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ユーザ入力パネルが動的に拡張して、手書きまたはキーボード入力等の、ユーザ入力に対応する。拡張は、書き込まれまたはタイプされる言語にしたがって、4つの可能な方向のうち1つまたは2つの方向に生じる。例えば、英語の語句を書き込むときは、入力パネルはユーザが書き込むにつれて右方に拡張し、入力パネルが右方に完全に拡張したとき、下方に拡張する。
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多レベル階層構造の特定の枝を、単一のアクションで複数の表示レベルに展開する(又は、折り畳む)ことを可能にするナビゲーション支援を提供することが、本発明の主な目的である。
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統合コレクションを作成するためのツール。ツールは、コレクションに含められるようにユーザによって選択されたデータオブジェクトを受け取るためのインタフェースおよび表示するためのインタフェースを含む「バスケット」コントロールを含むことが可能であり、次に、コレクション作成コンポーネントが、バスケットコントロールに送られたオブジェクトに対応する1つまたは複数のデータ項目をコレクションに提供する。バスケットコントロールは、単独で使用してコレクションを作成することも、バスケットコントロールと、ユーザがデータオブジェクトをバスケットコントロールに提供するのに使用することができる1つまたは複数のユーザインタフェースをともに都合よく含む「リストメーカ」コントロールなどの別のソフトウェアオブジェクトによってホストされることも可能である。したがって、リストメーカコントロールは、データオブジェクトを閲覧するための閲覧グラフィカルユーザインタフェース、および閲覧グラフィカルユーザインタフェースをナビゲートするためのナビゲーションツールバーを含むことが可能である。リストメーカコントロールは、所望に応じて様々なソフトウェアアプリケーションにおいてホストされることが可能である。

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所望のグラフィックユーザーインターフェース(GUI)が、素描されてからスキャンされてメモリに読み込まれるか、あるいは動きが追跡されてメモリに記録されるスタイラスを使って素描されるかする。素描されたウィンドウ、リスト、ボタン、フレームのようなオブジェクトは自動的に認識され、作成されるべきGUIのために正規化される。オブジェクトどうしの間の包含関係はツリー階層構造に記録される。ツリー階層構造には素描におけるレイアウト情報および注釈からの情報が添加される。ツリー階層構造は次いで目標プラットフォーム上でのGUIの生成のために整形される。
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【課題】 2枚の画像を並べて表示する場合に各画像の選択や変更を容易に行う。
【解決手段】 第1画像と第2画像の2枚の画像をモニタ画面に並べて表示する画像比較表示において、第1画像を表示する第1領域31と、第2画像を表示する第2領域32と、第1領域31に隣接して設けられ第1画像が選択される複数の画像の各サムネイル画像を表示する第3領域33と、第2領域32に隣接して設けられ第2画像が選択される複数の画像の各サムネイル画像を表示する第4領域33とにモニタ画面3が分割される。ユーザは、第3,第4領域33,34内のサムネイル画像を選択することで、第1画像,第2画像の選択,変更が可能となる。 (もっと読む)


【課題】
作用を実施する際に機械運転中に操作者を支援する表示操作システム並びにそれに対応する方法を提供すること。
【解決手段】
煙草加工産業における機械用の表示操作システムはスクリーン表示体(61,62,63,...,80)を表示する映像面装置(13)と、スクリーン表示体に発生させてそれを映像面装置(13)に出力し並びに操作者により実施できる作用を記憶するようプログラムされるデータ処理ユニット(30)とを包含する。各記憶された作用は作動スクリーン表示体(61,62,63,.)に指定されていて、作用スクリーン表示体の連続的表示が作動できる。データ処理ユニット(30)において各記憶された作用に対して、この作用が必要であるか否かが可変に記憶でき、表示シーケンスが必要に応じて記憶されたすべての作用スクリーン表示体を包含する。出願の対象は対応する表示操作方法である。 (もっと読む)


【課題】複数の領域に分割されたウェブ・ページに使用されるコンテキスト・メニューを制御する手段を提供する。
【解決手段】一実施形態では、ダウンロード前は前記インターネット・ブラウザの一部ではない追加の機能をダウンロードし、ユーザーがコンテキスト・メニューを何時呼び出すかを監視する。コンテキスト・メニューの呼び出しを検知すると、どの領域がユーザーにより選択されたかを決定し、追加メニューの少なくとも1つをコンテキスト・メニュー・インターフェースの一部分としてユーザーに利用可能にする。これらの追加メニュー・アイテムの少なくとも1つがユーザーにより選択された領域に基づいて選ばれる。 (もっと読む)


一方法およびグラフィカルユーザインターフェイス(GUI)が、コンピュータグリッドの一部分を管理する1組のサービスを提示し、(GUI)は、列および行を有する行列類似構造を含み、各列は、コンピュータグリッドにおける1組のコンピュータの中のコンピュータを表し、コンピュータの組の各コンピュータは、グリッドマネージャを有し、各行は、グリッドマネージャまたは他のアプリケーションサービスを表し、構造内のラベルの位置は、どのコンピュータが現在どのグリッドマネージャまたは他のアプリケーションサービスを実行しているかを示す。(GUI)は、コンピュータの組のうち、第1のグリッドマネージャを実行する第1のコンピュータを表す列も含み、1つまたは複数の列は、コンピュータの組のうち、第1のグリッドマネージャとの下位関係を有する1つまたは複数のグリッドマネージャを実行する1つまたは複数のコンピュータを表す。

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【課題】 ユーザ入力とそれに関連するGUIの変化との間のタイム・ラグを短縮する方法を提供する。
【解決手段】 グラフィカル・ユーザ・インタフェース(GUI)を有するアプリケーション・プログラムを動作させる方法は、(i)GUIに対する次のユーザ入力を予測するステップと、(ii)次のユーザ入力の受信までの間に、予測したユーザ入力が必要とするGUI機能を提供するGUIコードの準備部分を実行するステップと、(iii)次のユーザ入力を受信するステップと、(iv)次のユーザ入力が予測したユーザ入力に対応する場合にのみ、GUIコードの活動化部分を処理して必要なGUI機能を完了させるステップと、を含む。 (もっと読む)


仮想デスクトップ−メタ組織および制御システムには、少なくとも1つの実質的に動的循環電子データ構造を有するリアルタイムアクセス可能なメモリが、(環境で実行している複数の処理の各処理をそれぞれ通常形成する進行中のアルゴリズム的動作により)関連付けられたグラフィック描画に関連付けられ、描画をデータ構造の一位置に論理的に割り当てる。このようなデータ構造では、グラフィックユーザーインターフェイスが、複数のデータ構造のうちの少なくとも1つのデータ構造に割り当てられた表現の表示を促進し、少なくとも1つのデータ構造の組織化を促進する。
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【課題】複数の種類のコマンドおよびコマンド投入対象装置に対応でき、コマンド作成のためにDBを用いないCLIコマンド投入装置を提供する。
【解決手段】GUI生成部22は、定義解析部21が定義ファイル1から読み込んだコマンドパラメータ情報と対応するGUI部品を用いてGUIの生成を行う。ユーザは表示されたGUI(GUI部23)にコマンドの必要パラメータを入力し、コマンド投入を実行すると、コマンド解析部24がGUI部23から渡されたパラメータから投入コマンドを構築し、通信部25を介してCLIコマンド投入対象装置3にコマンド投入を行う。GUIは、定義ファイル1の内容によって動的に生成されるので、定義ファイル1の追加・変更のみで、GUIを追加・変更できる。 (もっと読む)


少なくとも1つのマルチレイヤ表示ユニット(6)を含むマルチレイヤ表示システム用の表示制御システムである。マルチレイヤ表示ユニットは、複数のスタックされたまたは重なる表示層(1a、1b、1c、14、15)を含み、表示層それぞれは、表示要素(2、16B、17B、18B)をその上に描画して、最上部の表示層を通して見せるようになされる。ユーザが重なる画像を見る困難さのレベルは、表示される色、明度、または画像のタイプ(たとえば、テキスト上テキスト)に、および画像が表示される層にも、ならびに画像が現在アクティブであるかどうかに応じて、異なる。異なる表示層からの表示要素の少なくともいずれかの重なる部分も、ビューワの視覚経験を向上させるために、(自動的にまたはユーザによって)調節される。可能なタイプの調節は、画像をその表示層内で、または代替の表示層へ移動するステップ、あるいはその視覚特性(色、明度、コントラストなど)を変更するステップを含む。
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仮想オブジェクトの行動コントローラによる使用のために構成される行動トランスレータであって、第1の人口統計上のグループに適合する行動を表す情報を第2の人口統計上のグループに適合する行動にマップするように構成される前記トランスレータ。前記行動トランスレータは入力を受信するための手段と、前記受信した入力を第1の行動グループに適合するオブジェクトによる行動に関連付けるために前記入力を処理するための手段と、前記受信した入力から引き出される前記行動を前記第2の人口統計グループに適合する行動を生じさせる出力にマップするための手段とを備える。
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電子コンテンツを提示するための書籍のようなインターフェイス(仮想書籍)を提供する電子情報閲覧システム。より詳細には、使用者が動的ファイル形態内に被包されたデータ及びプログラム仕様を介して動作を構成することを許容する電子情報閲覧システム。構成可能な動作は、仮想書籍内に表示されるべきコンテンツの種類、書籍寸法のような仮想書籍の静的特徴、並びに、ページがいつ捲られるか及びページ捲りが特定の事前設定事象の実行にどのように付随するか等のような仮想書籍の動的特徴を含むが、これらに限定されない。
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【課題】特定の情報機器向けに作成されたコンテンツを特定の情報機器とは異なる情報端末の表示能力に適したコンテンツに変換すること。
【解決手段】コンテンツ配信要求を行った情報端末のコンテンツ表示能力を取得する第1のステップと、取得した情報端末のコンテンツ表示能力と予め作成されたコンテンツの変換方法の複数のテンプレートを比較し、その情報端末に適したテンプレートを取得する第2のステップと、当該テンプレートに従い既存のコンテンツから必要な構成要素を取得する構成要素取得ステップと、取得した構成要素と前記テンプレートに記述された要素とを合成し、コンテンツ配信要求元の情報端末向けのコンテンツを生成するコンテンツ生成ステップとを備える。 (もっと読む)


【課題】インターネット等を通じてWebページにアクセス可能なブラウザの機能を補助する。
【解決手段】PC上で動作しているエージェント機能は、情報交換機能を有するサーバ装置にネットワークを介してアクセスし、サーバ装置に対して交換対象とする情報、例えばエージェント機能による処理の特徴を定義するためのエージェントデータや情報検索機能により検索された情報などを送信すると共に、サーバ装置から情報を受信して、ブラウザ画面に付加したキャラクタ画像を通じて出力させる。エージェント機能は、処理の特徴を定義するためのデータ(エージェント性格データなど)を保持しており、このデータに従いサーバ装置において情報交換を行う。 (もっと読む)


【課題】 バーコードオンラインマシンの提供。
【解決手段】 バーコード入力装置、走査スイッチ及び指示ランプを具え、且つ携帯電話出力インタフェース、USB出力インタフェース、液晶ディスプレイ、キーパッド、及び切り換えスイッチを具え、これらの各部品がその内部の基板のマイクロプロセッサと連接され、使用時に、バーコード入力装置によりバーコード化されアドレスを読み取り並びに保存し、並びにコンピュータと携帯電話と連接した後に、予め設定したコードを押せば、ブラウザを起動してHPにアクセスでき、或いはアウトルックを駆動して電子メールボックスの内容をチェックでき、また、コンピュータと連接する時、直接コンピュータが編集したネットワークアドレスデータをダウンロードしてオンラインマシン中に保存でき、或いはオンラインマシン内のネットワークアドレスをコンピュータに送り編集或いは保存できる。 (もっと読む)


【課題】 株軸と時間軸とからなる直交座標上に、規定個数分の終値の平均値に基づき株軸方向の長さが規定される「足」を、時間軸方向へ所要本数時系列的に配置することにより、所定表示画面上に株価チャートを表示する株価チャート表示システムにおいて、ユーザによる次回の足の色の予測を好適に行えるように配慮した株価チャート表示システムを提供すること。
【解決手段】 ユーザ操作に基づき株価チャート上を時間軸方向に移動するカーソル線(C1)で特定される基準時点と、当該基準時点に対応する起算時点(C2,C3,C4)の終値データを、各時点別に用意された所定表示欄(11、12a〜12c)に適宜表示する手段を設ける。 (もっと読む)


【課題】従来、金融端末装置において、各種の情報提供装置が存在している。しかし、それらの装置は、各マーケットを一覧しようとすると、時差の表示に混乱することがあり、各マーケット情報と自分のいる標準時間帯を直感的に判断することができなかった。
【解決手段】ネットワーク上で提供する株式情報提供装置において、各市場のオープン時を表したバーチャートを表示する手段と、現在時刻を各市場情報を横断的に表示する手段と、該表示手段上に自国の標準時を表す時計上の表示手段とを合成し、画面上に表示することを特徴とする株式情報提供装置である。 (もっと読む)


【課題】 操作対象の操作手順案内等の情報を、操作者の位置や利き手等の特徴を反映させて提示する。
【解決手段】 操作説明装置10では、まず、シナリオ検索部22が提示する操作説明のシナリオをシナリオデータ31から検索する。次に、入力部11より操作者によって、操作者と印刷装置Pとの位置関係が指定される。この位置関係に基づいて、視点選択部23が、操作者が印刷装置Pを見たときと同じに見える視点を選択する。次に、アニメーション生成部24が、シナリオに基づいて、指定された視点の単位アニメーションを単位アニメーションデータ32から取得し、それを組み合わせてアニメーションを作成する。最後に、表示制御部25が、生成されたアニメーションを表示部14に表示する。これにより、操作者に近い視点での操作説明を提示できるため、操作者の理解を容易にできる。 (もっと読む)


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