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Fターム[2C088CA27]の内容

弾球遊技機(パチンコ等) (187,966) | 管理 (15,569) | 制御 (7,356) | メッセージ (5,312) | 客に対する (4,494)

Fターム[2C088CA27]に分類される特許

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【課題】緊急事態発生時において、遊技者の携行する情報媒体に基づいて計数済の遊技媒体のみならず、遊技者が遊技の過程で取得したすべての遊技媒体を補償する。
【解決手段】計数手段を有する遊技機ごとに設けられる遊技装置であって、緊急信号を受信する受信手段と、遊技機で遊技を行う遊技者が遊技の過程で取得する遊技媒体のうちで、緊急時において未だ計数されていない未計数の遊技媒体を算出する算出手段と、を備え、算出手段は、緊急時において、遊技機の上皿等に放置された放置遊技媒体数を算出するとともに、未計数の遊技媒体数に放置遊技媒体数を加算した全取得遊技媒体数を算出し、緊急時において、全取得遊技媒体数と遊技者の携行可能なICコインや携帯電話などの情報媒体との関連付けを操作の有無にかかわらず行う構成としてある。 (もっと読む)


【課題】遊技者の運に頼らずに、特別演出を実行可能にすることにより、遊技の興趣を向上する。
【解決手段】パスワードを入力しなければ、大当たりの連荘回数に応じて大当たり演出が決定される。一方、パスワードを入力すると、演出を変更するための演出操作装置164の操作を受け付け可能となり、所定の期間内に演出操作装置164に対して所定の操作が行われると、大当たりの連荘回数に関係なく、特定の大当たり演出が実行される。さらに、パスワードを入力し、所定のポイント数以上であると、特定の大当たり演出が実行させるための、演出操作装置164に対しての所定の期間と所定の操作の内容が演出表示装置151の演出表示部50aに表示される。 (もっと読む)


【課題】賞球を獲得し易い有利な大当り遊技と、有利な大当り遊技よりも獲得することができる賞球の数が少ない不利な大当り遊技とを用いるゲーム性を活かしつつ、高確率状態中には前記不利な大当り遊技が行われない構成にすることで該高確率状態中の遊技の興趣を向上させる。
【解決手段】第1の開放パターンに基づく大当り遊技では、第2の開放パターンに基づく大当り遊技に比較して多くの賞球を獲得できるようにした。そして、メインCPUは、第1始動入賞装置の遊技球の入球に基づく大当りでは賞球の数が少ない大当り遊技を決定しうる一方、第2始動入賞装置の遊技球の入球に基づく大当りでは多くの賞球を獲得することができる大当り遊技を決定する。 (もっと読む)


【課題】情報表示装置で表示される各種情報のうち特に報知の必要性の高い情報を的確に報知する。
【解決手段】情報表示装置1に付設される報知装置2として、音を出力する音出力手段3と、光を出力する光出力手段4と、前記情報表示装置1にて表示可能な各種情報のうち予め決められた報知の必要性の高い一部の情報に関する出力信号を選択信号S(例えばS〜S)として入力する入力手段5と、この入力手段5にて入力された選択信号Sに応じて音成分と光成分とが含まれる報知信号を生成し、前記音出力手段3及び光出力手段4に前記報知信号を送信することで、音出力手段3から前記音成分に基づく音を出力させると共に前記光出力手段4から前記光成分に基づく光を出力させる出力制御手段6と、を備える。更に、この報知装置2と情報表示装置1とを含む情報表示システムをも対象とする。 (もっと読む)


【課題】遊技者の演出に対する関心を向上できる遊技機を提供する。
【解決手段】変動表示パターン決定手段によって参照される候補情報を、複数の候補情報の中から選択する候補情報選択手段を備える。 (もっと読む)


【課題】満杯エラー報知を適切に実行し得るパチンコ遊技機を提供する。
【解決手段】満杯検知センサが球受皿の満杯を検知している間は、満杯エラー報知を間隔をおいて実行するとともに、該満杯エラー報知の実行間隔が段階的に短くなるよう設定する。かかる構成では、球受皿が満杯となった直後は、満杯エラー報知が比較的長い間隔で実行されるため、遊技者は、満杯エラー報知を過度に気にすることなく、遊技演出を楽しむことができる。一方で、球受皿の満杯状態が長期化するほど、満杯エラー報知の実行間隔が短くなるから、遊技者が、球受皿の満杯状態を長期間放置した場合には、球受皿から遊技球を排出するよう強く促すことができる。 (もっと読む)


【課題】演出モードの移行の態様から遊技状態を推測させ難くすることで遊技の興趣を向上させること。
【解決手段】演出モードの移行の態様の制御に際しては、当り遊技の終了後の遊技状態に基づいて設定されるサブ演出状態フラグにしたがう構成とした。さらにサブ演出状態フラグに関しては当り遊技の終了後が確変状態及び非確変状態となる場合に同一のモード移行頻度[高]高確率を設定し得る構成とした。これにより、当り遊技の終了後が確変状態であるか否かに関係なく演出モードの移行の態様が、同一の移行の態様で制御され得ることになる。その結果、演出モードの移行の態様から遊技状態を推測させ難くすることで遊技の興趣を向上させることができる。 (もっと読む)


【課題】遊技者が設定したキャラクタを用いて、より遊技の興趣を向上する。
【解決手段】遊技機100は、遊技者によって選択、設定されたキャラクタ情報と、遊技進行に伴って変化するレベルと、が含まれたパスワードを入力し、パスワードを入力して遊技を行うとレベルが更新される。そして、入力したキャラクタ情報と、更新している現在のレベルと、大当たりの当選情報とに基づいて、保留表示態様53a、54aの演出を決定する。 (もっと読む)


【課題】 遊技機の演出装置に関する設定を簡易に行う。
【解決手段】 設定情報管理システム900は、通信端末930と、遊技機1の設定に関する情報を記憶可能なサーバ920と、を備える。遊技機1は、入力手段5bの操作に基づいて演出装置に関する設定を行うことが可能な設定手段150と、演出装置に関する設定の内容を示す設定情報を含む出力情報を出力する出力手段150と、を有する。サーバ920は、設定情報を記憶可能な記憶手段921と、通信端末930を介して受信した出力情報に含まれる設定情報に基づいて、設定情報の記憶を更新する設定情報更新手段920と、記憶されている設定情報を含む入力情報を通信端末930に対して送信する送信手段920と、を有する。そして、設定手段150は、入力された入力情報に含まれる設定情報に基づいて、演出装置に関する設定を行う。 (もっと読む)


【課題】賞球を獲得し易い有利な大当り遊技と、有利な大当り遊技よりも獲得することができる賞球の数が少ない不利な大当り遊技とを備える遊技機において、新しいゲーム性を提供することで遊技の興趣を向上させる。
【解決手段】第1の開放パターンに基づく大当り遊技では、第2の開放パターンに基づく大当り遊技に比較して多くの賞球を獲得できるようにした。そして、メインCPUは、第1始動入賞装置の遊技球の入球に基づく大当りでは賞球の数が少ない大当り遊技を決定しうる一方、第2始動入賞装置の遊技球の入球に基づく大当りでは多くの賞球を獲得することができる大当り遊技を決定する。 (もっと読む)


【課題】確変遊技状態のときに転落抽選を行うパチンコ機において、変化に富んだ遊技を行うことができ、遊技に飽き難いパチンコ機を実現する。
【解決手段】主制御用CPU52は、確変遊技状態のときに特別図柄の保留が発生すると、転落抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と同じ数値の当り値が、今回発生した保留の順位に対応付けられている場合は当りと判定し、確変遊技状態以外の遊技状態を抽選により決定する。転落抽選において当選する確率が保留の順位毎に異なるため、変化に富んだ遊技を行うことができ、遊技に飽き難い。 (もっと読む)


【課題】始動口と特別図柄とを複数搭載した弾球遊技機で変則打ちが行われることを回避
する。
【解決手段】固定式の第1始動口に対応する第1図柄と、開閉式の第2始動口に対応する
第2図柄の何れかで当りが発生したら大当り遊技を行い、大当り遊技終了後は、第2始動
口の開口時間が延長されない非延長状態か、延長される延長状態となる。また、第1図柄
よりも第2図柄による方が遊技者に有利な当否判定が行われる。非延長状態かつ確変状態
にて第1図柄が当りとなった場合、大当り遊技の終了後に延長状態が設定される確率は、
非延長状態かつ非確変状態にて第1図柄が当りとなって大当り遊技の終了後に延長状態が
設定される確率よりも高い。 (もっと読む)


【課題】遊技履歴に応じた演出に多様性を持たせ、面白みを向上させること。
【解決手段】遊技機によって、遊技履歴を示す遊技履歴入力情報が受付けられ(ステップS1231)、遊技履歴入力情報には、遊技履歴の累計に基づいて設定される累計情報と、直近の所定回数または所定期間の遊技履歴に基づいて設定される直近情報とが含まれ、遊技履歴入力情報が受付けられたことを条件として、当該遊技履歴入力情報に含まれる累計情報に応じた演出、および、直近情報に応じた演出が実行される(ステップS1246、ステップS1247)。 (もっと読む)


【課題】遊技者の遊技に対する興味を維持して長く遊技させること。
【解決手段】ぱちんこ遊技機は、もっとも有利な第1補助遊技状態と、つづいて有利な第2補助遊技状態と、もっとも不利な非補助遊技状態とをとり得る。第2大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機は所定期間の第1補助遊技状態を経て、第2補助遊技状態とする。また、ぱちんこ遊技機は大当たり後に特殊演出モードと、確変演出モードとし得る。第2補助遊技状態で大当たりに当選した場合は、この大当たり後の第1補助遊技状態では特殊演出モードとする。第1補助遊技状態で大当たりに当選した場合、この大当たり後の第1補助遊技状態では確変演出モードとする。 (もっと読む)


【課題】始動口と特別図柄とを複数搭載した弾球遊技機で変則打ちが行われることを回避
する。
【解決手段】固定式の第1始動口に対応する第1図柄と、開閉式の第2始動口に対応する
第2図柄の何れかで当りが発生したら大当り遊技を行い、大当り遊技終了後は、第2始動
口の開口時間が延長されない非延長状態か、延長される延長状態となる。また、第1図柄
よりも第2図柄による方が遊技者に有利な当否判定が行われる。非延長状態にて第2図柄
が当りとなった場合、大当り遊技の終了後に非延長状態を設定し、延長状態にて第2図柄
が当りとなった場合、大当り遊技終了後に延長状態を設定する。 (もっと読む)


【課題】遊技履歴の蓄積における面白みを向上させること。
【解決手段】遊技機によって、遊技履歴が蓄積され、蓄積された遊技履歴に応じた遊技履歴データが出力される。また、遊技者により開始条件が設定された後、遊技者により終了条件が設定されたときは、開始条件の設定時から終了条件の設定時までの蓄積された遊技履歴に応じた遊技履歴データが出力されるとともに、開始条件の設定時までの遊技において特定の遊技履歴が蓄積されている場合には、当該特定の遊技履歴に応じた特定の遊技履歴データも合わせて出力される(ステップS1312からステップS1317)。 (もっと読む)


【課題】遊技者の遊技に対する興味を維持して長く遊技させること。
【解決手段】ぱちんこ遊技機は、もっとも有利な第1補助遊技状態と、つづいて有利な第2補助遊技状態と、もっとも不利な非補助遊技状態とをとり得る。第2大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機は所定期間の第2補助遊技状態を経て、第1補助遊技状態とする。また、ぱちんこ遊技機は第2大当たり後には特殊演出モードと、確変演出モードと、潜伏演出モードとし得る。第2補助遊技状態で第2大当たりに当選した場合は、この第2大当たり後の第2補助遊技状態では特殊演出モードとする。第1補助遊技状態で第2大当たりに当選した場合、この第2大当たり後の第2補助遊技状態では確変演出モードとする。非補助遊技状態で第2大当たりに当選した場合、この第2大当たり後の第2補助遊技状態では潜伏演出モードとする。 (もっと読む)


【課題】始動口と特別図柄とを複数搭載した弾球遊技機で変則打ちが行われることを回避
する。
【解決手段】固定式の第1始動口に対応する第1図柄と、開閉式の第2始動口に対応する
第2図柄の何れかで当りが発生したら大当り遊技を行い、大当り遊技終了後は、第2始動
口の開口時間が延長されない非延長状態か、延長される延長状態となる。また、遊技球が
入球困難な大当りと遊技球が入球容易な大当りを有し、第1図柄よりも第2図柄の方が遊
技球が入球容易な大当りの実行確率が高い。非延長状態かつ確変状態にて第1図柄が遊技
球入球困難な大当りとなった場合、大当り遊技の終了後に延長状態が設定される確率は、
非延長状態かつ非確変状態にて第1図柄が遊技球が入球困難な大当りとなった場合よりも
高い。 (もっと読む)


【課題】確変遊技状態のときに転落抽選を行うパチンコ機において、遊技が単調にならず、遊技に飽き難いパチンコ機を実現する。
【解決手段】確変遊技状態のときに転落抽選に当選すると、演出表示器30が転落抽選に当選したことを示すメッセージ画像Z4を表示する。続いて、演出表示器30が遊技者に演出ボタン9の操作を促すメッセージ画像Z5を表示する。そして、遊技者が演出ボタン9を操作すると、演出表示器30が抽選により決定された転落レベルを示す転落レベル画像Z2を表示する(図9)。このように、遊技者が演出ボタン9を操作したタイミングによって転落レベルが決定したような演出を行う。 (もっと読む)


【課題】ドル箱の交換作業をスムーズに行うことが可能な遊技機を提供する。
【解決手段】遊技盤の入賞領域に遊技球が入賞したときに払い出される遊技球を受ける遊技球受皿部の遊技球が満タンであるか否かを検知する満タン検知SWにより、遊技球受皿部の遊技球が満タンと検知された場合は、満タン検知SWにより満タンと検知されなかった場合より、操作ボタンの操作を所定回数要求する遊技演出を、所定回数より少ない操作回数を要求するような遊技演出に変更することで、操作ボタンの操作が遊技者と店員とが協働して行う必要がある収納箱の交換作業に与える支障を最小限に抑えるようにした。 (もっと読む)


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