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Fターム[2C001DA04]の内容

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Fターム[2C001DA04]に分類される特許

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【課題】ユーザにより操作されるハンドル等の入力装置に対する反動制御についての設定を、簡単かつ詳細に行うことを可能にする。
【解決手段】ユーザにより操作される入力装置(ハンドル31、アクセルペダル32、ブレーキペダル33)に対して反力あるいは振動を付加する反動制御装置24が設けられたゲーム装置において、ユーザ認証をするユーザ認証部20bと、ユーザ認証部20bにより認証されたユーザに対応する反動制御装置24を制御するための反動制御データをネットワーク2を通じてゲームサーバ装置4に要求し、この要求に対してゲームサーバ装置4から送信された反動制御データを受信する反動制御データ取得部20cと、反動制御データ取得部20cにより受信された反動制御データを用いてゲーム実行中に反動制御装置24を制御するゲーム制御部20aとを有する。 (もっと読む)


リモートにおけるインスタントタイプの抽選ゲームを提供するためのシステムおよび方法が提供される。インスタントタイプのゲームは、携帯型ゲーム用コンピュータで使用するための事前にプログラムされたゲームカートリッジに提供される。事前にプログラムされたゲームカートリッジは、1種以上のゲームを事前にロードされた後で、プレイヤーに提供される。各ゲームは、一定数のゲーム回数、および事前にプログラムされた当選回数を含む。各プレイは、1つ以上の予め定められた結果に寄与し、かつ結果の一部は当選と考えられてもよい。ゲームカートリッジの事前プログラムは、カートリッジの製造中に、結果を有するゲームカートリッジのカートリッジメモリを事前にプログラムすることによってなされてもよく、その後中央コンピュータによってまたは複数の代理店の端末おいて、追加的なゲームプレイが購入されてカートリッジにロードされる。当選を含む結果は、カートリッジメモリに格納されて、上述のコンピュータまたは端末の1つ以上において検索されてもよい。
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【課題】複数のキャラクタがチームを構成するタイプのゲーム装置において、ゲームとしての面白さを失わないための、データ処理を実現する。
【解決手段】キャラクタが記載されたカード(ユニット)をグループ化する。このグループに属する個々のユニットのゲームパラメータ値を合わせて、これをグループの合算パラメータ値として定義する。グループについて、ユーザ入力装置からの入力信号および合算パラメータ値に基づいてゲーム処理を実行し、所定の条件を満たしたときに合算パラメータ値を減少させる。定義された合算パラメータ値と減少した合算パラメータ値とを比較し、その比較結果に応じてグループに属する全てのユニットについてゲーム処理を継続するか否かを判定する。 (もっと読む)


【課題】 ゲームへの参加者数の増加が図られ、且つ、業務用遊技機でのゲームを遊技者に促すことが可能な遊技システム及びそれに用いるゲームサーバを提供する。
【解決手段】 本発明に係るゲームシステム(遊技システム)100においては、ゲームサーバ101は、ゲームマシン1との間で遊技用情報を送受信するだけでなく、店舗遊技システム8との間でも遊技用情報の送受信を行う。それにより、ゲームシステム100では、店舗遊技システム8に含まれるゲームマシン1のプレイヤ以外に、家庭用ゲーム機112のプレイヤも、ゲームへ参加することが可能となっている。従って、家庭用ゲーム機112のプレイヤが参加者として加わることで、このゲームシステム100においては参加者数の増加が図られる。加えて、家庭用ゲーム機112の機能を制限することで、家庭用ゲーム機112の遊技者に対して、ゲームマシン1でのゲームを促すことができるようになっている。 (もっと読む)


【課題】ゲームシステムを構成する各ゲーム装置間においてより正確にタイミングをとることが可能な通信ゲームプログラムおよび通信ゲームシステムを提供する。
【解決手段】ゲーム装置は、自機と他のゲーム装置との間の通信の遅延時間を測定し、開始時点データをメモリに記憶する。さらに、ゲーム装置は、他のゲーム装置が所定のイベントの実行を開始する時点を遅延時間に基づいて当該他のゲーム装置毎に算出し、当該時点を示すデータを他のゲーム装置へ送信する。また、自機が所定のイベントの実行を開始する時点を示すデータ(補正データ)が他のゲーム装置から送信されてきたとき、開始時点データにより示される時点を当該送信されてきたデータに基づいて補正する。そして、開始時点データにより示される時点が到来したときに所定のイベント(レースゲーム)を実行する。 (もっと読む)


【課題】ネットワークを介して他のゲーム装置において操作されるオブジェクトの位置の予測を、別のゲーム装置上でより確実に行うことができる通信ゲームシステムおよび通信ゲームプログラムを提供する。
【解決手段】ゲーム装置は、予測用データをネットワークを介して他のゲーム装置から受信する。予測用データは、他のゲーム装置によって操作されるオブジェクトのゲーム空間における位置を示す位置データと、当該オブジェクトが当該位置に存在する時点における時刻を示す時刻データとを少なくとも含む。ゲーム装置は、受信した予測用データに含まれる位置データと時刻データとに基づいて、当該予測用データを受信した時点における前記オブジェクトの予測位置を算出する。さらに、予測用データを受信した時点における前記オブジェクトのゲーム空間内における位置を前記予測位置に基づいて決定する。 (もっと読む)


【構成】ゲームシステム10は第1カートリッジ14と第2カートリッジ16を同時に装着可能なゲーム機12を含む。第1カートリッジ14のROM14aには、フラッシュメモリ14bの予約領域にデータが記憶されたとき当該データを使用して実行され得る第1ゲームプログラムが記憶される。たとえば、両カートリッジ14および16がゲーム機12に同時に装着されたとき、プレイヤの指示に応じて、ROM14aおよびROM16aのいずれか一方に記憶される書込みプログラムが実行され、ROM16aに記憶された追加用データ、たとえばゲーム画面の生成に使用される画像データがフラッシュメモリ14bに書き込まれる。
【効果】他方の記憶媒体のゲームに、一方の記憶媒体のデータを追加して多様な変化を与えることができる。 (もっと読む)


【課題】音楽にあわせて指定されたタイミングで操作を行うことで遊技する音楽演出ゲーム装置に関し、特に、音楽演出ゲームにおける新たな興趣を楽しむことができる音楽演出ゲーム装置を提供する。
【解決手段】リズムゲーム実行時のメインゲーム画面21には、各入力ボタン70に対応し六角形状に配置されたマーカ発生部41と、その中央に位置するタイミングサークル43と、各マーカ発生部41とタイミングサークル43を接続するマーカ移動ライン42とで構成される操作タイミング報知部40が表示される。操作タイミング報知部40では、その表示態様により操作すべき入力ボタン70を示すタイミングマーカ45がマーカ発生部41から中央のタイミングサークル43方向へマーカ移動ライン42に沿って移動表示され、当該タイミングマーカ45がタイミングサークル43に到達することで入力ボタン70の操作タイミングを報知する。 (もっと読む)


【課題】通信ネットワークを介して複数のゲーム装置間で行われるゲームにおいて、送受信時間が長くなる通信環境に対応するゲームシステムおよびゲームプログラムを提供する。
【解決手段】プレイヤの所定の入力操作に応じて、アイテムオブジェクトを仮想ゲーム世界内に登場させて動作させるためのアイテムオブジェクト初期情報を作成し、仮想ゲーム世界内に登場させた後、所定の動作基準に沿ってアイテムオブジェクトを動作させる。そして、アイテムオブジェクト初期情報を他のゲーム装置に送信する。他のゲーム装置は、アイテムオブジェクト初期情報を受信し、そのアイテムオブジェクト初期情報に基づいて仮想ゲーム世界内にアイテムオブジェクトを登場させた後、所定の動作基準に沿ってアイテムオブジェクトを動作させる。 (もっと読む)


【構成】 ゲーム機10のCPUコア42は、ゲーム画像をLCD14に表示し、ゲーム処理を実行し、そしてゲーム画像に更新処理を施す。また、ゲーム処理の結果が所定条件を満足するか否かを判別し、判別結果が肯定的であれば、タッチパネル22を通してタッチ座標を検出し、検出結果をワイヤレス通信部64を通して相手ゲーム機に送信する。相手ゲーム機からのタッチ座標は、ワイヤレス通信部64によって任意のタイミングで受信される。こうして相手タッチ座標が受信されたとき、CPUコア42は、LCD14内の相手タッチ座標位置に妨害物を表示する。
【効果】 妨害物によって相手方に効果的な妨害を行うことができる。 (もっと読む)


【課題】麻雀の面子が揃ったとき等にこれをプレイヤーにわかりやすく提示するゲーム装置等を提供する。
【解決手段】ゲーム装置301の画像記憶部302は、単独の牌に対応付けられる単独表示画像と、複数の牌からなる面子に対応付けられる組合せ表示画像とを記憶し、項目記憶部303は、現在の手牌を、単独の牌もしくは面子に分類して記憶し、表示部304は、項目記憶部303に記憶される単独の牌に対応付けられる単独表示画像と、面子に対応付けられる組合せ表示画像とを、所定の方向に並べて表示し、更新部305は、プレイヤーが注目する単独の牌を含む面子がある場合、当該面子を構成する単独の牌を自動的にもしくはプレイヤーの指示により、面子にするように、項目記憶部303を更新する。 (もっと読む)


【課題】片足だけで、かつ、足を大きく動かさずに、親指の操作により、カーソルやポインタを制御できる入力操作装置を提供する。
【解決手段】足を乗せる足台に、X軸、Y軸、Z軸の力が加わる作用点を有し、X軸、Y軸、Z軸の3軸の加圧力、または加圧力による歪、または変位を検知し、Xセンサ出力、Yセンサ出力、Zセンサ出力を出力する三軸センサを取り付け、X軸、Y軸、Z軸の3軸の任意の方向の外力による圧力を受ける上面が凸を成す形状を有する操作ボタンにより、三軸センサに力を加えて、足の親指で前記操作ボタンをX軸、Y軸、Z軸の3軸の任意の方向に操作する足台状の入力操作装置により、繊細な動きが可能な指先以外の足を使用して操作可能である。 (もっと読む)


テレビジョンアーカイブに基づく携帯電話用ゲームによって、ユーザは、アーカイブテレビ番組に基づくゲームを携帯電話機で遊戯することができる。ゲームは、参加者間で同時に又はオンデマンドで遊戯できる。ゲームデータ及びビデオデータは、1つのファイルに結合され、ゲームに参加する携帯電話機に送信され、これにより、各携帯電話機は、必要な情報を同時に受信する。各携帯電話機は、ゲームデータ及びビデオデータを処理し、ユーザにゲームを遊戯させるためのソフトウェアを備える。ゲームは、ビデオクリップを視聴し、ユーザの携帯電話機上のボタンを用いて、ビデオクリップに関連する選択肢を選択することによって遊戯される。ユーザの得点は、ビデオクリップに関連する問題に対する回答に応じて決定され、結果が参加者に配信される。
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【課題】遊技媒体を遊技フィールド内で移動させる遊技機において、プレーヤが遊技に関与出来る部分を飽きられにくい遊技機を提供すること。
【解決手段】遊技フィールド内における遊技媒体の移動により発生する抽選の結果を、複数のシンボル表示領域を含む抽選表示部に表示されるシンボルの内容で告知する遊技機である。抽選入賞検出部への前記遊技媒体の入賞を検出する通過検出部162と、入賞が検出された抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられたシンボル表示領域に割り当てるシンボルの抽選処理を行う抽選処理部112と、抽選結果に基づき、入賞が検出された抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられたシンボル表示領域についての抽選演出を行う抽選演出画像生成部122とを含み、抽選入賞検出部には抽選表示部に含まれる複数のシンボル表示領域うちの一部のシンボル表示領域が抽選対象として対応付けられていることを特徴とする。 (もっと読む)


【課題】プレイヤの嗜好に合ったゲーム設定をすることができ、また、プレイヤ間で差別化を図ることができるゲームシステム、ゲーム機、ゲーム用記憶媒体及びゲームプログラムを提供する。
【解決手段】分析制御部51に、ユーザメモリ10の容量に対する各記憶領域の情報量(情報端末の使用情報)を分析させ、判定制御部52に、分析結果に基づいてからボーナス・ポイント部21等から設定情報を抽出するための抽出条件を判定させ、抽出条件をCPU記憶部53に記憶させることにより、ゲームの設定を行った。 (もっと読む)


【構成】 CPU36は、少なくとも1つのプレイヤキャラクタを含む複数のキャラクタを複数のグループにグループ分けし、複数のグループの各々にボードマップを構成する複数のマスのいずれか1つを示すマス情報を割り当てる。この後、プレイヤキャラクタに向けられたボタン操作を受け付け、ボタン操作に関連してキャラクタ毎に出目を決定し、決定された出目をグループ毎に合計し、そして複数のグループの各々に割り当てられたマス情報をかかる合計結果に基づいて更新する。
【効果】 ボードゲームを他と協力しながらプレイする楽しみを味わえる。 (もっと読む)


【課題】複数のコントローラユニットを用いて自由度の高い新たな操作を実現するゲームコントローラおよびゲームシステムを提供する。
【解決手段】第1のコントロールユニットは、その第1のコントロールユニット本体の動きによって変化する第1操作データを発生する第1操作データ発生部を含む。第2のコントロールユニットは、プレイヤの方向入力操作に応じた、またはその第2のコントロールユニット本体の動きによって変化する第2操作データを発生する第2操作データ発生部を含む。さらに、第1のコントロールユニットまたは第2のコントロールユニットは、所定のタイミングで第1操作データおよび第2操作データをコンピュータに送信する送信部を含む。 (もっと読む)


【課題】 ゲームの結果情報や中間情報などのデータをゲーム機間で伝達する場合に、特別な記録媒体や装置を用いる必要のないゲームデータの出入力方法を提供する。
【解決手段】 [a]プレイ中の第1のビデオゲーム機(1A)のビデオディスプレイ画面(12a)に、ゲームの現況データを含む画像コードデータ(120)を表示するステップと、[b]上記画像コードデータ(120)を、プレイヤーが所持するデジタルカメラ(2)で撮影するステップと、[c]上記デジタルカメラ(2)で撮影記録した上記画像コードデータ(120)を、当該デジタルカメラのモニタ画面(21)に表示し、これを第2のビデオゲーム機(1B)の画像取込み手段(17)により取り込むステップと、[d]第2のビデオゲーム機(1B)において、上記画像コードデータ(120)を解読し、ゲームを継続、再開するステップと、を実行する。 (もっと読む)


【課題】複数人参加型の遊技機において、各プレイヤ毎に個別に体感(特に臭覚)を刺激して、各プレイヤの興趣の向上およびリラックス効果を高めることができるゲーム装置を提供すること。
【解決手段】プレイヤが着座する各ゲーム装置(30)は、ヘッドレスト付きシート(31)と体感発生装置(65)を備え、体感発生装置(65)は複数の香料収納器(66)と香料噴霧口(76)を備える。ゲ−ム装置(30)の制御部CPU(91)はゲームの開始時に香料選択画面(88)を表示し、プレイヤ毎に香料の種類や発生タイミングを設定させる。この設定に基づいて制御部CPU(91)は体感発生装置(65)に対し、ゲームの状況、又はプレイヤの設定に応じて選択された香料をヘッドレストから発生させる。 (もっと読む)


【課題】 通信負荷を抑えつつ、ゲームのプレイヤーが当該ゲームの腕前に関する所望のプレイヤーの成長やその可能性を容易に把握可能とする。
【解決手段】 サーバ装置3は、友達として指定されたプレイヤーがゲーム装置1でカード2を用いて所定のゲームをプレイする度に、当該プレイで得られた結果を示すプレイデータと当該カード2のカードIDとを受信し、これらに基づいて、当該プレイヤーの所定のゲームの腕前を示す端末用プレイデータを生成し、これと当該カードIDと日付を示す日付データとを相互に対応付けて記憶する。また、サーバ装置3は上記プレイヤーを指定したプレイヤーの携帯端末4へ、上記カードIDに対応するデータであって詳細対象期間と粗対象期間からなる対象期間内の日付の日付データと、このカードIDおよび詳細対象期間内の日付の日付データに対応する端末用プレイデータとを送信する。 (もっと読む)


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