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Fターム[2C001DA04]の内容

電子ゲーム機 (52,106) | 他の機器との結合 (738) | 玩具、他のゲーム機 (468)

Fターム[2C001DA04]に分類される特許

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【課題】現在プレイヤが行っている行動に応じた演出を行わせ、例えばプレイヤが乱暴な行動や、迷惑な行動などをとろうとしている場合に、そのような行動を抑止するような演出を実行して、未然防止をはかる。
【解決手段】 複数のプレイヤに同時に同一のゲームを遊技させることができるゲーム機であって、プレイヤがゲームのための入力を行うプレイヤ端末と、ゲームに伴う演出を実行する正面ディスプレイ及びスピーカと、プレイヤの行動をデータとして取得するカメラ及び音声センサと、前記行動データ取得手段が取得した、プレイヤの行動を判定する画像データ解析部及び音声データ解析部と、画像データ解析部及び音声データ解析部の判定結果に応じて演出パターンを選択し、選択した演出パターンに応じた演出を、前記正面ディスプレイ及びスピーカによって実行する対応演出パターン選択部とを有するゲーム機。 (もっと読む)


【課題】対戦型のゲームにおいて対戦相手の動作が不自然になることを防止することによりゲームの臨場感を高めることができる通信ゲーム装置、システム、方法およびプログラムを提供すること。
【解決手段】複数の対戦相手装置としてのゲーム端末10が通信回線を介して接続されており、これら複数のゲーム端末10のそれぞれとの間でゲームデータを送受信する通信頻度を、進行中のゲーム内容に応じて可変に設定する通信頻度設定部150と、通信頻度設定部150によって設定された通信頻度で複数のゲーム端末10のそれぞれとゲームデータの送受信を行う送信部144、受信部146、通信インタフェース部160とが備わっている。 (もっと読む)


【課題】各オンラインゲーム事業者ごとに価値の異なるゲーム特典を適正かつ効率的に評価し、買い取ることができるようになるゲーム特典買取システムを提供すること。
【解決手段】買取業者サーバ200の買取金額算出手段224は、複数のオンラインゲーム事業者にそれぞれ所属するゲーム会員13が端末装置12から入力した特典ポイント(ゲーム特典)の買取依頼情報と、特典ポイント格付情報DBに登録されている各オンラインゲーム事業者の前記特典ポイントの格付情報と、買取単価情報DBに登録されている買取単価とに基づいて前記特典ポイントの買取金額を算出し、特典ポイント保有数量更新手段225により前記ゲーム会員情報DB122に登録されている前記ゲーム会員13の特典ポイントが減算、更新されるとともに、買取金額振込指示情報送信手段226により前記ゲーム会員13の預金口座16に前記買取金額が振り込まれる。 (もっと読む)


【課題】プレーヤに対してゲームへの参加を促すことができる対戦型ゲーム装置、システムおよび対戦型ゲーム装置におけるランク付け方法を提供すること。
【解決手段】複数のプレーヤのそれぞれに対応するランキングポイントを格納するランキングポイント・データベースと、複数のプレーヤが参加する対戦型ゲームを開始する前に、各プレーヤに対応する供出ポイントを設定する供出ポイント設定部153と、供出ポイント設定部153によって設定された各プレーヤの供出ポイントの合計値を、対戦型ゲームが終了した後に、対戦結果に応じた配分比で各プレーヤに配分する取得ポイント計算部156と、取得ポイント計算部156によって配分されるポイントを反映させた後のランキングポイントを各プレーヤ毎に計算することにより各プレーヤのランク付けを行うランキングポイント確認部とが備わっている。 (もっと読む)


【課題】遊戯者の能力向上に役立てることができる玩具などを提供する。
【解決手段】玩具10は、折り紙からなり、所定の外形形状となるように折り曲げる折り曲げ部11と、折り方や遊び方などを説明するための説明部12とが、切り取り可能に構成される。折り曲げ部11には、ゲームを行うためのゲーム情報を特定するための識別情報がコード化されたドットコードが、説明部12の折り方の欄には、折り方に関する折り方情報を特定するための識別情報がコード化されたドットコードが、遊び方の欄には、遊び方に関する遊び方情報を特定するための識別情報がコード化されたドットコードが印刷されている。遊戯者は、説明部12のドットコードを読み取らせることによって出力される折り方情報や遊び方情報を参照して折り紙を折ったり、遊び方を認識することができ、折り曲げ部11のドットコードを読み取らせれば、ゲームを楽しむことができる。 (もっと読む)


【構成】 親機から、親機番号PID,ユーザ名UserName,ゲーム名GameName,OCフラグ,Eスロット,Uスロットおよびペイロードを含む親機パケットをブロードキャストする。自機の通信可能範囲(64)内に存在する親機からすべて親機パケットを受信し、親機リストを作成し、その親機リストをLCD上に表示する。したがって、自機のユーザまたはプレイヤは、その親機リストのたとえばゲーム名を見て、操作キーに含まれる十字キーを操作することによって、所望の親機を1つ選択する。そして、親機パケットで指定されたEスロットで自機の子機番号CIDを送信することによって、接続要求を親機に対して送信する。
【効果】 親機リストを表示でき、任意の親機にエントリすることができる。 (もっと読む)


【課題】遊技者に自己の遊技を客観的に考察させることによって、遊技者に新たな面白さを提供することを可能にする。
【解決手段】遊技機1に着脱可能なメモリカード300に遊技機1の遊技結果に関わる遊技履歴データを逐次記憶させた後に、そのメモリカード300に記憶された遊技履歴データをカードリーダー414で逐次読み出すことで、ゲーム機572において、遊技機1で過去に実行された遊技の再現映像データを遊技履歴データに基づいて生成させ、テレビ600に出力させる。 (もっと読む)


【構成】 ゲームシステムは複数の携帯ゲーム装置10を含み、携帯ゲーム装置10は無線通信ユニット14を用いて通信可能範囲に存在する他のゲーム装置10と通信することができる。通信状態が確立されると、互いにゲームデータを交換するための交換条件を送受信し、交換条件が合致する場合には、ゲームデータを交換する。
【効果】 通信する携帯ゲーム装置同士で交換条件を確認し、交換条件が合致する場合には、ゲームデータを交換するので、交換相手や場所に限定されず、ゲームデータの交換することができ、ゲームの楽しさを増大させることができる。 (もっと読む)


【課題】ユーザを長時間待たせることなく、より効率良くピアツーピア型ネットワークを構築すること。
【解決手段】クライアント端末と接続されているホスト装置から、別のクライアント端末と接続されている別のホスト装置に対して、接続要求が送信される。この接続要求が受け入れられると、接続要求の送信元のホスト装置は、自身と接続されているクライアント端末を切断し、自身はクライアント端末として接続要求の送信先のホスト装置に接続する。 (もっと読む)


【課題】接続状態が不安定もしくは接続不能になったゲーム装置を、ゲームの内容にズレが生じないように切り離すことのできるネットワークゲームシステムを提供すること。
【解決手段】自身のゲーム装置と各通信相手との間の通信が可能か否かを示す通信状態情報を各通信相手に定期的に送信する。各通信相手の通信状態情報を各通信相手からそれぞれ受信し、いずれかの通信相手の通信状態情報において通信不可能な相手として示されているゲーム装置が存在したときに、自身の通信状態情報においてこのゲーム装置が通信不可能な相手として示されるように、自身の通信状態情報を更新する。全ての通信相手の通信状態情報において共通に通信不可能な相手として示されているゲーム装置が存在したときに、このゲーム装置を切断する。 (もっと読む)


【課題】プレイヤの操作に応じて解答者が決定されるゲームプログラムを提供する。
【解決手段】ゲームプログラムの実行により実現される処理は、問題を出題するステップ(S210)と、解答者を決定する投票を受け付けるステップ(S220)と、投票の結果に基づいて解答者を決定するステップ(S230)と、問題に対する解答を受け付けるステップ(S240)と、解答を確認するステップ(S250)と、解答結果および得点を発表するステップ(S260)とを含む。 (もっと読む)


【構成】 通信ゲームシステム(100)は複数のゲーム装置(10)を含み、1つの親機と残りの子機のそれぞれとの間が通信可能に接続される。通信対戦ゲームに参加しないで、観戦モードを設定することができる。観戦モードが設定されているゲーム装置では、Aタイプゲーム(他のプレイヤに対して秘匿すべき個別画像があるゲーム)の場合、プレイヤ切り替えボタン(図17-20:147)付の観戦画像(140)を表示する。したがって、そのゲーム装置のプレイヤすなわち観戦者は、プレイヤ切り替えボタンで指定したプレイヤの個別画像を見ることができる。非Aタイプゲームデータあるときには、観戦画面(図21:150)にはプレイヤ切り替えボタンはなく、したがって、観戦者は全体画像を見るだけである。
【効果】 観戦者は、指定したプレイヤのたとえば手札のような個別画像をも見ることができる。 (もっと読む)


【課題】多様な形態で通信ゲームを遊戯することが可能なゲームプログラムを提供する。
【解決手段】ゲームカードを装着していないゲームプログラムをダウンロードする必要がある子機(通信子機)と、ゲームカードが装着されてダウンロードの必要のない子機(擬似子機)とが混在するゲームシステムにおいて、擬似子機は、通信子機と同様に親機に対してゲームへのエントリと共にゲームプログラムのダウンロードを要求し、親機からのダウンロードを受けると、そのゲームプログラムを記憶することなく直ちにダウンロードの完了を通知する。その後、擬似子機および通信子機は親機からの再起動要求に応じて通信をいったん切断し、擬似子機はゲームカードに記録されているゲームプログラムに従って、通信子機はダウンロードされたゲームプログラムに従って、再度親機に対して通信を接続する。親機は、通信子機および擬似子機のエントリを確認する。 (もっと読む)


【課題】DMA転送時、CPUへの割り込みが発生することにより、メインプロセッサは割り込みに応じた処理を行わなければならない。
【解決手段】DMAコントローラ48は、情報処理システム100上でのDMA転送を制御する。入出力デバイス20、30は、DMA転送の転送元または転送先となりDMA転送の実行を要求する。DMAC起動処理装置70は、イベント監視部60と、イベントレジスタ72を有する。イベントレジスタ72には、監視対象のイベントが登録される。イベント監視部60は、入出力デバイス20、30において発生するイベントを検出し、検出したイベントとイベントレジスタ72に登録されたイベントとが一致するか否かを判定する。イベントが一致すると判定されたとき、イベント監視部60は、DMAコントローラ48を起動する。 (もっと読む)


【課題】遊戯性の高いパズルゲームを行なうことでユーザの興趣を高めることのできるゲームプログラムを提供する。
【解決手段】パズルゲームは、待機領域300から落下してくるパズルピースを配置領域500に配置させるゲームであって、遊戯者はコントローラで操作することで、円形の配置領域500を右または左に回転させて任意の位置に落ちてくるパズルピースを配置する。配置領域500に配置されたパズルピースが規定数連続すると消滅する。 (もっと読む)


【構成】 ゲームシステム100は複数のゲーム装置10を含み、各ゲーム装置10は通信可能に接続される。たとえば、他のゲーム装置10が通信ゲームを中断したり、通信エラーが発生したりすると、単独ゲームするか否かを選択することができる。プレイヤが単独ゲームを選択すると、通信ゲームを終了して、単独ゲームが開始される。
【効果】 通信ゲームが不能になるとすぐに単独ゲームをプレイすることができる。 (もっと読む)


【課題】第1のゲーム装置が、該第1のゲーム装置でなされた操作に応じた内容のゲーム画面を表示出力するとともに、通信ネットワークを介して第2のゲーム装置とデータ授受を行うことにより、第2のゲーム装置でなされた操作に応じた内容のゲーム画面を該第2のゲーム装置に表示出力させるネットワークゲームシステムにおいて、第1及び第2のゲーム装置でプレイするプレイヤ間の不公平の是正を図ることが可能になるネットワークゲームシステムを提供すること。
【解決手段】制御手段(操作情報取得部34及び表示制御部36)は、第1のゲーム装置(ゲーム装置12a)で操作がなされてから、該操作に応じた内容のゲーム画面が該第1のゲーム装置において表示出力されるまでの時間の長さを、第1のゲーム装置と第2のゲーム装置(ゲーム装置12b)との間のデータ授受にかかる時間に関するデータ授受時間情報に基づいて制御する。 (もっと読む)


【課題】ゲームの盛り上がりを損ねないように図りつつ、サーバ兼任装置の切り替えを行うことが可能になるネットワークゲームシステムを提供すること。
【解決手段】ネットワークゲームシステム10は、複数のゲーム装置12の各々をクライアントとして動作させるとともに、該複数のゲーム装置12のうちの少なくとも1つをサーバとしても動作させる。切替判断部52は、切替判断タイミングが到来した場合、サーバとして動作させるゲーム装置12を該複数のゲーム装置12のうちの他に切り替えるか否かを、該複数のゲーム装置12のうちの少なくとも1つの各々に対応するプレイ評価値に基づいて判断する。切替判断制限部56は、サーバとして動作させるゲーム装置12を複数のゲーム装置12のうちの他に切り替えないと判断された場合、所与の切替制限期間が経過するまでの間、切替判断部52による判断の実行を制限する。 (もっと読む)


【課題】 潜在的な利用者に対して的確な宣伝、広告を行う。
【解決手段】 ゲーム情報を受信してゲームが可能な通信端末3と、前記ゲーム情報と共に前記ゲームの画面11上に広告17を表示するための広告情報を送信可能な提供者側サーバ5と、前記通信端末3からゲーム情報の送信を要求するための送信要求情報を備えた情報伝達媒体7とを備え、前記提供者側サーバ5は、前記通信端末3からの送信要求情報に基づき、前記ゲーム情報と共に前記広告情報を前記通信端末3へ送信することを特徴とする。 (もっと読む)


【課題】スロットマシンに関し、模擬銃を用いてシューティング・ゲームを行えるようにしたものである。
【解決手段】遊技制御装置200には、画像表示装置40に模擬銃110のターゲット(例えば人形のターゲット130〜133)を表示するターゲット表示手段430と、模擬銃110を向けてトリガー111を引いた場合に、模擬銃110による射撃の成否を判定するための射撃結果判定手段450と、射撃結果判定手段450による判定の結果、射撃に成功したと判定された場合に、遊技者に演出上の特典を付与するための特典付与手段460とを備える。 (もっと読む)


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