説明

写真シール作成装置および方法、並びにプログラム

【課題】画像の編集に慣れていない利用者であっても、編集作業を楽しむことができるようにする。
【解決手段】編集画面401に表示されている便利ツールボタン601−1と便利ツールボタン601−2には、それぞれ、アイコンが表示されている。便利ツールボタン601−1に表示されるアイコンは、利用者Bが使用しているコンテンツパレット416−2内で、アンカが位置しているアイコンである。同様に、便利ツールボタン601−2に表示されるアイコンは、利用者Aが使用しているコンテンツパレット416−1内で、アンカが位置しているアイコンである。本発明は、例えば、写真シール作成装置に適用することができる。

【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、写真シール作成装置および方法、並びにプログラムに関し、特に、落書き編集を不慣れな利用者であっても容易に行えることができるようにする写真シール作成装置および方法、並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【0002】
従来、利用者(被写体)を撮影し、得られた撮影画像に予め用意されている画像を合成したり、文字や線画を重畳させたりする落書き編集処理を行い、シール紙に印刷し、写真シールとして利用者に提供する写真シール作成装置が存在する。
【0003】
この写真シール作成装置は、例えば、ゲームセンタ等の娯楽(遊戯)施設に設置され、主に女子高校生や女子中学生等を中心とする利用者に有料でサービスを提供する。利用者は、写真シールの作成作業をゲームとして楽しむだけでなく、出力される様々なサイズの編集済み画像が印刷されている写真シールを仲間同士で切り分け合って、それぞれの所持品に貼り付けたりしている。
【0004】
写真シール作成のゲームは、被写体の撮影、その撮影画像に対する落書き編集、そして、編集済み画像の写真シールへの出力、という流れで行われる。利用者は、この一連の工程を制限時間内でプレイし、その成果物として作成された写真シールを受け取る。したがって、利用者の満足度を向上させるためには、写真シール作成作業のゲームとしての面白さを向上させるとともに、写真シールの出来栄えを向上させることも重要になる。
【0005】
そこで、利用者がより満足する画像の写真シールを提供することができるように、近年の写真シール作成装置においては、落書き編集の機能が充実してきており、ペンやスタンプ、文字などの編集ツールの種類が多種多様となってきている。このような編集ツールは、それぞれの編集ツール毎に、その種類によってジャンル分けされており、利用者は、編集ツール毎に、好みのジャンルを探し、さらに、そのジャンルに含まれる所望の編集ツールを探し出すことで、落書き編集を行うことができる。
【0006】
しかしながら、普段あまり写真シール作成装置を利用することがない利用者にとっては、多種多様な編集ツールの中から所望の編集ツールを探し出すことは決して容易ではなかった。そこで、所望の演習ツールを探し出すための手段が提案されている。
【0007】
例えば、ペンツールにおいて、ペン種類の名称が、そのペン種類のデザインで描かれたペン種類一覧メニューを表示することで、利用者に、より簡単に所望のペンツールを選択させるようにしたものがある(特許文献1参照)。
【0008】
また、編集画面が左右の2画面で構成され、左画面および右画面で利用された編集用合成画像、例えば、スタンプやペンなどのアイテムを、利用履歴として編集用モニタに表示し、左画面と右画面のそれぞれの利用者間で共有するものがある(特許文献2参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0009】
【特許文献1】特開2009−134036号公報
【特許文献2】特開2007−329796号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0010】
しかしながら、特許文献1の手法においては、各個人がそれぞれペンの一覧を表示させ、利用したいペンを選択して編集する必要があるため、2画面の構成における左右間での利用有効性はなかった。
【0011】
また特許文献2の手法においては、利用履歴を表示させるための表示領域が必要となり、隣の人が利用して履歴アイテムとして記憶されてから、利用履歴としてアイテム表示されるため、表示や利用までに時間がかかった。また、コンテンツパレットにも表示の数が多く、記憶や表示ができなかった。
【0012】
このように、特許文献1,2の手法では、一方の利用者が利用したアイテムを、他方の利用者が認識し、利用できるようにすることはできなかった。
【0013】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、一方の利用者が利用したアイテムを、他方の利用者が認識し、利用できるようにすることができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【0014】
本発明の一側面の写真シール作成装置は、利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に落書き編集入力を行わせ、前記画像を所定のシールシートに印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する写真シール作成装置であって、前記利用者を被写体として撮影し撮影画像を得る撮影手段と、前記落書き編集入力が行われる編集画像を含む編集画面の表示を制御する画面表示制御手段と、前記編集画面に表示された前記編集画像に対する前記落書き編集入力を受け付ける入力受付手段と、受け付けられた前記落書き編集入力に基づいて、前記編集画像を編集する編集手段と、編集結果を前記シール紙に印刷する印刷手段とを備え、前記編集画面は、第1の利用者が第1の編集画像上に前記落書き編集入力を行う第1の編集用ツールと、第2の利用者が第2の編集画像上に前記落書き編集入力を行う第2の編集用ツールが含まれ、前記入力受付手段は、前記第1の編集用ツールを、前記第2の編集用ツールと同様の編集用ツールに切り換える切り換え指示を受け付け、前記画像表示制御手段は、前記入力受付手段により切り換え指示が受け付けられた場合、その指示に基づき、前記第1の編集用ツールが前記第2の編集用ツールと同様の編集用ツールになるように表示を制御する。
【0015】
この写真シール作成装置の、撮影手段は、例えば、撮影処理部により構成され、画面表示制御手段は、例えば、編集画面表示制御部により構成され、入力受付手段は、例えば、入力受付制御部により構成され、編集手段は、例えば、落書き編集処理部により構成され、印刷手段は、例えば、印刷処理部により構成される。
【0016】
本発明の写真シール作成装置においては、第1の利用者が第1の編集画像上に落書き編集入力を行う第1の編集用ツールと、第2の利用者が第2の編集画像上に落書き編集入力を行う第2の編集用ツールがそれぞれ設けられ、第1の編集用ツールを、第2の編集用ツールと同様の編集用ツールに切り換える指示が受け付けられ、切り換え指示が受け付けられた場合、その指示に基づき、第1の編集用ツールが第2の編集用ツールと同様の編集用ツールになるように表示が制御される。
【0017】
これにより、利用者に、簡便な操作で、編集用ツールの共有を実行させることができる。したがって、利用者は、他の利用者が利用している編集用ツールを利用したいとき、簡便な操作で利用することができ、ひいては、仮に編集が不慣れな利用者であっても編集を楽しむことができるようになる。
【0018】
前記入力受付手段は、前記第2の編集用ツールと同様の編集用ツールにされた前記第1の編集用ツールによる前記落書き編集入力を受け付け、前記編集手段は、前記入力受付手段により受け付けられた前記第1の編集用ツールからの編集入力に基づいて、前記第1の編集画像を編集するようにすることができる。
【0019】
これにより、利用者は、第2の編集用ツールと同様の編集用ツールにされた第1の編集用ツールで、第1の編集画像を編集することができる。従って、一の利用者が利用している編集用ツールを用いて、他の利用者が自己の編集画像を編集することができ、より簡単に編集画像を編集することができるようになる。
【0020】
写真シール作成装置は、前記切り換え指示を受け付ける切り換え指示ボタンが、前記編集画面に設けられ、前記入力受付手段は、前記切り換え指示ボタンが操作されたとき、前記切り換えの指示を受け付けるようにすることができる。
【0021】
これにより、利用者は、切り換え指示ボタンを操作するだけで、自己が用いている編集用ツールを隣人が用いている編集用ツールに切り換えることができ、ひいては、隣人の編集用ツールで編集を楽しむことができる。
【0022】
写真シール作成装置は、前記切り換え指示ボタンは、前記第1の編集用ツールの近傍と、前記第2の編集用ツールの近傍に、それぞれ設けられるようにすることができる。
【0023】
これにより、利用者は、編集用ツールの切り換えのためのボタンを認識し、操作することでき、自己が用いている編集用ツールを隣人が用いている編集用ツールに切り換えることができ、ひいては、隣人の編集用ツールで編集を楽しむことができる。
【0024】
前記切り換え指示ボタンが操作され、前記第1の編集用ツールが、前記第2の編集用ツールと同様の編集用ツールに切り換えられた後、前記切り換え指示ボタンが操作される前の時点での第1の編集用ツールに戻すときに操作されるボタンが、前記切り換え指示ボタンが操作されたときに表示されるようにすることができる。
【0025】
これにより、利用者は、編集用ツールが切り換えられた後、容易に前に用いていた編集用ツールに戻ることができ、ひいては、落書き編集を楽しむことができる。
【0026】
前記切り換え指示ボタンは、前記切り換え指示ボタンが操作され、前記第1の編集用ツールが、前記第2の編集用ツールと同様の編集用ツールに切り換えられた後、前記切り換え指示ボタンが操作される前の時点での第1の編集用ツールに戻すときに操作されるボタンとされるようにすることができる。
【0027】
これにより、利用者は、編集用ツールが切り換えられた後、容易に前に用いていた編集用ツールに戻ることができ、ひいては、落書き編集を楽しむことができる。
【0028】
前記切り換え指示は、前記第1の利用者が前記指示を出すときに用いる機器で、前記第2の編集用ツールが操作されることにより出され、前記入力受付手段は、前記第1の利用者が前記指示を出すときに用いる機器で、前記第2の編集用ツールが操作されたとき、前記切り換えの指示を受け付けるようにすることができる。
【0029】
これにより、利用者は、隣人の編集用ツールを操作するだけで、自己が用いている編集用ツールを隣人が用いている編集用ツールに切り換えることができ、ひいては、隣人の編集用ツールで編集を楽しむことができる。
【0030】
前記編集画面は、前記第1の編集用ツールで選択されているアイコンを、前記第2の編集用ツールの近傍に表示する第1のアイコン表示領域と、前記第1の編集用ツールで選択されているアイコンを、前記第2の編集用ツールの近傍に表示する第2のアイコン表示領域を含むようにすることができる。
【0031】
本発明の一側面の写真シール作成方法は、利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に落書き編集入力を行わせ、前記画像を所定のシールシートに印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する写真シール作成装置の写真シール作成方法であって、前記利用者を被写体として撮影し撮影画像を得る撮影ステップと、前記落書き編集入力が行われる編集画像を含む編集画面の表示を制御する画面表示制御ステップと、前記編集画面に表示された前記編集画像に対する前記落書き編集入力を受け付ける入力受付ステップと、受け付けられた前記落書き編集入力に基づいて、前記編集画像を編集する編集ステップと、編集結果を前記シール紙に印刷する印刷ステップとを含み、前記編集画面は、第1の利用者が第1の編集画像上に前記落書き編集入力を行う第1の編集用ツールと、第2の利用者が第2の編集画像上に前記落書き編集入力を行う第2の編集用ツールが含まれ、前記入力受付ステップは、前記第1の編集用ツールを、前記第2の編集用ツールと同様の編集用ツールに切り換える切り換え指示を受け付け、前記画像表示制御ステップは、前記入力受付ステップの処理で切り換え指示が受け付けられた場合、その指示に基づき、前記第1の編集用ツールが前記第2の編集用ツールと同様の編集用ツールになるように表示を制御する。
【0032】
これにより、利用者は、切り換え指示ボタンを操作するだけで、自己が用いている編集用ツールを隣人が用いている編集用ツールに切り換えることができ、ひいては、隣人の編集用ツールで編集を楽しむことができる。
【0033】
本発明の一側面のプログラムは、利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に落書き編集入力を行わせ、前記画像を所定のシールシートに印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する処理をコンピュータに実行させるプログラムであって、前記利用者を被写体として撮影し撮影画像を得る撮影ステップと、前記落書き編集入力が行われる編集画像を含む編集画面の表示を制御する画面表示制御ステップと、前記編集画面に表示された前記編集画像に対する前記落書き編集入力を受け付ける入力受付ステップと、受け付けられた前記落書き編集入力に基づいて、前記編集画像を編集する編集ステップと、編集結果を前記シール紙に印刷する印刷ステップとを含み、前記編集画面は、第1の利用者が第1の編集画像上に前記落書き編集入力を行う第1の編集用ツールと、第2の利用者が第2の編集画像上に前記落書き編集入力を行う第2の編集用ツールが含まれ、前記入力受付ステップは、前記第1の編集用ツールを、前記第2の編集用ツールと同様の編集用ツールに切り換える切り換え指示を受け付け、前記画像表示制御ステップは、前記入力受付ステップの処理で切り換え指示が受け付けられた場合、その指示に基づき、前記第1の編集用ツールが前記第2の編集用ツールと同様の編集用ツールになるように表示を制御する。
【0034】
これにより、利用者は、切り換え指示ボタンを操作するだけで、自己が用いている編集用ツールを隣人が用いている編集用ツールに切り換えることができ、ひいては、隣人の編集用ツールで編集を楽しむことができる。
【0035】
このプログラムは、所定の記録媒体に記録されて、例えば、ドライブにより読み出され、写真シール作成装置にインストールされる。記録媒体は、フロッピ(登録商標)ディスクなどよりなる磁気ディスク、CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory)、DVD-ROM(Digital Versatile Disc)などよりなる光ディスク、MD(Mini Disc)(登録商標)などよりなる光磁気ディスク、または半導体メモリなどのリムーバブルメディアにより構成される。
【発明の効果】
【0036】
本発明によれば、一方の利用者が利用したアイテムを、他方の利用者が認識し、利用することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【0037】
【図1】本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の例を示す斜視図である。
【図2】図1の写真シール作成装置の他の角度からの斜視図である。
【図3】図1の写真シール作成装置の設置例を示す斜視図である。
【図4】利用者の空間移動を説明する図である。
【図5】前方ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図6】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図7】編集ユニットの他の側面の構成例を示す図である。
【図8】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図9】制御部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図10】編集処理部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図11】写真シール作成ゲーム処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図12】編集処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図13】編集画面の例を示す図である。
【図14】コンテンツパレットの共有に係わる処理について説明するフローチャートである。
【図15】編集画面の例を示す図である。
【図16】編集画面の例を示す図である。
【図17】編集画面の例を示す図である。
【図18】編集画面の例を示す図である。
【図19】編集画面の例を示す図である。
【図20】コンテンツパレットの共有に係わる処理について説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【0038】
図1は、本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の例を示す図である。
【0039】
図1の写真シール作成装置1は、撮影や編集等の作業の娯楽性を高め、それらの作業を利用者にゲーム(遊戯サービス)として行わせ、撮影画像や編集済み画像を写真シールやデータとして利用者に提供する代わりに、利用者より代金を受け取るゲーム装置(遊戯サービス提供装置)である。
【0040】
この写真シール作成装置1が実行する写真シール作成ゲームにおいて、利用者は、ゲームの代金を投入し、写真シール作成装置1に設けられたカメラを用いて自分自身等を撮影し、その撮影画像に対して背景画像を合成したり、ペン入力やスタンプ入力等の編集機能により合成用画像を加える等の編集(落書き編集)を行い、撮影画像を彩り豊かなものにデザインする。そしてゲーム終了後、利用者は、編集済み画像が印刷された写真シール等を成果物として受け取る。
【0041】
このような写真シール作成装置1は、通常、ゲームセンタや観光地の店舗等に設置される。つまり、写真シール作成装置1は、例えば、メーカや販売会社などから、それらの店舗の経営者に販売される。写真シール作成装置1を購入した経営者は、店舗(例えばゲームセンタ)にその写真シール作成装置1を設置して管理・運営し、女子高校生や女子中学生に代表される一般の利用者に写真シール作成ゲームを有料でプレイさせ、その代金により収益を上げる。
【0042】
従って、店舗の経営者にとって、写真シール作成装置1の収益率の高さが重要となる。つまり、写真シール作成装置1は、単位時間当たりの収益率が高い方が望ましい。また、通常の店舗の場合、床面積や構造等の制限により、写真シール作成装置1の設置場所が限定される。従って、写真シール作成装置1は、単位床面積当たりの収益率が高い方が望ましい。さらに、各店舗の広さや形状は通常同じでなく、かつ、写真シール作成装置1とともに設置される他のゲーム機等も異なるため、設置場所の自由度が高いほど望ましい。
【0043】
収益率を向上させる方法として、例えば、写真シール作成ゲームの回転率を向上させる方法がある。つまり、所定の時間内にプレイされるゲーム数を増加させることにより単位時間当たりの収益率を増加させる方法である。しかしながら、写真シール作成ゲームをプレイする利用者がいなければ収益率は向上しない。したがって、写真シール作成装置1の写真シール作成ゲームに対する、利用者の期待度や満足度を向上させることも重要となる。
【0044】
例えば、写真シール作成装置1は、ゲームをプレイしたことのない利用者が「プレイしてみたい」と思うような期待度の高い機能を設けることにより利用者数を増加させることができる。また、一度プレイした利用者が「楽しかった、もう一度プレイしたい」と思うような満足度の高い機能を設けることにより、写真シール作成装置1は、いわゆるリピータを増加させ、利用者数をさらに増加させることができる。その結果、写真シール作成装置1の収益が向上する。
【0045】
利用者にとって、写真シール作成装置1には、大きく分けて、写真シール作成ゲームをプレイすること(写真シールの作成作業)と、成果物として写真シール用画像や写真シールを得ること(完成した写真シールそのもの)の2つの娯楽性がある。
【0046】
前者の、写真シール作成作業の娯楽性を向上させる方法としては、例えば、撮影機能や、落書き編集等の編集機能の多機能化、操作性の向上、またはプレイ時間や待ち時間の調整等がある。後者の、完成した写真シールそのものの娯楽性を向上させる方法としては、例えば、シール紙の品質向上、高画質印刷、および特殊色印刷等のようなハードウェアの向上や、写真シールの画像に対する利用者の満足度を向上させることなどがある。
【0047】
また、主な利用者層である女子高校生や女子中学生は、得られた写真シールを所有物に貼り付けるだけでなく、その写真シールを交換したり、その写真シールを話題にして会話を行ったりする。従って、例えば、写真シールの画像内容が、派手だったり、面白かったり、希少性が高かったり、目新しさがあったりする場合、その写真シールを利用者自身が気に入ることもあるが、それだけでなく、その写真シールを話題として会話が盛り上がることも考えられる。
【0048】
このようにして、写真シールの娯楽性を向上させることは、単にその利用者の満足度を向上させるだけでなく、他者の期待度を向上させ、評判の広がりによる集客、すなわち、いわゆる口コミによる新規利用者を増やすことも期待することができる。従って、このような写真シールの利用により、写真シール自体が写真シール作成装置1の広告としての役割も果たすこともある。
【0049】
つまり、写真シール作成ゲームにおいて、利用者らが気に入るような画像を作成することができる機能を提供することにより、利用者の写真シール作成ゲームに対する満足度だけでなく、写真シールに対する満足度も向上させることができ、さらに、写真シールの話題性や広告効果等も同時に向上させることができる。
【0050】
写真シール作成装置1は、このような特徴を有するが、その筐体10は、図1に示すように、撮影ユニット12、編集ユニット13、天井ストロボユニット14、および背景カーテンユニット15の4つのユニットに大きく分けられる。
【0051】
撮影ユニット12は、利用者等を被写体として撮影する機能を有しており、後述する内部の撮影空間において被写体の撮影が行われる。この撮影ユニット12は、大きく、前方ユニット12Aと後方ユニット12Bの2つに分けられる。
【0052】
前方ユニット12Aは、撮影空間の前方とされる側のユニットであり、撮影空間の利用者の撮影に関する処理を行ったり、利用者の写真シール作成ゲームに関する操作を受け付けたりする。後方ユニット12Bは、撮影空間の後方とされる側のユニットであり、前方ユニット12Aによる利用者の撮影の際に、背景の役割を果たすユニットである。この後方ユニット12Bの内部は、空洞(空間)となっており、利用者が撮影を行う際に利用される撮影空間の一部として構成される。この後方ユニット12Bの内部には、利用者がポーズをとるために利用するステージ等が設けられるようにしてもよい。また、前方ユニット12Aの側面には、外付けモニタ16、スピーカ17、およびタッチボタン18が設けられているが、その詳細は後述する。
【0053】
編集ユニット13は、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための構成(例えば、モニタ、タッチパネル、およびタッチペン等)が設けられている。後述するように1つの筺体からなる編集ユニット13は、2組の利用者が同時に編集作業を行うことができるように、2つの面のそれぞれに、落書き編集等を行うための構成が設けられている。後述するように、写真シール作成装置1は、複数の写真シール作成ゲームを並列的に実行することができる。換言すれば、複数組の利用者が、同時に写真シール作成装置1において写真シール作成ゲームをプレイすることができる。編集ユニット13は、写真シール作成ゲームのプレイの回転率を向上させるために、それらの複数組の利用者が同時に落書き編集を行うことができるように、2つの落書き編集等を行うための構成が設けられている。
【0054】
撮影空間の上方に設けられる天井ストロボユニット14は、撮影タイミングに合わせて撮影空間内に向けてフラッシュ発光するストロボを内蔵する。この天井ストロボユニット14には、さらに内部に蛍光灯が配置されており、撮影空間(撮影空間内の利用者)を常時照らす照明としても機能する。撮影空間は、後述するように簡易的に閉鎖的な空間として構成される。したがって、外部より光が進入しづらく、暗くなりがちで利用者の操作性が低下する恐れがある。そこで、天井ストロボユニット14が、その照明により撮影空間を明るく照らすことにより、そのような恐れを回避し、操作性を向上させることができる。なお、このような照明は前方ユニット12Aにも設けられている。前方ユニット12Aの構成例については、図5を参照して後述する。
【0055】
また、後方ユニット12Bの上部には、例えば、背景に利用する可動式のカーテン(背景カーテン)を備える背景カーテンユニット15が設けられている。この背景カーテンユニット15は、例えば、互いに色または柄の異なる巻き取り式のカーテンが複数吊設されている。例えば、明るい色の単色、外国の絵本のようなお洒落でかわいい柄、彩り豊かなポップで(大衆向けの)お洒落な柄等、主な利用者である女性の若者に人気の高い色や柄が複数揃えられる。
【0056】
背景カーテンユニット15は、前方ユニット12Aに設けられたカメラやストロボ等の撮影機能と連動して動作し、撮影の際に、例えば利用者に選択された色のカーテンを下ろし、その他のカーテンを巻き取る。このように動作することにより、背景カーテンユニット15は、容易に利用者の所望のデザインや、撮影モード等に応じたデザインの背景を提供することができる。これにより、写真シール作成装置1は、画像(写真シール)に対する利用者の満足度を向上させることができる。
【0057】
なお、背景カーテンユニット15が備えるカーテン(背景カーテン)の枚数は任意である。例えば、背景カーテンユニット15に1枚の背景カーテンのみが吊設されるようにしてもよい。また、この場合、写真シール作成装置1が、合成用の背景画像を複数種類用意し、その中から利用者により選択された背景画像を撮影画像に合成するようにしてもよい。このようにすることにより、写真シール作成装置1に設けられる物理的な背景カーテンが1枚のみであっても、写真シール作成装置1は、利用者の多様な好みに対応することができる。
【0058】
外付けモニタ16は、撮影ユニット12内の撮影空間で利用者の撮影が行われている場合には、次に撮影空間を利用しようと待機している利用者や、写真シール作成装置1の傍を通りかかった人に対して、撮影中の利用者のゲームの進行状況を示す映像を出力(表示)したり、写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を案内(説明)するコンテンツ(デモンストレーション)、写真シール作成装置1が設置されている店舗や地域の広告等を出力する。また、写真シール作成装置1にエラーが発生している場合には、そのエラーの内容を出力する。
【0059】
スピーカ17は、外付けモニタ16によって出力される映像やコンテンツ、広告等に合わせた音声を出力する。
【0060】
タッチボタン18は、機械的に動作する機構を有しない構成とされ、例えば、利用者に所定の操作(タッチ)されることで、そのタッチによる圧力や静電気を感知して、利用者の操作を受け付ける。タッチボタン18が利用者の操作を受け付けると、外付けモニタ16によって出力される映像やコンテンツ、広告等は、適宜、その内容が切り替わるようになされている。また、タッチボタン18は、外付けモニタ16が、その上にタッチパネルが重畳されて構成されている場合には、外付けモニタ16の表示領域の一部に表示されて構成されるようにしてもよいし、機械的に動作する機構を有するプッシュボタンとして構成されるようにしてもよい。
【0061】
また、外付けモニタ16、スピーカ17、およびタッチボタン18は、前方ユニット12Aの側面のいずれか一方に設けられるようになされている。すなわち、図1において図示されない前方ユニット12Aの側面は、図1において外付けモニタ16、スピーカ17、およびタッチボタン18が設けられている前方ユニット12Aの側面に外付けモニタ16、スピーカ17、およびタッチボタン18が設けられない場合に、外付けモニタ16、スピーカ17、およびタッチボタン18が設置可能な構造となっている。
【0062】
図2は、図1の写真シール作成装置1を、編集ユニット13側より見た斜視図である。
【0063】
編集ユニット13は、図2に示すように、前方ユニット12Aの、後方ユニット12B側の面(つまり、撮影空間側の面)と反対の面に隣接して設置される。編集ユニット13の、前方ユニット12Aに直交する2つの側面には、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための第1編集インタフェース13Aと第2編集インタフェース13Bがそれぞれ設けられている。つまり、編集ユニット13には、写真シール作成ゲームを行う複数組の利用者が、前方ユニット12Aと後方ユニット12Bを結ぶ方向と直交する向きに、編集ユニット13を挟んで対向する状態で編集作業を行うことができるように、2つの編集インタフェースが設けられている。
【0064】
また、編集ユニット13の、撮影ユニット12と対向する面には、写真シール作成ゲームがプレイされることにより作成された写真シールが排出されて利用者に提供される写真シール排出部13Cが設けられている。
【0065】
図3は、写真シール作成装置1の設置例を示す外観図である。
【0066】
写真シール作成装置1がゲームセンタ等に設置される場合、例えば図3に示されるように、撮影ユニット12や編集ユニット13を囲むように、側面カーテン21が設けられる。この側面カーテン21は、撮影作業が行われる撮影空間や編集作業が行われる編集空間等を簡易的に囲み、各空間の閉鎖性を向上させている。つまり、側面カーテン21は、例えば、各空間内の環境を安定させることにより、高画質な撮影や編集画面の見易さ等に寄与したり、各空間外からの視界を遮断し、利用者が外部からの視線を意識せずに撮影や編集等の作業を行うことができるようにしたりする。
【0067】
この側面カーテン21の外側の面は、通常、広告を掲載する場所として利用され、設置場所において注目度が高まるように、写真シール作成装置1の機種名や機種のイメージを表す派手なデザイン画が印刷される。
【0068】
以上のような写真シール作成装置1は、利用者の各組に対して、それぞれ、写真シール作成ゲームをプレイさせる。写真シール作成装置1は、複数の写真シール作成ゲームを同時に進行させることができる。つまり、写真シール作成装置1は、同時に複数の組に写真シール作成ゲームをプレイさせることができる。このとき、各組の利用者は、写真シール作成装置1に設けられた複数の空間を移動しながら、写真シール作成ゲームの各作業を行い、ゲームを進行させることができる。
【0069】
次に、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う空間の移動について、図4を参照して説明する。
【0070】
図4は、利用者のゲーム中に、写真シール作成装置1を上から見た平面図である。図4に示すように、利用者は、外部(利用者Aまたは利用者A')から、前方ユニット12Aと後方ユニット12Bの間を通って、図中点線で示される、前方ユニット12Aと後方ユニット12Bとの間に形成される、撮影作業を行う撮影空間32に入場し、代金を投入することで写真シール作成ゲームを開始する(利用者B)。もし、前の組の利用者が撮影空間32を使用中であれば(撮影作業中であれば)、利用者は、ユニット外部において待機する(利用者Aまたは利用者A')。なお、図4において、利用者(利用者A)は、外付けモニタ16およびスピーカ17によって出力される、撮影中の利用者のゲームの進行状況を示す映像や写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を案内するコンテンツを視聴しながら待機することができる。
【0071】
代金が投入され、写真シール作成ゲームが開始されると、利用者(利用者B)は、前方ユニット12Aの正面に設けられたカメラやモニタを利用して自分自身等を撮影させる撮影作業を行う。
【0072】
撮影作業が終了すると利用者は、得られた撮影画像の中から編集対象画像として保存するものを選択し、表示された移動案内にしたがって、撮影作業を行った撮影空間32から、図中点線で示す、編集作業を行う編集空間へと移動する。
【0073】
編集ユニット13の、前方ユニット12Aから見て左側(第1編集インタフェース13Aの前方)に第1編集空間33Aが設けられ、右側(第2編集インタフェース13Bの前方)に第2編集空間33Bが設けられている。つまり、この写真シール作成装置1においては、第1編集空間33Aの利用者(利用者C)および第2編集空間33Bの利用者(利用者C')の、合計2組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。撮影空間32の利用者(利用者B)は、この2つの編集空間のうち、空いている方に案内される。第1編集空間33Aまたは第2編集空間33Bに移動すると、利用者は、落書き編集作業を行う。以下において、第1編集空間33Aと第2編集空間33Bとを区別する必要の無い場合、編集空間33と称する。
【0074】
その後、落書き編集が終了すると、利用者(利用者Cまたは利用者C')は、次に、印刷設定作業を行い、分割数等の設定を行う。そして印刷が開始されると、利用者は、その印刷中に携帯端末への画像の送信、アンケート入力、ミニゲーム等を行う。そして、印刷が終了すると、写真シール排出部13C前方の印刷物受取領域34に移動し(利用者D)、排出された写真シール紙を受け取り、写真シール作成ゲームを終了する。
【0075】
なお、以上のような写真シール作成ゲームにおいて、撮影空間32の利用者Bが、編集空間33に移動すると、撮影空間32が未使用になるので、写真シール作成装置1は、新たな組の利用者に撮影空間32を使用させることができる。さらに、第1編集空間33Aの利用者C、または、第2編集空間33Bの利用者C'が、印刷物受取領域34に移動すると、その第1編集空間33Aまたは第2編集空間33Bが未使用になるので、写真シール作成装置1は、新たな組の利用者(利用者B)に、その第1編集空間33Aまたは第2編集空間33Bを使用させることができる。なお、第1編集空間33Aおよび第2編集空間33Bがいずれも未使用である場合には、写真シール作成装置1は、利用者(利用者B)に対して、第1編集空間33Aおよび第2編集空間33Bのいずれか一方を使用させるように案内するとともに、利用者が案内された編集空間でない方に移動した場合には、案内された編集空間に利用者を誘導させることができる。
【0076】
つまり、写真シール作成装置1は、写真シール作成ゲームの、単位時間辺りおよび単位床面積辺りの回転率を向上させるために、撮影空間32、第1編集空間33A、第2編集空間33B、および印刷物受取領域34を用いて、同時に、複数組の利用者に、写真シール作成ゲームをプレイさせることができる(多重接客を行うことができる)。
【0077】
なお、このような筐体10の構成は任意であり、上述した以外の構成であってもよい。同様に、多重接客の仕方も任意である。
【0078】
次に、各ユニットの構成について説明する。
【0079】
図5は、前方ユニット12Aの構成例を示す図である。図5の正面12A−1は、撮影空間32内に面する側面であり、撮影作業を行う利用者にとって前方に位置する面である。つまり、利用者は、撮影空間32において、基本的にこの正面12A−1に向かって(前方ユニット12A側を向いて)撮影作業を行う。
【0080】
この正面12A−1の中央付近には、撮影空間32内の被写体を撮影するカメラ51が設けられており、カメラ51の下側にタッチパネルモニタ52が設けられている。タッチパネルモニタ52は、例えば、カメラ51により光電変換されてリアルタイムに(即時)取り込まれている取り込み画像に背景や前景等の画像を合成した合成画像(動画像)を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種GUI(Graphical User Interface)画像を表示するとともに、画面上に重畳されたタッチパネルにより利用者の指示を受け付ける機能とを備えている。また、正面12A−1には、曲面または平面で構成される乳白アクリル板53−1乃至乳白アクリル板53−6の背後に、撮影空間32内を照明したり、カメラ51による撮影タイミングに合わせてフラッシュ光を発光したりする照明装置が設置されている他、撮影作業中の利用者の手荷物等を置くための荷物置き場54−1および54−2、並びに、写真シール作成ゲームの代金が投入される硬貨投入返却口55が設けられている。
【0081】
さらに、正面12A−1には、乳白アクリル板53−1乃至乳白アクリル板53−3の裏側であって、撮影空間32の天井付近に、写真シール作成ゲームの撮影作業における案内音声、BGM(Back Ground Music)、効果音等の音声が出力される、図示せぬスピーカ124(図8)が設けられている。なお、スピーカ124の数および設置位置は任意である。
【0082】
カメラ51は、CCD(Charge Coupled Device)を利用した撮像素子等により構成され、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間32内の利用者を撮像し、動画像を取り込み画像として取り込む。カメラ51により取り込まれた取り込み画像は、一部が切り出されたり、背景等の画像が合成されたりして、タッチパネルモニタ52に即時的に表示される。また、所定のタイミングでカメラ51により取り込まれた取り込み画像は、そのタイミングのフレームの画像が抜き出され、撮影画像(静止画像)として保存される。
【0083】
なお、カメラ51として、CCDの代わりに、例えばCMOSセンサを用いたカメラを使用してもよい。もちろん、これら以外にも、利用者を撮影し、デジタル画像データを得られるものであればどのようなカメラを用いるようにしてもよい。また、カメラ51の個数も設置位置も任意である。
【0084】
タッチパネルモニタ52は、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)やLCD(Liquid Crystal Display)等のライブビューモニタ123(図8)と、それに積層された無色透明のタッチパネルとにより構成され、撮影作業中の利用者が撮影結果を確認しながら立ち位置や姿勢を決定することができるようにするために、カメラ51により取り込まれた取り込み画像を即時的に(リアルタイムに)表示する。このとき、タッチパネルモニタ52に表示される取り込み画像は、例えば、背景や前景等、利用者に指定された画像が合成されたり、その画像の画サイズ等に合わせて一部分が切り出されたり(トリミングされたり)する。また、タッチパネルモニタ52は、撮影作業の手順を案内する案内画像等、撮影作業に関する画像を表示し、タッチパネル(例えば、感圧式や電磁誘導式等)が例えば利用者の指等によるタップ操作を受け付けるようになされている。
【0085】
乳白アクリル板53−1乃至乳白アクリル板53−6の背後には、複数の、蛍光灯およびストロボ発光可能な照明装置が設置され、撮影空間32を明るくし、操作性や安全性を確保するために、撮影空間32を常時照らすとともに、撮影画像の画質を向上させるために、撮影タイミングに対応するタイミングでストロボ発光し、撮影される利用者に光を多様な角度から照射する。なお、以下において、乳白アクリル板53−1乃至乳白アクリル板53−6を互いに区別して説明する必要の無い場合、乳白アクリル板53と称する。また、所定の乳白アクリル板53の表面には、ストロボ発光による撮影空間32の明るさを調整するために、図示せぬLED(Light Emitting Diode)を設けるようにしてもよい。
【0086】
荷物置き場54−1,54−2は、撮影時における利用者の手荷物の置き場所として利用する棚である。荷物置き場54−1,54−2は、撮影の邪魔にならないような位置、すなわち、利用者が撮影ポーズをとるのに邪魔にならず、かつ、照明装置(不図示)の光の照射の妨げとならない位置に設けられている。利用者は、手荷物を荷物置き場54−1,54−2に置くことにより、より快適に撮影作業を行うことができる。
【0087】
硬貨投入返却口55は、利用者が写真シール作成ゲームの代金として硬貨を投入したり、投入に失敗した硬貨やお釣りの硬貨を返却したりする利用者インターフェースである。
【0088】
もちろん、前方ユニット12Aの正面12A−1に上述した以外の構成が設けられるようにしてもよい。
【0089】
次に、編集ユニット13の構成について説明する。
【0090】
図6は、編集ユニット13の、撮影ユニット12側から見て左側面の構成例(第1編集空間33A側の構成例)を示す図である。
【0091】
図6において、第1編集インタフェース13Aの上側には、側面カーテン21等で仕切られているために暗くなる第1編集空間33Aを照らすための照明装置61が設けられている。この照明装置61により、写真シール作成装置1は、利用者の編集作業効率の低下を抑制し、第1編集空間33Aの安全性を向上させることができる。なお、図6の例においては、編集ユニット13の、照明装置61が設けられている第1編集インタフェース13Aの上側の部分が、第2編集空間33B側に貫通しており、照明装置61は、第1編集空間33Aと第2編集空間33Bとで共有されている。つまり、照明装置61は、第1編集空間33Aだけでなく第2編集空間33Bも照明し、安全性を向上させる。なお、この照明装置61の設置位置および個数は任意である。
【0092】
第1編集インタフェース13Aには、タブレット内蔵モニタ62、2本のタッチペン63−1およびタッチペン63−2、スピーカ64、並びに追加硬貨投入返却口65が設けられている。
【0093】
タブレット内蔵モニタ62は、タッチペン63−1またはタッチペン63−2により位置情報を入力可能な無色透明のタブレットが、CRTディスプレイやLCD等の、画像を表示可能な表示デバイスの表示画面上に重畳されることにより構成される。したがって、タブレット内蔵モニタ62は、表示デバイスにより単にGUI画像等を表示するだけでなく、タブレットにより利用者からの入力操作を受け付ける。タブレット内蔵モニタ62には、例えば、撮影空間における撮影作業により得られた撮影画像を編集する編集作業用のGUI画像からなる編集画面が表示される。
【0094】
タッチペン63−1とタッチペン63−2は、タブレット内蔵モニタ62の左右近傍に、左右1本ずつ所定のアタッチメントにより編集ユニット13に着脱可能に固定されており、同じ組の2人の利用者が、これらのタッチペンをそれぞれ使用することにより、同時に、写真シール作成作業の編集作業の工程をプレイすることができるようになされている。なお、以下において、タッチペン63−1およびタッチペン63−2を互いに区別して説明する必要のない場合、単にタッチペン63と称する。
【0095】
そのタッチペン63は、編集ユニット13内部に設置されたシステムと有線(または無線)により電気的に接続されている。タッチペン63は、タブレット内蔵モニタ62のタブレットと連携して動作する。利用者がタッチペン63を操作して、タブレットをタップする(タッチペン63とタブレット内蔵モニタ62の表示画面を接触(または近接)させる)ことにより、タブレットは、利用者からの入力を受け付ける入力手段として動作する。なお、タッチペン63の設置本数、設置位置、及び形状等は任意である。
【0096】
スピーカ64は、例えば、案内音声、効果音、またはBGM等、写真シール作成ゲームの編集作業に関する音声を出力する。このスピーカ64は、タブレット内蔵モニタ62の右側に配置される。右利きの利用者は、タッチペン63を右手で持ちながら編集作業を行うため、編集ユニット13に寄りかかりながら編集作業を行う場合であっても、タブレット内蔵モニタ62の右側に寄りかかる可能性は少ない。従って、タブレット内蔵モニタ62の右側にスピーカ64を配置することにより、右利きの利用者が編集ユニット13に寄りかかりながら編集作業を行う場合であっても、利用者がスピーカ64を塞ぎ、音声が聞こえなくなることを防止することができる。なお、スピーカ64の設置個数、デザイン、および形状等は任意である。
【0097】
追加硬貨投入返却口65は、利用者が編集可能時間を延長させたいときや写真シールを複数枚出力するときなどに追加代金としての硬貨を投入したり、お釣り等を返却したりするために設けられている。なお、この追加代金の支払いも硬貨に限定されるものではなく、当然、紙幣でも支払いができるようすることができる。また、実際に流通している現金(硬貨および紙幣)の代わりに、写真シール作成装置1が設置されている遊技施設などで流通されているプリペイドカード、コイン、電子マネーなどでも支払いができるようしてもよい。
【0098】
ただし、編集可能時間の延長は、現在、撮影空間32にて撮影作業が行われていない場合(次の利用者がいない場合)、または、もう一方の編集インタフェース(いまの場合、第2編集インタフェース13B)が空いている場合にのみ可能であり、撮影空間32にて撮影作業が行われており、かつ、もう一方の編集インタフェースが利用されている場合には延長できない。
【0099】
なお、編集ユニット13の第2編集空間33B側の構成も、図6に示す第1編集空間33A側の構成と基本的に同様であるので、その説明については省略する。以下においては、図6に示す構成例は、編集ユニット13の第2編集空間33B側の構成を説明する場合にも適用される。
【0100】
図7は、編集ユニット13の、写真シール排出部13Cの構成例を示す図である。
【0101】
図7に示すように、写真シール排出部13Cには、第1編集空間33Aにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール(つまり、第1編集インタフェース13Aが操作されて作成された写真シール)と、第2編集空間33Bにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール(つまり、第2編集インタフェース13Bが操作されて作成された写真シール)が排出される写真シール排出口71が設けられている。
【0102】
編集ユニット13内部には、プリンタが設置されており、第1編集インタフェース13Aまたは第2編集インタフェース13Bが操作されて作成された印刷用の画像は、そのプリンタによりシール紙に印刷される。プリンタより出力された写真シールは、この写真シール排出口71より排出される。
【0103】
また、写真シール排出部13Cには、図示せぬスピーカが設けられるようにもできる。この図示せぬスピーカは、例えば、案内音声、効果音、またはBGM等、写真シールの印刷および排出に関する音声を出力する。
【0104】
次に、写真シール作成装置1の内部の構成例について説明する。
【0105】
図8は、写真シール作成装置1の機能的構成例を示すブロック図である。以上において説明した部分と同じ部分については、同じ番号を付してある。
【0106】
図8において、写真シール作成装置1は、写真シール作成装置1の装置全体を制御する処理部である制御部101を有しており、その制御部101には、記憶部102、通信部103、ドライブ104、ROM(Read Only Memory)106、RAM(Random Access Memory)107、撮影部112、編集部113、プリンタ114、外付けモニタ16、スピーカ17、およびタッチボタン18がそれぞれ所定のバスを介して接続される。
【0107】
記憶部102は、例えばハードディスクやフラッシュメモリ等のような不揮発性の記憶媒体を有しており、制御部101より供給される各種設定情報をその記憶媒体に保存したり、記憶媒体に記録されている設定情報を読み出して制御部101に供給したりする。また記憶部102は、利用者の操作履歴も記憶する。なお、この記憶媒体は、情報を記憶することができるものであれば、どのようなものであってもよい。
【0108】
通信部103は、例えばインターネットや公衆電話回線網等のような外部のネットワーク(図示せず)を介して、または単に通信ケーブル(図示せず)を介して、他の通信装置(図示せず)に接続され、制御部101に制御されて、例えば利用者の携帯型電話機などの携帯端末、利用者のパーソナルコンピュータ、または中央管理サーバ等のような他の通信装置と通信を行う。例えば、通信部103は、制御部101より通信信号として供給される送信信号を他の通信装置に送信したり、他の通信装置より供給された受信信号を通信信号として制御部101に供給したりする。
【0109】
ドライブ104には、磁気ディスク(フレキシブルディスクを含む)、光ディスク(CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)を含む)、光磁気ディスク、および、半導体メモリなどのリムーバブルメディア105が適宜装着され、それらから読み出されたコンピュータプログラムやデータが、必要に応じて制御部101に供給され、記憶部102等に保存されたり、インストールされたりする。
【0110】
ROM106には、制御部101において実行されるプログラムやデータが予め格納されており、ROM106は、制御部101の指示に基づいて、プログラムやデータを制御部101に供給する。RAM107は、制御部101が処理するデータやプログラムを一時的に保持する。
【0111】
撮影部112は、撮影ユニット12に関するブロックであり、硬貨処理部121、背景カーテンユニット15、照明制御部122、カメラ51、タッチパネルモニタ52、およびスピーカ124を有する。
【0112】
硬貨処理部121は、制御部101から入力される起動信号に応じて起動し、硬貨投入返却口55に硬貨が投入されると、利用者による写真シール作成装置1の代金支払いに関する処理(ゲーム参加受け付け等)を行い、起動信号を制御部101に供給する。制御部101は、この起動信号に応じて、課金処理や案内等をタッチパネルモニタ52およびスピーカ124に行わせる。
【0113】
背景カーテンユニット15は、制御部101より供給される背景制御信号に基づいて、提供する背景の選択、すなわち、可動式の背景カーテンの上げ下ろし(展開や収納)等を行う。なお、この背景の選択は利用者が手動で行うようにしてもよい。
【0114】
照明制御部122は、制御部101より供給される照明制御信号に基づいて、乳白アクリル板53の背後に設置されている照明装置を点灯したり、消灯したりする。
【0115】
カメラ51は、制御部101に制御されて、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間32内の利用者等を被写体として撮影を行う。例えば、カメラ51は、制御部101の制御の下、動画像を取りこみ、取り込まれた動画像データを制御部101に供給する。また、カメラ51は、制御部101より供給されるシャッタ制御信号に基づいて、メカシャッタを動作させる等して、撮影画像(静止画像)の取得を行い、取得した静止画像データを記憶部102保存させる。
【0116】
タッチパネルモニタ52は、ライブビューモニタ123を備えて構成される。タッチパネルモニタ52のライブビューモニタ123は、制御部101より供給されるRGB信号に基づく画像(カメラ51によりリアルタイムに取り込まれている画像や、撮影画像を用いて作成された合成画像、GUI画像など)を表示する。また、タッチパネルモニタ52は、利用者が、自分自身の指等を用いてこのタッチパネルモニタ52にタップ(接触または近接)すると、その位置情報を制御部101に供給する。制御部101は、その位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。
【0117】
スピーカ124は、撮影ユニット12の任意の位置に設けられ、例えば、制御部101より供給される音声信号の音声(撮影作業の案内音声、効果音、またはBGM等)を出力する。
【0118】
編集部113は、編集ユニット13に関するブロックであり、第1編集インタフェース13Aに対応する第1編集部113Aと、第2編集インタフェース13Bに対応する第2編集部113Bよりなる。第1編集部113Aおよび第2編集部113Bは互いに同一の構成を有しており、以下の説明は、第1編集部113Aについて行うが、第2編集部113Bにも適用可能である。
【0119】
第1編集部113Aは、図6を参照して説明したように、タブレット内蔵モニタ62、タッチペン63−1およびタッチペン63−2、並びにスピーカ64に加えて、硬貨処理部130を有する。
【0120】
タブレット内蔵モニタ62は、上述したように、CRTディスプレイやLCD等の表示デバイスよりなる編集用モニタ141と、編集用モニタ141の表示画面上に重畳された無色透明のタブレット142により構成される。タブレット内蔵モニタ62は、制御部101より供給されるRGB信号に対応する、編集入力用のGUIや撮像画像等、編集に関する画像を、編集用モニタ141に表示する。また、利用者が、タッチペン63−1またはタッチペン63−2を操作してタブレット142にタップすると、タブレット内蔵モニタ62は、その位置情報を表す信号を入力信号として制御部101に供給する。制御部101は、その入力信号が表す位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。つまり、撮影画像に対する編集入力は、これらの構成を用いて行われる。
【0121】
スピーカ64は、制御部101より供給される音声信号の音声(編集作業の案内音声、効果音、またはBGM等の、写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する音声)を出力する。
【0122】
硬貨処理部130は、制御部101から入力される起動信号に応じて起動し、追加硬貨投入返却口65に硬貨が投入されると、利用者による写真シール作成装置1の代金支払いに関する処理(追加印刷の受け付け)を行い、起動信号を制御部101に供給する。制御部101は、この起動信号に応じて、追加印刷処理をプリンタ114に行わせる。
【0123】
プリンタ114は、編集部113により行われた編集作業結果をシール紙に印刷する。プリンタ114は、制御部101より第1編集部113Aにより行われた編集作業結果を取得すると、シール紙ユニット161よりシール紙162を取得し、編集作業結果をシール紙162に印刷する。プリンタ114は、印刷を終了すると、その印刷されたシール紙162を写真シールとして写真シール排出口71より排出し、利用者に提供する。
【0124】
外付けモニタ16は、制御部101より、撮影ユニット12内の撮影空間32で利用者の撮影が行われている旨の情報を取得すると、次に撮影空間を利用しようと待機している利用者に対して、撮影中の利用者のゲームの進行状況を示す映像を出力する。また、外付けモニタ16は、制御部101より、撮影ユニット12内の撮影空間32で利用者の撮影が行われている旨の情報を取得していない間は、写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を案内(説明)するコンテンツ(デモンストレーション)を出力する。スピーカ17は、制御部101の制御の下、外付けモニタ16によって出力される映像やコンテンツに合わせた音声を出力する。
【0125】
また、外付けモニタ16は、制御部101より、タッチボタン18が利用者により操作された旨の情報を取得すると、出力している映像やコンテンツ等の内容を切り替えて出力する。
【0126】
タッチボタン18は、例えば、利用者に所定の操作(タッチ)されると、その操作内容を表す入力信号を制御部101に供給する。制御部101は、その入力信号が表す操作が受け付けられた旨の情報を外付けモニタ16に供給し、外付けモニタ16の表示内容を切り替えるように制御する。
【0127】
次に、制御部101について説明する。図9は、制御部101がROM106などに格納されているプログラムを実行することにより実現される機能ブロックの構成例を示している。
【0128】
制御部101は、写真シール作成ゲームを開始する際に投入される代金(硬貨)に関する処理や、利用者を撮影する等の写真シール作成ゲームの撮影作業の工程に関する処理を行う撮影処理部202、撮影画像に対する落書き編集等の写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する処理を行う編集処理部203、シール紙の印刷等の写真シール作成ゲームの印刷の工程に関する処理を行う印刷処理部204、および、編集作業を終了した利用者を接客する写真シール作成ゲームの事後接客の工程に関する処理を行う事後接客処理部205を有する。
【0129】
つまり、制御部101は、写真シール作成ゲームの各工程に関する処理の制御を行う。
【0130】
図10は、図9の編集処理部203のさらに詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【0131】
編集処理部203は、写真シール作成ゲームの編集作業の工程において、利用者による、撮影作業の工程において得られた撮影画像に対する落書き編集に関する処理や、撮影画像から携帯端末へ送信する画像を作成する処理を行う。
【0132】
例えば、編集処理部203は、各種のGUIを表示したり、利用者による落書き編集入力を受け付けたり、その落書き編集入力に応じた合成用画像を作成し、それを撮影画像に合成したりする。つまり、編集処理部203は、利用者に対して、撮影画像に対する落書き編集機能を提供する。この落書き編集機能として、どのような機能が提供されるようにしてもよいが、例えば、フリーハンドの線等で撮影画像に落書きを行う落書きペン機能や、所定の画像を撮影画像の任意の位置に合成するスタンプ機能等がある。
【0133】
編集処理部203は、進行制御部211、編集準備処理部212、入力受付制御部213、編集画面表示制御部214、および落書き編集処理部215から構成される。
【0134】
進行制御部211は、編集作業の工程の進行を制御する。編集準備処理部212は、編集対象画像の選択等、編集の準備に関する処理を行う。入力受付制御部213は、タブレット142を制御し、編集用モニタ141に表示される各種のGUIに対して利用者により行われる操作入力を受け付ける処理を行う。
【0135】
編集画面表示制御部214は、編集用モニタ141に表示される編集画面の表示や、その編集画面上における各種のGUIの表示に関する処理を行う。落書き編集処理部215は、利用者によるタッチペン63を用いた入力操作に応じて、編集画像に対して落書き編集に関する処理を行う。
【0136】
次に、写真シール作成装置1で行われる写真シール作成ゲームの流れについて、図11のフローチャートを参照して説明する。
【0137】
写真シール作成ゲームを行う利用者は、最初に、前方ユニット12Aの硬貨投入返却口55にコインを投入し、ゲームの代金を支払う。硬貨処理部121は、このような硬貨投入を受け付け、起動信号を制御部101に供給する。制御部101の撮影処理部202は、ステップS1において、その起動信号に基づいて、代金が投入されたか否かを判定し、正当な代金が投入されたと判定した場合、処理をステップS2に進める。
【0138】
ステップS2において、撮影処理部202は、撮影部112の各部を制御し、撮影空間32内において行われる、写真シール作成ゲームの撮影作業に関する処理である撮影処理を実行する。
【0139】
撮影処理において、撮影処理部202は、撮影した被写体の画像に背景または前景として合成表示する画像である合成用画像を利用者に選択させ、撮影した被写体の画像と、利用者により選択された合成用画像とを合成して得られる撮影画像を、編集処理部203に供給する。撮影処理により、例えば、6枚の撮影画像が得られる。
【0140】
撮影作業が終了すると、撮影処理部202は、ステップS3において、撮影作業を終えた撮影空間32内の利用者に対して、画像や音声によって編集空間33(第1編集空間33Aまたは第2編集空間33B)への移動を促す移動案内を行う。
【0141】
編集処理部203は、ステップS4において、編集空間33に移動した利用者に、撮影処理で得られた6枚の撮影画像に対して編集入力を行わせる編集処理を行う。編集処理の詳細については図12などを参照して後述する。
【0142】
編集作業が終了すると、ステップS5において、印刷処理部204は、プリンタ114を制御し、編集作業により得られた編集済み画像を、標準代金に対応する枚数だけシール紙162に印刷する印刷処理を行う。
【0143】
ステップS6において、事後接客処理部205は、印刷終了待機中の利用者に対して、編集済み画像を投稿するミニゲームや携帯端末などに編集済み画像を転送するサービスを提供する事後接客処理を行う。そして事後接客処理が終了すると、ステップS7において、事後接客処理部205は、編集空間33にいる利用者を印刷物受取領域34に移動させる移動案内を行う。また、印刷処理が終了すると、ステップS8において、印刷処理部204は、プリンタ114を制御し、印刷済みのシール紙162を写真シール排出口71より排出させ、写真シール作成ゲーム処理を終了する。
【0144】
以上のような流れにより、写真シール作成ゲームは行われる。
【0145】
次に、図12のフローチャートを参照して、図11のステップS4において実行される編集処理の詳細な流れの例を説明する。なお、この編集処理は、実際には、第1編集空間33Aまたは第2編集空間33Bのうち、写真シール作成ゲームの撮影工程をプレイした利用者が移動した方の編集空間に対して実行されるが、いずれの編集空間に対する場合も同様の処理が実行されるので、以下においては説明の簡略化のため、利用者が第1編集空間33Aに移動したか第2編集空間33Bに移動したかを特に明言せずに、編集空間33に移動したものとして説明する。
【0146】
編集処理が開始されると、編集処理部203は、ステップS21において、撮影部112によって得られた撮影画像であって、落書き編集の対象として選択された編集対象画像を、記憶部102から取得する。編集処理部203は、ステップS22において、編集空間33の編集用モニタ141に所定のGUI画面を表示し、移動してきた利用者に対し、事後接客処理のゲームの種類を選択させる。
【0147】
上述したように、事後接客処理部205は、印刷終了待機中の利用者に対してミニゲームや画像転送等のサービスを行う。編集処理部203は、このときに何を行うかを、利用者に対し、予め用意された選択肢の中から選択させる。利用者が事後接客処理の内容を選択すると、編集処理部203は、次に、編集用モニタ141に編集開始ボタンのGUI画像を表示する。利用者は、タッチペン63を操作して、その編集開始ボタンを押下操作する。編集開始ボタンが押下操作されると、編集用モニタ141に編集作業用のGUIである編集画面が表示されるので、利用者は落書き編集作業を開始することができる。
【0148】
編集処理部203は、ステップS23において、タブレット内蔵モニタ62から供給される情報に基づいて、その編集開始ボタンが利用者により操作されたか否かを判定し、操作されたと判定するまで待機する。編集開始ボタンが操作されたと判定された場合、編集処理部203は、処理をステップS24に進め、編集用モニタ141に、図13に示されるような構成の、撮影画像に対する落書き編集を利用者に入力させるGUI画面である編集画面を表示させる。図13に示した編集画面についての説明は後述し、ステップS24以降の処理について先に説明を続ける。
【0149】
編集画面401(図13)が編集用モニタ141に表示されると、編集処理部203は、ステップS25において、編集部113のタブレット142やタッチペン63を制御し、利用者による編集画面401に対する落書き編集入力の受け付けを開始する。
【0150】
編集処理部203は、ステップS26において、タブレット内蔵モニタ62より供給される入力信号(すなわち、タッチペン63およびタブレット142により受け付けられた位置情報)に基づいて、利用者による指示が入力された(GUIに対する操作が行われた)か否かを判定する。利用者等によりタッチペン63が操作され、編集用モニタ141に表示された編集画面401に対して、タブレット142に位置情報が入力されたと判定した場合、編集処理部203は、処理をステップS27に進め、入力座標に基づいて入力された指示内容を把握し、その指示に対応する処理を行う。この処理の一例を、図14のフローチャートを参照し、後述する。
【0151】
入力に対応する処理が終了されると、編集処理部203は、処理をステップS28に進める。なお、ステップS26において指示が入力されていないと判定した場合、編集処理部203は、ステップS27の処理を省略し、ステップS28に処理を進める。
【0152】
ステップS28において、編集処理部203は、所定の時間(制限時間)が経過したか、または、終了ボタンが操作されたか否かを判定し、制限時間にも達しておらず、終了ボタンも操作されていないと判定した場合、編集処理部203は、処理をステップS26に戻し、それ以降の処理を繰り返す。つまり、編集処理部203は、所定の時間が経過した、または、終了ボタンが操作されたと判定されるまで、ステップS26乃至ステップS28の処理を繰り返し、落書き編集入力に対する処理を行う。そして、ステップS28において、所定の時間が経過した、または、終了ボタンが操作されたと判定した場合、編集処理部203は、処理をステップS29に進める。
【0153】
ステップS29において、編集処理部203は、落書き編集が行われた編集画像(落書き編集結果)を印刷用の画像を作成するために、印刷対象画像として保存する。なお、この「保存する」とは、単に編集結果である編集画像を印刷処理に提供することを示すものであり、実際に、データを、RAM107や記憶部102に保存するかしないかは任意である。
【0154】
ステップS30において、編集処理部203は、編集画面の表示を終了し、編集入力の受け付けを終了する。ステップS30の処理を終了すると、編集処理部203は、編集処理を終了し、処理を図11のステップS4に戻し、ステップS5以降の処理を実行させる。
【0155】
以上のような編集処理により編集作業は行われる。
【0156】
次に、ステップS24における処理で編集用モニタ141に表示される編集画面401の一例を、図13に示す。図13は、その編集画面401の構成例を示す図である。図13に示されるように、編集画面401は、主な構成が、一部を除き左右に2つずつ設けられている。これは、基本的に同じ組の2名の利用者が同時に落書き編集入力を行うことができるようにするものである。編集用モニタが大きい場合などには、3以上の編集画面401を設け、対応する人数の利用者による同時落書き編集入力を行うことができるようになっていてもよい。
【0157】
編集画面401の上部中央には、利用者が画像や機能を選択するGUIボタン等が設けられている。この上部中央に表示される編集対象選択部411は、編集対象としての、編集画面401において利用者に落書き編集される画像となり得る編集対象画像の中から利用者が落書きを行う編集画像を選択するGUIである。
【0158】
この編集対象画像は、撮影作業により生成され、編集作業において利用者により選択されるキープ画像である。編集対象選択部411には、このキープ画像のサムネイル画像の一覧がGUIとして表示される。
【0159】
利用者が、この編集対象選択部411に表示された編集対象画像のサムネイル画像の中から、所望の編集対象画像のサムネイル画像がタッチペン63で選択されると、その選択された画像が編集画像とされ、編集画面401上に編集画像として大きく表示される。
【0160】
編集対象選択部411には、編集対象の例として、長方形の編集画像A乃至Fのサムネイル画像が表示されている。図13の編集画面401では、編集対象選択部411において編集画像Aと編集画像Bのサムネイル画像がそれぞれ選択されており、編集画像表示部412−1には、編集画像Aが表示され、編集画像表示部412−2には、編集画像Bが表示されている。
【0161】
編集画像表示部412−1は、編集用モニタ141に向かって左側に位置する利用者が落書き編集を行う編集画像を表示する作業領域であり、例えば、第1編集インタフェース13Aまたは第2編集インタフェース13Bの左側に設けられたタッチペン63−1が操作されて選択された編集対象画像(選択画像)が編集画像として表示される。編集画像表示部412−1の図中左側には、サンプル画像表示部418−1が表示される。このサンプル画像表示部418−1には、一発落書きという機能を用いて落書き編集を行った場合のサンプル画像が表示される。一発落書きという機能は、複数の処理をせずに、編集画像に編集を行うことができる機能である。
【0162】
同様に、編集画像表示部412−2は、編集用モニタ141に向かって右側に位置する利用者が落書き編集を行う編集画像を表示する作業領域であり、例えば、第1編集インタフェース13Aまたは第2編集インタフェース13Bの右側に設けられたタッチペン63−2が操作されて選択された編集対象画像(選択画像)が編集画像として表示される。また編集画像表示部412−2の図中右側には、サンプル画像表示部418−2が表示される。
【0163】
以下において、編集画像表示部412−1と編集画像表示部412−2を互いに区別して説明する必要の無い場合、編集画像表示部412と称する。
【0164】
編集画面401の上部中央に表示される残時間表示部413は、編集作業に予め割り当てられた制限時間の残り時間(残時間)を表示する。この表示により利用者は、落書き編集のペース配分を行うことができる。
【0165】
編集対象選択部411の左側に表示される制御指示受付部414−1は、編集画像表示部412−1に表示される編集画像に対する落書き編集全般に関する制御指示を受け付けるためのGUIである。この制御指示受付部414−1には、例えば、今まで行った落書きを消す消しゴム機能のGUIや、編集作業の「やり直し」や「やり直しのやり直し」を落書き処理単位で指定するGUIや、編集作業の終了を指示するGUI(終了ボタン)等が表示される。
【0166】
編集対象選択部411の右側に表示される制御指示受付部414−2は、編集画像表示部412−2に表示される編集画像に対する落書き編集全般に関する制御指示を受け付けるためのGUIである。そのGUIの内容は、制御指示受付部414−1と同様である。
【0167】
以下において、制御指示受付部414−1と制御指示受付部414−2を互いに区別して説明する必要の無い場合、制御指示受付部414と称する。
【0168】
編集画面401の下部中央に表示される編集ツール選択部415は、編集画像表示部412に表示されている編集画像の編集に使用する編集ツールを選択するGUIが表示される。
【0169】
具体的には、編集ツール選択部415は、GUIとしての、例えば、「らくらく」ボタン、「スペシャル」ボタン、「ペン」ボタン、「メイク」ボタン、「スタンプ」ボタン、「メッセージ」ボタン、および「コロコロ」ボタンから構成されており、これらのGUIは編集ツールの大カテゴリ(編集ツールをグループ化したもの)を選択するものである。各大カテゴリには、それぞれ、所定の種類でジャンル分けされた、1つまたは複数の編集ツールが属する。すなわち、各大カテゴリに属する編集ツールは、所定の種類毎のジャンルで区分されており、そのジャンルに属する編集ツールのいずれかが、最終的に利用者によって選択されるようになされている。
【0170】
利用者がタッチペン63を操作して、これらのボタンを押下すると、押下されたボタンの、タッチしたタッチペン63の側に、そのボタンに対応する編集ツールが選択されたことを示す選択アンカが表示される。なお、タッチペン63により押下されたボタンは、その表示色が反転するようにもできる。
【0171】
このように選択された編集ツールが、編集用コンテンツパレット(コンテンツパレット)に表示される。図13の例の場合、編集ツール選択部415の左側に表示されるコンテンツパレット416−1には、利用者がタッチペン63−1を操作して選択したカテゴリ(ペンツール)に属する編集ツールを操作するためのGUIが表示されている。これらの編集ツールは、編集画像表示部412−1に表示される編集画像に対する落書きに使用される。カテゴリに複数のジャンルの編集ツールが属する場合、各編集ツールは、コンテンツパレット416−1にジャンル毎のタブで表示される。
【0172】
なお、編集画面401の右側についても同様である。図13の例の場合、編集ツール選択部415の左側に表示されるコンテンツパレット416−2には、利用者がタッチペン63−2を操作して選択したカテゴリ(ペンツール)に属する編集ツールを操作するためのGUIが表示されている。これらの編集ツールは、編集画像表示部412−2に表示される編集画像に対する落書きに使用される。カテゴリに複数のジャンルの編集ツールが属する場合、各編集ツールは、コンテンツパレット416−2にジャンル毎のタブで表示される。
【0173】
以下において、コンテンツパレット416−1とコンテンツパレット416−2を互いに区別して説明する必要の無い場合、コンテンツパレット416と称する。
【0174】
編集ツール選択部415の上部には、便利ツールボタン417が表示される。この便利ツールボタン417は、後述するように、一方の利用者が利用しているコンテンツパレット416を、他方の利用者が利用しているコンテンツパレット416と同様のものとするときに操作されるボタンである。よって、便利ツールボタン417は、コンテンツパレット416の近傍に表示されることが好ましい。
【0175】
なお、以上において説明したGUIの表示例は、一例であり、上述した以外の構成であってももちろんよい。また、以上において説明した編集ツールの一部が省略されるようにしてもよいし、上述した以外の編集ツールがさらに用意されるようにしてもよい。さらに、編集画面401の操作方法も上述した以外の方法が適用されるようにしてもよい。
【0176】
ところで、編集ツール選択部415には、図13に示した画面例では、編集ツールを選択する7個のボタンが表示され、これらのボタン毎に、コンテンツパレット412内の編集ツールも用意されており、さらにカテゴリ毎にタブも用意されている。例えば、図13に示した例では、9個のタブが表示されている。利用者は、編集ツール選択部415から所望の編集ツールに対応するボタンを選択し、その編集ツールに対応して表示されたコンテンツパレット416から、所望のジャンルのタブを選択し、その選択に対応して表示されたアイコンを選択して編集画像に対する編集を施す。
【0177】
上記した編集ツール選択部415、コンテンツパレット416を編集用ツールと表記する。すなわち編集用ツールは、編集ツール選択部415内の各編集ツール、コンテンツパレット416内のカテゴリに対応したタブと、各タブに含まれるアイコンを含む構成とされている。
【0178】
編集ツールやカテゴリを増やすことで、編集の幅が広がり、利用者に編集の楽しみを与えることができるが、その一方で、編集に慣れていない利用者にとっては、どのような編集ツールを選択したらよいか、どのカテゴリがよいか、どのジャンル中にあるのかなど迷い、編集時間が足りず、満足する編集が行い可能性がある。また、編集を行っている利用者同士が、同じアイコンを選択して編集を行いたいといった要望があったとき、どの編集ツールのどのカテゴリに属しているのかを判断し、アイコンを探し出すのに時間がかかることも想定される。
【0179】
このようなことを考慮し、一の利用者が選択している編集用ツール(アイコンや編集ツールなど))が、他の利用者でも簡単に選択できるようにする。このようなことを実現するための処理について、以下に説明する。このような編集用ツールを同一の編集用ツールにする処理を、以下の説明においては、コンテンツパレットの共有と称する。
【0180】
図14は、コンテンツパレットの共有に係わる処理について説明するためのフローチャートである。図14に示したフローチャートは、図12に示した編集処理に係わるフローチャートにおけるステップS28において、入力に対応する処理を行うときに実行される処理の1つである。以下の説明においては、コンテンツパレット416の共用を望む側の利用者を“利用者A”(または“自分”)と称し、コンテンツパレットの共有を望まれる利用者を“利用者B”(または“隣人”)と称する。
【0181】
また、利用者Aが操作するコンテンツパレット416は、コンテンツパレット416−1であるとし、利用者Bが操作するコンテンツパレット416は、コンテンツパレット416−2であるとして説明を続ける。また以下の説明においては、説明の都合上、利用者A、利用者Bの2人が編集を行っているかのような記載を行うが、複数の利用者が編集を行っている状況であっても本発明を適用でき、利用者Aや利用者Bは、複数の利用者の中の一の利用者と他の利用者であり、2人のときのみに本発明が適用されることを意味するものではない。
【0182】
ステップS51において、入力された指示は、隣人のコンテンツパレット416へ飛べる操作であるか否かが判断される。隣人へのコンテンツパレット416へ飛べる操作とは、コンテンツパレット416の共有を行いたい利用者(自分)が行う操作であり、編集画面401内に表示されている便利ツールボタン417を操作する操作である。便利ツールボタン417が操作された場合、ステップS51において、隣人のコンテンツパレット416へ飛べる操作がされたと判断され、ステップS52に処理が進められる。
【0183】
便利ツールボタン417が操作されていない場合、換言すれば、便利ツールボタン417以外のボタンなどが操作された場合、操作されたボタンなどに対応する処理(入力に対応する処理)が実行される。
【0184】
ステップS52において、隣人が選択しているコンテンツパレット416が検出される。この場合、コンテンツパレット416−1を操作している利用者Aが、隣人が操作しているコンテンツパレット416−2と同一のコンテンツパレット416を操作したいと所望したとき、利用者Aは、便利ツールボタン417−1を操作する。便利ツールボタン417−1が操作されると、ステップS51において、隣人のコンテンツパレット416へ飛べる操作がされたと判断され、ステップS52において、隣人が選択しているコンテンツパレット416、すなわちこの場合、コンテンツパレット416−2が検出される。
【0185】
ステップS53において、自分のコンテンツパレット416が、隣人のコンテンツパレット416と同一のものとされる。この場合、コンテンツパレット416−1が、コンテンツパレット416−2と同一のコンテンツパレット416にされる。このときの編集画面401の一例を図15に示す。
【0186】
図15に示した編集画面401は、図13に示した編集画面401において、利用者Aが、便利ツールボタン417−1を操作したために、コンテンツパレット416−1が切り換えられた後の画面である。利用者Aのコンテンツパレット416−1の表示は、隣人である利用者Bが、その時点で使用しているコンテンツパレット416−2と同一の表示に切り替えられている。
【0187】
ステップS52における検出で、編集ツール選択部415でどの編集ツールが選択されているか、そして、その編集ツールにおけるどのカテゴリ(タブ)が選択されているかが検出される。このように、選択されている編集ツールとカテゴリ(タブ)が検出されるようにした場合、コンテンツパレット416−1に表示されるアンカは、デフォルトの位置、例えば左上のアイコンが位置している位置に表示される。
【0188】
このようにすることで、利用者Aは、隣人の利用者Bが使用しているコンテンツパレット416と同一のコンテンツパレット416を用いて編集を行うことができる状態にすることができる。同一のコンテンツパレット416を用いたいが、異なるアイコンでの編集を行いたい場合などに、便利ツールボタン417の操作といった簡単な操作だけで、コンテンツパレット416の表示を切り替えることが可能となる。
【0189】
ステップS52における検出で、選択されている編集ツールとカテゴリ(タブ)が検出され、さらに、コンテンツパレット416−2内のアンカが位置しているアイコンも検出されるようにした場合、コンテンツパレット416−1に表示されるアンカは、コンテンツパレット416−2に表示されているアンカが位置するアイコンと同一のアイコン上に表示される。
【0190】
このようにすることで、利用者Aは、隣人の利用者Bが使用しているコンテンツパレット416と同一のコンテンツパレット416の同一のアイコンを用いて編集を行うことができる。同一のコンテンツパレット416で、同一のアイコンを用いて編集を行いたい場合などに、便利ツールボタン417の操作といった簡単な操作だけで、コンテンツパレット416の表示を切り替えることが可能となる。
【0191】
コンテンツパレット416だけを同一のものとするか、アイコンまでも同一のものにするかは、どちらでもよい。また、例えば、アイコンの選択に所定の閾値以上の時間がかかる利用者であると判断されるような場合、編集が不慣れな利用者であると判断し、隣人が選択しているアイコンにアンカがある表示にされ、それ以外のときには、コンテンツパレットの切り替えだけ(アンカは、デフォルトの位置での表示)が行われるといったように、所定の条件で、コンテンツパレット416だけを同一のものとするか、アイコンまでも同一のものにするかが切り換えられるようにしてもよい。
【0192】
図15を再度参照するに、便利ツールボタン417のうち、操作された方、すなわちこの場合、便利ツールボタン417−1は、その表示が操作前後で切り替えられている。操作される前の便利ツールボタン417−1(図13)には“彼女と同じ落書きを行う”との表示がされているが、操作された後の便利ツールボタン417−2(図15)では、“隣の人と同じだよ”といった表示に切り替えられている。
【0193】
このように、コンテンツパレット416の表示が切り替えられると、ステップS54(図14)に処理が進められる。ステップS54において、編集用合成用画像の貼り付けが指示されたか否かが判断される。編集用合成用画像とは、コンテンツパレット416内に表示されているアイコンに対応する画像であり、編集画像表示部412に表示されている編集画像に合成する画像のことである。
【0194】
ここで、簡便に利用者が編集時に行う操作について説明する。利用者は、コンテンツパレット416内に表示されているアイコンのうち、編集画像上に貼り付けたい画像をタッチペン63で選択する。その操作に対応し、選択されたアイコン上に、アンカが表示されたため、利用者は、自己が選択したアイコンを認識できる。利用者は、アンカが位置するアイコンに対応する編集用合成用画像を、編集画像上に表示させたい場合、編集画像上で、編集用合成画像を貼り付けたい位置にタッチペン63を接触させる。編集画面上に、タッチペン63が接触された場合、その接触された位置に、その時点でアンカが位置するアイコンに対応する編集用合成用画像が、編集画面に貼り付けられた表示がされる。
【0195】
ステップS54において、編集用合成用画像の貼り付けが指示されたと判断された場合、すなわち、編集画像上に、タッチペン63が接触したと判断された場合、ステップS55に処理が進められる。ステップS56において、利用者により選択されたアイコンに対応する編集用合成用画像が、編集画像上の指示された位置に貼り付けられ、表示される。この処理が終了されると、次の指示に対応するために、処理がステップS54に戻され、それ以降の処理が繰り返される。
【0196】
一方、ステップS54において、編集用合成用画像の貼り付けが指示されていないと判断された場合、ステップS56に処理が進められる。ステップS56において、前のコンテンツパレット416に戻る操作がされたか否かが判断される。例えば、隣人のコンテンツパレット416に飛ぶ操作を行った利用者Aが、隣人のコンテンツパレット416へ飛ぶ前のコンテンツパレット416に戻したいと所望した場合、利用者Aは、後述する操作を行う。この状況は、例えば、図15に示したコンテンツパレット416−1から、図13に示したコンテンツパレット416−1に表示を戻したいときである。
【0197】
コンテンツパレット416を戻すときは、例えば、図15に示した編集画面401において、再度、便利ツールボタン417−1が操作されることで指示される。便利ツールボタン417は、隣人が使用しているコンテンツパレット416に飛ぶときに操作されるとともに、飛んだ後に、元のコンテンツパレット416に戻るときにも操作される。または、便利ツールボタン417が2度押しされる(タッチペン63で、2度タッチされる)などしたときに、コンテンツパレット416が元のコンテンツパレット416に戻されるようにしてもよい。
【0198】
また、便利ツールボタン417がタッチペン63で1度接触されたときには、隣人へのコンテンツパレット416に飛べる操作であると判断され、便利ツールボタン417がタッチペン63で2度接触されたときには、前のコンテンツパレット416に戻る(隣人のコンテンツパレット416に飛んだか否かに係わらず、操作される前の時点に表示されていたコンテンツパレット416に戻る)と判断され、その判断に基づく処理が行われるようにしてもよい。
【0199】
また、図16に示すように、元のコンテンツパレット416に戻るときに操作される専用のボタンを設けてもよい。図16に示した編集画像401を参照するに、便利ツールボタン417−1の左側に、“もどる”というボタン451が表示される。このボタン451は、便利ツールボタン417が操作されると、その操作された便利ツールボタン417の近傍に表示される。この便利ツールボタン417が操作されると、操作された側のコンテンツパレット416が、前の時点でのコンテンツパレット416に戻される。
【0200】
図16に示した編集画像401のように、“もどる”ボタン451が便利ツールボタン417の操作状況により表示されるようにしてもよいし、例えば、便利ツールボタン417が操作されると、その操作された便利ツールボタン417自体が、“もどる”ボタン451として機能するようにしてもよい。例えば、図15に示した編集画像401の便利ツールボタン417−1には、“隣の人と同じだよ”といった文章が表示されているが、“もどる”との表示がされるようにし、この“もどる”との表示がされた便利ツールボタン417−1が操作されたときには、コンテンツパレット416が元のコンテンツパレット416に戻るようにしてもよい。
【0201】
ステップS56においては、このような元のコンテンツパレット416に戻るための操作がされたか否かが判断される。ステップS56において、元のコンテンツパレット416に戻るための操作がされたと判断された場合、ステップS57に処理が進められる。ステップS57において、コンテンツパレット416が元のコンテンツパレット416に表示が戻される。
【0202】
ステップS57において、元のコンテンツパレット416に表示が切り替えられた場合、コンテンツパレット416を共有するための処理は終了される。一方、ステップS56において、元のコンテンツパレット416に戻る操作はされていないと判断された場合、ステップS54に処理が戻され、それ以降の処理が繰り返される。
【0203】
また何回も便利ツールボタン417が押下された後、“もどる”ボタン451が押下された場合、例えば、直前のコンテンツパレット416に表示が戻されるようにしても良いし、便利ツールボタン417が最初に押下される前の自分が利用していたコンテンツパレット416に表示が戻されるようにしても良い。なお、“もどる”ボタン451を利用するためにも、タップされた履歴が、記憶部102に記憶されるように構成される。
【0204】
このように、ボタンの操作を行うという簡便な操作だけで、利用者は、隣人のコンテンツパレット416との共有を実現することが可能となる。よって、編集の不慣れな人でも、編集に慣れた人(隣人)と同じような編集を行うことが可能となる。このようなことが可能となることで、編集が不慣れな人でも、編集を楽しむことが可能となる。よって、編集が不慣れの人も集客できるようになる。
【0205】
また隣人の人の邪魔をせず、また、中断させることがないため、互いの編集時間を有効に利用しながら編集を続けることができる。
【0206】
上記した実施の形態においては、図13に示したように便利ツールボタン417が編集画面401に表示され、その便利ツールボタン417が操作されることで、隣人のコンテンツパレット416に飛べるとして説明をした。この便利ツールボタン417を、図17に示したような便利ツールボタン501とした場合における実施の形態について説明する。
【0207】
なおここでは、便利ツールボタン501との記載をするが、以下に説明する便利ツールボタン501は、利用者に対するメッセージを表示する機能を有しているが、ボタンとしての機能を有している必要はない。または、後述するように、便利ツールボタン501が、ボタンとしての機能を有し、そのボタンとしての機能は、上記した“もどる”ボタン451と同一の機能とすることもできる。
【0208】
図17に示した編集画面401の便利ツールボタン501には、“隣の人のタブを押下すると、自分のタブが変わるよ!”といったメッセージが表示されている。この実施の形態においては、隣人のコンテンツパレット416内のタブを操作することで、自分のコンテンツパレット416が、隣人が使用しているコンテンツパレット416と同一のコンテンツパレット416になることを、便利ツールボタン501内のメッセージで利用者に認識させる。
【0209】
このメッセージに対して、コンテンツパレット416−1を使用している利用者Aが自己のタッチペン63−1で、隣人のコンテンツパレット416−2内のタブの部分を、図18に示すようにタッチした場合、コンテンツパレット416−1は、コンテンツパレット416−2と同じコンテンツパレット416に表示が切り替えられる。
【0210】
なお、便利ツールボタン501にボタンの機能を持たせ、便利ツールボタン501が操作された後、隣人のタブが操作され、そのような操作がされたときに、コンテンツパレット416の表示が切り替えられるようにしても良い。
【0211】
ここでは、一例として、タブがタッチペン63で操作されたときに隣人のコンテンツパレット416に飛べるとして説明したが、タブ以外の領域、例えば、コンテンツパレット416内のタブ以外の領域、コンテンツパレット416内の全領域、編集ツール選択部415内の領域、編集ツール選択部415内とコンテンツパレット416内の領域、編集画像の領域などでもよい。
【0212】
タッチペン63−1は、利用者A用のタッチペン63であり、図18中の左側部分であり、利用者Aの編集画面として提供される領域内を操作するためのものである。同様に、タッチペン63−2は、利用者B用のタッチペン63であり、図18中の右側部分であり、利用者Bの編集画面として提供される領域内を操作するためのものである。このことから、タッチペン63が、自己に割り当てられた領域以外の領域(隣人に割り当てられた領域)を操作したときには、隣人のコンテンツパレット416に飛べる操作がされたと判断されるようにしてもよい。
【0213】
例えば、タッチペン63−1が、タッチペン63−2の操作領域として割り当てられている領域を操作したと判断されたときには、タッチペン63−1の操作領域として割り当てられている領域内のコンテンツパレット416−1が、コンテンツパレット416−2と同一の内容の表示に切り替えられる。
【0214】
このようにした場合、図14のフローチャートのステップS51において、隣人のコンテンツパレット416へ飛べる操作がされたか否かの判断は、タッチペン63で、隣人のコンテンツパレット416(隣人の操作領域内)が操作されたか否かが判断されることで行われる。
【0215】
または、便利ツールボタン501にボタンの機能を持たせた場合、タッチペン63が便利ツールボタン501が操作され、かつ隣人のコンテンツパレット416(隣人の操作領域内)が操作されたか否かが判断されることにより、ステップS51における、隣人のコンテンツパレット416へ飛べる操作がされたか否かの判断が行われる。
【0216】
このように、一方のタッチペン63が、他方のタッチペン63に割り当てられている領域内(その領域の所定の領域内)を操作したときに、操作した側のコンテンツパレット416が切り換えられるようにすることで、コンテンツパレット416の共有を簡便な操作だけで行えるだけでなく、写真シール作成装置1を利用する友人同士、カップルなどのコミュニケーションをより活発にすることが可能となる。
【0217】
例えば、実生活において、隣人の机の上にある消しゴムを借りるようなとき、“かしてね”の一言があって、消しゴムをかりるのが一般的である。すなわち、一般的に、他人の領域に入り込むときや、何かを借りるときには、一言あってから実行するものである。この場合も、隣人の操作領域に入り込み、隣人が利用しているコンテンツパレット416を擬似的に借りるような感覚であるため、そのような行為は一言あってから実行されるものであると考えられる。
【0218】
よって、利用者Aが、利用者Bが利用しているコンテンツパレット416を利用したいとき、“かしてね”の一言とともに、利用者Bに割り当てられている操作領域内をタッチペン63で操作し、コンテンツパレット416を擬似的に借りるといったことが、この実施の形態においては行われると考えられる。よって、この“かしてね”の一言があることで、利用者Aと利用者Bとの間でコミュニケーションが図られる。
【0219】
またコンテンツパレット416を貸した方も、自己が利用しているコンテンツパレット416が共有されたことを認識することができ、共有を認識することで、“このコンテンツパレット416ならこのアイコンがいいよ”といったようなことを教えるコミュニケーションのきっかけを与えることができる。よって、コミュニケーションを図ることができる。
【0220】
この実施の形態においても、隣人のコンテンツパレット416に飛んだ後に、飛ぶ前のコンテンツパレット416に戻る場合、便利ツールボタン501が操作されることで指示が出せるように構成することも可能である。
【0221】
上述とは、逆で、便利ツールボタン機能において、隣人のコンテンツパレット416を自分のコンテンツパレット416と同じにできる機能としてもよい。このようにした場合、全く編集操作が不慣れな人のコンテンツパレット416を容易に変更してあげることができるようになる。
【0222】
また、全く編集操作が不慣れな人や、自分では十分な編集ができた人のために、便利ツールボタン機能を、「全て隣人に任せるボタン」機能としてもよい。このようにした場合、任された人は、隣人の編集画像にも編集ができるようにする。
【0223】
次に、隣人のコンテンツパレット416に飛ぶための処理について、さらに他の実施の形態について説明する。図19は、編集画面401の一例を示す図である。図19に示した編集画面401に表示されている便利ツールボタン601−1と便利ツールボタン601−2には、それぞれ、アイコンが表示されている。便利ツールボタン601−1に表示されるアイコンは、利用者Bが使用しているコンテンツパレット416−2内で、アンカが位置しているアイコンである。同様に、便利ツールボタン601−2に表示されるアイコンは、利用者Aが使用しているコンテンツパレット416−1内で、アンカが位置しているアイコンである。
【0224】
このように、便利ツールボタン601−1と便利ツールボタン601−2のそれぞれには、隣人が使用しているアイコンが表示される。また、そのような表示がされていることを利用者に認識させるために、図19に示した編集画面401の便利ツールボタン601の上側に、メッセージ表示部611が設けられ、“隣の人が使っているアイコンだよ”といったメッセージが表示されている。
【0225】
このように、便利ツールボタン601に、アイコンが表示されるようにした場合、便利ツールボタン601として表示させるアイコンの検出と、検出したアイコンの便利ツールボタン601として表示する処理が繰り返される。すなわち、便利ツールボタン601の表示に関する処理は、図20に示すフローチャートに基づいて行われる。
【0226】
ステップS81において、選択されているアイコンが検出される。すなわち、コンテンツパレット416−1内のアンカが位置するアイコンと、コンテンツパレット416−2内のアンカが位置するアイコンが、それぞれ検出される。
【0227】
ステップS82において、検出されたアイコンが、それぞれの領域に表示される。すなわち、コンテンツパレット416−1から検出されたアイコンは、便利ツールボタン601−2の領域に表示され、コンテンツパレット416−2から検出されたアイコンは、便利ツールボタン601−1の領域に表示される。
【0228】
このような処理が、繰り返し行われることで、便利ツールボタン601内のアイコンの表示が更新される。便利ツールボタン601に表示されているアイコンは、コンテンツパレット416内のアイコンと同様に扱われる。すなわち、コンテンツパレット416内のアイコンが操作されたときと、便利ツールボタン601に表示されているアイコンが操作されたときとでは、基本的に同一の処理で処理することができる。また、利用者側も、コンテンツパレット416内のアイコンと同様に、便利ツールボタン601に表示されているアイコンを扱うことができる。
【0229】
また、便利ツールボタン601に表示されているアイコンが操作された場合、そのアイコンが存在するコンテンツパレット416に表示が切り替えられるようにしてもよい。例えば、図19において、便利ツールボタン601−1が操作された場合、ハートマークのアイコンが存在するコンテンツパレット416に、コンテンツパレット416−1の表示が切り替えられるようにしてもよい。
【0230】
図19に示した編集画面401においては、便利ツールボタン601−1と便利ツールボタン601−2には、それぞれ1つのアイコンのみが表示される例を示したが、複数のアイコンが表示されるようにしてもよい。例えば、その時点でアンカが位置しているアイコンの他に、その前の時点でアンカが位置してたアイコンも表示されるようにしてもよい。
【0231】
このようにすることで、自己の所望するコンテンツパレット416で、所望の編集が行えるだけでなく、隣人が使用しているアイコンでの編集も容易に行うことが可能となる。また互いにコンテンツパレット416を共有することが可能となる。
【0232】
本実施の形態においては、上記したように、コンテンツパレット416を共有できるので、編集に不慣れな利用者であっても、編集を楽しむことができるようになる。また、共有しているコンテンツパレット416を用いることで、利用者同士のコミュニケーションを円滑にする等の効果を期待することができる。また、このような編集が行えることで、他の写真シール作成装置と差別化をはかることができ、集客率をあげることができるようになる。
【0233】
ところで、上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【0234】
この記録媒体は、例えば、図8に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置1の管理者にプログラムを配信するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク(フレキシブルディスクを含む)、光ディスク(CD-ROMおよびDVDを含む)、光磁気ディスク(MDを含む)、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア105により構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態で管理者に配信される、プログラムが記録されているROM106や、記憶部102に含まれるハードディスクなどで構成される。
【0235】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【0236】
以上において、印刷媒体は、シール紙や写真紙に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙やフィルム、ポスター用の紙、テレホンカードなどのカード、あるいは、Tシャツなどの布地などに印刷するようにしてもよい。
【0237】
また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。なお、以上において、1つの装置として説明した構成を分割し、複数の装置として構成するようにしてもよい。逆に、以上において複数の装置として説明した構成をまとめて1つの装置として構成されるようにしてもよい。また、各装置の構成に上述した以外の構成を付加するようにしてももちろんよい。さらに、システム全体としての構成や動作が実質的に同じであれば、ある装置の構成の一部を他の装置の構成に含めるようにしてもよい。
【符号の説明】
【0238】
1 写真シール作成装置
12 撮影ユニット
13 編集ユニット
101 制御部
112 撮影部
113 編集部
202 撮影処理部
203 編集処理部
204 印刷処理部
205 事後接客処理部
213 入力受付制御部
214 編集画面表示制御部
215 落書き編集処理部

【特許請求の範囲】
【請求項1】
利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に落書き編集入力を行わせ、前記画像を所定のシールシートに印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する写真シール作成装置であって、
前記利用者を被写体として撮影し撮影画像を得る撮影手段と、
前記落書き編集入力が行われる編集画像を含む編集画面の表示を制御する画面表示制御手段と、
前記編集画面に表示された前記編集画像に対する前記落書き編集入力を受け付ける入力受付手段と、
受け付けられた前記落書き編集入力に基づいて、前記編集画像を編集する編集手段と、
編集結果を前記シール紙に印刷する印刷手段と
を備え、
前記編集画面は、第1の利用者が第1の編集画像上に前記落書き編集入力を行う第1の編集用ツールと、第2の利用者が第2の編集画像上に前記落書き編集入力を行う第2の編集用ツールが含まれ、
前記入力受付手段は、前記第1の編集用ツールを、前記第2の編集用ツールと同様の編集用ツールに切り換える切り換え指示を受け付け、
前記画像表示制御手段は、前記入力受付手段により切り換え指示が受け付けられた場合、その指示に基づき、前記第1の編集用ツールが前記第2の編集用ツールと同様の編集用ツールになるように表示を制御する
写真シール作成装置。
【請求項2】
前記入力受付手段は、前記第2の編集用ツールと同様の編集用ツールにされた前記第1の編集用ツールによる前記落書き編集入力を受け付け、
前記編集手段は、前記入力受付手段により受け付けられた前記第1の編集用ツールからの編集入力に基づいて、前記第1の編集画像を編集する
請求項1に記載の写真シール作成装置。
【請求項3】
前記切り換え指示を受け付ける切り換え指示ボタンが、前記編集画面に設けられ、
前記入力受付手段は、前記切り換え指示ボタンが操作されたとき、前記切り換えの指示を受け付ける
請求項1に記載の写真シール作成装置。
【請求項4】
前記切り換え指示ボタンは、前記第1の編集用ツールの近傍と、前記第2の編集用ツールの近傍に、それぞれ設けられる
請求項1に記載の写真シール作成装置。
【請求項5】
前記切り換え指示ボタンが操作され、前記第1の編集用ツールが、前記第2の編集用ツールと同様の編集用ツールに切り換えられた後、前記切り換え指示ボタンが操作される前の時点での第1の編集用ツールに戻すときに操作されるボタンが、前記切り換え指示ボタンが操作されたときに表示される
請求項3に記載の写真シール作成装置。
【請求項6】
前記切り換え指示ボタンは、前記切り換え指示ボタンが操作され、前記第1の編集用ツールが、前記第2の編集用ツールと同様の編集用ツールに切り換えられた後、前記切り換え指示ボタンが操作される前の時点での第1の編集用ツールに戻すときに操作されるボタンとされる
請求項2に記載の写真シール作成装置。
【請求項7】
前記切り換え指示は、前記第1の利用者が前記指示を出すときに用いる機器で、前記第2の編集用ツールが操作されることにより出され、
前記入力受付手段は、前記第1の利用者が前記指示を出すときに用いる機器で、前記第2の編集用ツールが操作されたとき、前記切り換えの指示を受け付ける
請求項1に記載の写真シール作成装置。
【請求項8】
前記編集画面は、前記第1の編集用ツールで選択されているアイコンを、前記第2の編集用ツールの近傍に表示する第1のアイコン表示領域と、前記第1の編集用ツールで選択されているアイコンを、前記第2の編集用ツールの近傍に表示する第2のアイコン表示領域を含む
請求項1に記載の写真シール作成装置。
【請求項9】
利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に落書き編集入力を行わせ、前記画像を所定のシールシートに印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する写真シール作成装置の写真シール作成方法であって、
前記利用者を被写体として撮影し撮影画像を得る撮影ステップと、
前記落書き編集入力が行われる編集画像を含む編集画面の表示を制御する画面表示制御ステップと、
前記編集画面に表示された前記編集画像に対する前記落書き編集入力を受け付ける入力受付ステップと、
受け付けられた前記落書き編集入力に基づいて、前記編集画像を編集する編集ステップと、
編集結果を前記シール紙に印刷する印刷ステップと
を含み、
前記編集画面は、第1の利用者が第1の編集画像上に前記落書き編集入力を行う第1の編集用ツールと、第2の利用者が第2の編集画像上に前記落書き編集入力を行う第2の編集用ツールが含まれ、
前記入力受付ステップは、前記第1の編集用ツールを、前記第2の編集用ツールと同様の編集用ツールに切り換える切り換え指示を受け付け、
前記画像表示制御ステップは、前記入力受付ステップの処理で切り換え指示が受け付けられた場合、その指示に基づき、前記第1の編集用ツールが前記第2の編集用ツールと同様の編集用ツールになるように表示を制御する
写真シール作成方法。
【請求項10】
利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に落書き編集入力を行わせ、前記画像を所定のシールシートに印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する処理をコンピュータに実行させるプログラムであって、
前記利用者を被写体として撮影し撮影画像を得る撮影ステップと、
前記落書き編集入力が行われる編集画像を含む編集画面の表示を制御する画面表示制御ステップと、
前記編集画面に表示された前記編集画像に対する前記落書き編集入力を受け付ける入力受付ステップと、
受け付けられた前記落書き編集入力に基づいて、前記編集画像を編集する編集ステップと、
編集結果を前記シール紙に印刷する印刷ステップと
を含み、
前記編集画面は、第1の利用者が第1の編集画像上に前記落書き編集入力を行う第1の編集ツールと、第2の利用者が第2の編集画像上に前記落書き編集入力を行う第2の編集用ツールが含まれ、
前記入力受付ステップは、前記第1の編集用ツールを、前記第2の編集用ツールと同様の編集用ツールに切り換える切り換え指示を受け付け、
前記画像表示制御ステップは、前記入力受付ステップの処理で切り換え指示が受け付けられた場合、その指示に基づき、前記第1の編集用ツールが前記第2の編集用ツールと同様の編集用ツールになるように表示を制御する
プログラム。

【図1】
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【図2】
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【図3】
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【図4】
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【図5】
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【図6】
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【図7】
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【図8】
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【図9】
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【図10】
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【図11】
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【図12】
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【図13】
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【図14】
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【図15】
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【図16】
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【図17】
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【図18】
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【図19】
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【図20】
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【公開番号】特開2012−39411(P2012−39411A)
【公開日】平成24年2月23日(2012.2.23)
【国際特許分類】
【出願番号】特願2010−178153(P2010−178153)
【出願日】平成22年8月6日(2010.8.6)
【出願人】(307010096)フリュー株式会社 (210)
【Fターム(参考)】