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Fターム[2C088CA13]の内容

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【課題】電気部品制御手段が遊技制御手段とは独立して設けられている場合でも、遊技制御手段の制御コマンド送出の負担を大きくしない。
【解決手段】ランプ制御基板35に搭載されているランプ制御手段は、図柄制御手段からランプ制御コマンドを受信する。従って、主基板31に搭載されている遊技制御手段は、ランプ制御コマンドを送出する必要がない。図柄制御手段は、受信した図柄制御コマンドに従って、可変表示部9および可変表示器10の表示制御を行うとともに、ランプ制御コマンドを送出する。また、ランプ制御手段は、ランプ制御コマンドに応じて定義されている遊技効果LED28a、遊技効果ランプ28b,28c、装飾ランプ25、賞球ランプ51、球切れランプ52、始動記憶表示器18およびゲート通過記憶表示器41の点灯パターンに応じて、それらに対して点灯/消灯信号を出力する。 (もっと読む)


【課題】 遊技制御手段の制御負担を軽減しつつ、多彩な演出画像を表示することができる遊技機を提供する。
【解決手段】 表示制御部は、遊技制御部から所定のコマンドを受信した場合に、そのコマンドに対応して予め設定された複数種類の背景画像のうち特別図柄表示装置に表示させる背景画像の種類を選択する(S605)と共に、所定の背景画像が選択された場合に該背景画像に対応して設定された複数種類のキャラクタ画像のうち特別図柄表示装置に表示させるキャラクタ画像の種類を選択し(S606)、選択された背景画像およびキャラクタ画像を特別図柄表示装置に表示させる(S607)。これにより、遊技制御部11の制御負担を軽減しつつ、多彩な演出画像を表示することができる。 (もっと読む)


【課題】消費電力の単位時間あたりのピーク値を抑制して、電気料金の高騰を防止できる遊技場の空調機制御装置を提供する。
【解決手段】遊技機10及び空調機70が設置される遊技場の空調機制御装置90であって、遊技機10の稼働状況に応じて、空調機70の消費電力を制御する消費電力制御部90bを備える。また、空調機70は、遊技場の室内に設置される空調室内機70aと、遊技場の室外に設置される空調室外機70bとを備え、消費電力制御部90bは、消費電力が多い空調室外機70bのON/OFF制御や運転周波数制御にもとづいて、空調機70の消費電力を制御する。 (もっと読む)


【課題】パチンコ機やスロットマシン等の遊技装置に関し、中間階層制御基板を交換することで、下位階層制御基板のプログラムも交換することができるようにする。
【解決手段】下位階層制御基板(2300)には、サウンド制御手段(2460)と、サウンド制御手段(2840)から送信されたサウンドデータにもとづいて、サウンドを生成するサウンド生成手段(2500)と、演出制御プログラム記憶手段(2600)から送信されたプログラムやデータを演出制御手段(2800)に中継するとともに、演出制御手段(2800)から送信される演出データのうちサウンドデータを分離してサウンド生成手段(2500)に中継する画像処理手段(2700)を備え、上位階層制御基板(1100)と、中間階層制御基板(2200)と、下位階層制御基板(2300)との各制御基板をCPUを中心に構成し、各階層間で比較的上位に位置する制御基板に下位に位置する制御基板よりクロックの周波数の比較的低いCPUを配置している。 (もっと読む)


【課題】 開発や設計の難易度およびデータ容量を増大することなく、不正動作を防止するのに好適な遊技機を提供する。
【解決手段】 パチンコ機の主制御部200は、CPU202、アクセス制御装置230を備える。CPU202は、CPUコア203、I/F212を備え、CPUコア203は、I/F212を介して、CPUコア203が実行する命令コード列およびそのアドレスを電源オンコマンドに付加して出力する処理を実行する。アクセス制御装置230は、レジスタ234、236と、命令コード列およびアドレスをI/F212から入力する入力部231と、入力部231で入力した命令コード列およびアドレスに基づいて、CPU202によるレジスタ234、236へのアクセスを制御するアクセス制御部238とを備える。 (もっと読む)


【課題】遊技者が遊技ルールにそぐわない遊技領域に遊技球を発射できないように構成することで遊技者に著しく有利な遊技状態で遊技が行われることのないパチンコ遊技機を提供する。
【解決手段】遊技者が操作可能な操作ハンドルの操作量を検出し、その操作量に応じた操作信号を出力するボリューム31と、ボリューム31からの操作信号に基づいて、遊技球の発射強度を制御する発射制御手段122と、発射制御手段122により制御された発射強度により遊技球を発射する発射ソレノイド32と、発射ソレノイド32の発射強度を設定する設定信号を出力する発射強度設定手段112と、発射強度設定手段112の設定信号MLに基づいて、発射ソレノイド32の発射強度の上限を設定する発射強度リミット手段123とを備える。 (もっと読む)


【課題】 外部の装置(球貸機、ホールの管理装置)において遊技用演算処理装置の不正交換や遊技機それ自体の交換を判定可能とする。
【解決手段】 遊技用演算処理装置は、遊技ブロックと管理ブロックと、に区分され、管理ブロックは遊技プログラムの正当性判定処理の実行を指示し、当該遊技用演算処理装置に割り当てられたユニークな識別情報を遊技機外部へ送信し、遊技ブロックは正当性判定処理を実行し、その判定結果が正当であれば遊技プログラムを実行し、不当であれば遊技プログラムを実行せずに遊技制御を停止する。情報送信手段は、遊技情報外部出力手段を介さず、かつ、中継基板に設けられた接続端子とは異なる端子から識別情報を遊技機外部へ送信し、遊技ブロックにおける遊技制御が停止されている場合であっても、識別情報を遊技機外部へ送信可能にする。 (もっと読む)


【課題】地球環境を守りたいとのエコ意識の高い遊技者に対して、エコ意識に応じた自らが適正と考えるサービス提供を可能とする遊技機を提供する。
【解決手段】遊技が進行していない客待ち状態で演出スイッチを操作すると、電飾演出における消費電力モードの選択過程が開始され、遊技機前面の選択スイッチを操作して遊技者が自分の好みで希望する消費電力モードを選択すれば、遊技の進行段階によって内枠及び遊技盤に設けられた飾りLEDを異なるデューティー比での電流制御を行うことによって消費電力を低減させた遊技が行われる。また、一旦設定した消費電力モードも、遊技状態を客待ち状態にすれば切り換えることができる。 (もっと読む)


【課題】複数のランプの点灯制御をおこなうためのテーブルの設定および変更を容易におこなえること。
【解決手段】複数のランプ群108を点灯制御するためのランプデータ111が格納されるデータ格納部104と、データ格納部104からランプデータ111を読み出して複数のランプ群108を点灯制御する制御部102とを備え、データ格納部104に格納されるランプデータ111は、複数のランプ群108に共通の点灯制御の値が設定された一つのテーブル111bと、テーブル111bの参照時期がランプ群108別に異なり複数設定されたグループテーブル111aとからなり、制御部102は、グループテーブル111aに設定された参照時期にテーブル111bを読み出すことにより、一つのテーブル111bを用いてランプ群108別に異なるタイミングでランプ制御をおこなう。 (もっと読む)


【課題】電源投入時に初期画面を確実に表示することができる遊技機の制御装置を提供すること。
【解決手段】電源投入コマンド送信済フラグがオフされていれば(S25:No)、電源投入コマンド1を送信バッファへ書き込み(S26)、電源投入コマンド送信済フラグをオンして(S27)、この処理を終了する。送信バッファへ書き込まれた電源投入コマンド1はタイマ割込処理によって1バイトずつ表示用制御基板へ送信され、そのコマンドを受信した表示用制御基板によって、LCDディスプレイに初期画面が表示される。このように、電源投入時における初期画面の設定を1コマンドで行うことにより、その初期画面の設定を瞬時に完了することができるので、初期画面を電源投入時に確実に表示することができる。 (もっと読む)


【課題】電源投入時に初期画面を確実に表示することができる遊技機の制御装置を提供すること。
【解決手段】電源投入コマンド送信済フラグがオフされていれば(S25:No)、電源投入コマンド1を送信バッファへ書き込み(S26)、電源投入コマンド送信済フラグをオンして(S27)、この処理を終了する。送信バッファへ書き込まれた電源投入コマンド1はタイマ割込処理によって1バイトずつ表示用制御基板へ送信され、そのコマンドを受信した表示用制御基板によって、LCDディスプレイに初期画面が表示される。このように、電源投入時における初期画面の設定を1コマンドで行うことにより、その初期画面の設定を瞬時に完了することができるので、初期画面を電源投入時に確実に表示することができる。 (もっと読む)


【課題】弾球遊技機における遊技状態を好適にバックアップする。
【解決手段】ぱちんこ遊技機10において、処理ユニット200は遊技プログラムを実行するプロセッサ210と、プロセッサ210と電源を共有する揮発性の処理用RAM212を含む。処理ユニット200は、電源が遮断されでもデータを保持可能な退避用メモリ206と、プロセッサ210への供給電圧を監視する電圧監視手段208に接続されている。電圧監視手段208は、供給電圧が所定の閾値以下となったとき遊技プログラムに電源遮断を通知し、遊技プログラムは、電源遮断を通知されたときには処理用RAM212の遊技データの少なくとも一部を退避用メモリ206に退避させる電断時処理を実行し、電源が再投入されたときには、電源遮断時における遊技状態を再現させるために退避用メモリ206の遊技データを処理用RAM212に復帰させる再現処理を実行する。 (もっと読む)


【課題】末端制御回路による信号受信のための制御負荷を軽減することが可能な遊技機を提供する。
【解決手段】本発明に係るパチンコ遊技機10は、主制御回路50がデータ処理(S5)を所定の実行周期で実行する毎に主制御信号を出力しても、第1の従制御回路51は、前記実行周期より長い第1サンプリング周期の間隔を開けて第1の従制御信号を出力する。そして、第1サンプリング周期の任意に1周期中に受信した複数の主制御信号に含まれる制御情報を、RAMの入力信号一次記憶領域に蓄積して記憶し、その1周期の経過後に、蓄積された制御情報を1つに纏めて第1の従制御信号に含め、表示制御回路53に出力する。これにより、第1の従制御信号の出力頻度を主制御信号の出力頻度より低くすることができ、表示制御回路53による第1の従制御信号受信のための制御負荷を軽減することが可能になる。 (もっと読む)


【課題】設定機能付きの遊技機において設定変更があったことを管理者が把握できるようにし、以って設定変更による不正の抑制につなげることのできる遊技機、遊技機管理装置及び遊技ホールシステムを提供すること。
【解決手段】パチンコ遊技機10,10,…、回胴式遊技機20,20,…等の遊技機はホール管理装置40に接続されている。パチンコ遊技機10には確率設定スイッチ14が設けられ、回胴式遊技機20には確率設定スイッチ24が設けられている。ホール管理装置40は、各遊技機10,20、カードサンド30、その他防犯カメラや計数機等の遊技ホール内の各種機器からの検出信号によってそれぞれの稼動状況等を把握するとともに、各種機器へ制御信号を送信して当該機器を一定条件下でそれぞれ制御する。各遊技機10,20からホール管理装置40へは設定値信号が出力される。 (もっと読む)


【課題】確変リミッタの有効利用による新規の遊技性を有するパチンコ機の提供。
【解決手段】起動時には確変状態を終了させるリミッタの本来の機能を有するとともに、連荘ループモードを構成する連荘モーとチャンスモードを互いに移行し、連荘の醍醐味を体感させるとともに、店舗側に有利なステップアップモードをも備え、パチンコ遊技機としての収支バランスに優れている一方で、本来遊技者に不利なステップアップモードで前記小価値大当たりを重ね、文字通りステップアアップすることが、前記チャンスモードへ移行する契機となるので、不利感を遊技者に与えないことから、稼働率のアップに寄与するパチンコ遊技機を提供する。 (もっと読む)


【課題】誤動作を抑え、割込みの割り出しに基づく不正行為を防止し、多彩な演出をシンプルな構成で効率良く実行する。
【解決手段】遊技機の一例であるパチンコ機1には,遊技内容が表現される各種図柄を図柄表示部10において表示する図柄表示基板30と、スピーカー7及び電飾基板9と、遊技内容を指示する2バイトのコマンドを発信する主基板14と、図柄表示基板30、スピーカー7及び電飾基板9を、主基板14からのコマンドに基づいて並行的に制御するコマンド処理基板50とが設けられる。 (もっと読む)


【課題】遊技者に還元される利益に隔たりが生じるのを防止することができ、遊技者に不公平感を与えないようにすることができる遊技システムを提供すること。
【解決手段】パチンコ遊技機から受信された遊技状態情報に基づいて、パチンコ遊技機において大当り遊技状態になったことを検出し、パチンコ遊技機から受信された遊技実行情報に基づいて、パチンコ遊技機において所定の遊技が実行された遊技実行回数を計数し、レスキューペイボタンが操作されることによりレスキューペイモードが設定されてから、大当り遊技状態となったことが検出されることなく、遊技実行回数が計数された結果に基づいて所定の遊技が規定回数実行されたときに、残高情報に所定量の残高情報を加算する。また、第1の所有者情報と第2の所有者情報とが一致しない場合に、遊技実行回数をリセットするとともに、レスキューペイモードの設定を解除するCPUを設けた。 (もっと読む)


【課題】 所定のタイミングで抽選を行うと共に抽選結果に基づいて情報の出力を行うことにより、一層の遊技意欲の向上を図ることが可能な遊技機を提供する。
【解決手段】 大当り遊技状態の発生が検出されると、ポイント数を決定するための抽選が行われ(ステップS954〜S958)、赤外線発光部33がポイント数に応じた価値を有するサービスポイントを赤外線信号として送信するので、遊技者は携帯電話機200を用いて赤外線信号を受信することにより、サービスポイントを取得することができる。よって、サービスポイントの獲得に対する遊技者の期待感を増大させて遊技意欲をより一層向上させることができる。 (もっと読む)


【課題】短時間で大当たりが続いた場合でも、大当たり遊技と並行して行う演出の内容を変化させて飽きないようにする。
【解決手段】パチンコ機やアレンジボール機等の遊技機に関し、メイン制御基板1とサブ制御基板2とを有する。サブ制御基板2には、複数の演出パターンからなる演出パターン群5を記憶する記憶部4と、大当たり遊技と並行して行う演出を実現する制御を行う演出制御手段6とを備える。演出制御手段6は、(1)一定条件下で今回の大当たりにかかる信号情報Jを受けたときは、前回の大当たり遊技と並行して演出を実現した第1演出パターン5aとは異質の内容からなる第2演出パターン5bを記憶部4から選択し、第2演出パターン5bを用いた演出を実現するとともに、(2)第2演出パターン5bによる演出が第1演出パターン5aに続く演出であることをラウンド表示で報知するように構成する。 (もっと読む)


【課題】遊技制御プログラムを構成する全ての処理プログラムが確実に実行される遊技機を提供する。
【解決手段】遊技機に対する電源が投入されると、メイン処理において、まず、停電からの復旧時であったか否かが確認される。その後、メイン処理では、電圧異常の監視とタイマ割込フラグの監視の確認が行われるループ処理に移行する。電源電圧の低下が検出されたら、停電発生処理が実行される。タイマ割込フラグがセットされたら、遊技制御処理を開始する。遊技制御処理の全てが実行されるまでは、次回のタイマ割込フラグの判定が行われないので、遊技制御処理中の全ての各処理が実行完了することが保証される。 (もっと読む)


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