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国際特許分類[A63F13/12]の内容

国際特許分類[A63F13/12]に分類される特許

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【課題】ゲーム機の端末をエミュレートするハンドヘルドデバイス(例えば、移動体電話及び/又は音楽/マルチメディアプレイヤ)を提供すること。
【解決手段】このハンドヘルドデバイスは、様々な端末をエミュレートするために使用することができ、それによって、この同一のハンドヘルドデバイスを使用して、様々なゲーム機と共にプレイすることができる。一実施形態において、ユーザは、エミュレートされるべき特定の端末の種類を示し、ハンドヘルドデバイスは、選択された端末の種類に対応するボタンをタッチスクリーン上に生成する。ボタンを表示する部分上のユーザアクションに応答して、ゲーム機のインターフェースの要件に合致する端末の入力が、ゲーム機のゲームポートに提供される。 (もっと読む)


【解決手段】オンラインセッションをスケジュールする方法は、オンラインセッションに対して望ましいタイムスロットを決定するステップと、前記オンラインセッションに参加する潜在的なユーザを決定するステップと、前記潜在的なユーザに招待状を送信するステップと、前記招待状に対する応答を受信することにより、オンラインセッションに対する参加者を特定するステップと、前記オンラインセッションを前記オンラインセッションの前記参加者の予定表に入力するステップとを含む。 (もっと読む)


【課題】従来にない新規なパチンコゲーム等を提供する。
【解決手段】パチンコゲーム又はパチスロゲームを含むオンラインゲームサービスを提供するゲームサーバ100が、パチンコゲーム又はパチスロゲーム及び他のオンラインゲームのゲームデータをプレイヤと対応付けて格納するゲームデータベース140a、140bと、パチンコゲーム又はパチスロゲームに関するゲーム制御情報であって、他のオンラインゲームのゲームデータに応じて異なるゲーム連動制御情報を格納するゲーム連動制御情報テーブル141aと、プレイヤのプレイヤ端末からパチンコゲーム又はパチスロゲームのゲーム要求を受信した場合に、プレイヤの他のオンラインゲームにおけるゲームデータをゲームデータベース140bから取得し、取得したゲームデータに対応したゲーム連動制御情報をプレイヤ端末に提供するゲーム制御手段130aとを有する。 (もっと読む)


【課題】遊技機及び携帯端末機の遊技性を向上できる遊技システム、遊技機及び携帯端末機を提供すること。
【解決手段】遊技システム1は、遊技機2と、当該遊技機2から所定の情報を取得する携帯端末機3とを備える。遊技機2は、当該遊技機2での遊技結果に応じた遊技結果情報を出力する遊技機側出力手段と、携帯端末機3から情報を取得する遊技機側取得手段と、遊技機側取得手段により取得された情報に応じて演出を変更する演出変更手段とを備える。携帯端末機3は、遊技結果情報を遊技機2から取得する端末機側取得手段と、遊技結果情報に基づいて、所定のアプリケーションを実行可能に設定する設定手段と、アプリケーションを実行した実行結果に係る実行結果情報を出力する端末機側出力手段とを備える。遊技機の遊技機側取得手段は、携帯端末機3から実行結果情報を取得する。 (もっと読む)


【課題】煩雑な作業を行わずして、機器に制御情報を供給することができ、機器のスロット数に制約されることのない記憶システムを提供することを課題とする。
【解決手段】本発明に係る記憶システムは、ゲーム機50の制御情報を記憶するシステムであって、当該ゲーム機50を制御するための実情報31は、当該ゲーム50が読み取り可能な記憶手段に蓄積されている。そして、当該記憶システムは、記実情報31に有効性を付与するキー情報30を蓄積するメモリカード10と、メモリカード10との間で相互通信を可能とする無線通信手段と、無線通信手段を介して、メモリカード10の保持するキー情報30を読み込むことにより、実情報31に有効性を付与する手段とを備える。 (もっと読む)


【課題】ゲーム進行に応じてゲーム情報を各プレイヤーに容易に周知させる。
【解決手段】通信システム1において、通信サーバ20は各通信装置10についてメッセージデータの送信を許可するか否かを判別し、判別結果を示す通知を通信装置10に送信する。送信が許可された通信装置10はユーザからメッセージデータの入力をユーザから受け付けて通信サーバ20に送信し、それ以外の通信装置10はメッセージデータの入力を受け付けない。すべての通信装置10についてメッセージデータの送信を許可していれば、通信サーバ20はすべての通信装置10からのメッセージデータを受け取って各通信装置10に配信する。一方、一部の通信装置10についてメッセージデータの送信を許可していれば、通信装置20は許可された通信装置10のみからメッセージデータを受け取って各通信装置10に配信する。 (もっと読む)


【構成】 親機から、親機番号PID,ユーザ名UserName,ゲーム名GameName,OCフラグ,Eスロット,Uスロットおよびペイロードを含む親機パケットをブロードキャストする。自機の通信可能範囲(64)内に存在する親機からすべて親機パケットを受信し、親機リストを作成し、その親機リストをLCD上に表示する。したがって、自機のユーザまたはプレイヤは、その親機リストのたとえばゲーム名を見て、操作キーに含まれる十字キーを操作することによって、所望の親機を1つ選択する。そして、親機パケットで指定されたEスロットで自機の子機番号CIDを送信することによって、接続要求を親機に対して送信する。
【効果】 親機リストを表示でき、任意の親機にエントリすることができる。 (もっと読む)


【課題】ユーザが自分の都合で対戦中に自分のゲーム装置の電源や通信接続を切断してしまうことを抑制できるようになるネットワークゲームシステムを提供すること。
【解決手段】条件記憶部70cはゲーム状況に関するゲーム状況条件を複数記憶する。条件判定部76は、複数のゲーム状況条件の各々をゲーム状況が満足するか否かを判定する。途中終了判定部74は対戦が途中で終了したか否かを判定する。所定処理実行部78は、対戦が途中で終了した場合、対戦が途中で終了した時点におけるゲーム状況が複数のゲーム状況条件の各々を満足したか否かの判定結果に基づいて、所定処理を実行する。 (もっと読む)


【課題】本発明は、キャラクタ能力値補正方法およびサーバを提供することを目的とする。
【解決手段】クライアント上に具現されたプログラムにおけるキャラクタ間の対決時(PVP)に、キャラクタと関連する能力値を補正することで、各キャラクタの能力値差による対決の有利/不利を調節できるようになり、このようなキャラクタだけでなく、キャラクタと関連するアイテム、召還物、ペット、投てき武器、または掌風などのオブジェクトの能力値も補正することで、各キャラクタが生成したオブジェクトによるキャラクタ対決時の不均衡も解消できる。 (もっと読む)


【課題】よりカード収集及びカード対戦を楽しむことが可能なカード対戦ゲームを提供する。
【解決手段】プレイヤと対戦相手とがカード対戦画面上にカードを出し合って対戦するカード対戦ゲームのゲームシステムが、対戦能力値を含む対戦カード情報と該対戦能力値の育成情報を含む育成カード情報とを格納するカード情報格納手段と、カード対戦画面とは異なるカード育成画面に、対戦カードと育成カードとを配置して表示する画面制御手段と、カード育成画面においてプレイヤが選択した育成カードの育成情報を用いた対戦カードの対戦能力成長処理を遂行するカード育成手段と、プレイヤの対戦カードと対戦相手の対戦カードとの間で、当該対戦カードの対戦能力情報に基づくカード対戦処理を遂行するカード対戦手段と、を有する。 (もっと読む)


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