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Fターム[2C001CB08]の内容

電子ゲーム機 (52,106) | データ処理手段 (12,474) | 送受信手段 (3,428)

Fターム[2C001CB08]に分類される特許

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【課題】プレイヤキャラクタの移動制御を直感的かつ容易な操作で多様に制御する、または、ゲーム入力のダイレクト感をユーザに効果的に感じさせるゲームシステムおよびゲームプログラムを提供する。
【解決手段】ハウジングに設けられた方向指示部の操作に応じて、仮想ゲーム世界に登場するオブジェクトの移動ベクトルを決定する。ハウジングの基準姿勢からの姿勢変化やハウジングに生じる加速度に応じて、移動ベクトルを補正する。そして、補正された移動ベクトルに基づいて、オブジェクトを仮想ゲーム世界において移動制御する。 (もっと読む)


装置及び方法は、ワイヤレスデバイスを使用しながら、オンラインロールプレーイングゲーム(MMORPG)の少なくとも一態様に参加することを、MMORPGのプレーヤーに提供する。ワイヤレスデバイスは、モバイルMMORPGクライアントを実行し、そしてそれは、モバイルMMORPGサーバを介してMMORPGのゲームサーバ(単数または複数)とインタフェース接続する。ワイヤレスデバイスを使用したロケーションベースのゲームモードが開示されている。
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【課題】プレイヤがプレイしている場所に関する情報を考慮して仮想プレイヤが設定されるゲームシステムを提供する。
【解決手段】
各ゲーム機3A…3Fは、自機が設置されている場所の環境に関する自機環境情報を有し、ゲームサーバ3Aは、ゲーム機の各種環境情報に応じた環境キャラクタに関する情報40を記憶するキャラクタ情報記憶手段2eを有し、ゲームに参加するゲーム機3A、3Bの自機環境情報33が示す環境に対応付けられた環境キャラクタ42を選択し、選択された環境キャラクタ42を仮想プレイヤのキャラクタとして設定し、仮想プレイヤのキャラクタとして設定された環境キャラクタをゲームに参加させ、ゲーム中における環境キャラクタ42の動作内容を決定する。 (もっと読む)


【課題】メッセージに対する評価を反映させることが可能なゲームシステムを提供する。
【解決手段】ゲームシステム1のサーバ2は、各ゲーム機3に対応するプレイヤに対して前記メッセージ情報の贈り先となるプレイヤを決定し、プレイヤ情報記憶手段2aを参照して、発信者の識別情報、取得したメッセージ情報、発信者の評価情報を含む取得情報を、メッセージ情報の贈り先のプレイヤのプレイヤ情報10に付加する。ゲーム機3は取得情報を取得すると、取得情報に含まれる発信者の評価情報を出力し、その後、プレイヤによって出力要求確定操作が行われると、取得したメッセージ情報を出力し、出力されたメッセージ情報をプレイヤに評価させ、その評価結果を取得してサーバ2へ送信する。サーバ2は評価結果に基づいて評価されたプレイヤの評価情報を更新する。 (もっと読む)


【課題】 ローカルエリアネットワークを介して複数のゲームコンソール間のセキュア通信を可能にする。
【解決手段】 システムアーキテクチャは3段階のセキュア通信プロトコルをサポートする。第1段階は、オーセンティックなゲームタイトルを実行するオーセンティックなゲームコンソールに固有の共有鍵を生成することに関係する。第2段階では、「クライアント」コンソール100−2〜1002−gが、ローカルエリアネットワークを介して要求を同報通信することにより、「ホスト」ゲームコンソール100−1によってホスティングされる既存のゲームセッションを発見することを試みる。第3段階では、クライアント100−2〜1002−gとホストコンソール100−1が、将来の通信を保護するため、1つまたは複数の秘密を導出するのに使用するデータを交換する鍵交換に関係する。 (もっと読む)


【課題】プレイヤが操作する選手キャラクタの能力を向上させる育成ゲームプログラムにおいて、興趣性の高い育成ゲームを実現させる。
【解決手段】制御部は、開始時能力パラメータ決定手段52と、第1ゲーム条件決定手段53と、第2ゲーム条件決定手段54と、ゲーム条件判断手段55と、第1能力パラメータ変動開始アイテム決定手段56と、第2能力パラメータ変動開始アイテム決定手段57と、能力パラメータ変動手段61とを主に備えている。能力パラメータ変動手段61は、特定のイベント終了後において、プレイヤの操作部の操作によって選択決定された第1能力パラメータ変動開始アイテム及び第2能力パラメータ変動開始アイテムの少なくとも一方に対応する変動量に応じて、ゲームキャラクタに関連する能力パラメータが制御部によって変動されるようになっている。 (もっと読む)


【課題】プレイヤがコントローラを把持しながらゲームをプレイするゲームシステムおよびゲームプログラムを提供する。
【解決手段】ゲームコントローラのハウジングは、プレイヤが片手で把持可能である。方向指示部は、ハウジングに設けられ、方向指示入力する。動き検出手段は、ハウジングの動きを検出する。ゲーム装置の移動方向制御手段は、方向指示部の操作に応じて、仮想ゲーム世界に登場するオブジェクトの移動方向を決定する。姿勢制御手段は、動き検出手段による検出に応じて、仮想ゲーム世界におけるオブジェクトの姿勢を決定する。 (もっと読む)


【課題】ビューおよびポイントの同時ナビゲーション方法を提供する。
【解決手段】飛行シミュレータ、一人称または三人称シューティング・ゲーム、またはアバタ方式のアドベンチャー・ゲームなどの単一仮想環境内の、それぞれ異なる幾何学的平面に対応する、独立した第1および第2ビューを維持することを含む。本方法はさらに、第1入力デバイスからの第1入力命令に応答して第1ビューを独立して変更する一方で、並行して、第2入力デバイスからの第2入力命令に応答して第2ビューを変更することを含む。本方法はさらに、その後、第1および第2入力デバイスのうちの1つからの第3入力命令に応答して、ビューのうちの1つにおいて対象ポイントを修正することを含む。デバイスは、デュアル・ポインタ・マウスの一部として含まれる下部マウス・センサとトラックポイントとを含むものとすることができる。 (もっと読む)


【課題】賞として付与される遊技媒体の量が所定量となったことを条件としてゲームを進行するディーラーの画像を他の種類のディーラーの画像へと変更するゲーム装置及びゲームのプレイ方法を提供する。
【解決手段】正面ディスプレイ21にディーラーの画像を表示した状態で遊技を進行するとともに、遊技者のベット情報とゲームの結果に基づいて各プレイヤ端末4で賞として払い出す遊技媒体の量を算出してRAM42に記憶し、記憶された遊技媒体の累積量が所定量に到達したと判定された場合に、正面ディスプレイ21に表示されたディーラーの画像を到達した累積量に関連付けられた他のディーラーの画像へと変更するように構成する。 (もっと読む)


【課題】仮想プレイヤとのメッセージの交換を考慮してゲームの興趣を高めたゲームシステムを提供する。
【解決手段】ゲームシステム1は、ゲームに参加する実際のプレイヤを除いたプレイヤのプレイヤ情報10を、仮想プレイヤ情報としてプレイヤ記憶手段2aから取得することにより、ゲームに必要な所定数のプレイヤを揃え、仮想プレイヤを含むゲームに参加しているプレイヤ間で、前記メッセージ情報を交換する組合せを決定し、組合された一のプレイヤのメッセージ情報114を他のプレイヤに取得メッセージ情報117として対応付け、プレイヤによって取得メッセージ情報117を出力するための操作がゲーム機3にて行われると、そのプレイヤに対応付けられた取得メッセージ情報117を出力する。 (もっと読む)


【課題】入力装置を激しく動かした場合でも、プレイヤの意図する動作が反映されるゲームプログラムおよびゲーム装置を提供すること。
【解決手段】加速度検出部の検出値に基いて、入力装置の第1方向にかかる加速度を示す第1加速度データと、入力装置の第1方向と異なる第2方向にかかる加速度を示す第2加速度データを取得する。次に、第1の加速度データと第1閾値との大小関係を判定する。その結果、第1の加速度データが第1閾値より小さいと判定されたときに、少なくとも第2加速度データに基く所定の演算処理をおこなうことによりゲーム処理で利用する第1パラメータを算出する。一方、第1の加速度データが第1閾値より大きいと判定されたときに、当該第1パラメータに所定値を設定する。そして、当該第1パラメータに基づいてゲーム処理をおこなう。 (もっと読む)


【課題】 従来技術にはないエンタテイメント性を備えたゲーム機、ゲームサーバ及びゲームシステムを提供する。
【解決手段】 本発明に係るスロットマシン1においては、メインCPU32により、ペイアウト率(本発明における遊技状況の一種)に応じて、ジャックポット額への累積割合を変更することができる。従って、スロットマシン1のプレイヤはジャックポット額の累積量の予測をしづらくなっている。そのため、このスロットマシン1では、ジャックポット額の累積の点において、従来技術にはないエンタテイメント性が備えられており、スロットマシン全体としての興趣の向上が図られている。 (もっと読む)


【課題】ピア・ツー・ピア方式のネットワークシステムにおいて、ゲーム機が他のゲーム機と直接通信ができない場合あっても、安定的なネットワークシステムを実現することができるプログラム、情報記憶媒体、ゲーム機及びネットワークシステムを提供する。
【解決手段】ピア・ツー・ピア方式のネットワークシステムでゲーム機3(第1のゲーム機)がゲーム機2(第2のゲーム機)と直接通信できない場合には、ゲーム機3がゲーム機2とデータを共有することができるようにするために、ゲーム機1(第3のゲーム機)を介して転送処理を行う。すなわち、ゲーム機3がゲーム機2と直接通信できない場合には、ゲーム機1を介して、ゲーム2機へデータを転送する。 (もっと読む)


【課題】無線通信によるゲームに関する情報の交換に際してゲーム装置間で通信される各種の情報を積極的にビデオゲームに利用することで、通信機能の有効活用を図りつつゲームプレイの趣向性を向上させることを目的とする。
【解決手段】ゲーム装置本体10と他のゲーム装置本体との間の無線通信により送受信される端末の種別を示す端末種別情報、端末を識別するための端末識別情報、装置本体にて使用されているビデオゲームのソフトウェアを識別するためのソフトウェア識別情報、および通信の履歴を示す通信履歴情報などの各種の情報を参照し、各装置本体間で交換可能な情報を示す交換可情報を送受信して、受信した交換可情報をゲーム装置本体10のビデオゲームにて使用可能な情報を示す使用可情報に変換して利用する。 (もっと読む)


【課題】入力装置自体の動きを適切に反映したゲーム処理を行うゲームプログラムおよびゲーム装置を提供する。
【解決手段】入力装置自体の動きに応じて変化する出力データを取得し、メモリに記憶する。記憶された出力データの履歴から、当該出力データが示す値の連続する極値を検出し、連続する極値を示す出力データが取得された時間間隔および極値を検出してからの時間経過を計測する。そして、計測された時間経過および算出された時間間隔を所定の関数に代入することによりゲーム入力データを算出し、ゲーム入力データを用いてゲーム処理を実行する。 (もっと読む)


【課題】ユーザに好適なゲームの楽しみ方を提供し、ゲームの面白さを増大させることが可能なゲームシステム及びWEBサービス提供システムを実現する。
【解決手段】インターネットを介してWEBサービスをユーザ端末(300)に提供するWEBサービス提供システム(200)と連動し、ゲームサービスをユーザ端末(300)に提供するゲームシステム(100)が、ユーザ端末(300)を介してユーザが利用したWEBサービスの利用情報に対応付けられたWEBサービス対応ゲーム制御情報を格納するゲーム制御情報テーブル(102)と、WEBサービス対応ゲーム制御情報を反映させたゲーム制御を行うゲーム制御手段(101)とを含む。 (もっと読む)


【課題】携帯端末と固定ビデオゲーム機間でゲームの結果情報や中間情報などのデータを簡便な手段で伝達し得るゲームシステムを提供する。
【解決手段】携帯端末(2,3)から固定ビデオゲーム機(1)にゲームデータを伝達するため、携帯端末には、ゲームプログラムをインストールすると共に、ゲームを中断したとき、当該ゲームのデータを二次元コード(220,380)に変換し、ディスプレイする手段を設け、固定ビデオゲーム機には、携帯端末のディスプレイ装置に表示された上記二次元コードを撮影するカメラ(17a)と、当該カメラで撮影した二次元コードをデコードして得たゲームデータに基づいて引き続き当該ゲームを行わせる手段と、を設けたことを特徴とする。携帯端末としては、携帯ゲーム機や、ゲーム機能を備えた携帯電話機を用いることができる。 (もっと読む)


【課題】加速度センサを内蔵したゲームコントローラに関する新たな操作を実現すること。
【解決手段】プレーヤ10が把持したゲームコントローラ1300を振るスイング操作を行うと、プレーヤキャラクタ20が武器30を振り回す。即ち、ゲームコントローラ1300に内蔵された加速度センサで検出された加速度αの値に基づいて、為されたスイング操作の操作方向(スイング方向)が判定され、この判定されたスイング方向に一致する方向に武器30を振り回すよう、プレーヤキャラクタ20の武器30の振り回しが制御される。 (もっと読む)


メカニズムは、プレイ可能なキャラクタによる使用のためのネットワーク化された多人数プレイゲームに設けられる。プレイヤーのキャラクタによって操作される場合に、このメカニズムは、ゲームに、外部のコンタクトセンターへコンタクト要求を送信させる。コンタクト要求は、任意にゲームによって提供される情報を用いて、待ち行列に入れられてエージェントに割り当てられる。コンタクトセンターのエージェントがコンタクト要求に答える場合に、通信チャネルは、プレイヤーがゲーム環境から離れることなくコンタクトセンターのエージェントと通信することを可能にするプレイヤーのキャラクタの局所環境へゲームシステムが通信を向ける場合に、エージェントから直接にゲームに開かれる。エージェント又はコンタクトセンターは更にゲーム内の表現を有し、これにより、プレイヤーはエージェント又はコンタクトセンターと情報をやり取りすることができる。エージェント表現は、ゲームにログインされるエージェントによって、又はゲームクライアント若しくはAPIを操作するコンタクトセンターによって、又はゲームエンジン自体によって制御されるゲーム内のキャラクタであってよい。コンタクトセンターの表現は、電話グラフィック、ポータル、ドア、サイン、レバー、ボタン又はその他操作可能なゲームオブジェクト、及び任意にコンタクト待ち行列システムのマルチメディア表現であってよい。決済は、コンタクトセンターが保持するアカウントの貸方又は借方に記入されるゲーム内通貨を用いてプレイヤーとの間で行われ得る。
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【課題】複数ある賞のうちの上位の賞への期待度を向上させることが可能なゲーム装置を提供すること。
【解決手段】複数のカードを表示することが可能なディスプレイと、プレーヤからのホールド及び/又はチェンジの入力が可能な入力スイッチと、以下(a)〜(e)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラとを備えることを特徴とするゲーム装置。(a)複数のカードをディスプレイに表示する処理、(b)入力スイッチからのホールド及び/又はチェンジの入力を検出する処理、(c)検出に応じたカードを交換する処理、(d)交換後の複数のカードの組合せから賞を決定する処理、及び、(e)決定した賞が、複数ある賞のうちの上位の賞である場合に、ボーナスを発生させる処理。 (もっと読む)


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