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Fターム[2C001BC10]の内容

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Fターム[2C001BC10]に分類される特許

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【課題】第1ゲームキャラクタの視界から消える動きを第2ゲームキャラクタが行った場合に第1ゲームキャラクタが第2ゲームキャラクタを見失う様子を好適に演出できるようになるゲームシステムを提供すること。
【解決手段】本発明は、ゲーム装置A10aに対応する第1ゲームキャラクタと、ゲーム装置B10bに対応する第2ゲームキャラクタと、が配置された共通ゲーム空間のうちの表示対象領域の様子を表示部82aに表示させるゲームシステムに関するものである。位置条件判定部78aは、表示対象領域内に含まれる第2ゲームキャラクタの位置が、少なくとも1つの第1ゲームキャラクタの位置及び向きに基づく位置条件を満足するか否かを判定する。表示制御部80a(表示制限手段)は、その判定結果に基づいて、表示対象領域内に含まれる第2ゲームキャラクタの表示部82aにおける表示出力を制限する。 (もっと読む)


【課題】入力装置の傾きを検出することによる操作入力において、加速度から傾きを検出する利点を活かしつつ、精度の高い傾き検出を行う。
【解決手段】傾き算出装置は、姿勢の操作が可能な入力装置の傾きを逐次算出する。入力装置は、加速度検出手段と撮像手段と備える。傾き算出装置は、撮像手段によって撮像された撮像画像内における2つの撮像対象の位置から、入力装置の傾きを示す第1の傾き情報を逐次算出する。さらに、加速度検出手段によって検出された加速度から、入力装置の傾きを示す第2の傾き情報を逐次算出する。傾き算出装置は、第1の傾き情報と第2の傾き情報とを用いて入力装置の傾きを算出する。 (もっと読む)


【課題】加速度検出手段にによって検出された加速度を用いて、リアルタイムに装置の傾きを算出することができる傾き算出装置および傾き算出プログラムを提供する。
【解決手段】傾き算出装置は、少なくとも2軸方向の加速度を逐次検出可能な加速度検出手段を備えた入力装置の傾きを算出する。傾き算出装置は、仮データ生成手段と、傾き算出手段とを備える。仮データ生成手段は、加速度検出手段から出力される加速度データから一意に決められる傾きを示す仮データを逐次生成する。傾き算出手段は、前回に算出された傾きを仮データにより示される傾きに所定の度合いで近づけることによって新たな傾きを逐次算出する。 (もっと読む)


本発明は、仮想物品賃貸システムを提供しており、賃借要求に応じて仮想物品を賃貸し、賃貸停止メッセージに応じて仮想物品に対して賃貸停止処理を行う賃貸制御ユニットと、仮想物品の賃貸状況をモニターし、設定された賃貸停止条件を満たす場合、賃貸制御ユニットに賃貸停止メッセージを送信するモニターユニットとを含む。また、本発明は、仮想物品賃貸方法を提供している。本発明に係る上記仮想物品賃貸システム及びその方法はゲームシステムに適用して、ゲームアカウントやゲーム装備などの仮想物品に対する賃貸処理を実現するようにし、これによって、飛び級したいユーザが飛び級ための仮想物品を賃貸できるようにして、ユーザ体験を向上させ、ゲームアカウント及び/又はゲーム装備などの仮想物品リソースの低利用率によるシステムリソースの浪費を防止することができる。 (もっと読む)


【課題】通信端末機の通信データを遊戯性のある表示に変換させる文字表示変換器及び通信端末機を提供する。
【解決手段】画像表示部120と、画像表示部120に、文字、数字、又は、記号の少なくとも1つを含む文字等を配列させた文字配列画像12Aを出力する画像出力部12と、文書データの内容を、文字配列画像12Aの文字等の配列座標のデータに変換する変換部11と、配列座標のデータに基づいて、文字配列画像12Aの文字等に移動するカーソル画像13Aを出力するカーソル出力部13とを備える。 (もっと読む)


【課題】ゲーム機周辺の顧客数を正確に把握し、顧客数に合わせた内容のゲームに設定することができるゲームシステムを提供する。
【解決手段】その周辺に存在するカードB1〜H1に組み込まれたRFタグB2〜H2に記憶された番号を読み取るRFタグリーダ4をゲーム機1に設け、RFタグリーダ4の出力に基づいて、ゲーム機制御部、サーバ制御部等が、ゲーム機1周辺のRFタグB2〜E2の数量に基づいて、順番待ちをしている顧客数を正確に把握し、顧客数に応じてゲームRの難易度を変更した。 (もっと読む)


ユーザのアクションが、コンテンツまたはアプリケーションの特定の部分の外部で理解されるように、コンテンツまたはアプリケーションに関する特有のスキーマを事前定義するシステムアーキテクチャ。さらに、アプリケーションはまた、現在ユーザにより行われている特定のロケーションまたはアクションが何であるかをシステムアプリケーションに報告する。このデータを用いると、システムアプリケーションは、同様なコンテキスト状態を共にユーザに示すことをサポートし、かつ他の情報サービスが、マルチメディアデバイス上のコンテンツまたはアプリケーションの特定の部分の外部にいるユーザに対して同時にホストされ、提示されることを可能にするような方法で、コンテンツまたはアプリケーションの特定の部分の外部のユーザにコンテキスト情報を同時に提示することのできるシステムを構築することができる。
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本発明はURLを用いたフラッシュゲーム招待システム及び方法に関するもので、本発明に係るシステムは、ゲームルームを生成し、生成されたゲームルームを通してゲームルームに参加したユーザたちが転送するフラッシュゲームパケットを中継し、特定ゲームルームに他のユーザを招待するためのルーム接続URLを生成する少なくとも一つのゲームサーバと、ルーム接続URLを受信したユーザが接続し、ルーム接続URLから少なくともゲームルームID情報をパーシングして接続したユーザにルームID情報を提供するルーム接続ウェブサーバと、を含み、ゲームサーバは、ルーム接続ウェブサーバからゲームルームID情報の提供を受けたユーザが接続する場合、当該ユーザをゲームルームIDに対応するゲームルームに参加させる。本発明によれば、招待されるユーザがゲームに接続していない場合であってもフラッシュゲームルームに招待することができ、招待されるユーザの状態に係らず、URLを用いて所望するユーザをフラッシュゲームルームに招待できる。 (もっと読む)


コンピュータベースでマルチプレイヤのオンラインゲームセッションに、該ゲームセッションのホストからの招待を必要とすることなく、該セッションが進行中の間に参加することができる。プレイヤは、ゲームシステムによって提供されるユーザインタフェース(UI)のセットを介してゲームセッションに参加することができる。プレイヤは、ゲームセッションに参加する前にホストとコンタクトをとる必要はない。ゲームセッションは、スロットが追加のプレイヤに利用可能であり、ホストがゲームセッションはプライベートであると宣言しておらず、ゲームセッションへの参加を要求しているプレイヤが現在そのゲームセッションにおらず、プレイヤがそのゲームセッションに参加することを防止するようにペアレンタルコントロールが設定されていない場合に参加可能である。
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【課題】映像の流れと同期して現在映像に表示されているオブジェクトの関係図を映像の脇などに自動的に表示する場合において、現在映像中に表示されているオブジェクト対応のノードをユーザは容易に認識することができ、かつオブジェクト軌跡を映像中に表示する映像再生システムのオブジェクト強調表示方式およびオーバレイ表示方式を提供する。【解決手段】プレイヤ装置3aはコンテンツサーバ装置1bから映像を取り込み、同時にその映像対応のオブジェクトの関係情報および軌跡情報をメタデータ管理サーバ装置1aより取得する。表示装置11aでは取得した映像とともにその映像に現れるオブジェクトの関係図を自動的に表示し、映像中に登場しているオブジェクトの軌跡をオーバレイ表示するとともに関係図中では映像に現れているオブジェクト対応のノードを他のノードとは異なるように強調表示する。 (もっと読む)


【課題】処理負担や通信負担を軽減できるシミュレータシステムを提供する。
【解決手段】予め定められたシミュレート対象の挙動をシミュレートする個別シミュレータ3と、ユーザから入力される指示に従ってユーザオブジェクトの挙動を決定するユーザ端末1と、を含む。ユーザ端末1は、予め定めたタイミング決定ルールに基づいて定められる同期タイミングごとに、シミュレート対象の情報を個別シミュレータ3から取得し、同期タイミング外の時点で、最後に取得したシミュレート対象の情報に基づいて、シミュレート対象の挙動を予測し、その予測の結果をユーザに提示するシミュレータシステムである。 (もっと読む)


測位機能を持つ無線通信装置は仮想動作エリアの境界をマークするために使用され、この境界内の1以上の障害物をマークするために使用される。仮想動作は無線通信装置を有するユーザによって行なえ、ユーザが境界を侵害したり、障害物に対して予め設定された近傍範囲内にいる場合に、無線通信装置がアラートを生成する。
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【課題】ジャギーの発生を効果的に防止するための新しい手法を提案すること。
【解決手段】端部の1テクセルが透明に設定されたチャートテクスチャが、透明部分とエッジ部分とが対応するように、チャート図形を構成する各ポリゴンにマッピングされる。そして、バイリニア・フィルタリングによる平滑化処理が行われることで、アビリティチャートが生成される。 (もっと読む)


【課題】より利用しやすい形で、記憶された画像データに基づいて画像を検索・閲覧するなどのデータ処理を行うことにより、使用者の使い勝手を向上させたデータ処理システム及び画像検索閲覧システムを提供する。
【解決手段】操作部21aを有しメディア読取装置21bを接続可能な第1の表示装置21と、第2の表示装置22とは、インターネットやローカルエリアネットワークなどを介して外部サーバー23に接続されている。使用者が、例えば特定の画像を検索して、第1の表示装置21に表示させることを所望する場合、第1の表示装置21を操作して検索情報を入力する。第1の表示装置21の操作に応じ、第2の表示装置22に表示される前記画像コンテンツに関連した情報が変化する。 (もっと読む)


【課題】比較的少ない画像データ容量であっても、同一のオブジェクトに対し微妙な線画の違いを切換表示な画像処理技術を提供する。
【解決手段】オブジェクトに適用されるテクスチャに対応しているテクスチャデータを記憶するテクスチャデータ記憶部(5000)、同一のオブジェクトに適用するように作成された線画に対応している線画データを複数記憶する線画データ記憶部(5001)、オブジェクトに適用する一以上の線画を選択する線画選択手段(501)、テクスチャに対し、選択された線画に対応する線画データを適用した画像データを生成する画像データ生成手段(502)を備えたことを特徴とする。 (もっと読む)


【課題】仮想空間に配置されたキャラクターの頭部の画像をマンガやアニメーションで広く用いられている描法で生成する画像生成技術を提供する。
【解決手段】画像生成装置501の生成部504は、仮想空間内に配置されるキャラクターの顔を、当該仮想空間内に配置される視点から見た画像を生成し、修正部503は、当該キャラクターの頭部に固定された第1方向と、当該キャラクターの頭部から当該視点への第2方向と、がずれている場合、当該キャラクターの頭部に配置されるオブジェクトの位置を、当該視点に近付くように修正して、生成部504に当該画像を生成させる。 (もっと読む)


本発明は、ユーザのモバイル機器上で表示するビデオストリームの各画像内における一つないし複数のオブジェクトもしくは一つないし複数の画像片を特定して追跡するためのシステムおよび方法であって、(a)ストリーミングサーバ上で実行される一つないし複数のビデオストリームと、(b)前記一つないし複数のビデオストリームの画像を、一つないし複数のルールの集合のうちの第1のグループのルールにしたがって、キャプチャするための画像キャプチャソフトウェアコンポーネントと、(c)ユーザによって生成された一つないし複数のコマンドを受信して、該コマンドをエキストラレイヤソフトウェアコンポーネントに転送するための受信機と、(d)一つないし複数のルールの集合のうちの第2のグループのルールにしたがって、そして前記受信機によって受信したユーザのコマンドにしたがって、モバイル機器の画面上に表示する対応する画像を生成するために、(d.1.)キャプチャした画像内の一つないし複数のオブジェクトまたは画像片を特定し、(d.2.)前記キャプチャした画像内の前記オブジェクトまたは画像片を追跡し、(d.3.)前記キャプチャした画像を、処理するためのエキストラレイヤソフトウェアコンポーネントと、(e)前記エキストラレイヤソフトウェアコンポーネントによって処理された画像を、一つないし複数のルールの集合のうちの第3のグループのルールにしたがって、圧縮するための圧縮ソフトウェアコンポーネントと、(f)一つないし複数のルールの集合の諸グループを前記画像キャプチャソフトウェアコンポーネント、前記エキストラレイヤソフトウェアコンポーネントおよび前記圧縮ソフトウェアコンポーネントに提供するためのデータソフトウェアコンポーネントと、(g)前記圧縮した画像をモバイル機器に送信するための送信機とを備えるシステムおよび方法に関する。本システムおよび方法はさらに、一つないし複数のルールの集合のうちの第1のグループのルールにしたがって、そして前記受信機によって受信したユーザのコマンドにしたがって、モバイル機器の画面上に表示する対応する画像を生成するために、(a)前記一つないし複数のビデオストリームの各画像内の一つないし複数のオブジェクトまたは画像片を特定し、(b)前記一つないし複数のビデオストリームの前記各画像内の前記オブジェクトまたは画像片を追跡し、(c)前記各画像を処理するための再レイアウトソフトウェアコンポーネントを含む。 (もっと読む)


【課題】所定の支点を通る所定の軸に対し、当該支点を中心として傾倒可能に構成された操作端末をユーザが操作して、画面上に表示されるオブジェクトを容易に所望の位置に表示させることが可能な情報通信システムを提供する。
【解決手段】受信手段K1は、コントローラ20から送信された座標値を受信し、当該座標値を記憶手段K2は記憶する。判定手段K3は、受信手段K1が受信した第1の座標値が所定の座標値であるか否かを判定し、当該判定結果が否定的である場合、表示位置決定手段K4は、当該第1の座標値と、受信手段K1が当該座標値を受信する前に受信し記憶手段K2に記憶された第2の座標値との変分を算出し、当該変分に基づいて、表示制御手段K5がスクリーン11に表示させたポインタPの新たな表示位置を決定する。上記判定結果が肯定的である場合、表示位置決定手段K4は、ポインタPの現在の表示位置を新たな表示位置として決定する。 (もっと読む)


オンラインゲームのクライアントエンドの端末タイプ用のゲーミングプラットフォームおよび整合方法はゲーミングプラットフォームサイドを含み、それはクライアントエンドからの端末タイプ識別情報にしたがって端末タイプ識別情報とゲームとの間の関連に対応するプリセットを検索し、発見されたゲームリストをクライアントエンドへ送信し、ゲーミングプラットフォームサイドはクライアントエンドの整合リクエスト中の割当てられたユーザ識別にしたがって割当てユーザ識別に対応する端末タイプ識別情報を捕捉し、整合リクエストを求めたクライアントエンドの端末タイプ識別情報と整合し、整合の結果を整合リクエストを求めたクライアントエンドへ通知し、それによりユーザは自分の端末に適合するゲームまたは他のユーザに迅速に整合することができる。 (もっと読む)


【課題】複数の2Dオブジェクトをエフェクトとして3D空間に配置してリアルな表現を求める際、簡単に処理をまとめて人的労力やリソースコストを節約しながら正しく表示する。
【解決手段】 各オブジェクト間の仮想カメラ撮影方向を基準とした相対的位置関係を記憶する相対的位置関係記憶手段と、基準オブジェクトの仮想3次元空間における座標を設定する基準オブジェクト座標設定手段と、仮想カメラの撮影方向検出手段と、撮影方向、基準オブジェクトの座標、および相対的位置関係から、基準オブジェクトの向き、並びに従属オブジェクトの座標および向きを導出するオブジェクト位置導出手段と、基準オブジェクト座標設定手段により設定された座標、およびオブジェクト位置導出手段により導出された座標および向きに従って基準オブジェクトおよび従属オブジェクトを配置して表示するオブジェクト配置表示手段とから構成する。 (もっと読む)


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