説明

自動賭けを伴う対話型ゲームを提供するゲームシステムおよび方法

【課題】複数のゲーム機またはゲームデバイスを含むゲームシステムを提供すること。
【解決手段】ゲーム機は、対話型ゲームおよび賭けをトリガするイベントを含む。対話型ゲームのプレイ中の賭けをトリガするイベントの発生時に、ゲーム機は、賭け構成要素を賭けさせ、賭博結果をランダムに決定する。対話型ゲームの完了時に、ゲーム機は、プレイヤに対話型ゲーム結果を与え、任意の決定された賭博結果に基づく任意の賞をプレイヤに与える。プレイヤは、対話型ゲームでランキングされる。トリガするイベントの際に、ゲームシステムは、マーケティング費または広告費から導出される資金から、対話型ゲームの1人または複数のランキングされたプレイヤに賞を与える。

【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
【背景技術】
【0002】
ほとんどの管轄区域でのゲーム機の主要な賭博ゲームは、スキル(腕前)を競うゲームではなく運がものをいうゲームである。たとえば、スロットマシンでは、プレイヤは、スロットゲームを始めるためにスロットゲームに賭けをしなければならず、ゲーム機は、スロットゲームの結果をランダムに決定する。その結果は、勝つ結果または負ける結果となり得る。その結果により、プレイヤがスロットマシンの配当表(paytable)に従って賞を得るかどうかが決まる。
【0003】
スロットマシンに人気がある理由の1つは、アマチュア、初心者、または経験のないプレイヤが、そのプレイヤ自身のペースで、必要なスキル、戦略、またはリスク評価なしでほとんどのスロットマシンで遊ぶことができ、年季の入ったまたは経験のあるスロットゲームプレイヤと同等に演じることができるからである。ほとんどのスロットマシンは、平均して、プレイヤが賭けた額の80%と99%との間の額を払い戻すように設定されている。ほとんどの近代のスロットマシンでは、ゲームを制御するプロセッサは、結果を、したがって賞をランダムに決定する。他のスロットマシンでは、中央サーバが、賞を決定し、その賞を複数のゲーム機に送信する。
【0004】
ビデオポーカーおよびブラックジャックなど、ある種の賭博ゲーム機は、ある種のプレイヤ戦略または意思決定を用いる。プレイヤは、ドロータイプのポーカーゲームではどのカードを手元に残すかを判断し、ブラックジャックタイプのカードゲームでは追加のカードを取るかどうかを判断する。これらのゲームは、一般に、成功するためにあるレベルの戦略を必要とする。
【0005】
ある種の管轄区域内のゲーム機の賭博ゲームは、成功するのにプレイヤの器用さを必要とするイベントなど、スキルイベント(skill event)を伴うことを要求される。これらのゲームは、ランダム結果に純粋に頼ることはできない。これらのゲーム機は、成功および失敗を判定するために、戦略またはプレイヤによる入力のタイミングを必要とする。プレイヤが最適にプレイしない場合には、ゲーム機の実際の払い戻しパーセンテージが、それ相応に低下する。
【0006】
純粋スキルゲーム(skill game)または部分的スキルゲームである主な賭博ゲームは、ゲーム設計者およびゲーム施設のある種の問題を提示する。第1に、スキルゲームは、高いレベルのスキル、かなりの練習、またはその両方を有するプレイヤによってマスタされ得る。そのようなゲームをマスタすることと戦い、経済を働かせるために、ゲーム設計者は、スキルゲームを比較的難しいものにしなければならない場合がある。難しさのレベルは、経験のないプレイヤまたは平均的プレイヤが十分なレベルの成功をおさめ、そのゲーム機で楽しみを得るのに高すぎる場合がある。そのようなプレイヤは、よいゲーム経験を有しない可能性があり、これらのゲーム機でのプレイを繰り返さない可能性がある。
【0007】
その一方で、スキルゲームは、一般に対話型であり、ある種の人がプレイするには楽しい。多くの人が、アーケードスキルゲーム、ホームビデオスキルゲーム、コンピュータスキルゲーム、ハンドヘルドデバイススキルゲーム、およびデータネットワーク(たとえばインターネット)スキルゲームに特に慣れ、これらをプレイするのを快適に感じるようになってきた。多くの既知の賭博ゲームは、スキルおよび戦略に報酬を与えるそのようなスキルベースのゲームをプレイした人の興味をそそらない。これらの人の一部は、純粋にランダムに生成された結果に基づき、スキルをほとんどまたは全く伴わない従来のゲーム機の賭博ゲームをプレイしたいとは思わない可能性がある。これらの人の一部は、ゲーム機の既知の従来の賭博ゲームによっては提供されない、スキルゲームの競争的性質をも楽しむ。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【0008】
したがって、カジノまたはゲーム環境でそのようなプレイヤの必要をよりよく満足するゲームシステム、ゲーム機、および方法の必要が存在する。
【課題を解決するための手段】
【0009】
本開示は、プレイヤが対話型ゲームをプレイすることを可能にし、その対話型ゲーム中に発生する賭け構成要素を作るゲームデバイス、システム、および方法を提供し、ここで、賭け構成要素のそれぞれの賭博結果は、対話型ゲームと独立である。一実施形態では、本開示は、対話型ゲームを含む少なくとも1つのゲーム機またはゲームデバイスを提供する。この対話型ゲームは、一実施形態では、プレイヤによって開始されるスキルベースのゲームである。一実施形態では、プレイヤは、ゲーム機に資金を供給する。たとえば、プレイヤは、ある額のクレジットを用いてゲーム機に資金を供給し、賭け構成要素の額または値を選択することができる。対話型ゲームのプレイ中に、賭けをトリガするイベントの発生時に、ゲーム機は、賭博イベントを発生させる。賭博イベントは、賭け構成要素を賭けることと、その賭博イベントに関する賭博結果のランダム決定とを含む。複数の賭博イベントが、対話型ゲームのプレイ中に発生することができる。一実施形態では、対話型ゲームの完了時に、ゲーム機は、(a)対話型ゲームのプレイ中にまたはそのプレイに関連して発生した賭博イベントの決定された賭場結果に基づくすべての賭博の賞をプレイヤに与え、(b)プレイヤが対話型ゲームでどのように行ったかに基づいて、決定された対話型ゲーム結果を表示する。ある種の実施形態では、対話型ゲーム結果は、賭博イベントと独立である。すなわち、対話型ゲーム結果は、少なくとも部分的にプレイヤの入力に基づき、賭け構成要素の額または賭場結果には基づかない。ある種の実施形態では、賭博結果は、対話型ゲーム入力および対話型ゲーム結果と独立にランダムに決定される。
【0010】
より具体的には、一実施形態では、プレイヤは、ゲーム機で指定された入力を行う時に、対話型ゲームセッションと賭博セッションとの両方を開始する。一実施形態では、プレイヤは、対話型ゲームを開始するためにゲーム機の最初の資金供給を行う。他の実施形態では、プレイヤは、対話型ゲームに関連して賭けることができるクレジットの最高額などのアパーチャを選択する。たとえば、プレイヤは、ゲーム機に初期資金を供給することを選択し、賭け構成要素の額を決定することができる。一実施形態では、プレイヤが、賭博結果に関連する賞を勝ち取る時に、その賞が、初期資金に追加される。資金にクレジットが残っている限り、プレイヤは、対話型ゲームをプレイし続けることができる。賭けをトリガするイベントが発生するたびに、ゲーム機またはゲームシステムは、賭け構成要素額を資金から自動的に除去する。賭け構成要素は、対話型ゲームの進行中に複数のステージで呼び出される。一実施形態では、賭け構成要素を同一の対話型ゲームセッション内で賭けるために、プレイヤは、次のマーカーに到達できなければならない。このマーカーは、高められたポイント累積、ビデオゲーム内の可視のまたは可聴のマイルストーン、または時間の長さなど、任意の適当なマーカーとすることができる。一実施形態では、マーカーには、少なくとも部分的にプレイヤのスキルに基づいて到達する。各賭け構成要素の賭博結果は、運がものをいうゲームと一貫する形で決定され、対話型ゲームまたは競争ゲーム中に示されたスキルまたは戦略にはリンクされず、これらには依存しない。対話型ゲームは、プレイヤが競争ゲームの決め手となる状態で負けるか、プレイするのを止めることを選ぶか、資金を使い果たすか、対話型ゲームを終了するかのいずれかになるまで継続される。その時点で、プレイヤは、プレイヤのパフォーマンスの少なくとも2つの尺度を有する。一方は、競争ゲームまたは対話型ゲームでのプレイヤの達成に基づくポイントの賞(または他の適当な尺度)である。他方は、競争ゲームまたは対話型ゲーム中に呼び出された一連の賭け構成要素の賭博結果としてプレイヤが獲得したより伝統的な現金またはクレジットの賞である。賭博結果に関して、対話型ゲームをプレイする腕のいいプレイヤとへたなプレイヤとの間の差は、ある種の実施形態では、腕のいいプレイヤが、所与の対話型ゲームセッションでより長い期間にわたってセッションをプレイできるか他の形でよりよく行うことができた結果として、その対話型ゲームでより多くの賭け構成要素に賭ける可能性がより高いことである。そのような実施形態では、同一の数の賭け構成要素に賭けるために、へたなプレイヤは、より多くの対話型ゲームセッションをプレイすることになる。したがって、本開示は、賭博環境でスキルベースのゲームを使用することに関係する上記の問題に関する解決策を提供する。
【0011】
たとえば、対話型ゲームは、迷路をナビゲートしながら、他の敵のアニメートされるシンボルに出会わずに静止シンボルを蓄積することを試みるためにプレイヤがアニメートされるシンボルを移動する、迷路ゲームである。プレイヤは、10ドルの初期資金を挿入し、0.10ドルの賭け構成要素額を選択する。賭けをトリガするイベントは、静止シンボルの蓄積である。すなわち、アニメートされたシンボルが、静止シンボルを蓄積するたびに、ゲーム機は、プレイヤの資金から0.10ドルを自動的に除去し、賭博結果をランダムに生成する。賭博結果が、負ける結果である場合には、最初の賭博イベントの後に、プレイヤの資金が、9.90ドルになる。プレイヤの結果が勝つことである場合には、ゲーム機および/またはゲームシステムは、0.50ドルなど、プレイヤの賞を決定する。次に、ゲーム機および/またはゲームシステムは、賭博の賞を初期資金に加算し、初期資金は、10.40ドル(10.00−0.10+0.50)になるはずである。賭博結果に加えて、プレイヤが入力を行う時に、一実施形態では、ゲーム機および/またはゲームシステムは、プレイヤ入力に基づきどの賭博結果とも独立の、対話型ゲームのプレイヤポイントを提供する。一実施形態では、プレイヤは、プレイヤの資金額が使い果たされるか、ゲームが終わるか、プレイヤがプレイを止めることを選ぶまで、対話型ゲームをプレイすることを可能にされる。ゲームの終わりに、ゲーム機は、対話型ゲーム結果と独立のプレイヤの資金(プレイヤがクレジットを残している場合)と、賭博イベントについて勝ち取られたか失われたクレジットと独立の対話型ゲーム結果とをプレイヤに与える。
【0012】
一実施形態の対話型ゲーム結果は、プレイヤが対話型ゲームで他のプレイヤに対してどのように行ったかの比較に基づく。もう1つの実施形態の対話型ゲーム結果は、プレイヤが対話型ゲームで判断基準の事前定義の組に対してどのように行ったかの比較に基づく。
【0013】
一実施形態では、プレイヤは、対話型ゲーム結果に基づいて追加の賞を勝ち取ることができる。一実施形態では、トリガするイベントの際に、ゲームシステムは、ある判断基準に基づいて、対話型ゲームの1人または複数のプレイヤに追加の賞を与える。たとえば、トリガするイベントは、1週間などの時間期間である。ゲームシステムは、プレイヤの情報および対話型ゲーム結果のすべてを別のゲームシステムに送る。週の満了時に、他方のゲームシステムは、トップ5プレイヤを判定し、そのトップ5プレイヤに賞品を与えさせる。もう1つの例では、プレイヤがあるポイントスコアを達成する時に、ゲームシステムは、そのプレイヤに追加の賞を与える。もう1つの例では、ゲームシステムは、現在あるランクにランキングされているプレイヤに追加の賞を与える。一実施形態では、対話型ゲームの賞には、少なくとも部分的にマーケティング費または広告費から資金を供給することができる。すなわち、対話型ゲーム結果または対話型ゲームランキングの1つまたは複数の賞は、少なくとも部分的に、ゲーム施設のマーケティング部門などの1つまたは複数のマーケティング部門および/または広告部門によって供給される額を介して資金を供給され、ゲーム機の配当表または払い戻しパーセンテージの一部とは考えられない。これらのマーケティング費は、プレイヤをゲーム施設に引き付けるためにゲーム施設によってとっておかれた金銭に基づき、配当表には基づかない。対話型ゲームの賞が、金銭的な賞に限定されるのではなく、イベント、バカンス、リゾート複合施設(すなわち、無料のホテルの宿泊または食事)のチケットまたは自動車などの物理的な物体などであるがこれらに限定されない任意の適切な賞とすることができることを了解されたい。
【0014】
代替実施形態では、対話型ゲーム結果を、対話型ゲームの各ステージ(最終ステージを含む)の完了時など、対話型ゲームの完了時以外の時にプレイヤに提供することができる。ゲーム機は、プレイヤに、(a)対話型ゲームのそのステージのプレイ中にまたはそのプレイに関連して発生した賭けをトリガするイベントの決定された賭博結果に基づく任意の賞および(b)対話型ゲームのそのステージでプレイヤがどのように行ったかに基づく決定された対話型ゲーム結果を与える。
【0015】
賭けをトリガするイベントを、対話型ゲーム中にまたは対話型ゲームに関連して発生する任意の適切なイベントとすることができることを了解されたい。一実施形態では、賭けをトリガするイベントは、時間間隔である。たとえば、賭けをトリガするイベントは、対話型ゲームのプレイ中の5分の経過である。したがって、対話型ゲーム中の5分おきに、ゲーム機は、賭け構成要素の賭けを引き起こし、賭博結果を決定する。もう1つの実施形態では、賭けをトリガするイベントが、対話型ゲーム内のイベントである。たとえば、プレイヤが、ターゲットを撃ち、これに当てるか、ある量のポイントを勝ち取るなどのスキルイベントなどのイベントを達成するたびに、ゲーム機は、賭け構成要素の賭けを引き起こし、賭博結果を決定する。ある種の実施形態では、ゲームシステムは、複数の異なる賭けをトリガするイベントを含む。賭けをトリガするイベントを、任意の適切なイベントとすることができることを了解されたい。
【0016】
一実施形態では、対話型ゲームは、自動車レーシングゲームである。ゲームデバイスは、プレイヤが、レーストラックで操縦するのに1つまたは複数の入力デバイスを使用することを可能にする。賭けをトリガするイベントは、レーストラック内のチェックポイントである。たとえば、賭けをトリガするイベントは、1/4ラップである(すなわち、レーストラックの1周の1/4にする)。ゲームシステムは、プレイヤが対話型ゲームをプレイすることを可能にする。プレイヤが、自動車を1/4ラップ操縦する時に、賭博イベントが発生する。ゲームデバイスは、賭け構成要素の賭けを自動的に引き起こし、賭博結果を決定する。このプロセスは、対話型ゲームが終了するまで継続される。対話型ゲームの終わりに、ゲームシステムは、プレイヤに、2つの異なるタイプの結果または賞を与える。ゲームシステムは、プレイヤに、1つもしくは複数の賭博結果および/または任意の関連する賞を与える。また、ゲームシステムは、プレイヤに、対話型ゲーム結果を与え、または対話型ゲーム結果をプレイヤに表示する。一実施形態では、対話型ゲーム結果は、対話型ゲームのポイントと、対話型ゲームのランクとを含む。対話型ゲームの終わりにまたはトリガするイベントの発生時に、一実施形態では、ゲームシステムは、プレイヤに、対話型ゲーム結果がある判断基準を満足する場合に、マーケティング費によって資金を供給される対話型ゲーム賞を与える。
【0017】
対話型ゲームは、任意の適切な対話型スキルゲーム、対話型部分的スキルゲーム、または対話型擬似スキルゲームとすることができる。対話型ゲームには、視覚と手の協調イベントまたは器用さイベントなど、任意の適切なタイプおよび任意の適切な個数のスキルイベントを含めることができる。たとえば、対話型ゲームは、任意の適切なタイプのレーシングゲームすなわち競争的ゲーム、スポーツベースのゲーム、またはシューティングゲームである。他の実施形態では、対話型ゲームに、知的技能、知識、論理的推理、戦略、またはその組合せが含まれる。たとえば、対話型ゲームを、トリビアゲームまたは記憶ゲームとすることができる。そのようなゲームは、スキル要素をも有することができる。
【0018】
一実施形態では、対話型ゲームは、従来のアーケードゲームである。この実施形態では、ゲームデバイスは、アーケードゲームを含む。一実施形態では、ゲームデバイスは、外見および機能において従来のアーケードゲームまたはアーケードマシンに物理的に似ている。ゲームデバイスは、プレイヤベット入力、プレイヤ賭け金入力、プレイヤ追跡カード入力、金銭アクセプタ(monetary acceptor)、および清算ボタンなど、従来のスロットデバイスまたは他の賭博ゲームデバイスの追加入力を含む。
【0019】
対話型ゲームは、任意の適当な形で終了するか終わらせることができる。一実施形態では、プレイヤは、対話型ゲームのプレイを継続するために、あるイベントを達成しなければならない。たとえば、プレイヤは、ゲームの次のステージに継続するために、ゲームの第1ステージで20個のターゲットのうちの10個を撃たなければならない。一実施形態では、対話型ゲームは、プレイヤが次の賭け構成要素を賭けるための資金を伴って対話型ゲームを開始した限り、継続する。この実施形態では、対話型ゲームは、これらの資金が使い果たされた時に終了する。もう1つの実施形態では、ゲーム機は、プレイヤがゲームを継続するためにより多くの資金を配置することを可能にする。一実施形態では、ゲーム機は、対話型ゲームを一時停止させるかフリーズさせ、プレイヤがプレイを継続するためにさらなるクレジットを挿入することを可能にする。一実施形態では、対話型ゲームは、プレイヤがその対話型ゲームを終了するまで継続される。一実施形態では、プレイヤは、任意のステージで対話型ゲームのプレイを止めることを選ぶことができる。対話型ゲームが、プレイヤによる別の適切な入力に基づいて開始できることを了解されたい。
【0020】
各プレイヤの対話型ゲーム結果は、レーシングゲームなどの対話型ゲームでの、ゲーム機に対して1位フィニッシュまたは2位フィニッシュなど、そのプレイヤが得た順位またはランクに基づくものとすることができる。他の実施形態では、対話型ゲーム結果を、シューティングゲームでプレイヤが撃ったターゲットの数またはトリビアゲームでプレイヤが正しく応えた質問の数について稼がれたポイントなど、そのプレイヤによって入手された蓄積されたポイント数に基づく。一実施形態では、各プレイヤが対話型ゲームで受け取るランキングは、その対話型ゲームでの他のプレイヤのパフォーマンスに対する相対的なその対話型ゲームでのそのプレイヤのパフォーマンスに基づく。たとえば、対話型ゲームで80ポイントを達成するプレイヤは、その対話型ゲームで76ポイントを達成するプレイヤより上位にランキングされる。
【0021】
賭け構成要素またはマイクロウェイジャ(microwager)を任意の適切な形で決定できることを了解されたい。一実施形態では、ゲーム機またはゲームシステムは、賭け構成要素を決定し、この賭け構成要素は、各ゲームの各プレイヤについて同一である。たとえば、賭け構成要素は、0.25ドルである。賭けをトリガするイベントが発生するたびに、賭博イベントが発生し、ゲーム機は、0.25ドルの賭け構成要素の賭けを引き起こし、賭博結果を決定する。1つのそのような実施形態では、ゲーム機は、プレイヤが賭け構成要素ごとの最高額を選択することを可能にする。もう1つの実施形態では、ゲーム機は、プレイヤが、賭け構成要素の額を選択することを可能にし、少なくとも部分的にその賭け構成要素に基づいて賭博結果を決定する。一実施形態では、これは、対話型ゲーム全体についてセットされる。たとえば、プレイヤは、1セントの1/4、0.01ドル、0.05ドル、0.10ドル、0.25ドル、0.35ドル、または0.50ドルなど、1セントの分数の値あるいは任意の適切な額で賭け構成要素をセットすることを選択することができる。もう1つの実施形態では、クレジットの額、たとえば0.05ドルがセットされ、ゲーム機は、プレイヤが各賭け構成要素に含まれるクレジットの個数を選択することを可能にする。したがって、ゲーム機は、プレイヤがゲーム経験をカスタマイズすることを可能にする。1つのそのような実施形態では、ゲーム機は、プレイヤが賭けの最高額を選択することを可能にする。もう1つの実施形態では、賭け構成要素の額を、ある要因または要素に基づくものとすることができる。たとえば、賭け構成要素の額を、プレイヤ追跡システムからのプレイヤランキングに基づくものとすることができる。一実施形態では、1つまたは複数の賭博構成要素は、異なる額である。1つのそのような実施形態では、どの賭博構成要素が自動的に賭けられるかが、ランダムに決定される。もう1つの実施形態では、どの賭博構成要素が自動的に賭けられるかは、イベントに基づく。たとえば、対話型ゲームが、複数の異なる賭けをトリガするイベントを含み、どの賭博構成要素が賭けられるかは、どの賭けをトリガするイベントが発生したかに基づく。
【0022】
ゲームデバイスが、任意の適切なメーターを含むことができることを了解されたい。一実施形態では、ゲームシステムまたはゲームデバイスは、1つのメーターで総蓄積クレジット、総蓄積資金、または総蓄積ステークスを維持し、別々のメーターでポイント数またはプレイヤランキングなどの対話型ゲーム結果を維持する。したがって、対話型ゲームと賭博結果および賭博の賞とは、完全に独立である。もう1つの実施形態では、ゲームシステムまたはゲームデバイスは、総蓄積クレジット、総蓄積資金、または総蓄積ステークスのメーター、賭け構成要素メーター、および別々のポイントメーターを含む。メーターを、任意の適切な形で表示できることを了解されたい。一実施形態では、メーターのうちの1つまたは複数が、対話型ゲームを表示するディスプレイデバイスの最下部に表示される。したがって、プレイヤは、そのプレイヤがどのように演じているかを評価するために、対話型ゲームから目をそらす必要がない。もう1つの実施形態では、クレジットメーターのうちの1つまたは複数が、対話型ゲーム内の物体の上または付近に表示される。たとえば、対話型ゲームが、自動車レーシングゲームである場合に、メーターのうちの1つまたは複数が、自動車の上に表示され、その結果、プレイヤは、ゲームをプレイし、それと同時にそのプレイヤの進行状況を評価できるようになる。
【0023】
一実施形態では、ゲーム機は、対話型ゲームのプレイ中に賭博の賞を表示し、プレイヤは、対話型ゲームをプレイし、その対話型ゲームを中断せずにその対話型ゲームをプレイしながら賭博の賞のうちの1つ、複数、またはそれぞれを見られるようになる。一実施形態では、複数の賭博の賞が、対話型ゲームの表示を横切る方向に移動する。
【0024】
一実施形態では、ゲーム機は、対話型ゲームの物体または場所の上に、周囲に、またはそれから発して賭博の賞を表示する。たとえば、ゲーム機は、対話型ゲームを表示するものと同一のディスプレイデバイス上で、表示される対話型ゲームの一部に重ねて賭博の賞を表示する。一実施形態では、賭博の賞は、複数の場所に表示される。1つのそのような実施形態では、ゲーム機がより多くの賭博の賞を生成する時に、そのゲーム機は、前に表示された賭博の賞のうちの1つまたは複数のそれぞれを新しい場所に表示する。1つのそのような実施形態では、賭博の賞は、指定された方向に向かって進んで表示される。すなわち、ゲーム機は、シンボルが新しい場所または位置にシフトする指定された方向に連続する、数字などのシンボルのストリーム内で賭博の賞を表示する。新しい賭博の賞が生成されるたびに、前に表示された賭博の賞は、新しい場所に表示され、新たに生成された賭博の賞は、前に生成された賭博の賞の以前の場所に表示され、プレイヤに表示される賭博の賞のストリームがもたらされる。
【0025】
たとえば、自動車レーシングゲームで、ゲーム機は、レーストラックの半ばの第1の場所に10の第1の賭博の賞を表示する。このゲーム機は、15の第2の賭博の賞を生成する時に、10の第1の賭博の賞を第2の場所に表示し、15の第2の賭博の賞を第1の場所に表示する。このゲーム機は、5の第3の賭博の賞を生成する時に、10の第1の賭博の賞を第3の場所に表示し、15の第2の賭博の賞を第2の場所に表示し、5の第3の賭博の賞を第1の場所に表示する。
【0026】
もう1つの実施形態では、ゲーム機は、ある場所から発し、別の場所に向かって延びるストリーム内に賭博の賞を表示する。ストリームの起点場所または終点場所は、任意の適切な要因に基づいて変更することができる。一実施形態では、賭博の賞のストリームの起点場所は、プレイヤシンボルである。プレイヤシンボルが移動する時に、起点場所が変化する。1つのそのような実施形態では、賭博の賞のストリームの終点場所は、賭博の賞ディスプレイなどの静止場所である。1つのそのような実施形態では、賭博の賞のストリームは、ゲーム機がプレイヤシンボルを新しい場所に表示するたびに、シフトするか新しい場所に表示される。しかし、賞のストリームは、賭博の賞の表示の方向に延び続ける。1つのそのような実施形態では、賭博の賞のストリームの終点場所は、クレジットディスプレイなど、静止場所である。1つのそのような実施形態では、賭博の賞のストリームは、ゲーム機がプレイヤシンボルを新しい場所に表示するたびに、シフトするか新しい場所に表示される。すなわち、賭博の賞のストリームは、プレイヤシンボルが表示される場所から発し、プレイヤシンボルが場所を変更する時にプレイヤシンボルと共にシフトする。しかし、一実施形態では、賞のストリームは、賭博の賞ディスプレイの方向に延び続ける。
【0027】
ゲーム機が、任意の適切な個数の賭博の賞を同時に表示できることを了解されたい。ゲーム機は、プレイヤが勝ち取った、値において最高の10個の賭博の賞など、ある種の賭博の賞だけを表示することができる。一実施形態では、ゲーム機は、賭博の賞を異なる色で表示する。もう1つの実施形態では、賭博の賞は、中空または透明であり、プレイヤが、1つまたは複数の表示された賭博の賞を通して対話型ゲームを部分的に見られるようになっている。一実施形態では、ゲーム機は、当初に、賭博の賞のそれぞれを同一の第1の場所に表示する。もう1つの実施形態では、ゲーム機は、1つまたは複数の対話型ゲーム要因に基づいて賭博の賞を表示する。たとえば、対話型ゲームが、異なる賭博をトリガするイベントに関連する場合に、トリガするイベントのそれぞれから生成される賭博の賞が、異なって表示される。賭博の賞は、任意の適切な形で表示することができる。
【0028】
一実施形態では、プレイヤは、対話型ゲームをプレイするために、ある額の金銭またはクレジットによってゲーム機に資金を供給することを要求される。たとえば、プレイヤは、ある時間の長さの間に賭博イベントからクレジットを全く勝ち取らない場合に、賭博イベントの額をカバーするのに十分な金銭によってゲーム機に資金を供給しなければならない。すなわち、対話型ゲームをプレイするために必要な所定の初期資金がある。もう1つの実施形態では、プレイヤが、対話型ゲームのプレイ中に金銭またはクレジットを使い果たす場合に、ゲーム機は、プレイヤが、ゲーム機に資金をさらに供給するためにより多くの金銭またはクレジットを挿入することを可能にする。代替実施形態では、プレイヤが、対話型ゲームのプレイ中に金銭を使い果たす場合に、ゲーム機は、その対話型ゲームを終了する。
【0029】
ある種の実施形態では、ゲームシステムは、1人または複数のプレイヤの対話型ゲーム結果を表示するためにまたはプレイヤと通信するために、共通ディスプレイデバイスまたはリーダボードを含む。一実施形態では、共通ディスプレイデバイスは、プレイヤのランキングを表示する。他の実施形態では、ランクは、個々のゲームデバイス上でプレイヤに表示される。もう1つの実施形態では、ゲームシステムは、プレイヤのランクを表示しない。一実施形態では、ある長さの時間の満了など、トリガするイベントの際に、ゲームシステムは、名前が共通ディスプレイデバイスに表示されている1人または複数のプレイヤに賞を与える。
【0030】
ゲームシステムに、ゲームシステムの任意の適切な機能を実行できる任意の適切な個数のプロセッサを含めることができることを了解されたい。一実施形態では、プロセッサは、複数の地理的場所に配置され、ネットワークを介して接続される。一実施形態では、ゲームシステムは、サーバベースである。ゲームシステムを、ゲームの1つまたは複数の態様を決定できる任意の適切な個数の他のゲームシステムおよび/またはプロセッサと一体化できることをも了解されたい。たとえば、第1ゲームシステムは、プレイヤが対話型ゲームをプレイすることを可能にし、第2ゲームシステムは、任意のプレイヤに与えられる、対話型ゲーム結果に関するすべての賞を決定する。
【0031】
したがって、対話型ゲームおよび対話型ゲーム中に賭けられる賭け構成要素をプレイヤに提供することが、このゲームシステムの利点である。
プレイヤが対話型ゲームのプレイ中に賭博結果を受け取ることを可能にすることも、このゲームシステムの利点である。
【0032】
この開示の他の目的、特徴、および利点は、添付図面と共に解釈される次の詳細な開示から明白になり、添付図面では、類似する符号が、類似する部品、要素、構成要素、ステップ、およびプロセスを指す。
【発明を実施するための最良の形態】
【0033】
本開示は、(1)任意のゲーム(ゲーム機またはゲームデバイスによって提供される)を制御するコンピュータ化された命令が、ゲーム施設への配送の前にゲーム機またはゲームデバイスに与えられる、専用のゲーム機またはゲームデバイス、および(2)任意のゲーム(ゲーム機またはゲームデバイスによって提供される)を制御するコンピュータ化された命令が、ゲーム機またはゲームデバイスがゲーム施設にある時にデータネットワークを介してゲーム機またはゲームデバイスにダウンロードされることができる、変更可能なゲーム機またはゲームデバイスを含むがこれらに限定されない、ゲーム機またはゲームデバイスのさまざまな構成で実施することができる。一実施形態では、任意のゲームを制御するコンピュータ化された命令は、中央サーバ、中央コントローラ、またはリモートホストによって実行される。そのような「シンクライアント」実施形態では、中央サーバは、任意のゲーム(または他の適切なインターフェース)をリモートに制御し、ゲームデバイスは、そのようなゲーム(または適切なインターフェース)を表示し、プレイヤから1つまたは複数の入力またはコマンドを受け取るのに利用される。もう1つの実施形態では、任意のゲームを制御するコンピュータ化された命令は、中央サーバ、中央コントローラ、またはリモートホストからゲームデバイスローカルプロセッサおよびメモリデバイスに通信される。そのような「シッククライアント」実施形態では、ゲームデバイスローカルプロセッサは、通信されたコンピュータ化された命令を実行して、プレイヤに提供される任意のゲーム(または他の適切なインターフェース)を制御する。
【0034】
一実施形態では、ゲームシステム内の1つまたは複数のゲームデバイスを、シンクライアントゲームデバイスとすることができ、ゲームシステム内の1つまたは複数のゲームデバイスを、シッククライアントゲームデバイスとすることができる。もう1つの実施形態では、ゲームデバイスのある種の機能が、シンクライアント環境で実施され、ゲームデバイスのある種の他の機能が、シッククライアント環境で実施される。1つのそのような実施形態では、任意のゲームを制御するコンピュータ化された命令が、シッククライアント構成で中央サーバからゲームデバイスに通信され、任意の副ゲームまたはボーナス機能を制御するコンピュータ化された命令が、シンクライアント構成で中央サーバによって実行される。
【0035】
ここで図面を参照すると、本明細書で開示されるゲームデバイスの2つの例の代替実施形態が、それぞれゲームデバイス10aおよびゲームデバイス10bとして図1Aおよび1Bに示されている。ゲームデバイス10aおよび/またはゲームデバイス10bを、本明細書では全体的にゲームデバイス10と称する。
【0036】
図1Aおよび1Bに示された実施形態では、ゲームデバイス10は、複数のディスプレイ、入力、コントロール、および従来のゲーム機の他の特徴の支持を提供する支持構造体、ハウジング、またはキャビネットを有する。この支持構造体、ハウジング、またはキャビネットは、プレイヤが立っている間または座っている間にそれを操作できるように構成される。ゲームデバイスは、基礎またはスタンドの上に位置決めすることができ、あるいは、プレイヤが好ましくは座っている間に操作できるパブスタイルのテーブルトップゲーム(図示せず)として構成することができる。図1Aおよび1Bに示された異なる構成によって示されているように、ゲームデバイスは、さまざまなキャビネット構成およびディスプレイ構成を有することができる。
【0037】
一実施形態では、図2Aに示されているように、ゲームデバイスは、好ましくは、マイクロプロセッサ、マイクロコントローラベースのプラットフォーム、適切な集積回路、あるいは1つまたは複数の特定用途向け集積回路(ASIC)などの少なくとも1つのプロセッサ12を含む。プロセッサは、少なくとも1つのデータストレージまたはメモリデバイス14と通信し、あるいはこれにアクセスするかこれと信号を交換するように動作可能である。一実施形態では、プロセッサおよびメモリデバイスは、ゲームデバイスのキャビネット内に常駐する。メモリデバイスは、ゲームデバイスを制御するために、プロセッサによって実行可能なプログラムコードおよび命令を記憶する。メモリデバイスは、イメージデータ、イベントデータ、プレイヤ入力データ、乱数ジェネレータもしくは擬似乱数ジェネレータ、配当表データまたは配当表情報、およびゲームデバイスのプレイに関係付けられる適用可能なゲームルールなどの他のデータも記憶する。一実施形態では、メモリデバイスは、ランダムアクセスメモリ(RAM)を含み、RAMには、不揮発性RAM(NVRAM)、磁気RAM(MRAM)、強誘電体RAM(FeRAM)、およびゲーム産業で一般に理解される他の形を含めることができる。一実施形態では、メモリデバイスは、読取専用メモリ(ROM)を含む。一実施形態では、メモリデバイスは、フラッシュメモリおよび/またはEEPROM(電気的消去可能プログラマブル読取専用メモリ)を含む。任意の適切な磁気メモリ、光メモリ、および/または半導体メモリが、本明細書で開示されるゲームデバイスと共に動作することができる。
【0038】
一実施形態では、上で説明したプログラムコードおよび/または動作データの一部またはすべてを、適切なカートリッジ、ディスク、CD ROM、DVD、またはUSBメモリデバイスを含むがこれらに限定されない分離可能メモリデバイスまたは取外し可能メモリデバイスに格納することができる。他の実施形態では、上で説明したプログラムコードおよび/または動作データの一部またはすべてを、適切なネットワークを介してメモリデバイスにダウンロードすることができる。
【0039】
一実施形態では、オペレータまたはプレイヤは、デスクトップコンピュータ、ラップトップパーソナルコンピュータ、携帯情報端末(PDA)、ポータブルコンピューティングデバイス、または他のコンピュータ化されたプラットフォーム内でそのような取外し可能メモリデバイスを使用して、本開示を実施することができる。一実施形態では、本明細書で開示されるゲームデバイスまたはゲーム機は、無線ゲームシステムの一部など、無線ネットワークを介して動作可能である。この実施形態では、ゲーム機を、ハンドヘルドデバイス、モバイルデバイス、またはプレイヤがさまざまな異なる場所で任意の適切なゲームをプレイすることを可能にする任意の他の適切な無線デバイスとすることができる。本明細書で開示されるゲームデバイスまたはゲーム機を、ゲーム規制委員会からの承認を得たデバイスまたはゲーム規制委員会からの承認を得ていないデバイスとすることができることを了解されたい。プロセッサおよびメモリデバイスを、本明細書で集合的に「コンピュータ」または「コントローラ」と称する場合があることを了解されたい。
【0040】
一実施形態では、下でより詳細に述べるように、ゲームデバイスは、ボーナス賞、賭博結果もしくは賭博の賞、および/または他のゲーム結果を、確率データに基づいてランダムに生成する。1つのそのような実施形態では、このランダム決定が、真の乱数ジェネレータ、擬似乱数ジェネレータ、または他の適切なランダム化プロセスなど、乱数ジェネレータ(RNG)の利用を介して実現される。一実施形態では、各賞または他のゲーム結果は、確率を関連付けられ、ゲームデバイスは、その関連付けられた確率に基づいて、プレイヤに与えられる賞または他のゲーム結果を生成する。この実施形態では、ゲームデバイスが、ランダムにまたは1つもしくは複数の確率計算に基づいて結果を生成するので、ゲームデバイスがプレイヤに任意の特定の賞または他のゲーム結果を与えることの確実性はない。
【0041】
もう1つの実施形態では、下でより詳細に述べるように、ゲームデバイスは、賞または他のゲーム結果の所定のまたは有限の組またはプールを使用する。この実施形態では、各賞または他のゲーム結果がプレイヤに与えられる時に、ゲームデバイスは、与えられる賞または他のゲーム結果にフラグを立てるか、これを所定の組またはプールから除去する。フラグを立てられるか組またはプールから除去されたならば、その特定のプールからのその特定の提供される賞または他のゲーム結果を、プレイヤにもう一度与えることはできない。このタイプのゲームデバイスは、プレイヤに、プレイサイクルの過程にわたって使用可能な賞または他のゲーム結果のすべてを与え、実際の勝ちおよび負けの量を保証する。
【0042】
もう1つの実施形態では、下で述べるように、プレイヤがゲームデバイスでゲームプレイを開始する時に、ゲームデバイスは、ビンゴゲームに登録する。この実施形態では、ビンゴサーバが、ビンゴボールを呼び出し、これが、特定のビンゴゲーム結果をもたらす。結果のゲーム結果は、個々のゲームデバイスに通信されて、プレイヤに供給される。一実施形態では、このビンゴ結果は、ビンゴゲームとしておよび/または本開示による任意の形でプレイヤに表示される。
【0043】
一実施形態では、図2Aに示されているように、ゲームデバイスは、プロセッサによって制御される1つまたは複数のディスプレイデバイスを含む。このディスプレイデバイスは、好ましくは、ゲームデバイスのキャビネットに接続されるか取り付けられる。図1Aに示された実施形態は、ゲームを表示する中央ディスプレイデバイス16を含む。このディスプレイデバイスは、任意の適切な副ゲームならびに対話型ゲーム、賭けをトリガするイベント、または賭博結果に関係付けられる情報をも表示することができる。図1Bに示された代替実施形態は、中央ディスプレイデバイス16および上側ディスプレイデバイス18を含む。上側ディスプレイデバイスは、任意の賭博結果、任意の対話型ゲームに関連するもしくは関連しない適切な副ゲーム、および/または対話型ゲームに関係付けられる情報を表示することができる。これらのディスプレイデバイスは、ゲームまたはゲーム施設の他の態様を宣伝するように動作可能なディジタルグラス(digital glass)として働くこともできる。図1Aおよび1Bに示されているように、一実施形態では、ゲームデバイスは、プレイヤの現在のクレジット数、現金、勘定残高もしくは同等物、またはプレイヤがゲーム機に供給したクレジットの最初の個数を表示するクレジットディスプレイまたは資金ディスプレイ20を含む。一実施形態では、ゲームデバイスは、賭け構成要素の額を表示する賭け構成要素ディスプレイ21を含む。一実施形態では、ゲームデバイスは、プレイヤの勝ち取った額を表示する勝ちクレジット額ディスプレイ22を含む。一実施形態では、ゲームデバイスは、対話型ゲームのプレイヤのポイントを表示するポイントディスプレイ23など、対話型ゲームディスプレイを含む。
【0044】
もう1つの実施形態では、少なくとも1つのディスプレイデバイスを、ゲームデバイスから離れた場所でのゲームの少なくとも一部のプレイを可能にする、PDAまたはタブレットPCなどのモバイルディスプレイデバイスとすることができる。
【0045】
ディスプレイデバイスには、限定なしに、モニタ、テレビジョンディスプレイ、プラズマディスプレイ、液晶ディスプレイ(LCD)、発光ダイオード(LED)に基づくディスプレイ、複数の有機発光ダイオード(OLED)に基づくディスプレイ、ポリマ発光ダイオード(PLED)に基づくディスプレイ、複数の表面伝導型電子放出素子(SED)に基づくディスプレイ、投影されるイメージおよび/または反射されるイメージを含むディスプレイ、または任意の他の適切な電子デバイスもしくはディスプレイ機構を含めることができる。一実施形態では、下でより詳細に説明するように、ディスプレイデバイスは、関連するタッチスクリーンコントローラと共にタッチスクリーンを含む。ディスプレイデバイスは、正方形、長方形、または細長い長方形など、任意の適切な寸法および構成を有するものとすることができる。
【0046】
ゲームデバイスのディスプレイデバイスは、少なくとも1つの、好ましくは複数の、ゲームまたは他の適切なイメージ、シンボル、ならびにしるし(機械式の、仮想の、またはビデオのリールおよびホイールなどの物体の動きの任意のビジュアル表現または展示、ダイナミックな照明、ビデオイメージ、人、キャラクタ、場所、もの、およびカードの表面のイメージなどの)を表示するように構成される。
【0047】
1つの代替実施形態では、ディスプレイデバイスに表示されるまたはディスプレイデバイスのシンボル、イメージ、およびしるしは、機械的な形であるものとすることができる。すなわち、ディスプレイデバイスに、少なくとも1つのまたは複数のゲームまたは他の適切なイメージ、シンボル、またはしるしを表示するように構成された、1つまたは複数の回転可能なホイール、リール、またはダイスなどの1つまたは複数の機械的物体などの任意の電気機械デバイスを含めることができる。
【0048】
図2Aに示されているように、一実施形態では、ゲームデバイスは、プロセッサと通信する少なくとも1つの支払アクセプタ24を含む。図1Aおよび1Bに示されているように、支払アクセプタは、プレイヤが金銭、コイン、またはトークンを挿入する、コインスロット26と、支払、紙幣、または札アクセプタ28とを含むことができる。プレイヤは、コインスロットにコインを置くか、紙幣、チケット、または引換券を支払、紙幣、または札アクセプタに置くことができる。他の実施形態では、クレジットカード、デビットカード、または取消伝票のリーダまたはバリデータなどのデバイスが、支払を受け入れることができる。一実施形態では、プレイヤは、識別カードをゲームデバイスのカードリーダに挿入することができる。一実施形態では、この識別カードは、プレイヤの身元、クレジット合計(または関連データ)、および他の関連情報をコーディングされた、プログラムされたマイクロチップまたは磁気ストリップを有するスマートカードである。もう1つの実施形態では、プレイヤは、プレイヤの身元、クレジット合計(または関連データ)、および他の関連情報をゲームデバイスに通信する、セル電話機、RFIDタグ、または任意の他の適切な無線デバイスなどのポータブルデバイスを持ち運ぶことができる。一実施形態では、金銭を、電子資金決済を介してゲームデバイスに転送することができる。プレイヤがゲームデバイスに資金を供給する時に、プロセッサは、入力された資金の額を判定し、対応する額を、上で説明したクレジットディスプレイまたは他の適切なディスプレイに表示する。
【0049】
図1A、1B、および2Aに示されているように、一実施形態では、ゲームデバイスは、プロセッサと通信する、少なくとも1つの、好ましくは複数の入力デバイス30を含む。入力デバイスには、プロセッサによって受け取られる入力信号をプレイヤが作ることを可能にする任意の適切なデバイスを含めることができる。一実施形態では、ゲームデバイスの適当な資金供給の後に、入力デバイスは、ゲームデバイスで任意のゲームまたはイベントのシーケンスを開始するためにプレイヤによって使用される、プルアーム(pull arm)32またはプレイボタン34などのゲームアクティブ化デバイスである。プレイボタンは、1ベットボタン、最大ベットボタン、またはベット繰り返しボタンなど、任意の適切なプレイアクティベータとすることができる。一実施形態では、適当な資金供給の際に、ゲームデバイスは、ゲームプレイを自動的に開始する。もう1つの実施形態では、プレイヤがプレイボタンの1つを作動させる時に、ゲームデバイスは、ゲームプレイを自動的にアクティブ化する。
【0050】
一実施形態では、図1Aおよび1Bに示されているように、1つの入力デバイスが、1ベットボタン36である。プレイヤは、1ベットボタンを押すことによって、ベットを行う。プレイヤは、プレイヤが1ベットボタンを押すたびに、1クレジットずつベットを増やすことができる。プレイヤが1ベットボタンを押す時に、クレジットディスプレイに示されるクレジットの数が、好ましくは1つ減らされ、ベットディスプレイに示されるクレジットの数が、好ましくは1つ増やされる。もう1つの実施形態では、1つの入力デバイスが、プレイヤがゲームデバイスのあるゲームについて許容される最高賭け構成要素をベットすることを可能にする、最大ベットボタン(図示せず)である。
【0051】
一実施形態では、1つの入力デバイスが、清算ボタン38である。プレイヤは、清算ボタンを押し、清算して、残りのクレジットの数に対応する現金支払または他の適切な形の支払を受け取ることができる。一実施形態では、プレイヤが清算する時に、そのプレイヤは、コイン払い戻しトレイ40でコインまたはトークンを受け取る。一実施形態では、プレイヤが清算する時に、そのプレイヤは、会計係(または他の適切な現金引き換えシステム)によって現金と引き換えることのできるチケットまたは取消伝票あるいはプレイヤの電子的に記録可能な識別カードへの資金供給など、他の払い戻し機構を受け取ることができる。
【0052】
一実施形態では、上で述べ、図2Aに示されているように、1つの入力デバイスが、タッチスクリーンコントローラ44に結合されたタッチスクリーン42、またはディスプレイ上のイメージとのプレイヤ対話を可能にするなんらかの他の接触感知型ディスプレイオーバーレイである。タッチスクリーンおよびタッチスクリーンコントローラは、ビデオコントローラ46に接続される。プレイヤは、タッチスクリーンの適当なところに触れることによって、判断を行い、ゲームデバイスへの入力信号を作ることができる。1つのそのような入力デバイスが、従来のタッチスクリーンボタンパネルである。
【0053】
ゲームデバイスには、さらに、外部ビデオ供給源、拡張バス、ゲームディスプレイもしくは他のディスプレイ、SCSIポート、またはキーパッドなど、外部周辺機器とのプロセッサの通信を可能にする複数の通信ポートを含めることができる。
【0054】
一実施形態では、図2Aに示されているように、ゲームデバイスは、プロセッサと共に機能する1つまたは複数のサウンドカード48によって制御されるサウンド生成デバイスを含む。一実施形態では、サウンド生成デバイスは、ゲーム用の音楽またはアトラクトモードなどのゲームデバイスの他のモード用の音楽を再生するなど、サウンドを生成するための、少なくとも1つの、好ましくは複数の、スピーカ50または他のサウンドを生成するハードウェアおよび/またはソフトウェアを含む。一実施形態では、ゲームデバイスは、ディスプレイデバイスのうちの1つまたは複数に表示される魅力的なマルチメディアイメージと結合されたダイナミックなサウンドを提供して、オーディオビジュアル表現を提供するか、ゲームデバイスにプレイヤを引き付けるためにサウンドと共にフルモーションビデオを他の形で表示する。アイドル期間中に、ゲームデバイスは、オーディオおよび/またはビジュアルアトラクションメッセージのシーケンスを表示して、潜在的なプレイヤをゲームデバイスに引き付けることができる。ビデオを、任意の適当な情報に合わせてまたはその情報を提供するためにカスタマイズすることもできる。
【0055】
一実施形態では、ゲーム機に、ゲームデバイスを能動的に使用しているプレイヤおよび/またはゲームデバイスを囲む区域のイメージを獲得するように選択的に位置決めされた、プロセッサと通信する(おそらくはプロセッサによって制御される)カメラなどのセンサを含めることができる。一実施形態では、カメラは、静止画または動画(たとえば、ビデオ)を選択的に獲得するように構成することができ、アナログ、ディジタル、または他の適切なフォーマットのいずれかでイメージを獲得するように構成することができる。ディスプレイデバイスは、カメラによって獲得されたイメージを表示すると同時に、スプリットスクリーンまたはピクチャインピクチャの形でゲームのビジュアルマニフェステーションを表示するように構成することができる。たとえば、カメラが、プレイヤのイメージを獲得することができ、プロセッサが、そのイメージを対話型ゲームおよび/または副ゲームにゲームイメージ、シンボル、またはしるしとして組み込むことができる。
【0056】
ゲームデバイス10には、任意のゲームを組み込むことができる。ゲーム機またはゲームデバイスには、従来のゲーム機またはゲームデバイスの特徴の一部またはすべてを含むことができる。対話型ゲームには、任意の適切なリール型ゲーム、カードゲーム、カスケードシンボルゲームすなわち落ちものシンボルゲーム、ナンバーゲーム、ポーカーゲーム、シューティングゲーム、ドライビングゲーム、選択ゲーム、ビデオブラックジャック、ビデオキーノ、ビデオビンゴ、スポーツゲーム、トリビアゲーム、パズルゲーム、アーケードゲーム、または電子形式もしくは電気機械形式での表現が可能な他のゲームを含めることができる。一実施形態の賭博結果は、賭け構成要素の賭けの時またはその後の確率データに基づくランダム結果である。
【0057】
一実施形態では、ゲーム機は、プレイヤに1つまたは複数のボーナスゲームを与えることができる。一実施形態では、ボーナスゲームを、1つまたは複数のペイライン(payline)を有するスロットゲームとすることができる。ペイラインは、水平、垂直、円形、対角線、角度付き、またはこれらの任意の組合せとすることができる。この実施形態では、ゲームデバイスは、機械的に回転するリールを伴う電気機械形式またはシミュレートされたリールおよびその動きを伴うビデオ形式のいずれかの、3つから5つまでのリールなど、少なくとも1つ、好ましくは複数のリールを含む。一実施形態では、電気機械スロットマシンは、任意の適当なタイプの電子ディスプレイと組み合わせることができ動作可能にこれと結合できる、複数の隣接する回転可能なリールを含む。もう1つの実施形態では、リール54が、ビデオ形式である場合に、上で説明したディスプレイデバイスのうちの1つまたは複数が、複数のシミュレートされたビデオリールを表示する。各リールは、ベル、ハート、フルーツ、数字、文字、バー、または好ましくはゲームデバイスに関連するテーマに対応する他のイメージなど、複数のしるしまたはシンボルを表示する。もう1つの実施形態では、リールのうちの1つまたは複数は、独立リールまたは単一シンボルリールである。この実施形態では、各独立リールまたは単一シンボルリールは、1つのシンボルを生成し、プレイヤに表示する。一実施形態では、ゲームデバイスは、ボーナスゲームのリールが回転を停止した後に、しるしまたはシンボルの指定されたタイプおよび/または構成がアクティブペイライン上で発生するか、他の形で勝つパターンで発生する場合、必要な個数の隣接リール上で発生する場合、および/またはスキャッタペイ(scatter pay)配置で発生する場合に、賞品を与える。
【0058】
代替実施形態では、上で説明したように賭けられたペイライン上で生成されるシンボルを分析することによってプレイヤに与えられる結果を決定するのではなく、ゲームデバイスは、必須の個数の隣接するリール上のアクティブシンボル位置(すなわち、表示された勝つシンボルの組合せを通過するペイライン上ではなく)で生成された関連するシンボルの個数に基づいて、プレイヤに与えられる賭博結果を決定する。この実施形態では、勝つシンボルの組合せがリール上で生成される場合に、ゲームデバイスは、生成された勝つシンボルの組合せのその発生について、プレイヤに1つの賞を与える。たとえば、1つの勝つシンボルの組合せがリール上で生成される場合に、ゲームデバイスは、その勝つシンボルの組合せについて(すなわち、勝つシンボルの組合せを通過するペイラインの個数に基づくのではなく)単一の賞をプレイヤに与える。ウェイズトゥウィン(ways to win)への賭博を有するゲームデバイスは、勝つシンボルの組合せの単一の発生について1つの賞をプレイヤに与え、ペイラインを有するゲームデバイスは、単一の勝つシンボルの組合せの同一の発生について複数の賞をプレイヤに与えることができる(すなわち、複数のペイラインのそれぞれが、同一の勝つシンボルの組合せを通過する場合)ので、ウェイズトゥウィンゲームデバイスのプレイヤに、ペイラインを有する伝統的なスロットゲームデバイスでの同等のベット構成要素または賭け構成要素に関するより多くのウェイズトゥウィンを与えることが可能であることを了解されたい。
【0059】
一実施形態では、ウェイズトゥウィンの総数は、第1リールのアクティブシンボル位置で生成されるシンボルの個数に、第2リールのアクティブシンボル位置で生成されるシンボルの個数、第3リールのアクティブシンボル位置で生成されるシンボルの個数、以下同様に、アクティブシンボル位置で生成される少なくとも1つのシンボルを有するゲームデバイスのリールごとのシンボルの個数を掛けることによって決定される。たとえば、各リールのアクティブシンボル位置で生成される3つのシンボルを有する3リールゲームデバイスは、27個のウェイズトゥウィンを含む(すなわち、第1リールの3つのシンボル×第2リールの3つのシンボル×第3リールの3つのシンボル)。各リールのアクティブシンボル位置で生成される3つのシンボルを有する4リールゲームデバイスは、81個のウェイズトゥウィンを含む(すなわち、第1リールの3つのシンボル×第2リールの3つのシンボル×第3リールの3つのシンボル×第4リールの3つのシンボル)。各リールのアクティブシンボル位置で生成される3つのシンボルを有する5リールゲームデバイスは、243個のウェイズトゥウィンを含む(すなわち、第1リールの3つのシンボル×第2リールの3つのシンボル×第3リールの3つのシンボル×第4リールの3つのシンボル×第5リールの3つのシンボル)。リールの個数を変更することまたは1つもしくは複数のリールによってアクティブシンボル位置で生成されるシンボルの個数を変更することのいずれかによって、生成されるシンボルの個数を変更することが、ウェイズトゥウィンの個数を変更することを了解されたい。
【0060】
もう1つの実施形態では、ゲームデバイスは、プレイヤがボーナスゲームのシンボル位置をアクティブ化することを可能にする。1つのそのような実施形態では、シンボル位置は、リール上にある。この実施形態では、プレイヤの賭けに基づいて、リールがアクティブ化される場合に、そのリールのシンボル位置のそれぞれがアクティブ化され、アクティブシンボル位置のそれぞれは、1つまたは複数のウェイズトゥウィンの一部になる。一実施形態では、プレイヤの賭けに基づいて、あるリールがアクティブ化されない場合に、そのリールの中央行の単一のシンボル位置など、指定された個数のデフォルトシンボル位置が、アクティブ化され、デフォルトシンボル位置が、1つまたは複数のウェイズトゥウィンの一部になる。このタイプのゲーム機は、プレイヤが、リールのうちの1つ、複数、またはそれぞれに賭けることを可能にし、このゲームデバイスのプロセッサは、賭けられたリールの個数を使用して、アクティブシンボル位置および可能なウェイズトゥウィンの個数を決定する。代替実施形態では、(1)シンボルが、インアクティブシンボル位置のいずれかで生成されるものとしては表示されず、あるいは(2)いずれかのインアクティブシンボル位置で生成されたシンボルのすべてを、プレイヤに表示できるが、適切に影を付けるか他の形でインアクティブとして指定することができる。
【0061】
プレイヤが1つまたは複数のリールを選択する一実施形態では、プレイヤは、第1リール上の3つのシンボル位置のそれぞれをアクティブ化することができ、ここで、1つのデフォルトシンボル位置が、残りの4つのリールのそれぞれでアクティブ化される。この例では、上で説明したように、ゲームデバイスは、プレイヤに、3つのウェイズトゥウィンを提供する(すなわち、第1リールの3つのシンボル×第2リールの1つのシンボル×第3リールの1つのシンボル×第4リールの1つのシンボル×第5リールの1つのシンボル)。
【0062】
一実施形態では、生成されたシンボルに基づいてプレイヤに提供される賞を決定するために、ゲームデバイスは、第1リール上のアクティブシンボル位置で生成されたシンボルが、第2リール上のアクティブシンボル位置で生成されたシンボルとの勝つシンボルの組合せの一部を形成し、または他の形で後者に適切に関係付けられるかどうかを個別に判定する。この実施形態では、ゲームデバイスは、勝つシンボルの組合せの一部を形成するシンボルの各対(すなわち、関係付けられたシンボルの各対)を、関係付けられたシンボルのストリングとして分類する。たとえば、アクティブシンボル位置が、第1リールの最上行で生成された第1のチェリーのシンボルと、第2リールの最下行で生成された第2のチェリーのシンボルとを含む場合に、ゲームデバイスは、この2つのチェリーのシンボルが勝つシンボルの組合せの一部を形成するので、これらの2つのチェリーのシンボルを、関係付けられたシンボルのストリングとして分類する。
【0063】
関係付けられたシンボルの任意のストリングが、第1リールのシンボルと第2リールのシンボルとの間に形成されるかどうかを判定した後に、ゲームデバイスは、次の隣接リールからのシンボルのいずれかを、関係付けられたシンボルの形成されたストリングのいずれかに追加しなければならないかどうかを判定する。この実施形態では、関係付けられたシンボルの分類されたストリングのうちの第1のストリングについて、ゲームデバイスは、次の隣接リールによって生成されるシンボルのいずれかが、勝つシンボルの組合せの一部を形成し、あるいは関係付けられたシンボルの第1ストリングのシンボルに他の形で関係付けられるかどうかを判定する。ゲームデバイスが、次の隣接リール上に生成されるシンボルが、関係付けられたシンボルの第1ストリングのシンボルに関係付けられると判定する場合に、そのシンボルは、その後、関係付けられたシンボルの第1ストリングに追加される。たとえば、関係付けられたシンボルの第1ストリングが、関係付けられたチェリーのシンボルのストリングであり、関係付けられたチェリーのシンボルが、第3リールの中央行に生成される場合に、ゲームデバイスは、第3リールに生成される関係付けられたチェリーのシンボルを、チェリーのシンボルの以前に分類されたストリングに追加する。
【0064】
その一方で、ゲームデバイスが、次の隣接リールで生成されるシンボルのどれもが、関係付けられたシンボルの第1ストリングのシンボルに関係付けられないと判定する場合には、ゲームデバイスは、関係付けられたシンボルのそのようなストリングを、完成としてマークするかフラグを立てる。たとえば、関係付けられたシンボルの第1ストリングが、関係付けられたチェリーのシンボルのストリングであり、第3リールのシンボルのどれもが、チェリーのシンボルの以前に分類されたストリングのチェリーのシンボルに関係付けられない場合には、ゲームデバイスは、そのチェリーのシンボルのストリングを、完成としてマークするかフラグを立てる。
【0065】
関係付けられたシンボルを関係付けられたシンボルの第1ストリングに追加した後または関係付けられたシンボルの第1ストリングを完成としてマークした後のいずれかに、ゲームデバイスは、第1リールおよび第2リール上の関係付けられたシンボルから前に分類されたか形成された、関係付けられたシンボルの残りの分類されたストリングのそれぞれについて、上で説明したように進行する。
【0066】
関係付けられたシンボルの残りのストリングのそれぞれを分析した後に、ゲームデバイスは、関係付けられたストリングの残りの保留中のまたは未完成のストリングのそれぞれについて、次の隣接リールからのシンボルがある場合に、そのいずれかを関係付けられたシンボルの前に分類されたストリングのいずれかに追加しなければならないかどうかを判定する。このプロセスは、関係付けられたシンボルの各ストリングが完成するか、分析すべきシンボルの隣接リールがなくなるかのいずれかになるまで継続される。この実施形態では、分析すべきシンボルの隣接リールがなくなった場合に、ゲームデバイスは、関係付けられたシンボルの残りの保留中のストリングのそれぞれを完成としてマークする。
【0067】
関係付けられたシンボルのストリングのそれぞれが、完成としてマークされた時に、ゲームデバイスは、関係付けられたシンボルのストリングのそれぞれを適当な配当表と比較し、シンボルの完成したストリングのそれぞれに関連するすべての賞をプレイヤに与える。賞がある場合に、プレイヤが、アクティブシンボル位置で生成された関係付けられたシンボルのストリングごとに1つの賞を与えられる(すなわち、アクティブシンボル位置の関係付けられたシンボルのストリングのそれぞれを通過したペイラインの本数に基づくのではない)ことを了解されたい。
【0068】
一実施形態では、ボーナスゲームをポーカーゲームとすることができ、ここで、ゲームデバイスは、プレイヤがビデオドローポーカーの従来のゲームをプレイすることを可能にし、当初に、52枚のカードデッキの仮想デッキからすべて表を上にして5枚のカードを配る。カードは、カードの伝統的なゲームと同様に配ることができ、あるいは、ゲームデバイスの場合に、カードが所定の枚数のカードからランダムに選択されることを含めることもできる。プレイヤが、ドローすることを望む場合に、プレイヤは、関連するホールドボタンを押すことまたはタッチスクリーンを介するなど、1つまたは複数の入力デバイスを介して手元に残すカードを選択する。次に、プレイヤは、ディールボタンを押し、望まれないカードまたは捨てられたカードが、ディスプレイから除去され、ゲーム機は、デッキの残りのカードから交換カードを配る。これは、最終的な5枚のカードの手をもたらす。ゲームデバイスは、最終的な5枚のカードの手を払い戻しテーブルと比較し、この払い戻しテーブルは、従来のポーカーの手のランキングを利用して、勝つ手を判定する。ゲームデバイスは、勝つ手およびプレイヤが賭けたクレジットに基づいて、プレイヤに賞を与える。
【0069】
もう1つの実施形態では、ボーナスゲームを、ビデオポーカーの複数手版とすることができる。この実施形態では、ゲームデバイスは、カードの少なくとも2つの手をプレイヤに配る。1つのそのような実施形態では、これらのカードは、同一のカードである。一実施形態では、カードの各手は、カードのそれ自体のデッキに関連付けられる。プレイヤは、主の手に残すカードを選択する。主の手に残されるカードは、カードの他方の手にも残される。残りの残されないカードは、表示された各手から除去され、手ごとに、交換カードがその手にランダムに配られる。交換カードは、手ごとに独立にランダムに配られるので、各手の交換カードは、通常は異なる。次に、ポーカーの手のランキングが、手ごとに判定され、賞が、プレイヤに与えられる。
【0070】
一実施形態では、ボーナスゲームを、キーノゲームとすることができ、ここで、ゲームデバイスは、ディスプレイデバイスのうちの少なくとも1つに、複数の選択可能なしるしまたは数字を表示する。この実施形態では、プレイヤは、タッチスクリーンなどの入力デバイスを介して、選択可能なしるしまたは数字のうちの少なくとも1つまたは複数を選択する。次に、ゲームデバイスは、一連の当選番号を表示して、プレイヤの選択した数と、ゲームデバイスの当選番号との間に一致がある場合に、その一致の量を判定する。プレイヤは、判定された一致の量および当選番号の数に基づいて、一致がある場合にその一致の量に基づいて賞を与えられる。
【0071】
一実施形態では、トリガするイベントまたは資格を与えられる条件を、対話型ゲーム内の選択された結果、または、ある対話型ゲーム結果を得たプレイヤなど、対話型ゲーム内のディスプレイデバイス上の1つまたは複数のしるしの特定の配置とすることができる。他の実施形態では、トリガするイベントまたは資格を与えられる条件を、ある量のゲームプレイ(ゲームの回数または時間の長さなど)、賭博結果を超えるものによること、またはゲームプレイ中に稼がれる指定されたポイント数に達することによるものとすることができる。
【0072】
もう1つの実施形態では、ゲームデバイスのプロセッサ12または中央サーバ56は、プレイヤに、1つまたは複数の副ゲームまたはボーナスゲームの1つまたは複数のプレイをランダムに与え、ゲームデバイスは、副ゲームまたはボーナスゲームをプレイする資格を与えることに関して明白な理由をプレイヤに一切与えない。この実施形態では、ボーナスゲームの資格を与えることは、対話型ゲーム内のイベントによってトリガされず、対話型ゲームのプレイのいずれにも具体的には基づかない。すなわち、ゲームデバイスは、一切説明なしでまたはその代わりに単純な説明と共に、副ゲームをプレイする資格を単純にプレイヤに与えることができる。もう1つの実施形態では、ゲームデバイス(または中央サーバ)は、少なくとも部分的に賭博結果に基づくなど、ゲームによってトリガされるイベントに少なくとも部分的に基づいて副ゲームをプレイする資格をプレイヤに与える。
【0073】
一実施形態では、ゲームデバイスは、プレイヤが対話型ゲーム内でトリガするイベントまたは資格を与える条件を達成した後にボーナスラウンドを自動的に開始するプログラムを含む。もう1つの実施形態では、プレイヤがボーナスゲームの資格を与えられた後に、そのプレイヤは、その後、対話型ゲームの継続されるプレイを介して、彼/彼女のボーナスゲーム参加の質を高めることができる。したがって、ボーナスシンボルなど、そのプレイヤが入手する、ボーナスの資格を与えるイベントごとに、所与の数のボーナスゲーム賭博ポイントまたはクレジットを、ボーナスゲームへの最終的な参加に向かってボーナス賭博クレジットまたはエントリを集めるようにプログラムされた「ボーナスメーター」に蓄積することができる。対話型ゲームでの複数のそのようなボーナスの資格を与えるイベントの発生は、与えられるボーナス賭博クレジットの数の算術的なまたは指数関数的な増加をもたらすものとすることができる。一実施形態では、プレイヤは、ボーナスゲームのプレイを延長するために、ボーナスゲーム中に余分のボーナス賭博クレジットを引き換えることができる。
【0074】
一実施形態では、ボーナスゲームに関する別々の参加料またはバイインを使用する必要はない。すなわち、プレイヤは、ボーナスゲームへのエントリを購入することはできず、対話型ゲームのプレイを介してエントリを勝ち取るか稼がなければならず、したがって、対話型ゲームのプレイが奨励される。もう1つの実施形態では、ボーナスゲームまたは副ゲームの資格付与は、たとえばプレイヤが他の指定されたアクティビティを介して資格を得るのに不成功であった場合に、プレイヤによる単純な「バイイン」を介して達成される。もう1つの実施形態では、プレイヤは、ボーナスゲームに対する別々のサイドウェイジャ(side−wager)を行うか、副ゲームの資格を得るために指定された額を賭けなければならない。この実施形態では、副ゲームをトリガするために、副ゲームをトリガするイベントが発生しなければならず、サイドウェイジャ(または指定された賭け金額)が出されていなければならない。
【0075】
一実施形態では、図2Bに示されているように、1つまたは複数のゲームデバイス10が、互いにおよび/または少なくとも1つの中央サーバ、中央コントローラ、もしくはリモートホスト56と、データネットワークまたはリモート通信リンク58を介して通信する。この実施形態では、中央サーバ、中央コントローラ、またはリモートホストは、少なくとも1つのプロセッサおよび少なくとも1つのメモリまたはストレージデバイスを含む、任意の適切なサーバまたはコンピューティングデバイスである。異なるそのような実施形態では、中央サーバは、ゲームシステム内のゲームデバイスのうちの1つのプログレッシブコントローラ(progressive controller)またはプロセッサである。これらの実施形態では、各ゲームデバイスのプロセッサは、個々のゲームデバイスと中央サーバとの間で、イベント、メッセージ、コマンド、または任意の他の適切なデータもしくは信号を送信し、受信するように設計される。ゲームデバイスのプロセッサは、そのような通信されたイベント、メッセージ、またはコマンドを、そのゲームデバイスの動作と共に実行するように動作可能である。さらに、中央サーバのプロセッサは、中央サーバと個々のゲームデバイスのそれぞれとの間で、イベント、メッセージ、コマンド、または任意の他の適切なデータもしくは信号を送信し、受信するように設計される。中央サーバのプロセッサは、そのような通信されたイベント、メッセージ、またはコマンドを、その中央サーバの動作と共に実行するように動作可能である。本明細書で開示される中央コントローラの機能のうちの1つ、複数、またはそれぞれを、1つまたは複数のゲームデバイスプロセッサによって実行できることを了解されたい。さらに、本明細書で開示される1つまたは複数のゲームデバイスプロセッサの機能のうちの1つ、複数、またはそれぞれを、中央コントローラによって実行できることを了解されたい。
【0076】
一実施形態では、プレイヤに提供される賭博結果は、中央サーバまたは中央コントローラによって決定され、ゲームデバイスでプレイヤに提供される。この実施形態では、複数のそのようなゲームデバイスのそれぞれが、中央サーバまたは中央コントローラと通信する。プレイヤがゲームデバイスの1つでゲームプレイを開始する時に、開始されたゲームデバイスは、ゲーム結果要求を中央サーバまたは中央コントローラに通信する。
【0077】
一実施形態では、中央サーバまたは中央コントローラは、ゲーム結果要求を受信し、確率データに基づいて賭博結果をランダムに生成する。もう1つの実施形態では、中央サーバまたは中央コントローラは、確率データに基づいて副ゲームの結果をランダムに生成する。もう1つの実施形態では、中央サーバまたは中央コントローラは、確率データに基づいて賭博結果と副ゲームとの両方のゲーム結果をランダムに生成する。この実施形態では、中央サーバまたは中央コントローラは、ゲームデバイスのプロセッサおよびメモリデバイスに似たプログラムコードまたは他のデータを記憶し、利用することができる。
【0078】
代替実施形態では、中央サーバまたは中央コントローラは、所定の賭博結果の1つまたは複数の所定のプールまたは組を維持する。この実施形態では、中央サーバまたは中央コントローラは、ゲーム結果要求を受信し、ゲーム結果の組またはプールから所定の賭博結果を独立に選択する。中央サーバまたは中央コントローラは、選択されたゲーム結果に使用済みとしてフラグを立て、またはマークする。ある賭博結果が使用済みとしてフラグを立てられたならば、その賭博結果は、その組またはプールからのさらなる選択を防止され、別の賭けの際にその中央サーバまたは中央コントローラによって選択することができない。提供される結果には、賭博結果、副ゲーム結果、賭博および副ゲームの結果、またはフリーゲーム(free game)などの一連のゲーム結果を含めることができる。
【0079】
中央サーバまたは中央コントローラは、生成された賭博結果または選択された賭博結果を、開始されたゲームデバイスに通信する。ゲームデバイスは、生成された賭博結果または選択された賭博結果を受信し、その賭博結果をプレイヤに提供する。代替実施形態では、スロットマシンのリールシンボルの組合せまたはカードゲームで配られるカードの手など、生成された賭博結果または選択された賭博結果がプレイヤにどのように提示または表示されるかも、中央サーバまたは中央コントローラによって決定され、開始されたゲームデバイスに通信されて、プレイヤに提示または表示される。中央作成または中央制御は、ゲーム施設または他の実体が、適当な記録を維持し、ゲームを制御し、いかさま、または電子的エラー、もしくは他のエラーを減らし、防ぎ、勝ち負けの不安定さを減らすか除去するなどを行うのを助けることができる。
【0080】
もう1つの実施形態では、所定の賭博結果の値または所定の賭博結果は、ビンゴゲームまたはキーノゲームの結果に基づいて、複数のリンクされたまたはネットワーク化されたゲームデバイスのそれぞれについて決定される。この実施形態では、各個々のゲームデバイスは、1つまたは複数のビンゴゲームまたはキーノゲームを利用して、そのゲームデバイスでプレイヤに与えられる所定の賭博結果の値を決定する。代替実施形態では、ビンゴゲームまたはキーノゲームが、プレイヤに表示される。一実施形態では、ビンゴゲームまたはキーノゲームは、プレイヤには表示されないが、ビンゴゲームまたはキーノゲームの結果が、所定の賭博結果の値を決定する。
【0081】
さまざまなビンゴ実施形態では、適当な賭けをトリガするイベントまたは入力デバイスの作動の時など、各ゲームデバイスがビンゴゲームに登録する時に、登録されたゲームデバイスは、異なるビンゴカードを与えられるか、それに関連付けられる。各ビンゴカードは、要素の行列またはアレイからなり、ここで、各要素は、番号など、別々のしるしを用いて指定される。各異なるビンゴカードが、要素の異なる組合せを含むことを了解されたい。たとえば、4枚のビンゴカードが、4つの登録されたゲームデバイスに供給される場合に、同一の要素が、4枚のすべてのビンゴカードに存在する場合があり、それと同時に、別の要素が、ビンゴカードのうちの1枚だけに存在する場合がある。
【0082】
これらの実施形態の動作では、異なるビンゴカードを複数の登録されたゲームデバイスのそれぞれに供給するか関連付ける時に、中央コントローラは、一時に1つずつ、複数の要素をランダムに選択し、または抽選する。各要素が選択される時に、ゲームデバイスごとに、選択された要素がその登録されたゲームデバイスに供給されたビンゴカードに存在するかどうかに関する判定が行われる。この判定は、中央コントローラによって、ゲームデバイスによって、この2つの組合せによって、または任意の他の適切な形で行うことができる。選択された要素が、その登録されたゲームデバイスに供給されたビンゴカードに存在する場合に、供給されたビンゴカード上の選択された要素が、マークされるかフラグを立てられる。要素の選択と、供給されたビンゴカード上の選択された要素のマークというこのプロセスは、1つまたは複数の所定のパターンが、供給されたビンゴカードの1つまたは複数でマークされるまで継続される。一実施形態では、ゲームデバイスは、プレイヤに、塗るボタン(図示せず)を作動させて、ゲームデバイスが選択された要素をマークするかフラグを立てるプロセスを開始させることを要求する。
【0083】
1つまたは複数の所定のパターンが、供給されたビンゴカードの1つまたは複数でマークされた後に、賭博結果が、少なくとも部分的に供給されたビンゴカード上の選択された要素に基づいて、登録されたゲームデバイスのそれぞれについて判定される。上で説明したように、ビンゴゲームに登録されたゲームデバイスごとに判定される賭博結果は、そのゲームデバイスによって、プレイヤに与えられる所定の賭博結果を決定するのに利用される。たとえば、選択された要素を所定のパターンでマークさせた第1ゲームデバイスは、10ドルを勝ち取るという第1賭博結果を与えられ、この10ドルは、第1プレイヤに与えられ、選択された要素を異なる所定のパターンでマークさせた第2ゲームデバイスは、2ドルを勝ち取るという第2賭博結果を与えられる。選択された要素をマークするプロセスが、1つまたは複数の所定のパターンがマークされるまで継続されるので、この実施形態は、少なくとも1つのビンゴカードが、ビンゴゲームに勝ち、したがって、少なくとも1つの登録されたゲームデバイスが、所定の勝つゲーム結果をプレイヤに与えることを保証することを了解されたい。1つまたは複数の賭博結果を選択しまたは決定する他の適切な方法を使用することができることを了解されたい。
【0084】
上で説明した実施形態の1つの例で、所定の賭博結果を、上で説明したビンゴゲームに勝つことに関して与えられるすべての賞に加えて、補足的な賞に基づくものとすることができる。この実施形態では、1つまたは複数の要素が、指定された個数の抽選された要素の中で補足的パターンでマークされる場合に、マークされた補足的パターンに関連する補足的なまたは断続的な賞または値が、所定の賭博結果の一部としてプレイヤに与えられる。たとえば、ビンゴカードの4つの角が、最初の20個の選択された要素の中でマークされる場合に、10ドルの補足的な賞が、所定の賭博結果または賞の一部としてプレイヤに与えられる。この実施形態では、ゲームデバイスのプレイヤに、登録されたゲームデバイスの供給されたビンゴカードが上で説明されたビンゴゲームに勝つか否かに関わりなく、補足的なまたは断続的な賞を与えることができることを了解されたい。
【0085】
もう1つの実施形態では、ゲームデバイスのうちの1つまたは複数は、監視のみのために中央サーバまたは中央コントローラと通信する。すなわち、各個々のゲームデバイスは、プレイヤに与えられるゲーム結果をランダムに生成し、中央サーバまたは中央コントローラは、複数のゲームデバイスで発生するアクティビティおよびイベントを監視する。一実施形態では、ゲームネットワークは、中央サーバまたは中央コントローラに動作可能に結合された、リアルタイムまたはオンラインのアカウンティングおよびゲーム情報システムを含む。この実施形態のアカウンティングおよびゲーム情報システムは、プレイヤプロファイルを格納するプレイヤデータベースと、プレイヤを追跡するプレイヤ追跡モジュールと、自動化カジノトランザクションを提供するクレジットシステムとを含む。
【0086】
一実施形態では、本明細書で開示されるゲームデバイスは、1つまたは複数のプレイヤ追跡システムに関連付けられ、または他の形でこれと一体化される。この実施形態では、ゲームデバイスおよび/またはプレイヤ追跡システムは、ゲームデバイスでのすべてのプレイヤゲームアクティビティを追跡する。1つのそのような実施形態では、ゲームデバイスおよび/または関連するプレイヤ追跡システムは、プレイヤが彼らのプレイング追跡カードを挿入してゲームセッションを開始する時を時宜を得て追跡し、また、プレイヤがそのゲームセッションに関するプレイを終える時に彼らのプレイヤ追跡カードを除去する時を時宜を得て追跡する。もう1つの実施形態では、プレイヤがプレイヤ追跡カードを挿入することを必要とするのではなく、ゲームデバイスは、セル電話機、RFIDタグ、または任意の他の適切な無線デバイスなど、プレイヤが持ち運ぶ1つまたは複数のポータブルデバイスを利用して、プレイヤがゲームセッションを開始する時および終了する時を追跡する。もう1つの実施形態では、ゲームデバイスは、任意の適切なバイオメトリック技術またはチケット技術を利用して、プレイヤがゲームセッションを開始する時および終了する時を追跡する。
【0087】
1つまたは複数のゲームセッション中に、ゲームデバイスおよび/またはプレイヤ追跡システムは、賭けられた額、対話型ゲーム結果、賭博結果、平均賭け構成要素、および/またはこれらの賭けが行われた時刻など、任意の適切な情報を追跡する。異なる実施形態では、1人または複数のプレイヤについて、プレイヤ追跡システムは、プレイヤのアカウント番号、プレイヤのカード番号、プレイヤのファーストネーム、プレイヤの姓、プレイヤの好みの名前、プレイヤのプレイヤ追跡ランキング、プレイヤのプレイヤ追跡カードに関連する任意の販売促進状況、プレイヤの住所、プレイヤの誕生日、プレイヤの記念日、プレイヤの最近のゲームセッション、または任意の他の適切なデータを含む。
【0088】
一実施形態では、複数のゲームデバイスを、データネットワークを介して一緒に接続することができる。一実施形態では、データネットワークは、たとえばゲーム施設またはゲーム施設の一部の中など、ゲームデバイスのうちの1つまたは複数が、互いおよびオンサイト中央サーバまたはオンサイト中央コントローラに実質的に近接する、ローカルエリアネットワーク(LAN)である。もう1つの実施形態では、データネットワークは、ゲームデバイスのうちの1つまたは複数が、少なくとも1つのオフサイト中央サーバまたはオフサイト中央コントローラと通信する広域ネットワーク(WAN)である。この実施形態では、複数のゲームデバイスを、ゲーム施設のオフサイト中央サーバまたはオフサイト中央コントローラと異なる部分にまたはオフサイト中央サーバまたはオフサイト中央コントローラと異なるゲーム施設に配置することができる。したがって、WANには、オフサイト中央サーバまたはオフサイト中央コントローラと、都市または州などの同一の地理的区域内のゲーム施設内に配置されたオフサイトゲームデバイスとを含めることができる。WANゲームシステムは、上で説明したLANゲームシステムと実質的に同一とすることができるが、各システム内のゲームデバイスの台数は、互いに相対的に変更することができる。
【0089】
もう1つの実施形態では、データネットワークは、インターネットまたはイントラネットである。この実施形態では、ゲームデバイスの動作を、ゲームデバイスで少なくとも1つのインターネットブラウザを用いて見ることができる。この実施形態では、ゲームデバイスの動作およびクレジットの蓄積を、従来の電話回線もしくは他のデータ伝送回線、ディジタル加入者回線(DSL)、T−1回線、同軸ケーブル、光ファイバケーブル、または他の適切な接続を介する中央サーバまたは中央コントローラ(インターネット/イントラネットサーバ)への接続だけを用いて達成することができる。この実施形態では、プレイヤは、インターネット接続およびコンピュータまたは他のインターネットを容易にする任意の場所からインターネットゲームページにアクセスすることができる。近年のコンピュータの台数ならびにインターネット接続の個数および速度の膨張は、プレイヤがますます増加する個数のリモートサイトからプレイする機会を増やす。ディジタル無線通信の高められた帯域幅が、特にそのような通信が暗号化される場合に、そのような技術を一部またはすべての通信に適切なものにすることを了解されたい。より高いデータ伝送速度は、表示およびプレイヤとの対話の洗練および応答の質を高めるのに有用である可能性がある。
【0090】
上で言及したように、一実施形態では、本開示をサーバベースのゲームシステムで使用することができる。1つのそのような実施形態では、上で説明したように、1つまたは複数のゲームデバイスが、中央サーバまたは中央コントローラと通信する。中央サーバまたは中央コントローラは、少なくとも1つのプロセッサおよびメモリまたはストレージデバイスを含む、任意の適切なサーバまたはコンピューティングデバイスであることができる。代替実施形態では、中央サーバは、ゲームシステム内のプログレッシブコントローラまたは別のゲーム機である。一実施形態では、中央サーバのメモリデバイスは、ゲームデバイスを制御する、ゲームデバイスプロセッサによって実行可能な異なるゲームプログラムおよび命令を格納する。各実行可能ゲームプログラムは、ゲームシステム内のゲームデバイスのうちの1つまたは複数でプレイできる異なるゲームまたはゲームの異なるタイプを表す。そのような異なるゲームには、異なる配当表を有する同一のまたは実質的に同一のゲームプレイを含めることができる。異なる実施形態では、実行可能ゲームプログラムは、対話型ゲーム、副ゲーム、またはその両方に関する。もう1つの実施形態では、ゲームプログラムを、対話型ゲームのプレイと同時にプレイできる副ゲームとして実行可能(ダウンロードするかゲームデバイスに固定することができる)またはその逆とすることができる。
【0091】
この実施形態では、各ゲームデバイスは、少なくとも、プレイヤとの対話のための、1つもしくは複数のディスプレイデバイスおよび/または1つもしくは複数の入力デバイスを含む。上で説明したゲームデバイスプロセッサまたはローカルサーバのプロセッサなどのローカルプロセッサが、1つまたは複数のゲームデバイスの、ディスプレイデバイスおよび/または入力デバイスと共に動作可能である。
【0092】
動作中に、中央コントローラは、格納されたゲームプログラムのうちの1つまたは複数を少なくとも1つのローカルプロセッサに通信するように動作可能である。異なる実施形態では、格納されたゲームプログラムは、通信されるゲームプログラムをデバイスまたはコンポーネント(たとえば、ゲームデバイスに挿入されるマイクロチップ)に組み込むことによって、ゲームプログラムをディスクまたは他の媒体に書き込むことによって、専用データネットワーク、インターネット、もしくは電話回線を介してゲームプログラムをダウンロードするかストリーミングすることによって、通信されまたは配布される。格納されたゲームプログラムが中央サーバから通信された後に、ローカルプロセッサは、通信されたプログラムを実行して、ゲームデバイスのディスプレイデバイスおよび/または入力デバイスを介するプレイヤによる通信されたプログラムのプレイを容易にする。すなわち、ゲームプログラムがローカルプロセッサに通信される時に、ローカルプロセッサは、ゲームデバイスでプレイされるゲームまたはゲームのタイプを変更する。
【0093】
もう1つの実施形態では、1つまたは複数のゲームサイトにある複数のゲームデバイスを、当技術分野で既知のプログレッシブ構成で中央サーバにネットワーク化することができ、ここで、各賭け構成要素の一部を、1つまたは複数のプログレッシブ賞(progressive award)に割り振ることができる。一実施形態では、プログレッシブゲームシステムホストサイトコンピュータは、複数サイトのリンクされたプログレッシブ自動化ゲームシステムを提供するために、さまざまな相互に離れたゲームサイトの複数の中央サーバに結合される。一実施形態では、プログレッシブゲームシステムホストサイトコンピュータは、たとえば1つの都市内または1つの州内の異なる都市内の異なる場所を含む異なる地理的場所にある複数の地所全体に分散されたゲームデバイスにサービスすることができる。
【0094】
一実施形態では、プログレッシブゲームシステムホストサイトコンピュータは、プログレッシブゲームシステムの総合的な動作および制御のために維持される。この実施形態では、プログレッシブゲームシステムホストサイトコンピュータは、プログレッシブゲームシステム全体を監督し、すべてのプログレッシブジャックポットを計算するマスタである。すべての参加するゲームサイトが、プログレッシブゲームシステムホストサイトコンピュータに報告し、これから情報を受け取る。各中央サーバコンピュータは、ゲームデバイスハードウェアおよびソフトウェアとプログレッシブゲームシステムホストサイトコンピュータとの間のすべてのデータ通信の責任を負う。一実施形態では、個々のゲーム機は、プログレッシブ賞勝利をトリガすることができる。もう1つの実施形態では、中央サーバ(またはプログレッシブゲームシステムホストサイトコンピュータ)は、プログレッシブ賞勝利がトリガされる時を決定する。もう1つの実施形態では、個々のゲーム機および中央コントローラ(またはプログレッシブゲームシステムホストサイトコンピュータ)は、互いと共に働いて、たとえば個々のゲーム機が中央コントローラによって確立された所定の要件を満足することを介して、プログレッシブ勝利がトリガされる時を決定する。
【0095】
一実施形態では、プログレッシブ賞勝利は、賭博結果またはボーナスゲーム結果など、1つまたは複数のゲームプレイイベントに基づいてトリガされる。他の実施形態では、プログレッシブ賞をトリガするイベントまたは資格を与える条件を、ある量のゲームプレイ(ゲームの回数または時間の長さなど)を超えることまたはゲームプレイ中に稼がれる指定されたポイント数に達することによるものとすることができる。もう1つの実施形態では、ゲームデバイスは、そのゲームデバイスのプレイヤに1つまたは複数のプログレッシブ賞を与えるためにランダムにまたは見掛けはランダムに選択される。1つのそのような実施形態では、ゲームデバイスは、プログレッシブ賞を勝ち取ることに関してプレイヤに明白な理由を一切提供せず、プログレッシブ賞を勝ち取ることは、どのゲーム内のイベントによってもトリガされず、どのゲームのどのプレイにも具体的には基づかない。すなわち、プレイヤは、説明なしでまたはその代わり単純な説明と共に、プログレッシブ賞を与えられる。もう1つの実施形態では、プレイヤは、ゲームのプレイに少なくとも部分的に基づくなど、ゲームによってトリガされたイベントまたはシンボルによってトリガされたイベントに少なくとも部分的に基づいてプログレッシブ賞を与えられる。
【0096】
一実施形態では、1つまたは複数のプログレッシブ賞は、それぞれ、サイドベット(side bet)またはサイドウェイジャを介して資金を供給される。この実施形態では、プレイヤは、サイドベットに関連するプログレッシブ賞を勝ち取る資格を得るために、サイドベットを出すか賭けなければならない。一実施形態では、プレイヤは、プログレッシブ賞の1つを勝ち取る資格を得るために、最大ベットおよびサイドベットを賭けなければならない。もう1つの実施形態では、プレイヤが、必要なサイドベットを出すか賭ける場合に、そのプレイヤは、任意のクレジット量で賭けることができる(すなわち、プレイヤは、プログレッシブ賞の1つを勝ち取る資格を得るために、最大ベットおよびサイドベットを賭ける必要はない)。1つのそのような実施形態では、プレイヤの賭け金または賭け構成要素(賭けられたサイドベットに加えて)が多いほど、そのプレイヤがプログレッシブ賞の1つを勝ち取る見込みまたは確率が高くなる。プログレッシブ賞のうちの1つまたは複数のそれぞれに、少なくとも部分的に、賭け構成要素に基づいて、ゲーム施設を介して、または任意の適切な形を介して、資金を供給できることを了解されたい。
【0097】
もう1つの実施形態では、プログレッシブ賞のうちの1つまたは複数は、プレイヤが行うことができる(サイドベットメーターを介して追跡できる)サイドベットまたはサイドウェイジャを介して部分的に資金を供給される。一実施形態では、プログレッシブ賞のうちの1つまたは複数は、賭けられたサイドベットまたはサイドウェイジャだけによって資金を供給される。もう1つの実施形態では、プログレッシブ賞のうちの1つまたは複数は、上で説明したプレイヤの賭け金ならびに賭けられたすべてのサイドベットまたはサイドウェイジャに基づいて資金を供給される。
【0098】
1つの代替実施形態では、ゲームデバイスがプログレッシブ賞の1つを得るために選択される資格を得るために、最小賭け構成要素レベルが必要である。一実施形態では、この最小賭け構成要素レベルは、そのゲーム機での最大賭け金レベルである。もう1つの実施形態では、ゲームデバイスがプログレッシブ賞の1つを得るために選択される資格を得るために、最小賭け金レベルは不要である。
【0099】
もう1つの実施形態では、1つのゲームシステム内の複数のリンクされたゲームデバイスの複数のプレイヤが、グループゲーム環境に参加する。一実施形態では、複数のリンクされたゲームデバイスの複数のプレイヤは、1つまたは複数の賞を勝ち取るために、チームまたはグループとして一緒にプレイするなど、互いと一緒に働く。1つのそのような実施形態では、グループによって勝ち取られた賞は、グループの異なるプレイヤの間で、均等にまたは任意の適切な判断基準に基づいてのいずれかで分配される。もう1つの実施形態では、複数のリンクされたゲームデバイスの複数のプレイヤは、1つまたは複数の賞について互いに競争する。1つのそのような実施形態では、複数のリンクされたゲームデバイスの複数のプレイヤは、1つまたは複数の賞についてゲームトーナメントに参加する。もう1つの実施形態では、複数のリンクされたゲームデバイスの複数のプレイヤは、1つまたは複数の賞についてプレイし、ここで、1つのゲームデバイスによって生成された結果が、1つまたは複数のリンクされたゲームデバイスによって生成される結果に影響する。
賭けをトリガするイベントを有する対話型ゲーム
本開示の一実施形態は、1つまたは複数のプレイヤ入力を必要とする、スキル、部分的スキル、または擬似スキルを伴う対話型ゲームを提供する。プレイヤ入力は、対話型ゲーム結果をもたらす。ゲーム機またはプレイヤは、1回または複数回ゲーム機が自動的に賭ける賭け構成要素額を選択する。対話型ゲームのプレイ中に、賭けをトリガするイベントのそれぞれの発生時に、ゲーム機は、賭博イベントを発生させる。賭博イベントごとに、ゲーム機は、プレイヤの賭博結果をランダムに決定する。ゲーム機は、対話型ゲーム中の賭博結果に基づいてプレイヤに賞または賞品を与える。対話型ゲーム結果をトリガするイベントまたは対話型ゲームの終了の際に、1つまたは複数の実施形態では、対話型ゲーム結果がある種の判断基準を満足する場合に、ゲーム機は、マーケティング費からの賞をプレイヤに与える。
【0100】
ここで図3を参照すると、一実施形態では、ゲームシステムは、ブロック100に示されているように、プレイヤが対話型ゲームを開始するためにゲーム機に資金を供給することを可能にする。菱形102に示されているように、ゲームシステムは、プレイヤがゲーム機に資金を供給するかどうかを判定する。プレイヤがゲーム機に資金を供給しない場合には、ゲームシステムは、ブロック100に示されているように、さらに、プレイヤが対話型ゲームを開始するためにゲーム機に資金を供給することを可能にする。プレイヤがゲーム機に資金を供給する場合には、ブロック104に示されているように、ゲームシステムは、トリガするイベントに関連する対話型ゲームを開始する。ゲームシステムは、ブロック106に示されているように、対話型ゲームを表示し、プレイヤがその対話型ゲームをプレイすることを可能にし、対話型ゲームの提供を継続しながら、ゲームシステムは、ブロック108および菱形110に示されているように、対話型ゲームに関連する賭けをトリガするイベントの発生があるかどうかを判定する。賭けをトリガするイベントの発生がない場合には、ゲームシステムは、ブロック116に示されているように、プレイヤに対話型ゲーム結果を提供する。賭けをトリガするイベントの発生がある場合には、賭けをトリガするイベントの発生ごとに、ゲームシステムは、ブロック112に示されているように、プレイヤによって資金を供給された複数の賭け構成要素のうちの1つを賭けることを自動的に引き起こし、そのプレイヤの賭博結果を決定する。これは、対話型ゲームが継続されている間に行われる。一実施形態では、ゲームシステムは、ブロック114に示されているように、決定されたすべての賭博結果に基づいてプレイヤにすべての賞を与える。ゲームシステムが、賞が勝ち取られた時または対話型ゲームの終わりに、決定された賭博結果に基づいてプレイヤに賞を与えることができることを了解されたい。ゲームシステムは、菱形110に示されているように、賭けをトリガするイベントの発生があるかどうかの判定を継続する。賭けをトリガするイベントの発生がもうない時には、ゲームシステムは、ブロック116に示されているように、プレイヤに対話型ゲーム結果を提供する。対話型ゲーム結果を、任意の適切な結果とすることができることを了解されたい。対話型ゲーム結果は、対話型ゲームで得られたポイントなど、任意の適切な要因に基づいて決定することができる。対話型ゲーム結果は、さらに、対話型ゲームで他のプレイヤが得たポイントに基づくランクなど、他のプレイヤの結果に基づくものとすることができる。
【0101】
対話型ゲームおよび賭博イベントが、任意の適切な形で発生し得ることを了解されたい。図4A、4B、4C、4D、4E、4F、4G、4H、4I、および4Jに示されているように、一実施形態では、1つまたは複数の賭博イベントを含めることができる対話型ゲームのある種のステージで、または賭博イベントの発生時に、ゲーム機は、対話型ゲームのプレイを中止し、賭博結果および/または現在の対話型ゲーム結果をプレイヤに提供する。図4Aから4Jでは、ゲームデバイスは、対話型ゲームのプレイを停止して、その対話型ゲームのステージの間に賭博結果をプレイヤに表示するが、他の実施形態では、対話型ゲームが、連続的であるか、賭博イベント中に継続されることを了解されたい。1つのそのような実施形態では、ゲームシステムは、対話型ゲームの終わりにすべての賭博結果をプレイヤに提供する。もう1つのそのような実施形態では、ゲームシステムは、図5A、5B、5C、5D、5E、5F、および5Gに示されているように、メーターまたは副ディスプレイ上の賭博の賞のメーターまたは表示を更新するが、対話型ゲームのプレイを中断しない。賭けをトリガするイベントを、プレイヤに表示してもプレイヤに表示しなくてもよいことを了解されたい。同様に、賭博イベントを、プレイヤに表示してもプレイヤに表示しなくてもよい。
【0102】
図4A、4B、4C、4D、4E、4F、4G、4H、4I、および4Jに、対話型ドライビングゲームまたは対話型レーシングゲームを含むゲームシステムの一実施形態を示す。この対話型ゲームは、図4Aに全体的に示されているように、従来のアーケードゲームと同様にプレイヤ入力を必要とする。この実施形態では、ゲームシステムは、プレイヤがゲームデバイスで入力を行って、賭け構成要素のそれぞれの額を選択することを可能にする。一実施形態では、賭け構成要素のそれぞれが、同一である。他の実施形態では、1つまたは複数の賭け構成要素を変更することができる。この実施形態では、賭けをトリガするイベントは、プレイヤがレースコースをめぐって運転する時すなわちレースコースをめぐる1ラップである。1ラップを完了した時に、ゲームデバイスは、選択された賭け構成要素を自動的に賭けさせる。ゲームデバイスは、そのプレイヤについて、そのような賭博イベントの賭博結果をランダムに決定する。
【0103】
より具体的に言うと、一実施形態では、ゲームデバイスは、残り資金ディスプレイ20、賭け構成要素ディスプレイ21、勝ちクレジットディスプレイ22、および勝ちポイントディスプレイ23を含む。ゲームデバイスに、任意の適切な個数のクレジットディスプレイ、クレジットメーター、ポイントディスプレイ、およびポイントメーターを含めることができることを了解されたい。ゲームデバイスは、プレイヤがステアリングホイール52とペダル53などの他の入力とを使用して、表示されたレースコース上でまたはこれをめぐって通常の形で操縦することを可能にする。したがって、この対話型ゲームは、プレイヤによる複数の入力を必要とする。ゲームデバイスは、少なくとも部分的に、対話型ゲームでのプレイヤのパフォーマンスに基づいて対話型ゲームの結果を決定する。
【0104】
対話型ゲームのこの例の目的は、クラッシュせずにレースコースのフィニッシュラインを越える最初の自動車になることによるなど、最高の最終順位を達成することである。図4Bに示されているように、プレイヤは、20クレジットの資金をゲーム機に供給し、2クレジットの賭け構成要素を選択する。すなわち、プレイヤがコースを完了するたびに、ゲームデバイスは、2クレジットの提出を自動的に引き起こし、賭博結果をランダムに決定する。
【0105】
プレイヤは、ステアリングホイール52を使用して、表示されたレーストラック上で操縦することによってこのレーシングゲームをプレイする。図4Cに示されているように、一実施形態では、ゲームデバイスは、レースコースをプレイヤに表示する。もう1つの実施形態では、ゲームデバイスは、プレイヤが競争している他の車両を表示する。図4Dに示されているように、ゲームデバイスは、プレイヤが第1コースを終了したことをプレイヤに知らせる。ゲームデバイスは、2クレジットの賭け構成要素を自動的に賭けさせ、プレイヤの賭博結果が10クレジットの賞に関連する勝つ結果であることをランダムに決定する。図4Dに示されているように、賭け金額ディスプレイは、18の値を表示し、賭け構成要素ディスプレイは、2の値を表示する。勝ちクレジットディスプレイは、10の値を表示し、勝ちポイントディスプレイは、このプレイヤがこの対話型ゲームで50ポイントを勝ち取ったので50の値を表示する。
【0106】
図4Eに示されているように、プレイヤは、この対話型ゲームのプレイを継続する。勝ちポイントディスプレイ23は、現在、75ポイントを表示している。図4Fに示されているように、このプレイヤは、第2コースを終了する。したがって、ゲームデバイスは、賭け構成要素を自動的に賭けさせ、20クレジットの賞に関連する勝つ賭博結果をプレイヤに与える。残り資金ディスプレイ20は、現在、16クレジットの値を表示している。賭け構成要素ディスプレイ21は、現在、2クレジットの値を表示している。勝ちクレジットディスプレイ22は、現在、30クレジットの値を表示し、勝ちポイントディスプレイ23は、現在、100ポイントの値を表示している。
【0107】
図4Gに示されているように、プレイヤは、この対話型ゲームのプレイを継続する。図4Hに示されているように、プレイヤは、第3コースを終了する。したがって、ゲームデバイスは、賭け構成要素を自動的に賭けさせ、8クレジットの賞に関連する勝つ賭博結果をプレイヤに与える。残り資金ディスプレイ20は、現在、14クレジットの値を表示している。賭け構成要素ディスプレイ21は、現在、2クレジットの値を表示している。勝ちクレジットディスプレイ22は、現在、38クレジットの値を表示し、勝ちポイントディスプレイ23は、現在、160ポイントの値を表示している。
【0108】
図4Iに示されているように、プレイヤは、この対話型ゲームのプレイを継続する。図4Jに示されているように、プレイヤは、第4コースを終了しない。プレイヤは、クラッシュした。したがって、ゲームデバイスは、対話型ゲームを終了する。残り資金ディスプレイ20は、現在、14クレジットの値を表示している。賭け構成要素ディスプレイ21は、現在、2クレジットの値を表示している。勝ちクレジットディスプレイ22は、現在、38クレジットの値を表示し、勝ちポイントディスプレイ23は、現在、160ポイントの値を表示している。
【0109】
ゲームデバイスに、任意の適当な個数のメーターを含めることができることを了解されたい。一実施形態では、ゲームシステムまたはゲームデバイスは、1つのメーターで総蓄積クレジットを維持し、別々のメーターでポイント数などの対話型ゲーム結果を維持する。したがって、対話型ゲーム結果と賭博結果とは、完全に独立である。もう1つの実施形態では、ゲームシステムまたはゲームデバイスは、総蓄積クレジットメーターまたは残り資金メーターまたは残りステークスメーター、賭け構成要素メーター、および別々のポイントメーターを含む。
【0110】
もう1つの実施形態では、ゲームシステムまたはゲーム機は、対話型ゲーム結果に基づいてプレイヤに1つまたは複数の賞を与える。ゲームシステムまたはゲームデバイスは、任意の適当な形でプレイヤに報酬を与えることができる。
【0111】
ここで図5A、5B、5C、5D、5E、5F、および5Gを参照すると、一実施形態では、ゲームシステムは、複数のゲームデバイスと、1つの共通ディスプレイまたはリーダボードとを含む。ゲームデバイスのそれぞれは、対話型ゲームを含む。この図示の実施形態では、対話型ゲームは、ドライビングゲームである。プレイヤがゲームデバイスの1つに資金を供給する時に、そのゲームデバイスは、そのプレイヤが対話型ゲームをプレイすることを可能にする。この図示の実施形態では、賭けをトリガするイベントは、2秒の時間期間である。一実施形態では、対話型ゲームのプレイ中に2秒が経過するたびに、ゲームデバイスは、1クレジット賭け要素を自動的に賭けさせ、プレイヤについて賭博結果を決定する。ゲームデバイスは、対話型ドライビングゲームと独立に賭博結果を決定する。対話型ゲームランクが十分に高い場合に、ゲームシステムは、プレイヤの名前を共通ディスプレイまたはリーダボードに表示する。ランダムにまたはトリガするイベントの発生時に、ゲームシステムは、リーダボード上のプレイヤのうちの1人、複数、またはすべてに、対話型ゲームの結果に基づくマーケティング費による賞品を与える。
【0112】
図5A、5B、5C、5D、5E、5F、および5Gに示されているように、ゲーム機104a、104b、および104cのそれぞれは、対話型ゲームをプレイするようにプレイヤに知らせるアトラクトモードである。リーダボードまたは中央ディスプレイ102は、対話型ゲームのトップ5プレイヤを表示する。たとえば、Joeは1位であり、Karaは2位である。この実施形態では、毎日など、ある時間間隔に1回、ゲームシステムが、1位にランキングされたプレイヤに100ドルの賞を与え、2位にランキングされたプレイヤに50ドルの賞を与え、3位にランキングされたプレイヤに25ドルの賞を与え、4位にランキングされたプレイヤに10ドルの賞を与え、5位にランキングされたプレイヤに5ドルの賞を与える。この実施形態では、これらの賞は、マーケティング費アカウントまたは広告費アカウントによって資金を供給される。すなわち、一実施形態では、対話型ゲーム結果賞と異なって、賭けをトリガするイベントならびに賭博結果および賞は、91%など、所定の払い戻しパーセンテージを有する配当表に関連付けられる。すなわち、賭けられた金銭の平均91%が、賭博結果賞の形でプレイヤによって勝ち取られる。対話型ゲームに関する資金供給は、ゲーム施設自体のマーケティング予算から来る。すなわち、プレイヤに払い戻すためにゲーム施設が要求されるのは、賭けられた額の所定の平均パーセンテージではなく、宣伝の形である。したがって、賭け金をトリガするイベントの配当表および結果は、従来の配当表と同一のままであり、変更されない。一実施形態では、対話型ゲーム賞の資金を供給するマーケティング費は、コインイン(coin−in)またはウェイジャズイン(wagers−in)に基づくものとすることができる。すなわち、マーケティング費は、プレイヤによって行われた賭けに基づくものとすることができるが、プレイヤに払い戻される必要はない。たとえば、ゲーム機が、コインインまたはウェイジャズインの平均91%を払い戻す場合に、そのゲーム機は、対話型ゲーム賞のマーケティング費でプレイヤにコインインまたはウェイジャズインの追加の1%を払い戻すことができる。すなわち、このゲーム施設は、プレイヤにコインインの92%を払い戻しているが、その92%のうちの1%は自らの判断によるものである。このコインインまたはウェイジャズインの余分のパーセンテージは、ゲーム施設がプレイヤに払い戻すことを選択できるが、プレイヤに払い戻すことを要求はされない、ゲーム施設の利益である。
【0113】
第1ゲーム機104aのプレイヤおよび第3ゲーム機104cのプレイヤは、ゲーム機に資金を供給する(図示せず)。図5Bに示されているように、ゲーム機のそれぞれの第2ディスプレイ108aおよび108cは、それぞれ、プレイヤの名前を表示する。プレイヤがコースを十分に早く終了する場合に、そのプレイヤは、彼または彼女の名前をリーダボード102に表示されるチャンスを得る。この実施形態では、一日のランダムな時刻に、ゲームシステムが、上で説明したようにリーダボードのランキングされたプレイヤに金銭の賞品を与える。プレイヤに賞品を与える際に、一実施形態では、ゲームシステムは、リーダボードをリセットする。
【0114】
図5Cに示されているように、ゲーム機104aおよび104cのプレイヤのそれぞれは、ドライビングゲームをプレイする。これらのプレイヤは、それぞれ取り付けられたステアリングホイール110aおよび110cを使用して、指定された長さの時間以内にフィニッシュラインに到達することを試みてレーストラックで制御しまたは操縦する。図5Cに示されているように、ゲーム機104aおよび104cは、ゲーム機の現在の総計を表示する。第1ゲーム機のプレイヤであるPattyは、10クレジットおよび20ポイントを勝ち取っている。最後のゲーム機104cのプレイヤであるTomは、5クレジットおよび25ポイントを勝ち取っている。図5Cに示されているように、ドライビングゲームは、連続的である。図示の実施形態では、賭博イベントは、対話型ゲームのプレイを中断せずに発生し、第2ディスプレイ108aおよび108cが、ポイントおよび賭博結果を表示する。他の実施形態では、ポイントおよび賭博結果が、メーターだけに表示される。図5Dに示されているように、Pattyは、25クレジットおよび50ポイントを勝ち取っている。Tomは、12クレジットおよび35ポイントを勝ち取っている。
【0115】
図5Eに示されているように、プレイヤの対話ゲームが終了する。Pattyは、リーダボード上で3位の順番を有する。すなわち、Pattyは、この対話型ゲームのプレイヤ全員のうちで3位にランキングされている。図5Fに示されているように、ゲームシステムは、プレイヤが賭博結果賞を勝ち取り、その名前をリーダボードにのせるかランキングを高めることを試みてもう一度プレイすることを可能にする。
【0116】
図5Gに示されているように、リーダボード102は、リーダボード上の誰もが賞品を勝ち取ることをプレイヤに知らせる。すなわち、一実施形態では、この24時間の時間期間中に、ゲームシステムは、トップランキングのプレイヤにマーケティングアカウントからの賞によって報酬を与える時をランダムに決定する。したがって、トップ5ランキングのプレイヤのそれぞれが、賞を受け取る。任意の数の適切なプレイヤが、任意の適切なイベントに基づいてマーケティングアカウントから賞を受け取ることができることを了解されたい。
【0117】
ゲーム機が、任意の適切な形でメーターを表示できることを了解されたい。図6Aおよび6Bに示されているように、一実施形態では、ゲーム機は、対話型ゲームに関連して賭博の賞合計メーターを表示する。図6Aおよび6Bは、レーストラック114と、複数の車両、プレイヤのシンボル、レースしている自動車1番116、自動車2番120、および自動車3番122を表示するディスプレイデバイス112の拡大上面透視図を示す図である。ゲーム機は、プレイヤのシンボルと共に移動する、プレイヤの総賭博の賞をディスプレイ118に表示する。この実施形態では、賞ディスプレイに表示される量は、プレイヤに与えられる賭博の賞であるが、ゲーム機が、ディスプレイに任意の適切なメーターまたは情報を表示できることを了解されたい。
【0118】
図6Aに示されているように、プレイヤシンボル116に関連するディスプレイ118は、10クレジットの賭博の賞を表示する。図6Bに示されているように、プレイヤは、ゲームのプレイを継続する。1つまたは複数の賭博イベントが、この対話型ゲームのプレイ中に発生する。図6Bに示されているように、プレイヤシンボルに関連するディスプレイには、現在、16クレジットが表示されている。
【0119】
ゲームシステムが、任意の適切な形で1つまたは複数のメーターを表示できることを了解されたい。一実施形態では、ゲーム機は、プレイヤシンボルまたはプレイヤアイコンの内側に1つまたは複数のメーターを表示する。もう1つの実施形態では、ゲーム機は、プレイヤシンボルまたはプレイヤアイコンに関連するディスプレイ内に1つまたは複数のメーターを表示する。一実施形態では、ゲーム機は、ある時間期間の間に賭博結果または賭博の賞を表示する。たとえば、プレイヤが賭博クレジットを勝ち取る時に、ゲーム機は、対話型ゲームのディスプレイ上に、ある長さの時間だけ勝ちを表示する。たとえば、ゲーム機は、図6Aおよび6Bのレーストラックの中央に勝ちを表示する。ゲーム機が、メーター、賭博結果、対話型ゲーム結果、および賭博の賞または対話型ゲーム結果に関連する任意の賞を任意の適切な形で表示できることを了解されたい。
【0120】
図7A、7B、7C、7D、7E、7F、7G、および7Hに示されているように、一実施形態では、ゲーム機は、対話型ゲームと同一の場所から発する1つまたは複数の賭博の賞を表示する。ゲーム機は、第1の賭博の賞を生成する時に、その第1の賭博の賞を第1の場所に表示する。ゲーム機は、第2の賭博の賞を生成する時に、第1の賭博の賞を第2の場所に表示し、第2の賭博の賞を第1の場所に表示する。ゲーム機が、任意の適切な個数の賭博の賞を任意の適切な配置で同時に表示できることを了解されたい。
【0121】
図7Aに、ディスプレイデバイス126によって表示される対話型ゲーム124の始めおよび勝ち取った量ディスプレイ130を示す。ゲームは、任意の適切なゲームとすることができる。図示のゲームでは、プレイヤシンボル132は、迷路対話型ゲーム124内のある点または場所に達することを試みる。たとえば、プレイヤシンボル132は、ある時間期間内にある正方形146に到達しなければならない。
【0122】
図7Bに示されているように、一実施形態では、賭けをトリガするイベントは、プレイヤシンボル132が新しい正方形に移動することである。たとえば、プレイヤシンボル132は、第1正方形134から第2正方形136に移動する。ゲーム機は、対話型ゲームの途中で、第1場所152に表示される25クレジットの賭博の賞に関連する賭博結果を独立に生成する。勝ち取った量ディスプレイは、25クレジットの賞を表示する。図7Cに示されているように、プレイヤシンボル132は、第3正方形138に移動し、もう1つの賭けをトリガするイベントを引き起こす。ゲーム機は、賭けを自動的に行い、15の賭博の賞に関連する賭博結果を決定する。ゲーム機は、第2場所154に第1の賭博の賞25を、第1場所152に15の第2の賭博の賞を表示する。すなわち、第1の賭博の賞は、第2の賭博の賞を第1の賭博の賞が最初に表示されたのと同一の地点または場所に表示できるように、移動する。この例では、賭博の賞のそれぞれが、同一の第1場所から発し、または当初に同一の第1場所に表示される。
【0123】
図7Dに示されているように、プレイヤシンボル132は、もう1つの正方形140に移動する。ゲーム機は、賭け構成要素を自動的に賭け、11の賭博の賞に関連するもう1つの賭博結果を決定する。ゲーム機は、第1場所152に11の賭博の賞を表示し、15の第2の賭博の賞は、上に移動し、または第2場所154に表示される。25の第1の賭博の賞は、上に移動し、または第3場所156に表示される。
【0124】
図7Eに示されているように、プレイヤシンボル132は、もう1つの正方形142に移動する。ゲーム機は、賭け構成要素を自動的に賭け、2の賭博の賞に関連するもう1つの賭博結果を決定する。ゲーム機は、第1場所152に2の賭博の賞を表示する。ゲーム機は、第2場所154に11の第3の賭博の賞を表示する。ゲーム機は、第3場所156に15の第2の賭博の賞を表示する。ゲーム機は、第4場所158に25の第1の賭博の賞を表示する。
【0125】
図7Fに示されているように、プレイヤシンボル132は、もう1つの正方形144に移動する。ゲーム機は、賭け構成要素を自動的に賭け、14の賭博の賞に関連するもう1つの賭博結果を決定する。ゲーム機は、第1場所152に14の賭博の賞を表示する。ゲーム機は、第2場所154に2の第4の賭博の賞を、第3場所156に11の第3の賭博の賞を、第4場所158に15の第2の賭博の賞を表示する。ゲーム機は、第5場所160に25の第1の賭博の賞を表示する。
【0126】
図7Gに、プレイヤシンボルが新しい正方形148まで複数の正方形を移動する、対話型ゲームの進行を示す。各正方形と共に、ゲーム機は、賭博結果を生成し、ある場所152から168に、関連する賭博の賞を表示する。この例では、各新しい賭博の賞が生成される時に、ゲーム機は、前に勝ち取られた賭博の賞を新しい場所に表示する。たとえば、25の第1の賭博の賞は、新しい場所168に表示される。一実施形態では、ゲーム機が賭博の賞を生成するたびに、勝ち取った量ディスプレイは、プレイヤが勝ち取った賭博の賞の合計をプレイヤに表示する。
【0127】
図7Hに、プレイヤシンボルが新しい正方形150まで複数の正方形を移動する、対話型ゲームのさらなる進行を示す。各正方形と共に、ゲーム機は、賭博結果を生成し、ある場所152から178に、関連する賭博の賞を表示する。この例では、各新しい賭博の賞が生成される時に、ゲーム機は、前に勝ち取られた賭博の賞を新しい場所に表示する。たとえば、25の第1の賭博の賞は、新しい場所178に表示される。一実施形態では、ゲーム機は、賭博の賞のストリームまたは配置180を表示する。
【0128】
図8に、プレイヤによって勝ち取られた賭博の賞186が、中空フォーマットまたは透明フォーマットで表示され、プレイヤが賭博の賞186の背後でまたは賭博の賞186を通して対話型ゲーム184を見ることを可能にする、一実施形態を示す。ゲーム機が、任意の適切な形でプレイヤが対話型ゲームを賞の背後で見ることを可能にすることができることを了解されたい。この賞の表示された配置を任意の適切な形で表示できることを了解されたい。
【0129】
賞のストリームまたは配置を、ディスプレイデバイスまたは対話型ゲームの任意の適切な場所に配置できることを了解されたい。一実施形態では、賭博の賞は、図7Aから7Hに示されているように、同一の場所から発するストリーム内で表示される。新しい賭博の賞が表示される時には、ストリーム内の前に表示された賭博の賞のうちの複数またはそれぞれが、新しい場所にシフトする。一実施形態では、賭博の賞は、単一のストリーム内に表示される。もう1つの実施形態では、ゲーム機は、賭博の賞を複数のストリーム内に表示する。
【0130】
図9Aおよび9Bに示されているように、一実施形態では、ゲーム機は、対話型ゲームの1つまたは複数の要因に基づいてストリームを移動しまたはシフトする。たとえば、ゲーム機が、シンボルの表示されたストリームによって覆われるか隠される対話型ゲームのセクション内にプレイヤシンボルを表示する時に、ゲーム機は、賭博の賞のストリーム198を新しい場所または位置に移動し、プレイヤが、表示される賭博の賞から遮られずに対話型ゲームのそのセクションを見られるようにする。図9Aに示されているように、プレイヤシンボルは、新しい場所196に移動し194、賭博の賞のストリーム198によって部分的に覆われる。図9Bに示されているように、ゲーム機は、プレイヤシンボルがプレイヤから可視になるように、賭博の賞のストリームを1つまたは複数の新しい場所に表示する。図示の実施形態では、ゲーム機は、賭博の賞のほとんどを新しい場所に表示するが、ゲーム機が、任意の適切な個数の賭博の賞を新しい場所に表示できることを了解されたい。
【0131】
図10A、10B、および10Cに示されているように、一実施形態では、ゲーム機は、クレジットディスプレイ200および賭博の賞ディスプレイ202を表示する。ゲーム機は、プレイヤシンボル204を表示する。トリガするイベントの発生時に、ゲーム機は、複数の賭博構成要素のうちの1つを自動的に賭け、賭博の賞をランダムに決定する。賭博の賞は、まず、トリガするイベントが発生した時にプレイヤシンボルが配置されていたところの近くの第1場所に表示される。ゲーム機は、もう1つの賭けをトリガするイベントおよびもう1つの賭博の賞の表示の発生時に、賭博の賞を他の場所に表示する。ゲーム機は、プレイヤシンボルの移動に伴ってシフトするストリーム内で賭博の賞を表示する。ゲーム機は、賭博の賞ディスプレイに向かうストリーム内で賭博の賞を表示する。
【0132】
図10A、10B、および10Cに、ゲーム機が複数の賭博の賞10、25、15、0、0、10、15、5、0、および10を生成した、ゲーム中の対話型ゲームのプレイを示す。賭博の賞ディスプレイ202は、表示された賭博の賞の合計を表示し、この合計は、80である。一実施形態では、トリガするイベントは、プレイヤシンボルが3つの正方形を移動することである。図10Bに示されているように、プレイヤシンボル204は、第1正方形208から第2正方形210まで、3つの正方形を移動する。プレイヤシンボルが3つの正方形を移動した後に、ゲーム機は、賭博構成要素のうちの1つを自動的に賭け、これは、図示の例では2クレジットである。クレジットディスプレイ200は、図10Aに示された120クレジットの賞の表示から、図10Bに示された118クレジットの賞の表示に変化する。ゲーム機は、20の賭博の賞をランダムに決定し、賭けをトリガするイベントが発生した時のプレイヤシンボル204の場所210の近くの第1場所に20の賭博の賞を表示する。ゲーム機は、賭博の賞のストリーム206を、プレイヤシンボルの新しい場所にシフトする。
【0133】
図10Cに示されているように、ゲーム機は、新しい場所すなわち次の正方形212にプレイヤシンボルを表示する。図10Cに示されているように、ゲーム機は、プレイヤシンボルの新しい場所212から発する新しい場所に賭博の賞のストリーム206を表示する。
【0134】
図10Dに示されているように、プレイヤシンボルは、新しい正方形212までもう2つの正方形を移動し、したがって、プレイヤシンボルが合計3つの正方形を移動したので、もう1つの賭けをトリガするイベントが発生する。ゲーム機は、賭博構成要素のうちの1つを自動的に賭け、賭博の賞をランダムに決定する。図10Dに示されているように、この賭博の賞は、0クレジットである。ゲーム機は、プレイヤシンボル204の隣に0の賞を表示する。ゲーム機は、プレイヤシンボルから上に賭博の賞ディスプレイに向かって発する賭博の賞のストリーム206をもう1つの場所に表示する。
【0135】
もう1つの実施形態では、ゲーム機は、クレジットディスプレイに向かって延びて表示される、プレイヤシンボルから発する賭博の賞を表示する。すなわち、このクレジットディスプレイは、賭博の賞のストリームの終わる場所である。賭博の賞が、プレイヤシンボルの場所から発し、任意の適切な物体に向かってまたは任意の適切な方向で表示され得ることを了解されたい。
【0136】
ゲーム機が、賭博の賞のストリームまたは位置を、任意の適切な要因に基づいて新しい場所または新しい位置に表示できることを了解されたい。たとえば、一実施形態では、ゲーム機は、プレイヤがあるポイント数を勝ち取る時など、対話型ゲーム内のイベントに基づいて、ストリームを新しい場所に表示する。もう1つの実施形態では、ゲーム機は、時間間隔に基づいて、賭博の賞のストリームを新しい場所に表示する。もう1つの実施形態では、ゲーム機は、プレイヤ入力に基づいて、賭博の賞のストリームを新しい場所に表示する。一実施形態では、ゲーム機は、対話型ゲームまたはゲームセッションの持続時間など、ある時間期間の間だけ賭博の賞のストリームを表示する。もう1つの実施形態では、ゲーム機は、対話型ゲームまたはゲームセッションの全体を通じて、異なる場所に賭博の賞のストリームを表示する。たとえば、ストリームが、ディスプレイデバイスの左上側の円であり、プレイヤが、対話型ゲームのプレイのためにその区域を見ることを必要とする場合に、ゲーム機は、賭博の賞の円をディスプレイデバイスの右上側に表示する。ゲーム機は、配置の場所を変更する。同様に、ゲーム機は、当初に、任意の適切な個数の場所に賭博の賞を表示することができる。たとえば、第1の対話型ゲームレベルについて、賭博の賞は、当初に単一の第1の場所に表示される。第2の対話型ゲームレベルについて、賭博の賞は、当初に2つの別々の場所に表示される。たとえば、賭博の賞のいくつかが、当初に第1の場所に表示され、賭博の賞の他のいくつかが、当初に第2の場所に表示される。もう1つの例では、賭博の賞のうちの1つまたは複数が、複数の場所に表示される。賭博の賞のそれぞれを、任意の適切な個数の配置またはストリーム内で1つまたは複数の適切な場所に表示することができる。
【0137】
一実施形態では、賭博の賞の表示される配置には、対話型ゲームまたはゲームセッション中にプレイヤによって勝ち取られた賭博の賞のそれぞれが含まれる。もう1つの実施形態では、賭博の賞の表示される配置には、限られた個数の賭博の賞が含まれる。たとえば、賭博の賞の表示される配置が、5つの最も最近に勝ち取られた賭博の賞だけを表示する。もう1つの例では、賭博の賞の表示される配置は、現在勝ち取られている賭博の賞と、最高の値を有する5つの勝ち取られた賭博の賞を表示する。一実施形態では、ゲーム機は、プレイヤによって勝ち取られた正の賭博の賞だけを表示する。すなわち、賭博結果が、0の賭博の賞に関連する場合に、ゲーム機は、その賭博の賞を表示しない。もう1つの実施形態では、ゲーム機は、すべての賭博の賞を表示する。たとえば、プレイヤが、0の賭博の賞に関連する賭博結果を受け取る場合に、ゲーム機は、0の賭博の賞を表示する。
【0138】
賭博の賞を、任意の適切な配置で表示できることを了解されたい。一実施形態では、賭博の賞は、同一の場所から発し、あるいは、まず同一の場所に表示される。もう1つの実施形態では、賭博の賞は、異なる場所から発する。たとえば、賭博の賞は、プレイヤシンボルがディスプレイデバイス上で移動する時に、表示される賭博の賞がプレイヤシンボルと共にディスプレイデバイス上で移動するように、プレイヤシンボルの上またはその近くに表示される。賭博の賞を、円、円弧、半円、三角形、正方形、長方形、星形、直線、六角形、八角形、またはこれらの組合せを含むがこれらに限定はされない任意の適切な形状で表示することができる。
【0139】
一実施形態では、ゲーム機は、複数の配置またはストリーム内で賭博の賞を表示する。たとえば、ゲーム機は、第1の配置に第1の10個の賭博の賞を、第2の配置に第2の5個の賭博の賞を表示する。配置もしくはストリームのタイプまたは配置もしくはストリームの個数を、対話型ゲームイベント、賭けられた額、1つまたは複数の賭博の賞の量、プレイヤからの入力、ランダム選択、対話型ゲームのレベルまたは結果、あるいは任意の他の適切な判断基準などの任意の適切な判断基準に基づくものとすることができることを了解されたい。
【0140】
賭博の賞を、任意の適切なフォントまたは色で表示することができる。一実施形態では、ゲーム機は、賭博の賞のうちの1つまたは複数を異なる色で表示する。一実施形態では、賭博の賞の一部は、他の賭博の賞の一部より可視性が低い。もう1つの実施形態では、賭博の賞の一部が、異なるサイズで表示される。
【0141】
ゲームシステムが、任意の適切な形で対話型ゲーム結果に基づいて1つまたは複数の賞を決定できることを了解されたい。一実施形態では、プレイヤが指定された対話型ゲーム結果を達成する場合に、ゲームシステムは、そのプレイヤに即座に賞を与える。もう1つの実施形態では、プレイヤがある数のゲームをプレイする場合に、ゲームシステムは、そのプレイヤに賞を与える。もう1つの実施形態では、ゲームシステムは、他のプレイヤの対話型ゲーム結果に基づいてプレイヤに賞を与える。たとえば、週末に、各個々のゲーム機のトップランキングのプレイヤが、賞品を勝ち取る。一実施形態では、ゲームシステムは、トリガするイベントまたは対話型ゲーム結果をトリガするイベントを含む。一実施形態では、トリガするイベントは、ゲームシステムによってランダムに決定される。もう1つの実施形態では、トリガするイベントは、事前に決定されるか、適切な要因に基づく。トリガするイベントには、(i)指定された時間期間、(ii)ゲームシステムで賭けられた額、(iii)同時にプレイされているゲーム機の台数、(iv)1人または複数のプレイヤのスコアまたは対話型ゲーム結果、あるいは(v)任意の個数の適切なイベントの組合せを含めることができるが、これらに限定はされない。
【0142】
ゲームシステムが、任意の適切な形で対話型ゲーム結果に基づいてプレイヤに賞を与えることができることを了解されたい。一実施形態では、プレイヤは、賞を勝ち取るために、プレイヤ追跡システムのメンバにならなければならない。したがって、プレイヤが、ゲーム機のうちの1つでプレイしていない場合に、ゲームシステムは、そのプレイヤを識別し、任意の適切な形でそのプレイヤに通知することができる。もう1つの実施形態では、ゲームシステムは、プレイヤアカウントに直接に賞を渡す。もう1つの実施形態では、プレイヤがリーダボードに入る場合に、そのプレイヤは、賞を受け取るために識別情報を残さなければならない。もう1つの実施形態では、プレイヤは、賞を勝ち取るためにゲーム施設内にいなければならない。もう1つの実施形態では、対話型ゲーム賞は、プレイヤに送られ、あるいはその代わりに、プレイヤがゲーム施設に戻った時にプレイヤによって引き換えられる。
【0143】
共通ディスプレイまたはリーダボードを、任意の適切なタイプの表示装置とすることができることを了解されたい。一実施形態では、共通ディスプレイは、ゲーム機に隣接する。もう1つの実施形態では、ゲーム機は、隣接せず、共通ディスプレイは、少なくとも1つのゲーム機から離れて配置される。もう1つの実施形態では、共通ディスプレイは、プレイヤ順位表に加えて、他の情報を表示する。一実施形態では、共通ディスプレイは、ゲーム施設のメッセージングシステムの一部であり、短い時間期間の間に限ってプレイヤランクを表示する。
【0144】
共通ディスプレイデバイスは、任意の適切な情報を表示することができる。一実施形態では、プレイヤは、対話型ゲームでのパフォーマンスに従ってランキングされる。トリガするイベントまたは対話型ゲーム結果をトリガするイベントの発生時に、ゲーム機またはゲームシステムは、その名前が共通ディスプレイデバイスに表示されている1人または複数のプレイヤに賞を与える。たとえば、毎週末に、その名前が共通ディスプレイデバイスに表示されている各プレイヤが、賞品を受け取る。1つのそのような実施形態では、ゲームシステムがランキングに基づいてプレイヤに賞を与える時に、ゲームシステムは、ランキングをリセットする。たとえば、ゲームシステムが、その名前がリーダボードに表示されている1人または複数のプレイヤに賞を与えた後に、ゲームシステムは、どの名前も表示しないようにリーダボードをリセットする。
【0145】
ゲームシステムに、任意の適切な個数のゲーム機を含めることができることを了解されたい。一実施形態では、ゲーム機は、異なるゲーム施設に配置される。
対話型ゲームは、任意の適切な対話型スキルゲーム、対話型部分的スキルゲーム、または対話型擬似スキルゲームとすることができる。一実施形態では、対話型ゲームには、視覚と手の協調イベントまたは器用さイベントなど、任意の適切なタイプおよび任意の適切な個数のスキルイベントを含めることができる。たとえば、対話型ゲームは、任意の適切なタイプのレーシングゲームすなわち競争的ゲーム、スポーツベースのゲーム、またはシューティングゲームである。もう1つ実施形態では、対話型ゲームに、知的技能、知識、論理的推理、戦略、またはその任意の適切な組合せが含まれる。たとえば、対話型ゲームを、トリビアゲームまたは記憶ゲームとすることができる。
【0146】
一実施形態では、対話型ゲームは、アーケードゲームである。一実施形態では、ゲームデバイスは、外見および機能において従来のアーケードゲームまたはアーケードマシンに物理的に似たアーケードゲームを含む。たとえば、対話型ゲームを、ボクシングゲームとすることができ、賭けをトリガするイベントを、プレイヤがパンチを繰り出すこととすることができる。もう1つの実施形態では、対話型ゲームは、迷路をナビゲートしながら、他の敵のアニメートされるシンボルに出会わずに静止シンボルを蓄積することを試みるためにプレイヤがアニメートされるシンボルを移動する、迷路ゲームである。賭けをトリガするイベントは、1つまたは複数の静止シンボルの蓄積とすることができる。1つのそのような実施形態では、対話型ゲームの目標は、できる限り多数の静止シンボルを蓄積することである。
【0147】
ゲームデバイスは、プレイヤベット入力、プレイヤ賭け金入力、プレイヤ追跡カード入力、金銭アクセプタ、および清算ボタンなど、従来のスロットマシンまたは他の賭博ゲーム機の追加入力を含むことができる。一実施形態では、ゲームデバイスは、チケットディスペンサまたは金銭ディスペンサなどの追加出力と、すべてのボーナスゲーム用の1つまたは複数の追加ディスプレイを含む。一実施形態では、各ゲームデバイスは、対話型ゲーム用の余分の入力デバイスを含む。ゲームデバイスが、ジョイスティック、キーボード、ボタン、ホイール、銃、およびローラーボールを含むがこれらに限定されない任意の適切なタイプの入力デバイスを含むことができ、あるいはさらに含むことを了解されたい。一実施形態では、対話型アーケードタイプゲームを表示するディスプレイを、1つまたは複数のボーナスゲームを表示するのに使用することができる。アーケードタイプ対話型ゲームを含むこれらのゲームデバイスを、カジノまたはゲーム施設内の任意の適切な場所に配置できることを了解されたい。一実施形態では、これらのアーケードタイプ対話型ゲーム機は、別々のまたは指定されたゲームルームに配置される。
【0148】
一実施形態では、ゲーム機およびゲームシステムは、複数の対話型ゲームを含む。1つのそのような実施形態では、プレイヤは、プレイする対話型ゲームを選択することができる。複数対話型ゲーム実施形態では、すべてのプレイヤを、ゲームでの総ポイントなど、任意の適切な手段に基づいて対話型ゲームについて互いに対してランキングすることができる。たとえば、対話型ゲームには、ドライビングゲーム、シューティングゲーム、およびボクシングゲームが含まれる。一実施形態では、ゲームシステムは、異なるタイプのゲームに関するパフォーマンスに基づいてプレイヤを互いに対してランキングすることが公平になるように、対話型ゲームにスコアを付ける。もう1つの実施形態では、プレイされるゲームのタイプごとに異なる別々のランキングがある。たとえば、対話型ゲームには、ドライビングゲーム、シューティングゲーム、およびボクシングゲームが含まれる。一実施形態では、ゲームシステムは、ドライビングゲームのプレイヤを第1ランキングでランキングし、シューティングゲームのプレイヤを別々の第2ランキングでランキングし、ボクシングゲームのプレイヤを別々の第3ランキングでランキングする。ゲームシステムは、任意の適切な形で別々のランキングのプレイヤに報酬を与えることができる。たとえば、一実施形態では、トリガするイベントの発生時に、ゲームシステムは、各ランキングの1人または複数のプレイヤに報酬を与える。もう1つの実施形態では、ゲームシステムは、ランキングを選択し、そのランキングの1人または複数のプレイヤに賞または賞品を与える。
【0149】
対話型ゲームは、任意の適切な形で終了することができる。一実施形態では、対話型ゲームは、プレイヤのパフォーマンスまたは入力に基づいて終了する。たとえば、プレイヤが、ある長さの時間の間にパズルのすべてのピースを指定された場所に置くなど、ある目標に達しない場合に、対話型ゲームは終了する。この実施形態では、より高いスキルを有するプレイヤは、より多くの賭けをトリガするイベントを受け取り、したがって、より多くの賞を勝ち取る可能性を有する。もう1つの実施形態では、プレイヤは、賭け構成要素の資金を供給する限り、対話型ゲームをプレイすることを許される。したがって、プレイヤは、対話型ゲームを長くプレイし続けるほど、よりよい対話型ゲーム結果を受け取るチャンスを有する。1つのそのような実施形態では、プレイヤがクレジットを使い果たした時に、対話型ゲームを終了するのではなく、ゲーム機は、プレイヤが、対話型ゲームのプレイを継続するためにさらなるクレジットを挿入することを可能にする。たとえば、クレジットを使い果たした時に、ゲーム機は、プレイヤに、対話型ゲームのプレイを継続するためにさらなるクレジットを挿入する時間のカウントダウンを提供する。
【0150】
賭け構成要素またはマイクロウェイジャを任意の適切な形で決定できることを了解されたい。一実施形態では、賭け構成要素額は、事前に決定され、プレイヤは、対話型ゲームをプレイするためにある量のクレジットによってゲーム機に資金を供給する。もう1つの実施形態では、ゲームシステムは、プレイヤが賭け構成要素単位を選択することを可能にする。たとえば、ゲームシステムは、プレイヤが、賭け構成要素として1セントの1/2、1セントの1/4、0.01ドル、0.05ドル、0.10ドル、0.25ドル、0.75ドル、および1ドルの中から選択することを可能にする。1つのそのような実施形態では、同一量のクレジットが、賭けをトリガするイベントの発生ごとにすべてのプレイヤについて賭けられる。もう1つの実施形態では、ゲームシステムは、プレイヤが、賭けをトリガするイベントごとに賭けられるクレジットの量を選択することを可能にする。たとえば、ゲームシステムは、プレイヤが、まずクレジットの単位を選択し、次に、賭け構成要素について1クレジット、3クレジット、または5クレジットを賭けることを選択することを可能にする。もう1つの実施形態では、賭け構成要素の単位は、同一のままであるが、ゲームシステムは、プレイヤが、賭けるクレジットの数を選択することを可能にする。たとえば、賭け単位は、0.25ドルであるが、プレイヤは、賭け構成要素について1クレジット、3クレジット、または5クレジットを賭けることを選択することができる。賭博クレジットが、適切な値の範囲にまたがることができることを了解されたい。一実施形態では、賭け構成要素額が非常に小さいが、賭けをトリガするイベントが頻繁に発生する。
【0151】
一実施形態では、賭け構成要素は、異なる額である。たとえば、プレイヤまたはゲームシステムは、最初の5つの賭博イベントの賭け構成要素が第1の額であり、第2の5つの賭博イベントの賭け構成要素が第2の額であると決定することができる。次に、賭博結果は、異なる賭博額を反映する。
【0152】
もう1つの実施形態では、賭け構成要素は、賭け構成要素の最大ベットなどの閾額を含む。一実施形態では、閾額の賭博は、プレイヤにボーナスゲームをプレイする資格またはプログレッシブ賞を勝ち取る資格を与える。
【0153】
賭けをトリガするイベントを、任意の適切なイベントとすることができることを了解されたい。一実施形態では、賭けをトリガするイベントは、プレイヤのスキルに基づく。たとえば、賭けをトリガするイベントは、プレイヤが対話型ゲームであるポイント数を達成することである。もう1つの例では、賭けをトリガするイベントは、対話型ゲーム内で発生するイベントである。たとえば、賭けをトリガするイベントは、あるシンボルがゲームに現れることである。もう1つの実施形態では、賭けをトリガするイベントは、プレイヤのスキルによって引き起こされる対話型ゲーム内のイベントである。たとえば、賭けをトリガするイベントは、ゴルフボールをある距離だけ打つことなど、あるタスクを成功して完了することである。
【0154】
他の実施形態では、賭けをトリガするイベントは、対話型ゲームで発生するどのイベントからも独立である。たとえば、賭けをトリガするイベントは、時間の経過またはランダム決定である。
【0155】
もう1つの実施形態では、ゲームシステムは、プレイヤが賭けをトリガするイベントを選択することを可能にする。1つのそのような実施形態では、ゲームシステムは、賭けをトリガするイベントのプレイヤ選択を提供する。1つのそのような実施形態では、ゲームシステムは、プレイヤが、より低頻度でまたはより頻繁に発生するイベントを選択することを可能にし、したがって、プレイヤがベットおよびゲーム経験をさらにカスタマイズすることを可能にする。
【0156】
一実施形態では、ゲーム機は、複数の異なる賭けをトリガするイベントを含む。1つのそのような実施形態では、異なる賭けをトリガするイベントは、異なる賭けイベントを発生させる。たとえば、第1の賭けをトリガするイベントは、第1賭け構成要素の第1額の賭けを引き起こすことができ、第2の賭けをトリガするイベントは、第2賭け構成要素の第2額の賭けを引き起こすことができる。一実施形態では、賭けをトリガするイベントのうちの少なくとも1つは、ゲーム内のスキルイベントに基づき、賭けをトリガする構成要素のうちの少なくとも1つは、非スキルイベントまたはランダムイベントに基づく。ゲーム機に、任意の適切な個数の賭けをトリガするイベントを含めることができることを了解されたい。賭けをトリガするイベントが、対話型ゲームおよび/または賭博イベントの任意の適切な態様に任意の適切な形で影響し得ることをも了解されたい。
【0157】
一実施形態では、賭けをトリガするイベントは、対話型ゲームの終了である。1つのそのような実施形態では、プレイヤが賭け構成要素をカバーするのに十分な資金供給を有しない場合であっても、ゲーム機は、プレイヤが、そのプレイヤがそのプレイヤの資金に残しているものを何であれ賭けることを可能にすることができる。たとえば、最低賭け構成要素額が10セントであり、プレイヤがプレイヤの資金に7セントを残している。一実施形態では、したがって、対話型ゲームは終了する。もう1つの実施形態では、ゲーム機ゲームは、プレイヤが、そのプレイヤの7セントを「全か無か」の最後のチャンスの賭けで賭けることを可能にする。このタイプの賭けでは、ゲームは、1ドルを勝ち取る7%の可能性をプレイヤに与えることができる。プレイヤが幸運であれば、そのプレイヤは、7セントを1ドルにすることができ、これは、そのプレイヤがさらにプレイすることを可能にするはずである。しかし、このように低い成功の可能性を有するので、プレイヤは、最後の7セントを失う可能性があり、対話型ゲームが終了し、あるいは、ゲーム機は、そのプレイヤが対話型ゲームにさらに資金を供給することを可能にする。
【0158】
賭博結果は、任意の適切な結果とすることができる。一実施形態では、賭博結果は、賞に関連する勝つ結果および負ける結果である。たとえば、プレイヤが、負ける賭博結果を受け取る場合に、そのプレイヤが0クレジットを受け取るものとすることができる。プレイヤが、勝つ賭博結果を受け取る場合に、そのプレイヤが5クレジットを受け取るものとすることができる。もう1つの実施形態では、賭博結果は、飛行機のチケットまたは無料のホテル宿泊などの賞品の賞に関連する。もう1つの実施形態では、賭博結果は、フリーゲーム、マルチプライヤ、ボーナスゲーム、または無料の賭けをトリガするイベントの賞に関連する。
【0159】
賭博結果およびすべての関連する賞を、任意の適切な形で決定できることを了解されたい。たとえば、賭博結果およびすべての関連する賞を、本明細書でボーナスゲームに関して説明した方法のいずれかに基づいて決定することができる。一実施形態では、賭博結果およびすべての関連する賞は、配当表を介して決定される。もう1つの実施形態では、賭博結果およびすべての関連する賞は、中央プールによって決定される。もう1つの実施形態では、賭博結果およびすべての関連する賞は、賭け構成要素の額に基づく。一実施形態では、賭博結果およびすべての関連する賞を決定する方法は、賭けをトリガするイベントに基づく。たとえば、一実施形態では、第1の賭けをトリガするイベントの賭博結果およびすべての関連する賞は、配当表によって決定される。たとえば、一実施形態では、第1の賭けをトリガするイベントの賭博結果およびすべての関連する賞は、ビンゴゲームによって決定される。
【0160】
賭博結果および/またはすべての関連する賭博の賞のランダム決定の一部またはすべてを、任意の適切な形で表示できることをも了解されたい。
本明細書で説明した現在好ましい実施形態に対するさまざまな変更および修正が、当業者に明白であることを理解されたい。そのような変更および修正は、本主題の趣旨および範囲から逸脱せずに、その所期の利益を減ずることなく行うことができる。したがって、そのような変更および修正が、添付の特許請求の範囲に含まれることが意図されている。
【図面の簡単な説明】
【0161】
【図1A】本開示のゲームデバイスの代替実施形態を示す透視図である。
【図1B】本開示のゲームデバイスの代替実施形態を示す透視図である。
【図2A】本開示のゲームデバイスの一実施形態の電子構成を示す概略ブロック図である。
【図2B】中央コントローラと通信する複数のゲーム端末を示す概略ブロック図である。
【図3】本開示の一実施形態の方法を示す流れ図である。
【図4A】本開示の対話型ドライビングゲームの一実施形態を示す透視図である。
【図4B】図4Aの対話型ドライビングゲームのスクリーンショットを示す図である。
【図4C】図4Aの対話型ドライビングゲームのスクリーンショットを示す図である。
【図4D】図4Aの対話型ドライビングゲームのスクリーンショットを示す図である。
【図4E】図4Aの対話型ドライビングゲームのスクリーンショットを示す図である。
【図4F】図4Aの対話型ドライビングゲームのスクリーンショットを示す図である。
【図4G】図4Aの対話型ドライビングゲームのスクリーンショットを示す図である。
【図4H】図4Aの対話型ドライビングゲームのスクリーンショットを示す図である。
【図4I】図4Aの対話型ドライビングゲームのスクリーンショットを示す図である。
【図4J】図4Aの対話型ドライビングゲームのスクリーンショットを示す図である。
【図5A】ゲームシステムの一実施形態の共通ディスプレイおよびゲームデバイスを示す透視図である。
【図5B】ゲームシステムの一実施形態の共通ディスプレイおよびゲームデバイスを示す透視図である。
【図5C】ゲームシステムの一実施形態の共通ディスプレイおよびゲームデバイスを示す透視図である。
【図5D】ゲームシステムの一実施形態の共通ディスプレイおよびゲームデバイスを示す透視図である。
【図5E】ゲームシステムの一実施形態の共通ディスプレイおよびゲームデバイスを示す透視図である。
【図5F】ゲームシステムの一実施形態の共通ディスプレイおよびゲームデバイスを示す透視図である。
【図5G】ゲームシステムの一実施形態の共通ディスプレイおよびゲームデバイスを示す透視図である。
【図6A】対話型ゲームでプレイヤのシンボルに関連して表示される賭博の賞を表示する上面透視図である。
【図6B】対話型ゲームでプレイヤのシンボルに関連して表示される賭博の賞を表示する上面透視図である。
【図7A】賭博の賞をストリーミングする1つの形を表示するゲーム機のスクリーンショットを示す図である。
【図7B】賭博の賞をストリーミングする1つの形を表示するゲーム機のスクリーンショットを示す図である。
【図7C】賭博の賞をストリーミングする1つの形を表示するゲーム機のスクリーンショットを示す図である。
【図7D】賭博の賞をストリーミングする1つの形を表示するゲーム機のスクリーンショットを示す図である。
【図7E】賭博の賞をストリーミングする1つの形を表示するゲーム機のスクリーンショットを示す図である。
【図7F】賭博の賞をストリーミングする1つの形を表示するゲーム機のスクリーンショットを示す図である。
【図7G】賭博の賞をストリーミングする1つの形を表示するゲーム機のスクリーンショットを示す図である。
【図7H】賭博の賞をストリーミングする1つの形を表示するゲーム機のスクリーンショットを示す図である。
【図8】賭博の賞のストリーミングを透明フォーマットで表示するゲーム機のスクリーンショットを示す図である。
【図9A】賭博の賞のストリーミングを異なる方向で表示するゲーム機のスクリーンショットを示す図である。
【図9B】賭博の賞のストリーミングを異なる方向で表示するゲーム機のスクリーンショットを示す図である。
【図10A】プレイヤシンボルが新しい場所に表示される時に、プレイヤシンボルの場所から賭博の賞ディスプレイまで発するストリーム内に賭博の賞を表示するゲーム機のスクリーンショットを示す図である。
【図10B】プレイヤシンボルが新しい場所に表示される時に、プレイヤシンボルの場所から賭博の賞ディスプレイまで発するストリーム内に賭博の賞を表示するゲーム機のスクリーンショットを示す図である。
【図10C】プレイヤシンボルが新しい場所に表示される時に、プレイヤシンボルの場所から賭博の賞ディスプレイまで発するストリーム内に賭博の賞を表示するゲーム機のスクリーンショットを示す図である。
【図10D】プレイヤシンボルが新しい場所に表示される時に、プレイヤシンボルの場所から賭博の賞ディスプレイまで発するストリーム内に賭博の賞を表示するゲーム機のスクリーンショットを示す図である。
【符号の説明】
【0162】
10 ゲームデバイス
10a ゲームデバイス
10b ゲームデバイス
12 プロセッサ
14 メモリデバイス
16 中央ディスプレイデバイス
18 上側ディスプレイデバイス
20 クレジットディスプレイまたは資金ディスプレイ
21 賭け構成要素ディスプレイ
22 勝ちクレジット額ディスプレイ
23 ポイントディスプレイ
24 支払アクセプタ
26 コインスロット
28 支払、紙幣、または札アクセプタ
30 入力デバイス
32 プルアーム
34 プレイボタン
36 1ベットボタン
38 清算ボタン
40 コイン払い戻しトレイ
42 タッチスクリーン
44 タッチスクリーンコントローラ
46 ビデオコントローラ
48 サウンドカード
50 スピーカ
52 ステアリングホイール
53 ペダル
54 リール
56 中央サーバ
58 データネットワークまたはリモート通信リンク
100 プレイヤが対話型ゲームを開始するためにゲーム機に資金を供給することを可能にするステップ
102(図3) プレイヤがゲーム機に資金を供給するかどうかを判定するステップ
102(図5) 中央ディスプレイ
104(図3) 賭博イベントに関連する対話型ゲームを開始するステップ
104a(図5) ゲーム機
104b(図5) ゲーム機
104c(図5) ゲーム機
106(図3) 対話型ゲームを表示し、プレイヤがその対話型ゲームをプレイすることを可能にするステップ
108(図3) 対話型ゲームに関連する賭博をトリガするイベントの発生があるかどうかを判定するステップ
108a(図5) 第2ディスプレイ
108c(図5) 第2ディスプレイ
110(図3) 賭けをトリガするイベントの発生があるかどうかを判定するステップ
110a(図5) ステアリングホイール
110c(図5) ステアリングホイール
112(図3) 対話型ゲームに関連する賭けをトリガするイベントの判定された発生ごとに、(i)プレイヤによって資金を供給された複数の賭け構成要素のうちの1つを自動的に賭け、(ii)そのプレイヤの賭博結果を決定するステップ
112(図6) ディスプレイデバイス
114(図3) 決定された賭博結果に基づいてプレイヤに賞を与えるステップ
114(図6) レーストラック
116(図3) プレイヤに対話型ゲーム結果を提供するステップ
116(図6) 自動車1番
118 ディスプレイ
120 自動車2番
122 自動車3番
124 対話型ゲーム
126 ディスプレイデバイス
130 勝ち取った量ディスプレイ
132 プレイヤシンボル
134 第1正方形
136 第2正方形
138 第3正方形
140 正方形
142 正方形
144 正方形
146 正方形
148 正方形
150 正方形
152 第1場所
154 第2場所
156 第3場所
158 第4場所
160 第5場所
162 場所
164 場所
166 場所
168 場所
170 場所
172 場所
174 場所
176 場所
178 場所
180 ストリームまたは配置
184 対話型ゲーム
186 賭博の賞
194 移動する
196 新しい場所
198 ストリーム
200 クレジットディスプレイ
202 賭博の賞ディスプレイ
204 プレイヤシンボル
206 賭博の賞のストリーム
208 第1正方形
210 第2正方形
212 正方形

【特許請求の範囲】
【請求項1】
少なくとも1つのプロセッサの制御の下で動作可能なゲーム機であって、
ディスプレイデバイスと、
入力デバイスと
を含み、前記少なくとも1つのプロセッサが、
(a)対話型ゲームのプレイの表示を引き起こし、
(b)プレイヤが前記対話型ゲームの前記プレイで少なくとも1つの入力を行うことを可能にし、
(c)前記対話型ゲームの前記プレイ中の少なくとも1つの賭けをトリガするイベントのすべての発生を決定し、前記少なくとも1つの賭けをトリガするイベントが、前記対話型ゲームの前記プレイ中に複数回発生することができ、
(d)前記対話型ゲームの前記プレイ中の前記少なくとも1つの賭けをトリガするイベントの決定された発生ごとに、
(i)前記プレイヤによって資金を供給される複数の賭け構成要素のうちの1つの賭けを自動的に引き起こし、
(ii)前記対話型ゲームと独立に前記賭け構成要素の賭博結果をランダムに決定し、
(iii)前記決定された賭博結果に関連するすべての決定された賭博の賞を前記プレイヤに与え、
(e)前記対話型ゲームの前記プレイの対話型ゲーム結果を表示する
ために前記ディスプレイデバイスおよび前記入力デバイスと共に動作するようにプログラムされる
ゲーム機。
【請求項2】
前記対話型ゲーム結果が、複数のポイントである、請求項1に記載のゲーム機。
【請求項3】
前記対話型ゲーム結果が、ランクである、請求項1に記載のゲーム機。
【請求項4】
対話型ゲーム結果をトリガするイベントの際に、前記プレイヤが所定の対話型ゲーム結果を得る場合に、前記少なくとも1つのプロセッサは、対話型ゲーム賞について前記プレイヤに通知するために前記ディスプレイデバイスおよび前記入力デバイスと共に動作するようにプログラムされる、請求項1に記載のゲーム機。
【請求項5】
前記プレイヤが、所定の対話型ゲーム結果を得る場合に、前記少なくとも1つのプロセッサは、対話型ゲーム賞について前記プレイヤに通知するために前記ディスプレイデバイスおよび前記入力デバイスと共に動作するようにプログラムされる、請求項1に記載のゲーム機。
【請求項6】
共通ディスプレイデバイスに関連する、請求項1に記載のゲーム機。
【請求項7】
前記共通ディスプレイデバイスが、前記対話型ゲーム結果に基づいて所定の人数のプレイヤのランキングを表示するように動作可能である、請求項6に記載のゲーム機。
【請求項8】
前記少なくとも1つの賭けをトリガするイベントが、複数の異なる賭けをトリガするイベントを含む、請求項1に記載のゲーム機。
【請求項9】
前記少なくとも1つの賭けをトリガするイベントが、ポイント蓄積、時間の長さ、前記対話型ゲーム内のステージ、ランダム決定、および対話型ゲームイベントからなる群から選択される、請求項1に記載のゲーム機。
【請求項10】
前記対話型ゲームが、スキルゲーム、部分的スキルゲーム、または擬似スキルゲームからなる群から選択される、請求項1に記載のゲーム機。
【請求項11】
前記少なくとも1つのプロセッサが、前記賭け構成要素の額を決定するために前記ディスプレイデバイスおよび前記入力デバイスと共に動作するようにプログラムされる、請求項1に記載のゲーム機。
【請求項12】
前記少なくとも1つのプロセッサが、プレイヤが前記賭け構成要素の額を決定することを可能にするために前記ディスプレイデバイスおよび前記入力デバイスと共に動作するようにプログラムされる、請求項1に記載のゲーム機。
【請求項13】
賭博結果のすべてが、ランダムに決定される、請求項1に記載のゲーム機。
【請求項14】
前記少なくとも1つのプロセッサが、資金の額が前記賭け構成要素のうちの少なくとも1つの額より少ない時に、前記対話型ゲームの前記プレイを終了するために前記ディスプレイデバイスおよび前記入力デバイスと共に動作するようにプログラムされる、請求項1に記載のゲーム機。
【請求項15】
前記少なくとも1つのプロセッサが、資金の額が少なくとも1つの賭け構成要素の額より少ない時に、前記プレイヤが前記資金の前記額を増やすことを可能にするために、前記対話型ゲームの前記プレイを一時停止するために前記ディスプレイデバイスおよび前記入力デバイスと共に動作するようにプログラムされる、請求項1に記載のゲーム機。
【請求項16】
コントローラと、
複数のゲーム機と
を含むゲームシステムであって、各ゲーム機が、
(i)ディスプレイデバイスと、
(ii)入力デバイスと
を含み、前記ゲーム機が、
(a)対話型ゲームのプレイを開始し、引き起こし、前記対話型ゲームの前記プレイが、複数の賭けをトリガするイベントのうちの1つまたは複数の複数の発生を含むことができ、
(b)前記対話型ゲームの前記プレイ中の前記賭けをトリガするイベントのすべての発生を決定し、
(c)前記対話型ゲームの前記プレイ中の前記賭けをトリガするイベントの決定された発生ごとに、
(i)プレイヤによって資金を供給される複数の賭け構成要素のうちの1つを自動的に賭け、
(ii)前記賭け構成要素の賭博結果を決定し、
(d)対話型ゲーム結果を表示し、
(e)すべての決定された賭博結果に基づくすべての賞を前記プレイヤに与える
ために前記コントローラと共に動作するようにプログラムされる
ゲームシステム。
【請求項17】
前記対話型ゲーム結果が、対話型ゲームランクである、請求項16に記載のゲームシステム。
【請求項18】
前記対話型ゲーム結果が、複数のポイントである、請求項16に記載のゲームシステム。
【請求項19】
対話型結果をトリガするイベントの際に、前記プレイヤが所定の対話型ゲーム結果を得る場合に、前記ゲーム機は、前記プレイヤに対話型ゲーム賞を与えるために前記コントローラと共に動作するようにプログラムされる、請求項16に記載のゲームシステム。
【請求項20】
前記プレイヤが、所定の対話型ゲーム結果を得る場合に、前記ゲーム機は、対話型ゲーム賞を前記プレイヤに与えるために前記コントローラと共に動作するようにプログラムされる、請求項16に記載のゲームシステム。
【請求項21】
共通ディスプレイデバイスを含む、請求項16に記載のゲームシステム。
【請求項22】
前記ゲーム機が、前記共通ディスプレイデバイスに表示される複数の対話型ゲーム結果を決定するために前記コントローラと共に動作するようにプログラムされる、請求項21に記載のゲームシステム。
【請求項23】
対話型ゲームのトリガするイベントの発生時に、前記ゲーム機が、前記共通ディスプレイデバイスに表示される前記対話型ゲーム結果に基づいて少なくとも1人のプレイヤに与えられる賞を決定するために前記コントローラと共に動作するようにプログラムされる、請求項22に記載のゲームシステム。
【請求項24】
前記対話型ゲームが、少なくとも1つの対話型ゲームのトリガするイベントに関連する、請求項16に記載のゲームシステム。
【請求項25】
前記賭けをトリガするイベントのうちの少なくとも1つが、ポイント蓄積、時間の長さ、前記対話型ゲーム内のステージ、ランダム決定、および対話型ゲームイベントからなる群から選択される、請求項16に記載のゲームシステム。
【請求項26】
前記対話型ゲームが、スキルゲーム、部分的スキルゲーム、または擬似スキルゲームからなる群から選択される、請求項16に記載のゲームシステム。
【請求項27】
前記ゲーム機が、前記賭け構成要素の額を決定するために前記コントローラと共にプログラムされる、請求項16に記載のゲームシステム。
【請求項28】
前記ゲーム機が、前記プレイヤが前記賭け構成要素の額を決定することを可能にするために前記コントローラと共にプログラムされる、請求項16に記載のゲームシステム。
【請求項29】
すべての賭博結果が、ランダムに決定される、請求項16に記載のゲームシステム。
【請求項30】
前記ゲーム機が、資金の額が前記賭け構成要素のうちの少なくとも1つの額より少ない時に、前記対話型ゲームの前記プレイを終了するために前記コントローラと共にプログラムされる、請求項16に記載のゲームシステム。
【請求項31】
前記ゲーム機が、資金の額が少なくとも1つの賭け構成要素の額より少ない時に、前記プレイヤが前記資金の前記額を増やすことを可能にするために、前記対話型ゲームの前記プレイを一時停止するために前記コントローラと共にプログラムされる、請求項16に記載のゲームシステム。
【請求項32】
少なくとも1つの入力デバイスと、
ディスプレイデバイスと、
プロセッサと、
少なくとも1つのメモリデバイスと
を含み、前記少なくとも1つのメモリデバイスが、
(a)前記ディスプレイデバイスに対話型ゲームのプレイを表示させ、
(b)プレイヤが前記対話型ゲームの前記プレイで前記少なくとも1つの入力デバイスを使用して少なくとも1つの入力を行うことを可能にし、
(c)前記対話型ゲームの前記プレイ中の少なくとも1つの賭けをトリガするイベントのすべての発生を決定し、前記少なくとも1つの賭けをトリガするイベントが、前記対話型ゲームの前記プレイ中に複数回発生することができ、
(d)前記対話型ゲームの前記プレイ中の前記少なくとも1つの賭けをトリガするイベントの決定された発生ごとに、
(i)前記プレイヤによって資金を供給される複数の賭け構成要素のうちの1つの賭けを自動的に引き起こし、
(ii)前記対話型ゲームと独立に前記賭け構成要素の賭博結果をランダムに決定し、
(e)すべての決定された賭博結果に関連するすべての賞を前記プレイヤに与え、
(f)前記ディスプレイデバイスに前記対話型ゲームの前記プレイの対話型ゲーム結果を表示させる
ために前記プロセッサによって実行可能な命令を記憶する
ゲーム機。
【請求項33】
前記対話型ゲーム結果が、複数のポイントである、請求項32に記載のゲーム機。
【請求項34】
前記対話型ゲーム結果が、ランクである、請求項32に記載のゲーム機。
【請求項35】
前記少なくとも1つのメモリデバイスが、対話型ゲーム結果をトリガするイベントの際に、前記プレイヤが所定の対話型ゲーム結果を得る場合に、対話型ゲーム賞について前記プレイヤに通知するために前記プロセッサによって実行可能な命令を記憶する、請求項32に記載のゲーム機。
【請求項36】
前記少なくとも1つのメモリデバイスが、前記プレイヤが所定の対話型ゲーム結果を得る場合に、対話型ゲーム賞について前記プレイヤに通知するために前記プロセッサによって実行可能な命令を記憶する、請求項32に記載のゲーム機。
【請求項37】
前記少なくとも1つの賭けをトリガするイベントが、複数の異なる賭けをトリガするイベントを含む、請求項32に記載のゲーム機。
【請求項38】
前記少なくとも1つの賭けをトリガするイベントが、ポイント蓄積、時間の長さ、前記対話型ゲーム内のステージ、ランダム決定、および対話型ゲームイベントからなる群から選択される、請求項32に記載のゲーム機。
【請求項39】
前記対話型ゲームが、スキルゲーム、部分的スキルゲーム、または擬似スキルゲームからなる群から選択される、請求項32に記載のゲーム機。
【請求項40】
賭博結果のすべてが、ランダムに決定される、請求項32に記載のゲーム機。
【請求項41】
前記少なくとも1つのメモリデバイスが、資金の額が前記賭け構成要素のうちの少なくとも1つの額より少ない時に、前記対話型ゲームの前記プレイを終了するために前記プロセッサによって実行可能な命令を記憶する、請求項32に記載のゲーム機。
【請求項42】
前記少なくとも1つのメモリデバイスが、資金の額が少なくとも1つの賭け構成要素の額より少ない時に、前記プレイヤが前記資金の前記額を増やすことを可能にするために、前記対話型ゲームの前記プレイを一時停止するために前記プロセッサによって実行可能な命令を記憶する、請求項32に記載のゲーム機。
【請求項43】
(a)対話型ゲームのプレイの表示を引き起こすステップと、
(b)プレイヤが前記対話型ゲームの前記プレイで少なくとも1つの入力を行うことを可能にするステップと、
(c)前記対話型ゲームの前記プレイ中に複数回発生するように動作可能な少なくとも1つの賭けをトリガするイベントのすべての発生を決定するステップと、
(d)前記対話型ゲームの前記プレイ中の前記少なくとも1つの賭けをトリガするイベントの決定された発生ごとに、
(i)前記プレイヤによって資金を供給される複数の賭け構成要素のうちの1つを自動的に賭けるステップと、
(ii)前記対話型ゲームと独立に前記賭け構成要素の賭博結果をランダムに決定するステップと、
(e)すべての決定された賭博結果に関連するすべての決定された賭博の賞を前記プレイヤに与えるステップと、
(f)前記対話型ゲームの前記プレイの対話型ゲーム結果を表示するステップと
を含む、ゲーム機を動作させる方法。
【請求項44】
少なくとも1回(c)から(d)までを繰り返すステップを含む、請求項43に記載の方法。
【請求項45】
前記対話型ゲーム結果が、複数のポイントである、請求項43に記載の方法。
【請求項46】
前記対話型ゲーム結果が、ランクである、請求項43に記載の方法。
【請求項47】
対話型ゲーム結果をトリガするイベントの際に、前記プレイヤが所定の対話型ゲーム結果を得る場合に、対話型ゲーム賞を前記プレイヤに与えるステップを含む、請求項43に記載の方法。
【請求項48】
前記プレイヤが、所定の対話型ゲーム結果を得る場合に、対話型ゲーム賞を前記プレイヤに与えるステップを含む、請求項43に記載の方法。
【請求項49】
前記対話型ゲーム結果に基づいて所定の人数のプレイヤのランキングを表示するステップを含む、請求項43に記載の方法。
【請求項50】
前記少なくとも1つの賭けをトリガするイベントが、複数の異なる賭けをトリガするイベントを含む、請求項43に記載の方法。
【請求項51】
前記少なくとも1つの賭けをトリガするイベントが、ポイント蓄積、時間の長さ、前記対話型ゲーム内のステージ、ランダム決定、および対話型ゲームイベントからなる群から選択される、請求項43に記載の方法。
【請求項52】
前記対話型ゲームが、スキルゲーム、部分的スキルゲーム、または擬似スキルゲームからなる群から選択される、請求項43に記載の方法。
【請求項53】
前記賭け構成要素の額を決定するステップを含む、請求項43に記載の方法。
【請求項54】
前記プレイヤが前記賭け構成要素の額を決定することを可能にするステップを含む、請求項43に記載の方法。
【請求項55】
賭博結果のすべてが、ランダムに決定される、請求項43に記載の方法。
【請求項56】
資金の額が前記賭け構成要素のうちの少なくとも1つの額より少ない時に、前記対話型ゲームの前記プレイを終了するステップを含む、請求項43に記載の方法。
【請求項57】
資金の額が少なくとも1つの賭け構成要素の額より少ない時に、前記プレイヤが前記資金の前記額を増やすことを可能にするために、前記対話型ゲームの前記プレイを一時停止するステップを含む、請求項43に記載の方法。
【請求項58】
データネットワークを介して供給される、請求項43に記載の方法。
【請求項59】
前記データネットワークが、インターネットである、請求項58に記載の方法。

【図1A】
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【図1B】
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【図2A】
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【図2B】
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【図3】
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【図4A】
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【図4B】
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【図4C】
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【図4D】
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【図4E】
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【図4F】
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【図4G】
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【図4H】
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【図4I】
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【図4J】
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【図5A】
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【図5B】
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【図5C】
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【図5D】
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【図5E】
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【図5F】
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【図5G】
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【図6A】
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【図6B】
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【図7A】
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【図7B】
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【図7C】
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【図7D】
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【図7E】
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【図7F】
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【図7G】
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【図7H】
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【図8】
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【図9A】
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【図9B】
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【図10A】
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【図10B】
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【図10C】
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【図10D】
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