、図柄番号1〜3の一般役と、図柄番号4のはずれとが設定されている。ここで、BB未作動時一般抽選表(図13参照、詳細は後述する。)と比較すると、BB作動時抽選表では、BB1役、BB役2及び再遊技役がない設定になっている。
【0095】
図柄番号1の一般役1は、役抽選における当選確率が1/4.0であって、3つのリール全てにベルの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。通常の一般遊技で用いられるBB未作動時一般抽選表では、役抽選における一般役1の当選確率は1/20であり、BB1遊技中又はBB2遊技中においては、通常の一般遊技と比較して一般役1に当選する確率が非常に高く設定されている。
【0096】
また、図柄番号2の一般役2は、役抽選における当選確率が1/81.9あって、3つのリール全てにスイカの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。図柄番号3の一般役3は、役抽選における当選確率が1/81.9であって、左リールの図柄がチェリーであれば、残りのリールの図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。
【0097】
ステップS21の判断において、いずれのBB遊技中でもない(NO)と判別したときには、ROM108に記憶されたBB未作動時一般抽選表を読み出す(ステップS23)。BB未作動時一般抽選表の実施例は図13に示されている。
【0098】
BB未作動時一般抽選表は、特別遊技(BB遊技)ではない通常の一般遊技において用いられる抽選表であり、図柄番号1〜2のBB役、図柄番号3〜5の一般役、図柄番号6の再遊技役と、図柄番号7のはずれとが設定されている。
【0099】
図13のBB未作動時一般抽選表では、図柄番号1(図柄番号2)のBB役1(BB役2)について、役抽選における当選確率と図柄組合せの設定がされている。さらに、BB遊技1の終了条件として451枚、BB遊技2の終了条件として351枚の最大払出枚数が設定されている。また、はずれの役抽選における確率は約1/1.28に設定されている。
【0100】
以上のように、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行う役抽選を実施する(ステップS24)。
【0101】
そして、判定結果として、BB役1又はBB役2に当選したか否かを判断する(ステップS25)。ステップS25において、いずれかのBB役に当選した(YES)と判別したときには、対応するBBフラグをオンに設定する(ステップS26)。そして、ステップS27へ進み、当選した図柄番号、図柄データをRAM110に記憶する(ステップS27)。
【0102】
ステップS25の判断でいずれのBB役にも当選していない(NO)と判別したときには、一般役1〜一般役3のうちのいずれかの一般役に当選したか否かを判断する(ステップS28)。ステップS28において、一般役1等のうちいずれかの一般役に当選した(YES)と判別したときは、対応する一般役フラグをオンに設定して(ステップS29)、ステップS27へ進み、RAM110に記憶する。
【0103】
次に、ステップS28において、いずれの一般役にも当選していない(NO)と判別したときは再遊技役に当選したか否かを判断する(ステップS30)。ステップS30において、再遊技役に当選した(YES)と判別したときには、再遊技フラグをオンにして(ステップS31)、ステップS27へ進み、RAM110に記憶する。
【0104】
さらに、ステップS30において、再遊技役にも当選していない(NO)と判別したときは、フラグオン処理は行わず、そのままステップS27へ進む。
【0105】
以上の通り、フラグオンに関する一連の処理を行った後、ステップS27において、役抽選で当選した役に対応した図柄番号、制御図柄データをROM108から読み出し、後述するリール変動・停止サブルーチンに用いるため、これらのデータをRAM110に記憶する。以上によって、役抽選処理サブルーチンを終了する。
【0106】
なお、本実施形態においては、RB遊技が設けられていないが、図13のBB未作動時一般抽選表に、RB役に対応する図柄の組合せ及び当選確率を設け、さらにRB遊技中に用いられるRB用抽選表を設けることにより、RB遊技を行うことも可能である。
【0107】
さらに、本実施形態においては、BB1遊技とBB2遊技のいずれのBB遊技においても、図12のBB作動時抽選表が用いられるが、BB役毎に異なるBB作動時抽選表を設けることも可能である。
【0108】
<リール変動・停止サブルーチンの説明>
次に、図5のメインルーチンにおいて、役抽選処理サブルーチン(ステップS14)が終了すると、次に、リール変動・停止サブルーチン(ステップS15)を行う。図7は、リール制御手段420により、リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示す。
【0109】
リール制御手段420は、リールが停止したときに、図14の図柄配置表に示されたリール40L、40C及び40Rに設けられた図柄を、表示窓22L、22C及び22Rの各表示窓を介してリール毎に連続した3つの図柄が視認可能となるように停止する制御を行う。リール制御手段420による各リールの停止制御を表す図柄停止処理は、遊技者のストップスイッチ操作時に表示窓を介してリール上に表示されている図柄の表示位置からリールが停止するまでに図柄が移動する移動コマ数が記憶された移動コマ数データテーブルを用いて、図柄停止処理サブルーチン(図8)を実行することにより行う。具体的には、リール回転角度位置検出回路116により、遊技者のストップスイッチ操作により発信されたストップスイッチ操作信号を受信したときの図柄の表示位置を表す番号を特定し、特定された番号を基準に移動コマ数データテーブルに移動コマ数を用いて、図柄停止処理を行う。
【0110】
図7のリール変動・停止サブルーチンと、図8のリール変動・停止サブルーチンの制御処理の一部である図柄停止処理サブルーチンとを用いて、リールの回転、停止制御について説明する。
【0111】
まず、図6のステップS27で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出し(ステップS41)、移動コマ数データテーブルを読み出し(ステップS42)、停止リール変数をリセットする(ステップS43)。停止リール変数とは、リール制御手段420が受信したストップスイッチ操作信号に基づき、図柄停止処理が行われたリールの数を表す変数である。
【0112】
ここで、移動コマ数データテーブルとは、遊技者がストップスイッチ52L、52C、52Rを操作したとき、表示窓22L、22C、22Rを介してリール40L、40C、40R上に表示されている図柄の表示位置からリールが停止するまでに図柄が移動する移動コマ数が記憶された移動コマ数データテーブルである。具体的には、特別遊技に当選していない遊技状態である非内部中遊技状態及び当選したBB役に入賞していないBB役内部中遊技状態等を含む遊技状態が記憶された遊技状態データと、役抽選手段による抽選結果が記憶された抽選結果データと、ストップスイッチ操作信号に対応するリールの図柄の表示位置が記憶された表示位置データと、既に停止したリールがあるときに停止したリールの図柄の表示位置が記憶された停止位置データと、これらのデータに基づく移動コマ数が記録された移動コマ数データと、からなるデータテーブルである。
【0113】
また、移動コマ数データテーブルの移動コマ数について、「1」であるときは、ストップスイッチ操作信号を受信したときに表示窓を介してリール上に表示されている図柄の表示位置から移動することなく図柄を表示することを示し、「2」〜「5」であるときは、ストップスイッチ操作信号を受信したときに表示窓を介してリール上に表示されている図柄の表示位置から1〜4図柄分のコマ数を移動した図柄を表示することを示す。なお、本実施形態においては、最小の移動コマ数を「1」に、最大の移動コマ数を「5」に設定している。
【0114】
そして、図15は、移動コマ数データテーブルの中から、第1回目のストップスイッチ操作がリール40Lに対応するストップスイッチ52Lを操作したときに用いられる移動コマ数データテーブルを示す。また、図16〜図19は、第1回目のストップスイッチ操作がリール40Lに対応するストップスイッチ52Lであって、第2回目以降のストップスイッチ操作に対応する移動コマ数データテーブルを示す。具体的には、第1回目のストップスイッチ操作であるストップスイッチ52Lの操作により停止したリール40Lの図柄の表示位置が20、6、8、15、16番である場合に、リール40Cに対応するストップスイッチ52Cを操作したときに用いられる移動コマ数データテーブルとして図16を、リール40Rに対応するストップスイッチ52Rを操作したときに用いられる移動コマ数データテーブルとして図17を示す。第1回目のストップスイッチ操作であるストップスイッチ52Lの操作により停止したリール40Lの図柄の表示位置が3番である場合に、リール40Cに対応するストップスイッチ52Cを操作したときに用いられる移動コマ数データテーブルとして図18を、リール40Rに対応するストップスイッチ52Rを操作したときに用いられる移動コマ数データテーブルとして図19を示す。
【0115】
なお、本実施形態においては、図16〜図19が示すとおり、第1回目のストップスイッチ操作がストップスイッチ52Lであれば、第2回目以降のストップスイッチ操作が、ストップスイッチ52C、次いでストップスイッチ52Rという左からの順押しの場合、第2回目以降のストップスイッチ操作が、ストップスイッチ52R、次いでストップスイッチ52Cというハサミ打ちの場合のいずれの場合においても、図16〜図19の移動コマ数データテーブルを用いて、図柄停止処理を行う。
【0116】
そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行う(ステップS44)。最短時間が経過していない(NO)と判別したときには、このステップS44の判断処理を繰り返し実行する。この結果、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転は開始できないようになっている。この制御によって、一定時間に行なわれる遊技回数を、所定回数以内に抑える制御を行っている。
【0117】
最短時間が経過した(YES)と判別したときには、リール回転開始信号を発信する(ステップS45)。この信号に基づいて、モータ駆動回路114が作動して、モータ80L、80C、80Rの回転を開始し、リール40L、40C、40Rが回転を始める。
次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する(ステップS46)。リールの回転がまだ定速回転になっていない(NO)と判別したときには、このステップS46の判断処理を繰り返す。この結果、リールの回転が定速回転に達するまで、次の工程であるリール停止制御が行うことができないようになっている。
【0118】
ステップS46において、リールの回転が定速回転になっている(YES)と判断したときには、ストップスイッチ操作信号を受信したか否かを判断する(ステップS47〜ステップS49)。ここで、ストップスイッチ操作信号は、ストップスイッチ52L、52C、52Rのうち、遊技者が何れか1つのスイッチを押動操作したときに発信される信号である。第1ストップスイッチ操作信号は左リール40L用ストップスイッチ52Lが押動操作されると発信され信号であり、第2ストップスイッチ操作信号は中リール40C用ストップスイッチ52Cが押動操作されると発信され信号であり、第3ストップスイッチ操作信号は右リール40R用ストップスイッチ52Rが押動操作されると発信され信号である。
【0119】
第1ストップスイッチ操作信号〜第3ストップスイッチ操作信号のいずれのストップスイッチ操作信号も受信しない(NO)と判別したときは、停止に関する制御を行わず、ステップS47に戻り、第1ストップスイッチ操作信号〜第3ストップスイッチ操作信号のいずれかのストップスイッチ操作信号を受信した(YES)と判別したときには、次のステップS50へ進む。
【0120】
ステップS50の図柄停止処理サブルーチンは、図8を用いて後述するとおり、遊技者のストップスイッチ操作により発信されたストップスイッチ操作信号を受信したときの図柄の表示位置を表す番号をリール回転角度位置検出回路116により特定し、特定された番号を基準に移動コマ数データテーブルの移動コマ数を用いて、図柄停止処理を行う。
【0121】
そして、ステップS50において図柄停止処理を行った後、停止リール変数をカウントし(ステップS51)、リール停止信号を主制御回路100から副制御回路200に送信する(ステップS52)。ここで、リール停止信号とは、いずれかのリールを停止させたとき、主制御回路100から副制御回路200に送信される信号であって、リール停止信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510においてリールが停止されたことを判別するものである。
【0122】
ステップS52においてリール停止信号を主制御回路100から副制御回路200に送信した後、全リールが停止したか否かを判別する(ステップS53)。全リールが停止していない(NO)と判別したときには、ステップS47に戻り、全リールが停止するまで繰り返す。一方、全リールが停止している(YES)と判別したときには、リール変動・停止サブルーチンを終了する。
【0123】
<図柄停止処理サブルーチンの説明>
図柄停止処理サブルーチン(ステップS50)の詳細な説明を、図8に示すフローチャートを用いて説明する。
【0124】
はじめに、移動コマ数データテーブルから、遊技状態と、役抽選手段410による抽選結果と、受信したストップスイッチ操作信号に対応するリールの図柄の表示位置と、既に停止したリールがあるときは停止したリールの図柄の表示位置である図柄の停止位置とから、これらに対応する移動コマ数を決定する(ステップS61)。
ここで、本実施形態における移動コマ数データテーブル(図15〜図19)は、遊技状態として、特別役に当選していない遊技状態である非内部中遊技状態と、当選したBB役1に入賞していないBB1内部中遊技状態と、当選したBB役2に入賞していないBB2内部中遊技状態とに該当する部分を抽出したものである。
【0125】
なお、本実施形態において、リールの図柄の表示位置とは、ストップスイッチ操作信号を受信したとき、表示窓を介してリール上に表示されている最下段の図柄を基準に定められる表示位置であり、番号により特定される。例えば、図14に示す図柄配置表において、左リール40L用のストップスイッチ52Lが押動操作され、第1ストップスイッチ操作信号を受信したとき、表示窓22Lを介して左リール40Lに表示された図柄が、上から下へ順に、「赤7」、「ベル」、「リプレイ」である場合は、最下段の図柄である「リプレイ」を基準に、図柄の表示位置は17番として特定される。
【0126】
また、リールの図柄の停止位置とは、図柄停止処理により、既に停止したリールがあるときに、停止したリールの図柄の表示位置をいう。例えば、図14において、リール40L、40C、40Rの中から左リール40Lが停止しており、表示窓22Lを介して左リール40Lに表示された図柄が、上から下へ順に、「赤7」、「ベル」、「リプレイ」である場合は、最下段の図柄である「リプレイ」を基準に、図柄の停止位置である図柄の表示位置は17番として特定される。
【0127】
そして、図14と、決定した移動コマ数とに基づき、受信したストップスイッチ操作信号に対応するリール表示用図柄組合せを決定する(ステップS62)。ここで、リール表示用図柄組合せとは、表示窓を介して、受信したストップスイッチ操作信号に対応するリールに表示される図柄の組合せをいう。例えば、遊技状態が非内部中遊技状態であり、第1回目のストップスイッチ操作として左リール40L用のストップスイッチ52Lが操作され、第1ストップスイッチ操作信号を受信したときの表示位置を特定する番号が20番である場合(図14より、表示窓22Lを介して左リール40Lに表示された図柄は、上から下へ順に、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」である場合)であって、役抽選手段による抽選結果がはずれであるときは、図15の移動コマ数データテーブルに基づき、移動コマ数は「1」と決定される。従って、決定された移動コマ数である「1」に基づき、第1ストップスイッチ操作信号を受信したときに表示窓22Lを介してリール40L上に表示されている図柄の表示位置から移動することなく図柄を表示することから、リール表示用図柄組合せは、上から下へ順に、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」と決定される。
【0128】
次いで、リール表示用図柄組合せをそのまま表示するか否かを判断するため、停止リール変数が0であるか否かを判断する(ステップS63)。ステップS63において、停止リール変数が0である(YES)と判別したときは、第1回目のストップスイッチ操作であることから、表示窓を介して視認可能に、ステップS62において決定したリール表示用図柄組合せを表示するようにリールを停止する(ステップS64)。そして、図柄停止処理サブルーチンを終了する。
【0129】
ステップS63において、停止リール変数が0ではない(NO)と判別したときは、第2回目以降のストップスイッチ操作であることから、決定したリール表示用図柄組合せを表示することにより、当選している役以外の役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に揃って図柄が停止するか否かを判断する(ステップS65)。ステップS65において、決定したリール表示用図柄組合せを表示することにより、当選している役以外の役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に揃って図柄が停止しない(NO)と判別したときは、表示窓を介して視認可能に、決定したリール表示用図柄組合せを表示するようにリールを停止する(ステップS64)。そして、図柄停止処理サブルーチンを終了する。
【0130】
ステップS65において、決定したリール表示用図柄組合せを表示することにより、当選している役以外の役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に揃って図柄が停止する(YES)と判別したときは、当選役以外の役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に揃うことを防止するため、加算又は減算等をすることにより移動コマ数を変更して(ステップS66)、ステップS62に戻り、図14と変更した移動コマ数とに基づき、受信したストップスイッチ操作信号に対応するリール表示用図柄組合せを決定する(ステップS62)。
【0131】
例えば、本実施形態においては、通常の一般遊技で用いられるBB未作動時一般抽選表(図13)の一般役1又は一般役2のように、各リール全てに同じ図柄が揃うときに入賞する役に当選していない場合において、決定したリール表示用図柄組合せを表示することにより、当選していない役である一般役1又は一般役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に揃って図柄が停止する可能性がある。具体的には、2つのリールに対する図柄停止処理を終了し、3番目のリールに対する図柄停止処理を実行するときに、当選していない役である一般役1又は一般役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に揃って図柄が停止する場合である。
【0132】
<フラグオフ処理サブルーチンの説明>
図5のメインルーチンにおいて、上述のリール変動・停止サブルーチン(ステップS15)が終了すると、次に、フラグオフ処理サブルーチン(ステップS16)を行う。図9は、リール変動・停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ処理サブルーチンを示す。図9のフラグオフ処理サブルーチンを用いて、フラグオフ処理について説明する。
【0133】
はじめに、遊技状態がBB1遊技又はBB2遊技中であるか否かの判断を行う(ステップS71)。ステップS71において、BB1遊技又はBB2遊技中である(YES)と判別したときは、BB遊技処理(ステップS72)を実行し、本サブルーチンを終了する。ここで、「BB遊技処理」とは、BB未作動時一般抽選表(図13)に設定されたBB1遊技又はBB2遊技の終了条件(最大払出遊技媒体枚数)に達するまで、BB作動時抽選表(図12)を用いた遊技に対する処理である。本実施態様においては、BB1遊技及びBB遊技2において共通のBB作動時抽選表を用いるが、各BB遊技において個別のBB作動時抽選表を用いることもできる。また、BB作動時抽選表(図12)において、一般役1の当選する確率が1/4.0と非常に高く設定されていることから、一般役1に当選する可能性が非常に高く、一般役1に当選し入賞することにより、より少ない遊技媒体の投入枚数で最大払出遊技媒体枚数に達するまで遊技媒体を獲得できるため、遊技者は有利な遊技を行うことができる。
【0134】
次に、ステップS71の判断で、いずれのBB遊技中ではない(NO)と判別したときは、当選役があるか否かを判断する(ステップS73)。当選役がある(YES)と判別したときには、役当選時処理サブルーチン(ステップS74)を実行して、本サブルーチンを終了する。役当選時処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。一方、ステップS73の判断で、当選役がない(NO)と判別したときは、そのまま、本サブルーチンを終了する。
【0135】
なお、本実施形態においては、RB遊技が設定されていないが、BB未作動時一般抽選表(図13)においてRB役を設けることによりRB遊技処理を行うRB遊技を設定することができる。ここで、「RB遊技処理」とは、RB遊技中の入賞回数又はRB遊技回数が所定の回数に達するまで、一般役の当選する確率が非常に高く設定されている遊技に対する処理である。従って、RB遊技中、当選する確率が高く設定された一般役に当選する可能性が非常に高く、遊技者は有利な遊技を行うことができる。
【0136】
<役当選時処理サブルーチンの説明>
図10は、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。図10の役当選時処理サブルーチンを用いて、役当選時処理について説明する。なお、役当選時処理サブルーチンは、図9に示す通り、いずれのBB遊技中でもない場合に実行される。
【0137】
はじめに、上述のリール変動・停止サブルーチン(図7)によって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行う(ステップS81)。次に、この入賞図柄判定の結果、BB役1又はBB役2に入賞しているか否かを判断する(ステップS82)。ステップS82において、いずれかのBB役に入賞している(YES)と判別したときは、対応するBBフラグをオフに設定するとともに、BB遊技状態に設定して(ステップS83)、役当選時処理サブルーチンを終了する。BB遊技状態に設定することにより、次回の遊技からBB1遊技又はBB2遊技が開始され、BB1遊技中又はBB2遊技中と判別される。
【0138】
ステップS82において、いずれのBB役にも入賞していない(NO)と判別したときは、一般役1〜一般役3のいずれかの一般役に入賞しているか否かを判断する(ステップS84)。ステップS84において、いずれかの一般役に入賞している(YES)と判別したときは、対応する一般役フラグをオフに設定し(ステップS85)、役当選時処理サブルーチンを終了する。
【0139】
ステップS84において、一般役1等のいずれの一般役にも入賞していない(NO)と判別したときは、再遊技役に入賞しているか否かを判断する(ステップS86)。ステップS86において、再遊技役に入賞している(YES)と判別したときは、再遊技フラグをオフに設定するとともに、再遊技状態に設定する(ステップS87)。そして、役当選時処理サブルーチンを終了する。再遊技状態に設定することにより、次回の遊技は再遊技と判別される。なお、ステップS86において、再遊技役にも入賞していない(NO)と判別したときは、そのまま役当選時処理サブルーチンを終了する。
【0140】
<メインルーチンの説明(続き)>
以上のようにして、図9に示すフラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、図5のメインルーチンに戻り、ステップS16のフラグオフ処理サブルーチンを終了し、ステップS17の払い出し処理を終了して、本メインルーチンを終了する。これにより、図柄が変動してから停止するまでの1工程を1回とする遊技を行うための制御処理が終了する。
【0141】
<演出制御処理サブルーチン>
図11の演出制御処理サブルーチンを用いて、副制御回路200の演出制御手段510が行う演出制御処理について説明する。図11は、演出制御手段510のサウンド出力制御手段516が、リール停止信号を受信したときに、報知手段610のサウンド出力装置64を用いて、所定のサウンドを出力する演出制御処理サブルーチンを示す。
【0142】
具体的には、主制御回路100から副制御回路200に送信されたリール停止信号を受信したか否か判断する(ステップS91)。ステップS91において、リール停止信号を受信した(YES)と判別したときは、ROM208に記憶したサウンドデータを読み出して、報知手段610のサウンド出力装置64を用いて、サウンドを出力して(ステップS92)、演出制御処理サブルーチンを終了する。ステップS91において、リール停止信号を受信していない(NO)と判別したときは、そのまま演出制御処理サブルーチンを終了する。
【0143】
従って、副制御回路200の演出制御手段510がリール停止信号を受信すると、サウンド出力装置64を用いて所定のサウンドを出力し、ストップスイッチ52L、52C、52Rの中から操作されたストップスイッチに対応するリールが停止するまでの時間を遊技者に告知することから、いずれかのストップスイッチの操作からストップスイッチに対応するリールが停止するまでの時間のずれを遊技者に告知することができる。従って、遊技状態、抽選結果等の情報を反映させた移動コマ数に基づくリールの停止制御を行うことによる時間のずれにより、全てのリールが停止するまでのストップスイッチ操作に対して、遊技者の遊技に対する興味と期待感を高まらせることができる。さらに、ストップスイッチの操作からストップスイッチに対応するリールが停止するまでの時間のずれは、遊技者に違和感を生じさせることから認識され易く、サウンド出力による演出により遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。
【0144】
<<図柄停止処理の説明>>
以下に、リール制御手段420による図柄停止処理を、図15〜図19の移動コマ数データテーブルを用いて説明する。あわせて、ストップスイッチの操作に基づくリール停止により、演出制御手段510が行うサウンド出力制御処理も説明する。
【0145】
本実施形態においては、移動コマ数データテーブルの中から、第1回目のストップスイッチ操作が左リール40Lに対応するストップスイッチ52Lを操作したときに用いられる移動コマ数データテーブル(図15)を用いて、第1回目のストップスイッチ操作に対する図柄停止処理を説明する。
【0146】
さらに、第2回目以降のストップスイッチ操作に対する図柄停止処理を説明するため、第1回目のストップスイッチ操作であるストップスイッチ52Lの操作により停止した左リール40Lの図柄の表示位置が20、6、8、15、16番である場合に、中リール40Cに対応するストップスイッチ52Cを操作したときに用いられる移動コマ数データテーブル(図16)と、右リール40Rに対応するストップスイッチ52Rを操作したときに用いられる移動コマ数データテーブル(図17)とを用いて図柄停止処理を説明する。また、第1回目のストップスイッチ操作であるストップスイッチ52Lの操作により停止した左リール40Lの図柄の表示位置が3番である場合に、中リール40Cに対応するストップスイッチ52Cを操作したときに用いられる移動コマ数データテーブル(図18)と、右リール40Rに対応するストップスイッチ52Rを操作したときに用いられる移動コマ数データテーブル(図19)と用いて図柄停止処理を説明する。
【0147】
なお、本実施形態においては、図16〜図19が示すとおり、第1回目のストップスイッチ操作がストップスイッチ52Lであれば、第2回目以降のストップスイッチ操作が、ストップスイッチ52C、次いでストップスイッチ52Rという左からの順押しである場合、第2回目以降のストップスイッチ操作が、ストップスイッチ52R、次いでストップスイッチ52Cというハサミ打ちである場合のいずれの場合においても、図16〜図19の移動コマ数データテーブルを用いて、図柄停止処理を行う。
【0148】
<第1回目のストップスイッチ操作>
移動コマ数データテーブルの中から、第1回目のストップスイッチ操作が左リール40Lに対応するストップスイッチ52Lを操作したときに用いられる移動コマ数データテーブル(図15)を用いて、第1回目のストップスイッチ操作に基づく図柄停止処理を説明する。
【0149】
(非内部中遊技状態)
リール40L、40C、40Rが回転した後、第1回目のストップスイッチ操作として、左リール40Lに対応するストップスイッチ52Lが操作されることにより発信される第1ストップスイッチ操作信号を、リール制御手段420が受信すると(ステップS47)、図柄停止処理サブルーチン(ステップS50)が実行される。
【0150】
具体的には、移動コマ数データテーブル(図15)から、遊技状態と、役抽選手段410による抽選結果と、受信した第1ストップスイッチ操作信号に対応する左リール40Lの図柄の表示位置とから、これらに対応する移動コマ数を決定する(ステップS61)。
【0151】
はじめに、第1ストップスイッチ操作信号を受信したとき、表示窓22Lを介して左リール40Lに表示された図柄が、上から下へ順に、「ベル」、「リプレイ」、そして最下段の図柄が図14の図柄配置表の20番に相当する「スイカ」である場合は、図柄の表示位置は20番として特定される。そして、役抽選手段410による抽選結果がはずれである場合、遊技状態が非内部中遊技状態であることから、移動コマ数は「1」と決定される(ステップS61)。
【0152】
移動コマ数が「1」であるときは、第1ストップスイッチ操作信号を受信したときに表示窓22Lを介して左リール40L上に表示されている図柄の表示位置である20番から移動することなく図柄を表示することから、リール表示用図柄組合せを、上から下へ順に、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」と決定する(ステップS62)。
【0153】
そして、決定したリール表示用図柄組合せを表示するリール停止制御を行い(ステップS64)、図柄停止処理サブルーチンを終了する。このとき、図柄の停止位置は、図14から20番として特定される。以上より、遊技状態と、抽選結果と、図柄の表示位置とに基づき、リール制御手段410が、ストップスイッチ操作信号を受信したときの図柄の表示位置から、移動コマ数データテーブルに記憶された移動コマ数だけ図柄を移動させてリールを停止するリール停止制御を行うことができる。
【0154】
同様に、第1ストップスイッチ操作信号を受信したとき、表示窓22Lを介して左リール40Lに表示された図柄が、上から下へ順に、「チェリー」、「ベル」、そして最下段の図柄が図14の図柄配置表の0番に相当する「リプレイ」である場合は、図柄の表示位置は0番として特定される。そして、役抽選手段410による抽選結果がはずれである場合、遊技状態が非内部中遊技状態であることから、移動コマ数は「4」と決定される(ステップS61)。
【0155】
移動コマ数が「4」であるときは、第1ストップスイッチ操作信号を受信したときに表示窓22Lを介して左リール40L上に表示されている図柄の表示位置である0番から3図柄分のコマ数を移動した図柄を表示することから、リール表示用図柄組合せを、上から下へ順に、「青7」、「リプレイ」、そして最下段の図柄が図14の図柄配置表の3番に相当する「スター」と決定する(ステップS62)。
【0156】
そして、決定したリール表示用図柄組合せを表示するリール停止制御を行い(ステップS64)、図柄停止処理サブルーチンを終了する。このとき、図柄の停止位置は、図14から3番として特定される。
【0157】
以上のリール停止制御を行った後、副制御回路200の演出制御手段510に、リール停止信号を送信する(ステップS52)。送信されたリール停止信号を、副制御回路200の演出制御手段510が受信したときは(ステップS91)、ROM208に記憶されたサウンドデータを読み出して、報知手段610のサウンド出力装置64を用いて、サウンドを出力する(ステップS92)。以上により、第1ストップスイッチ52Lの操作から第1ストップスイッチ52Lに対応するリール40Lが停止するまでの時間、すわわち、時間のずれを遊技者に告知することができる。
【0158】
なお、図柄の表示位置が0であるときは、「チェリー」の図柄が表示窓22Lを介して左リール40Lに表示されているため、抽選結果がはずれである場合、役、例えば、一般役3(図12より、左リール40Lの図柄がチェリーであれば、残りのリールの図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている役)に対応する図柄が有効ライン上に揃わないようにリール停止制御を行う必要がある。従って、移動コマ数を「4」と設定することで、役抽選結果がはずれである場合、一般役3に対応する図柄が有効ライン上に揃わないように設定している。
【0159】
また、図15の非内部中遊技状態において、最小の移動コマ数である「1」に関して、抽選結果がはずれである場合の表示位置データのデータ数は「14」であり、一般役1、一般役2、又は一般役3に当選した場合の表示位置データのデータ数は「9」、「4」、「4」であることから、抽選結果がはずれである場合の方が一般役1等に当選した場合よりも多くなるように設定されている。すなわち、移動コマ数が最小の移動コマ数である「1」になるのは、抽選結果がはずれである場合の方が、一般役1等に当選した場合と比較して多い。従って、ストップスイッチを操作したときの図柄の表示位置から、最小の移動コマ数の図柄を移動してリールを停止させたときは、抽選結果がはずれであったと遊技者に推測させることができる。この結果、ストップスイッチが操作されて最小の移動コマ数の図柄を移動してリールが停止されると、抽選結果がはずれであったと遊技者に推測させることができる。
【0160】
さらに、最大の移動コマ数である「5」に関して、抽選結果がはずれである表示位置データのデータ数は「0」であり、一般役1、一般役2、又は一般役3に当選した場合の表示位置データのデータ数は「2」、「13」、「8」であることから、抽選結果がはずれである場合の方が一般役1等に当選した場合よりも小さくなるように設定される。すなわち、移動コマ数が最大の移動コマ数である「5」になるのは、抽選結果がはずれである場合の方が、一般役1等に当選した場合と比較して少ない。従って、ストップスイッチを操作したときの図柄の表示位置から、最大の移動コマ数の図柄を移動してリールを停止させたときは、抽選結果が一般役1等に当選したと遊技者に推測させることができる。この結果、ストップスイッチが操作されて最大の移動コマ数の図柄を移動してリールが停止されると、ストップスイッチの操作からストップスイッチに対応するリールが停止するまでの時間のずれにより、抽選結果が一般役1等に当選したと遊技者に推測させることができ、全てのリールを停止させるまでのストップスイッチ操作に対して、遊技者の遊技に対する興味と期待感を高まらせることができる。
【0161】
(内部中遊技状態)
図15を用いて、内部中遊技状態であるBB1内部中遊技状態及びBB2内部中遊技状態における図柄停止処理を説明する。BB1内部中遊技状態とBB2内部中遊技状態とにおける図柄停止処理は同様に行われ、サウンド出力制御処理は非内部中遊技状態と同様であることから、BB1内部中遊技状態における図柄停止処理のみを説明する。
【0162】
内部中遊技状態において、第1ストップスイッチ操作信号を受信したとき、図14より図柄の表示位置が20番として特定され、抽選結果がはずれである場合、移動コマ数は「1」と決定される(ステップS61)。従って、ステップS62により、上から下へ順に、「ベル」、「リプレイ」、そして、最下段の図柄が図14の図柄配置表の20番に相当する「スイカ」と決定されたリール表示用図柄組合せを、表示窓22Lを介して左リール40Lに表示するリール停止制御を行う(ステップS64)。
【0163】
また、第1ストップスイッチ操作信号を受信したとき、図14より図柄の表示位置が0番として特定され、抽選結果がはずれである場合、移動コマ数は最大の移動コマ数である「5」と決定される(ステップS61)。従って、ステップS62により、上から下へ順に、「ベル」、「青7」、最下段の図柄が図14の図柄配置表の4番に相当する「リプレイ」と決定されたリール表示用図柄組合せを、表示窓22Lを介して左リール40Lに表示するリール停止制御を行う(ステップS64)。
【0164】
ここで、非内部中遊技状態と内部中遊技状態とを比較すると、移動コマ数データテーブルの移動コマ数に関して、抽選結果と図柄の表示位置とが同一である場合でも、非内部中遊技状態とBB1内部中遊技状態等の複数の遊技状態を設定することにより、異なる移動コマ数を設定している。従って、抽選結果と図柄の表示位置とが同一である場合でも、遊技状態毎に、図柄の表示位置から異なる移動コマ数の図柄を移動してリールを停止することができる。
【0165】
この結果、ストップスイッチ操作に基づく遊技のバリエーションが広がり、さらに、異なる移動コマ数は、ストップスイッチ操作からストップスイッチに対応するリールが停止するまでの時間のずれにより、遊技者に遊技状態を告知することができる。
【0166】
例えば、抽選結果が「はずれ」である場合、非内部中遊技状態とBB1内部中遊技状態とBB2内部中遊技状態とを比較すると、移動コマ数が最大移動コマ数である「5」である非内部中遊技状態の図柄の表示位置のデータ数は「0」であるのに対して、BB1内部中遊技状態の図柄の表示位置のデータ数は「8」、BB2内部中遊技状態の図柄の表示位置のデータ数は「10」である。従って、最大移動コマ数の図柄を移動してリールを停止させた場合、非内部中遊技状態において抽選結果が一般役1等に当選している、BB1内部中遊技状態、又は、BB2内部中遊技状態であると、遊技者に遊技状態を告知することができる。この結果、全てのリールが停止するまでのストップスイッチ操作に対応して、遊技者の遊技に対する興味と期待感を高まらせることができる。
【0167】
<第2回目のストップスイッチ操作>
本実施形態においては、第1回目のストップスイッチ操作であるストップスイッチ52Lの操作により停止した左リール40Lの図柄の表示位置である図柄の停止位置が20番又は3番である場合について、図16〜図19を用いて図柄停止処理を説明する。なお、本実施形態においては、第1回目のストップスイッチ操作がストップスイッチ52Lであれば、第2回目以降のストップスイッチ操作が、ストップスイッチ52C、次いでストップスイッチ52Rという左からの順押しの場合、第2回目以降のストップスイッチ操作が、ストップスイッチ52R、次いでストップスイッチ52Cというハサミ打ちの場合のいずれの場合においても、図16〜図19の移動コマ数データテーブルを用いて、図柄停止処理を行う。
【0168】
(非内部中遊技状態)
はじめに、第1回目のストップスイッチ操作であるストップスイッチ52Lの操作により停止した左リール40Lの図柄の停止位置が20番である場合の図柄停止処理について説明する。
【0169】
第2回目のストップスイッチ操作として、中リール40Cに対応するストップスイッチ52Cが操作されることにより送信される第2ストップスイッチ操作信号を、リール制御手段420が受信すると(ステップS48)、図柄停止処理サブルーチン(ステップS50)が実行される。
【0170】
そして、左リール40Lの図柄の停止位置(20番)に基づき図16の移動コマ数データテーブルを抽出して、遊技状態と、役抽選手段410による抽選結果と、受信した第2ストップスイッチ操作信号に対応する中リール40Cの図柄の表示位置とから、これらに対応する移動コマ数を決定する(ステップS61)。役抽選手段410の抽選結果がはずれである場合、遊技状態が非内部中遊技状態であることから、受信した第2ストップスイッチ操作信号に対応する中リール40Cの図柄の表示位置がどの位置であっても、移動コマ数は最小移動コマ数である「1」に決定される(ステップS61)。従って、第2ストップスイッチ操作信号を受信したときに表示窓22Cを介して中リール40C上に表示されている図柄の組合せをリール表示用図柄組合せと決定して(ステップS62)、表示するリール停止制御を行う(ステップS64)。以上より、遊技状態と、抽選結果と、図柄の表示位置とに、既に停止したリールの図柄の停止位置とに基づき、リール制御手段410が、ストップスイッチ操作信号を受信したときの図柄の表示位置から、移動コマ数データテーブルに記憶された移動コマ数だけ図柄を移動させてリールを停止するリール停止制御を行うことができる
【0171】
例えば、抽選結果がはずれであって、受信した第2ストップスイッチ操作信号に対応する中リール40Cの図柄の表示位置が19番である場合、移動コマ数は「1」であることから、表示窓22Cを介して中リール40C上に表示されている図柄の組合せ(上から下へ順に、「ベル」、「リプレイ」、「赤7」)をリール表示用図柄組合せとして決定し表示するリール停止制御を行う。
【0172】
次に、第1回目のストップスイッチ操作であるストップスイッチ52Lの操作により停止した左リール40Lの図柄の停止位置が3番である場合の図柄停止処理について説明する。
【0173】
左リール40Lの図柄の停止位置(3番)に基づき図18の移動コマ数データテーブルを抽出して、上述と同様に、遊技状態と、役抽選手段410による抽選結果と、受信した第2ストップスイッチ操作信号に対応する中リール40Cの図柄の表示位置とから、これらに対応する移動コマ数を決定して(ステップS61)、リール表示用図柄組合せを決定して(ステップS62)、表示するリール停止制御を行う(ステップS64)。
【0174】
例えば、抽選結果がはずれであって、受信した第2ストップスイッチ操作信号に対応する中リール40Cの図柄の表示位置が19番である場合、左リール40Lの図柄の停止位置が20番である場合と同様に、移動コマ数は「1」であることから、表示窓22Cを介して中リール40C上に表示されている図柄の組合せ(上から下へ順に、「ベル」、「リプレイ」、「赤7」)をリール表示用図柄組合せとして決定し表示するリール停止制御を行う。
【0175】
なお、図18において、非内部中遊技状態及びBB1内部中遊技状態の一般役1〜一般役3に対して、最小移動コマ数である「1」〜最大移動コマ数である「5」のいずれの値も移動コマ数として設定されていない。これは、左リール40Lの図柄の停止位置が3番である場合、一般役1〜一般役3の当選時の移動コマ数を設定する必要がないためである。すなわち、左リール40Lの図柄の停止位置が3番である場合、上から下へ順に、「青7」、「リプレイ」、「スター」の図柄が表示窓22Lを介して左リール40L上に表示されていることから、一般役1〜一般役3に対応する図柄の組合せが揃うことがないため、移動コマ数が設定されていない。
【0176】
ここまで、図16及び図18を用いて、第2回目のストップスイッチ操作として、中リール40Cに対応するストップスイッチ52Cが操作された場合について説明した。同様に、第2回目のストップスイッチ操作として、右リール40Rに対応するストップスイッチ52Rが操作された場合についても、左リール40Lの図柄の停止位置が20、6、8、15、16番のときは図17を、3番のときは図19を用いて説明することができる。
【0177】
(内部中遊技状態)
図柄停止処理については、上述の非内部中遊技状態と同様に、左リール40Lの図柄の停止位置に基づき移動コマ数データテーブルを抽出して、遊技状態と、抽選結果と、受信したストップスイッチ操作信号に対応する中リール40C又は右リール40Rの図柄の表示位置とから、これらに対応する移動コマ数を決定して(ステップS61)、リール表示用図柄組合せを決定して(ステップS62)、表示するリール停止制御を行う(ステップS64)。
【0178】
ここで、図16〜図19の移動コマ数に関して、BB1内部中遊技状態及びBB2内部中遊技状態は、非内部中遊技状態と比較して、最大移動コマ数である「5」が移動コマ数として顕著に多く設定されている。従って、ストップスイッチ操作をするごとに、ストップスイッチの操作からストップスイッチに対応するリールが停止するまでの時間のずれが顕著になる。この結果、遊技者に違和感を生じさせるため、認識され易くなり、BB1内部中遊技状態又はBB2内部中遊技状態であることを推測させることができ、遊技者の遊技に対する興味と期待感を高まらせることができる。
【0179】
<第3回目のストップスイッチ操作>
サウンド出力制御処理は、第2回目のストップスイッチ操作に基づく図柄停止処理が行われた後のサウンド出力処理と同様であり、内部中遊技状態における図柄停止処理は、第2回目のストップスイッチ操作に基づく図柄停止処理と同様に行われる。従って、非内部中遊技状態における図柄停止処理のみを説明する。
【0180】
(非内部中遊技状態)
遊技状態が非内部中遊技状態である場合、決定した移動コマ数に基づき回転させたリールを停止すると、役抽選手段により当選している役以外の役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に揃う場合がある。具体的には、遊技状態と、抽選結果と、受信したストップスイッチ操作信号に対応する中リール40C又は右リール40Rの図柄の表示位置とから、これらに対応する移動コマ数を決定して(ステップS61)、決定した移動コマ数に基づいてリール表示用図柄組合せを決定して(ステップS62)、決定したリール表示用図柄組合せを表示したときに、役抽選手段により当選している役以外の役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に揃う場合である。
【0181】
この場合、決定したリール表示用図柄組合せを表示したときに、役抽選手段により当選している役以外の役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に揃うか否かを判断し(ストップS65)、当選している役以外の役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に揃わないと判断したときは、決定したリール表示用図柄組合せを表示するリールの停止制御を行い(ストップS64)、当選している役以外の役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に揃うと判断したときは、当選している役以外の役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に揃わないように移動移動コマ数を変更し(ステップS66)、変更した移動コマ数に基づいて決定したリール表示用図柄組合せを表示するリールの停止制御を行う(ストップS64)。従って、役抽選手段において当選している役以外の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに揃うことを回避することができる。
【0182】
例えば、抽選結果がはずれであり、かつ、第1回目のストップスイッチ操作であるストップスイッチ52Lの操作により停止した左リール40Lの図柄の停止位置が20番(図15より、移動コマ数は「1」であり、リール表示用図柄組合せは上から下へ順に、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」)であって、第2回目のストップスイッチ操作であるストップスイッチ52Cの操作により停止した中リール40Cの図柄の停止位置が1番(図16より、移動コマ数は「1」であり、リール表示用図柄組合せは上から下へ順に、「ベル」、「リプレイ」、「チェリー」)である場合に、第3回目のストップスイッチ操作であるストップスイッチ52Rの操作により停止した右リール40Rの図柄の停止位置が1番(図17より、移動コマ数は「1」であり、リール表示用図柄組合せは上から下へ順に、「スイカ」、「チェリー」、「リプレイ」)であるときは、当選している役以外の役、すなわち当選していない一般役1等に対応する図柄の組合せが有効ライン上に揃わないことから、決定したリール表示用図柄組合せを表示するリールの停止制御を行う。なお、第2回目のストップスイッチ操作をストップスイッチ52Rの操作と、第3回目のストップスイッチ操作をストップスイッチ52Cの操作としても、上記と同じ図柄停止処理を行う。
【0183】
しかし、抽選結果がはずれであり、かつ、第1回目のストップスイッチ操作であるストップスイッチ52Lの操作により停止した左リール40Lの図柄の停止位置が20番(図15より、移動コマ数は「1」であり、リール表示用図柄組合せは上から下へ順に、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」)であって、第2回目のストップスイッチ操作であるストップスイッチ52Cの操作により停止した中リール40Cの図柄の停止位置が19番(図16より、移動コマ数は「1」であり、リール表示用図柄組合せは上から下へ順に、「ベル」、「リプレイ」、「赤7」)である場合に、第3回目のストップスイッチ操作であるストップスイッチ52Rの操作により停止した右リール40Rの図柄の停止位置が19番(図17より、移動コマ数は「1」であり、リール表示用図柄組合せは上から下へ順に、「ベル」、「スイカ」、「赤7」)であるときは、当選している役以外の役、すなわち当選していない一般役1に対応する図柄の組合せが有効ライン上に揃うことから、一般役1に対応する図柄の組合せが有効ライン上に揃わないように移動コマ数を変更し、例えば、移動コマ数を「2」に変更し(ステップS66)、変更した移動コマ数に基づく図柄の表示位置である20番のリール表示用図柄組合せ(上から下へ順に、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」)を表示するリールの停止制御を行う(ストップS64)。
【0184】
以上の実施形態によれば、演出制御手段が、リール停止信号を受信すると、サウンド出力手段を用いて所定のサウンドを出力し、ストップスイッチの操作からストップスイッチに対応するリールが停止するまでの時間を遊技者に告知することから、ストップスイッチの操作からストップスイッチに対応するリールが停止するまでの時間のずれを遊技者に告知することができる。従って、時間のずれに遊技状態や抽選結果等の情報を反映させることにより、全てのリールが停止するまでのストップスイッチ操作に対して、遊技者の遊技に対する興味と期待感を高まらせることができる。さらに、ストップスイッチの操作からストップスイッチに対応するリールが停止するまでの時間のずれは、遊技者に違和感を生じさせることから認識されやすくサウンド出力による演出により遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。
【0185】
なお、本実施形態においては、移動コマ数データテーブルの移動コマ数が、遊技状態がBB1内部中遊技状態又はBB2内部中遊技状態であって、抽選結果が役に当選しているときに、所定の入賞順位の低い役の図柄を有効ライン上に停止させる移動コマ数を設定することも可能である。
【0186】
このように移動コマ数を設定することにより、移動コマ数データテーブルの移動コマ数に基づきリールを停止して、入賞順位の低い当選役の図柄を有効ライン上に停止させたとき、優先順位の低い当選役以外の当選役であるBB役1又はBB役2の図柄が有効ライン上に揃わない場合は、移動コマ数に基づきリールを停止して、入賞順位の低い当選役の図柄を有効ライン上に停止することができる。一方、入賞順位の高い当選役であるBB役1又はBB役2の図柄を有効ライン上に揃えることができる場合は、移動コマ数に基づくリール上の図柄の表示位置を、当選したBB役1又はBB役2の図柄が有効ライン上に揃う位置に変更して、入賞順位の高い当選役であるBB役1又はBB役2の図柄を有効ライン上に停止することができる。
【0187】
ここで、BB役1等の特別役の図柄の組合せが有効ライン上に揃う各リール上の図柄の位置の組合せの数は、一般役の図柄の組合せが有効ライン上に揃う各リール上の図柄の位置の組合せの数と比較すると、はるかに少ない。従って、複数の役が当選している場合、入賞順位の低い当選役の図柄を有効ライン上に停止する方が、入賞順位の高いBB役1等の特別役の図柄を有効ライン上に停止するのと比較して、変更回数が少なくなり、結果として少ない変更回数によりリールを停止することができる。
【0188】
更に、本発明に係るスロットマシンは、上述の実施形態には限られず、その他様々な実施形態が含まれる。
【符号の説明】
【0189】
10 スロットマシン
38 遊技媒体投入口
32、34、36 ベットスイッチ
40L、40C、40R リール
50 スタートスイッチ
52L、52C、52R ストップスイッチ
64 サウンド出力装置
70 表示装置
80L、80C、80R ステッピングモータ
90 表示ランプ
100 主制御回路
106 CPU
108 ROM
110 RAM
112 乱数発生器
114 モータ駆動回路
200 副制御回路
300 操作手段
310 停止操作手段
320 ベット手段
410 役抽選手段
412 乱数発生手段
414 乱数抽出手段
416 乱数判定手段
420 リール制御手段
430 遊技制御手段
432 特別遊技制御手段
440 記憶手段
510 演出制御手段
512 画像制御手段
514 ランプ制御手段
516 サウンド出力制御手段
610 報知手段

【特許請求の範囲】
【請求項1】
遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を実施可能なスロットマシンであって、
前記複数のリールの各々に対応して設けられたストップスイッチを有する操作手段と、
前記ストップスイッチが操作されることにより、回転させた前記複数のリールの停止制御を行うリール制御手段と、
前記遊技の進行に基づいて報知手段を用いた演出を出力する演出制御手段と、
を含み、
前記操作手段は、前記ストップスイッチが操作されると、前記ストップスイッチに対応するストップスイッチ操作信号を、前記リール制御手段に送信し、
前記リール制御手段は、受信した前記ストップスイッチ信号に対応するリールが停止したとき、リール停止信号を前記演出制御手段に送信し、
前記報知手段は、所定のサウンドを出力するサウンド出力手段を含み、
前記演出制御手段は、前記リール停止信号を受信すると、前記サウンド出力手段を用いて所定のサウンドを出力し、前記ストップスイッチの操作から前記ストップスイッチに対応するリールが停止するまでの時間を遊技者に告知する、
ことを特徴とするスロットマシン。

【図1】
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【図2】
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【図3】
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【図4】
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【図5】
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【図6】
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【図7】
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【図8】
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【図9】
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【図10】
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【図11】
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【図12】
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【図13】
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【図14】
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【図15】
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【図16】
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【図17】
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【図18】
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【図19】
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【公開番号】特開2013−78698(P2013−78698A)
【公開日】平成25年5月2日(2013.5.2)
【国際特許分類】
【出願番号】特願2013−22442(P2013−22442)
【出願日】平成25年2月7日(2013.2.7)
【分割の表示】特願2006−160309(P2006−160309)の分割
【原出願日】平成18年6月8日(2006.6.8)
【出願人】(390031783)サミー株式会社 (5,279)
【Fターム(参考)】