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Fターム[2C001CA08]の内容

電子ゲーム機 (52,106) | 入力手段 (6,675) | 光線 (389)

Fターム[2C001CA08]に分類される特許

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【課題】スロットマシンに関し、模擬銃を用いてシューティング・ゲームを行えるようにしたものである。
【解決手段】遊技制御装置200には、画像表示装置40に模擬銃110のターゲット(例えば人形のターゲット130〜133)を表示するターゲット表示手段430と、模擬銃110を向けてトリガー111を引いた場合に、模擬銃110による射撃の成否を判定するための射撃結果判定手段450と、射撃結果判定手段450による判定の結果、射撃に成功したと判定された場合に、遊技者に演出上の特典を付与するための特典付与手段460とを備える。 (もっと読む)


【課題】遊戯者に対してゲームにリアル感を持たせることができるように記憶媒体を取り扱うことができ、また記録媒体に記録されたデータを用いて多様性のあるゲームを実行することを可能にする。
【解決手段】表示装置23により表示された画面に対する、銃型に構成されたガンコントローラ12によって指示された位置に応じてゲーム処理を実行するゲーム装置であって、ガンコントローラ12は、弾丸型に形成された複数の記憶媒体(ユーザデータ弾丸14、弾丸データ弾丸16)を装着するための複数の弾丸装着部301,302,…30nと、装着された記憶媒体に記録されたデータを読み出すデータ読み取り部321,322,…32nとを有している。本体装置10のメインCPU20は、データ読み取り部321,322,…32nから読み出されたデータの組み合わせに応じてゲーム処理を制御する。 (もっと読む)


【課題】音楽にあわせて指定されたタイミングで操作を行うことで遊技する音楽演出ゲーム装置に関し、特に、音楽演出ゲームにおける新たな興趣を楽しむことができる音楽演出ゲーム装置を提供する。
【解決手段】リズムゲーム実行時のメインゲーム画面21には、各入力ボタン70に対応し六角形状に配置されたマーカ発生部41と、その中央に位置するタイミングサークル43と、各マーカ発生部41とタイミングサークル43を接続するマーカ移動ライン42とで構成される操作タイミング報知部40が表示される。操作タイミング報知部40では、その表示態様により操作すべき入力ボタン70を示すタイミングマーカ45がマーカ発生部41から中央のタイミングサークル43方向へマーカ移動ライン42に沿って移動表示され、当該タイミングマーカ45がタイミングサークル43に到達することで入力ボタン70の操作タイミングを報知する。 (もっと読む)


【課題】有線や無線という接続形式の影響を受けることなく、装置本体とコントローラとを一律に対応づける。
【解決手段】装置本体10では、コントローラ20の固有IDが既登録の場合、既登録の仮想コントローラNoと固有IDとを対応づける既登録対応関係設定処理を実行する。未登録の場合、予め設定された複数の仮想コントローラNoのうち対応関係が未設定の一つと固有IDとを対応づけると共にこの対応関係を登録する新規対応関係設定処理を実行する。これらの設定処理の完了を条件に、固有IDに対応づけた仮想コントローラNoが所定の情報処理に関連づけられる。コントローラ20を操作して所定の情報処理を実行しているユーザがそのコントローラ20に対して所定の入力操作を行うと、装置本体10はそのコントローラ20に関する情報をモニタ装置100に表示させる。 (もっと読む)


【課題】所望の物理的情報(傾きなど)を安価な構成にて検出可能なセンシング装置を提供することを目的とする。
【解決手段】外部からの操作力等の外的要因に応じて変化する所定の種類の物理的情報を検出するセンシング装置であって、カメラ2と、外的要因に応じて状態が変化する被写体を含んだアタッチメント10と、カメラ2からの画像データに基づいて上記物理的情報を検出するCPUを備えている。例えば、凹状の面(44)に配置された球体41を被写体とする。アタッチメント10が取り付けられた筐体が傾けば、球体41は該面上を移動する。CPUは、画像データから球体41の位置を解析して上記傾きを検出する。 (もっと読む)


【課題】この発明の目的は、ゲームの流れを中断しない画像処理装置を提供することにある。
【解決手段】ゲーム機本体の処理ボードは、1ステージが終了するごとに遊技者が必要とする情報を地図に付し、次のようにディスプレイに表示して遊技者に提供する。トロッコ20の先端部を表示し(図5(a))、ゲームのキャラクタ24,25をトロッコ20に載せた状態(図5(b))のカメラワークを行う。キャラクタ24,25とトロッコ20との関係が分かるように、鳥瞰的にディスプレイ1aに表示し(図5(c))、再び、キャラクタ24,25の斜め上までカメラワークを移してキャラクタ24,25を拡大表示する(図5(d))。キャラクタ24,25の間から地図26を除き込むようにして表示し(図5(e))、最終的に地図26を拡大して表示する(図5(f))。 (もっと読む)


【課題】 顔の属性判定を娯楽に応用し、顔の撮影から属性判定の結果表示までの一連の処理に娯楽性を持たせた顔による属性判定を利用した娯楽装置を提供すること。
【解決手段】 顔認識部2は、カメラの前の人物を撮影し、その画像内から顔部分を検出して、検出された顔画像が年齢・性別・職業・国籍・出身地・表情などの属性に関し、いずれのカテゴリの顔特徴に類似しているかを判定する。演出統括部3は、前記人物を含む来場者からの操作に関する入力の処理、来場者の履歴情報ファイルの管理、ランキング集計、顔認識部への撮影命令の送信、メール送信などのシステム全体の統括制御と、前記来場者への操作に関する指示の表示、属性判定結果の表示、ランキング表示などの演出表示制御を行う。来場者情報蓄積部4は、、来場者別に作成された履歴情報ファイルおよび撮影顔画像ファイルを記憶領域に蓄積する。 (もっと読む)


【課題】複数のキャラクタが様々なアイテムを使用可能な状況において、変化にとんで意外性のあるキャラクタとアイテムの組み合わせの対戦ゲームを提供すること。
【解決手段】 本プログラムは、キャラクタオブジェクトに対応付けて設定されたアイテム情報を記憶するキャラクタ情報記憶部174と、キャラクタオブジェクトのアイテムの有無及びアイテムの種類の少なくとも一方を前記アイテム情報に応じて重み付けされた確率でランダムに決定するアイテム決定部116と、アイテム決定部によって決定されたアイテムの有無及びアイテムの種類の少なくとも一方に応じてアイテムの有無及びアイテムの種類が決定されたキャラクタオブジェクトの移動及び動作の少なくとも一方を演算する移動・動作制御部112としてコンピュータを機能させる。 (もっと読む)


コンピュータプログラムとのインタラクションの強度値を決定するための方法が記載される。上記方法と装置は、キャプチャゾーンの画像をキャプチャするステップと、前記画像内で入力オブジェクトを特定するステップと、前記入力オブジェクトの前記パラメータの初期値を特定するステップと、前記キャプチャゾーンの第2の画像をキャプチャするステップと、前記入力オブジェクトの前記パラメータの第2の値を特定するステップと、を有する。前記パラメータは、前記入力オブジェクトの形、色または明るさの1つ以上を特定しており、前記入力オブジェクトに対する人の操作によって影響を受ける。前記パラメータの変化の程度が計算され、これは前記第2の値と前記第1の値の差である。前記パラメータの前記変化の程度を表す強度値を含むアクティブ入力が、前記コンピュータプログラムに提供される。音を発生させている入力オブジェクトから強度値を検出するための方法、およびコンピュータビデオゲームが記載される。LED、音声キャプチャおよび生成部、または加速度計を有するゲームコントローラも記載される。
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【課題】 被検出体の位置を検出する。
【解決手段】 演算処理装置33において、直角二等辺三角形状に配置した3つの量子型赤外線センサA、B、Cの出力信号強度から、3つの量子型赤外線センサA、B、Cと指との間の各距離を算出し、算出された各距離と、量子型赤外線センサA、B間の距離と、量子型赤外線センサB、C間の距離とから、指の位置を表す3次元座標を算出する。 (もっと読む)


【課題】 ユーザが手に持って使用する入力装置を用いて従来にはない新たな操作が可能な情報処理システムおよびそれにおいて用いられるプログラムを提供する。
【解決手段】 ゲームシステムは、画像取得手段と、方向算出手段と、第1回転手段と、表示制御手段とを備えている。画像取得手段は、撮像装置によって撮像された画像を取得する。方向算出手段は、取得された画像内に含まれる撮像対象の画像から一意に決定される方向を算出する。第1回転手段は、算出された方向に応じて操作対象を回転させる。表示制御手段は、第1回転手段による操作対象の回転に応じた画像を生成して表示装置の画面に表示させる。 (もっと読む)


【構成】 ゲーム装置10はLCD12およびLCD14を含み、このLCD12には2次元座標で位置決めされるオブジェクトを含む2次元のゲーム画面が表示される。2次元座標で位置決めされるオブジェクトのうち、特定のオブジェクトの2次元座標が所定の条件を満たすとき、各オブジェクトの2次元座標に基づいて各オブジェクトの3次元座標が計算される。そして、計算された3次元座標に、オブジェクトがモデリングされ、所定のアニメーションで動作され、その様子が仮想カメラで撮影される。したがって、LCD14には、仮想カメラで撮影された3次元仮想空間の映像(アニメーション)のゲーム画面が表示される。
【効果】 必要に応じて適切なゲーム画面を表示することができる。 (もっと読む)


【課題】 撮影手段の撮影範囲とプロジェクタの投影範囲の一致の必要がなく、撮影手段又は射撃者が任意の位置に存在可能な射撃模擬装置を提供する。
【解決手段】 標的を含む画像の画像データ出力装置、同画像を投影する画像投影装置、標的座標値を検出する第1座標検出手段、画像投影面にレーザービームを発射する射撃手段、可視光線除去フィルタを介して画像投影面を撮影し、画像投影面に発生するビームポイントの画像データを取得する撮影手段、撮影範囲に対して歪み補正を行う画像処理手段、歪み補正後の撮影画像中のビームポイントの座標値を検出する第2座標検出手段、標的座標値とビームポイント座標値を照合して命中したか否かを判定する命中判定手段、命中判定時は被弾画像を、外れ判定時は着弾画像を標的を含む画像に合成する画像合成手段を有する。スクリーン形状や射撃者位置により歪み補正された画像が投影又は表示される。 (もっと読む)


【課題】スイッチを設けたり複雑な回路を構成したりすることなく、ワイヤレスコントローラのプレイヤ番号を簡単に設定できるようにする。
【解決手段】ワイヤレスコントローラ4に配置されたメスコネクタ11には、コイルバネ形状の金属ピンP1〜P5の先端が突出され、金属ピンP1〜P5の他端にはそれぞれ値の異なる抵抗が接続されている。メスコネクタ11に挿入されるオスコネクタ14は絶縁板15を有し、絶縁板15には金属ピンP1,P3に対応する位置に穴16があけられ、絶縁板15の背面には金属板17が配置されている。メスコネクタ11にオスコネクタ14を挿入すると、金属ピンP1,P3が穴16を貫通して金属板17に接続され、抵抗の電圧に対応したプレイヤ番号が設定される。 (もっと読む)


【課題】 ユーザが手に持って使用する入力装置を用いて従来にはない新たな操作が可能な情報処理システムおよびそれにおいて用いられるプログラムを提供する。
【解決手段】 ゲームシステムは、画像取得手段と、方向算出手段と、移動手段と、表示制御手段とを備えている。画像取得手段は、撮像装置によって撮像された画像を取得する。方向算出手段は、取得された画像内に含まれる撮像対象の画像から一意に決定される方向を算出する。移動手段は、算出された方向に応じて操作対象を予め決められた方向へ移動させる。表示制御手段は、移動手段による操作対象の移動に応じた画像を生成して表示装置の画面に表示させる。 (もっと読む)


【課題】ハウジングを片手で把持できるので、操作の自由度が高く、しかも把持した状態でも上下両面に設けた操作スイッチを操作できる。
【解決手段】ゲーム用操作装置10は、長手のハウジング12を含み、ハウジングに手のひらで包まれるように把持される把持部18が形成される。上面20に、把持部を把持した手の親指で操作可能な位置に方向スイッチ26が設けられ、それより後方よりに、スタートスイッチ30およびセレクトスイッチ32設けられる。ハウジングの長手方向前方端に、撮像情報演算ユニット54が、その撮像装置56が先端面52から露出し、かつハウジングの長手方向に沿った方向を撮影可能に設けられる。LEDモジュールからの赤外線を撮像装置56で撮影した画像信号を処理することによって、コントローラの位置および/または姿勢によって変化する操作信号が得られる。 (もっと読む)


【課題】 従来の音像定位方法では不十分であった、映像内の移動体や視点の移
動(変更)に伴って、音源の音像を定位することが可能な音像定位方法及びこれ
を用いたゲーム機などを提供する。
【解決手段】 再生される映像内の移動体の動き及び/又は映像の視点の動きに
連動して、音源との相対位置を検出し、音像定位におけるパラメータを逐次変更
することによって、移動体及び/又は視点の動きに連動した正確な音像定位を行
う。 (もっと読む)


【課題】 ステージ面に載置された媒体の情報を確実かつ効率的に読み取ることができる
とともに、演出効果およびセキュリティの高い情報出力装置を実現する。
【解決手段】 ステージ面上に、その媒体面に所定の規則に基づいたドットパターンが印
刷された媒体を前記ステージ面と対面させた状態で載置し、ステージ下空間に配置された
撮像手段によって前記ドットパターンを読み取って、当該撮像手段から得られた撮影画像
からドットパターンの意味するコード値又は座標値に変換し、該コード値又は座標値に対
応した情報を出力する情報出力装置であって、前記ステージ面の複数の媒体載置位置には
それぞれ光透過性の読取孔が設けられており、前記各読取孔に対応するステージ下空間に
はそれぞれ撮像手段が前記読取孔上に載置された媒体の媒体面を撮像可能に配置した。 (もっと読む)


【課題】視線交差判定などの複雑な処理を回避し、処理量を軽減することができるビデオゲーム機を提供する。
【解決手段】ビデオゲーム機10は、遊技者の操作情報が入力されるIO20と、複数のポリゴンが配置された仮想3次元空間内のコース上で、操作情報に基づいて車(移動体)を移動させ、その車をカメラ(仮想視点)で追尾させ、そのカメラから見た車の映像を映像情報として出力するCPU50と、映像情報に基づいて映像を表示する表示装置70と、コース上の所定の位置を示す位相座標を記憶しているメモリ40と、車の位置を判定するヒット判定部51と、判定した車の位置を位相座標上の位置に変換し、その車の位置から位相座標上のカメラの位置を設定する位置座標加工部52と、そのカメラの位置を仮想3次元空間内の位置に変換する座標変換部53と、仮想3次元空間内の実際のカメラの位置を計算する視点位置計算部54とを備える。 (もっと読む)


【課題】 ユーザがインターネット環境や複雑な操作手続きを行う必要がなく、多量のキャラクタデータを容易に入手して多様な新しいキャラクタを生成する。
【解決手段】 雑誌などの印刷物1に印刷された画像データを撮像する撮像装置2と、撮像装置2で撮影された画像データを内部データフォーマットデータに変換する画像処理回路3と、変換された内部データフォーマットデータが格納される変換データ格納用メモリ4と、基本キャラクタモデルのデータが格納される基本キャラクタモデル格納用メモリ5と、この基本キャラクタモデルを、変換データを元に変形したり色を変更して新しいキャラクタモデルを生成する画像表示回路8とを有する。 (もっと読む)


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