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Fターム[2C082EB01]の内容

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Fターム[2C082EB01]に分類される特許

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【課題】初級上級者であっても、注目度・人気度が高い遊技機がどの遊技機であるのかを容易に把握することができる遊技情報表示装置を提供する。
【解決手段】遊技機端末装置3は、遊技者による操作に応じて、遊技機の機種に対応して表示対象として指定された回数を示す注目機種ランキングを表示するので、遊技者の注目度・人気度が高い遊技機がどの遊技機であるのかを容易に把握することが可能となる。 (もっと読む)


【課題】
既存のパチンコ島をそのままパチスロ島に変換して利用することができるように構成した遊技機島およびパチスロ機に関する。
【解決手段】
本発明の遊技機島1は、パチンコ島10からパチンコ機2および玉貸機3を取り外した空間にパチスロ機4を搭載させて、パチスロ島30として利用できるように構成したものであり、パチンコ島10の膳板11の上に、下から順に、メダル回収装置31,パチスロ機4,メダル補給装置32を組み込む。したがって、パチスロ機4は、本体部42の高さを従来より低くしたものが使用される。また、前面幅については、パチスロ機4,メダル貸機5,目板40がそっくり収まるように、パチスロ機4の前面幅を従来より狭くしたものが使用される。このような構成によって、後付けする形で比較的簡単に、パチンコ島10からパチスロ島30に変換することができる。 (もっと読む)


【課題】一人の遊技者が複数台の遊技機を占有してしまう、いわゆる遊技機の掛け持ちを効果的に防止する。
【解決手段】スロットマシンに指紋読取装置を設ける。指紋を読み取らせた後でないと遊技できない。読み取られた指紋はホールコンピュータに送られて管理される。ホールコンピュータは指紋に基づき遊技機の掛け持ちを判定する。遊技機の掛け持ちを検知したとき、ホールコンピュータは、以前に遊技されていた遊技機を遊技不能にするとともに、当該遊技機に空台である旨の報知をさせる。 (もっと読む)


【課題】地震による遊技者の逃げ遅れや防御遅れ等を生じる可能性が低くすること。
【解決手段】遊技場に設置される遊技用装置1,100、200,300、401であって、地震の発生に伴って送信される緊急地震速報を受信するための緊急地震速報受信手段42,152、202,340、460と、該緊急地震速報受信手段にて緊急地震速報を受信したことを条件に、遊技場内の遊技者に避難或いは防御を促すための防災情報を出力する防災情報出力手段90、930、279、328、442と、を備える。 (もっと読む)


【課題】少なくとも遊技媒体の補給回数が分かるようにすることで、遊技機の調子の見極めの上で有効な補助を行うこと。
【解決手段】制御手段であるたとえばサブ制御基板によって補給補助動作が制御される遊技媒体補給補助手段であるメダル補給補助機構部610により遊技媒体補給路であるメダル補給路からの遊技媒体であるメダルのホッパ装置のメダルタンクへの補給補助が行われ、筐体の正面側から確認できる位置に設けられるとともに、たとえばサブ制御基板によって表示動作が制御される回数表示手段としてのメダル補給回数表示器240によりメダル補給補助機構部610を介してのホッパ装置のメダルタンクへのメダルの少なくとも補給回数が表示されるようにした。 (もっと読む)


【課題】 島設備に設置された複数の遊技機のいずれかにおいて特別な状態になったときに、当該複数の遊技機全体で一体的な演出を行いつつ、特別な状態となった遊技機を容易に特定することができる遊技機を提供すること。
【解決手段】 島100に設置されたスロットマシン1a〜1eのうち、いずれかにおいて、ボーナス役が成立した場合、または、打ち止め状態になった場合、まず、当該スロットマシンの上部ランプが点灯し、次いで、島100の左右端に向かって各スロットマシンの上部ランプが順次点灯していく。そして、スロットマシン1a〜1eの上部ランプが全て点灯すると、次に、最初に上部ランプが点灯したスロットマシンに向かって、各スロットマシンの上部ランプが順次消灯していく。 (もっと読む)


【課題】同時(重複)当選に関する情報を表示不能な現状のスロットマシンについても、同時当選に関する情報をできるようにすること。
【解決手段】同時(重複)当選するスロットマシン1、1’に対して設けられる情報表示装置において、特別入賞情報と特定一般入賞情報とゲーム情報の入力により、特別入賞並びに特定の一般入賞の発生を特定するとともに、特定の一般入賞の発生を特定してからのゲーム数を、ゲーム情報の入力に応じて計数し、所定のゲーム数が計数されるまでに発生を特定した特別入賞の発生回数と特定の一般入賞の発生回数との割合を特定可能な重複当選期待度情報を表示するとともに、スロットマシン1、1’の過去1日分の単日遊技情報並びに連続する過去複数日分の連日遊技情報を表示する。 (もっと読む)


【課題】複数の遊技者が同時に興奮することができる演出を行うことが可能な遊技機を提供すること。
【解決手段】遊技機と、撮影装置と、情報表示装置とを備え、遊技機は、撮影装置から出力される映像信号に基づく映像を表示する一方、遊技の状況又は結果の情報を示すデータを情報表示装置に出力することを特徴とする遊技システム。 (もっと読む)


【課題】遊技者の収支がプラス又はマイナスとなる条件に関する情報を遊技者が瞬時に把握できる遊技システムを提供することを目的とする。
【解決手段】遊技装置から出力される遊技情報を収集して管理することが可能な情報管理装置と、を備えた遊技システムにおいて、使用個数及び獲得個数に基づいて、遊技媒体の差数を算出する差数算出手段と、差数算出手段によって算出された遊技媒体の差数に遊技を所定回数実行するために使用される使用個数を加算するとともに、加算した値及び特賞遊技中に純増可能な遊技媒体の個数として設定された純増基準個数に基づいて、遊技が所定回数実行される間に遊技媒体の差数がプラスの値になるために必要な特賞回数を算出する回数算出手段と、回数算出手段により算出された算出結果情報を表示して遊技者に表示する情報表示手段と、を備える。 (もっと読む)


【課題】 車いすの利用者が車いすに座った状態のまま、容易に遊技機と向き合うことができ、かつ、車いすの利用者が遊技機と向き合ったときに生じる、遊技機の位置と車いすの利用者の位置とのずれを小さくすることができる遊技設備を提供すること。
【解決手段】 車いすWCの前輪FWおよび主輪MWをターンテーブル30の凹部32,33に嵌合させると、車いすWCが現在の向きからスロットマシン4に正対するまでターンテーブル30が回転する。また、車いすの利用者がスロットマシン4から離れる場合、スロットマシン4に設けられた右スイッチを押すと、ターンテーブル30がスロットマシン4に向って右方向に90゜回動して停止し、スロットマシン4に設けられた左スイッチ18を押すと、ターンテーブル30が、反時計回りに角度情報θが270゜になるまで回動して停止する。 (もっと読む)


【課題】ゲーミングマシンやサーバを介することなくトッパー装置の間で信号の送受信を行うことにより、設置するゲーミングマシンの規格に左右されずに演出を行うことができる高い汎用性を有するゲーミングマシンのトッパー装置を提供する。
【解決手段】リンクシステム9を構成するいずれかのスロットマシン(例えばスロットマシン2)が入賞すると、入賞したスロットマシン2から設置されたトッパー装置6へと入賞信号が送信され、入賞信号を受信したトッパー装置6は、リンクされた他のトッパー装置(例えばトッパー装置5、7、8)に対して、スロットマシン2が入賞したことを指示する演出信号を送信し、トッパー液晶パネル32やLED33を用いて入賞したスロットマシン2の位置を案内する演出を実行させるように構成する。 (もっと読む)


【課題】従業員による目押しサービスが遊技者による獲得メダル以外で行われた場合を考慮して遊技データの管理を行うことが可能となる遊技場用管理装置を提供する。
【解決手段】管理装置は、スロットマシンで内部当選した状態で(B1:YES)、遊技者が呼出ランプの呼出ボタンを押下げたときは(B3:YES)、呼出フラグを「1」とし、その呼出中に従業員が呼出ボタンを押下げたときは(B3:YES)、呼出フラグを「1」であることから(B5:YES)、サービスフラグを「1」とし、従業員による目押しサービス中であると判断してスロットマシンの各種遊技データを管理する。スロットマシンでボーナスが発生したときは(B9:YES)、全てのフラグを「1」とし、通常の遊技データとして管理する。 (もっと読む)


【課題】遊技客が各種データを確認する作業を多数の遊技機に対して行うに際して遊技客の負担を軽減することを可能とする。
【解決手段】遊技データ表示装置3は、スロットマシン1の稼動が増加すると、ボーナス回数表示の文字サイズを拡大する。遊技客はボーナスの発生回数を確認するのと同時にスロットマシン1の稼動の多寡をも把握することができ、ボーナス回数表示の文字サイズが小さければスロットマシン1の稼動が低いことを一目瞭然で把握することができ、一方、ボーナス回数表示の文字サイズが大きければスロットマシン1の稼動が高いことを一目瞭然で把握することができる。 (もっと読む)


【課題】中古部品としても用いられる例えば液晶表示装置等の稼動履歴を記憶管理することで、これら交換可能な部品の本来の耐久寿命に従った効率的な再使用化を可能にする遊技機を提供する。
【解決手段】スロットマシン1の主制御基板20に接続した履歴管理基板100が、スタートレバー13やストップボタン14a、14b、14c等のスイッチ信号を分岐入力し、また主制御基板から出力されるリールユニット41等への制御コマンド信号を分岐入力する。履歴管理基板は、入力した情報に基づいて各ユニット部品の稼動履歴をフラッシュメモリ103で記憶管理する。これにより、各種交換可能な部品の耐久寿命に基づく的確で効率的な再使用化を実現する。 (もっと読む)


【課題】遊技性を低下させることなく十分な宣伝効果を得ることができるようにする。
【解決手段】液晶表示装置5の左下部に、広告画像81を表示する液晶ディスプレイ50が、液晶表示装置5の前面に重なるように配置される。液晶ディスプレイ50は、透明液晶パネルを有しており、液晶表示装置5のバックライトによって照明される。これにより、液晶ディスプレイ50に表示された広告画像81が遊技者に視認されるとともに、液晶表示装置5に表示された演出画像もまた、液晶ディスプレイ50を透過して遊技者に視認される。また、広告画像81に係る広告画像データは、データを書き換え可能に記憶するメモリカードから読み込まれる。 (もっと読む)


【課題】不特定人物のデータを複数の遊技場で共有し、不正行為の防止を効果的に行う。
【解決手段】遊技機は設定変更が行われていることを示す設定中信号を送信し、当該設定中信号を受信した管理装置はCCDカメラに撮像開始を指示するとともに、CCDカメラから不特定人物の撮像データを受信し、当該不特定人物の撮像データを記憶済みの従業員用撮像データと照合し、いずれとも一致しなければ記憶済みの不特定人物撮像データと照合し、いずれとも一致しなければ当該不特定人物の撮像データを記憶部に新規に記憶し、一致したデータがあればそのデータに関連付けた累積一致回数を記憶し、この累積一致回数が所定以上となった場合には、総合管理装置に当該不特定人物の撮像データを送信し、総合管理装置は、当該不特定人物の撮像データをネットワークで接続された他の複数の遊技場に対して配信する構成とした。 (もっと読む)


【課題】遊技場において広告情報を表示するシステムにおいて、遊技機における遊技を損なわずに、適時的に効果の高い広告表示を行えるようにする。
【解決手段】遊技機の遊技状態に応じて広告表示機会の到来を演出出力状態にて外部装置に送信し、この出力状態を判定して適宜広告表示を選択し、表示する表示制御手段を外部装置に設けた。 (もっと読む)


【課題】遊技を行わずに遊技機を不当に占有する者を効果的に発見して排除する遊技機を提供する。
【解決手段】人検知センサで遊技台の着席者を検知すると監視タイマが計時を開始する。監視タイマの計時は、メダルセンサでメダル投入を検出するか、ベットボタンの押下を検出すれば遊技が行われているものとして中止される。また、払い出しセンサでメダルの払い出しを検出したときも同様である。監視タイマが所定時間まで計時した場合は、警報レベルに応じた態様で液晶パネルやスピーカなどで報知を行い、同時にホールコンピュータにも報知する。これにより、遊技場内の店員又はホールコンピュータの担当者が占有者に気がついて、席を空けるように求めるなどの対処を迅速に行うことができる。 (もっと読む)


【課題】従業員が適切なタイミングで遊技客の呼出及び遊技機の空き台整理を行えているか否かを把握できるようにする。
【解決手段】遊技場用管理システムにおいて、不正占有が行われていると判断したスロットマシン1に対して従業員が当該スロットマシン1で遊技している遊技客を呼出す際に操作リモコン7の「客呼出」ボタンを操作すると、その従業員が遊技客を呼出した時刻を記録し、その後、呼出したにも拘わらず遊技客が戻らず従業員が当該スロットマシン1を空き台整理する際に操作リモコン7の「整理」ボタンを操作すると、その従業員が空き台整理した時刻を記録する。 (もっと読む)


【課題】管理装置における設定値の誤入力を極力排除することが可能であり、さらに遊技場の管理者が設定値変更を行うとした遊技機と、実際に設定値を変更した遊技機とが異なる場合を報知することができる遊技場用管理システムを提供する。
【解決手段】管理者がスロットマシンの設定変更或いは設定確認を行うと、管理装置は、設定変更或いは設定確認されたスロットマシンを特定し、遊技機設定値入力画面において特定したスロットマシンを示す台番パネル45の表示色を変更して表示する。従って、管理者は、遊技機設定値入力画面において設定変更或いは設定確認されたスロットマシンを確認することができるので、管理装置において設定変更したスロットマシンを示す台番パネル45の設定値を容易に変更することができると共に、設定確認したスロットマシンも容易に確認することができる。 (もっと読む)


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