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国際特許分類[A63F7/02]の内容

生活必需品 (1,310,238) | スポーツ;ゲーム;娯楽 (86,983) | カードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;他に分類されないゲーム (69,981) | 小遊技動体たとえば,ボール,円盤,ブロックを用いる室内用ゲーム (40,147) | 落下する小遊技体または斜面上をころがる小遊技体を用いるもの,例.ピンボールゲーム (40,050)

国際特許分類[A63F7/02]に分類される特許

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【課題】遊技用装置に設けられる線状のレンズ部を効果的に光らせることが可能な遊技機を提供する。
【解決手段】遊技用部材(包囲枠体40や第1特別変動入賞装置38等)は、線状のレンズ部510を有する透光性のベース部材380と、レンズ部510の後方に設けられ、当該レンズ部510に向けて光を照射する発光部(LED520a)と、発光部からの照射光がレンズ部510の前方へ出射される状態でベース部材380の前方を覆う装飾部材(前面装飾部材381,左側入賞口形成部材382,右側入賞口形成部材383)と、を備え、ベース部材380はレンズ部510の両側に前後方向に延在する空間部(進入凹部380b)を有し、装飾部材は空間部に前方から進入してレンズ部510の側面を覆う進入部381bを備え、進入部381bにはレンズ部510の側面から出射する光を当該レンズ部510の前面に向けて反射可能な反射面381cが形成されている。 (もっと読む)


【課題】 携帯端末等を利用して遊技情報を次回以降の遊技に持ち越して演出を変化させる等の制御を行う場合に、当該制御に対する興味を抱き易くすることが可能な遊技機を提供する。
【解決手段】 所定期間における遊技情報を一時的に保持する遊技情報保持手段と、遊技情報保持手段に保持されている遊技情報に対応する識別情報を出力する識別情報出力手段と、出力された識別情報に対応する遊技情報を遊技機に反映させるための認証情報の入力を受け付ける受付手段と、変動表示ゲームの進行に関連する演出を制御する演出制御手段とを設け、演出制御手段は、遊技開始時に受付手段によって認証情報を受け付けた場合に、当該認証情報に対応する遊技情報に基づいて演出の内容を制御する第1演出制御手段と、遊技開始時に遊技情報保持手段に遊技情報が保持されている場合に、保持されている遊技情報に基づいて演出の内容を制御する第2演出制御手段とを有するようにした。 (もっと読む)


【課題】 携帯端末等を用いて遊技者に特典を付与する場合に、特典付与に対する遊技者の興味を継続させ易い遊技機を提供する。
【解決手段】 変動表示ゲームの表示結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、遊技者に特典を付与するための識別情報を出力する識別情報出力手段と、識別情報出力手段によって出力させる識別情報を、特典の種類に対応して用意されている複数種類の識別情報の中から選択する識別情報選択手段と、所定条件が成立した場合に識別情報選択手段によって選択された識別情報を識別情報出力手段に出力させる識別情報出力制御手段とを備え、識別情報選択手段は、変動表示ゲームの実行結果を含む遊技情報に関連して識別情報を選択する第1選択手段と、変動表示ゲームの実行結果を含む遊技情報に関連せずに、予め定められた選択割合に基づいて識別情報を選択する第2選択手段と有するようにした。 (もっと読む)


【課題】携帯端末等を利用して遊技情報を次回以降の遊技に持ち越して演出を変化させる等の制御を行う場合に、当該制御に対する興味を抱き易くすることが可能な遊技機を提供する。
【解決手段】遊技情報を一時的に保持する遊技情報保持手段と、遊技情報保持手段に保持されている遊技情報を外部サーバに保存可能にするための第1識別情報を生成する識別情報生成手段と、該第1識別情報を表示する識別情報表示手段と、外部サーバから入手可能で遊技情報を遊技機に反映させるための認証情報の入力を受け付ける受付手段とを備え、遊技情報保持手段は、先に遊技を行った第1遊技者が入力した認証情報を保持する認証情報保持手段と、後に遊技を行った第2遊技者の遊技に対応する遊技情報を保持する後続遊技情報保持手段とを備え、識別情報生成手段は第1遊技者が入力した認証情報と後続遊技情報保持手段に保持される遊技情報とに対応する第2識別情報を生成するようにした。 (もっと読む)


【課題】多様な操作態様を用いた演出の実行により遊技興趣を向上させる遊技機を提供すること。
【解決手段】可変表示が開始されリーチ状態が成立したときに、プッシュボタン516または操作レバー600の操作を促進する促進演出が実行され、該促進演出が開始されてから所定の受付け期間が経過するまでにプッシュボタン516及び操作レバー600のうち促進演出にて促された操作部の操作が検出された場合はセリフ予告を実行する一方、促進演出にて促された操作部とは異なる操作が検出された場合、遊技状態が高確率状態である場合は低確率状態である場合よりも高い割合でセリフ予告を実行する。 (もっと読む)


【課題】無駄な省電力モードの解除を防止しつつ、しかも省電力モード実行中においても十分な顧客吸引力が得られるパチンコ遊技機を提供する。
【解決手段】遊技機本体3には、該遊技機本体3の前方の所定範囲に位置する人を検知し、検知した人と該遊技機本体3との離間距離L1〜L3に応じた信号を出力する人感センサー22が取り付けられており、また、本パチンコ遊技機の省電力モードは、対応する総消費電力量が互いに異なる複数の省電力モードパターンを有しており、前記人感センサー22が出力した信号に基づき、該人感センサー22が検知した人に係る前記離間距離L1〜L3が該遊技機本体3に近い程、総消費電力量が大きい省電力モードパターンを選択し、選択した省電力モードパターンに対応する総消費電力量に従って演出装置を駆動制御する。 (もっと読む)


【課題】遊技興趣を向上させる。
【解決手段】遊技機は、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段と、有利状態と不利状態とに変化可能な特別可変入賞手段を備える。そして、特定表示結果が導出されたときに特定遊技状態に制御するとともに、特殊表示結果が導出されたときに特殊遊技状態に制御する。また遊技機は、入賞容易状態と入賞困難状態に変化可能な可変入賞手段を備え、特定遊技状態の終了後には入賞容易状態となる頻度が向上する高頻度状態に制御する一方で、特殊遊技状態の終了後には特殊遊技状態の開始前と同じ状態に維持する。その上、特定遊技状態の終了後に高頻度状態に制御するとともに、さらに特殊表示結果が導出される確率が通常遊技状態よりも向上する特殊有利状態に制御可能である。 (もっと読む)


【課題】打ち分けに対する不適切な判定によって遊技者に不快な思いをさせることのない遊技機を提供する。
【解決手段】遊技機は、画素の一つ一つに光センサが組み込まれた液晶表示装置の表示面上に遊技面が形成されている。そして、この遊技機では、遊技面の中央より右側または左側を狙って遊技球を打ち込む右打ち又は左打ちを行うと有利な場合、光センサを用いて遊技面全体を撮影して、遊技面上に打ち出された遊技球が、右打ちされているか左打ちされているかを判定している(S71,S72)。そのため、従来の遊技機のように、ある一定箇所を狙って打ち込まないと右打ちまたは左打ちの判定ができず、右打ち又は左打ちを行っているにもかかわらず、右打ち等がなされていないという不適切な判定が行われることがなく、遊技者に不快な思いをさせることを防止できる。 (もっと読む)


【目的】 獲得玉数に上限を設けることなく遊技者に獲得玉数を認識させる演出を継続的に行える獲得玉数表示装置を提供する。
【解決手段】 玉計数装置によるパチンコ玉の計数に伴って玉導入機構23により獲得玉数表示装置10内にパチンコ玉を導入し、そのパチンコ玉を遊技者が視認可能に視認通路部16を流下させる。そして、視認通路部16を流下したパチンコ玉を貯留演出表示部13〜15で遊技者が視認可能に貯留することで、獲得玉数を所定数の範囲毎に区分けして表示する。また、視認通路部16を流下した後に余剰となったパチンコ玉を獲得玉数表示装置10の外部に排出する前側通路21及び後側通路22を設ける。これにより、獲得玉数に上限を設けることなく遊技者に獲得玉数を認識させる演出を継続的に行える。 (もっと読む)


【課題】主制御基板における記憶容量を低減する。
【解決手段】テーブル選択条件がAの場合には、テーブル17aに基づいて変動パターンコマンドが決定され、テーブル選択条件がBの場合には、テーブル18aに基づいて変動パターンコマンドが決定される。テーブル18aには、207〜3961の乱数範囲については、テーブル17aと同じ変動パターンコマンドが割り振られ、3962〜4000の全てに1つの変動パターンコマンドが割り振られている。テーブル選択条件がA、Bのいずれの場合にも、先読み演出を行う際には、乱数値の割り振りがテーブル17aと同じ事前判定コマンド決定テーブルを参照して事前判定コマンドを決定する。テーブル選択条件がBの場合に、3962〜4000の乱数値が割り振られた事前判定コマンドが主制御基板から副制御基板に送信されると、副制御基板において変換処理がなされて先読み演出が行われる。 (もっと読む)


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