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Fターム[2C001DA04]の内容

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Fターム[2C001DA04]に分類される特許

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【課題】スイッチを設けたり複雑な回路を構成したりすることなく、ワイヤレスコントローラのプレイヤ番号を簡単に設定できるようにする。
【解決手段】ワイヤレスコントローラ4に配置されたメスコネクタ11には、コイルバネ形状の金属ピンP1〜P5の先端が突出され、金属ピンP1〜P5の他端にはそれぞれ値の異なる抵抗が接続されている。メスコネクタ11に挿入されるオスコネクタ14は絶縁板15を有し、絶縁板15には金属ピンP1,P3に対応する位置に穴16があけられ、絶縁板15の背面には金属板17が配置されている。メスコネクタ11にオスコネクタ14を挿入すると、金属ピンP1,P3が穴16を貫通して金属板17に接続され、抵抗の電圧に対応したプレイヤ番号が設定される。 (もっと読む)


【課題】
ネットワークゲームの魅力を向上し、ネットワークゲーム利用者数の増大を図る。
【解決手段】
ネットワークゲームシステム1は、複数の対戦ゲーム端末16、対戦ゲーム端末16から受信する前記対戦ゲーム利用者の操作情報に応じて対戦ゲームを進行する対戦ゲームサーバ11、複数の賭けゲーム端末17、対戦ゲームの結果を予想する賭けゲームを進行する賭けゲームサーバ12及び、対戦ゲーム利用者ごとのポイント残高を記憶するポイント口座DB14にアクセスし、対戦ゲーム利用者に対して賞金ポイントを付与する賞金付与サーバ13とを備える。賞金付与サーバ13は、賭けゲーム利用者が支払った手数料ポイント量に基づいて、対戦ゲーム利用者に付与する賞金ポイント量を決定し、ポイント口座DB14のポイント残高に賞金ポイント量を加算する。 (もっと読む)


【課題】複数のゲーム装置が無線LANによって結合されたゲームシステムにおいて、各プレーヤの制御するキャラクタ間の友好度を評価するシステムを導入する。
【解決手段】複数のゲーム装置が無線LANによって相互に通信可能に接続されたゲームシステムにおいて、各プレーヤが各ゲーム装置を操作してゲーム空間上のハンターを動作させ、共同で共通の目的(例えば、モンスター討伐というクエスト)を達成すると、その目的達成に対して、他のハンターのギルドカードを有していることを条件に、当該他のハンターに対する友好度ポイントQP(i)が付与される。この友好度ポイントQP(i)は他のハンター毎に積算されるとともに、累積値として積算される。ハンター毎の友好度ポイントの積算値ΣQP(i)が所定の積算閾値SQPに達したり、友好度ポイントの累積値SUMQPが所定の累積閾値TQPに達したりすると、各ハンターは特定のアイテムを貰える。 (もっと読む)


【課題】 スピーディで且つプレーヤの意思が反映されたグループ分けを実現できるゲームシステム、プログラム及び情報記憶媒体を提供すること。
【解決手段】 画面内の任意の位置が指示可能なグループ分け決定画面におけるプレーヤの指示位置に基づき、プレーヤを第1〜第Mのグループに分け、グループ分けされたプレーヤがマルチプレーヤゲームをプレイするためのゲーム画像を生成する。グループ分け決定画面内に設定される第1〜第Mの基準位置と複数のプレーヤの指示位置との位置関係に基づき、複数のプレーヤを第1〜第Mの基準位置に対応する第1〜第Mのグループに分ける。複数のゲームステージの画像が描かれた全体マップ画面をグループ分け決定画面として表示する。各グループでのゲーム結果に基づきプレーヤを、再度、グループ分けする。タッチパネル型表示部でのタッチ位置に基づいてプレーヤの指示位置を決定する。 (もっと読む)


【課題】 複数の遊技者がプレイヤによって対戦するプレイヤ対戦ゲームが行える遊技機および遊技システムにおいて、ノンプレイヤキャラクタとの対戦が有意義に行え、対戦ゲームを繰り返し行わせる連続遊技性を確保できるようにすることを目的とする。
【解決手段】 プレイヤ対戦の進行状況に応じて遊技者の操作によらずに行動するノンプレイヤキャラクタの能力を示すノンプレイヤ能力レベルを変更し、変更したノンプレイヤキャラクタを、プレイヤキャラクタの表示態様による疑似プレイヤキャラクタとして表示手段11に表示させる遊技機1。 (もっと読む)


【課題】 本発明の課題は、ゲームデータ確認システムにおいて、遊戯カードの意匠性を損なわずに、低コストにて遊戯カードに記録された情報を確認できるゲームデータ確認システムを提供することである。
【解決手段】 ゲーム機とゲームWEBサーバ装置と携帯端末装置とがネットワーク接続されて構成された携帯端末装置を利用したゲームデータ確認システムにおいて、ゲーム機にて作成したゲームデータを、ゲームカードとWEBサーバ装置とに記録して、携帯端末装置にて、ゲームカードに付属する二次元コードを撮影して所在情報を解読して、この所在情報でWEBサーバ装置にアクセスして、ゲームデータWEBページを受信して表示することで、ゲームカードに記録したゲームデータの内容を確認することができるゲームデータ確認システムである。 (もっと読む)


【課題】 複数の遊技者がプレイヤによって対戦するプレイヤ対戦ゲームが行える遊技機および遊技システムにおいて、ノンプレイヤキャラクタとの対戦が有意義に行え、対戦ゲームを繰り返し行わせる連続遊技性を確保できるようにすることを目的とする。
【解決手段】 遊技者の操作によって行動するプレイヤキャラクタの能力を示すプレイヤ能力レベルよりも、ノンプレイヤキャラクタの能力を示すノンプレイヤ能力レベルを低レベルに変更し、低レベルに変更したノンプレイヤキャラクタを、プレイヤキャラクタの表示態様による疑似プレイヤキャラクタとして表示手段11に表示させる遊技機1。 (もっと読む)


【課題】 簡易迅速にゲームが進行するようにしてリアルタイムに進行する遊技に適したものとし、遊技用物品を用いた新たな機能を付加することによって遊技性を高める。
【解決手段】 ゲームマシン1は、遊技用カードを複数載置可能な載置手段と、載置手段に載置されている遊技用カードから遊技用情報を読取る読取スキャナとを有している。ゲームマシン1は、読取スキャナにより読み取った遊技用情報を用いて載置手段に載置されている複数の遊技用カードの配置状態を検出する載置状態検出手段を有し、読取スキャナにより読み取った遊技用情報の組合せおよび載置状態検出手段により検出された配置状態の組合せに応じて遊技指示コードを決定し、その決定された遊技指示コードを用いて遊技の進行を制御する。 (もっと読む)


ゲームデータの共有を実現する方法およびシステムを提供する。クライアントのユーザがゲーム体験を終了した後、アップロードする必要があるゲームデータをクライアントのゲーム処理ユニットによりカプセル化した後、クライアントのゲームデータ送受信ユニットとサーバーのゲームデータ送受信ユニットとを介してサーバーのゲームデータ分析ユニットに送信する。サーバーのゲームデータ分析ユニットは、受信したゲームデータをデカプセル化して分離した後、異なる類別のゲームデータを異なる処理モジュールに送信し、且つ異なる処理モジュールは、受信した異なる類別のゲームデータをサーバーのゲームデータ記憶ユニットの対応する記憶モジュールに記憶する。サーバーに共有されたゲームデータがほかのクライアントによってダウンロードできることにより、クライアントのユーザのゲーム体験の満足感を高めている。
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【課題】 相手キャラクタの何処のポイントを攻撃するか、また自分のキャラクタのどの部分を防御するかという攻撃や防御を行うことによって、勝敗確率判定に上手に作用させて弱いキャラクタが勝利する確率をあげることができる対戦バトルゲーム機の勝敗判定システムを提供する。
【解決手段】 各恐竜キャラクタの体は複数個所に分割され、分割された領域が攻撃および防御するポイントである。キャラクタ選択部15aにより相手と自キャラクタが選択され、選択キャラクタ表示部15bによりその恐竜キャラクタの攻撃技,防御技を選択可能とするととも攻撃および防御ポイントに区分した恐竜が表示され、ポイントを選択することができる。相手キャラクタの攻撃ポイントが防御ポイントとして選択されていない場合は攻撃技相当のダメージを与える。また、選択されていて反撃技が選択されている場合は、反撃を受ける。 (もっと読む)


【課題】
リソースの無駄を防止しながら、より細かい画像制御を行い得る画像生成プログラム、記憶媒体、画像処理方法及び画像処理装置を提案する。
【解決手段】
視錐台内に存在する移動路の面積を算出し、面積に基づいて、移動体を発生させるか否かを決定し、移動体を発生させると決定された場合、発生させる移動体の情報を記憶手段に記憶させ、記憶手段に記憶された複数の移動体の情報に基づき、視錐台内に存在する移動体の位置を更新し、複数の移動体の画像を生成させるようにした。 (もっと読む)


【課題】通信ネットワークのトラフィックの増大を抑え、複数のゲーム装置の間で関連づけられたオブジェクトの位置及び姿勢を共有することができるネットワークゲームシステムを提供する。
【解決手段】仮想空間に設定された複数の基礎位置のうち1つを選択する第1基礎位置選択手段と、これにより選択される基礎位置を他のゲーム装置に送信する第1基礎位置送信手段と、第1基礎位置送信手段により他のゲーム装置から送信される基礎位置を受信する第1基礎位置受信手段と、第1基礎位置受信手段により受信される基礎位置の中から1つを選択する第2基礎位置選択手段と、ゲーム装置に関連づけられたオブジェクトの位置を、第1基礎位置選択手段により選択される基礎位置に基づいて決定する自オブジェクト位置決定手段と、オブジェクトの姿勢を、第2基礎位置選択手段により選択される基礎位置に基づいて決定する自オブジェクト姿勢決定手段とを含む。 (もっと読む)


【課題】 携帯電話機の電話機機能とネットゲームとを融合して全く新しい興趣を提供することを課題とする。
【解決手段】 携帯電話機への着信又は発信に応じてゲームがスタートし、着信状態が解除される(所謂、終話ボタンの入力)に応じて決定される抽選演算結果に基づき、その携帯電話機の表示手段に対して数字に関する図柄(例えば、サイコロの目)を表示し、その表示された図柄に関する数字に関連するゲーム進行データをゲームサーバに送信して、ゲーム進行データの送信を携帯電話機への着信又は発信を契機とし、着信状態が解除される度に繰り返し、この繰り返し送信したゲーム進行データに基づきゲームサーバ内のゲームプログラムに応じて進行するゲーム結果が所定の結果となった場合に、そのゲーム結果情報を受信する機能を有する。 (もっと読む)


【課題】 通信状態の悪化というゲーム進行とは無関係の理由でゲーム進行がリセットされるのを防ぎ、ひいてはゲーム性を向上させることが可能なゲームシステムを提供することにある。
【解決手段】 同時プレイゲーム(レーシングゲーム)を実行可能な機能を有する複数のゲーム装置(自機1及び他機2〜他機4)を含むゲームシステムにおいて、各ゲーム装置で、他のゲーム装置のいずれかとの間の通信状態が悪化したことが検出されたときには、その旨が表示されるとともに、同時プレイゲームが中止されることなく続行される。 (もっと読む)


【課題】 所望の選択肢を択一的に選択する場合に、簡単な操作性を実現しつつ、選択に係る所要時間を短時間にすること。
【解決手段】 上キー1204a又は下キー1204bに対するキー操作によって、武器切替処理が実行される。この武器切替処理の結果、対応する使用候補武器が現在使用武器に切り替えられる。上キー1204aに対するキー操作がなされたならば、現在使用武器が第1候補表示部W22−1で提示されている第1候補武器に切り替えられる。一方下キー1204bに対するキー操作が為されたならば、現在使用武器が候補表示部W22−2で提示されている第2候補武器に切り替えられる。 (もっと読む)


【課題】本発明はカードに記録されたデータを読み取ってゲームを進行させることを課題とする。
【解決手段】カードゲーム装置10は、2台の大型パネルディスプレイ12と、大型パネルディスプレイ12の表示制御を行うメイン制御部14と、メイン制御部14と通信可能に接続された複数の端末装置16a〜16hとから構成されている。プレイヤは、ICカード18と、各サッカー選手の写真が印刷された11枚の選手カード20を購入する。プレイヤが端末装置16の選手カード配置パネル24に選手カード20を並べると、内部のイメージセンサが選手カード20の裏面に記録されたカードデータを読み取る。そして、各カードデータからチームを構成する選手のデータが作成されてゲーム開始となる。プレイヤは、選手カード20の配置を変えることにより、選手のポジションやフォーメーションを指示することができる。 (もっと読む)


【課題】 複数のゲーム装置により仮想空間を共有するネットワークゲームシステムにおいて、より自然に音声データの通信量を抑えることができるゲーム装置を提供すること。
【解決手段】 仮想空間60における聴取位置であるゲームキャラクタオブジェクト62の代表位置66の座標、発音位置であるゲームキャラクタオブジェクト64の代表位置68の座標を取得する。そして、両座標間の距離Lを算出するとともに、この距離Lに応じた品質の送信用音声データを元音声データから生成し、該送信用音声データを、ゲームキャラクタオブジェクト64に関連するゲーム装置から、ゲームキャラクタオブジェクト62に関連するゲーム装置に送信する。 (もっと読む)


【課題】 ゲーム装置からゲーム状況情報を受信し、ゲーム状況情報に基づく電子メールを端末装置に提供することが可能な情報提供システム等を提供すること。
【解決手段】 情報提供装置10が、ゲーム状況を示すゲーム状況情報を、業務用ゲーム装置20から受信する入出力部180と、ゲームに関する電子メールを、携帯電話30へ向け送信する通信部190と、ユーザーデータ122、メールデータ124等を記憶する記憶部120と、ユーザーデータ122等に基づいて電子メールを生成する情報生成部112とを含んで構成される。 (もっと読む)


【課題】他のゲーム装置と無線でデータの送受信を行い、マルチプレーヤを行うゲーム装置において、同期の確保をおこなうこと。
【解決手段】無線でデータの送受信を行いマルチプレーヤゲームを行うためのゲーム装置であって、マルチプレーヤゲームにおける自機の役割が親機である場合に所定の同期タイミング到来の前に所定時間の同期確認用期間を設け、同期確認用期間の間、同期タイミング到来までの同期時間のカウント処理を行い、同期時間カウント値に基づき同期タイミングの到来を判断するとともに、前記同期確認用期間中、所定のサイクルで同期時間カウント値を他のゲーム機に送信する親機用同期処理部と、マルチプレーヤゲームにおける自機の役割が子機である場合に
他のゲーム装置から前記同期時間カウント値を受信し、受信した同期時間カウント値に基づき同期時間のカウント処理を行い同期時間カウント値に基づき同期タイミングの到来を判断する子機用同期処理部と、を含むことを特徴とする。 (もっと読む)


【課題】ゲーム状況に基づくゲーム実行指定期間を指定した電子メールを端末装置に提供する場合に、ゲーム実行指定期間が重複しないように電子メールを提供することが可能な情報提供システム等を提供する。
【解決手段】 情報提供装置10が、ゲーム状況を示すゲーム状況情報を、業務用ゲーム装置20から受信する入出力部180と、ゲームに関する電子メールを、携帯電話30へ向け送信する通信部190と、電子メールを生成する条件を示すフラグ条件データを含むメールデータ124、プレイヤーに関するデータを示すユーザーデータ122等を記憶する記憶部120と、プレイヤーが業務用ゲーム装置20でゲームを行った場合に、プレイヤーが指定期間中にゲームを行った場合にゲームへの影響を生じさせるための制御情報を生成する処理とを含む情報生成処理を、ゲーム状況が上記条件に適合する場合に実行する情報生成部112とを含んで構成される。 (もっと読む)


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