サーバ、ゲーミングシステム、及び、サーバの制御方法
【課題】ジャックポットに係る払出に関して新たな特徴を付加し、新たなエンターテイメント性を創出することができるサーバ、ゲーミングシステム、及び、サーバの制御方法を提供すること。
【解決手段】第1原資データと、第1原資データとは異なる第2原資データとを記憶し、所定の条件が成立したとき、第1原資データに基づいて、ゲーミングマシンに対して遊技媒体を付与するとともに、第1原資データが示す遊技媒体の量を減少させ、第1原資データが示す遊技媒体の量が所定量以下となった後、さらに所定の条件が成立したとき、第2原資データに基づいて、ゲーミングマシンに対して遊技媒体を付与する処理を実行するサーバ。
【解決手段】第1原資データと、第1原資データとは異なる第2原資データとを記憶し、所定の条件が成立したとき、第1原資データに基づいて、ゲーミングマシンに対して遊技媒体を付与するとともに、第1原資データが示す遊技媒体の量を減少させ、第1原資データが示す遊技媒体の量が所定量以下となった後、さらに所定の条件が成立したとき、第2原資データに基づいて、ゲーミングマシンに対して遊技媒体を付与する処理を実行するサーバ。
Notice: Undefined index: DEJ in /mnt/www/gzt_disp.php on line 298
【特許請求の範囲】
【請求項1】
下記構成を備えるサーバであって、
第1記憶領域と第2記憶領域とが設けられた記憶装置、及び、プロセッサを備え、
ゲーミングマシンとの通信が可能であり、
前記プロセッサは、
(A)前記ゲーミングマシンにおいてBETされた遊技媒体の量に応じたデータを、第1原資データとして、前記記憶装置に設けられた第1記憶領域に記憶させる処理、
(B)遊技媒体の量を示すデータであって、前記第1原資データとは異なる第2原資データを、前記記憶装置に設けられた第2記憶領域に記憶させる処理、
(C)所定の条件が成立したとき、前記ゲーミングマシンに対して、前記第1記憶領域に記憶されている第1原資データに基づいて遊技媒体を付与するとともに、前記第1記憶領域に記憶されている第1原資データが示す遊技媒体の量を減少させる処理、
(D)前記処理(C)により、前記第1記憶領域に記憶されている第1原資データが示す遊技媒体の量が所定量以下となったか否かを判断する処理、及び、
(E)前記処理(D)において所定量以下となったと判断した後、さらに前記所定の条件が成立したとき、前記処理(B)により第2記憶領域に記憶された第2原資データに基づいて、前記ゲーミングマシンに対して遊技媒体を付与する処理
を実行するようにプログラムされている。
【請求項2】
請求項1に記載のサーバであって、
前記処理(C)は、
所定の条件が成立したことを契機として実行される共通ゲームにおいて、前記ゲーミングマシンに対して、前記第1記憶領域に記憶されている第1原資データに基づいて遊技媒体を付与するとともに、前記第1記憶領域に記憶されている第1原資データが示す遊技媒体の量を減少させる処理であり、
前記処理(E)は、
前記処理(D)において所定量以下となったと判断した後、さらに前記所定の条件が成立したとき、前記共通ゲームにおいて、前記処理(B)により第2記憶領域に記憶された第2原資データに基づいて、前記ゲーミングマシンに対して遊技媒体を付与する処理である。
【請求項3】
請求項1に記載のサーバであって、
前記プロセッサは、さらに、
(F)前記第1原資データが示す遊技媒体の量と前記第2原資データが示す遊技媒体の量とのうち、前記第1原資データが示す遊技媒体の量のみをプレーヤに報知する画像又は音を、前記サーバと接続された出力装置又は前記ゲーミングマシンの備える出力装置に出力する処理
を実行するようにプログラムされており、
前記処理(E)は、
(E−1)前記処理(D)において所定量以下となったと判断した場合、前記処理(F)を実行する代わりに、前記処理(B)により第2記憶領域に記憶された第2原資データに基づいて、遊技媒体の量をプレーヤに報知する画像又は音を、前記出力装置に出力する処理、及び、
(E−2)前記処理(E−1)を実行した後、さらに前記所定の条件が成立したとき、前記処理(B)により第2記憶領域に記憶された第2原資データに基づいて、前記ゲーミングマシンに対して遊技媒体を付与する処理
である。
【請求項4】
下記構成を備えるゲーミングシステムであって、
複数のゲーミングマシン、
第1記憶領域と第2記憶領域とが設けられた記憶装置と、プロセッサとを備えたサーバ、及び、
前記ゲーミングマシンと前記サーバとの通信を可能とするネットワーク
を備え、
前記プロセッサは、
(A)前記ゲーミングマシンにおいてBETされた遊技媒体の量に応じたデータを、第1原資データとして、前記記憶装置に設けられた第1記憶領域に記憶させる処理、
(B)遊技媒体の量を示すデータであって、前記第1原資データとは異なる第2原資データを、前記記憶装置に設けられた第2記憶領域に記憶させる処理、
(C)所定の条件が成立したとき、前記ゲーミングマシンに対して、前記第1記憶領域に記憶されている第1原資データに基づいて遊技媒体を付与するとともに、前記第1記憶領域に記憶されている第1原資データが示す遊技媒体の量を減少させる処理、
(D)前記処理(C)により、前記第1記憶領域に記憶されている第1原資データが示す遊技媒体の量が所定量以下となったか否かを判断する処理、及び、
(E)前記処理(D)において所定量以下となったと判断した後、さらに前記所定の条件が成立したとき、前記処理(B)により第2記憶領域に記憶された第2原資データに基づいて、前記ゲーミングマシンに対して遊技媒体を付与する処理
を実行するようにプログラムされている。
【請求項5】
請求項4に記載のゲーミングシステムであって、
前記ゲーミングマシンは、入力装置とコントローラとを備え、
前記コントローラは、
(a)前記入力装置から、遊技媒体のBETを行う旨の入力を受け付ける処理、及び、
(b)前記処理(a)においてBETされた遊技媒体の量を示すBET情報を前記プロセッサに送信する処理
を実行するようにプログラムされており、
前記プロセッサは、さらに、
(F)前記処理(b)により送信されたBET情報を受信する処理
を実行するようにプログラムされており、
前記処理(A)は、
前記記憶装置に設けられた第1記憶領域に記憶されている第1原資データが示す遊技媒体の量に、前記処理(F)で受信したBET情報が示す遊技媒体の量の一部の量を加算して得られる遊技媒体の量を示すデータを、新たな第1原資データとして前記第1記憶領域に記憶させる処理である。
【請求項6】
請求項4に記載のゲーミングシステムであって、
前記ゲーミングマシンは、入力装置とコントローラとを備え、
前記コントローラは、
(a)前記入力装置から、遊技媒体のBETを行う旨の入力を受け付ける処理、及び、
(b)前記処理(a)においてBETされた遊技媒体の量を示すBET情報を前記プロセッサに送信する処理
を実行するようにプログラムされており、
前記プロセッサは、さらに、
(F)前記処理(b)により送信されたBET情報を受信する処理
を実行するようにプログラムされており、
前記処理(B)は、
前記記憶装置に設けられた第2記憶領域に記憶されている第2原資データが示す遊技媒体の量に、前記処理(F)で受信したBET情報が示す遊技媒体の量の一部の量を加算して得られる遊技媒体の量を示すデータを、新たな第2原資データとして前記第2記憶領域に記憶させる処理である。
【請求項7】
請求項5に記載のゲーミングシステムであって、
前記処理(A)は、
前記記憶装置に設けられた第1記憶領域に記憶されている第1原資データが示す遊技媒体の量に、前記処理(F)で受信したBET情報が示す遊技媒体の量のうちの所定の割合に相当する量を加算して得られる遊技媒体の量を示すデータを、新たな第1原資データとして前記第1記憶領域に記憶させる処理であり、
前記処理(B)は、
前記記憶装置に設けられた第2記憶領域に記憶されている第2原資データが示す遊技媒体の量に、前記処理(F)で受信したBET情報が示す遊技媒体の量のうち前記所定の割合とは異なる特定の割合に相当する量を加算して得られる遊技媒体の量を示すデータを、新たな第2原資データとして前記第2記憶領域に記憶させる処理である。
【請求項8】
請求項4に記載のゲーミングシステムであって、
前記ゲーミングマシンは、入力装置とコントローラとを備え、
前記コントローラは、
(a)前記入力装置から、遊技媒体のBETを行う旨の入力を受け付ける処理、及び、
(b)前記処理(a)においてBETされた遊技媒体の量を示すBET情報を前記プロセッサに送信する処理
を実行するようにプログラムされており、
前記プロセッサは、さらに、
(F)前記処理(b)により送信されたBET情報を受信する処理、及び、
(G)前記処理(F)により受信したBET情報が示す遊技媒体の量に応じた量を、該BET情報の送信元のゲーミングマシンと対応付けて累積的に計数する処理
を実行するようにプログラムされており、
前記処理(C)は、
所定の条件が成立したとき、前記ゲーミングマシンに対して、前記処理(G)によりゲーミングマシンごとに累積的に計数される遊技媒体の量に相当する各累積BET額のうち該ゲーミングマシンにおける累積BET額に応じた量だけ、遊技媒体を付与するとともに、前記第1記憶領域に記憶されている第1原資データが示す遊技媒体の量から、該累積BET額に応じた量を、減算する処理である。
【請求項9】
請求項4に記載のゲーミングシステムであって、
前記処理(C)は、
所定の条件が成立したことを契機として実行される共通ゲームにおいて、前記ゲーミングマシンに対して、前記第1記憶領域に記憶されている第1原資データに基づいて遊技媒体を付与するとともに、前記第1記憶領域に記憶されている第1原資データが示す遊技媒体の量を減少させる処理であり、
前記処理(E)は、
前記処理(D)において所定量以下となったと判断した後、さらに前記所定の条件が成立したとき、前記共通ゲームにおいて、前記処理(B)により第2記憶領域に記憶された第2原資データに基づいて、前記ゲーミングマシンに対して遊技媒体を付与する処理である。
【請求項10】
請求項4に記載のゲーミングシステムであって、
前記ゲーミングシステムは、
前記サーバと接続された出力装置又は前記ゲーミングマシンの備える出力装置を備え、
前記プロセッサは、さらに、
(F)前記第1原資データが示す遊技媒体の量と前記第2原資データが示す遊技媒体の量とのうち、前記第1原資データが示す遊技媒体の量のみをプレーヤに報知する画像又は音を、前記出力装置に出力する処理
を実行するようにプログラムされており、
前記処理(E)は、
(E−1)前記処理(D)において所定量以下となったと判断した場合、前記処理(F)を実行する代わりに、前記処理(B)により前記第2記憶領域に記憶された第2原資データに基づいて、遊技媒体の量をプレーヤに報知する画像又は音を、前記出力装置に出力する処理、及び、
(E−2)前記処理(E−1)を実行した後、さらに所定の条件が成立したとき、前記処理(B)により前記第2記憶領域に記憶された第2原資データに基づいて、前記ゲーミングマシンに対して遊技媒体を付与する処理
である。
【請求項11】
下記構成を備えるサーバの制御方法であって、
前記サーバは、
第1記憶領域と第2記憶領域とが設けられた記憶装置、及び、プロセッサを備え、
ゲーミングマシンとの通信が可能であり、
前記制御方法は、
(A)前記プロセッサが、前記ゲーミングマシンにおいてBETされた遊技媒体の量に応じたデータを、第1原資データとして、前記記憶装置に設けられた第1記憶領域に記憶させる段階、
(B)前記プロセッサが、遊技媒体の量を示すデータであって、前記第1原資データとは異なる第2原資データを、前記記憶装置に設けられた第2記憶領域に記憶させる段階、
(C)前記プロセッサが、所定の条件が成立したとき、前記ゲーミングマシンに対して、前記第1記憶領域に記憶されている第1原資データに基づいて遊技媒体を付与するとともに、前記第1記憶領域に記憶されている第1原資データが示す遊技媒体の量を減少させる段階、
(D)前記プロセッサが、前記段階(C)により、前記第1記憶領域に記憶されている第1原資データが示す遊技媒体の量が所定量以下となったか否かを判断する段階、及び、
(E)前記プロセッサが、前記段階(D)において所定量以下となったと判断した後、さらに所定の条件が成立したとき、前記処理(B)により前記第2記憶領域に記憶された第2原資データに基づいて、前記ゲーミングマシンに対して遊技媒体を付与する段階
を含む。
【請求項1】
下記構成を備えるサーバであって、
第1記憶領域と第2記憶領域とが設けられた記憶装置、及び、プロセッサを備え、
ゲーミングマシンとの通信が可能であり、
前記プロセッサは、
(A)前記ゲーミングマシンにおいてBETされた遊技媒体の量に応じたデータを、第1原資データとして、前記記憶装置に設けられた第1記憶領域に記憶させる処理、
(B)遊技媒体の量を示すデータであって、前記第1原資データとは異なる第2原資データを、前記記憶装置に設けられた第2記憶領域に記憶させる処理、
(C)所定の条件が成立したとき、前記ゲーミングマシンに対して、前記第1記憶領域に記憶されている第1原資データに基づいて遊技媒体を付与するとともに、前記第1記憶領域に記憶されている第1原資データが示す遊技媒体の量を減少させる処理、
(D)前記処理(C)により、前記第1記憶領域に記憶されている第1原資データが示す遊技媒体の量が所定量以下となったか否かを判断する処理、及び、
(E)前記処理(D)において所定量以下となったと判断した後、さらに前記所定の条件が成立したとき、前記処理(B)により第2記憶領域に記憶された第2原資データに基づいて、前記ゲーミングマシンに対して遊技媒体を付与する処理
を実行するようにプログラムされている。
【請求項2】
請求項1に記載のサーバであって、
前記処理(C)は、
所定の条件が成立したことを契機として実行される共通ゲームにおいて、前記ゲーミングマシンに対して、前記第1記憶領域に記憶されている第1原資データに基づいて遊技媒体を付与するとともに、前記第1記憶領域に記憶されている第1原資データが示す遊技媒体の量を減少させる処理であり、
前記処理(E)は、
前記処理(D)において所定量以下となったと判断した後、さらに前記所定の条件が成立したとき、前記共通ゲームにおいて、前記処理(B)により第2記憶領域に記憶された第2原資データに基づいて、前記ゲーミングマシンに対して遊技媒体を付与する処理である。
【請求項3】
請求項1に記載のサーバであって、
前記プロセッサは、さらに、
(F)前記第1原資データが示す遊技媒体の量と前記第2原資データが示す遊技媒体の量とのうち、前記第1原資データが示す遊技媒体の量のみをプレーヤに報知する画像又は音を、前記サーバと接続された出力装置又は前記ゲーミングマシンの備える出力装置に出力する処理
を実行するようにプログラムされており、
前記処理(E)は、
(E−1)前記処理(D)において所定量以下となったと判断した場合、前記処理(F)を実行する代わりに、前記処理(B)により第2記憶領域に記憶された第2原資データに基づいて、遊技媒体の量をプレーヤに報知する画像又は音を、前記出力装置に出力する処理、及び、
(E−2)前記処理(E−1)を実行した後、さらに前記所定の条件が成立したとき、前記処理(B)により第2記憶領域に記憶された第2原資データに基づいて、前記ゲーミングマシンに対して遊技媒体を付与する処理
である。
【請求項4】
下記構成を備えるゲーミングシステムであって、
複数のゲーミングマシン、
第1記憶領域と第2記憶領域とが設けられた記憶装置と、プロセッサとを備えたサーバ、及び、
前記ゲーミングマシンと前記サーバとの通信を可能とするネットワーク
を備え、
前記プロセッサは、
(A)前記ゲーミングマシンにおいてBETされた遊技媒体の量に応じたデータを、第1原資データとして、前記記憶装置に設けられた第1記憶領域に記憶させる処理、
(B)遊技媒体の量を示すデータであって、前記第1原資データとは異なる第2原資データを、前記記憶装置に設けられた第2記憶領域に記憶させる処理、
(C)所定の条件が成立したとき、前記ゲーミングマシンに対して、前記第1記憶領域に記憶されている第1原資データに基づいて遊技媒体を付与するとともに、前記第1記憶領域に記憶されている第1原資データが示す遊技媒体の量を減少させる処理、
(D)前記処理(C)により、前記第1記憶領域に記憶されている第1原資データが示す遊技媒体の量が所定量以下となったか否かを判断する処理、及び、
(E)前記処理(D)において所定量以下となったと判断した後、さらに前記所定の条件が成立したとき、前記処理(B)により第2記憶領域に記憶された第2原資データに基づいて、前記ゲーミングマシンに対して遊技媒体を付与する処理
を実行するようにプログラムされている。
【請求項5】
請求項4に記載のゲーミングシステムであって、
前記ゲーミングマシンは、入力装置とコントローラとを備え、
前記コントローラは、
(a)前記入力装置から、遊技媒体のBETを行う旨の入力を受け付ける処理、及び、
(b)前記処理(a)においてBETされた遊技媒体の量を示すBET情報を前記プロセッサに送信する処理
を実行するようにプログラムされており、
前記プロセッサは、さらに、
(F)前記処理(b)により送信されたBET情報を受信する処理
を実行するようにプログラムされており、
前記処理(A)は、
前記記憶装置に設けられた第1記憶領域に記憶されている第1原資データが示す遊技媒体の量に、前記処理(F)で受信したBET情報が示す遊技媒体の量の一部の量を加算して得られる遊技媒体の量を示すデータを、新たな第1原資データとして前記第1記憶領域に記憶させる処理である。
【請求項6】
請求項4に記載のゲーミングシステムであって、
前記ゲーミングマシンは、入力装置とコントローラとを備え、
前記コントローラは、
(a)前記入力装置から、遊技媒体のBETを行う旨の入力を受け付ける処理、及び、
(b)前記処理(a)においてBETされた遊技媒体の量を示すBET情報を前記プロセッサに送信する処理
を実行するようにプログラムされており、
前記プロセッサは、さらに、
(F)前記処理(b)により送信されたBET情報を受信する処理
を実行するようにプログラムされており、
前記処理(B)は、
前記記憶装置に設けられた第2記憶領域に記憶されている第2原資データが示す遊技媒体の量に、前記処理(F)で受信したBET情報が示す遊技媒体の量の一部の量を加算して得られる遊技媒体の量を示すデータを、新たな第2原資データとして前記第2記憶領域に記憶させる処理である。
【請求項7】
請求項5に記載のゲーミングシステムであって、
前記処理(A)は、
前記記憶装置に設けられた第1記憶領域に記憶されている第1原資データが示す遊技媒体の量に、前記処理(F)で受信したBET情報が示す遊技媒体の量のうちの所定の割合に相当する量を加算して得られる遊技媒体の量を示すデータを、新たな第1原資データとして前記第1記憶領域に記憶させる処理であり、
前記処理(B)は、
前記記憶装置に設けられた第2記憶領域に記憶されている第2原資データが示す遊技媒体の量に、前記処理(F)で受信したBET情報が示す遊技媒体の量のうち前記所定の割合とは異なる特定の割合に相当する量を加算して得られる遊技媒体の量を示すデータを、新たな第2原資データとして前記第2記憶領域に記憶させる処理である。
【請求項8】
請求項4に記載のゲーミングシステムであって、
前記ゲーミングマシンは、入力装置とコントローラとを備え、
前記コントローラは、
(a)前記入力装置から、遊技媒体のBETを行う旨の入力を受け付ける処理、及び、
(b)前記処理(a)においてBETされた遊技媒体の量を示すBET情報を前記プロセッサに送信する処理
を実行するようにプログラムされており、
前記プロセッサは、さらに、
(F)前記処理(b)により送信されたBET情報を受信する処理、及び、
(G)前記処理(F)により受信したBET情報が示す遊技媒体の量に応じた量を、該BET情報の送信元のゲーミングマシンと対応付けて累積的に計数する処理
を実行するようにプログラムされており、
前記処理(C)は、
所定の条件が成立したとき、前記ゲーミングマシンに対して、前記処理(G)によりゲーミングマシンごとに累積的に計数される遊技媒体の量に相当する各累積BET額のうち該ゲーミングマシンにおける累積BET額に応じた量だけ、遊技媒体を付与するとともに、前記第1記憶領域に記憶されている第1原資データが示す遊技媒体の量から、該累積BET額に応じた量を、減算する処理である。
【請求項9】
請求項4に記載のゲーミングシステムであって、
前記処理(C)は、
所定の条件が成立したことを契機として実行される共通ゲームにおいて、前記ゲーミングマシンに対して、前記第1記憶領域に記憶されている第1原資データに基づいて遊技媒体を付与するとともに、前記第1記憶領域に記憶されている第1原資データが示す遊技媒体の量を減少させる処理であり、
前記処理(E)は、
前記処理(D)において所定量以下となったと判断した後、さらに前記所定の条件が成立したとき、前記共通ゲームにおいて、前記処理(B)により第2記憶領域に記憶された第2原資データに基づいて、前記ゲーミングマシンに対して遊技媒体を付与する処理である。
【請求項10】
請求項4に記載のゲーミングシステムであって、
前記ゲーミングシステムは、
前記サーバと接続された出力装置又は前記ゲーミングマシンの備える出力装置を備え、
前記プロセッサは、さらに、
(F)前記第1原資データが示す遊技媒体の量と前記第2原資データが示す遊技媒体の量とのうち、前記第1原資データが示す遊技媒体の量のみをプレーヤに報知する画像又は音を、前記出力装置に出力する処理
を実行するようにプログラムされており、
前記処理(E)は、
(E−1)前記処理(D)において所定量以下となったと判断した場合、前記処理(F)を実行する代わりに、前記処理(B)により前記第2記憶領域に記憶された第2原資データに基づいて、遊技媒体の量をプレーヤに報知する画像又は音を、前記出力装置に出力する処理、及び、
(E−2)前記処理(E−1)を実行した後、さらに所定の条件が成立したとき、前記処理(B)により前記第2記憶領域に記憶された第2原資データに基づいて、前記ゲーミングマシンに対して遊技媒体を付与する処理
である。
【請求項11】
下記構成を備えるサーバの制御方法であって、
前記サーバは、
第1記憶領域と第2記憶領域とが設けられた記憶装置、及び、プロセッサを備え、
ゲーミングマシンとの通信が可能であり、
前記制御方法は、
(A)前記プロセッサが、前記ゲーミングマシンにおいてBETされた遊技媒体の量に応じたデータを、第1原資データとして、前記記憶装置に設けられた第1記憶領域に記憶させる段階、
(B)前記プロセッサが、遊技媒体の量を示すデータであって、前記第1原資データとは異なる第2原資データを、前記記憶装置に設けられた第2記憶領域に記憶させる段階、
(C)前記プロセッサが、所定の条件が成立したとき、前記ゲーミングマシンに対して、前記第1記憶領域に記憶されている第1原資データに基づいて遊技媒体を付与するとともに、前記第1記憶領域に記憶されている第1原資データが示す遊技媒体の量を減少させる段階、
(D)前記プロセッサが、前記段階(C)により、前記第1記憶領域に記憶されている第1原資データが示す遊技媒体の量が所定量以下となったか否かを判断する段階、及び、
(E)前記プロセッサが、前記段階(D)において所定量以下となったと判断した後、さらに所定の条件が成立したとき、前記処理(B)により前記第2記憶領域に記憶された第2原資データに基づいて、前記ゲーミングマシンに対して遊技媒体を付与する段階
を含む。
【図1A】
【図1B】
【図1C】
【図1D】
【図1E】
【図1F】
【図1G】
【図1H】
【図1I】
【図1J】
【図2】
【図3】
【図4】
【図5】
【図6】
【図7】
【図8】
【図9】
【図10】
【図11】
【図12】
【図13】
【図14】
【図15】
【図16】
【図17】
【図18】
【図19】
【図20】
【図21】
【図22A】
【図22B】
【図23】
【図24】
【図25】
【図26】
【図27】
【図28】
【図29】
【図30A】
【図30B】
【図31】
【図32A】
【図32B】
【図32C】
【図32D】
【図33A】
【図33B】
【図34A】
【図34B】
【図34C】
【図35】
【図36A】
【図36B】
【図37A】
【図37B】
【図38A】
【図38B】
【図39A】
【図39B】
【図40】
【図41A】
【図41B】
【図41C】
【図41D】
【図41E】
【図42】
【図43】
【図44】
【図45】
【図46】
【図47】
【図48】
【図49】
【図50】
【図51A】
【図51B】
【図52A】
【図52B】
【図52C】
【図53A】
【図53B】
【図54】
【図55A】
【図55B】
【図56】
【図57A】
【図57B】
【図1B】
【図1C】
【図1D】
【図1E】
【図1F】
【図1G】
【図1H】
【図1I】
【図1J】
【図2】
【図3】
【図4】
【図5】
【図6】
【図7】
【図8】
【図9】
【図10】
【図11】
【図12】
【図13】
【図14】
【図15】
【図16】
【図17】
【図18】
【図19】
【図20】
【図21】
【図22A】
【図22B】
【図23】
【図24】
【図25】
【図26】
【図27】
【図28】
【図29】
【図30A】
【図30B】
【図31】
【図32A】
【図32B】
【図32C】
【図32D】
【図33A】
【図33B】
【図34A】
【図34B】
【図34C】
【図35】
【図36A】
【図36B】
【図37A】
【図37B】
【図38A】
【図38B】
【図39A】
【図39B】
【図40】
【図41A】
【図41B】
【図41C】
【図41D】
【図41E】
【図42】
【図43】
【図44】
【図45】
【図46】
【図47】
【図48】
【図49】
【図50】
【図51A】
【図51B】
【図52A】
【図52B】
【図52C】
【図53A】
【図53B】
【図54】
【図55A】
【図55B】
【図56】
【図57A】
【図57B】
【公開番号】特開2011−62309(P2011−62309A)
【公開日】平成23年3月31日(2011.3.31)
【国際特許分類】
【出願番号】特願2009−214763(P2009−214763)
【出願日】平成21年9月16日(2009.9.16)
【出願人】(598098526)株式会社ユニバーサルエンターテインメント (7,628)
【出願人】(507332387)アルゼゲーミングアメリカインク (176)
【Fターム(参考)】
【公開日】平成23年3月31日(2011.3.31)
【国際特許分類】
【出願日】平成21年9月16日(2009.9.16)
【出願人】(598098526)株式会社ユニバーサルエンターテインメント (7,628)
【出願人】(507332387)アルゼゲーミングアメリカインク (176)
【Fターム(参考)】
[ Back to top ]