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Fターム[5B080DA08]の内容

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Fターム[5B080DA08]に分類される特許

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【課題】 ハードウェア容量などを軽減でき,リアルタイムでの3次元コンピュータグラフィックスを達成するため,RGB色などを求めるための回路を提供する。
【解決手段】 本発明は,基本的には,粒子のRGBイリュミネーションファクタと,蓄積密度とを得るための手段と;1-exp(x) テーブルと;逆数テーブルと;入力値を用いた下記式で定義されるIRg, IGg 及びIBgを求めるための乗算器と;を具備する3次元コンピュータグラフィックスに用いられるシステムなどに関する。




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【課題】 ハードウェア容量などを軽減でき,リアルタイムでの3次元コンピュータグラフィックスを実現するための減衰要素及び減衰密度を求める回路などを提供する。
【解決手段】 本発明は,基本的には,デバイス座標 (xi,yi,zp)で定義されるビルボード粒子の中心位置を得るための手段と;前記ビルボード粒子をカメラ空間へ射影し,前記粒子に対応する矩形領域を得るための手段と;矩形面積を得るための手段と;表面物体の深さの値を保存するための手段と; 前記深さの値とzpを比較するための手段と;上記の比較結果と,前記矩形面積とを用いて,減衰係数ZDFを計算するための手段と;を具備する,減衰係数ZDFを計算するためのシステムなどに関する。
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【課題】キャラクタエッジのアンチエイリアス処理とキャラクタの半透明処理の双方を同時に行うことができる画像処理装置を提供する。
【解決手段】α混合処理回路31は、ROMから読み出された第kのスプライトのアンチエイリアス半透明係数とマスクレイヤ半透明係数とを乗算して第kの対背景混合比率を求める。α演算処理回路32は、第kの対背景混合比率とバッファ18から読み出された第(k−1)の累算混合比率から第kの累算混合比率を求め、バッファ18に書き込む。RGB演算処理回路33はバッファ18から第(k−1)の重合済みカラーデータを読み出し、該カラーデータとROMから読み出された第kのスプライトのカラーデータと第kの累算混合比率とから第kの重合済みカラーデータを求める。上記の演算がk=1、2、・・・nについて順次実行される。 (もっと読む)


【課題】デザインの物体点の直接操作に基づいて、デザインの最適化を改善する。
【解決手段】デザインを最適化するための方法が、モデルおよびグリッドを使ってデザインを表現するステップを含み、モデルが物体点を含み、グリッドが制御点を含み、グリッドの表現が、可変かつ適応的であり、物体点の直接操作を使ってデザインを改変するステップと、物体点に基づいてグリッドを適応させることによってデザインを最適化するステップとを含む。 (もっと読む)


【課題】 少ないリソースやメモリしか使用不可能な環境下にて、高速かつ安定的に動作することが可能な図形描画装置、手法を提供することを目的とする。
【解決手段】 入力となるベクトルデータ群に含まれる処理対象ベクトルの処理順序、データを管理し、管理情報に基づいて、前記ベクトルデータ群から処理対象ベクトルのデータの抽出を行い、抽出されたベクトルデータの処理順の算出を行い、算出された処理順序情報を用いて処理対象点の管理、対象ベクトルの処理の終了の通知を行い、処理対象点の管理情報をもとに、処理対象点の塗りつぶしの可否を判断し、塗りつぶし情報として算出し、算出された塗りつぶし情報を用いて、図形の描画を行う。 (もっと読む)


【課題】デザインの物体点の直接操作に基づく、デザインを最適化するための改善された方法を提供することである。
【解決手段】デザインを最適化するためのコンピュータで実行される方法が、モデルおよびグリッドを使ってデザインを表現するステップを含み、モデルが物体点を含み、グリッドが制御点を含み、グリッドの表現が、可変かつ適応的であり、1つまたは複数の物体点を選ぶステップと、物体点を適応させるステップと、物体点に基づいてグリッドを適応させることによってデザインを最適化するステップとを含む。 (もっと読む)


【課題】本発明の課題は、CG制作における色調校正作業を効率的に行えるシステムを提供することである。
【解決手段】形状を特定する情報を含む形状データと形状反射特性データと、投影条件データと、形状照明条件データと、含むレンダリングデータから、形状を特定する情報を有する画素を含むCGデータを作成して、表示するCG表示手段と、形状を特定する情報を含む画素色変更情報を受け付けるCG画素指定手段と、受け付けた形状を特定する情報を持つ形状照明条件データを選択する照明条件選択手段と、投影条件データと、前記選択された形状照明条件データと、画素色変更情報と、を取得して、反射特性を算出する形状反射特性算出手段と、受け付けた形状を特定する情報に対応する形状反射特性を、算出された形状反射特性に、更新する形状反射特性更新手段と、を備えることを特徴とするCG生成装置である。 (もっと読む)


【課題】プレイヤに地形オブジェクトを直接指示させ、当該指示された位置の形状を変化させることでオブジェクトを移動させるゲームプログラム、ゲームシステムを提供すること。
【解決手段】操作装置によって指示された画面上の位置から仮想ゲーム空間内に配置された地形オブジェクトの指示位置を検出する。そして、検出された地形オブジェクトの指示位置およびその周辺の地形の形状を、当該指示位置からの距離に応じて高さが段階的に変化する形状に変形させる。さらに、可動オブジェクトが地形オブジェクトに接したとき、変形した形状に基づいて接地面における物理計算を行い、当該計算の結果に基づいて可動オブジェクトの移動を制御する。 (もっと読む)


【課題】仮想オブジェクトの仮想的なナビゲーション及び検査を、検査すべき表面全体の適切な観察を確実に行う方法を提供する。
【解決手段】ユーザインタフェースは、検査が課されなかった領域を識別するとともに、3次元のこれら領域への道筋をユーザに案内する機構2250を提供する。仮想的な検査は、径、距離及び角度のような量的な測定を向上するために測定ディスク905を使用することによって更に向上する。オブジェクトの仮想的な検査を更に向上させるために、電子的なセグメンテーション又は洗浄を行う方法があり、これによって、オブジェクトに発生する部分的なボリュームの影響を補正する。 (もっと読む)


本発明は、透かしを直線形状又は曲面形状のモデル、特にNURBS(非一様有理Bスプライン)モデル中に埋め込む方法に関する。このモデルは、多数のスプラインを有する。これらのスプラインは、その全体で形を形成する。この場合、複数の制御点(P)が、これらのスプラインに割り当てられている。その結果、割り当てられたそれぞれのスプラインの外形が、前記制御点の位置を変更することによって変更され同時に制御され得る。この場合、複数の節点が、前記スプラインに割り当てられている。これらの節点は、割り当てられたそれぞれのスプラインによって形成された形の一部上に存在する。この場合、少なくとも1つの制御点の位置を変更し、1つの重みを変更し、1つの制御点が、この重みによって前記形に作用し、これによってこの形の少なくとも1つの領域が影響を受け、及び/又は、1つの追加節点を前記モデル中に挿入することによって、前記形が、透かしをモデル中に埋め込む時に変更される(変更された曲線が、点Cmodを通過する)。どのようにして前記形の変更が元の状態に戻され得るかに関する情報が、少なくとも1つの追加節点を前記モデル中に挿入することによって埋め込まれる(変更された曲線上のu=1.1875の新しい節点)。
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【課題】オブジェクトの柔らかな形状変形を処理のリアルタイム性を担保しながら実現できる3次元ゲーム装置及び情報記憶媒体を提供すること。
【解決手段】仮想スケルトン44の方向情報θ1を変化させる。ポリゴンの頂点b0〜b3の位置情報を、変化前の頂点b0’〜b3’の位置情報と、仮想スケルトン44の方向情報θ1(θ1により求められる頂点b0”〜b3”の位置情報)と、仮想スケルトン44及び親の仮想スケルトン42からの影響度情報に基づいて求める。輝度情報を求める処理も同様である。但しこの場合には、法線ベクトルの合成処理は行わず輝度情報を直接補間してもよい。頂点の位置情報、法線情報が格納される頂点リスト、法線リストでは、影響度情報があるものを先頭側に並べておく。子と親の仮想スケルトンの影響度情報の重み付け値を用いることが望ましい。関節以外にも髪の揺れ、皮膚の変化を表現できる。 (もっと読む)


【課題】従来の画像合成装置は、縦続接続される演算器の間に除算器が必要であり、チップ面積が増大する問題があった。
【解決手段】本発明にかかる画像合成装置は、第1、第2の画素情報を、第1、第2の画素情報に対応した第1、第2の係数に基づいて合成し、第1、第2の係数の合成係数となる第3の係数と、第1、第2の画素情報の合成画素情報となる第3の画素情報に第3の係数を乗算した中間出力情報とを出力する複数の演算器と、複数の演算器のうちいずれか一つの演算器が出力する中間出力情報を第3の係数で除算して、第3の画素情報を出力する除算器とを有し、複数の演算器のうち少なくとも1つは、第1の画素情報に相当する入力として第1の画素情報に第1の係数を乗算した中間入力情報が入力される第1の演算器であるものである。 (もっと読む)


入力画像200と深さに関連されるデータの対応するマトリクス204とに基づいて出力画像202をレンダリングする方法が開示され、入力画像は第一の視点に対応し、出力画像は第一の視点とは異なる第二の視点に対応する。本方法は、予め決定された方向Xで深さに関連されるデータの導関数を計算することで、深さに関連されるデータのマトリクスにおけるエッジ212,312を計算するステップ、エッジ212,312のバックグランド側に位置されるエッジの近傍に対応する入力画像の領域における画素値における変動の測定値を計算するステップ、スケーリングされた深さに関連されるデータに基づいて予め決定された方向で入力画像のそれぞれの画素値をシフトすることで出力画像を計算するステップを含み、スケーリングでは、大きな変動の測定値が大きな深さの低減となる。
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【課題】スクリーンに表示するように三次元像をテクスチャ処理及び陰影付けする方法を提供する。
【解決手段】三次元像は、スクリーンの各画素領域(ピクセル)の位置と、そのピクセルに関連した像データとを含むデータを最初に受け取ることによりスクリーン上に表示するようにテクスチャ処理される。テクスチャ像データは、像データと、そのテクスチャ像データがピクセル上にマップされる適切な位置とに基づいてメモリ手段から検索される。同じ関連像データを共有するピクセルの数が決定され、そして1つのピクセル増分に対応するピクセル上のテクスチャデータのマッピングの増分変化も決定される。同じ像データを隣接ピクセルとして共有する各ピクセルの場合は、その隣接ピクセルについて既に導出されているテクスチャ像データが、テクスチャ像データの増分変化と結合されて、そのピクセルのためのテクスチャ像データが導出される。 (もっと読む)


【課題】工業製品の型紙のもととなるポリゴンモデルを生成することは難しい。
【解決手段】目標とする3次元立体の形状を近似した基準多面体が与えられたとき、基準多面体の表面形状を平滑化した3次元形状データを生成する装置を提供する。判別点生成部12は、基準多面体の表面近傍に判別点を生成する。占有率算出部14は、判別点を中心とする近傍球体内に近傍点をランダムに発生させ、近傍球体内の近傍点が基準多面体の内部に含まれる割合を示す占有率を算出する。有効判別点判定部20は、占有率が判定閾値以上である場合に、判別点は目標とする3次元立体に含まれると判定する。3次元データ生成部28は、目標とする3次元立体に含まれると判定された判別点を頂点とするポリゴンを生成し、ポリゴンモデルにより目標とする3次元立体を表した3次元形状データを生成する。 (もっと読む)


【課題】複数の直線によって近似する方法によりベジェ曲線を生成する場合には、本来の曲線との誤差が大きくなり、滑らかな曲線が得られないという問題があった。
【解決手段】本発明は、ベジェ曲線の分割数に応じて、ベジェ曲線を生成するための制御点の座標に対し、乗算を行うための乗算回路、加算を行うための加算回路、およびビットシフト回路とを備えるベジェ曲線生成回路である。 (もっと読む)


【課題】可視・被可視性および隠蔽性に関する視覚的な影響の度合いを迅速に解析する。
【解決手段】中央演算処理装置5は、視点領域Pと視対象領域Qと景観構成要素Rとの各データを処理して表示装置4Aで仮想の3次元空間を表示する。景観の解析には、まず、視点領域Pと視対象領域Qと景観構成要素Rをそれぞれ多角形ポリゴンに図形化し、精度を規定する単位格子を設定し、設定された単位格子に基づいて各領域P、Qと景観構成要素Rとの多角形ポリゴンを分割し、次に、分割単位毎に中心点に基づいて頂点列データを生成し、各領域間の相互照射レイを設定し、両領域を結ぶ相互照射レイを抽出し、多角形ポリゴンの両領域の点間の距離と、相互照射レイと多角形ポリゴンとにより得られる角度とに基づき、見え面積を導き、景観構成要素のデータから隠れ面積を導き、仮想の3次元空間に視点と視対象との位置関係に応じた景観を表示して解析するようにしている。 (もっと読む)


【課題】仮想オブジェクトの仮想的なナビゲーション(2255)及び検査を、検査すべき表面全体の適切な観察を確実に行う方法を用いて向上させる。
【解決手段】ユーザインタフェース(図23)は、検査が課されなかった領域を識別するとともに、3次元のこれら領域への道筋をユーザに案内する機構(2250)を提供する。仮想的な検査は、径、距離及び角度のような量的な測定を向上するために測定ディスク(905)を使用することによって更に向上する。オブジェクトの仮想的な検査を更に向上させるために、電子的なセグメンテーション又は洗浄を行う方法があり、これによって、オブジェクトに発生する部分的なボリュームの影響を補正する。 (もっと読む)


【課題】アンチエイリアス処理においてより小規模な回路で高速に境界画素の色の濃度を求めることができる画像処理装置を提供する。
【解決手段】二次元状に配置された画素に所定の幅を有し主軸方向に延在する線分をレンダリングする画像処理装置において,前記線分と背景との境界に位置する境界画素の色データを,当該境界画素における前記線分部分の面積に応じて求める画素データ算出手段と,前記線分の傾きに基づき主軸方向に隣接する前記境界画素間の色の濃度差を求める濃度差算出手段とを有し,前記画素データ算出手段は,色データが求められた第1の境界画素の色データと前記濃度差に基づき,前記第1の境界画素と主軸方向に隣接する第2の境界画素の色データを求める。 (もっと読む)


【課題】体積3Dディスプレイで生理学的な、心理的な深度のキューを表示する方法を提供する。
【解決手段】体積3Dディスプレイの生理学的な深度のキュー、そして大きい心理的な深度のキューを両方表示するため、基本概念は2D画面によって歪斜的座標系を結合することであって、ディスプレイの体積は、物理的な3D空間および2D画面の内のバーチャ.スペースの2部分を含んでいる。すなわち表示されるべき物件が物理的な3D空間の内にあれば、物件は歪斜的な3D座標に従って体積3Dイメージとして表示される。物件がバーチャ.スペースの中に物理的な3D空間を越えてあれば、背景として2D画面の透視図によって表示される。 (もっと読む)


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