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国際特許分類[G06T15/50]の内容

物理学 (1,541,580) | 計算;計数 (381,677) | イメージデータ処理または発生一般 (58,387) | 3D[三次元]イメージレンダリング[6,2011.01] (1,787) | 照明効果[6,2011.01] (239)

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ラジオシティ
影の生成 (34)
シェーディング (22)

国際特許分類[G06T15/50]に分類される特許

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【課題】照明効果の算出が容易であり、自然な照明効果を実現し、かつ、小型化できる画像処理装置を提供する。
【解決手段】入力された画像の画像情報として波状の曲面を有する画像において任意の視点から見た場合の光源からの光による照明効果が付加され、曲面に画像情報をマッピングさせて得られる映像信号を出力する画像処理装置100であって、曲面の水平方向座標および垂直方向座標の位置ならびに曲面の形状に基づく曲面の位置における法線ベクトルに含まれる成分を擬似法線ベクトルとして算出し、擬似法線ベクトルに基づいて、照明効果を算出する。 (もっと読む)


【課題】画像の面を定める積分の計算に使用するための標本点を発生するために、厳密に決定論的な方法を用いて画像中の画素の画素値を発生するコンピュータグラフィックス装置及び方法を提供する。
【解決手段】コンピュータグラフィックス装置は、(1)点光源とは異なって、円板などの、有限の拡がりを持つ光源によって照明されるシーンに対して発生される柔らかい影、(2)被写界深度のシミュレーション、(3)動きによるボケ、(4)ジッタ、を含めて、いくつかのコンピュータグラフィックス技術をシミュレートするために用いられる積分を計算するための標本点として、厳密に決定論的な不一致の小さい数列、例えばホールトン数列を用いて、シーン中の物体の画像中の画素の画素値を発生する。 (もっと読む)


方法及び装置は、デジタル地図情報から生成された表示画像をレンダリングするように記載される。方法は、デジタル地図情報からの高度情報(20a)を判定するステップと、表示画像に関する表示スケール情報(28)を判定するステップと、表示画像内の画素に適用するシェーディング値を判定するステップと、画素シェーディングにより高度情報を表現する表示(24)を生成するため、表示画像内の画素各々にシェーディング値を適用するステップとを含む。ここで、シェーディング値は、高度情報及び表示スケール情報の関数に比例し、表示は、表示スケールとともに変化する画素シェーディングにより高度情報を表現するために生成される。
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立体表示可能ディスプレイ(例えば、ステレオスコピック・ディスプレイ又はオートステレオスコピック・ディスプレイ)上での3Dビデオ画像のレンダリングが説明される。処理は、視聴者に対向しないファセットを除外することと、左視野及び右視野の前景ファセットと、共通の背景ファセットとを定めることと、これらのファセットのライティングを決定することと、一方の視野(例えば、左視野)のファセットの計算結果を用いて、他方の視野(例えば、右視野)のスクリーン・マッピング及びシーン・レンダリングを実行することとを含む。1つの実施形態において、画像の視覚化は、例えばモバイル電話、コンピュータ、ビデオ・ゲーム・プラットフォーム、又は携帯情報端末(PDA)のような低電力デバイスの立体表示可能ディスプレイ上に提供される。
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【課題】交差領域の頂点列算出と重心計算の高速アルゴリズムと、その論理回路化を提供する。
【解決手段】任意角数の多角形の重心点を求めるため外郭線とグリッド辺との交点座標値と外郭線の傾きをアドレスとするメモリを用い、メモリには予めあらゆる交差条件を記憶して、前記領域の頂点列を出力する手段と、外郭線の頂点がグリッド内に位置する場合の直線の交点を計算する手段とを合わせて、任意角数の多角形頂点列を得る手段と、この頂点列を逐次受けて、パイプライン並列構造により、テキスチャーマッピング座標値、面法線、光源入射ベクトル、視線ベクトルなどのポリゴン頂点定義情報を含む重心点での値を高速に求めるそれぞれの手段をもって前記課題を解決する。 (もっと読む)


【課題】水面効果を作り出すために、水面における高低の起伏といった外形的変化に水面の陰影の変化を加えリアルな水の感覚を再現する。
【解決手段】水波マップの各々の可視範囲内で水波格子点を生成し、水波格子点の二次元座標に基づいて、水波の実際の高さに対応した対応する三次元座標を生成し、最終的にこの三次元座標に基づいて、波変化を有する水面を生成する。また本発明では水面の高さ情報を動的に得ることができるとともに、得られた水面の高さ情報に基づいて陰影変化を有する水面を生成する。このうち屈折および反射効果が含まれることで、生成された水面画像がよりリアルになる。 (もっと読む)


本発明は、照明環境を、抽象記述から、たとえば個別の照明インフラストラクチャーや部屋のレイアウトとは独立なXML(Extensible Markup Language)で指定される照明環境から、レンダリングすることのが可能かどうかを自動検証することに関する。本発明の基本的発想は、照明インフラストラクチャーの可能性をいわゆる照明エレメント・テンプレートに変換することである。照明エレメント・テンプレートは、照明インフラストラクチャーが設けられているある意味論的位置における、たとえば店舗または家庭における、照明インフラストラクチャーの可能性の指標を含む。照明インフラストラクチャーのあらゆる型の照明効果について、異なる照明エレメント・テンプレートが生成されうる。これは、照明インフラストラクチャーにおいて抽象記述からの照明環境をレンダリングする可能性を、照明環境デザイン工程の早い段階で、自動的に検証することを許容する。
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同一のシーンに対してキャプチャされた少なくとも2つの別個の画像ストリームを含む3D画像の色補正のシステム及び方法は、選択された画像ストリームの少なくとも一部の三次元特性を決定することを含む。三次元特性は、光反射特性及び表面反射特性、表面色、反射特性、シーンジオメトリなどを含む。次に、選択された画像ストリームの一部の外観は、決定された三次元特性のうちの少なくとも1つの値を変更することによって、さらに1つの実施形態では、像形成理論を適用することによって、修正される。次に、修正を、自動的にかつ/またはユーザ入力のいずれかにより、出力された3Dピクチャにおいてレンダリングする。様々な実施形態において、少なくとも2つの画像ストリームのうちの選択されたストリームに行われる補正を、画像ストリームの他方に自動的に適用することができる。
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【課題】光線追跡法を効率的に実装するための方法及び装置を提供する。
【解決手段】配布されるタイム・ベース信号は、メモリ・キャッシュ内にあるデータのためにアドレス変換を提供する、メモリ・ディレクトリに結合される。メモリ・ディレクトリは、メモリ・ディレクトリ・エントリが配布されるタイム・ベース信号によってアクセスされたか否かを指示する属性ビットを有する。さらに、メモリ・ディレクトリは、配布されるタイム・ベース信号による1つのメモリ・ディレクトリ・エントリへのアクセスの後に、当該メモリ・ディレクトリ・エントリが無効であると見なすべきか否かを指示する属性ビットを有する。当該メモリ・ディレクトリ・エントリがタイム・ベース信号によるアクセスの後に無効であると見なすべきであれば、当該メモリ・ディレクトリ・エントリを使用する、如何なるアドレス変換の試みもキャッシュ・ミスを生じさせることになろう。 (もっと読む)


【解決手段】
時間および空間におけるライト(照明)のモデリングのための方法およびシステムが開示されている。本願に開示された発明の方法およびシステムは、例えば、動画のセットにおいて、異なる位置および時刻(302、304、306)で視覚的効果(VFX)を合成(308)するために用いられるライトモデルを構築するために、ライトの検出を収集する。ライトモデルは、予め定められた物理空間のための空間および/または時刻全体にわたる配光を表す。ライトモデルを用いて、特定のライトの検出が得られなかった(314)中間のまたは他の位置および/または時刻のライティングが予測または補間される。ライトモデルは、場面のオブジェクト(例えば、自然なまたはCG要素)を、あたかもそれらがその空間においてあるかのようにレンダリングするために用いることができる。
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