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Fターム[2C001BB05]の内容

電子ゲーム機 (52,106) | 判定告知機能 (5,233) | 評価 (647)

Fターム[2C001BB05]に分類される特許

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【課題】キャラクタに対する命令を指示するタイミングを報知するゲームを提供する。
【解決手段】本ゲームプログラムでは、キャラクタに関するイベントを実行する命令が制御部から発行され、イベントにおいてキャラクタを動作させるための命令が制御部から発行される。すると、キャラクタが動作する状態が、画像データを用いて画像表示部に表示される。そして、イベントの状況が制御部に認識されると、イベントの状況に対応する状況データが制御部に認識される。そして、状況データに基づいて、キャラクタに時機を報知させるための時機報知命令が制御部から発行される。これにより、キャラクタが時機を報知する動作が、画像データを用いて画像表示部に表示される。 (もっと読む)


【課題】加速度入力の種類に応じて動作するオブジェクトを応答性良く描画できる。
【解決手段】ゲームシステム10はゲーム装置12およびコントローラ14を含み、コントローラ14は加速度センサを備える。たとえば、プレイヤがコントローラ14を把持してフックパンチまたはストレートを打つことによって入力された加速度に応じてボクシングゲームが実行される。加速度入力が開始されたことが判定されるとき、入力の種類はまだ識別できないが、種類がストレートであると仮定して、ストレートの軌道で移動するグローブオブジェクトの描画が開始される。その後取得される加速度に基づいて種類がフックであると判定されたときには、フックの軌道で移動するグローブオブジェクトが描画される。 (もっと読む)


【課題】投てき動作等、操作者の操作の仮想現実感を効果的に高めること。
【解決手段】コントローラの向き(指示位置)と動きとを変化させる操作者の動作に対応させて、移動体の到達位置等を求める。 (もっと読む)


【課題】加速度入力の種類の誤認識を軽減できる。
【解決手段】ゲームシステム10はゲーム装置12およびコントローラ14を含み、コントローラ14は少なくとも2軸方向の加速度を検出する加速度センサを備える。コントローラ14を用いた加速度入力の種類に応じたゲーム処理が実行される。種類判定のために、第1軸方向の加速度が閾値を下回って最小値になったタイミングを示す基準タイミングが検出され、当該基準タイミングの前後の加速度変化ベクトル間の角度が所定角度以上か否かが判定される。そして、当該角度が所定角度以上ではないとき、加速度入力は2軸方向のいずれか一方向の加速度入力であると判定され、当該角度が所定角度以上であるとき、加速度入力は2軸方向の成分を含む方向の加速度入力であると判定される。 (もっと読む)


【課題】加速度センサを用いた動作の検出を利用した新たなゲーム装置およびゲームプログラムを提供する。
【解決手段】入力装置から操作データを取得して記憶手段に記憶し、所定の開始タイミングにおいて取得した操作データに含まれる加速度データを用いて、仮想ゲーム世界におけるオブジェクトの姿勢または位置を示す初期状態データを算出する。開始タイミング以降に逐次取得された操作データに含まれる加速度データに応じて、オブジェクトの姿勢または位置を時間と共に順次変化させるための変化量データを算出する。そして、初期状態データに応じて仮想ゲーム世界に配置されたオブジェクトの姿勢または位置を変化量データに応じて変化させて、そのオブジェクトの動きを制御するゲーム処理を行う。 (もっと読む)


【課題】加速度センサの出力に応じて、アプリケーションプログラムによって利用しやすい形式のデータを提供できる情報処理装置を提供する。
【解決手段】加速度センサ51と接続され、加速度センサ51の出力に応じた処理を行うためのアプリケーションプログラムを実行するアプリケーション実行手段を備え、加速度センサ51の出力する信号によって示されるセンサ出力値を取得し、取得したセンサ出力値に基づいて当該センサ出力値が所定の条件を満たすか否かを判定し、アプリケーション実行手段の要求に応じて当該判定による判定結果をアプリケーション実行手段に通知し、アプリケーション実行手段は通知された判定結果を用いて処理を行う情報処理装置である。 (もっと読む)


【課題】キャラクタが登場するゲームにおいて、新規に登場させるキャラクタと入力音声との関係をある程度プレーヤに予測可能とさせること。
【解決手段】予め、コードの種類とキャラクタの属性とを対応付けておく。入力音声から所定時間間隔の検出時間t毎にコードの成立を判定し、コードの種類毎の成立数を基に、複数のキャラクタの属性のうちから誕生させる候補のキャラクタの属性として第1〜第3属性を決定するとともに、第1〜第3属性それぞれの誕生確率を対応する種類のコードの成立数を基に決定する。そして、第1〜第3属性のうち、誕生確率に従って決定した属性のキャラクタを新たに誕生させる。 (もっと読む)


【課題】リアルタイム式の通信ゲームで発生するレイテンシ(通信遅れ)の問題、時差の問題、通信品質の問題を起こすことなく、離れた場所に配置されたゲーム機のプレイヤとあたかも対戦しているかのような通信ゲームを行なうことができるゲーム装置および通信ゲームシステムを提供することを目的とする。
【解決手段】プレイヤがゲームをプレイした際の経過を再現するためのリプレイデータを、ネットワークを介してダウンロードし、該リプレイデータを再生すると同時にプレイヤによるゲームプレイを実行するようにする。また、リアルタイムでプレイ過程の情報を授受して対戦をするのでなく、プレイヤがゲームをした結果データおよびゲーム経過を再現できるリプレイデータをゲームプレイ後に通信し、端末ゲーム機ではそれらのデータを記憶しておき、ゲーム時にはそのリプレイデータを再生しながらゲームを行なう。 (もっと読む)


【課題】リアルタイム式の通信ゲームで発生するレイテンシ(通信遅れ)の問題、時差の問題、通信品質の問題を起こすことなく、離れた場所に配置されたゲーム機のプレイヤとあたかも対戦しているかのような通信ゲームを行なうことができるゲーム装置および通信ゲームシステムを提供することを目的とする。
【解決手段】プレイヤがゲームをプレイした際の経過を再現するためのリプレイデータを、ネットワークを介してダウンロードし、該リプレイデータを再生すると同時にプレイヤによるゲームプレイを実行するようにする。また、リアルタイムでプレイ過程の情報を授受して対戦をするのでなく、プレイヤがゲームをした結果データおよびゲーム経過を再現できるリプレイデータをゲームプレイ後に通信し、端末ゲーム機ではそれらのデータを記憶しておき、ゲーム時にはそのリプレイデータを再生しながらゲームを行なう。 (もっと読む)


【課題】携帯可能な記録媒体に自分と仲間からなるチームのプレイ成績をチーム別に記録できると共に、当該チームの記録データを活用してチーム特有のゲーム処理を実行することが可能なゲーム機を提供する。
を提供する。
【解決手段】ゲーム機の装着部に第1プレイヤにより装着された第1記録媒体のデータを読込むと共に、他のプレイヤにより装着された第2記録媒体のデータを読込み、前記第1第2記録媒体の少なくともどちらか一方に自己と異なる記録媒体固有IDが記録されていればその両者をチームと判定する手段と、前記チームでの協力対戦によるゲーム進行中の戦績又は戦績結果を示す情報を協力者の記録媒体固有IDに対応付けて当該チームのチーム成績記録データとして前記第1及び第2記録媒体の少なくともいずれか一方の記録媒体に記録する手段とを備える。 (もっと読む)


【課題】アフレコに適した音圧レベルでユーザーに音声入力させることが可能なゲームシステム等を提供すること。
【解決手段】ゲームシステムが、手本音声データ172に基づき、手本音声を出力する手本出力部140と、コンテンツごとの音声入力時の適切な音圧レベルの範囲を示す音圧範囲データ174と、手本音声データ172を記憶する記憶部170と、音圧範囲データ174に基づき、前記範囲を示す範囲画像を表示する表示部130と、ユーザーの音声を収録する収録部150と、収録部150によって収録された音声を再生する再生部160とを含んで構成され、表示部130が、収録部150によって収録される音声の音圧レベルによって変化する音圧レベル画像と、前記範囲画像とを含む音圧メーター画像を表示するように構成される。 (もっと読む)


【課題】 遊技者の采配によって、発動させるジャックポットを異ならせ得る構成とし、複数種類ある各ジャックポットへの期待感を高めることにより、エンタテイメント性を充分確保することが可能な遊技機を提供すること。
【解決手段】 本発明の遊技機は、通信回線により接続された複数の遊技機において消費される遊技媒体を複数種類のジャックポットに分配して貯留する際に各ジャックポットに分配する比率を入力するための入力スイッチと、記憶装置と、演算処理装置とを備える。上記演算処理装置は、上記入力スイッチから入力された分配比率を上記記憶装置に記憶する処理を実行する。また、上記演算処理装置は、上記記憶装置が記憶する分配比率に基づいて、遊技が行われるごとに消費される遊技媒体を各ジャックポットに分配する処理を実行する。 (もっと読む)


【課題】長時間のシーンにおけるアフレコを行うことが可能なゲームシステム等を提供すること。
【解決手段】ゲームシステムが、手本音声データ172に基づき、手本音声を出力する手本出力部140と、ユーザーの音声を収録する収録部150と、収録部150によって収録された音声を再生する再生部160とを含んで構成され、収録部150が、中断イベント発生時に収録を中断し、再開イベント発生時に収録を再開するように構成される。 (もっと読む)


【課題】ユーザーが望んでいるタイトル名やシーン名等を覚えていない場合であっても、ユーザーが望んでいるコンテンツを選択させることが可能な検索システム等を提供すること。
【解決手段】検索システムが、複数の異なる検索対象分野を表示する分野表示部242と、分野表示部242の表示に対するユーザーの前記検索対象分野の選択を受け付ける選択受付部220と、特徴データ171を記憶する記憶部170と、ユーザーの選択を検索条件として、特徴データ171から当該選択に応じたコンテンツを検索する検索部120と、検索部120による検索結果を表示する検索結果表示部244とを含んで構成される。 (もっと読む)


【課題】キャラクタの能力が低くても、キャラクタの所属するグループのレベルが向上するシステムを提供することにある。
【解決手段】本ゲームプログラムでは、複数のキャラクタそれぞれを識別するための第1識別データIDs(i,j)が制御部1に認識される。そして、キャラクタの能力を示す能力パラメータNp(j,m)の値が制御部1に認識される。そして、グループに新規に所属する新規キャラクタを識別するための第2識別データIDy(k)が、操作入力部5からの入力信号に基づいて制御部1により生成される。そして、キャラクタの能力パラメータNp(j,m)の値に影響を与える、新規キャラクタの影響パラメータSk(k)の値が、制御部1に認識される。そして、影響パラメータSk(k)の値に基づいて、キャラクタの能力パラメータNp(j,m)の値を変更する処理が制御部1により実行され、キャラクタの能力レベルが変更される。 (もっと読む)


【課題】 運や駆け引きだけでなく、プレイヤの技術介入が可能なゲーム装置を提供する。
【解決手段】 第1のプレイヤが、種別入力部2aから1つの種別を選択して入力すると、これにより第1のプレイヤの種別が決定される。また、上記入力によってカーソルが停止する。第2のプレイヤについても同様である。勝敗決定手段14は、第1のプレイヤが選択した種別と第2のプレイヤが選択した種別とに基づいて、勝敗を決定する。効果決定手段16は、勝利した側のプレイヤのカーソルが、種別領域内の特定の領域20に停止しているか否かを判断する。特定領域に停止していれば、ゲーム上の特別の効果(相手プレイヤに与えるダメージを大きくするなど)を勝利したプレイヤに与える。特定領域に停止していなければ、ゲーム上の通常の効果を勝利したプレイヤに与える。 (もっと読む)


【課題】遊技の趣向性が高いゲームシステムを提供する。
【解決手段】ゲームシステム1は、複数のゲーム機を接続し、対戦ゲームを行うゲームシステムである。ゲーム機100は、キャラクタカードから能力値情報を読み取るR/W47,50と、能力値情報と装備情報を記憶するメモリ42と、コントロール部15と、対戦ゲームを実行する制御を行うCPU41と、モニタ14と、表示手段において演出表示の制御を行う表示制御手段と、ゲーム実行制御手段によるゲーム結果に応じて、キャラクタカードを払い出すキャラクタカード払出手段とを備える。CPU41は、能力値情報と、選択されるキャラクタ装備情報とに応じて、対戦ゲーム実行中に更新する能力値を選択し、対戦ゲーム実行の結果に応じて、選択された能力値情報を更新する。 (もっと読む)


【課題】ゲームにおけるユーザの利便性を向上させる技術を実現する。
【解決手段】対戦ゲーム制御部41は、コントローラ20を介してユーザから入力されるボタン操作に応じてゲームを進行させる。送信部46は、対戦ゲーム制御部41により制御されるゲームの進行を示すデータを、対戦相手のゲーム装置10へ送信する。取得部42は、対戦相手のゲーム装置10から、そのゲーム装置10におけるゲームの進行を示すデータを取得する。自画面表示制御部43は、対戦ゲーム制御部41により制御される自装置のゲーム画面を生成する。相手画面表示制御部44は、取得部42により取得されたデータを参照して対戦相手のゲーム装置10のゲーム画面を生成する。表示態様制御部45は、自装置と対戦相手の装置との間の優劣を判定し、優劣に応じて自画面又は相手画面の表示態様を変更する。 (もっと読む)


【課題】単調化し難い新たな遊技形態を提供し得るゲーム機及びゲームシステムを提供することにある。
【解決手段】ゲームシステム1は、複数のゲーム機100と、サーバ200とが接続されたゲームシステムである。ゲーム機100は、パズルゲームを実行し、表示を制御する端末CPU152、プログラムを記憶する端末ROM156、共通の場、及びプレーヤの場を表示する端末画面159、第2の図形を操作可能な入力部104、利益提供手段、ゲーム機情報をサーバに送信する端末送受信インターフェイス162を備える。サーバ200は、各ゲーム機から送信された各ゲーム機情報を受信するサーバ受信手段、複数の第1の図形を表示する共通表示手段、共通表示手段の表示を制御するサーバ表示制御手段を備える。入力部104は、サーバ200のサーバ画面269に表示される第1の図形と、表示手段に表示される第1の図形とを交換する操作が可能である。 (もっと読む)


【課題】表示形態に変化を持たせ、演出効果を高めることが可能なゲームシステムを提供する。
【解決手段】ゲームシステム1は、ゲーム機100及びゲームサーバ200を接続し、対戦ゲームを行うゲームシステムであって、ゲーム機100は、遊技盤に載置される各ゲームカードから情報を読み取る読取手段と、カード情報記憶手段と、対戦ゲームを実行する制御を行うゲーム実行制御手段と、対戦ゲームに関する演出表示を行うゲーム表示手段と、ゲーム表示制御手段と、ゲーム結果に応じて、ゲームカードを払い出すゲームカード払出手段と、ゲームサーバに送信するゲーム機送信手段とを有する。ゲームサーバ200は、インターフェイス36と、大型モニタ13と、所定の遊技条件が満たされたか否か判定し、各ゲーム機のゲーム表示手段において表示される演出画像に関する共通画像を大型モニタ13に表示するCPU31とを有する。 (もっと読む)


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