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Fターム[2C001CA05]の内容

電子ゲーム機 (52,106) | 入力手段 (6,675) | 揺動 (957)

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Fターム[2C001CA05]に分類される特許

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【課題】ゲームを終了するプレーヤに関連付けられていたデータに対し、ゲームを継続していこうとするプレーヤの介入性を適度に高め、興趣の向上を得るゲーム装置を提供する。
【解決手段】ゲーム装置1は、端末RAM154と、端末CPU152と、端末画面159と、入力部104と、端末画像出力回路158と、端末ROM156とを備える。端末画像出力回路158は、プレーヤが操作又は所有し得るプレーヤ・キャラクタ画像と付加的キャラクタ画像を表示するための各データ相互の所属関係をリセットし、付加的キャラクタ画像を、表示手段の遊技領域において無所属の付加的キャラクタ画像として表示を行うよう制御する。 (もっと読む)


【課題】 光学マーカーのそれぞれの現在位置を確実に識別することができるモーショントラッカ装置を提供する。
【解決手段】 3個以上の光学マーカー7と、光学マーカー7からの光線を検出するカメラ装置2と、検出された光線に基づいて、3個以上の光学マーカー7のそれぞれの現在位置を含む光学マーカー位置情報を算出する光学マーカー位置情報算出部24と、光学マーカー位置情報に基づいて、カメラ装置2に対する対象物10の現在位置及び現在角度を含む相対情報を算出する相対情報算出部22とを備え、光学マーカー位置情報を記憶する光学マーカー記憶部44と、光学マーカー位置情報に基づいて、光学マーカー7の予想移動位置を推定する光学マーカー推定部26とを備え、光学マーカー位置情報算出部24は、光学マーカー7の予想移動位置に基づいて、3個以上の光学マーカー7をそれぞれ識別する。 (もっと読む)


ゲーム機などのデータ処理装置との対話方法であって、環境の広角画像をキャプチャするステップと、前記広角画像から画像特徴を取得するステップと、それら画像特徴を、前記ゲーム機上で実行されるソフトウェアに対する入力として解釈するステップとを有する対話方法。更に、広角画像から画像特徴を取得する前記ステップは、前記広角画像の1つあるいはそれ以上の領域を対応する1つあるいはそれ以上の平坦な画像平面にマッピングするステップと、マッピングされた広角画像の前記1つあるいはそれ以上の平面から画像特徴を取得するステップとを有する。広角画像に特有な特徴の位置依存性の歪み無しに、これらの平面を部屋のトポロジーあるいはプレイヤーの位置を反映するように配列することができ、画像特徴を整合的に提示することができ、その結果ゲームなどのプロセスにモーションを入力できるのは都合が良い。 (もっと読む)


【課題】ターゲットの入賞口に向けてメダル等の模擬弾を発射する射撃ゲームの遊戯性をさらに高める。
【解決手段】プレーヤの操作に応じてメダル等の模擬弾をターゲットに向けて発射する模擬弾発射装置と、複数の開口部912を有するともに移動可能に形成されているターゲットとしての的板体91と、該的板体91を移動させる移動手段と、開口部912が形成する模擬弾の移動経路の後方に配置され、該模擬弾が当該開口部912に入って通過したことを検出するセンサ部976と、を有している。 (もっと読む)


【課題】実車両の操作器と同様の操作感覚でゲームを操作できるようにする。
【解決手段】走行が可能な実車両に搭載された運転操作のための操作器の操作量に応じた情報を入力する端子を備え、この端子を介して入力される運転操作のための操作器40〜44の操作量に応じた情報に基づいてディスプレイ30に表示させる画像およびスピーカ20から出力させる効果音を生成し、運転操作によるゲームを実行する(S106〜110)。 (もっと読む)


【課題】移動体の移動特性に個性を持たせ、かつ、初心者でも移動体に応じた移動特性により移動体を移動させることができるようにすること。
【解決手段】システム利用者の操作に応じて移動体が移動されると、操作結果である移動状況情報と、当該移動体の位置に応じた基準移動状況情報との関係を表示させる。そして、移動状況情報と基準移動状況情報との差異に応じて移動体のパラメータを更新し、移動体の移動に影響を与える。 (もっと読む)


【課題】画像表示装置に表示される生物キャラクタの行動の目的を,遊戯者が援助する形式で,遊戯者の行動を反映させる。
【解決手段】プログラムにより仮想地域を移動し,最終到達地に達するまでキャラクタの表示制御を行う画像表示装置であって, キャラクタを表示する画像表示素子と,画像表示素子に表示されるキャラクタの所定の歩行速度と経過時間に対応して演算される換算距離値を記憶する記憶手段と,遊戯者の歩行に基づく装置本体の振動により開閉される振り子スイッチを有し,振り子スイッチの開閉に対応して歩進信号を発生する手段と,歩進信号を発生する手段からの歩進信号を計数する計数手段と,記憶手段に記憶された換算距離値と,計数手段により計数される前記歩進信号の計数値に対応する遊戯者の走行距離の累積値を求めるCPUを有し,この累積値に応じて,最終到達地に達するまでの画像表示素子における画像を変化させるゲームを実行制御する。 (もっと読む)


【課題】ユーザによるコントローラの操作を追跡する。
【解決手段】ゲームプログラムの実行を制御するための入力を取得する方法が開示される。a)ゲームコントローラのユーザにより移動可能なコントロールスティックの現在位置を該コントロールスティックの停止位置に関連して特定する情報、またはb)ゲームコントローラに含まれるスイッチが作動中であるか否かを特定する情報、の少なくとも一つを含むコントローラ入力情報を、ユーザが操作可能なゲームコントローラから受け取る。コントローラが使用される環境から追加入力情報を受け取る。コントローラ入力情報と追加入力情報とを処理して組合せ入力を得ることによって、ゲームプログラムの実行を制御するための組合せ入力を取得する。 (もっと読む)


【課題】加速度センサ等の速度を検出できる入力装置を用いたゲーム装置において、入力装置の動きが激しい場合であっても、プレイヤの意図に沿った動作を表示できるゲーム装置を提供すること。
【解決手段】入力装置の動きに応じて出力される操作情報を逐次取得し、当該操作情報を用いて入力装置が動いたことを判定して、当該入力装置が動く方向および当該入力装置の移動速度を判定する。次に、移動速度が第1の閾値以上であるかを判定し、第1の閾値以上であれば、予め決められた移動経路の情報に基づいてオブジェクトが仮想ゲーム世界を移動する経路を決定し、第1の閾値未満であれば、判定された移動速度に基づいてオブジェクトが仮想ゲーム世界を移動する経路を決定する。そして、決定された移動経路に基づいてオブジェクトが仮想ゲーム世界における位置を移動する様子を表示する。 (もっと読む)


【課題】入力装置の傾きを検出することによる操作入力において、加速度から傾きを検出する利点を活かしつつ、精度の高い傾き検出を行う。
【解決手段】傾き算出装置は、姿勢の操作が可能な入力装置の傾きを逐次算出する。入力装置は、加速度検出手段と撮像手段と備える。傾き算出装置は、撮像手段によって撮像された撮像画像内における2つの撮像対象の位置から、入力装置の傾きを示す第1の傾き情報を逐次算出する。さらに、加速度検出手段によって検出された加速度から、入力装置の傾きを示す第2の傾き情報を逐次算出する。傾き算出装置は、第1の傾き情報と第2の傾き情報とを用いて入力装置の傾きを算出する。 (もっと読む)


【課題】撮像装置が搭載された入力装置と撮像対象との距離の算出を行うとき、撮像対象に対して撮像装置が斜めを向いていても位置関係の算出を可能とする位置算出装置、位置算出プログラム、ゲーム装置、およびゲームプログラムを提供する。
【解決手段】位置算出装置は、第1および第2の撮像対象を撮像するための撮像装置と、その撮像対象との位置関係を算出する。位置算出装置は、撮像装置の撮像画像において第1の撮像対象を示す対象画像の大きさを示す第1のサイズと、その撮像画像において第2の撮像対象を示す対象画像の大きさを示す第2のサイズとを取得する。そして、位置算出装置は、第1および第2のサイズに基づいて、撮像装置と撮像対象との位置関係を算出する。 (もっと読む)


【課題】加速度検出手段にによって検出された加速度を用いて、リアルタイムに装置の傾きを算出することができる傾き算出装置および傾き算出プログラムを提供する。
【解決手段】傾き算出装置は、少なくとも2軸方向の加速度を逐次検出可能な加速度検出手段を備えた入力装置の傾きを算出する。傾き算出装置は、仮データ生成手段と、傾き算出手段とを備える。仮データ生成手段は、加速度検出手段から出力される加速度データから一意に決められる傾きを示す仮データを逐次生成する。傾き算出手段は、前回に算出された傾きを仮データにより示される傾きに所定の度合いで近づけることによって新たな傾きを逐次算出する。 (もっと読む)


【構成】 ゲーム装置10はCPUコア34を含み、CPU34はゲームプログラムに従って音楽演奏ゲームを実行する。ゲーム中では、プレイヤは、所望の音楽(曲)の楽譜を見ながら、スティック26を用いて操作画面に表示された弦を弾くように演奏する。演奏中では、プレイヤの演奏する音楽のテンポが検出され、検出されたテンポにおける四分音符の先頭のタイミングと、現在の演奏タイミングとが一致するとき、拍手音のような効果音が出力される。拍手音の音量は、テンポが安定している場合に増大され、テンポが不安定である場合に減少される。
【効果】 プレイヤは自由に演奏し、その評価として効果音が出力されるので、娯楽的な要素を大きくすることができる。 (もっと読む)


【課題】比較的簡単な処理で、画像内画像の乱れを効果的に表現可能な画像生成技術を提供する。
【解決手段】所定のオブジェクトを仮想三次元空間に配置する配置手段(3041)、オブジェクトを二次元画像に展開してオブジェクト画像を生成するオブジェクト画像生成手段(3042)、展開されたオブジェクト画像のうち、所定方向にシフトさせたい一部分を特定するシフト部分特定手段(3043)、特定された一部分を所定方向にシフトするシフト手段(3044)、及び一部分がシフトされたオブジェクト画像を画像表示のために出力する表示制御手段(3045)を備える。 (もっと読む)


【課題】プレイヤオブジェクトの向きを固定して移動すること、すなわち、平行移動することができるゲーム装置を提供すること。
【解決手段】ロック手段が第2操作手段の操作に応答してプレイヤオブジェクトの向きを現在の向きに固定する。プレイヤオブジェクトの移動制御手段は、ロック状態であると判断したときに、第1操作手段による指示に応じて、プレイヤオブジェクトの向きを固定したままプレイヤオブジェクトを移動させるようにできる。 (もっと読む)


本発明は投影装置及び投影方法に関する。特にそれに限定されないが、背景投影画像の前方に投影されるとき虚像の透明度を限定するように構成された投影装置に関する。 (もっと読む)


【課題】仮想空間において、物体を三次元方向に移動操縦することができるコントローラの必要性があり、二次元方向の移動操縦しかできないコントローラではそれに対応する十分な操作性が得られていないという課題があった。一つの操作ハンドルだけで三次元方向の移動操縦が行えるようにする手段を提供する。
【解決手段】一つの操作ハンドルとコントローラ本体、そしてそれぞれ異なる方向で操作ハンドルとコントローラ本体とを結ぶ三本の操作レバーとで構成され、一つの操作ハンドルを動かすことで三本の各操作レバーが連動し押されたり引かれたりし、各操作レバーの先にあるX軸、Y軸、Z軸の方向移動信号生成装置がそれぞれ加圧される。そして加圧された前後、左右、上下、各方向の移動信号の組み合わせによって物体の移動指示を決定していく。これにより、一つの操作ハンドルを操作するだけで、操縦対象となる物体の三次元移動が可能になる。 (もっと読む)


【課題】ゲーム空間を視点が移動する場合に、それをゲーム画面に反映させ、リアリティを向上させることが出来るようにすること。
【解決手段】ゲーム空間に配置された所与の視点から所与の視線方向を見た様子を示すスクリーン画像をリアルタイムに生成し、該スクリーン画像をリアルタイムに表示するゲーム装置において、視点の位置をゲーム空間において移動させる視点移動部64と、視点のゲーム空間における移動に応じて所定の揺動パラメータを変化させる揺動パラメータ更新部60と、前記所定の揺動パラメータに応じてゲーム空間における視点の位置又は視線方向を揺動させる揺動部68と、を含む。 (もっと読む)


【課題】所定の支点を通る所定の軸に対し、当該支点を中心として傾倒可能に構成された操作端末をユーザが操作して、画面上に表示されるオブジェクトを容易に所望の位置に表示させることが可能な情報通信システムを提供する。
【解決手段】受信手段K1は、コントローラ20から送信された座標値を受信し、当該座標値を記憶手段K2は記憶する。判定手段K3は、受信手段K1が受信した第1の座標値が所定の座標値であるか否かを判定し、当該判定結果が否定的である場合、表示位置決定手段K4は、当該第1の座標値と、受信手段K1が当該座標値を受信する前に受信し記憶手段K2に記憶された第2の座標値との変分を算出し、当該変分に基づいて、表示制御手段K5がスクリーン11に表示させたポインタPの新たな表示位置を決定する。上記判定結果が肯定的である場合、表示位置決定手段K4は、ポインタPの現在の表示位置を新たな表示位置として決定する。 (もっと読む)


【課題】遊戯性の高いパズルゲームを行なうことでユーザの興趣を高めることのできるゲームプログラムを提供する。
【解決手段】パズルゲームは、待機領域300から落下してくるパズルピースを配置領域500に配置させるゲームであって、遊戯者はコントローラで操作することで、円形の配置領域500を右または左に回転させて任意の位置に落ちてくるパズルピースを配置する。配置領域500に配置されたパズルピースが規定数連続すると消滅する。 (もっと読む)


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