説明

パチンコ遊技機のための球戻り防止装置

【課題】案内レールに対する組み付け構成に工夫を凝らしてなるパチンコ遊技機のための球戻り防止装置を提供する。
【解決手段】球戻り防止装置200は、遊技盤の盤面に設けられる案内レールの内側レール部の先端部に組み付けられる。当該球戻り防止装置200の球止め機構200cは、板枠210の両凹所F、G内に組み付けられており、当該球止め機構200cは、球止め片260にて、支持ピン280を軸として、回動軸270と共に、枠体210の上壁部210b側へ傾動することにより、重錘250にて枠体210の凹所Fから案内レールの内側レール部よりも外側レール部側へ突出するようになっている。

【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、パチンコ遊技機の遊技盤に採用するに適したパチンコ遊技機のための球戻り防止装置に関する。
【背景技術】
【0002】
従来、パチンコ遊技機の遊技盤に適用される球戻り防止装置にとしては、下記特許文献1に記載の球戻り防止装置が提案されている。この球戻り防止装置は、遊技盤の盤面の外周部に沿い設けた外レール及び内レールのうち内レールの先端部に組み付けられて、外レール及び内レールの間から遊技盤の遊技領域内に転動した遊技球を再び外レール及び内レールの間へは戻さないように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
【特許文献1】特許第4162650号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
ところで、近年、パチンコ遊技機の集客力向上等の観点から、遊技盤に設けられる画像演出表示装置、例えば、液晶表示装置の液晶パネルが大型化の傾向にある。また、同様の観点から、遊技盤の盤面の上部に設けられる盤面前部品が増加する傾向にある。
【0005】
このため、遊技盤の盤面に打ち込まれる多数の遊技釘のうち、遊技盤の上部に位置する複数の遊技釘が、液晶パネルの大型化や盤面前部品の増加に伴い、内レールの先端部側に押しやられてしまい、当該内レールの先端部に近接して位置する傾向にある。このことは、球戻り防止装置の組み付けスペースの減少を招くことを意味する。
【0006】
そこで、本発明は、以上のようなことに対処するため、案内レールに対する組み付け構成に工夫を凝らしてなるパチンコ遊技機のための球戻り防止装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0007】
上記課題の解決にあたり、本発明は、請求項1の記載によれば、パチンコ遊技機の遊技盤に設けた案内レールの内側レール部の先端部に設けられる球戻り防止装置において、
装置本体と、
上記内側レール部の上記先端部が挿入される挿入口部と、
上記内側レールの上記先端部に形成される貫通孔部内に係合可能に突設してなる突出部を有する弾性片と、
装置本体の一側面側に形成される凹所内に組み付けてなる球止め手段とを備えて、
上記内側レール部の上記先端部が上記挿入口部に挿入されたとき、弾性片は、その弾性により、上記突出部にて、上記内側レール部の上記先端部の上記貫通孔部内に係合するようになっており、
球止め手段は、
装置本体の上記凹所内にてその対向壁部により支持される軸に共に一体的に回動可能となるように設けられる重錘及び球止め片を備えて、
上記重錘がその自重に基づき装置本体の上記凹所内に位置するとき、上記球止め片が、案内レールの上記内側レール部よりも、当該内側レール部の外側に位置する外側レール部側へ突出し、また、上記球止め片が、その上記突出位置とは逆の方向へ上記重錘の自重に抗して回動するとき、上記重錘が装置本体の上記凹所から上記内側レール部よりも上記外側レール部側へ突出するように回動することを特徴とするパチンコ遊技機のための球戻り防止装置である。
【0008】
これによれば、球戻り防止装置が、球止め片を、重錘と共に、当該パチンコ遊技機の遊技盤の盤面に組み付けられた案内レールの外側レール部側に位置させるとともに、内側レール部の先端部を上記挿入部に挿入して弾性片によりその弾性のもとに突出部を内側レール部の先端部の貫通孔部内に係合させるようにして、装置本体を、案内レールの内側レール部の先端部に組み付けた状態にあっては、重錘は、その自重により、装置本体の凹所内に位置する。これに伴い、球止め片は、内側レール部よりも外側レール部側へ突出する。
【0009】
このような状態において、遊技球が案内レールによりその内側レール部と外側レール部との間を通り案内されると、当該遊技球は、上述のように内側レール部よりも外側レール部側へ突出する球止め片にその下方から衝突する。すると、球止め片が、上述した遊技球との衝突に基づき、重錘の自重に抗して、上記位置とは逆の方向へ回動するとともに、重錘が、装置本体の凹所内から内側レール部よりも外側レール部側へ突出するように回動する。
【0010】
しかして、上述のように遊技球が球戻り防止装置の球止め片を介し遊技盤の遊技領域に達した後に当該遊技球が例えば遊技領域内に遊技釘により弾かれて内側レール部と外側レール部との間に戻ろうとしても、球止め片が、上記遊技球との衝突後、重錘の自重のもとに、再び、回動して内側レール部よりも外側レール部側へ突出する状態になるため、上述のように戻ろうとする遊技球は、球止め片により球止めされて遊技領域内に逆戻りする。従って、上述のように弾かれた遊技球が内側レール部と外側レール部との間に戻ってしまうことはない。
【0011】
また、上述のように、球止め片が、上述した遊技球との衝突に基づき、その上記突出位置とは逆の方向へ重錘の自重に抗して回動するのに伴い、重錘が、上記凹所から内側レール部よりも外側レール部側へ突出するように回動する。
従って、重錘が、上述のように、内側レール部よりも外側レール部側へ突出した状態に維持される事態が発生する場合には、その後の遊技球の遊技領域への進入は、重錘によって阻止され得る。
【0012】
例えば、上述のように遊技領域内に案内される遊技球に追随して他の後続の遊技球が内側レール部と外側レール部との間を通り球止め装置に向けて案内されても、当該他の後続の遊技球は、その遊技領域内への進入を、上述のように内側レール部よりも外側レール部側へ突出している重錘により阻止され得る。このことは、複数の遊技球の同時発射という弊害を防止し得ることを意味する。
【0013】
また、例えば、上述のように遊技領域内に案内された遊技球が糸付き遊技球である場合には、当該糸付き遊技球の糸は、球止め片及び重錘に沿い張られて球止め片をその外側レール部側から内側レール部側へ抑え込むという事態となる可能性がある。このような場合にも、重錘が、上述のように、外側レール部側へ突出した状態に維持される事態が発生する。このため、後続の遊技球が、外側レール部と内側レール部との間にて、内側レール部に沿って案内されても、当該後続の遊技球は、内側レール部よりも外側レール部側へ突出した状態に維持される重錘に干渉するので、遊技領域内への進入を阻止したり、不正行為を行う者の意図する場所に遊技球を打ち込むことが困難になる。このことは、糸付き遊技球による不正行為が防止され得ることを意味する。
【0014】
なお、上記各手段の括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示す。
【図面の簡単な説明】
【0015】
【図1】本発明に係るパチンコ遊技機の一実施形態を示す前面図である。
【図2】図1のパチンコ遊技機の遊技盤を示す前面図である。
【図3】図2の遊技盤において遊技板に対する案内レールの組み付け状態を示す前面図である。
【図4】図2の遊技盤の左上側隅角部を示す部分拡大斜視図である。
【図5】図2の遊技板に組み付けた案内レールの左上側部分及び球戻り防止装置を示す斜視図である。
【図6】図2の遊技盤において内側レール部の一側先端部に対する球戻り防止装置の組み付け状態を示す拡大右側面図である。
【図7】図2の遊技盤において内側レール部の一側先端部に対する球戻り防止装置の組み付け状態を示す下面図である。
【図8】図2の球戻り防止装置をその一側端面からみた拡大一側端面図である。
【図9】図2の球戻り防止装置をその他側端面からみた拡大他側端面図である。
【図10】図2の球戻り防止装置をその副部材側からみた拡大側面図である。
【図11】図2の球戻り防止装置をその球止め機構側からみた拡大側面図である。
【図12】図2の球戻り防止装置をその下縁部側からみた拡大下面図である。
【図13】図2の球戻り防止装置の主部材を示す拡大一側側面図である。
【図14】図2の球戻り防止装置の副部材を示す拡大一側側面図である。
【図15】図2の球戻り防止装置の分解拡大斜視図である。
【図16】図15の球止め機構を主部材に組み付けた状態を示す拡大側面図である。
【図17】図15の主部材、副部材、球止め機構及び支持ピンの組み立て後の状態を示す斜視図である。
【図18】図17において球止め機構の球止め片が傾動した状態を示す球戻り防止装置の斜視図である。
【図19】当該パチンコ遊技機の電子制御システムにおける主制御装置の詳細構成を示すブロック図である。
【図20】当該パチンコ遊技機の電子制御システムにおける副制御装置の詳細構成を示すブロック図である。
【図21】図19の主制御装置のCPUにより実行されるタイマー割り込みプログラムを表すフローチャートである。
【図22】(a)、(b)、(c)、(d)、(e)及び(f)は、それぞれ、上記一実施形態における大当たり乱数データ、大当たり図柄乱数データ、リーチ乱数データ、変動パターン乱数データ、当たり乱数データ及び初期値乱数データを示す図表である。
【図23】(a)、(b)、(c)及び(d)は、それぞれ、上記一実施形態における大当たり乱数テーブル、大当たり図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル及び当たり乱数テーブルを示す図表である。
【図24】図21の始動口処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図25】図21のゲート処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図26】図21の特別図柄処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図27】図26の大当たり判定処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図28】図26の変動パターン選択処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図29】図26の停止中処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図30】図29の確変遊技状態設定処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図31】図21の普通図柄処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図32】図21の大入賞口処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図33】図32の大当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図34】図32の小当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図35】図21の電チュー処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図36】図20の副制御装置の演出制御部のCPUにより実行される演出制御プログラムを表すフローチャートである。
【図37】図36の各種入力処理ルーチンを表すフローチャートである。
【図38】図36の表示処理ルーチンを表すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【0016】
以下、本発明の一実施形態を図面により説明すると、図1は、本発明が適用されるパチンコ遊技機の一実施形態を示している。当該パチンコ遊技機は、パチンコホール内の島に立設されるもので、このパチンコ遊技機は、基枠(図示しない)と、この基枠に対し前後方向に開閉可能に支持される遊技機本体B及び前扉FDとにより構成されている。なお、上記パチンコ遊技機は、いわゆるデジパチ型のパチンコ遊技機である。
【0017】
遊技機本体Bは、図2にて示すごとく、遊技盤Baを備えており、この遊技盤Baは、その遊技板10でもって、遊技機本体Bの枠体(図示しない)に嵌装されている。なお、遊技機本体Bは、上記枠体にて、上記基枠に対し前後方向に開閉可能に支持されている。本実施形態では、図2において、紙面の図示手前側及び奥側が、それぞれ、遊技盤Baの前側及び後側に対応し、図示左側及び右側が、それぞれ、遊技盤Baの左側及び右側に対応し、また、図示上側及び下側が、それぞれ、遊技盤Baの上側及び下側に対応する。
【0018】
また、当該遊技盤Baは、案内レール20、環状のセンター構造物30及び遊技釘群40を備えている。案内レール20は、図2及び図3にて示すごとく、遊技板10の前面11(遊技盤Baの盤面11に相当)に沿い配設されており、この案内レール20は、内側レール部20aと、外側レール部20bとによって構成されている。
【0019】
ここで、内側レール部20a及び外側レール部20bは、共に、ステレンレス鋼でもって、所定の板厚(例えば、0.35(mm))にて、帯状に形成されており、内側レール部20aは、図3にて明らかに示すごとく、その一側先端部21から他側先端部22にかけて下方に凸な円弧状となるように、遊技板10の前面11にその外周左上側部位から外周右側中央部位にかけて組み付けられている。また、外側レール部20bは、内側レール部20aの外側にて、遊技板10の前面11にその外周右上側部位から外周左下側部位にかけて左上側隅角部側に向けて凸な円弧状となるように組み付けられている。なお、内側レール部20a及び外側レール部20bの各面は、遊技板10の前面11に直交している。
【0020】
これにより、案内レール20は、その内側において、遊技板10の前面11上に遊技領域12を特定するとともに、内側レール部20a及び外側レール部20bのうち、これら内側レール部20a及び外側レール部20bの各対向部位の間にて、遊技板10の前面11に沿い遊技球の案内通路部11aを形成する。
【0021】
以上のように構成した案内レール20によれば、ハンドルH(図1参照)の回動操作により球発射装置(図示しない)から発射される遊技球は、案内通路部11aを通り遊技領域12内に案内される。なお、上記球発射装置は、遊技機本体Bの上記枠体の右下部に配設されている。また、ハンドルHは、上記球発射装置の一構成部品として遊技機本体Bの上記枠体の右下部にその前面から設けられている。
【0022】
センター構造物30は、図2にて示すごとく、遊技板10の中央開口部(遊技盤Baの中央開口部に相当)の外周部に前面11(盤面11)側から組み付けられている。遊技釘群40は、多数の遊技釘41及び所定数の遊技釘42からなるもので、これら遊技釘41、42は、案内レール20の内側において、センター構造物30の左側から下側にかけて、遊技板10にその前面11側から分散して打ち込まれている。
【0023】
しかして、遊技釘群40によれば、案内レール20の案内通路部21aから遊技領域12内に転動する遊技球が、遊技板10の前面11(遊技盤Baの盤面11)に沿い、各遊技釘との衝突を経て、下方へ転動する。
【0024】
但し、本実施形態では、画像表示器50(後述する)の画面が最大限に拡大されているために、センター構造物30も遊技板10の前面11に沿い拡大されている。さらに、アタッカー170(後述する)がセンター構造物30の上部に介装されている。このため、遊技板10の前面11のうち、内側レール部20aの一側先端部21、外側レール部20bのうち内側レール部20aの上方へ延在する部位及びセンター構造物30の左上側部位との間に形成される前面部位は、狭くなっている。
【0025】
そこで、遊技釘群40のうち、上述した所定数の遊技釘42は、図2及び図4にて示すごとく、内側レール部20aの一側先端部21の上側及び内側に接近した位置にて、遊技板10の前面11に打ち込まれている。
【0026】
また、当該遊技機Baは、画像表示器50を備えており、この画像表示器50は、その液晶パネル51にて、遊技板10の中央開口部から前方を臨むように、遊技板10の裏面に配設されて、表示制御部400c(後述する)による制御のもとに、種々の画像の表示を行う。
【0027】
また、当該遊技盤Baは、スタートチャッカー60a、電動チューリップ60b、スルーゲート70、風車80、複数の普通入賞口90、アタッカー100(以下、第1アタッカー100という)、複数の星形盤ランプ110及び複数の星形可動役物120を備えており、スタートチャッカー60a、電動チューリップ60b、スルーゲート70、風車80、各普通入賞口90、第1アタッカー100及び各星形盤ランプ110は、図2にて示す各位置にて、遊技盤Baの盤面11に遊技領域12内にて組み付けられている。また、各星形可動役物120は、図2にて示すごとく、センター構造物30の右側部に配設されている。
【0028】
ここで、スタートチャッカー60aは、センター構造物30の下縁中央部の直下に位置している。このスタートチャッカー60aは、始動入賞口61を備えており、当該スタートチャッカー60aは、始動入賞口61への遊技球の入賞に基づき、大当たり抽選(大当たりか否かの抽選)の機会を形成する。
【0029】
電動チューリップ60bは、普通電動役物としての役割を果たすべく、スタートチャッカー60aの直下に位置しており、この電動チューリップ60bは、電動入賞口62を備えている。しかして、当該電動チューリップ60bは、その閉鎖状態(図2て示す状態)にて、遊技球を電動入賞口62へ入賞させる可能性を有し、また、その開放状態にて、遊技球の電動入賞口62への入賞の可能性を増大させる。本実施形態では、電動チューリップ60bは、遊技盤Baにその裏面側から設けた始動口アクチュエータ63(図19参照)により開閉駆動される。
【0030】
スルーゲート70は、センター構造物30の左縁中央部の左側に位置しており、このスルーゲート70は、その直上から遊技盤Baの盤面11に沿い下方へ転動する遊技球に対し通過する機会を与える。風車80は、スルーゲート70の下方に位置しており、この風車80は、遊技盤Baの盤面11に沿いスルーゲート70或いはその周囲から下方へ転動する遊技球により衝突されたとき、回転しつつ当該遊技球を下方へ転動させる。複数(3つ)の普通入賞口90は、スタートチャッカー60aの左右両側に位置しており、左側の両普通入賞口90は、その直上から下方へ転動する遊技球に対し入賞する機会を与える。また、右側の普通入賞口90は、その直上から下方へ転動する遊技球に対し入賞する機会を与える。
【0031】
第1アタッカー100は、スタートチャッカー60aの直下に位置しており、この第1アタッカー100は、可動部材101により大入賞口102(以下、第1大入賞口102という)を開くことによって、遊技盤Baの盤面11に沿いスタートチャッカー60aの近傍へ転動する遊技球に対し第1大入賞口102に入賞する機会を与える。また、当該第1アタッカー100は、可動部材101により第1大入賞口102を閉鎖することによって、遊技球の第1大入賞口102への入賞を規制する。なお、この第1アタッカー100による第1大入賞口102の開放は、始動入賞口61への遊技球の入賞による抽選結果に基づき大当たりが成立したときになされる。可動部材101は、遊技盤Baにその裏面から設けた第1大入賞口アクチュエータ103(図19参照)により、駆動される。
【0032】
複数の星形盤ランプ110は、左側の両普通入賞口90の間及び右側の普通入賞口90の右側に、2つずつ、位置しており、当該複数の星形盤ランプ110は、その各点滅により、所定の演出を行う。
【0033】
また、当該遊技盤Baは、図2にて示すごとく、普通図柄表示器130、特別図柄表示器140、普通図柄保留ランプ150及び特別図柄保留ランプ160を備えており、これら普通図柄表示器130、特別図柄表示器140、普通図柄保留ランプ150及び特別図柄保留ランプ160は、図2から分かるように、案内レール20の右下側にて、遊技盤Baの盤面11の右下隅角部に配設されている。
【0034】
ここで、普通図柄表示器130は、スルーゲート70を通過する遊技球に対する図柄抽選の結果に基づき、当たり或いは外れを表示する。具体的には、当たりは「○」により表示され、外れは、「×」により表示される。
【0035】
特別図柄表示器140は、後述のごとく、遊技球の始動入賞口61への入賞に対する始動入賞口センサS1の検出出力或いは遊技球の電動チューリップ60bの電動入賞口62への入賞に対する電チューセンサS2の検出出力に基づきなされる抽選の結果に応じて、所定の図柄を表示する。なお、当該所定の図柄は、普通図柄、確変図柄、小当たり図柄及びハズレ図柄のいずれかをいう。
【0036】
各普通図柄保留ランプ150は、普通図柄の変動中或いは電動チューリップ60bの作動中にスルーゲート70を通過する遊技球に対するゲートセンサS3の検出回数(遊技球の通過数)に応じて、順次、点灯する。
【0037】
各特別図柄保留ランプ160は、特別図柄の変動中或いは第1アタッカー100及びアタッカー170(後述する)のいずれかの作動中における遊技球の始動入賞口61への入賞に対する始動入賞口センサS1の検出回数或いは遊技球の電動チューリップ60bの電動入賞口62への入賞に対する電チューセンサS2の検出回数に応じて、順次、点灯する。
【0038】
また、当該遊技機本体Bは、図2にて示すごとく、アタッカー170(以下、第2アタッカー170という)、報知抽選図柄表示器180及び両報知抽選図柄保留ランプ190を備えている。
【0039】
第2アタッカー170は、センター構造物30の上部を介し、遊技板10にその前面11側から設けられている。当該第2アタッカー170は、図2にて示すごとく、その大入賞口171にて、遊技板10の前面11から前方を臨むように、当該遊技板10内に設けられており、この第2アタッカー170は、第2大入賞口アクチュエータ173(図19参照)により駆動される羽根172により大入賞口171(以下、第2大入賞口171という)を左右方向に開閉可能に構成されている。なお、羽根172は、大入賞口171の左側壁部にて、軸172aにより左右方向に傾動可能に支持されている。
【0040】
このように構成した第2アタッカー170によれば、案内レール20により遊技領域12の上部に向けて案内される遊技球は、羽根172による第2大入賞口171の開放の際に第2大入賞口171への入賞の機会を得る。
【0041】
また、第2大入賞口171に入賞した遊技球は、当該第2大入賞口171の内部を通り、第2大入賞口171の底壁部から連通路171a内に落下していく。なお、連通路171aは、液晶パネル51の前面側にて、第2大入賞口171の底壁部から下方へ延出して左方へ湾曲して遊技盤Baの左側面側に開口している(図2参照)。
【0042】
報知抽選図柄表示器180は、第2アタッカー170の右側にて、遊技板10の前面11に設けられている。この報知抽選図柄表示器180は、短当たり遊技の終了後の遊技状態が確変状態にあるときや小当たり遊技の終了後の遊技状態が確変或いは非確変の遊技状態にあるときに、これら遊技状態のいずれかを、後述のような報知抽選によって、表示する役割を果たすもので、当該報知抽選図柄表示器180は、報知抽選に基づき、「0」或いは「7」の数字のいずれかを報知抽選図柄として表示する。ここで、現在の遊技状態が100(%)の確変状態にあるとき、上記報知抽選図柄は、数字「7」となる。また、現在の遊技状態が100(%)の非確変状態にあるとき、上記報知抽選図柄は、数字「0」となる。
【0043】
両報知抽選図柄保留ランプ190は、報知抽選図柄表示器180の右側にて、遊技板10の前面11に設けられている。当該両報知抽選図柄保留ランプ190は、第2大入賞口171への遊技球の入賞に伴い点灯して、遊技球の保留を表す。
【0044】
次に、本発明の要部を構成する球戻り防止装置200(図2参照)について説明する。当該球戻り防止装置200は、図2〜図4にて示すごとく、内側レール部20aに組み付けられている。
【0045】
以下、当該球戻り防止装置200の構成につき、内側レール部20aとの関連において詳細に説明する。
【0046】
内側レール部20aは、上述したごとく、一側先端部21にて、遊技板10の前面11の外周左上側部位に位置しており、この内側レール部20aの一側先端部21は、頭部21aと、この頭部21aの幅方向中央部から上方へ延出する脚部21bとでもって、逆T字状に形成されている。ここで、脚部21bには、貫通孔部21cが形成されている。
【0047】
球戻り防止装置200は、図5、図6及び図7から分かるように、内側レール部20aの一側先端部21に対しその一側縁部(当該一側先端部21の両側縁部のうち遊技板10の前面11とは反対側の縁部)から着脱可能に組み付けられるように、以下に述べるごとく構成されている。
【0048】
当該球戻り防止装置200は、図8〜図18のいずれかにより示すごとく、主部材200aと、この主部材200aを介し互いに対向する副部材200b及び球止め機構200cとによって構成されている。
【0049】
主部材200aは、図13或いは図15から分かるように、矩形状板枠210及びL字板220を備えており、これら矩形状板枠210及びL字板220は、図13、図15或いは図16にて示す外形形状を有するように、合成樹脂でもって、射出成形により、一体的に形成されている。
【0050】
矩形状板枠210は、図15にて示すごとく、略矩形状の中空壁部210aを、上壁部210b、一側壁部210c、他側壁部210d及び下壁部210eでもって、矩形状に包囲するように形成されている。なお、上壁部210bは、一側壁部210c及び他側壁部210dの各上端部間に一体的に形成されており、一方、下壁部210eは、一側壁部210c及び他側壁部210dの各下端部間に一体的に形成されている。
【0051】
また、板枠210は、図13、図15或いは図16にて示すごとく、中空壁部210aの板厚方向両側にて、両凹所F、Gを設けてなるもので、凹所Fは、板枠210を、その板厚方向に向け、一側壁部210c、他側壁部210d及び下壁部210eによりU字状に包囲される部位にて、球止め機構200c側から切り欠くことで形成されている(図15参照)。一方、凹所Gは、板枠210を、その板厚方向に向け、上壁部210b、一側壁部210c、他側壁部210d及び下壁部210eにより横方向及び下方向から包囲される部位にて、副部材200b側から切り欠くことで形成されている(図13参照)。
【0052】
このように凹所F、Gを形成することにより、中空壁部210aが、その横方向両側縁部211a、211b、上壁部210b及び下壁部210eを周縁部とするように、板枠210内において、両凹所F、Gの共通底壁部として構成されている。
【0053】
当該中空壁部210aの横方向両側縁部211a、211bには、両軸受け部212、213が、図13、図15及び図16にて示すごとく、上壁部120bの近傍側に位置して、相互に同軸的に対向するように形成されている。
【0054】
ここで、当該両軸受け部212、213は、中空壁部210aの横方向両側縁部211a、211bから凹所F内側に向け半円筒状に隆起するように形成されている。また、当該両軸受け部212、213のうち軸受け部212は、その軸受け部213とは軸方向反対側端部にて、この軸方向反対側端部に対する側壁部210cの対応部により閉鎖されており、一方、軸受け部213は、その軸受け部212とは軸方向反対側端部にて、この軸方向反対側端部に対する側壁部210dの対応部により閉鎖されている。なお、両軸受け部212、213の各凹所G側端面は、中空壁部210aの凹所G側端面と同一面内にある(図13参照)。
【0055】
側壁部210dは、図13及び図15にて示すごとく、被挟持部214及び被係合凹部215を有しており、これら被挟持部214及び被係合凹部215は、側壁部210dの軸受け部213に対する対応側部位のうち、凹所G側への突出部位を、図15にて示すごとく、切り欠くことで形成されている。なお、被係合凹部215は、その底面にて、中空壁部210aの凹所G側端面と同一面内に位置する。
【0056】
L字板220は、図13、図15或いは図16にて示すごとく、切り割り壁部220aと、側壁部220bとを有しており、これら切り割り壁部220a及び側壁部220bは、板枠210の板厚方向及び下方向の双方に向け、互いにL字状となるように、一体的に、合成樹脂でもって形成されている。
【0057】
換言すれば、切り割り壁部220aは、矩形状板枠210の下壁部210eの凹所F側下縁部位から下方に向け延出されるとともに、側壁部220bは、矩形状板枠210の側壁部210cの下端部からこの下端部の横断面形状と同一の横断面形状でもって切り割り壁部220aに沿い延出されている。なお、当該側壁部220bは、切り割り壁部220aよりもさらに下方へ延出されている。
【0058】
本実施形態では、切り割り壁部220aは、図15にて示すごとく、矩形状板枠210の凹所F側端面と同一の端面を有するように、矩形状板枠210から下方に向け延出されている。なお、当該切り割り壁部220aの厚さは、弾性片220c(後述する)の第1及び第2の突出部223、224以外の部位を除き、所定の薄さにて形成されている。
【0059】
当該切り割り壁部220aは、図13、図15或いは図16にて示すごとく、弾性片220cを設けてなり、この弾性片220cは、切り割り壁部220aを、その矩形状板枠210の下縁部に沿うように、側壁部220bとは反対側から当該側壁部220bに向けて、図13にて符号221により示すごとく、切り割ることで形成されている。
【0060】
当該弾性片220cは、図10、図12、図13或いは図15にて示すごとく、弾性片本体222と、第1及び第2の突出部223及び224とを備えている。弾性片本体222は、その基端部222aに対する側壁部220bの対応部から当該側壁部220bとは反対方向に向け帯状に延出している。これにより、当該弾性片本体222は、その弾性のもとに、その基端部222aを基準に、その板厚方向に撓み可能となっている。本実施形態では、弾性片本体222の基端部222aは、当該弾性片本体222のうち基端部222a以外の部位よりも、第1突出部223(後述する)の突出側へ厚く形成されている。
【0061】
第1突出部223は、弾性片本体222の延出端部にて、その副部材200b側の面から当該副部材200b側へ直方体状に突出するように形成されている。
【0062】
ここで、当該第1突出部223の突出端面は、図12或いは図16にて示すごとく、両突出端面部223a、223bでもって構成されており、突出端面部223aは、弾性片本体222の延出方向に対し平行となるように形成されている。また、突出端面部223bは、突出端面部223a(以下、平行端面部223aともいう)の弾性片本体222の延出方向とは反対側端部から、弾性片本体222の延出方向に沿い、弾性片本体222の側壁部220b側面の延出先端部にかけて傾斜するように、傾斜端面部223bとして形成されている。
【0063】
第2突出部224は、弾性片本体222の延出方向中央部から副部材200b側へ円柱台状に突出するように形成されており、この第2突出部224の外径は、弾性片本体222の幅よりも短い。
【0064】
本実施形態では、当該第2突出部224の突出端面は、両突出端面部224a、224bでもって構成されており、突出端面部224aは、当該第2突出部224の突出端面の側壁部220b側端部から弾性片本体222の延出方向と平行となるように形成されている。また、突出端面部224bは、突出端面部224a(以下、平面端面部224aともいう)の弾性片本体222の延出方向端部から第2突出部224の弾性片本体222の延出方向端側突出方向中間部位にかけて傾斜するように、傾斜端面部224bとして形成されている。
【0065】
但し、第2突出部224の平行端面部224aは、弾性片本体222の副部材200b側面からみて、第1突出部223の平行端面部223aよりも幾分低くなるように突出形成されている。なお、弾性片本体222のうち第2突出部224よりも延出側部位は、その下縁部にて切り欠かれている(図13参照)。
【0066】
副部材200bは、図14及び図15にて示すごとく、主部材200aの矩形状板枠210及びL字板220にそれぞれ対応する蓋板230及びU字板240でもって構成されており、これら蓋板230及びU字板240は、図14及び図15にて示すような外形形状を有するように、合成樹脂でもって、射出成形により、一体的に形成されている。
【0067】
蓋板230は、図15にて示すごとく、U字板240よりも矩形状板枠210の凹所Gから離れて位置するように当該U字板240上に一体的に形成されており、この蓋板230は、窪み部230a、両側壁部230b、230c及び下壁部230dでもって構成されている。
【0068】
窪み部230aは、矩形状板枠210の凹所G側から中空壁部210aに対応するように、蓋板230の両側壁部230b、230c及び下壁部230dを除く部位を中空壁部210a側から凹状にくり抜くことによって形成されている。ここで、側壁部230cは、矩形状板枠210の被挟持部214に対応する部位を切り欠くことで、矩形状板枠210の被係合凹部215に対応する位置にて、当該被係合凹部215内に嵌合可能な形状となるように形成されている。
【0069】
U字板240は、U字壁部240a及び側壁部240bを有しており、これらU字壁部240a及び側壁部240bは、図14或いは図15にて示す外形形状を有するように、一体的に形成されている。
【0070】
U字壁部240aは、U字状中空部241を有しており、このU字状中空部241は、その下端側中央部にて、弾性片220cの第2突出部224に対向し得るように、U字板240の下縁中央部から蓋板230の下壁部230d側に向けU字状に切り欠き形成されている。
【0071】
また、当該U字壁部240aは、両隆起部242、243を有しており、これら両隆起部242、243は、共に、主部材200aの弾性片220cに対応し得るように、U字壁部240aの両脚部241a、241b(図15参照)の各下縁部にそのL字板220側の面から隆起形成されている。但し、両隆起部242、243は、U字壁部240aの中空部241を介し、互いに対向し、かつ対向方向に長手状となるように形成されている。
【0072】
ここで、隆起部242は、帯状弾性片220aの第2突出部224と側壁部220bとの間に対応する位置に位置し得るように、U字壁部240aの脚部241bに形成されており、一方、隆起部243は、帯状弾性片220aの第1突出部223と第2突出部224との間に対応する位置に位置し得るように、U字壁部240aの脚部241aに形成されている。
【0073】
また、両隆起部242、243は、それぞれ、その突出端面のうち長手方向両端部にて、テーパ状に形成されている(図15参照)。本実施形態では、両隆起部242、243の各隆起端面と弾性片220cの第1突出部223の平面端面部223aとの間の間隙が、内側レール部20aの板厚にほぼ一致するように、両隆起部242、243のU字壁部240aから各隆起高さが設定されている。
【0074】
側壁部240bは、弾性片220cの第1突出部223に対向し得るように、図15にて示すごとく、U字壁部240aの脚部241aと一体的に形成されており、この側壁部240bは、図12或いは図15から分かるように、そのL字板220側の面244にて、U字壁部240aの脚部241aから脚部241bとは反対側へ離れる方向に向け、弾性片220cの第1突出部223の傾斜端面部223bとは逆方向に傾斜するように、傾斜面244として、形成されている。
【0075】
球止め機構200cは、図15にて示すごとく、円筒状重錘250、球止め片260、円筒状回動軸270及び支持ピン280によって構成されている。円筒状重錘250は、その軸にて、回動軸270の軸に平行となるように、回動軸270に接合されている。
【0076】
球止め片260は、回動軸270の軸心と円筒状重錘250の軸心とを含む平面に対し所定の鈍角をなすように、円筒状重錘250から延出されている。なお、円筒状重錘250の内部には、ネジが螺着されている。これにより、当該重錘250は、上記ネジと相俟って、重りとしての役割を果たす。本実施形態において、上記所定の鈍角とは、円筒状重錘250が、球止め片260の上壁部210b側への傾動に伴い、主部材200aの中空壁部210aの凹所Fからその外方へ突出するような角度となっている。
【0077】
支持ピン280は、円筒状回動軸270を、主部材200aの矩形状板枠210の両軸受け部212、213に支持するためのものである。なお、本実施形態において、球止め機構200cは、支持ピン280及び上記ネジを除き、合成樹脂でもって、射出成形により一体的に形成されている。
【0078】
以上のような構成を有する球戻り防止装置200は、次のようにして、組み立てられている(図15〜図18参照)。まず、図15にて示すごとく、上述のように構成した主部材200a、副部材200b及び、支持ピン280を含む球止め機構200cを準備する。
【0079】
このような状態にて、球止め機構200cを、主部材200aの矩形状板枠210にその凹所F側から、回動軸270及び円筒状重錘250の順で、板枠210の中空壁部210a内に挿入する。
【0080】
さらに、回動軸270を、図16にて示すごとく、矩形状板枠210の両軸受け部212、213の間を通して凹所G側へ突出させる。このような状態にて、支持ピン280を回動軸270内に挿通した後、当該支持ピン280のうち回動軸270の両端から延出する両端部を、矩形状板枠210の両軸受け部212、213内に受承させる。
【0081】
然る後、副部材200bを、その窪み部230aにて、主部材200aの矩形状板枠210の凹所Gに対向するように位置させる。そして、副部材200bの蓋板230を、矩形状板枠210に接合して当該板枠210に組み付ける。これに伴い、副部材200bのU字板240が、主部材200aのL字板220aに対向して位置する。
【0082】
このとき、副部材200bの窪み部230aを、矩形状板枠210の凹所Gを介し中空壁部210aに対向させるとともに、副部材200bのU字壁部240aを、L字板220の切り割り壁部220aに対向させるように、副部材200bの側壁部230cが矩形状板枠210の被係合凹部215内に嵌合して係合するとともに、副部材200bの側壁部240bが、矩形状板枠210の被挟持部214を側壁部230cとの間にて挟持するようにして弾性片220cの第1突出部223に対向する。
【0083】
このような状態においては、副部材200bのU字状中空部241が、その下端開口側中央部にて、弾性片220cの第2突出部224に対向し、副部材200bの側壁部240bが、その傾斜面244にて、弾性片220cの第1突出部223の傾斜端面223bに対向し、かつ、副部材200bの両隆起部242、243が、弾性片220cにその第2突出部224の両側にて対向する。
【0084】
また、球止め機構200cの回動軸270が、主部材200aの両半円筒状軸受け部212、213からの支持ピン280の解離を阻止するように、副部材200bの窪み部230aにより矩形状板枠210の凹所Gを介し中空壁部210aに向け回動自在に保持される。
【0085】
これにより、球止め機構200cは、回動軸270にて、支持ピン280を介し、両軸受け部212、213により、中空壁部210aの板厚方向に回動自在となるように支持される。以上のようにして球止め機構200cが組み立てられている。
【0086】
このような組み立て後において、円筒状重錘250が、その自重により、凹所F内にて、回動軸270の直下に位置すれば、球止め片260は、円筒状重錘250から矩形状板枠210の凹所Fから外方に向け上方へ傾斜状に延出する。また、球止め片260を、図18にて示すごとく、円筒状重錘250を介し支持ピン280を軸として、回動軸270の回動のもと、矩形状板枠210の上壁部210b側へ傾動させれば、当該球止め片260は、上壁部210bに凹所F側から設けた両半円柱状規制部216a、216b(図17参照)に係止するとともに、円筒状重錘250は、矩形状板枠210の凹所Fからその外方へ突出する。
【0087】
このようにして組み立てられた球戻り防止装置200は、図6及び図7にて示すごとく、内側レール部20aの一側先端部21を、主部材200aの弾性片220cと副部材200bのU字壁部240aの両脚部241a、241bとの間に挟持している。
【0088】
但し、球止め片260は、内側レール部20aの一側先端部21の左側に位置している。また、弾性片220cの第2突出部224は、内側レール部20aの一側先端部21の貫通孔部21c内に係合し、一側先端部21の脚部21bが、弾性片220cの第2突出部224と弾性片本体222の基部222aとの間に挟持されている。
【0089】
前扉FDは、遊技機本体Bの枠体とともに、前後方向に開閉可能に上記基枠に支持されており、この前扉FDは、図1にて示すごとく、前枠FD1の中空部に窓ガラスFD2を嵌め込んで構成されている。当該前扉FDは、演出ボタンスイッチBT、枠ランプLP及び両スピーカSPを備えている。
【0090】
演出ボタンスイッチBTは、前枠FD1の中空部の下縁部に配設されており、この演出ボタンスイッチBTは、画像表示器50に所定の演出表示を要求するとき、遊技者により押動操作される。枠ランプLPは、前枠FD1の内周部に沿い配設されており、この枠ランプLPは、所定の遊技状態に対応して点滅演出を行う。両スピーカSPは、前枠FD1の左右両側上部に埋設されており、当該両スピーカSPは、例えば、枠ランプLPの点滅演出に合わせて音声演出を行う。
【0091】
次に、上記パチンコ遊技機の電子制御システムについて説明すると、当該電子制御システムは、図19及び図20のいずれかにて示すごとく、センサ群S、主制御装置300及び副制御装置400を備えており、センサ群Sは、図19にて示すごとく、始動入賞口センサS1、電チューセンサS2、ゲートセンサS3、各普通入賞口センサS4、第1大入賞口センサS5及び第2大入賞口センサS6でもって構成されている。
【0092】
始動入賞口センサS1は、始動入賞口61内に設けられており、この始動入賞口センサS1は、始動入賞口61内に入賞する遊技球毎に当該遊技球の入賞を検出する。電チューセンサS2は、電動チューリップ60bの電動入賞口62内に設けられており、この電チューセンサS2は、電動チューリップ60bを介しその電動入賞口62に入賞する遊技球を検出する。
【0093】
ゲートセンサS3は、スルーゲート70内に設けられており、このゲートセンサS3は、スルーゲート70を通過する遊技球毎に当該遊技球の通過を検出する。各普通入賞口センサS4は、各対応の普通入賞口90内に設けられており、当該各普通入賞口センサS4は、それぞれ、各対応の普通入賞口90内に入賞する遊技球毎に、当該各遊技球の入賞を検出する。
【0094】
第1大入賞口センサS5は、第1大入賞口102内に設けられており、この第1大入賞口センサS5は、第1大入賞口102内への遊技球の入賞毎に当該遊技球の入賞を検出する。第2大入賞口センサS6は、図2にて示すごとく、連通路171aの上端部に設けられており、この第2大入賞口センサS6は、第2大入賞口171内への遊技球の入賞毎に連通路171a内に落下する当該遊技球を、第2大入賞口171への入賞として検出する。
【0095】
主制御装置300は、図19及び図20から分かるように、センサ群S、被駆動素子群DRV1及び副制御装置400の間に接続されている。主制御装置300は、マイクロコンピュータからなるもので、この主制御装置300は、図19にて示すごとく、バスライン310と、このバスライン310を介し相互に接続してなる入力側インターフェース320、各出力側インターフェース330、340、350、CPU360、ソフトタイマー370、ROM380及びRAM390を備えている。なお、本実施形態において、以下、入力側インターフェースは、I/Fといい、また、出力側インターフェースは、O/Fという。
【0096】
しかして、主制御装置300は、CPU360により、ソフトタイマー370からのパルス信号の発生ごとに、図21及び図24〜図35にて示すフローチャートに従いタイマー割り込みプログラムを実行する。
【0097】
このタイマー割り込みプログラムの実行中において、主制御装置300は、CPU360により、センサ群Sからの出力に基づき、被駆動素子群DRV1及び副制御装置400の制御に要する種々の演算処理を行う。なお、ソフトタイマー370は、当該パチンコ遊技機の電源投入に伴う主制御装置300の作動開始と同時にリセットされて計時を開始し、この開始後、4(ms)の経過毎に、上記パルス信号を発生し、バスライン310を介してCPU360に出力する。
【0098】
また、被駆動素子群DRV1は、図19にて示すごとく、上述した始動口アクチュエータ63、第1大入賞口アクチュエータ103、普通図柄表示器130、特別図柄表示器140、各普通図柄保留ランプ150、各特別図柄保留ランプ160及び第2大入賞口アクチュエータ173でもって、構成されている。
【0099】
ROM380には、上述したタイマー割り込みプログラムがCPU360により読み出し可能に予め記憶されている。また、ROM380には、大当たり乱数データRNA(図22(a)参照)、大当たり図柄乱数データRNB(図22(b)参照)、リーチ乱数データRNC(図22(c)参照)、変動パターン乱数データRND(図22(d)参照)、当たり乱数データRNE(図22(e)参照)及び初期値乱数データRNF(図22(f)参照)が、CPU360により読み出し可能に予め記憶されている。
【0100】
さらに、ROM380には、大当たり乱数テーブルTB1(図23(a)参照)、大当たり図柄乱数テーブルTB2(図23(b)参照)、リーチ乱数テーブルTB3(図23(c)参照)及び当たり乱数テーブルTB4(図23(d)参照)が、CPU360により読み出し可能に予め記憶されている。
【0101】
副制御装置400は、図20にて示すごとく、払い出し制御部400a、演出制御部400b、画像制御部400c及びランプ制御部400dでもって構成されている。払い出し制御部400aは、マイクロコンピュータからなるもので、この払い出し制御部400aは、バスライン410と、このバスライン410を介し相互に接続してなるI/F411、O/F412、CPU413、ROM414及びRAM415を備えている。
【0102】
しかして、当該払い出し制御部400aは、CPU413により、ROM414に予め記憶済みの所定の払い出し制御プログラムを、所定のフローチャート(図示しない)に従い実行し、この実行中において、I/F40及びバスライン410を介する主制御装置300からの払い出しコマンド制御のもとに、払い出し駆動モータMの駆動制御を行う。なお、払い出し駆動モータMは、上記球払い出し系統内に配設されている。
【0103】
演出制御部400bは、主制御装置300からのコマンド制御のもとに、画像制御部400cを介し、画像表示器50、両スピーカSP、報知抽選図柄表示器180及び両報知抽選図柄保留ランプ190を共に或いは選択的に駆動制御し、また、ランプ制御部400dを介し、枠ランプLP、各星形盤ランプ90及び各星形可動役物120を共に或いは選択的に駆動制御するものである。
【0104】
当該演出制御部400bは、マイクロコンピュータからなるもので、この演出制御部400bは、バスライン420と、このバスライン420を介し相互に接続してなるI/F421、I/F422、I/O/F423、O/F424、CPU425、ROM426及びRAM427を備えている。なお、I/O/F423は、入出力側インターフェースを表す。
【0105】
しかして、当該演出制御部400bは、CPU425により、演出制御プログラムを、図36〜図38にて示すフローチャートに従い実行する。この実行中において、当該演出制御部400bは、I/F421及びバスライン420を介する主制御装置300からのコマンド制御、I/O/F423を介する画像制御部400cからの要求やI/F422を介する演出ボタンスイッチBTの押動操作出力のもとに、画像表示器50、両スピーカSP、報知抽選図柄表示器180、両報知抽選図柄保留ランプ190、枠ランプLP、各星形盤ランプ90及び各星形可動役物120を共に或いは選択的に駆動制御するように、I/O/F423やO/F424を介し画像制御部400cやランプ制御部400dを制御するように種々の演算処理を行う。なお、上記演出制御プログラムは、CPU425により読み出し可能にROM426に予め記憶されている。
【0106】
画像制御部400cは、マイクロコンピュータからなるもので、この画像制御部400cは、バスライン430と、このバスライン430を介し相互に接続してなるI/O/F431、O/F432、CPU433、ROM434及びRAM435を備えている。
【0107】
しかして、当該画像制御部400cは、CPU433により、ROM434に予め記憶した画像表示制御プログラムを、所定のフローチャート(図示しない)に従い実行し、この実行中において、演出処理部400bからのコマンド制御に基づき、画像表示器50、両スピーカSP、報知抽選図柄表示器180及び両報知抽選図柄保留ランプ190を共に或いは選択的に駆動制御するに要する種々の演算処理をする。
【0108】
ランプ制御部400dは、マイクロコンピュータからなるもので、このランプ制御部400dは、バスライン440と、このバスライン440を介し相互に接続してなるI/F441、O/F442、CPU443、ROM444及びRAM445を備えている。
【0109】
しかして、当該ランプ制御部400dは、CPU443により、ROM444に予め記憶したランプ制御プログラムを、所定のフローチャート(図示しない)に従い実行し、この実行中において、演出処理部400bからのコマンド制御に基づき、枠ランプLP、両星形盤ランプ90、両星形可動役物120を共に或いは選択的に駆動制御するに要する種々の演算処理をする。
【0110】
以上ように構成した本実施形態においては、当該パチンコ遊技機の遊技盤Baは、次のようにして組み立てられる。まず、図2及び図3にて示す遊技板10を準備する。ついで、遊技釘群40の多数の遊技釘41及び所定数の遊技釘42を、図2或いは図4にて示すごとく、分散させるようにして、適宜な釘打ち機(図示しない)を用いて、遊技板10の前面11に打ち込む。なお、風車80も、図2にて示す位置にて、一遊技釘41を介し遊技板10の前面11に組み付ける。
【0111】
然る後、案内レール20の内側レール部20a及び外側レール部20bを、図2及び図3にて示す各位置にて、遊技板10の前面11に組み付ける。これにより、遊技領域12が、遊技板10の前面11において案内レール20によって特定される。
【0112】
このように、案内レール20が組み付けられることで、遊技群40のうちの所定数の遊技釘42が、図2或いは図4にて示すごとく、内側レール部20aの一側先端部21の上方近傍その他の近傍に、接近して位置することとなる。
【0113】
上述のように案内レール20の遊技板10の前面11に対する組み付けが終了すると、球戻り防止装置200が、次のようにして、内側レール部20aの一側先端部21に着脱可能に組み付けられる。
【0114】
まず、上述のように組み立てた球戻り防止装置200を、図5にて示すごとく、主部材200a及び副部材200bの各外面にて、内側レール部20aの一側先端部21の両外面に沿わせるように、把持する。
【0115】
詳細には、球戻り防止装置200が、主部材200aの弾性片220cの第1突出部223及び副部材200bの側壁部240bの傾斜面224にて、内側レール部20aの一側先端部21の一側縁部(一側先端部21の遊技板10の前面11側とは反対側の側縁部)に対向させるように、把持する。
【0116】
然る後、球戻り防止装置200を、そのまま、内側レール部20aの一側先端部21に向けて移動させる。これに伴い、内側レール部20aの一側先端部21が、その上記一側縁部から、球戻り防止装置200の弾性片220cの第1係合部223の傾斜端面223bと副部材200bの側壁部240bの傾斜面244との間に挿入される。
【0117】
このような段階において、球戻り防止装置200を、さらに、上述と同一方向に移動させる。すると、内側レール部20aの一側先端部21が、上記所定の板厚を有するため、弾性片220cの第1突出部223が、当該弾性片220cの弾性力に抗して、副部材200bの側壁部240bとは反対側に移動する。このことは、弾性片220cが、側壁部220bを基準として、副部材200bは反対側へ緩やかに湾曲することを意味する。
【0118】
しかして、このような弾性片220cの湾曲のもとに、球戻り防止装置200を、さらに、上述と同一方向に移動させることにより、内側レール部20aの一側先端部21は、U字板240の側壁部240bと弾性片220cの第1突出部223との間を通りU字壁部240aの両突出壁部243、242と弾性片220cの第2突出部224との間に挿入される。
【0119】
ここで、側壁部240bの傾斜面244及び第1突出部223の傾斜端面223bは、互いに八の字状に開くように傾斜しているので、一側先端部21は、側壁部240bと弾性片220cの第1突出部223の平面端面部223aとの間に円滑に進入することができる。
【0120】
また、第1突出部223の平行端面部223aは、第2突出部224の平行端面部224aよりも、U字壁部240a側へ高く位置しているので、一側先端部21は、第2突出部224の平行端面部224aにひっかかることなく、当該平行端面部224aとU字壁部240aとの間を通り、主部材200aの側壁部220b側へ挿入される。ここで、第2突出部224の傾斜端面部224bは、弾性片220cの延出方向に沿いU字壁部240aとは反対側へ傾斜しているので、一側先端部21は、より一層、容易に、第2突出部224の平行端面部224aとU字壁部240aとの間に挿入され得る。
【0121】
このような挿入に応じて、弾性片220cの第2突出部224が、一側先端部21の貫通孔部21c内に係合するとともに、一側先端部21の脚部21bが、第1突出部223と弾性片本体222の基部222aとの間に挟持される。これに伴い、弾性片220cが、その弾性力により、原形状に復帰する。
【0122】
このことは、内側レール部20aの一側先端部21が、脚部21bの貫通孔部21cにて弾性片220cの第2突出部224と係合し、かつ、脚部21bにて第1突出部223と弾性片本体222の基部222aとの間に挟持された状態にて、弾性片本体222とU字壁部240aの両隆起部242、243との間に挟持される。
【0123】
従って、当該球戻り防止装置は、第2突出部224の脚部21bの貫通孔部21cとの係合により、内側レール部20aの一側先端部21から離脱することなく、しっかりと、当該一側先端部21により保持され得る。ここで、内側レール部20aの一側先端部21が脚部21bにて第1突出部223と弾性片本体222の基部222aとの間に挟持されているので、当該球戻り防止装置が、内側レール部20aの一側先端部21の面に沿い遊技盤Baの盤面11の前方側へ傾動することなく、しっかりと、当該一側先端部21により保持され得る。
【0124】
このようにして球戻り防止装置200の組み付けが終了すると、センター構造物30、スタートチャッカー60a、電動チューリップ60b、スルーゲート70、各普通入賞口90、第1アタッカー100、各星形盤ランプ110及び各星形可動役物120その他の盤面前部品を、図2にて示す各位置にて、遊技板10の前面11に組み付ける。
【0125】
ついで、画像表示器50を、その液晶パネル51にて、遊技板10の中央開口部から前方を臨むように、遊技板10の裏面に配設する。その後、遊技板Baにおける盤面裏部品を、遊技板10にその裏面側から組み付ける。以上のような組み立て工程を経て、遊技盤Baの組み立てが終了する。
【0126】
以上のような遊技盤Baの組み立て工程において、球戻り防止装置200の組み付けにあたっては、当該球戻り防止装置200が、内側レール部20aの一側先端部21にその上記一側縁部側から組み付けられる。換言すれば、当該球戻り防止装置200は、遊技板10の前面11に沿い内側レール部20aの一側先端部21にその上方から組み付けられるのではなく、遊技板10の前面11の前方から内側レール部20aの一側先端部21の幅方向(一側先端部21の面に沿う方向)に沿い前面11に向けて組み付けられる。
【0127】
従って、上述したごとく、各遊技釘42が、内側レール部20aの一側先端部21の上方近傍その他の近傍に近接して位置していても、当該各遊技釘42が、内側レール部20aの一側先端部21に対する球戻り防止装置200の組み付け作業の邪魔になることがなく、球戻り防止装置200を内側レール部20aの一側先端部21に対し円滑に組み付けることができる。
【0128】
また、上述したごとく、当該球戻り防止装置200の内側レール部20aの一側先端部21に対する組み付けを終えた状態においては、内側レール部20aがその一側先端部21にて、弾性片220cの弾性力のもとに、当該弾性片220cとU字状壁240aとの間にてしっかりと挟持される。しかも、弾性片220cが、その第2突出部224にて、内側レール部20aの一側先端部21の貫通孔部21c内への嵌合により係合する。さらに、一側先端部21が、頭部21aにて、側壁部220bのうち切り割り壁部220よりも下方へ延出する部位にその内側から当接するとともに、脚部21cにて、弾性片220cの基端部222aと第1突出部223との間にしっかりと挟持される。従って、球戻り防止装置200が、内側レール部20aの一側先端部21に対し遊技板10の前面11の前側へ傾いたりすることなく、しっかりと、内側レール部20aの一側先端部21に組み付けられる。
【0129】
以上のように組み付けを終了した遊技盤Baを、その遊技板10でもって、遊技機本体Bの上記枠体に嵌装した後、上記パチンコ遊技機をその電源投入により遊技可能な作動状態におけば、主制御装置300が、副制御装置400とともに、作動状態になる。これに伴い、主制御装置300のソフトタイマー370がリセットされて計時を開始し、この開始後4(ms)の経過毎に、パルス信号を発生する。このため、主制御装置300は、ソフトタイマー370からのパルス信号の発生毎に、CPU360により、図21のフローチャートに従い上記タイマー割り込みプログラムを繰り返し実行する。
【0130】
また、副制御装置400の作動開始に伴い、払い出し制御部400a、演出制御部400b及びランプ制御部400dが、共に、作動し始める。すると、払い出し制御部400aは、そのCPU413により、上記払い出し制御プログラムの実行を開始し、演出制御部400bは、CPU425により、上記演出制御プログラムの実行を、図26のフローチャートに従い開始し、表示制御部400cが、CPU433により、上記表示制御プログラムの実行を開始し、さらに、ランプ制御部400dが、CPU443により、上記ランプ制御プログラムの実行を開始する。
【0131】
以下、上記パチンコ遊技機の作動を複数の作動モードに分けて説明する。
1.無遊技作動モード
現段階において、上記パチンコ遊技機は、その電源投入により作動状態となり、遊技者による遊技の開始を待つ状態にあるものとする。なお、「無遊技モード」とは、当該パチンコ遊技機において未だ遊技者による遊技がなされないモード(いわゆる空き台状態に対応するモード)をいう。
【0132】
しかして、ソフトタイマー370が上記電源投入に基づく主制御装置300の作動開始に伴いパルス信号を発生する毎に、上記タイマー割り込みプログラムの割り込みが実行される。このことは、当該タイマー割り込みプログラムの実行が、主制御装置300の作動開始後4(ms)の経過毎に繰り返され、かつ、上記タイマー割り込みプログラムの実行のための時間が、4(ms)の間、維持されることを意味する。
【0133】
まず、ソフトタイマー370が最初のパルス信号を発生すると、上記タイマー割り込みプログラムは、上記最初のパルス信号に基づく割り込みにより、スタートステップにて実行開始される。すると、乱数更新処理ルーチン500において、大当たり乱数データRNA、大当たり図柄乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND及び当たり乱数データRNEが、それぞれ、次の各式(1)〜(5)に基づき、「1」ずつ、加算更新される。
【0134】
RNA=RNA+1・・・(1)
RNB=RNB+1・・・(2)
RNC=RNC+1・・・(3)
RND=RND+1・・・(4)
RNE=RNE+1・・・(5)
ここでは、乱数が、数列(例えば、0〜299)に沿い、上記パチンコ遊技機の電源投入と同時に、初期値「0」で開始し、順次、「1」ずつ、加算していき、最終値「299」に達するとリセットにより上記初期値「0」に戻る。
【0135】
従って、乱数がある乱数値に達する周期が、一定になる。また、「乱数」とは、無秩序でありかつ全体として出現頻度の等しい数からなる数列中のある数をいうもので、この乱数は、例えば、大当たり乱数データRNAにおいて、画像表示器50により当選の可否を表示するに先立ち、遊技球の始動入賞口61への入賞時期に対応する乱数値でもって、特賞等の役の当選の可否を判定するために用いられる。
【0136】
現段階では、主制御装置300の作動開始時であることから、乱数更新処理ルーチン500では、式(1)〜式(5)の各左辺におけるRNA、RNB、RNC、RND及びRNEの各初期値は、共に、「0」となる。従って、式(1)〜式(5)において、RNA=1、RNB=1、RNC=1、RND=1及びRNE=1とセットされる(図22(a)〜(e)参照)。
【0137】
然る後、上記タイマー割り込みプログラムは、始動口処理ルーチン600(図21及び図24参照)に進む。現段階では、遊技球の始動入賞口61への入賞はないことから、これに対応する始動入賞センサS1の出力に基づき、ステップ610(図24参照)においてNOと判定される。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次のゲート処理ルーチン700(図21及び図25参照)に進むと、現段階では遊技球によるスルーゲート70の通過はないことから、これに対応するゲートセンサS3の出力に基づき、ステップ710(図25参照)においてNOと判定される。
【0138】
これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次のセンサ出力に基づく処理ルーチン800(図21参照)を通り、賞球処理ルーチン900に進むと、上述のごとく現段階では何ら遊技球の入賞はないことから、上記タイマー割り込みプログラムは、次の特別図柄処理ルーチン1000に進む(図21及び図26参照)。
【0139】
この特別図柄処理ルーチン1000において、現段階では、未だ遊技者による遊技は、開始されておらず、遊技状態が大当たり遊技状態及び図柄変動状態のいずれでもない。従って、大当たり中及び変動中のいずれでもないことから、両ステップ1010、1020における判定は順次NOとなる。また、現段階では、遊技球の保留は未だ発生していないことから、ステップ1030における判定もNOとなる。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の普通図柄処理ルーチン2000(図21及び図31参照)に進む。
【0140】
この普通図柄処理ルーチン2000においては、上記パチンコ遊技機の遊技状態は補助遊技状態及び変動状態のいずれでもないことから、各ステップ2100、2200において順次NOと判定される。さらに、現段階では遊技球によるスルーゲート70の通過もないことから、これに対応するゲートセンサS3の出力に基づき、ステップ2300における判定もNOとなる。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の大入賞口処理ルーチン3000(図21及び図32参照)に進む。
【0141】
この大入賞口処理ルーチン3000では、大当たり時間開放処理サブルーチン3100(図33参照)において、現段階では、未だ遊技がなされておらず、従って、大当たり中ではないことから、ステップ3110においてNOと判定される。ついで、小当たり時間開放処理ルーチン3200(図34参照)において、現段階ではオープニング中でもエンディング中でもないことから各ステップ3210、3230にて順次NOと判定される。なお、「オープニング中」とは、画像表示器50による演出処理が、小当たり遊技状態の開始にあたりなされる当該小当たり遊技状態のオープニング演出状態にあるこという。また、「エンディング中」とは、画像表示器50による演出処理が、小当たりの終了後次の変動開始までの演出状態にあることをいう。
【0142】
ついで、現段階では、第1大入賞口102の開放はなされておらず、かつ、この第1大入賞口102への入賞はないため、ステップ3240においてNOと判定される。なお、ステップ3240の「C<9」において、「C」は、第1大入賞口102への遊技球の入賞数を表し、また、「9」は、小当たりの遊技状態における第1大入賞口102への遊技球の入賞数の上限個数をいう。
【0143】
上述のようなステップ3240におけるNOと判定に伴い、大入賞口処理ルーチン3000の処理が終了し、上記タイマー割り込みプログラムは、次の電チュー処理ルーチン4000(図21及び図35参照)に進む。すると、現段階では、当該パチンコ遊技機の遊技状態が補助遊技状態にはないことから、補助遊技中ではない。このため、ステップ4100における判定がNOとなる。
【0144】
これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の出力処理ルーチン5000に進む。現段階では、上記パチンコ遊技機による遊技者の遊技は開始されていないことから、主制御装置300において、CPU360は、遊技者の遊技を待つ状態を表すコマンドを副制御装置400に出力する。
【0145】
しかして、出力処理ルーチン5000の処理が上述のように終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、初期値乱数更新ルーチン6000に進む。ここでは、乱数の数列(例えば、0〜299)における最終値が発現したとき、次の乱数の初期値を偶発性のある値により決定する。例えば、乱数が初期値「0」から加算更新されて最終値「299」になったとき、次の初期値は、「0」ではなく、上記乱数の数列のうちの任意の値となる。これは、乱数が1周する毎に初期値を変更して、特定の乱数が出現する時期に周期性が表れないようにするのに役立つ。
【0146】
上述のようにタイマー割り込みプログラムが初期値乱数更新ルーチン6000に進むと、初期値乱数データRNFが、次の式(6)に基づき、「1」だけ、加算更新される(図22(f)参照)。
【0147】
RNF=RNF+1・・・(6)
ここで、上述のようにタイマー割り込みプログラムが初期値乱数更新ルーチン6000に進んだ後の当該初期値乱数更新ルーチン6000の実行に与えられる時間は、乱数更新処理ルーチン500の処理開始から出力処理ルーチン5000の処理終了までに要した時間を、4(ms)から減じた残りの時間となる。従って、この残りの時間の間、初期値乱数データRNFでは、乱数が、初期値乱数更新ルーチン6000の閉ループ処理のもとに、式(6)に基づき、0から299にかけて、順次、「1」ずつ、繰り返し、加算更新される。
【0148】
しかして、ソフトタイマー370が、上記最初のパルス信号に後続して、パルス信号を発生すると、主制御装置300は、CPU360により、上述の初期値乱数更新ルーチン6000の閉ループ処理から脱出して、上記タイマー割り込みプログラムを、再び、スタートステップから実行し始める。このとき、初期値乱数データRNFにおいて上述の初期値乱数更新ルーチン6000の閉ループ処理からの脱出する直前の乱数でもって、次の乱数更新処理ルーチン500における大当たり乱数データRNAの初期値として設定される。
【0149】
従って、上述のようにタイマー割り込みプログラムの実行が再びスタートステップから開始されると、乱数更新処理ルーチン500において、大当たり乱数データRNAの乱数が、式(1)に基づき、上述の初期値乱数更新ルーチン6000の閉ループ処理からの脱出直前における初期値乱数データRNFの乱数を、初期値として、「1」だけ、加算更新される。なお、大当たり図柄乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND及び当たり乱数データRNEは、それぞれ、「1」ずつ加算更新される。
【0150】
ついで、上記タイマー割り込みプログラムが、上述と同様に、始動口処理ルーチン600から出力処理ルーチン5000にかけて実行し、初期値乱数更新ルーチン6000の実行に移行する。これに伴い、初期値乱数データRNBの乱数は、初期値乱数更新ルーチン6000の閉ループ処理のもとに、式(6)に基づき、0から299にかけて、順次、「1」ずつ、繰り返し、加算更新される。
【0151】
以後、ソフトタイマー370がパルス信号を順次発生する毎に、即ち、主制御装置300の作動開始後4(ms)の経過毎に、上記タイマー割り込みプログラムが割り込み実行される。そして、この割り込み実行毎に、乱数更新処理ルーチン500において、大当たり乱数データRNAが、初期値乱数更新ルーチン6000の閉ループ処理にて大当たり乱数データRNAの初期値として設定される初期値乱数データRNBの値をもとに、式(1)に基づき「1」ずつ加算更新されるとともに、大当たり図柄乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND及び当たり乱数データRNEが、それぞれ、「1」ずつ、加算更新される。そして、これらのような加算更新毎に、乱数更新処理ルーチン500に後続する始動口処理ルーチン600〜初期値乱数更新ルーチン6000の処理が上述と同様に繰り返される。
2.遊技作動モード
以上のような無遊技作動モードの状態において、遊技者が、遊技球の払い出しを受けて上記パチンコ遊技機による遊技を開始して、当該パチンコ遊技機の作動状態を遊技作動モードにおくものとする。以下、この遊技作動モードを、主制御装置側遊技作動モード及び複制御装置側遊技作動モードに分けて説明する。
(1)主制御装置側遊技作動モード
上述のように遊技者が、遊技を開始するにあたり、上記パチンコ遊技機のハンドルHを回動操作すれば、遊技球が、順次、上記球発射装置により案内レール20を通り遊技領域12内に発射される。
【0152】
なお、このような段階においても、上記タイマー割り込みプログラムは、ソフトタイマー370からのパルス信号の発生毎に、上述と同様に、繰り返し割り込み実行される。そして、この上記タイマー割り込みプログラムの割り込み実行毎に、乱数更新処理ルーチン500において、大当たり乱数データRNA、大当たり図柄乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND及び当たり乱数データRNEが、上述と同様に、加算更新される。
(1)始動口処理
乱数更新処理ルーチン500の更新処理が上述のように終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは始動口処理ルーチン600(図21及び図24参照)に進む。この始動口処理ルーチン600は、概略的には、後述のごとく大当たりの抽選の機会を形成するために、入賞始動口62への遊技球の入賞を前提に大当たり抽選用乱数をセットする。以下、遊技作動モードにおける始動口処理ルーチン600の処理を詳細に説明する。
【0153】
上述のように遊技領域12内に順次発射された遊技球は、遊技盤Baの盤面に沿い、遊技釘群40の各遊技釘を介し下方に向けて転動する。このような過程において、遊技球がスタートチャッカー60aの始動入賞口61に入賞すると、当該遊技球の始動入賞口61への入賞が、始動入賞口センサS1により検出される。
【0154】
このとき、上記タイマー割り込みプログラムが始動口処理ルーチン600のステップ610に進んでおれば、このステップ610において、始動入賞口センサS1の検出出力に基づき、遊技球の始動入賞口61への入賞として、YESと判定される。然る後、U<4か否かが、ステップ620において判定される。なお、Uは、遊技球の保留数を表す。
【0155】
現段階では、U=0であるとすれば、ステップ620においてYESと判定されて、次のステップ621において、保留数Uが次の式(7)に基づき算出される。
【0156】
U=U+1・・・(7)
ここで、上述のごとく、U=0であることから、式(7)に基づき、保留数U=1と算出される。
【0157】
ついで、ステップ622における乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン500(図21参照)における大当たり乱数データRNA、大当たり乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND、当たり乱数データRNE及びリーチ乱数データRNCの各最新の乱数が、RAM390にセットされる。なお、当該セットとは、記憶処理をいう。
【0158】
然る後、上述のように遊技領域12内に順次発射された遊技球が、さらに、始動入賞口61に順次入賞すると、これら各遊技球の始動入賞口61への各入賞が、順次、始動入賞口センサS1により検出される。
【0159】
従って、上記タイマー割り込みプログラムが再び始動口処理ルーチン600に進むごとに、ステップ610においてYESと判定され、ステップ620においてYESと判定され、ステップ621において、式(7)に基づき保留数Uの加算処理がなされ、ステップ622において、上述と同様に、現段階における大当たり乱数データRNA、大当たり乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND及び当たり乱数データRNEの各最新の乱数が、RAM390にセットされる。このような状態において、ステップ621における最新の保留数Uに基づき、U≧4が成立すると、その後のステップ620において、NOと判定される。
【0160】
このように、保留数U<4を前提として、保留数Uの加算更新ごとに、ステップ622において、大当たりの抽選の機会を形成するための大当たり抽選用乱数のセット処理が行われる。
(2)ゲート処理
上述のような始動口処理ルーチン600の終了に伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、ゲート処理ルーチン700に進む。このゲート処理ルーチン700は、概略的には、後述のごとく当たりの抽選の機会を形成するために、スルーゲート70に対する遊技球の通過を前提に、当たり抽選用乱数をセットする。以下、遊技作動モードにおけるゲート処理ルーチン700の処理につき詳細に説明する。
【0161】
当該ゲート処理ルーチン700では、ステップ710においてスルーゲートの通過か否かが判定される。現段階において、上述のごとく発射された遊技球がスルーゲート70を通過すると、当該遊技球のスルーゲート70に対する通過が、ゲートセンサS3により検出される。従って、ステップ710において、ゲートセンサS3の検出出力に基づき、YESと判定される。
【0162】
ついで、ステップ720において、G<4か否かが判定される。ここで、G<4において、Gは、スルーゲート70を通過した遊技球の保留数を表す。現段階において、G=0であれば、ステップ720においてYESと判定される。これに伴い、次のステップ721において、次の式(8)に基づきG=1と加算更新される。
【0163】
G=G+1・・・・(8)
ステップ721における処理後、次のステップ722における当たり抽選用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン500(図21参照)における当たり乱数データRNEの最新の乱数が当たり抽選用乱数としてセットされる。
【0164】
然る後、上述のように遊技領域12内に順次発射された遊技球が、さらに、スルーゲート70を順次通過すると、これら遊技球のスルーゲート70に対する各通過が、順次、ゲートセンサS3により検出される。
【0165】
従って、上記タイマー割り込みプログラムが再びゲート処理ルーチン700に進むごとに、ステップ710においてYESと判定され、ステップ720にてYESと判定され、ステップ721において式(8)に基づき保留数Gの加算更新がなされ、ステップ722において、上述と同様に、現段階における当たり乱数データRNEの最新の乱数が当たり抽選用乱数としてセットされる。このような状態において、G≧4が成立すると、ステップ720においてNOと判定される。
【0166】
このように、保留数G<4を前提として、保留数Gの加算更新ごとに、ステップ722において、当たりの抽選の機会を形成するための当たり抽選用乱数のセット処理が行われる。
(3)センサ出力に基づく処理
ついで、上記タイマー割り込みプログラムがセンサ出力に基づく処理ルーチン800(図21参照)に進むと、この処理ルーチン800において、上述した始動入賞口センサS1或いはゲートセンサS3の各検出出力が、RAM390にセットされる。
(4)賞球処理
然る後、上記タイマー割り込みプログラムが次の賞球処理ルーチン900(図21参照)に進むと、この賞球処理ルーチン900において、上述した遊技球の始動入賞口61への入賞数に応じた賞球コマンド或いは遊技球のスルーゲート70に対する通過数に応じたコマンドが設定される。
(5)特別図柄処理
ついで、上記タイマー割り込みプログラムが特別図柄処理ルーチン1000に進むと、ステップ1010(図26参照)において、大当たり中か否かが判定される。現段階において、ステップ1310(図26参照)で既に変動開始処理済みであれば、大当たり遊技中、即ち、大当たり中であることから、ステップ1010においてYESと判定される。
【0167】
一方、現段階において、ステップ1310における変動開始処理が未だなされていなければ、大当たり中でないことから、ステップ1010においてNOと判定される。すると、次のステップ1020において変動中か否かが判定される。現段階では、上述のようにステップ1310における変動開始処理がなされておらず、ステップ1020における判定はNOとなり、ステップ1030において、U≧1か否かが判定される。
【0168】
しかして、始動口処理ルーチン600における最新の保留数がU=0であれば、U≧1が不成立であるから、ステップ1030においてNOと判定される。一方、始動口処理ルーチン600における最新の保留数がU≧1であれば、ステップ1030においてYESと判定されて、ステップ1031において、保留数Uが、次の式(9)に基づき、減算更新される。
【0169】
U=U−1・・・・(9)
ステップ1031における処理後、特別図柄処理ルーチン1000は、大当たり判定処理サブルーチン1100(図26及び図27参照)に進む。すると、ステップ1110における大当たり抽選用乱数セット処理において、始動口処理ルーチン600のステップ622にてセット済みの大当たり乱数データRNAの最新の乱数が選択されてセットされる。然る後、ステップ1120において、大当たりか否かが判定される。
【0170】
ここで、大当たりとは、遊技球の大量獲得を目的とする15ラウンド大当たりと、遊技球の大量獲得を目的としない2ラウンド大当たりとをいう。本実施形態において、遊技球の大量獲得を目的とする15ラウンド大当たりとは、15ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、第1大入賞口102への遊技球の入賞数が9個或いは第1大入賞口102の開放時間が30(秒)となる大当たりをいう。また、遊技球の大量獲得を目的としない2ラウンド大当たりとは、2ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、第1大入賞口102の開放時間が0.5(秒)となる大当たりをいう。なお、「15ラウンド大当たり」及び「2ラウンド大当たり」において、「ラウンド」とは、第1大入賞口102の開放回数をいう。
【0171】
本実施形態では、大当たりは、大当たり乱数テーブルTB1(図23(a)参照)中の乱数値、例えば、「7」で特定されているものとする。上述したステップ1110における最新の大当たり抽選用乱数が、乱数「7」でなければ、ステップ1120における判定はNOとなり、次のステップ1121におけるハズレ図柄セット処理において、上記ハズレ図柄がセットされる。このことは、ステップ1120において、ハズレとの抽選がなされたことを意味する。
【0172】
一方、上述した最新の大当たり抽選用乱数が、「7」であれば、ステップ1120においてYESと判定される。このことは、大当たりとの抽選がなされたことを意味する。そして、次のステップ1122における大当たり図柄選択用乱数セット処理において、始動口処理ルーチン600のステップ622にてセット済みの大当たり図柄乱数テーブルTB2(図23(b)参照)の最新の乱数が選択されてセットされる。
【0173】
ついで、ステップ1130において確変図柄か否かが判定される。本実施形態では、確変図柄は、大当たり図柄乱数テーブルTB2中の乱数値、例えば、「7」で特定されているものとする。上述したステップ1122における最新の大当たり図柄選択用乱数が「7」でなければ、確変図柄に対応する乱数値でないことから、ステップ1130においてNOと判定された後、次のステップ1131における通常図柄セット処理において、上記通常図柄がセットされる。
【0174】
一方、上述した最新の大当たり図柄選択用乱数が「7」であれば、確変図柄に対応する乱数であることから、ステップ1130においてYESと判定された後、ステップ1132における確変図柄セット処理において、上記確変図柄がセットされる。
【0175】
このようにして大当たり判定処理サブルーチン1100の処理が終了すると、特別図柄処理ルーチン1000は、次の変動パターン選択処理サブルーチン1200(図26及び図28参照)に進む。すると、ステップ1210における変動パターン選択用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン500(図21参照)における変動パターン乱数データRNDの最新の乱数が、変動パターン選択用乱数としてセットされる。
【0176】
然る後、ステップ1220において、大当たりか否かが判定される。ここで、ステップ1110(図27参照)での大当たり抽選用乱数に基づくステップ1120におけるYESとの判定を根拠に大当たりであれば、ステップ1220においてYESと判定される。
【0177】
ついで、ステップ1230において短当たりか否かが判定される。ここで、短当たりとは、大当たりのうち、2ラウンド大当たり等の遊技球の大量獲得を目的としない第1大入賞口102への入賞をいう。但し、この短当たり遊技の終了に伴い、遊技状態が確変遊技状態におかれる。
【0178】
しかして、短当たりでなければ、15ラウンド大当たりであることから、ステップ1230において、NOと判定された後、ステップ1231における大当たり用テーブルのセット処理において、大当たりを特定するテーブルがセットされる。当該大当たり用テーブルは、第1大入賞口102の15ラウンド大当たり開放パターン(第1大入賞口開放パターに相当)を表すデータとして、ROM380に予め記憶されている。なお、上記15ラウンド大当たり開放パターンは、15ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、第1大入賞口102への遊技球の入賞数を9個或いは第1大入賞口102の開放時間を30(秒)とするように設定されている。
【0179】
一方、短当たりであるために、ステップ1230における判定がYESになったときには、ステップ1241における第2大入賞口開放パターンデータセット処理において、第2大入賞口開放パターンを表すデータがセットされる。ここで、当該第2大入賞口開放パターンは、2ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、第2大入賞口171を、0.1(秒)開放するとともに、当該各開放後毎に、0.8(秒)間、閉鎖ように設定されている。
【0180】
ステップ1241における処理後、次の、ステップ1242における潜伏用テーブルのセット処理において、短当たり状態を潜伏させるための短当たり潜伏用テーブルがセットされる。なお、この短当たり潜伏用テーブルは、第1大入賞口102の短当たり開放パターンを表すデータとして、ROM380に予め記憶されており、当該短当たり潜伏用テーブルの上記短当たり開放パターンは、2ラウンドに亘り、1ラウンドごとに、第1大入賞口102の開放時間を0.5(秒)とするように設定されている。
【0181】
一方、上述のステップ1220における判定がNOとなったときには、ステップ1240において小当たりか否かが判定される。ここで、小当たりとは、上述の短当たり(2ラウンド大当たり)と同様に、2ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、第1大入賞口102の開放時間が0.5(秒)となる当たりである。但し、短当たりとは異なり、小当たり遊技の終了に伴い、この終了前の遊技状態がそのまま維持される。
【0182】
しかして、小当たりであるために、ステップ1240における判定がYESとなったときには、ステップ1241において、上述と同様に、第2大入賞口開放パターンを表すデータがセットされる。ついで、ステップ1242における潜伏用テーブルのセット処理において、小当たり状態を潜伏させるための小当たり潜伏用テーブルがセットされる。なお、この小当たり潜伏用テーブルは、第1大入賞口102の小当たり開放パターンを表すデータとして、ROM380に予め記憶されており、当該小当たり潜伏用テーブルにおいて、上記小当たり開放パターンは、2ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、第1大入賞口102の開放時間が0.5(秒)となるように設定されている。なお、当該小当たり開放パターンは、上述の短当たりパターンとともに、遊技球の大量獲得に対応しない開放パターンに対応する。
【0183】
また、ステップ1240において、小当たりでなければ、NOと判定される。これに伴い、ステップ1243におけるリーチ選択用乱数セット処理において、始動口処理ルーチン600のステップ622にてセット済みのリーチ乱数データRNCの最新の乱数が選択されてリーチ選択用乱数としてセットされる。本実施形態では、リーチは、リーチ乱数テーブルTB3(図23(c)参照)中の乱数値、例えば、「7」で特定されているものとする。
【0184】
ついで、ステップ1250において、リーチか否かが判定される。ステップ1243におけるリーチ選択用乱数が、「7」であれば、リーチであることから、ステップ1250においてYESと判定された後、次のステップ1251におけるリーチ用テーブルのセット処理において、リーチの態様を表すリーチ用テーブルがセットされる。なお、当該リーチ用テーブルは、ROM380に予め記憶されている。
【0185】
一方、ステップ1243におけるリーチ選択用乱数が、「7」でなければ、リーチでないことから、ステップ1250においてNOと判定された後、ステップ1252におけるハズレ用テーブルのセット処理において、ハズレの態様を表すハズレ用テーブルがセットされる。なお、当該ハズレ用テーブルは、ROM380に予め記憶されている。
【0186】
上述のように、各ステップ1231、1242、1251及び1252のいずれかの処理が終了すると、次のステップ1260における変動パターン選択用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン500(図21参照)における変動パターン乱数データRNDの最新の乱数が変動パターン選択用乱数としてセットされる。
【0187】
すると、次のステップ1270において、変動パターンセット処理がなされる。ここでは、上記変動パターン選択用乱数により特定される変動パターンが、変動パターンテーブルに基づき、大当たり用、短当たり用、小当たり用或いはリーチ用の変動パターンとして、セットされる。本実施形態では、上記変動パターンテーブルが、変動パターン乱数データRND中の各乱数と当該各乱数に対応する各対応変動パターン(大当たり用、短当たり用、小当たり用及びリーチ用の各変動パターン)との関係でもって特定されて、ROM380に予め記憶されている。
【0188】
このようにして変動パターン選択処理サブルーチン1200の処理が終了すると、次のステップ1300(図26参照)において、変動開始コマンドセット処理がなされる。これに伴い、ステップ1270でセット済みの変動パターンに対する変動開始コマンドがセットされる。
【0189】
ついで、ステップ1310における変動開始処理において、主制御装置300が、CPU360により、ステップ1270でセット済みの変動パターンを表示するように特別図柄表示器140を駆動する。このため、特別図柄表示器140は、当該変動パターンによる変動表示を行う。
【0190】
ステップ1310の処理後、ステップ1320における変動時間計時開始処理において、上記変動パターンの変動時間の計時が開始される。ここで、この変動時間の計時は、主制御装置300に内蔵のソフトタイマーにより行われる。
【0191】
然る後、特別図柄処理ルーチン1000が再びステップ1020に進んだとき、YESと判定されると、次のステップ1400において、変動時間の終了か否かが判定される。現段階において、ステップ1320で変動時間計時開始された変動時間が未だ所定の変動時間に達していなければ、ステップ1400における判定はNOとなる。
【0192】
このような状態において、特別図柄処理ルーチン1000が、再び、ステップ1400に進んだとき、ステップ1320で変動時間計時開始された変動時間が上記所定の変動時間に達していれば、当該ステップ1400において、YESと判定される。すると、ステップ1410における変動停止コマンドセット処理において、変動停止コマンドが、ステップ1310において開始された変動パターンの変動表示を停止させるようにセットされる。
【0193】
ついで、ステップ1420における変動停止処理において、主制御装置300が、CPU360により、上述した特別図柄表示器140の変動表示を停止させる(図31にて符号2a参照)。このため、特別図柄表示器140は、当該変動パターンによる変動表示を停止する。
【0194】
ステップ1420の処理後、ステップ1430における変動時間のリセット処理において、上記所定の変動時間がリセットされて、特別図柄処理ルーチン1000は、停止中処理サブルーチン1500(図26及び図29参照)に進む。
【0195】
換言すれば、特別図柄処理ルーチン1000において、大当たり或いはハズレとの判定(ステップ1120参照)がなされた後、大当たり、短当たり、小当たり或いはハズレとの判定(各ステップ1220、1230、1240参照)に伴いセットされた大当たり、短当たり、小当たり或いはハズレ用変動パターンの変動演出がなされ、その停止に伴い、停止中処理サブルーチン1500の処理がなされる。
【0196】
この停止中処理サブルーチン1500では、ステップ1510(図29参照)において当たりか否かが判定される。ここで、当該当たりとは、大当たり及び短当たりのいずれかをいう。現段階において、ステップ1270(図28参照)にてセット済みの変動パターンが大当たり用、短当たり用及び小当たり用の各変動パターンのいずれでもなければ、当たりでないことから、ステップ1510においてNOと判定される。すると、次のステップ1520においてJ=0か否かが判定される。ここで、Jは、時短遊技中の特別図柄の変動回数を表す。なお、時短遊技とは、非確変図柄による大当たり遊技の終了後、特別図柄変動時間が短縮され、かつ電動チューリップ60bの開放時間が延長されることにより、遊技者の持ち球を減少させることなく効率よく特別図柄を変動させる遊技をいう。
【0197】
現段階において、J=0でなければ、ステップ1520において、NOと判定された後、次のステップ1521において、変動回数Jが、次の式(10)に基づき「1」だけ減算更新される。
【0198】
J=J−1・・・(10)
ついで、ステップ1530において、J=0か否かにつき、再度、判定される。現段階において、J=0でなければ、ステップ1530においてNOと判定される。然る後、停止処理ルーチン1500が、少なくとも1回、ステップ1530に達したとき、J=0であれば、ステップ1530においてYESと判定される。これにより、時短遊技が終了する。そして、次のステップ1531における通常遊技状態セット処理において、通常遊技状態がセットされる。
【0199】
上述したステップ1510において、ステップ1270(図28参照)にてセット済みの変動パターンが大当たり用、短当たり用及び小当たり用の各変動パターンのいずれかであることから、YESと判定された場合には、次のステップ1540において、小当たりか否かにつき判定される。ここで、ステップ1270(図28参照)にてセット済みの変動パターンが小当たり用変動パターンであれば、この小当たり用変動パターンは小当たりに対応することから、ステップ1540においてYESと判定され、ステップ1541における小当たり開始コマンドセット処理において、小当たり演出にあたり演出制御部400bに出力するための小当たり開始コマンドがセットされる。
【0200】
ついで、ステップ1542において小当たり開始処理がなされる。ここでは、第1アタッカー100及び第2アタッカー170に対する開放処理が次のようになされる。
【0201】
第1アタッカー100は、上記小当たり潜伏用テーブル(ステップ1242参照)に基づき、CPU360による制御のもとに駆動される。即ち、第1アタッカー100の可動部材101が、上記小当たり潜伏用テーブルに基づきCPU360による制御を受けて、第1大入賞口アクチュエータ103により駆動されて、第1大入賞口102の開放及び閉鎖を、上記小当たり潜伏用テーブルの小当たり開放パターンに従い行う。換言すれば、第1大入賞口102は、2ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、0.5(秒)ずつ開放される。これに伴い、上述のように遊技領域12内に発射された遊技球が、第1大入賞口102に入賞し易くなる。
【0202】
このような第1大入賞口102の開放及び閉鎖に併行して、第2アタッカー170が、ステップ1241(図28参照)にてセット済みの第2大入賞口開放パターンデータに基づき、CPU360による制御のもと、次のように駆動される。即ち、第2大入賞口アクチュエータ173が、上記第2大入賞口開放パターンデータに基づくCPU360による制御のもとに、羽根170cを、第2大入賞口171を開放するように左方へ傾動させる。
【0203】
然る後、第2大入賞口アクチュエータ173が、羽根170cを、第2大入賞口171を閉鎖する方向へ傾動させる。このような第2大入賞口171の開放及び閉鎖は、上記第2大入賞口開放パターンデータに基づき繰り返される。換言すれば、小当たり遊技において、第2大入賞口171は、2ラウンドに亘り、0.1(秒)ずつ、0.8(秒)間隔にて、繰り返し開放される。これにより、遊技球が第2大入賞口171に対し入賞する可能性が生ずる。
【0204】
以上のように、ステップ1542における小当たり開始処理では、第1大入賞口102が上記小当たり用開放パターンに従い開放及び閉鎖されるのにあわせて、第2大入賞口171が上記第2大入賞口開放パターン従い開放及び閉鎖される。これにより、遊技球が第1大入賞口102に入賞し易くなるのにあわせて、遊技球の第2大入賞口171への入賞の可能性が生ずる。
【0205】
また、ステップ1543における小当たり開始信号出力処理において、小当たり遊技の開始を表す小当たり開始信号を副制御装置400に出力する。
【0206】
一方、上述のステップ1540において、ステップ1270(図28参照)にてセット済みの変動パターンが大当たり用及び短当たり用のいずれかの変動パターンであれば、小当たりでないことから、NOと判定される。これに伴い、停止中処理ルーチン1500は、次の確変遊技状態サブルーチン1550(図29及び図30参照)に進む。
【0207】
すると、ステップ1551(図30参照)において、上記確変図柄か否かについて判定される。現段階において、ステップ1132(図27参照)にてセット済みの確変図柄が、上記確変図柄であれば、当該ステップ1551においてYESと判定された後、次のステップ1552における確変遊技状態セット処理において、遊技状態が確変遊技状態にセットされる。
【0208】
また、上述のステップ1551における判定がNOとなる場合には、ステップ1553において、上記確変図柄か否かについて判定される。現段階において、ステップ1132(図27参照)にてセット済みの確変図柄が、上記確変図柄であれば、ステップ1553においてYESと判定された後、ステップ1554における時短遊技状態セット処理において、遊技状態が、時短遊技状態にセットされる。これに伴い、次のステップ1555において、時短遊技中の特別図柄の変動回数Jが、J=100とセットされる。
【0209】
また、上述のステップ1553における判定がNOとなる場合には、次のステップ1556において、通常遊技状態か否かについて判定される。現段階において、遊技状態が通常遊技状態でなければ、ステップ1556におけるNOとの判定後、ステップ1552の処理が上述と同様になされる。また、ステップ1556における判定がYESとなる場合には、次のステップ1557における潜伏遊技状態セット処理において、遊技状態が、潜伏遊技状態にセットされる。なお、当該潜伏遊技状態は、小当たり遊技状態であって報知していない状態をいう。
【0210】
以上のようにしてステップ1552、1557或いは1555の処理が終了すると、停止中処理ルーチン1500は、ステップ1560(図29参照)に進む。これに伴い、当該ステップ1560において、大当たり開始コマンドがセットされる。ここでは、ステップ1540におけるNOとの判定の根拠が、上述のごとく、ステップ1270(図28参照)にてセット済みの大当たり用及び短当たり用のいずれかの変動パターンであることから、大当たり開始コマンドは、大当たり及び短当たりのいずれかの開始コマンドとしてセットされる。
【0211】
ついで、次のステップ1570において、大当たり開始処理がなされる。ここでは、上述のステップ1540におけるNOとの判定の根拠のもとに、ステップ1560において大当たりの開始コマンドがセット済みであれば、ステップ1570の処理が、大当たり遊技(15ラウンド大当たり遊技)を上述の15ラウンド大当たりパターンに従う第1アタッカー100の開放制御を行うためになされる。また、ステップ1560において短当たりの開始コマンドがセット済みであれば、ステップ1570の処理が、短当たり遊技(2ラウンド大当たり遊技)を上述の第2大入賞口開放パターンに従う第2大入賞口102の開放制御とともに行うためになされる。
【0212】
即ち、上述のごとく、変動パターン選択処理サブルーチン1200のステップ1230においてNOと判定された後ステップ1231にて大当たり用テーブルがセットされた後に、停止中処理ルーチン1500がステップ1570に達した場合には、第1アタッカー100が、上記大当たり用テーブルに基づき、CPU360による制御のもとに駆動される。即ち、第1アタッカー100の可動部材101が、上記大当たり用テーブルの15ラウンド大当たり開放パターンに基づきCPU360による制御を受けて、第1大入賞口アクチュエータ103により駆動されて、第1大入賞口102の開放及び閉鎖を、上記15ラウンド大当たり開放パターンに従い行う。換言すれば、第1大入賞口102は、15ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、遊技球を9個入賞させ或いは30(秒)の経過まで開放される。これに伴い、上述のように遊技領域12内に発射された遊技球が、第1大入賞口102に入賞し易くなる。その結果、遊技者は多数の賞球を獲得するチャンスを得ることが可能である。
【0213】
一方、上述のごとく、変動パターン選択処理サブルーチンのステップ1230においてYESと判定された後第2大入賞口開放パターンデータがステップ1241にてセットされるとともに短当たり用潜伏用テーブルがステップ1242でセットされた後に、停止中処理ルーチン1500がステップ1570に達した場合には、第1アタッカー100は、上記短当たり潜伏用テーブル(ステップ1242参照)に基づき、CPU360による制御のもとに駆動される。即ち、第1アタッカー100の可動部材101が、上記短当たり潜伏用テーブルに基づきCPU360による制御を受けて、第1大入賞口アクチュエータ103により駆動されて、第1大入賞口102の開放及び閉鎖を、上記短当たり潜伏用テーブルの短当たり開放パターンに従い行う。換言すれば、第1大入賞口102は、2ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、0.5(秒)ずつ開放される。これに伴い、上述のように遊技領域12内に発射された遊技球が、第1大入賞口102に入賞し易くなる。
【0214】
このような第1大入賞口102の開放及び閉鎖に併行して、第2アタッカー170が、ステップ1542の処理と同様に、第2アタッカー170の第2大入賞口171が、ステップ1241(図28参照)にてセット済みの第2大入賞口開放パターンデータに基づき、開放及び閉鎖される。換言すれば、短当たり遊技においても、第2大入賞口171は、2ラウンドに亘り、0.5(秒)ずつ、開放される。これにより、遊技球が第2大入賞口171に対し入賞する可能性が生ずる。
【0215】
以上のように、ステップ1570における大当たり開始処理では、第1大入賞口102が上記大当たり用開放パターンに従い開放及び閉鎖される。或いは、第1大入賞口102が上記短当たり用開放パターンに従い開放及び閉鎖されるのにあわせて、第2大入賞口171が上記第2大入賞口開放パターンに従い開放及び閉鎖される。これにより、遊技球が第1大入賞口102に入賞し易くなるのにあわせて、遊技球の第2大入賞口171への入賞の可能性が生ずる。
【0216】
上述したステップ1570の処理後、次のステップ1580における大当たり開始信号出力処理において、大当たり遊技、換言すれば、大当たり遊技及び短当たり遊技のいずれかの開始を表す大当たり開始信号が副制御装置400に出力される。
(6)普通図柄処理
上述のようにして特別図柄処理ルーチン1000の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、普通図柄処理ルーチン2000(図21及び図31参照)に進む。すると、ステップ2100(図31参照)において補助遊技中か否かにつき判定される。現段階において、補助遊技中であれば、ステップ2100における判定はYESとなる。
【0217】
一方、補助遊技中でなければ、ステップ2100においてNOと判定された後、次のステップ2200において、変動中か否かが判定される。
【0218】
現段階において、普通図柄の変動中でなければ、ステップ2200におけるNOとの判定後、ステップ2300において、G≧1か否かにつき判定される。ここで、ステップ721(図25参照)における最新のスルーゲート70に対する遊技球の保留数GがG=0であれば、ステップ2300における判定はNOとなる。一方、G≧1が成立すれば、ステップ2300においてYESと判定された後、ステップ2310において、次の式(11)に基づき、保留数Gが「1」だけ減算更新される。
【0219】
G=G−1・・・・(11)
然る後、ステップ2311における当たり抽選用乱数セット処理において、乱数更新処理ルーチン500(図21参照)における当たり乱数データRNEの最新の乱数が当たり抽選用乱数としてセットされる。
【0220】
ついで、ステップ2320において当たりか否かにつき判定される。現段階において、当たりであれば、ステップ2320における判定はYESとなり、次のステップ2321における当たり図柄セット処理において、当たり図柄がセットされる。また、ステップ2320における判定がNOとなる場合には、ステップ2322におけるハズレ図柄セット処理において、ハズレ図柄がセットされる。
【0221】
ステップ2321或いは2322における処理後、ステップ2330において、確変又は時短の遊技状態か否かにつき判定される。現段階において、確変及び時短のうちのいずれかの遊技状態であれば、ステップ2330においてYESと判定された後、ステップ2331において、変動時間が3(秒)にセットされる。一方、ステップ2330における判定がNOとなるときには、ステップ2332において、変動時間が29(秒)とセットされる。
【0222】
このようにして、ステップ2331或いはステップ2332の処理がなされた後は、ステップ2333における変動開始処理において、普通図柄表示器130により、ステップ2321にてセット済みの当たり図柄或いはステップ2322にてセット済みのハズレ図柄の変動表示が開始される。これに伴い、ステップ2334における変動時間計時開始処理において、主制御装置300に内蔵のソフトタイマーがリセットされて計時を開始する。
【0223】
然る後、普通図柄処理ルーチン2000が再びステップ2200に進むと、ステップ2333において既に変動開始済みであることから、当該ステップ2200においてYESと判定される。すると、ステップ2340において変動時間終了か否かが判定される。ここで、ステップ2334において計時開始済みの上記ソフトタイマーの計時時間が、所定の変動時間に達していなければ、ステップ2340における判定はNOとなる。
【0224】
このような状態において、普通図柄処理ルーチン2000が再びステップ2340に進んだとき、ステップ2334において計時開始済みの上記ソフトタイマーの計時時間が上記所定の変動時間に達していれば、ステップ2340においてYESと判定される。これに伴い、ステップ2341における変動停止処理において、ステップ2333において開始した当たり図柄或いはハズレ図柄の変動が普通図柄表示器130において停止される。なお、ステップ2342において、変動時間のリセットがなされる。
【0225】
然る後、次のステップ2400において、当たりか否かについて判定される。ここで、当たりでなければ、ステップ2400における判定はNOとなる。一方、ステップ2400における判定がYESとなるときには、ステップ2410における補助遊技開始処理において、補助遊技が開始される。
(7)大入賞口処理
以上のようにして普通図柄処理ルーチン1000の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、大入賞口処理ルーチン3000(図21及び図32〜図34参照)に進む。
【0226】
この大入賞口処理ルーチン3000において、大当たり時開放処理ルーチン3100は、概略的には、大当たり遊技の開始にあたり、オープニング演出を経て、ラウンド数R=上限値(例えば15)の成立まで、第1大入賞口102の開放及び閉鎖を、繰り返すことで、遊技者に対し大きな賞球の獲得の機会を与えるように構成されている(図33参照)。
【0227】
また、小当たり時開放処理サブルーチン3200は、概略的には、大当たり遊技の開始の際のオープニング演出の終了に伴い、第1大入賞口102を開放した後閉鎖することで、遊技者に対し、賞球の獲得の機会を与えるように構成されている(図34参照)。
【0228】
以下、大当たり時開放処理ルーチン3100及び小当たり時開放処理サブルーチン3200の各処理について、順次、詳細に説明する。
【0229】
大当たり時開放処理サブルーチン3100(図33参照)において、ステップ3110にて大当たり中か否かが判定される。現段階においては、大当たり中でなければ、ステップ3110においてNOと判定される。一方、大当たり中であれば、ステップ3110における判定はYESとなる。
【0230】
このように大当たり中であるためにステップ3110における判定がYESになると、次のステップ3120において、オープニング中か否かが判定される。ここで、オープニングとは、大当たり遊技の開始に伴い当該大当たり遊技の開始を表すオープニング演出をいう。現段階において、オープニング中であれば、ステップ3120においてYESと判定された後、ステップ3130において、オープニング時間経過か否かが判定される。現段階において、所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ3130における判定はNOとなる。なお、上記所定のオープニング時間は、主制御装置300に内蔵のソフトタイマーにより計時される。
【0231】
ステップ3130におけるNOとの判定後、大当たり時開放処理サブルーチン3100が、少なくとも1回以上、ステップ3130に進んだとき、上記所定のオープニング時間が経過していれば、当該ステップ3130において、YESと判定される。そして、次のステップ3131において、ラウンド数Rが、次の式(12)に基づき、加算更新される。
【0232】
R=R+1・・・・・(12)
このようにしてステップ3131における処理が終了すると、次のステップ3132における第1大入賞口開放処理において、第1アタッカー100が、可動部材101にて、CPU360による制御のもと、第1大入賞口アクチュエータ103により駆動されて、第1大入賞口102を開放する。これにより、上述のように遊技領域12内に発射される遊技球が、第1大入賞口102に入賞し易くなる。その結果、遊技者は、多くの賞球の獲得を期待できる。
【0233】
ステップ3132の処理後、ステップ3140において、開放時間経過か否かが判定される。現段階において、第1大入賞口102に対する所定の開放時間が未だ経過していなければ、ステップ3140においてNOと判定される。本実施形態では、上述の所定の開放時間は、主制御装置300に内蔵のソフトタイマーが、リセットされて開放時間の計時を開始する。
【0234】
ステップ3140におけるNOとの判定に伴い、次のステップ3150において、C≧上限値(例えば、9)か否かについて判定される。ここで、C≧上限値において、Cは、第1大入賞口102への遊技球の入賞数をいう。現段階では、入賞数Cが上記上限値に達していなければ、ステップ3150における判定はNOとなる。
【0235】
然る後、大当たり時開放処理サブルーチン3100が、少なくとも1回以上、ステップ3140に進んだとき、第1大入賞口102に対する上記開放時間が経過していれば、上述のソフトタイマーによる上述の所定の開放時間に対する計時結果に基づき、YESと判定される。なお、ステップ3140においてYESと判定されることなく、入賞数Cがその上限値に達したときには、ステップ3150において、YESと判定される。
【0236】
このように、ステップ3140或いはステップ3150における判定がYESになると、次のステップ3151における第1大入賞口閉鎖処理において、第1アタッカー100が、可動部材101にて、CPU360による制御のもと、第1大入賞口アクチュエータ103により駆動されて、第1大入賞口102を閉鎖する。
【0237】
ステップ3151の処理後、ステップ3160において、R=上限回数か否かが判定される。本実施形態では、大当たり遊技であることから、ラウンド数の上限回数は、15ラウンド大当たりにおける15或いは2ラウンド大当たり(短当たり)における2である。現段階において、R<上限回数であれば、ステップ3160においてNOと判定される。
【0238】
然る後、大当たり時開放処理サブルーチン3100が、少なくとも1回以上、ステップ3160に達したときに、R=上限回数になっていれば、ステップ3131における最新の更新ラウンド数Rに基づきYESと判定される。このことは、今回の大当たり遊技、換言すれば、15ラウンド大当たり或いは短当たりの遊技が終了したことを意味する。
【0239】
これに伴い、次のステップ3161において、ラウンド数R=0とクリアされた後、ステップ3162におけるエンディング処理において、大当たり終了を表すエンディング演出を画像表示器50において後述のごとく開始ささせる処理がなされる。なお、このエンディング演出の時間、即ち、所定のエンディング時間は、当該主制御装置300に内蔵のソフトタイマーにより計時される。
【0240】
現段階では、上記所定のエンディング時間は経過していないことから、ステップ3170においてNOと判定される。然る後、大当たり時開放処理サブルーチン3100が、再度、ステップ3120に進むと、現段階では、既に、オープニング演出が終了していることから、ステップ3120において、NOと判定される。すると、ステップ3190において開放中か否かが判定される。現段階では、第1大入賞口102は、上述のごとく、大当たり遊技の終了のため、既に閉鎖していることから、上述したステップ3160におけるYESとの判定に基づき、ステップ3190においてNOと判定される。
【0241】
これに伴い、ステップ3190aにおいて、エンディング中か否かが判定される。ここで、上述のエンディング演出中であれば、ステップ3190aにおいてYESと判定された後、ステップ3170における判定が行われる。一方、上述のエンディング演出が終了しておれば、ステップ3190aにおいてNOと判定された後、ステップ3190bにおいてインターバル時間経過か否かが判定される。本実施形態において、当該インターバル時間とは、各ラウンド間の所定の経過時間、即ち、第1大入賞口102の閉鎖後開放までの時間をいう。なお、上記所定の経過時間は、主制御装置300に内蔵のソフトタイマーにより計時される。
【0242】
しかして、現段階が、上述のステップ3160におけるYESとの判定前であって上記所定の経過時間が経過していなければ、ステップ3190bにおいてNOと判定される。その後、大当たり時開放処理サブルーチン3100が、少なくとも1回以上、ステップ3190bに達したときに、上記所定の経過時間が経過していれば、上記ソフトタイマーによる所定の経過時間の計時結果に基づき、ステップ3190bにおいて、YESと判定される。これに伴い、ステップ3130においてラウンド数Rが、式(12)に基づき、加算更新される。なお、ステップ3131における加算更新処理は、ステップ3130におけるYESとの判定後及びこの判定後のステップ3190bにおけるYESとの各判定後において、15回或いは2回に亘り、繰り返し、なされる。
【0243】
しかして、大当たり時開放処理サブルーチン3100がステップ3190aに進んだとき、15回或いは2回に亘る大当たり遊技の終了後、エンディング中であれば、当該ステップにおける判定がYESになり、次のステップ3170において、エンディング時間の経過か否かが判定される。ここで、上記ソフトタイマーによる所定のエンディング時間の計時結果に基づき、YESとなれば、次の大当たり遊技終了サブルーチン3180において、大当たり遊技が終了される。これに伴い、次の小当たり時開放処理サブルーチン3200の処理が図34のフローチャートに従い次のようになされる。
【0244】
小当たり時開放処理サブルーチン3200において、ステップ3210(図34参照)にて、オープニング中か否かが判定される。本実施形態において、当該オープニングとは、小当たり遊技の開始に伴いなされるオープニング演出をいう。ここで、オープニング中であれば、ステップ3210においてYESと判定される。これに伴い、次のステップ3220においてオープニング時間経過か否かが判定される。ここで、当該オープニング時間は、所定のオープニング時間として、主制御装置300に内蔵のソフトタイマーにより計時される。
【0245】
現段階において、上記所定のオープニング時間が経過していないことから、ステップ3220における判定はNOとなる。然る後、小当たり時開放処理サブルーチン3200が、少なくとも1回、ステップ3220に達したとき、上記所定のオープニング時間が経過しておれば、上記ソフトタイマーによる所定のオープニング時間の計時結果に基づき、当該ステップ3220において、YESと判定される。
【0246】
これに伴い、次のステップ3221における大入賞口開放処理において、第1アタッカー100が、短当たりの場合と同様に、可動部材101にて、CPU360による制御のもと、第1大入賞口アクチュエータ103により駆動されて、第1大入賞口102を開放する。
【0247】
しかして、ステップ3221における処理の終了後、次のステップ3230において、開放時間経過か否かが判定される。本実施形態では、当該開放時間は、第1大入賞口102の小当たり用所定の開放時間として、主制御装置300に内蔵のソフトタイマーにより計時される。現段階では、未だ所定の開放時間は経過していないことから、ステップ3230において、NOと判定された後、次のステップ3240においてC≧9か否かが判定される。ここでは、小当たり遊技における第1大入賞口102の上述の開放に基づく入賞数Cが9未満であれば、ステップ3240においてNOと判定される。
【0248】
然る後、小当たり時開放処理サブルーチン3200が、少なくとも1回以上、ステップ3230に達したとき、ステップ3240におけるYESとの判定前に、YESと判定されると、ステップ3241における大入賞口閉鎖処理がなされる。また、ステップ3230におけるYESとの判定前に、ステップ3240においてYESと判定されたとき、同様に、ステップ3241における大入賞口閉鎖処理がなされる。これに伴い、第1アタッカー100が、可動部材101にて、CPU360による制御のもと、第1大入賞口アクチュエータ103により駆動されて、第1大入賞口102を閉鎖する。
【0249】
しかして、ステップ3241における処理の終了後、次のステップ3242におけるエンディング開始処理において、第1大入賞口102の閉鎖に伴う事実上の小当たり遊技終了後次の変動開始までの演出を画像表示器50において開始させる処理がなされる。
【0250】
然る後、ステップ3250においてエンディング時間経過か否かが判定される。本実施形態において、このエンディング演出の時間、即ち、所定のエンディング時間は、当該主制御装置300に内蔵のソフトタイマーにより計時される。
【0251】
現段階では、上記所定のエンディング時間が未だ経過していないことから、ステップ250における判定はNOとなる。そして、小当たり時間開放処理ルーチン3200が、ステップ3210に再び進んだとき、上述のオープニング演出は既に終了済みであることから、NOと判定される。ついで、ステップ3211においてエンディング中か否かが判定される。ここで、画像表示器50におけるエンディング演出中であれば、エンディング中であることから、ステップ3211においてYESと判定される。なお、ここにおける「エンディング中」とは、画像表示器50による演出処理が、小当たりの終了後次の変動開始までの演出処理中にあることをいう。
【0252】
然る後、小当たり時間開放処理ルーチン3200が、少なくとも1回以上、ステップ3211を通りステップ3250に進んだとき、上述の所定のエンディング時間が経過しておれば、上記ソフトタイマーの計時結果に基づき、当該ステップ3250においてYESと判定された後、次の小当たり遊技終了処理サブルーチン3260において、画像表示器50においてエンディング演出を終了させる処理がなされる。なお、上述のステップ3211における判定がNOとなる場合には、両ステップ3230、3240にて順次NOと判定される。
(8)電チュー処理
以上のようにして大入賞口処理ルーチン3000の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、次の電チュー処理ルーチン4000(図21、図35参照)に進む。この電チュー処理ルーチンは、当該パチンコ遊技機による遊技状態が、補助遊技中において、オープニング演出終了後に、電動チューリップ60bを、確変或いは時短の遊技状態に応じて開放することで、遊技者に対する電動入賞口62への遊技球の入賞の機会を増大させる。以下、詳細に説明する。
【0253】
上述のように、上記タイマー割り込みプログラムが電チュー処理ルーチン4000に進むと、ステップ4100(図36参照)において補助遊技中か否かが判定される。現段階において、当該パチンコ遊技機による遊技状態が補助遊技中にあれば、ステップ4100における判定がYESになる。
【0254】
すると、次のステップ4200において、オープニング中か否かが判定される。ここで、当該オープニング中とは、補助遊技の開始に伴い、画像表示器50においてなされるオープニング演出中にあることをいう。しかして、現段階において、補助遊技の開始に伴うオープニング演出がなされておれば、ステップ4200にてYESと判定された後、次のステップ4300において、オープニング時間経過か否かが判定される。ここで、当該オープニングの経過は、所定のオープニング時間の経過でもって判定される。現段階において、当該所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ4300における判定はNOとなる。なお、当該オープニング時間の経過は、主制御装置300に内蔵のソフトタイマーによる上記所定のオープニング時間の計時結果により判定される。
【0255】
然る後、電チュー処理ルーチン4000が、少なくとも1回以上、ステップ4300に達したとき、YESと判定されれば、次のステップ4400において、確変又は時短の遊技状態か否かについて判定される。
【0256】
しかして、現段階において、遊技状態が確変或いは時短の遊技状態であれば、ステップ4400においてYESと判定された後、次のステップ4410における開放時間セット処理において、電動チューリップ60bの開放時間が3.5(秒)にセットされる。一方、遊技状態が、確変或いは時短の遊技状態ではなく、非確変遊技状態(通常遊技状態)であれば、ステップ4420における開放時間セット処理において、電動チューリップ60bの開放時間が0.2(秒)にセットされる。
【0257】
ステップ4410或いは4420の処理後、次のステップ4430における電チュー開放処理において、電動チューリップ60bが、主制御装置300のCPU360による制御のもとに、3.5(秒)或いは0.2(秒)の間、始動口アクチュエータ63により駆動されて、開く。これに伴い、電動チューリップ60bの電動入賞口62が開放される。これにより、遊技者は、電動チューリップ60bを介する電動入賞口62への遊技球の入賞の増大を期待し得る。
【0258】
ステップ4430における処理後、ステップ4500において開放時間経過か否かが判定される。これに伴い、電動チューリップ60bの開放時間が、所定の開放時間だけ経過していなければ、ステップ4500においてNOと判定される。なお、電動チューリップ60bの開放時間の経過は、主制御装置300に内蔵のソフトタイマーによる上記所定の開放時間の計時でもってなされる。
【0259】
然る後、電チュー処理ルーチン4000が、少なくとも1回以上、ステップ4500に達したとき、上記所定の開放時間が経過していれば、当該ステップ4500において、上記ソフトタイマーによる上記所定の開放時間の計時結果に基づきYESと判定される。これに伴い、ステップ4510における電チュー閉鎖処理において、電動チューリップ60bが、主制御装置300のCPU360による制御のもとに、始動口アクチュエータ63により駆動されて、電動入賞口62への遊技球の入賞を規制するように閉じる。これに伴い、ステップ4520における補助遊技終了処理において、当該パチンコ遊技機による補助遊技が終了する。
(9)出力処理
上述のように電チュー処理ルーチン3000の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、出力処理ルーチン5000(図21参照)に進む。この出力処理ルーチン5000においては、乱数更新処理ルーチン500〜電チュー処理ルーチン400の各処理においてなされた電チューセンサS2の検出出力、普通入賞口センサS4の検出出力、第1大入賞口センサS5の検出出力その他の各種データが、副制御装置400に出力される。
3.副制御装置側遊技作動モード
以上のように主制御装置側遊技作動モードの処理がなされると、副制御装置400においては、払い出し制御部400aが払い出し遊技作動モードにおかれるとともに、演出制御部400bが、表示制御部400c及びランプ制御部400dとともに、演出遊技作動モードにおかれる。
(1)払い出し遊技作動モード
上述のように副制御装置400の払い出し制御部400aが上記払い出し制御プログラムの実行を開始した後において、各種データが上述のごとく主制御装置400から出力処理ルーチン5000から副制御装置400に出力されると、当該各種データが払い出しデータ(第1大入賞口センサS5の検出出力や第2大入賞口センサS6の検出出力)を含んでおれば、払い出し制御部400aが、CPU413にて、当該払い出しデータをI/F411を介し入力されて遊技球の払い出し処理を行い、払い出し出力をO/F412から払い出し駆動モータMに出力する。このため、上記払い出し機構が、払い出し駆動モータMの駆動のもとに、所定の払い出し条件に応じて、遊技球を払い出す。
(2)演出遊技作動モード
上述のように副制御装置400の演出制御部400bが図36のフローチャートに従い上記演出制御プログラムの実行を開始すると、乱数更新処理ルーチン7000において、演出用乱数等の種々の乱数が、ROM426に記憶済みの演出用乱数データ等の種々の乱数データに基づき更新される。本実施形態において、上述の演出用乱数データは、大当たり抽選における大当たりの当選確率が通常確率である低確率遊技状態と上記当選確率が当該通常確率よりも高い確率である高確率遊技状態との双方のいずれかの遊技状態を報知或いは秘匿する抽選を行うに要するデータであって、0、1、2、・・・、9からなる乱数の数列でもって構成されている。
(1)各種入力処理
上述のように乱数更新処理ルーチン7000の処理が終了すると、上記演出制御プログラムは、各種入力処理ルーチン8000(図36及び図37参照)に進む。すると、ステップ8100(図27参照)における遊技状態情報セット処理において、主制御装置300から上述のように出力された各種データのうちの種々の遊技状態情報が、O/F350、I/F421及びバスライン420を通り、CPU425に入力されて、このCPU425により、RAM427にセットされる。
【0260】
ついで、ステップ8200において、小当たり或いは短当たりかについて判定される。ここでは、上述のように主制御装置400からステップ1543(図29参照)にて出力された小当たり開始信号或いは主制御装置400からステップ1580にて出力された大当たり開始信号に基づき、ステップ8200においてYESと判定される。なお、小当たりや短当たりでなければ、ステップ8200においてNOと判定される。
【0261】
ステップ8200において上述のごとくYESと判定されると、次のステップ8210における第2大入賞口センサ検出機能有効化処理において、第2大入賞口センサS6の検出出力が有効な状態におかれる。このことは、報知抽選図柄変動機能が有効化されることを意味する。ついで、ステップ8300において、報知抽選実行か否かが判定される。本実施形態では、当該報知抽選実行の判定は、第2大入賞口センサS6の検出出力に基づきなされる。このことは、第2大入賞口センサS6が報知抽選用センサをも兼用することを意味する。このため、報知抽選用センサを別途設ける必要がない。
【0262】
現段階において、上述のように主制御装置側遊技作動モードにおいて第2大入賞口171が開放されているとき、遊技球が当該2大入賞口175に入賞すると、この遊技球は、第2アタッカー170の連通路171a内に落下して、第2大入賞口センサS6により、報知抽選として検出される。このため、この検出は報知抽選実行に対応することから、ステップ8300において、第2大入賞口センサS6の検出出力に基づき、YESと判定される。
【0263】
然る後、ステップ8400において、K<2か否かが判定される。ここで、Kは、第2大入賞口171に入賞した遊技球、換言すれば、報知抽選実行の根拠となる遊技球の保留数を表す。現段階において、ステップ8420においてK=0とクリア済みであれば、このK=0に基づき、ステップ8400においてYESと判定される。そして、次のステップ8410において、次の式(13)からK=0に基づき、K=1と加算更新される。このことは、現段階における報知抽選の根拠となる遊技球の保留数が「1」であることを意味する。本実施形態では、保留数K(以下、保留記憶数Kともいう)は、その加算更新毎に、演算制御部400bのRAM427に記憶される。
【0264】
K=K+1・・・(13)
ついで、演出用乱数セットサブルーチン8500において、乱数更新処理ルーチン7000にて更新済みの演出用乱数データの最新の乱数が、CPU425により、RAM427にセットされる。然る後、ステップ8600において、第2大入賞口の閉鎖か否かにつき判定される。現段階において、第2大入賞口171が開放状態にあれば、当該第2大入賞口171は閉鎖していないことから、ステップ8600において、NOと判定される。
【0265】
然る後、遊技球が新たに第2大入賞口171に入賞すると、当該遊技球が第2大入賞口センサS6により新たに検出される。このため、ステップ8300においてYESと判定される。現段階では、K=1であることから、ステップ8400において、YESと判定された後、ステップ8410において、K=1に基づき式(13)からK=2と加算更新される。そして、演出用乱数セットサブルーチン8500において、上述と同様に、最新の演出用乱数がセットされる。
【0266】
このような段階において、第2大入賞口171が開放状態にあれば、ステップ8600においてNOと判定された後、再度、新たにステップ8300における判定処理がなされる。ここで、遊技球が、再度、新たに第2大入賞口171に入賞すると、この遊技球が第2大入賞口センサS6により検出される。これに伴い、上述と同様にステップ8300においてYESと判定された後、ステップ8400において、K=2に基づきYESと判定される。そして、次のステップ8410において、K=2に基づき式(13)からK=3と加算更新され、演出用乱数セットサブルーチン8500において、上述と同様に、最新の演出用乱数がセットされる。然る後、各種入力処理ルーチン8000がステップ8400に進むと、既に、K=3となっていることから、NOと判定される。このことは、報知抽選用保留数の上限値が2であることを意味する。
【0267】
しかして、このようにステップ8420にて処理された後、或いは第2大入賞口171の閉鎖に基づきステップ8600においてYESと判定された後は、次のステップ8700における各種入力読み込み処理において、表示制御部400cからの図柄パターンやランプ制御部400dからのランプパターン等の種々の入力データが、CPU425により、読み込まれてRAM427にセットされる。
【0268】
なお、各入力表示処理ルーチン8000のステップ8410において保留記憶数Kが更新されると、この更新保留記憶数Kの値に応じて、表示制御部400cが、そのCPU433により、各報知抽選図柄保留ランプ190を点灯させる。これにより、遊技者は、報知抽選のための保留数を視認し得る。
(2)表示処理
上述のように各種入力処理ルーチン8000の処理が終了すると、次の表示処理ルーチン9000(図36及び図38参照)の処理が、行われる。しかして、特別図柄対応装飾図柄処理サブルーチン9100(図38参照)において、主制御装置300から出力処理ルーチン5000(図21参照)にて上述のごとく出力される各種データのうちの特別図柄に関するデータに基づき当該特別図柄に対応する装飾図柄をセットする処理がなされる。
【0269】
然る後、大当たり遊技中表示処理サブルーチン9200において、上述のように出力される各種データのうちの大当たりを表すデータに基づき、大当たり遊技中を表す演出の表示処理がなされる。これに伴い、当該表示処理に基づき、画像表示器50が、表示制御部400cにより、駆動されて、上述の大当たり遊技を表す演出を表示するとともに、枠ランプLP、各星型盤ランプ120や各星型可動役物120が、ランプ制御部400cにより駆動されて、上述の画像表示器50による大当たり遊技中表す演出表示に合わせて点灯演出表示する。
【0270】
このようにして大当たり遊技中表示処理サブルーチン9200の処理が終了すると、その他待機中等表示処理サブルーチン9300において、上述のように出力される各種データのうちの待機中等を表すデータに基づき、待機中等を表す演出の表示処理がなされる。これに伴い、当該表示処理に基づき、画像表示器50が、表示制御部400cにより、駆動されて、上述の待機中等を表す演出を表示するとともに、枠ランプLP、各星型盤ランプ120や各星型可動役物120が、ランプ制御部400cにより駆動されて、上述の画像表示器50による待機中等を表す演出表示に合わせて点灯演出表示する。
【0271】
以上のようにしてその他待機中等表示処理サブルーチン9300の処理が終了すると、表示処理ルーチン9000が、次の報知抽選表示処理サブルーチン9400(図38参照)に進む。
【0272】
しかして、この報知抽選表示処理サブルーチン9400においては、各種入力処理ルーチン8000(図37参照)におけるステップ8410における最新の保留記憶数KがK≧1であることを前提として、報知抽選処理が繰り返される。そして、この報知抽選の結果が当たり或いはハズレであるとき、報知抽選図柄表示器180が、表示制御部400cによる制御のもとに、当たり或いはハズレの変動表示を行う。然る後、報知抽選結果報知処理において、報知抽選結果が当たりのときには、報知抽選図柄表示器180が、表示制御部400cによる制御のもとに、高確率或いは低確率を報知する。一方、報知抽選結果がハズレのときには、報知抽選図柄表示器180が、表示制御部400cによる制御のもとに、ハズレを報知する。
【0273】
以上説明したように、本実施形態では、当該パチンコ遊技機による遊技者の遊技過程において、遊技球が、順次、案内レール20の案内通路部11aを通し、遊技領域12内に案内されるごとに、当該遊技球が、球戻り防止装置200の球止め片260に下方から衝突する。そして、このような衝突毎に、球止め片260が、重錘250の自重に抗して、図17にて示す傾動位置から図18にて示す傾動位置に向け、傾動する。これに伴い、球止め片260に衝突する遊技球毎に、遊技領域12内に案内される。
【0274】
このように、各遊技球が、順次、案内通路部11aを通り遊技領域12内に案内されるごとに、球戻り防止装置200の球止め片260が、遊技球との衝突により上述のような傾動を繰り返しても、球戻り防止装置200が、上述のごとく、内側レール部20aの一側先端部21に対ししっかりと組み付けられているので、当該球戻り防止装置200の内側レール部20aの一側先端部21に対する上述した組み付け状態は、球止め片260の遊技球との繰り返しの衝突により影響されることなく、なんら位置ずれ等を招くことなく良好に維持され得る。
【0275】
また、上述のように遊技領域12に案内された遊技球が、第2アタッカー170の閉鎖状態においてその羽根172との衝突により弾かれたり、或いは、各遊技釘42のいずれかにより弾かれたりすることで、内側レール部20aと外側レール部20bとの間に戻ろうとしても、球戻り防止装置200の球止め片260が図9或いは図17にて示す傾動状態にあれば、当該遊技球は、球止め片260により球止めされて遊技領域12内に逆戻りする。従って、上述のように弾かれた遊技球が、内側レール部20aと外側レール部20bとの間の案内通路部11a内に戻ることはない。
【0276】
また、球止め片260が、上述した遊技球との衝突に基づき、回動軸270の回動のもと当該回動軸270と共に、重錘250の自重に抗して、図17にて示す傾動位置から図18にて示す傾動位置へ傾動するのに伴い、重錘250が、上述した回動軸270の直下の位置から、凹所Fを介し外側レール部側へ突出する。従って、このように、重錘250が、外側レール部側へ突出した状態に維持される場合には、その後の遊技球の遊技領域への進入は、重錘250によって阻止され得る(図2及び図18参照)。
【0277】
また、当該球戻り防止装置200を内側レール部20aの一側先端部21から取り外すにあたっては、例えば、マイナスドライバーの先端部を弾性片220cの弾性片本体222と一側先端部21との間に挿入することで、当該弾性片本体222を一側先端部21とは反対側に湾曲させれば、弾性片220cの第1突出部223を一側先端部21から解離させることができる。そして、このような状態にて、当該球戻り防止装置200を内側レール部20aの一側先端部21から遊技板10の前方方向へ引っ張れば、一側先端部21の上方近傍その他の近傍に近接する各遊技球42によって邪魔されることなく、円滑に、当該球戻り防止装置200を内側レール部20aの一側先端部21から取り外すことができる。なお、新品の球戻り防止装置を、上述した球戻り防止装置200に代えて、内側レール部20aの一側先端部21に組み付けるにあたっては、この組み付けは、上述と同様にすればよい。
【0278】
なお、本発明の実施にあたり、上記実施形態に限ることなく、次のような種々の変形例が挙げられる。
(1)本発明の実施にあたり、球戻り防止装置200では、上記実施形態とは異なり、主部材200aの板枠210と副部材200bの蓋板230とでもって一体的に板状装置本体として構成し、かつ、主部材200aのL字壁220a及び側壁220bと副部材200bのU字壁240aとでもって、板体として構成するようにしても、上記実施形態と同様の作用効果を達成することができる。
【0279】
ここで、側壁部220bは、上記実施形態とは異なり、上記板体においてL字壁220a及びU字壁240aの少なくとも一方が側壁220bと一体となっていてもよい。
(2)本発明の実施にあたり、副部材200bにおいては、U字壁240aに変えて、U字状中空部241を有さない単なる延出壁を採用してもよい。
(3)本発明の実施にあたり、球戻り防止装置200の球止め機構200cは、上記実施形態にて述べた重錘250に限ることなく、重りとしての役割を果たすものであれば、どのような構成の重錘であってもよい。
【符号の説明】
【0280】
20…案内レール、20a…内側レール部、20b…外側レール部、
21…先端部、200c…球止め機構、220c…弾性片、240…U字板、
250…重錘、260…球止め片、270…回動軸、280…支持ピン。

【特許請求の範囲】
【請求項1】
パチンコ遊技機の遊技盤に設けた案内レールの内側レール部の先端部に設けられる球戻り防止装置において、
装置本体と、
前記内側レール部の前記先端部が挿入される挿入口部と、
前記内側レール部の前記先端部に形成される貫通孔部内に係合可能に突設してなる突出部を有する弾性片と、
前記装置本体の一側面側に形成される凹所内に組み付けてなる球止め手段とを備えて、
前記内側レール部の前記先端部が前記挿入口部に挿入されたとき、前記弾性片は、その弾性により、前記突出部にて、前記内側レール部の前記先端部の前記貫通孔部内に係合するようになっており、
前記球止め手段は、
前記装置本体の前記凹所内にてその対向壁部により支持される軸に共に一体的に回動可能となるように設けられる重錘及び球止め片を備えて、
前記重錘がその自重に基づき前記装置本体の前記凹所内に位置するとき、前記球止め片が、前記案内レールの前記内側レール部よりも、当該内側レール部の外側に位置する外側レール部側へ突出し、また、前記球止め片が、その前記突出位置とは逆の方向へ前記重錘の自重に抗して回動するとき、前記重錘が前記装置本体の前記凹所から前記内側レール部よりも前記外側レール部側へ突出するように回動することを特徴とするパチンコ遊技機のための球戻り防止装置。

【図1】
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【図2】
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【図3】
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【図4】
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【図5】
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【図6】
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【図7】
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【図8】
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【図9】
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【図10】
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【図11】
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【図12】
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【図13】
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【図14】
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【図15】
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【図16】
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【図17】
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【図18】
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【図19】
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【図20】
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【図21】
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【図22】
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【図23】
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【図24】
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【図25】
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【図26】
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【図27】
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【図28】
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【図29】
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【図30】
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【図31】
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【図32】
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【図33】
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【図34】
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【図35】
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【図36】
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【図37】
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【図38】
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【公開番号】特開2013−99660(P2013−99660A)
【公開日】平成25年5月23日(2013.5.23)
【国際特許分類】
【出願番号】特願2013−42152(P2013−42152)
【出願日】平成25年3月4日(2013.3.4)
【分割の表示】特願2009−161514(P2009−161514)の分割
【原出願日】平成21年7月8日(2009.7.8)
【出願人】(000161806)京楽産業.株式会社 (4,820)
【Fターム(参考)】