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Fターム[2C088BC15]の内容

弾球遊技機(パチンコ等) (187,966) | 各種処理 (37,322) | 装飾処理 (22,471) |  (20,445) | 内容 (16,524) | 球個数 (3,042) | ゲームの進行に関係して変化 (2,887)

Fターム[2C088BC15]に分類される特許

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【課題】確変状態が発生する可能性が低い図柄で特別遊技状態が発生した場合であっても、これから実行される変動表示ゲームへの期待感を煽り、遊技者の興趣を向上させる遊技機を提供することを目的とする。
【解決手段】特別図柄変動表示ゲームが確変状態を発生させない場合であっても、これから実行する特別図柄変動表示ゲームのうち、特別遊技状態を発生させる特別図柄変動表示ゲームがあり、当該開始される特別図柄変動表示ゲームの遊技価値が前記まだ特別図柄変動表示ゲームが実行されていない演出始動記憶の遊技価値以下である場合には、前記第2識別情報グループから識別情報識別情報が選択されて停止する。 (もっと読む)


【課題】事前演出における遊技の興趣を向上させること。
【解決手段】保留予告演出では、個別表示領域の表示態様を最終的な表示態様に変化させる時間が選択される構成とした。これにより、保留予告演出で最終的な表示態様に個別表示領域を変化させる時間が選択の結果により変化することになる。このため、保留予告演出で最終的な表示態様へ個別表示領域を変化させる時間に様々なバリエーションを付加することができる。その結果、保留予告演出で最終的な表示態様への個別表示領域の変化がどのタイミングで行われるのかを認識し難くすることで、保留予告演出における遊技の興趣を向上させることができる。 (もっと読む)


【課題】図柄変動ゲームが実行された際、当該図柄変動ゲームが大当りとなることを期待させ、遊技に対する興趣を向上させることのできる遊技機を提供することにある。
【解決手段】変短状態が付与されていないときよりも、変短状態が付与されているときに実行されやすい第2図柄変動ゲームは、第1図柄変動ゲームよりも遊技者にとって有利な大当り遊技が付与されやすくなっている。そして、変短状態が付与されているときに不利な第1図柄変動ゲームにて確変大当り遊技が付与された場合、変短状態が付与されていないときに実行された第1図柄変動ゲームにて確変大当り遊技が付与された場合と比較して、昇格演出の演出結果として大当り遊技終了後に確変状態が付与されることを示す第1演出結果が導出されやすい。 (もっと読む)


【課題】遊技者が設定したキャラクタを用いて、より遊技の興趣を向上する。
【解決手段】遊技機100は、遊技者によって選択、設定されたキャラクタ情報と、遊技進行に伴って変化するレベルと、が含まれたパスワードを入力し、パスワードを入力して遊技を行うとレベルが更新される。そして、入力したキャラクタ情報と、更新している現在のレベルと、大当たりの当選情報とに基づいて、保留表示態様53a、54aの演出を決定する。 (もっと読む)


【課題】賞球を獲得し易い有利な大当り遊技と、有利な大当り遊技よりも獲得することができる賞球の数が少ない不利な大当り遊技とを用いるゲーム性を活かしつつ、高確率状態中には前記不利な大当り遊技が行われない構成にすることで該高確率状態中の遊技の興趣を向上させる。
【解決手段】第1の開放パターンに基づく大当り遊技では、第2の開放パターンに基づく大当り遊技に比較して多くの賞球を獲得できるようにした。そして、メインCPUは、第1始動入賞装置の遊技球の入球に基づく大当りでは賞球の数が少ない大当り遊技を決定しうる一方、第2始動入賞装置の遊技球の入球に基づく大当りでは多くの賞球を獲得することができる大当り遊技を決定する。 (もっと読む)


【課題】遊技者の演出に対する関心を向上できる遊技機を提供する。
【解決手段】変動表示パターン決定手段によって参照される候補情報を、複数の候補情報の中から選択する候補情報選択手段を備える。 (もっと読む)


【課題】変動表示の保留状態を示す保留演出の発展性を高め、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供する。
【解決手段】遊技球の入球に基づき行われた演出図柄の変動表示中に、第1始動口または第2始動口への新たな遊技球の入球による演出図柄の変動表示を保留状態にし、その保留状態を保留時岩画像41によって表示し、保留の解除に伴い保留演出を継承する変動時岩画像42を表示し、変動時岩画像42を用いた保留継承演出を行い、演出ボタン検出スイッチの検出に基づいて保留継承演出を変化させるので、保留状態と保留解除後の演出を連続させることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 (もっと読む)


【課題】確変遊技状態のときに転落抽選を行うパチンコ機において、変化に富んだ遊技を行うことができ、遊技に飽き難いパチンコ機を実現する。
【解決手段】主制御用CPU52は、確変遊技状態のときに特別図柄の保留が発生すると、転落抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と同じ数値の当り値が、今回発生した保留の順位に対応付けられている場合は当りと判定し、確変遊技状態以外の遊技状態を抽選により決定する。転落抽選において当選する確率が保留の順位毎に異なるため、変化に富んだ遊技を行うことができ、遊技に飽き難い。 (もっと読む)


【課題】賞球を獲得し易い有利な大当り遊技と、有利な大当り遊技よりも獲得することができる賞球の数が少ない不利な大当り遊技とを備える遊技機において、新しいゲーム性を提供することで遊技の興趣を向上させる。
【解決手段】第1の開放パターンに基づく大当り遊技では、第2の開放パターンに基づく大当り遊技に比較して多くの賞球を獲得できるようにした。そして、メインCPUは、第1始動入賞装置の遊技球の入球に基づく大当りでは賞球の数が少ない大当り遊技を決定しうる一方、第2始動入賞装置の遊技球の入球に基づく大当りでは多くの賞球を獲得することができる大当り遊技を決定する。 (もっと読む)


【課題】長時間の動作においても遊技制御の正確性が担保でき、信頼性の高い遊技機を提供する。
【解決手段】パチンコ遊技機の遊技制御手段は、所定の電源投入時処理を行った後は、所定の第1の処理を繰り返し実行するメインルーチンと、メインルーチンの実行中に所定の割込条件を契機として実行する割込ルーチンと、割込ルーチンで実行され、割込ルーチンの実行回数を計数し、計数値として記憶する割込回数計数処理と、第1の処理において、記憶手段に記憶された計数値が所定の判定値以上であるか否かを判定するS734と、メインルーチンにおいて実行され、S734にて計数値が所定の判定値以上であると判定された場合に、所定の処理を行った後に第1の処理へ移行する処理を行う第2の処理と、第2の処理の実行を契機として、記憶手段に記憶された計数値から判定値と同値の減算を行い、減算後の値を計数値として記憶手段に記憶するS736とを行う。 (もっと読む)


【課題】1回の図柄変動ゲームにおいて複数回の変動サイクルが実行される場合であっても、遊技球の入球を促す積極的な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。
【解決手段】主制御用CPUは、1回の図柄変動ゲームにおいて図柄の変動開始を1回とする変動サイクルを複数回実行するとともに、1回の図柄変動ゲーム中に実行される変動サイクルの回数によって図柄変動ゲームが大当りとなる大当り期待度を示唆する特殊変動パターンを決定する。統括制御用CPUは、1回の図柄変動ゲーム中に複数回の変動サイクルが実行される特殊変動パターンが決定された場合において、少なくともその図柄変動ゲームの開始から終了までの期間に遊技球が入球可能な各始動入賞口への遊技球の入球に応じて、図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す予告演出を実行させる。 (もっと読む)


【課題】遊技者が始動入賞記憶がある状態で遊技球を発射することに対する付加価値を付け、遊技者の止め打ちを効果的に防止する遊技機を提供する。
【解決手段】始動入賞口に遊技球が入賞して保留球の記憶が3個以上になったとき(保留LED25a、b、cが点灯)、現在画像表示部30にて変動表示中のスロットゲームまたは保留球にて今後実行されるスロットゲームにリーチがある場合には、それ以降発射球が検出される度に所定の効果音が発音される。この効果音は、リーチの信頼度によって音色が異なるように設けられており、また保留球の記憶が消化されるのに伴って発音回数も変更される。 (もっと読む)


【課題】未消化の始動記憶を記憶保持している状態で遊技者による遊技球の発射停止行為を抑制し得るパチンコ遊技機を提案する。
【解決手段】遊技者により操作可能な消化ボタンの操作を有効とする操作有効条件が成立した場合に、未消化の始動記憶の全部または一部を当落判定して先読みして、当りがあった場合に操作促進演出態様を実行すると共に、該消化ボタンの操作により、未消化の始動記憶を当落判定して当り又はハズレを確定する急速消化を実行するようにしたものであるから、操作促進演出態様の実行によって遊技者の当り発生への期待感を刺激して消化ボタンの積極的な操作を促すことができる。そして、消化ボタンの操作によって、通常消化に比して短時間化された急速消化が実行されることから、遊技球の発射停止行為を抑制することができ、該行為によって遊技場が被る不利益を低減できる。 (もっと読む)


【課題】始動口と特別図柄とを複数搭載した弾球遊技機で変則打ちが行われることを回避
する。
【解決手段】固定式の第1始動口に対応する第1図柄と、開閉式の第2始動口に対応する
第2図柄の何れかで当りが発生したら大当り遊技を行い、大当り遊技終了後は、第2始動
口の開口時間が延長されない非延長状態か、延長される延長状態となる。また、第1図柄
よりも第2図柄による方が遊技者に有利な当否判定が行われる。非延長状態にて第2図柄
が当りとなった場合、大当り遊技の終了後に非延長状態を設定し、延長状態にて第2図柄
が当りとなった場合、大当り遊技終了後に延長状態を設定する。 (もっと読む)


【課題】大当り遊技の進行に変化を持たせることで、遊技者が大当り遊技の進行に関心を持ち、大当り遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【解決手段】本発明は、特別遊技状態に、各ラウンド遊技に設定される変動入賞装置の開状態期間の合計が第1所定期間に設定される第1特別遊技状態と、第1所定期間よりも長い第2所定期間に設定され、所定回数のラウンド遊技が実行され、それぞれ第2所定期間が異なる複数種類の第2特別遊技状態とを含み、演出制御手段は、特別遊技状態の開始を報知する開始報知手段と、第2特別遊技状態の先行ラウンド遊技において、後続ラウンド遊技の開状態期間に係る報知を実行する開状態期間報知手段と、を備え、開始報知手段は、第1特別遊技状態及び第2特別遊技状態が開始するときに同様の報知を実行可能とし、開状態期間報知手段は、先行ラウンド遊技において遊技者の操作に対応する報知を実行する。 (もっと読む)


【課題】遊技演出における音が変更されることを特定可能に報知することである。
【解決手段】RTCM(リアルタイムクロックモジュール)の計時に基づいて、スピーカ27から出力される音による演出種類を変更し、プロジェクトが実行される特定の日時の所定期間前の日時となったときに、特定の日時に音による演出種類が変更されることを特定可能に報知するプロジェクト予告を行なう。 (もっと読む)


【課題】保留記憶数に応じて可変表示時間の調整が可能であり、可変表示の作動率の低下を防止する遊技機を提供する。
【解決手段】変動開始前の始動入賞時のタイミングで、飾り図柄の変動パターンがスーパーリーチを伴う変動パターンとなるか否かをあらかじめ判定し、そのスーパーリーチとなると判定された飾り図柄の可変表示が開始される以前に、連続演出を実行可能である。また、変動パターンを決定する際に用いるハズレ変動パターン種別決定テーブルにおいて、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対しては、合計保留記憶数にかかわらず、共通の決定値が割り当てられている。また、ハズレ変動パターン種別決定テーブルにおいて、スーパーリーチ以外の変動パターンを含む変動パターン種別に対しては、合計保留記憶数に応じて異なる決定値が割り当てられている。 (もっと読む)


【課題】 興趣の低下を抑制する。
【解決手段】縦長矩形状に形成された外枠2と、外枠2の前面一側に軸支されて開閉自在に設けられた本体枠3と、本体枠3に収容され、遊技球が流下可能な遊技領域20を有する遊技演出ユニット4と、遊技の進行を司る主制御手段と、主制御手段および副制御手段を備えている。副制御手段は、主制御手段からの指令を受信して演出制御を司る演出表示制御手段を有する。演出表示制御手段は、演出表示装置に表示される光渦画像に連動して、複数の電飾装置のうちで少なくとも光渦画像における複数の光の帯が各々延びる方向に位置する当該複数の電飾装置を点灯制御する発光演出を行う。 (もっと読む)


【課題】始動口と特別図柄とを複数搭載した弾球遊技機で変則打ちが行われることを回避
する。
【解決手段】固定式の第1始動口に対応する第1図柄と、開閉式の第2始動口に対応する
第2図柄の何れかで当りが発生したら大当り遊技を行い、大当り遊技終了後は、第2始動
口の開口時間が延長されない非延長状態か、延長される延長状態となる。また、遊技球が
入球困難な大当りと遊技球が入球容易な大当りを有し、第1図柄よりも第2図柄の方が遊
技球が入球容易な大当りの実行確率が高い。非延長状態かつ確変状態にて第1図柄が遊技
球入球困難な大当りとなった場合、大当り遊技の終了後に延長状態が設定される確率は、
非延長状態かつ非確変状態にて第1図柄が遊技球が入球困難な大当りとなった場合よりも
高い。 (もっと読む)


【課題】未消化の始動記憶を記憶保持している状態で遊技者による遊技球の発射停止行為を抑制し得るパチンコ遊技機を提案する。
【解決手段】遊技者により操作可能な消化ボタンの操作を有効とする操作有効条件が成立した場合に、該消化ボタンの操作により、未消化の始動記憶を当落判定して当り又はハズレを確定する急速消化を実行するようにしたものであるから、消化ボタンの操作に従って始動記憶を急速消化することにより、図柄生成行程を実行する通常消化を行う場合に比して、始動記憶の消化に要する時間を短縮できる。これにより、始動記憶の消化が急速に進行して未消化の始動記憶が急速に減少することから、遊技球の発射停止行為を抑制でき、これに伴う遊技場の不利益を低減でき得る。 (もっと読む)


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