説明

アルゼゲーミングアメリカインクにより出願された特許

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【課題】ミニゲームを実行することが可能であり、新たなエンターテインメント性を備えたゲーム装置を提供すること。
【解決手段】本発明のゲーム装置は、プレーヤが携帯する携帯記憶媒体に情報を書き込むことが可能な書込装置と、携帯記憶媒体から情報を読み取ることが可能な読取装置と、以下(a)〜(d)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラとを備える。(a)ポイント値が付与され得るミニゲームを実行する処理、(b)書込装置を介して、ポイント値を携帯記憶媒体に書き込む処理、(c)携帯記憶媒体に書き込んだポイント値を、読取装置を介して読み取る処理、及び、(d)遊技媒体が付与され得る通常ゲームと比較してプレーヤにとって有利なゲームであり、且つ、ポイント値を消費して実行することが可能なボーナスゲームを実行する処理。 (もっと読む)


【課題】従来技術にない新たなエンターテイメント性を備えたゲーミングマシンを提供する。
【解決手段】少なくともベーシックゲームの実行中に、ミニゲームを実行するか否かを決定し、ミニゲームの実行を決定した場合に、所定回数のペナルティーキック合戦の映像を上段側の可変表示部4Aおよび中段側の可変表示部4B等に表示し、ペナルティーキック合戦に勝利した場合に、勝利した回数に応じたポイント数を累積ポイント数に加算し、累積ポイント数に応じてフリーゲームをゲーム回数実行する。 (もっと読む)


【課題】サイドBETを受け付けることが可能であり、新たなエンターテインメント性を備えたゲーム方法を提供すること。
【解決手段】本発明のカードゲームのプレイ方法は、(a)通常BETとは異なるサイドBETを行う段階と、(b)プレーヤにカードを配布する段階と、(c)場にカードを出す段階と、(d)サイドBETが行われたか否かを判断する段階と、(e)サイドBETが行われたと判断した場合、場にカードを追加する段階と、(f)プレーヤに配布されたカードと、場に出ているカードとを用いてハンドを作成する段階とを含む。 (もっと読む)


【課題】サイドBETを受け付けることが可能であり、新たなエンターテインメント性を備えたゲーム方法を提供すること。
【解決手段】本発明のカードゲームのプレイ方法は、(c)サイドBETを行ったプレーヤに配布されたプレーヤ用カードからなるハンドが、所定の条件を満たすか否かを判断する段階と、(d)段階(c)において、プレーヤ用カードからなるハンドが所定の条件を満たすと判断されたプレーヤが1人である場合、当該ハンドとサイドBETとに基づいて定められる通常配当額を、そのプレーヤに対する配当とする段階と、(e)段階(c)において、プレーヤ用カードからなるハンドが所定の条件を満たすと判断されたプレーヤが2人以上である場合には、それらのプレーヤの通常配当額の合計より、プレーヤに対する配当の合計支払額が少なくなるように、プレーヤに対する配当を決定する段階とを含む。 (もっと読む)


【課題】サイドBETを受け付けることが可能であり、新たなエンターテインメント性を備えたゲーム方法を提供すること。
【解決手段】本発明のカードゲームのプレイ方法は、(a)プレーヤ用カード及びバンカー用カードを配布する段階、(b)サイドBETを行う段階、(c)プレーヤ用カード及びバンカー用カードを夫々2組に分ける段階、(d)2組に分けた、プレーヤ用カードとバンカー用カードとのハンドを比較して勝敗を決定する段階、(e)段階(d)で引き分け又はプレーヤの負けであると決定され、且つ、サイドBETが行われた場合に、プレーヤ及びバンカーに追加のカードを配布する段階、(f)追加のカードを含めたプレーヤ用カード及びバンカー用カードを夫々3組に分ける段階、及び、(g)3組に分けた、プレーヤ用カードとバンカー用カードとのハンドを比較して勝敗を決定する段階を含む。 (もっと読む)


【課題】サイドBETを受け付けることが可能であり、新たなエンターテインメント性を備えたゲーム方法を提供すること。
【解決手段】本発明のカードゲームのプレイ方法は、(b)通常BETとは異なるサイドBETを行う段階と、(c)所定枚数のプレーヤ用カード及び所定枚数のバンカー用カードを夫々2組のカードに分ける段階と、(d)2組に分けたプレーヤ用カードのハンドと2組に分けたバンカー用カードのハンドとを比較することにより、勝敗を決定する段階と、(e)段階(d)において引き分け又はプレーヤの負けであると決定され、且つ、段階(b)においてサイドBETが行われた場合に、所定枚数のプレーヤ用カードからカードを選択する段階と、(f)段階(e)において選択したプレーヤ用カードのハンドと、入力されたサイドBETとに基づいて配当を付与する段階とを含む。 (もっと読む)


【課題】サイドBETを受け付けることが可能であり、新たなエンターテインメント性を備えたゲーム方法を提供すること。
【解決手段】本発明のカードゲームのプレイ方法は、(a)プレーヤ用カード及びバンカー用カードを配布する段階、(b)サイドBETを行う段階、(c)基本条件の下で勝負順位でプレーヤ用カード及びバンカー用カードを夫々2組に分ける段階、(d)2組に分けた、プレーヤ用カードとバンカー用カードとのハンドを比較し、勝負順位で勝敗を決定する段階、(e)段階(d)でプレーヤの負けであると決定し、且つ、サイドBETが行われた場合に、基本条件を適用せずに、及び/又は、勝負順位を用いずに、プレーヤ用カードを2組に分ける段階、及び、(f)段階(e)で分けたプレーヤ用カードと、2組に分けたバンカー用カードとのハンドを比較し、勝負順位で勝敗を決定する段階を含む。 (もっと読む)


【課題】サイドBETを受け付けることが可能であり、新たなエンターテインメント性を備えたゲーム方法を提供すること。
【解決手段】本発明のカードゲームのプレイ方法は、バンカーがフォールドするか否かを決定する段階と、バンカーがフォールドしないと決定された場合、プレーヤ用カードからなるハンドと、バンカー用カードからなるハンドとを比較することにより、ゲームの結果を決定する段階と、バンカーがフォールドすると決定された場合、サイドBETが行われていることを条件に、バンカーがフォールドするか否かを、異なるルールで決定する段階と、バンカーがフォールドしないと決定された場合、プレーヤ用カードからなるハンドと、バンカー用カードからなるハンドとを比較することにより、ゲームの結果を決定する段階とを含む。 (もっと読む)


【課題】 新たなエンターテイメント性を備えたゲーミングマシンを提供する。
【解決手段】ミニゲームを実行する度に、ディスプレイに表示するミニゲームについての映像をランダムに決定し(S300)、決定した映像をメモリから抽出するとともにディスプレイに表示し(S400)、表示した映像に関連付けられたポイント数を加算するか否かをランダムに決定し(S500)、加算すると決定された場合には、ポイント数を累積ポイント数に加算することによって、累積ポイント数を更新し(S600)、ミニゲームを所定回数実行した後に更新された累積ポイント数に応じて、フリーゲームのゲーム回数を決定する(S700)コントローラを備える。 (もっと読む)


【課題】新たなエンターテイメント性を備えたゲーミングマシンを提供する。
【解決手段】フリーゲームに移行したことを条件に、ミニゲームを実行し(S300)、ミニゲームを実行する度に、所定枚数のカード映像をディスプレイに表示し(S400)、表示されたカード映像の組み合わせに応じて、累積ポイント数を更新するか否かを決定し(S500)、更新すると決定された場合には、組み合わせに応じたポイント数を累積ポイント数に加算することによって、累積ポイント数を更新し(S600)、ミニゲームを所定回数実行した後に更新された累積ポイント数に応じて、フリーゲームを延長させるための延長ゲーム回数を決定し(S700)、フリーゲームを決定した延長ゲーム回数分延長して実行する(S800)コントローラを備える。 (もっと読む)


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