説明

ぱちんこ遊技機

【課題】V入賞のチャンスであることを示唆することにより、初心者であっても興趣性を得ることができるとともに、演出効果を高めること。
【解決手段】ぱちんこ遊技機の開閉入賞口内にはV回転体が設けられる。V回転体は、外郭領域に遊技球を収容する複数の収容部を有し、所定数の収容部を、Vゾーンとしている。収容入球領域は、開閉入賞口内に入賞した遊技球が、収容部に収容される際に経由する領域である。ランプ系統600は、各収容部を照射する。位置検出部801は、一定の周期にて移動するVゾーンの位置を検出する。判断部802は、小当たり時に、位置検出部801によるVゾーンの検出結果を用いて、Vゾーンが収容入球領域に対向する位置よりも手前のチャンス位置にあるか否かを判断する。ランプ演出部803は、判断部802によるVゾーンの位置の判断結果に基づいて、ランプ系統600を点灯制御する。

【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
この発明は、旧第二種タイプの機能を備えたぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【0002】
従来、「デジパチ」と称される旧第一種タイプのぱちんこ遊技機が知られている。旧第一種タイプのぱちんこ遊技機は、遊技球が特定の始動口に入賞すると、始動入賞したタイミングにて乱数を取得し、当該乱数が予め定められた大当たり乱数と一致するか否かの判定をおこなって、大当たり判定の抽選結果を特別図柄として表示する。そして、取得した乱数が大当たり乱数に一致する場合に、所定の大当たりを示す特別図柄を停止させて、大当たり遊技状態に移行させる。
【0003】
大当たり遊技状態においては、大入賞口が所定のラウンド数、開放される。1回のラウンドは、大入賞口の開閉時間が規定時間(例えば30秒)に達するか、または30秒の開放中に遊技球が規定数(例えば10個)入賞すると終了する。そして、当選した大当たりの内容に応じて次のラウンドが開始されて、最大ラウンドに至るまで、大入賞口の間欠的な開閉が繰り返される。このようにして、大当たり遊技状態においては多数の遊技球を獲得できるようになっている。
【0004】
大当たりが終了すると、大当たりの種類に応じて、時短遊技状態または確変遊技状態など、電動チューリップによるサポート機能(電チューサポート)が付加される。電チューサポートが付加されると、第2始動口の近傍に設けられている電動チューリップを開放させやすくすることにより、第2始動口に遊技球が入賞しやすくなる。第2始動口に入賞した遊技球に対する大当たり抽選は、第1始動口に入賞した遊技球に比べて、遊技者にとって有利な大当たりが発生しやすくなっている。遊技者にとって有利な大当たりとは、具体的には、ラウンド数の多い大当たりや、電チューサポート付きの大当たりである。
【0005】
また、従来、「ハネモノ」と称されている旧第二種タイプのぱちんこ遊技機が知られている。旧第二種タイプのぱちんこ遊技機は、一対の可動片(ハネ)を有する開閉入賞口が遊技盤上に設けられ、所定の始動口に遊技球が入賞すると、開閉入賞口のハネが例えば1回または2回開閉する小当たりとなり、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して、捕捉した遊技球を開閉入賞口内に導くようにしている。開閉入賞口の内部には、Vゾーンと称される特定領域が設けられており、開閉入賞口内に入賞した遊技球が、Vゾーンを通過(V入賞)した場合に、大当たり遊技状態に移行する。V入賞しない場合には、ハズレとなる。
【0006】
大当たり遊技状態においては、所定のラウンド数、ハネが間欠的に開閉動作を繰り返す。例えば、1ラウンドは、ハネの開閉回数が規定回数(例えば18回)に達するか、またはハネを規定回数開放させる間に遊技球が規定数(例えば10個)開閉入賞口に入賞すると終了する。そして、当選した大当たりの内容に応じて次のラウンドが開始されてハネの間欠的な開閉がさらに繰り返される。ハネの開閉は、大当たりの内容に応じて設定された最終ラウンドまで最大限繰り返される。このようにして、大当たり遊技状態においては多数の遊技球を獲得できるようになっている。
【0007】
特に、このような旧二種タイプのぱちんこ遊技機では、開閉入賞口内に、Vゾーンを含む複数の収容部が設けられた回転体を配置し、この回転体のVゾーンに遊技球が収容されると大当たりに移行するようにしたものが知られている(例えば、下記特許文献1参照。)。このような従来技術は、ハネが開放するタイミングとVゾーンの位置とによって、開閉入賞口内に入賞した遊技球がVゾーンに収容されるか否かが決まることになる。
【0008】
ここで、旧二種タイプの機能を備えたぱちんこ遊技機として、旧第一種タイプと旧第二種タイプとを複合した複合型のぱちんこ遊技機について補足しておく。複合型のぱちんこ遊技機は、例えば、第1始動口と、遊技盤の右側領域に打ち出された遊技球が始動入賞する第2始動口とからなる複数の始動口を設けるとともに、大入賞口および開閉入賞口を設けている。
【0009】
このような複合型のぱちんこ遊技機は、始動口に遊技球が入賞すると、例えば、ハネを開放させる小当たりか、大入賞口を開放させる大当たりか否かの抽選をおこなう。当たり抽選によって大当たりに当選した場合、大当たりに移行した際の継続ラウンド数や、大当たり終了後の時短遊技の有無などの図柄判定がおこなわれ、大入賞口を開放させる大当たりが開始されるようになっている。
【0010】
当たり抽選によって小当たりに当選した場合、V入賞により大当たりに移行した際の継続ラウンド数や、大当たり終了後の時短遊技の有無など、小当たり図柄判定がおこなわれる。小当たりに当選してハネが開放した際に、遊技球が開閉入賞口に入賞してV入賞すると、または、当たり抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口を開放させる大当たりが開始されるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0011】
【特許文献1】特開2009−201710号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0012】
上述した従来技術は、ハネが開放するタイミングとVゾーンの位置とが遊技者にとっての関心事項となり、遊技者は、ハネが開放する際に、Vゾーンの位置を注視することとなる。しかしながら、上述した従来技術では、例えば初心者など、どのタイミングにて開閉入賞口内に遊技球が入賞するとV入賞のチャンスであるのかを知らない遊技者にとっては、遊技をしていても面白みに欠けるといった問題があった。また、遊技者にとっての関心事項である小当たり時のVゾーンの位置に対して、特段、演出をおこなっておらず、演出効果に乏しいといった問題があった。
【0013】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、初心者であっても興趣性を得ることができるとともに、演出効果を高めることができるぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0014】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。この発明にかかるぱちんこ遊技機(100)は、遊技球を誘引する開閉自在な開閉部材(131)、および当該開閉部材(131)を開放させる小当たり時に遊技球が通過することにより大当たりに移行する特定領域(332)、を有する開閉入賞口(130)と、前記開閉入賞口(130)内に一定の周期にて回転可能に設けられ、外郭領域に前記開閉入賞口(130)内に入賞した遊技球を収容する複数の収容部(134)を有し、当該複数の収容部(134)のうち、所定数の収容部(134)を、前記特定領域(332)に遊技球を導く特定収容部(132)とした回転体(133)と、前記開閉入賞口(130)内に入賞した遊技球が、前記収容部(134)に収容される際に経由する収容入球領域(220)と、各収容部(134)を照射する複数のランプ(600)と、前記特定収容部(132)の位置を検出する位置検出手段(801)と、小当たり時に、前記位置検出手段(801)による前記特定収容部(132)の検出結果を用いて、前記特定収容部(132)が前記収容入球領域(220)に対向して前記開閉入賞口(130)と連通接続される位置よりも手前の所定の近傍位置にあるか否かを判断する判断手段(802)と、前記判断手段(802)による前記特定収容部(132)の位置の判断結果に基づいて、前記ランプ(600)を点灯制御するランプ演出手段(803)と、を備えることを特徴とする。
【0015】
上記発明において、前記ランプ演出手段(803)は、前記判断手段(802)によって前記特定収容部(132)が前記所定の近傍位置にあると判断された場合、前記回転体(133)の回転に伴う前記特定収容部(132)の移動に応じて、前記特定収容部(132)を照射するように、前記ランプ(600)を点灯制御することを特徴とする。
【0016】
上記発明において、前記開閉入賞口(130)内に設けられ、前記開閉入賞口(130)内に入賞した遊技球を前記回転体(133)の収容部(134)に導く通常経路(202)と、前記開閉入賞口(130)内に設けられ、前記開閉入賞口(130)内に入賞した遊技球を、前記通常経路(202)よりも前記特定領域(332)に導きやすくした特別経路(201)と、小当たり中に遊技球が通過した前記経路(201,202)を判定する経路判定手段(804)と、をさらに備え、前記判断手段(802)は、前記経路判定手段(804)によって遊技球の通過した経路(201,202)が前記通常経路(202)であると判定された場合、前記特定収容部(132)が前記所定の近傍位置にあるか否かを判断することを特徴とする。
【0017】
上記発明において、前記開閉入賞口(130)内への遊技球の入賞を検出する入賞検出手段(805)をさらに備え、前記判断手段(802)は、前記入賞検出手段(805)によって遊技球が検出された場合、前記位置検出手段(805)による前記特定収容部(132)の検出結果を用いて、前記特定収容部(132)が前記収容入球領域(220)に対向して前記開閉入賞口(130)と連通接続される位置よりも手前の所定の近傍位置にあるか否かを判断し、前記ランプ演出手段(803)は、前記入賞検出手段(805)によって遊技球が検出された場合であり、かつ、前記判断手段(802)によって前記特定収容部(132)が前記所定の近傍位置にあると判断された場合、前記特定収容部(132)の移動に応じて、前記ランプ(600)を点灯制御することを特徴とする。
【発明の効果】
【0018】
本発明は、Vゾーンの位置に基づいてランプを点灯制御するようにしたので、V入賞のチャンスであるかを示唆することができ、初心者であっても興趣性を得ることができるとともに、演出効果を高めることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【0019】
【図1】ぱちんこ遊技機を示した説明図である。
【図2】ぱちんこ遊技機の詳細な構成を示した説明図である。
【図3】V回転体の構成を示した説明図である。
【図4】V回転体のVゾーンの位置と、駆動ギアの突起部との位置関係を示した説明図である。
【図5】Vゾーンおよび突起部の変形例を示した説明図である。
【図6】開閉入賞口のランプ系統を示した説明図である。
【図7】ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示したブロック図である。
【図8】本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示したブロック図である。
【図9】本実施の形態の概要を示したフローチャートである。
【図10】主制御部がおこなうタイマ割込処理を示したフローチャートである。
【図11】主制御部がおこなう始動口SW処理を示したフローチャートである。
【図12】主制御部がおこなう特別図柄処理を示したフローチャートである。
【図13】主制御部がおこなう当たり判定処理を示したフローチャートである。
【図14】当たり乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図15】特1保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図16】特2保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図17−1】主制御部がおこなう変動パターン選択処理を示したフローチャートである。
【図17−2】特1保留球による小当たり時に用いられる長変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。
【図17−3】特2保留球による小当たり時に用いられる短変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。
【図18】主制御部がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。
【図19】主制御部がおこなう入賞役物処理を示したフローチャートである。
【図20−1】主制御部がおこなう開閉入賞口処理を示したフローチャートである。
【図20−2】主制御部がおこなう開閉入賞口処理を示したフローチャートである。
【図21】ラウンド数/開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。
【図22−1】主制御部がおこなうVゾーンSW処理を示したフローチャートである。
【図22−2】主制御部がおこなう開閉入賞口SW処理を示したフローチャートである。
【図23】主制御部がおこなう可動体処理を示したフローチャートである。
【図24】主制御部がおこなう大入賞口遊技処理を示したフローチャートである。
【図25】主制御部がおこなう遊技状態設定処理を示したフローチャートである。
【図26】主制御部がおこなう右打ち報知処理を示したフローチャートである。
【図27】演出統括部がおこなうタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図28−1】演出統括部がおこなうコマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図28−2】演出統括部がおこなうコマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図29】演出統括部がおこなう変動演出選択処理を示したフローチャートである。
【図30】演出統括部がおこなう小当たり演出選択処理を示したフローチャートである。
【図31】小当たり時の長オープニング中におこなう右打ち報知演出の一例を示した説明図である。
【図32−1】ランプ制御部がおこなう小当たり演出中処理を示したフローチャートである。
【図32−2】ランプ制御部がおこなう小当たり演出中処理を示したフローチャートである。
【図33】ランプ制御部がおこなうVゾーン位置検出処理を示したフローチャートである。
【図34−1】遊技球がスペシャルルートを経由したときにおこなわれる演出の遷移を示した説明図である。
【図34−2】遊技球がスペシャルルートを経由したときにおこなわれる演出の遷移を示した説明図である。
【図35−1】遊技球がノーマルルートを経由したときにおこなわれる演出の遷移を示した説明図である。
【図35−2】遊技球がノーマルルートを経由したときにおこなわれる演出の遷移を示した説明図である。
【図35−3】遊技球がノーマルルートを経由したときにおこなわれる演出の遷移を示した説明図である。
【図35−4】遊技球がノーマルルートを経由したときにおこなわれる演出の遷移を示した説明図である。
【図36】演出統括部がおこなう小当たりエンディング演出選択処理を示したフローチャートである。
【図37】特1保留球による小当たり終了時の演出画面の一例を示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【0020】
以下に添付図面を参照して、この発明にかかるぱちんこ遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。
【0021】
(実施の形態)
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、ぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、ぱちんこ遊技機を示した説明図である。なお、本実施の形態では、いわゆる、旧第一種タイプ(デジパチタイプ)および旧第二種タイプ(ハネモノ)の複合型のぱちんこ遊技機を用いている。
【0022】
図1において、ぱちんこ遊技機100は、矩形形状の枠101を有し、この枠101の窓孔に対して遊技盤102が着脱可能に取り付けられている。遊技盤102の前面には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また、遊技盤102の下部には遊技球を貯留する受け皿部103と、この受け皿部103の遊技球を発射する発射レバー104などが設けられている。
【0023】
受け皿部103の上面には、例えば遊技者に操作をおこなわせて遊技に参加させるための演出ボタン105が設けられている。また、受け皿部103の上面には、不図示の、遊技球購入ボタン、遊技球購入取り消しボタン、受け皿部103内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタンなどが設けられている。遊技盤102の中央には、液晶表示器からなる画像表示部106が設けられ、演出用の画面情報が出力されるようになっている。
【0024】
次に、ぱちんこ遊技機100の遊技の流れについて、主要構成部とともに説明する。なお、主要構成部の詳細については、図2を用いて後述する。ぱちんこ遊技機100は、第1始動口111と、第2始動口112と、第1特図表示部121と、第2特図表示部122と、普通図柄表示部123と、保留表示部124と、右打ち報知表示部125と、開閉入賞口130と、ゲート140と、電動チューリップ141と、大入賞口150とを備えている。以下の説明では、遊技手順を示した括弧書きの番号を用いて説明する。なお、この番号は、図1に記載した括弧書きの番号に対応させている。
【0025】
(1)まず、通常遊技状態において、遊技者は、符号170に示すように、遊技盤102の左側領域または中央領域に打ち出す、いわゆる左打ちによる遊技をおこない、第1始動口111を狙う。(2)遊技球が第1始動口111に入賞すると、小当たりの抽選および大当たりの抽選を含む当たり抽選をおこない、第1特図表示部(以下「特1表示部」という)121を変動する。
【0026】
特1表示部121に停止した当たり抽選の抽選結果を示す第1特別図柄(以下「特図1」という)がハネ131の開放を示す小当たり図柄である場合、所定のインターバル時間が経過した後に、(3)開閉入賞口130のハネ131を1回、例えば1.2秒開放させる。なお、ハネ131は本発明の開閉部材に相当する。
【0027】
なお、当たり抽選の抽選結果としての特図1は、継続ラウンド数および時短遊技の有無を示す小当たり図柄、小当たりを経由せずに大当たりに移行する大当たり(直撃大当たり)図柄、またはハズレを示すハズレ図柄を示すようになっている。さらに、ハネ131の開放を示す小当たり時や直撃大当たり時の特図1には、後述する大当たりに移行した際の継続ラウンド数の情報や、大当たりが終了した後の遊技状態を時短遊技状態とするか否かの情報が含まれる。なお、画像表示部106には、特1表示部121の図柄内容に応じた演出画面が表示される。
【0028】
ハネ131が開放される際に、遊技者は、符号180に示すように、遊技盤102の右側領域に打ち出す、いわゆる右打ちをおこない、遊技球を開閉入賞口130に入賞させる。(4)開閉入賞口130に入賞した遊技球が、V回転体133の収容部134のうちVゾーン132、または小回転体135のVゾーン136に入ると、(5)当たり抽選の抽選結果に対応したラウンド数、大入賞口150を開放させる大当たりとなる。大当たり中は、符号180に示す右打ちによって遊技がおこなわれる。なお、V回転体は本発明の回転体に相当し、Vゾーン132は、本発明の特定収容部に相当する。
【0029】
なお、小当たり時の特図1が示すラウンド数には、小当たり時のハネ131の開放が1回のラウンド数に含まれている。大当たり終了後は、小当たり図柄が「時短無し」を示す図柄であった場合、通常遊技状態に戻り、また、小当たり図柄が「時短付き」を示す図柄であった場合、100回の時短遊技状態に移行する。なお、100回とは、特別図柄の変動回数に相当する。
【0030】
また、特図1が大当たり図柄(直撃大当たり図柄)である場合、停止した特図1の図柄内容が時短付き大当たりであった場合、大当たり終了後に、100回の時短遊技状態に移行する。なお、直撃大当たりは、小当たりを経由せず、すなわち、Vゾーン132,136への遊技球の通過を要することなく、大入賞口150を開放させる大当たりに移行する当たりである。この直撃大当たりの場合、例えば、画像表示部106に、「3,3,3」または「7,7,7」などの、特定の演出図柄を揃えて停止させることにより大当たりを示唆させる。
【0031】
(6)時短遊技状態において、遊技者は、符号180に示す右打ちをおこない、ゲート140を狙う。遊技球がゲート140を通過すると、(7)普通図柄表示部123が1.5秒変動する。停止した普通図柄が当たり図柄の場合、(8)電動チューリップ141を1.8秒間、3回開放させる。なお、停止した普通図柄がハズレ図柄の場合、電動チューリップ141を開放させない。
【0032】
遊技球が電動チューリップ141を介して、第1始動口111と離間配置されている第2始動口112に入賞すると、当たり抽選をおこない、(9)第2特図表示部(以下「特2表示部」という)122が変動する。停止した第2特別図柄(以下「特図2」という)が、ハネ131の開放を示す小当たり図柄である場合、所定のインターバル時間が経過した後に、(10)開閉入賞口130のハネ131を1回、例えば1.2秒開放させる。
【0033】
なお、ハネ131の開放を示す小当たり時または直撃大当たり時の特図2には、大当たりに移行した際の継続ラウンド数の情報や、大当たりが終了した後の遊技状態に時短遊技を付加するか否かの情報が含まれる。
【0034】
(11)小当たり中に、遊技球がハネ131を介して開閉入賞口130に入賞し、Vゾーン132,136に入ると、(12)小当たり図柄に対応したラウンド数、大入賞口150を開放させる大当たりとなる。なお、小当たり時の特図2に示されるラウンド数には、小当たり時のハネ131の開放が1回のラウンド数に含まれている。
【0035】
大当たりが終了すると、停止した特図2が時短付き大当たりを示す図柄であった場合、新たに100回の時短遊技状態に移行する。
【0036】
ここで、通常遊技状態において、遊技球がゲート140を通過した場合について補足しておく。通常遊技状態において、遊技球がゲート140を通過すると、普通図柄表示部123が4秒変動する。また、通常遊技状態において、停止した普通図柄が当たり図柄の場合、電動チューリップ141が0.15秒間の開放を1回おこなう。
【0037】
一方、時短遊技状態において、遊技球がゲート140を通過すると、普通図柄表示部123が1.5秒変動する。また、通常遊技状態において、停止した普通図柄が当たり図柄の場合、電動チューリップ141は1.8秒間の開放を3回おこなう。
【0038】
このように、通常遊技状態においては普通図柄の変動時間を長くし、かつ、電動チューリップ141の開放時間を短くしているため、通常遊技状態における第2始動口112への入賞による小当たりの発生を抑え、すなわち、遊技者がゲート140を狙うといった不適切な遊技を抑止している。一方、時短遊技状態においては、普通図柄の変動時間を短くし、電動チューリップ141の開放を長くすることにより、大当たりを発生させやすくし、遊技者に出玉を獲得させるとともに、迅速な遊技を可能にしている。
【0039】
(ぱちんこ遊技機の詳細な構成)
次に、図2を用いて、ぱちんこ遊技機100の詳細な構成について説明する。図2は、ぱちんこ遊技機100の詳細な構成を示した説明図である。図2において、遊技盤102の略中央には、開閉入賞口130が設けられている。開閉入賞口130の上部右側には、開閉自在なハネ131が設けられている。ハネ131は、右打ちによって遊技盤102の右側領域を通過する遊技球を捕捉する。
【0040】
開閉入賞口130の内部には、V回転体133と、小回転体135と、可動体203とが設けられている。V回転体133は、ハネ131の開放や閉鎖にかかわらず、一定の速度で常時右回りに回転している。V回転体133は、外郭に複数の収容部134が設けられるとともに、収容部134のうち、例えば、等間隔に3つ、Vゾーン132が設けられている。Vゾーン132は、一定の周期にて6時の位置に移動する。6時の位置に対向する位置は、開口してあり、遊技球を収容部134へ導く、収容入球領域220になっている。
【0041】
小当たり時にハネ131を介して開閉入賞口130内に入賞した遊技球が、収容入球領域220を介して、6時の位置に位置するVゾーン132に収容され、当該遊技球が後述するV入賞SWによって検出されると、大当たりに移行するようになっている。一方、小当たり時に開閉入賞口130内に入賞した遊技球が、6時の位置に位置するVゾーン132を除く収容部134に収容されると、大当たりに移行しないようになっている。
【0042】
可動体203は、ハネ131を介して入賞した遊技球を、スペシャルルート201(図中右側)、またはノーマルルート202(図中左側)に振り分けるように動作する。スペシャルルート201は、遊技球をVゾーン132に到達させやすくする経路であり、本発明の特別経路に相当する。ノーマルルート202は、スペシャルルート201に比べて遊技球をVゾーン132に到達させにくくする経路であり、本発明の通常経路に相当する。
【0043】
スペシャルルート201を通過した遊技球は小回転体135に誘導される。小回転体135は、遊技球を収容する回転収容領域210を、例えば3つ備えている。3つの回転収容領域210のうち1つは、遊技球をVゾーン136となっている。3つの回転収容領域210のうち2つは、ハズレとなる一般収容領域211になっている。すなわち、スペシャルルート201を通過した遊技球は、1/3程度の割合でVゾーン136に入るようになっている。
【0044】
なお、スペシャルルート201内には、遊技球がスペシャルルート201を通過したことを検出するスペシャルルートSWが設けられており、このSWによって遊技球が検出されると期待度の高い演出がおこなわれるようになっている。
【0045】
一方、ノーマルルート202を通過した遊技球は開口205に誘導される。開口205に誘導された遊技球は、開口205から重力により落下し、収容入球領域220を介して、V回転体133のうち、6時の位置に位置する収容部134に収容される。このように、ノーマルルート202を通過した遊技球は、(Vゾーン132の数)/(収容部134の数)の割合でVゾーン132に入るようになっており、スペシャルルート201を通過した遊技球に比べて、Vゾーン132に入る割合が低くなっている。
【0046】
遊技盤102の右下方には、特図1の変動と表示をおこなう特1表示部121と、特図2の変動と表示をおこなう特2表示部122と、普通図柄の変動と表示をおこなう普通図柄表示部123と、保留球を表示する保留表示部124と、右打ち報知の表示をおこなう右打ち報知表示部125とが設けられている。特1表示部121および特2表示部122は、例えば7セグメント表示部により構成されており、表示される数字や当該数字の色により、それぞれ大当たり後の時短の有無や、継続ラウンド回数を示すようになっている。
【0047】
保留表示部124は、複数のLED(Light Emitting Diode)からなり、第1始動口111に入賞した遊技球を、当たり抽選を受ける権利である特1保留球として表示する。また、保留表示部124は、第2始動口112に入賞した遊技球を、当たり抽選を受ける権利である特2保留球として表示する。右打ち報知表示部125は、LEDからなり、大当たり中や時短遊技中など、右打ちによって遊技がおこなわれる遊技状態にて点灯する。
【0048】
開閉入賞口130の下方領域には、特1表示部121に表示される特図1を変動させるための第1始動口111が設けられている。第1始動口111の内部には第1始動口SWが設けられており、第1始動口SWにより遊技球が検出されると、特1表示部121の特図1を変動表示する。
【0049】
開閉入賞口130の右側領域に配置されているゲート140の内部には、ゲートSWが設けられており、ゲートSWによって遊技球が検出されると、普通図柄表示部123の普通図柄を変動表示する。普通図柄表示部123に特定の普通図柄が停止した場合には、電動チューリップ141が開放される。
【0050】
ゲート140の下方には、特2表示部122に表示される特図2を変動させるための第2始動口112が設けられている。第2始動口112の近傍には、遊技球を第2始動口112に誘導する、普通電動役物としての電動チューリップ141が設けられている。第2始動口112の内部には、第2始動口SWが設けられており、第2始動口SWにより遊技球が検出されると、特2表示部122の特図2が変動表示する。
【0051】
第2始動口112の下方には、大入賞口150が設けられている。大入賞口150は、大当たり遊技状態のときに開放されるものであり、その内部には大入賞口SWが設けられている。遊技盤102の最下部にはアウト口241が設けられている。
【0052】
なお、ぱちんこ遊技機100において、第1始動口111および第2始動口112の配置位置は、これに限らず、例えば、通常遊技状態において右打ちによって第1始動口111を狙わせる一方、時短遊技状態において左打ちによって第2始動口112を狙わせる構成としてもよい。具体的には、第2始動口112の近傍に電動チューリップ141を配置することを必須として、第1始動口111および第2始動口112をそれぞれ入れ替えた構成としてもよい。
【0053】
また、第1始動口111の下方に第2始動口112を配置するようにし、右打ちや左打ちといった打ち分けをおこなわない構成としてもよい。また、大当たりは、大入賞口150を所定ラウンド数開放させるようにしているが、これに限らず、例えば大入賞口150を設けない構成とした場合には、開閉入賞口130のハネ131を所定ラウンド数開放させるようにしてもよい。さらに、ハネ131は、右側の一方にのみ配置した構成としているが、これに限らず、両側に配置した構成としてもよい。
【0054】
(V回転体の構成)
次に、図3を用いて、V回転体133の構成について説明する。図3は、V回転体133の構成を示した説明図である。図3において、V回転体133は、駆動ギア300に歯合連結されており、駆動ギア300の回転が伝達されることにより、従動回転するようになっている。本実施の形態において、V回転体133と駆動ギア300のギア比は1対4になっている。すなわち、V回転体133が1周する際に、駆動ギア300は4周するようになっている。
【0055】
また、V回転体133は、固定配置されているガイド311および内周支持部312に沿って回転する。V回転体133は、円盤形状の外郭領域に各々を仕切った複数の収容部134を有している。収容部134は、Vゾーン132を、等間隔に3つ備えている。Vゾーン132は、矩形状に形成されることにより底部を有し、V回転体133の回転に伴って、遊技球をV入賞排出路332に導くようになっている。
【0056】
なお、不図示であるが、V入賞排出路332の入口には、VゾーンSWが設けられている。V入賞排出路332は、本発明の特定領域に相当する。なお、小回転体135のVゾーン136に入賞した遊技球も、不図示の誘導経路を経由して、V入賞排出路332に排出されるようになっている。
【0057】
一方、Vゾーン132以外の収容部134は、遊技球が収容されたとしても大当たりとはならないハズレゾーン321になっている。ハズレゾーン321は、Vゾーン132のように底部を有さず、すなわち、側面のみが仕切られており、V回転体133の回転に伴って、遊技球を一般排出路331に導くようになっている。すなわち、ハズレゾーン321は、Vゾーン132のように底部を有していないため、重力によって遊技球を一般排出路331に導くようになっている。
【0058】
駆動ギア300は、不図示の駆動モータに接続されており、駆動回転する。駆動ギア300の一般面301には、突起部302が等間隔に3つ設けられている。すなわち、突起部302は、120°毎に配設されている。この突起部302は、固定配置されているセンサ303によって、検知される。このような構成により、駆動ギア300が駆動回転して、突起部302がセンサ303を通過したときに、センサ303に内蔵されるギアスイッチ(SW)303aがONになることによって、突起部302が検知されるようになっている。
【0059】
センサ303は、例えばV回転体133のVゾーン132が所定の位置(30°毎の位置)に位置したときに、3つの突起部302のうち、いずれか1つを検知することができる位置に配置されている。以下に、図4を用いて、V回転体133のVゾーン132の位置と、駆動ギア300の突起部302との位置関係について、説明する。
【0060】
(V回転体のVゾーンの位置と、駆動ギアの突起部との位置関係)
図4は、V回転体133のVゾーン132の位置と、駆動ギア300の突起部302との位置関係を示した説明図である。図4において、センサ303は、Vゾーン132が所定の位置に位置するときに、3つの突起部302のうち1つを検知できる位置に配置されている。
【0061】
なお、ここでは、小当たり時に開閉入賞口130内に進入した遊技球がV入賞しやすいか否かに応じた演出をおこなうため、Vゾーン132が6時の位置に位置するよりも手前のチャンス位置(例えば5時の位置)に位置していることを検出するものとする。以下、Vゾーン132aおよびVゾーン132bの位置の検出について、詳述する。
【0062】
V回転体133と駆動ギア300のギア比は1対4になっている。このため、駆動ギア300が120°回転すると、V回転体133は30°回転する。図4において、Vゾーン132aは5時の位置に位置し、センサ303が突起部302aを検知した状態にある。この状態から、駆動ギア300が駆動回転することにより、センサ303が次の突起部302bを検知した際(駆動ギア300が120°回転した際)に、V回転体133はその1/4に相当する30°回転する。このとき、Vゾーン132aが6時の位置に移動するとともに、ポイント401が5時の位置に移動するようになっている。
【0063】
さらに、駆動ギア300が120°回転し、センサ303が次の突起部302cを検知したとすると、V回転体133はさらに30°回転する。このとき、ポイント401が6時の位置に移動するとともに、ポイント402が5時の位置に移動する。同様に、駆動ギア300が120°回転し、センサ303が次の突起部302aを検知したとすると、V回転体133は30°回転する。
【0064】
このとき、ポイント402が6時の位置に移動するとともに、ポイント403が5時の位置に移動する。同様に、駆動ギア300が120°回転し、センサ303が次の突起部302bを検知したとすると、V回転体133は30°回転する。このとき、ポイント403が6時の位置に移動するとともに、Vゾーン132bが5時の位置に移動する。
【0065】
なお、本実施の形態においては、センサ303が突起部302を4回検知することによって、Vゾーン132が5時の位置に位置していることを特定するようにしているが、これに限らず、例えば、センサ303が突起部302を検知する回数を変えることにより、Vゾーン132間の中間の位置(例えばポイント402の位置)を特定することも可能である。
【0066】
なお、本実施の形態においては、ギア比およびVゾーン132の数によって、突起部302を3つ配置した構成としたが、Vゾーン132および突起部302の数は、これに限られるものではない。Vゾーン132の数に応じた突起部302の数について、変形例として図5を用いて以下に補足しておく。
【0067】
(Vゾーンおよび突起部の変形例)
図5は、Vゾーン132および突起部302の変形例を示した説明図である。図5において、V回転体500は、Vゾーン132を等間隔に4つ備えている。駆動ギア300は、突起部302を1つ備えている。V回転体500と、駆動ギア300とのギア比は、上述したV回転体133の場合と同様に1対4である。したがって、V回転体500が1周するに際し、駆動ギア300は4周する。言い換えれば、駆動ギア300が1周する際に、V回転体500は1/4周する。
【0068】
駆動ギア300のセンサ303は、Vゾーン132pが5時の位置に位置するときに、突起部302を検知する位置に配置されている。すなわち、駆動ギア300が駆動回転することにより、センサ303が次に突起部302を検知した際(360°回転した際)に、V回転体500はその1/4に相当する90°回転する。このとき、Vゾーン132qが5時の位置に移動するようになっている。このような構成であっても、Vゾーン132の位置を特定することが可能である。すなわち、突起部302を、ギア比およびVゾーン132の数に応じて設けることにより、Vゾーン132の位置検出が可能になっている。
【0069】
(開閉入賞口のランプ系統)
次に、図6を用いて、開閉入賞口130のランプ系統について説明する。図6は、開閉入賞口130のランプ系統を示した説明図である。図6において、ランプ系統600は、第1系統601および第2系統602の、複数のランプ群からなる。各系統601,602は、それぞれ複数のLED610からなり、それぞれが点灯することにより、収容部134毎に照射することが可能になっている。LED610は、V回転体133の裏に配置され、例えば、遊技盤102に対して固定配置されている。
【0070】
V回転体133は、透明の樹脂などからなり、点灯したLED610の光が、V回転体133の裏側から遊技者に向けて、透過する。各系統601,602は、それぞれ独立して点灯制御することが可能になっている。具体的には、例えば、系統601のみ赤色に点灯させたり、系統602のみ黄色に点滅させたりすることが可能になっている。特に、第1系統601は、Vゾーン132の位置に応じて、5時の位置に配置されるLED610から6時に位置に配置されるLED610に向けて、順次、点灯および消灯するようになっている。
【0071】
なお、本実施の形態において、Vゾーン132は、遊技盤102の盤面に平行方向に回転するV回転体133に設けられたものとしているが、一定の周期にて移動するものであれば、これに限らない。例えば、Vゾーン132は、遊技盤102の盤面に直角方向に回転する回転体に設けられたものとしてもよい。ただし、このような構成とした場合であっても、各収容部134を照射するようにLED610を配置することを必須とする。
【0072】
(ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成)
次に、図7を用いて、ぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成について説明する。図7は、ぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成を示したブロック図である。図7に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部700は、遊技の進行を制御する主制御部701と、演出内容を制御する演出制御部702と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部703とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
【0073】
(1.主制御部)
主制御部701は、CPU711と、ROM712と、RAM713と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。主制御部701は、CPU711がRAM713をワークエリアとして使用しながら、ROM712に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部701は、大当たり抽選、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。なお、主制御部701は、主制御基板によって実現される。
【0074】
CPU711は、予めROM712に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ROM712には、当たり抽選プログラム、特別図柄変動プログラム、普通図柄抽選プログラム、電動チューリップ制御プログラム、開閉入賞口制御プログラム、当たり実行プログラム、遊技状態設定プログラム、右打ち報知プログラム、入賞検出プログラムなどが記憶されている。
【0075】
当たり抽選プログラムは、第1始動口SW111a、または第2始動口SW112aによって遊技球が検出されることにより、小当たりの抽選および大当たりの抽選を含む当たり抽選をおこなうプログラムである。特別図柄変動プログラムは、当たり抽選の抽選結果を特別図柄として変動/停止させるプログラムである。
【0076】
普通図柄抽選プログラムは、ゲートSW140aによって遊技球が検出されることにより、電動チューリップ141を開放させるか否かの普通図柄抽選をおこなうプログラムである。電動チューリップ制御プログラムは、通常時では電動チューリップ141を閉状態とする一方、普通図柄抽選に当選した場合、所定期間、電動チューリップ141を開放させるプログラムである。
【0077】
開閉入賞口制御プログラムは、当たり抽選の抽選結果が小当たりである場合に、ハネ131を所定時間、開放させるプログラムである。なお、ハネ131の開放時間は1.2秒である。当たり実行プログラムは、小当たり時にハネ131を開放させたり、小当たり時にV入賞した場合や、当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に、所定ラウンド数、大入賞口150を開放させたりするプログラムである。
【0078】
遊技状態設定プログラムは、当たり抽選の抽選結果に応じて、大当たり後に、時短遊技状態または通常遊技状態を設定するプログラムである。時短遊技状態は、電動チューリップ141を開放しやすくした電チューサポート機能が付加され、右打ちによって遊技がおこなわれる遊技状態である。電チューサポート機能とは、普通図柄の変動時間が短く設定され、さらに、普通図柄抽選の当選時における電動チューリップ141の開放時間が長く設定される機能である。時短遊技状態は、時短付き大当たり終了後に設定される遊技状態である。
【0079】
通常遊技状態は、電チューサポート機能が付加されない遊技状態であり、すなわち、電動チューリップ141を開放させにくくした遊技状態である。通常遊技状態では、主に左打ちによって遊技がおこなわれる。通常遊技状態は、通常大当たり終了後、または時短遊技状態にて所定の変動回数が終了した後に設定される遊技状態である。右打ち報知プログラムは、小当たり中、大当たり中、および時短遊技状態中に、右打ち報知表示部125を点灯させるプログラムである。入賞検出プログラムは、開閉入賞口SW130aによって開閉入賞口130内への遊技球の入賞を検出するプログラムである。
【0080】
主制御部701には、遊技球を検出する各種スイッチ(SW)、開閉入賞口130などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の特1表示部121、特2表示部122、普通図柄表示部123などが接続される。
【0081】
具体的に、主制御部701に接続される上記の各種SWとしては、第1始動口SW111aと、第2始動口SW112aと、開閉入賞口SW130aと、VゾーンSW132aと、ゲートSW140aと、大入賞口SW150aとがある。第1始動口SW111aは、第1始動口111へ入賞した遊技球を検出する。第2始動口SW112aは、第2始動口112へ入賞した遊技球を検出する。
【0082】
開閉入賞口SW130aは、開閉入賞口130へ入賞した遊技球を検出する。ゲートSW140aは、ゲート140を通過した遊技球を検出する。VゾーンSW132aは、Vゾーン132,136に収容され、V入賞排出路332を通過した遊技球を検出する。大入賞口SW150aは、大入賞口150へ入賞した遊技球を検出する。それぞれのスイッチによる検出結果は主制御部701へ入力される。これらのスイッチには、近接スイッチなどが用いられる。
【0083】
また、上記のソレノイドとしては、ハネソレノイド131aと、電動チューリップソレノイド(図中、電チューソレノイド)141aと、大入賞口ソレノイド150bとがある。ハネソレノイド131aは、開閉入賞口130のハネ131を開閉動作させる。電動チューリップソレノイド141aは、電動チューリップ141を開閉動作させる。大入賞口ソレノイド150bは、大入賞口150を開閉動作させる。
【0084】
主制御部701は、それぞれのソレノイドに対する駆動を制御する。例えば、主制御部701は、大当たり抽選の抽選結果が小当たりの場合、ハネソレノイド131aの駆動を制御する。また、主制御部701は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド141aの駆動を制御する。さらに、主制御部701は、大当たり抽選の抽選結果、および遊技球のV入賞に基づいて、大入賞口ソレノイド150bの駆動を制御する。
【0085】
また、主制御部701は、当たり抽選や普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、特1表示部121、特2表示部122、普通図柄表示部123の表示内容を制御する。特1表示部121は、第1始動口111に入賞した遊技球に対する当たり抽選の抽選結果を特図1として変動表示し、所定期間経過後に停止表示する。
【0086】
同様に、特2表示部122は、第2始動口112に入賞した遊技球に対する当たり抽選の抽選結果を特図2として変動表示し、所定期間経過後に停止表示する。普通図柄表示部123は、ゲート140を通過した遊技球に対する普通図柄抽選をおこなって、普通図柄を変動表示し、所定期間経過後に停止表示する。
【0087】
また、主制御部701は、特1保留表示部124aと、特2保留表示部124bと、普図保留表示部124cとに接続されている。特1保留表示部124aは、第1始動口111に入賞した遊技球を、当たり抽選を受けるための権利である特1保留球として表示する。特2保留表示部124bは、第2始動口112に入賞した遊技球を、当たり抽選を受けるための権利である特2保留球として表示する。普図保留表示部124cは、ゲート140を通過した遊技球を、普通図柄抽選を受けるための権利である普図保留球として表示する。
【0088】
また、主制御部701は、右打ち報知表示部125に接続されている。右打ち報知表示部125は、大当たり中や時短遊技中など、右打ちによって遊技がおこなわれる遊技状態において、右打ちを促すための点灯表示をおこなう。
【0089】
さらに、主制御部701は、V回転体133と、小回転体135と、可動体203と、に接続され、各部の動作を制御する。また、主制御部701は、演出制御部702および賞球制御部703にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。例えば、主制御部701は、演出制御部702に対しては変動開始コマンド、変動停止コマンド、大当たり開始コマンドなどの演出コマンドを出力する。また、主制御部701は、賞球制御部703に対しては賞球コマンドを出力する。なお、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。
【0090】
(2.演出制御部)
演出制御部702は、演出統括部702aと、画像・音声制御部702bと、ランプ制御部702cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する機能を有する。演出統括部702aは、主制御部701から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部702全体を統括する。画像・音声制御部702bは、演出統括部702aからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう。また、ランプ制御部702cは、枠101および遊技盤102などに設けられたランプの点灯を制御する。
【0091】
(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部702aの構成について説明する。演出統括部702aは、CPU721と、ROM722と、RAM723と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)724と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
【0092】
CPU721は、予めROM722に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容を決定する処理を実行する。ROM722には、CPU721が上記の処理を実行するために必要となる演出実行プログラムなどの各種プログラムなどが記憶されている。RAM723は、CPU721のワークエリアとして機能するとともに、演出内容を示すデータなどが記憶されている。
【0093】
演出実行プログラムは、ランプ制御部702cによってVゾーン132が収容入球領域220に対向して開閉入賞口130と連通接続される位置よりも手前の所定の近傍位置(チャンス位置)にある場合、大当たりへの期待度が高い旨を示すチャンス演出をおこなうプログラムである。
【0094】
RTC724は、実時間を計時出力する。RTC724は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されているときもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。また、演出統括部702aには、演出ボタン105が接続され、遊技者による操作入力を受け付ける。
【0095】
(2−2.画像・音声制御部)
次に、画像・音声制御部702bの構成について説明する。画像・音声制御部702bは、CPU731と、ROM732と、RAM733と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
【0096】
CPU731は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ROM732には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。RAM733は、CPU731のワークエリアとして機能し、画像表示部106に表示させる画像データやスピーカ735から出力させる音声データが一時的に格納される。
【0097】
すなわち、画像・音声制御部702bは、CPU731がRAM733をワークエリアとして使用しながら、ROM732に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部702aからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
【0098】
例えば、CPU731は、演出統括部702aから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動/停止表示処理、キャラクタ画像表示処理、文字画像表示処理などの各種画像処理と音声処理とを実行する。このときには、CPU731は、処理に必要な画像データおよび音声データをROM732から読み出してRAM733に書き込む。
【0099】
RAM733に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部702bに接続された画像表示部106に対して出力され、画像表示部106の表示画面上に表示される。また、RAM733に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部702bに接続されたスピーカ735に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ735から出力される。
【0100】
(2−3.ランプ制御部)
次に、ランプ制御部702cの構成について説明する。ランプ制御部702cは、CPU741と、ROM742と、RAM743と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。ランプ制御部702cは、盤ランプ745と、枠ランプ746と、可動役物747と、ギアSW303aと、駆動モータ300aと、スペシャルルートSW(図中SPルートSW)201aと、ランプ系統600とに接続されている。
【0101】
CPU741は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM742には、位置検出プログラム、経路判定プログラム、収容判断プログラム、演出実行プログラム、ランプ演出プログラムなどの各種プログラムや、各種処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。RAM743は、CPU741のワークエリアとして機能する。
【0102】
位置検出プログラムは、ギアSW303aの検出結果を用いて、V回転体133に設けられるVゾーン132の位置を検出するプログラムである。なお、図4を用いて上述した通り、センサ303が突起部302を4回検知する度に、Vゾーン132の位置を検出する。経路判定プログラムは、スペシャルルートSW201aの検出結果に基づいて、小当たり中に開閉入賞口130内に入賞した遊技球が通過した経路を判定するプログラムである。
【0103】
収容判断プログラムは、小当たり時に、Vゾーン132の位置に基づいて、Vゾーン132が収容入球領域220に対向して開閉入賞口130と連通接続される位置よりも手前の所定の近傍位置にあるか否かを判断するプログラムである。ランプ演出プログラムは、Vゾーン132が上記所定の近傍位置にある場合、ランプ系統600を点灯制御するプログラムである。
【0104】
また、ランプ制御部702cは、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部702cは、盤ランプ745や枠ランプ746の点灯、可動役物747や駆動モータ300aの動作を制御する。
【0105】
演出制御部702は、演出統括部702aと画像・音声制御部702bとランプ制御部702cとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
【0106】
(3.賞球制御部)
次に、賞球制御部703の構成について説明する。賞球制御部703は、CPU751と、ROM752と、RAM753と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU751は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM752には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM753は、CPU751のワークエリアとして機能する。
【0107】
また、賞球制御部703は、払出部(払出駆動モータ)757と、払出球検出SW758aと、球有り検出SW758bと、満タン検出SW758cと、発射部759とに接続される。
【0108】
賞球制御部703は、払出部757に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部757は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部703は、払出部757に対して各入賞口(第1始動口111、第2始動口112、開閉入賞口130、大入賞口150)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【0109】
また、賞球制御部703は、発射部759に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部759は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部703は、発射部759のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤102の遊技領域に遊技球を送り出す。
【0110】
また、この賞球制御部703には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、払出球検出SW758a、球有り検出SW758b、満タン検出SW758cなどがある。例えば、賞球制御部703は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【0111】
また、主制御部701には、盤用外部情報端子基板760が接続されており、主制御部701が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部703についても、枠用外部情報端子基板770が接続されており、賞球制御部703が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【0112】
上記構成の主制御部701と、演出制御部702と、賞球制御部703とは、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられるが、これに限らず、例えば、賞球制御部703は、主制御部701と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【0113】
(本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成)
次に、図8を用いて、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。図8は、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成を示したブロック図である。図8において、ぱちんこ遊技機100の演出制御部702は、位置検出部801と、判断部802と、ランプ演出部803と、経路判定部804と、を備えている。
【0114】
位置検出部801は、Vゾーン132の位置を検出する。本実施の形態において、位置検出部801は、図4を用いて上述した通り、センサ303が突起部302を4回検知する度に、Vゾーン132の位置を検出するが、これに限られるものではない。
【0115】
判断部802は、小当たり時に、位置検出部801によるVゾーン132の検出結果を用いて、Vゾーン132が収容入球領域220に対向して開閉入賞口130と連通接続される位置よりも手前の所定の近傍位置にあるか否かを判断する。Vゾーン132が上記所定の近傍位置にあるとは、具体的には、Vゾーン132が図4に示した5時の位置付近に位置する、チャンス位置に位置していることである。
【0116】
本実施の形態においては、Vゾーン132が5時の位置にある場合(例えばV入賞の確率が1/2程度の場合)に、所定の近傍位置(チャンス位置)にあるものと判断するようにしているが、これに限らず、Vゾーン132が4〜6時の位置にある場合に、チャンス位置にあるものと判断するようにしてもよい。
【0117】
言い換えると、本実施の形態では、チャンス位置にあるとは、例えば、1/2程度の確率をもって、Vゾーン132に遊技球が収容される可能性があることとしているが、これに限らず、遊技者から見て明らかにV入賞しない場合を除いて、チャンス位置にあるものとしてもよい。また、スペシャルルート201を通過した場合と同程度の確率をもって、すなわち1/3割程度の確率をもって、チャンス位置にあるものとしてもよい。
【0118】
ランプ演出部803は、判断部802によるVゾーン132の位置の判断結果に基づいて、ランプ系統600を点灯制御する。特に、ランプ演出部803は、判断部802によってVゾーン132がチャンス位置にあると判断された場合、V回転体133の回転に伴うVゾーン132の移動に応じて、Vゾーン132を照射するように、ランプ系統600を点灯制御する。
【0119】
例えば、ランプ系統の第1系統601に属するLED610を点灯制御する。具体的には、5時の位置に配置されるLED610から6時の位置に配置されるLED610を順次点灯させる。なお、LED610の点灯態様、点灯色などは、任意であり、これに限られるものではなく、第2系統602を用いて点灯制御してもよい。
【0120】
また、経路判定部804は、小当たり中に開閉入賞口130内に入賞した遊技球が通過した経路を判定する。具体的には、経路判定部804は、スペシャルルートSW201aによって遊技球が検出された場合、遊技球がスペシャルルート201を通過したものと判定し、スペシャルルートSW201aによって遊技球が検出されない場合、ノーマルルート202を通過したものと判定する。
【0121】
なお、本実施の形態において、遊技球の通過した経路の判定は、スペシャルルート201に配置したスペシャルルートSW201aを用いたが、これに限らず、ノーマルルート202に検出用のSWを配置し、このSWを用いるようにしてもよい。
【0122】
判断部802は、経路判定部804によって遊技球の通過した経路がノーマルルート202であると判定された場合、Vゾーン132がチャンス位置にあるか否かを判断する。ランプ演出部803は、遊技球がノーマルルート202を通過し、Vゾーン132がチャンス位置にある場合に、第1系統601のLED610を点灯制御する。
【0123】
入賞検出部805は、開閉入賞口SW130aを用いて、開閉入賞口130内への遊技球の入賞を検出する。判断部802は、入賞検出部805によって遊技球が検出された場合、位置検出部801によるVゾーン132の検出結果を用いて、Vゾーン132がチャンス位置にあるか否かを判断する。
【0124】
ランプ演出部803は、入賞検出部805によって遊技球が検出された場合であり、かつ、判断部802によってVゾーン132がチャンス位置にあると判断された場合、Vゾーン132の移動に応じて、第1系統601のLED610を点灯制御する。
【0125】
なお、位置検出部801と、判断部802と、ランプ演出部803と、経路判定部804とは、ランプ制御部702cのCPU741によって実現される。すなわち、CPU741がROM742に記憶される、位置検出プログラム、収容判断プログラム、ランプ演出プログラム、経路判定プログラムなどの各種プログラムを実行することにより各部の機能を実現する。入賞検出部805は、主制御部701のCPU711によって実現される。すなわち、CPU711が入賞検出プログラムを実行することにより入賞検出部805の機能を実現する。
【0126】
(本実施の形態の概要)
次に、図9を用いて、本実施の形態の概要について説明する。図9は、本実施の形態の概要を示したフローチャートである。図9において、演出制御部702は、小当たりであるか否かを判定する(ステップS901)。小当たりではない場合(ステップS901:No)、そのまま処理を終了する。小当たりである場合(ステップS901:Yes)、Vゾーン132が5時の位置付近にあるチャンス位置であるか否かを判定する(ステップS902)。
【0127】
Vゾーン132がチャンス位置ではない場合(ステップS902:No)、そのまま処理を終了する。Vゾーン132がチャンス位置である場合(ステップS902:Yes)、ランプ系統600のうち、第1系統601の所定のLED610を点灯させるチャンス点灯処理を実行し(ステップS903)、処理を終了する。
【0128】
(タイマ割込処理)
次に、図10を用いて、主制御部701がおこなうタイマ割込処理について説明する。図10は、主制御部701がおこなうタイマ割込処理を示したフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間(例えば4ms)毎に主制御部701が実行する主制御処理に割り込み動作する処理である。
【0129】
図10において、主制御部701のCPU711は、乱数更新処理をおこなう(ステップS1001)。乱数更新処理では、大当たり乱数、図柄乱数などをそれぞれ、例えば+1して、各乱数の更新をおこなう処理である。
【0130】
この後、第1始動口111、第2始動口112などの入賞口や、ゲート140などに遊技球が入賞した際におこなうスイッチ処理をおこなう(ステップS1002)。スイッチ処理には、ゲートSW処理や図11を用いて後述する始動口SW処理、図22−1を用いて後述するVゾーンSW処理、図22−2を用いて後述する開閉入賞口SW処理などがある。
【0131】
この後、図柄処理をおこなう(ステップS1003)。図柄処理には、普通図柄処理や、図12を用いて後述する特別図柄処理などがある。さらに、電動役物処理をおこなう(ステップS1004)。電動役物処理には、図19を用いて後述する入賞役物処理や可動役物の動作を制御する処理などがある。この後、賞球処理をおこなう(ステップS1005)。
【0132】
そして、遊技者に右打ちをおこなわせる旨を報知する右打ち報知処理をおこなう(ステップS1006)。右打ち報知処理の詳細については、図26を用いて後述する。この後、これらの出力処理をおこなう(ステップS1007)。
【0133】
(始動口SW処理)
次に、図11を用いて、図10のステップS1002に示したスイッチ処理に含まれる始動口SW処理について説明する。図11は、主制御部701がおこなう始動口SW処理を示したフローチャートである。
【0134】
図11において、主制御部701のCPU711は、第1始動口111の第1始動口SW111aがONであるか否かの判定をおこない(ステップS1101)、第1始動口SW111aがONではない場合(ステップS1101:No)、ステップS1107に移行する。第1始動口SW111aがONである場合(ステップS1101:Yes)、第1始動口SW111aの検知回数をカウントした第1始動口検知カウンタのカウント値U1が、「4」より小さいか否かの判定をおこなう(ステップS1102)。
【0135】
カウント値U1が「4」である場合(ステップS1102:No)、ステップS1107に移行する。カウント値U1が「4」より小さい場合(ステップS1102:Yes)、カウント値U1に「1」を加算する(ステップS1103)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM713に記憶する(ステップS1104)。なお、乱数は、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数などである。当たり乱数は、大当たり、小当たり、またはハズレのいずれかを決定するものであり、例えば「0」〜「399」の400個の乱数から一つの当たり乱数が無作為に取得される。
【0136】
図柄乱数は、当たりの種類(時短遊技の有無)を決定するものであり、例えば「0」〜「249」の250個の乱数から一つの図柄乱数が無作為に取得される。リーチ乱数は、当たり抽選の抽選結果がハズレである場合に、リーチの有無を決定するものであり、例えば「0」〜「249」の250個の乱数から一つのリーチ乱数が無作為に取得される。変動パターン乱数は、変動パターンを決定するものであり、例えば「0」〜「99」の100個の乱数から一つの変動パターン乱数が無作為に取得される。
【0137】
この後、始動入賞したタイミングにて、当たり判定やリーチ判定などを事前におこなう事前判定処理を実行し(ステップS1105)、第1始動口111への遊技球の入賞により特1保留球数が増加した旨を示す特1保留球数増加コマンドをセットする(ステップS1106)。
【0138】
ステップS1107では、第2始動口112の第2始動口SW112aがONであるか否かの判定をおこない(ステップS1107)、第2始動口SW112aがOFFである場合(ステップS1107:No)、そのまま処理を終了する。また、第2始動口SW112aがONである場合(ステップS1107:Yes)、第2始動口SW112aの検知回数をカウントした第2始動口検知カウンタのカウント値U2が、「4」より小さいか否かの判定をおこなう(ステップS1108)。
【0139】
カウント値U2が「4」である場合(ステップS1108:No)、そのまま処理を終了する。カウント値U2が「4」より小さい場合(ステップS1108:Yes)、カウント値U2に「1」を加算する(ステップS1109)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM713に記憶する(ステップS1110)。
【0140】
ステップS1110の処理の後、事前判定処理をおこない(ステップS1111)、第2始動口112への遊技球の入賞により特2保留球数が増加した旨を示す特2保留球数増加コマンドをセットし(ステップS1112)、処理を終了する。
【0141】
(特別図柄処理)
次に、図12を用いて、図10のステップS1003に示した図柄処理に含まれる特別図柄処理について説明する。図12は、主制御部701がおこなう特別図柄処理を示したフローチャートである。この特別図柄処理は、処理内容である。
【0142】
図12において、主制御部701のCPU711は、当たり遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1201)。当たり遊技フラグは、ステップS1214に示す停止中処理において、設定されるフラグであり、具体的には、停止している特別図柄が大当たりを示す大当たりフラグ、または小当たりを示す小当たりフラグが挙げられる。
【0143】
当たり遊技フラグがONであれば(ステップS1201:Yes)、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがOFFであれば(ステップS1201:No)、特別図柄が変動中であるか否かを判定し(ステップS1202)、特別図柄が変動中である場合(ステップS1202:Yes)、ステップS1211に移行する。特別図柄が変動中ではない場合(ステップS1202:No)、第2始動口112への入賞による特2保留球数を示す、第2始動口検知カウンタのカウント値U2が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS1203)。
【0144】
カウント値U2が「1」以上である場合(ステップS1203:Yes)、カウント値U2を「1」減算したものを新たな特2保留球数とし(ステップS1204)、ステップS1207に移行する。ステップS1203において、カウント値U2が「1」以上ではない場合(ステップS1203:No)、すなわち「U2=0」の場合、第1始動口111への入賞による特1保留球数としての第1始動口検知カウンタのカウント値U1が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS1205)。
【0145】
カウント値U1が「1」以上ではない場合(ステップS1205:No)、すなわち「U1=0」の場合、そのまま処理を終了する。カウント値U1が「1」以上である場合(ステップS1205:Yes)、カウント値U1を「1」減算したものを新たな特1保留球数とし(ステップS1206)、ステップS1207に移行する。
【0146】
ステップS1207では、当たり判定処理をおこなう(ステップS1207)。当たり判定処理は、詳細については図13を用いて後述するが、遊技球が第1始動口111または第2始動口112に入賞した際に取得された当たり乱数が、予め設定される当たり乱数に一致するか否かを判定する処理である。
【0147】
なお、ステップS1203〜ステップS1206に示したように、第1始動口111への入賞による特1保留球よりも、第2始動口112への入賞による特2保留球を優先して消化するようにしている。この後、変動パターン選択処理をおこなう(ステップS1208)。この変動パターン選択処理は、当たり判定処理の判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを選択する処理であり、詳細については図17−1を用いて後述する。
【0148】
この後、変動開始コマンドをRAM713にセットする(ステップS1209)。さらに、特別図柄の変動を開始する(ステップS1210)。そして、変動パターン選択処理によって選択された変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS1211)。変動時間が経過していない場合には(ステップS1211:No)、そのまま処理を終了する。
【0149】
変動時間が経過した場合には(ステップS1211:Yes)、変動停止コマンドをセットし(ステップS1212)、特別図柄の変動を停止する(ステップS1213)。この後、停止中処理を実行し(ステップS1214)、処理を終了する。なお、停止中処理は、詳細については図18を用いて後述するが、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に当たりフラグを設定したり、時短遊技状態を示す時短フラグを残余回数に応じてOFFにしたりする処理である。
【0150】
(当たり判定処理)
次に、図13を用いて、図12のステップS1207に示した当たり判定処理の詳細について説明する。図13は、主制御部701がおこなう当たり判定処理を示したフローチャートである。
【0151】
図13において、当たり判定処理は、始動口SW処理(図11参照)にて取得した当たり乱数を基に、大当たりまたは小当たりか否かの当たり乱数判定処理をおこなう(ステップS1301)。なお、当たり乱数判定処理では、図14を用いて後述する当たり乱数判定テーブルが用いられる。そして、当たり乱数判定処理の判定結果が大当たり(直撃大当たり)であるか否かを判定する(ステップS1302)。
【0152】
直撃大当たりである場合(ステップS1302:Yes)、直撃大当たりの継続ラウンド数や時短遊技の有無など大当たりの種別を判定する図柄乱数判定処理をおこなう(ステップS1303)。なお、この図柄乱数判定処理では、図15および図16を用いて後述する図柄乱数判定テーブルが用いられる。この後、直撃大当たり図柄をセットし(ステップS1304)、処理を終了する。
【0153】
ステップS1302において、直撃大当たりではない場合(ステップS1302:No)、小当たりであるか否かを判定する(ステップS1305)。小当たりである場合(ステップS1305:Yes)、大当たり移行後の継続ラウンド数や時短遊技の有無など小当たりの種別を判定する図柄乱数判定処理をおこなう(ステップS1306)。なお、この図柄乱数判定処理では、図15および図16を用いて後述する図柄乱数判定テーブルが用いられる。
【0154】
この後、小当たり図柄をセットし(ステップS1307)、処理を終了する。ステップS1305において、小当たりではない場合(ステップS1305:No)、ハズレ図柄をセットし(ステップS1308)、処理を終了する。
【0155】
(当たり乱数判定テーブルの一例)
次に、図14を用いて、図13のステップS1301に示した、当たり乱数判定処理にて用いられる当たり乱数判定テーブルについて説明する。図14は、当たり乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図14において、当たり乱数判定テーブル1400は、当たり種別1401と、始動口種別1402と、範囲1403と、割合1404と、乱数値1405とからなる。
【0156】
当たり種別1401は、大当たり(直撃大当たり)または小当たりの当たりの種別を示したものである。始動口種別1402は、遊技球が入賞した始動口の種別を示しており、具体的には、第1始動口111と、第2始動口112とからなる。範囲1403は、取得した乱数の取り得る値であり、「0〜399」の400個ある。割合1404は、乱数値1405の個数を範囲1403の個数で除したものであり、すなわち、大当たりまたは小当たりが選択される確率を示したものである。
【0157】
当たり乱数判定テーブル1400において、当たり種別1401のうち大当たりは、始動口種別1402にかかわらず、「1/400」の割合1404で当選することを示している。また、小当たりは、第1始動口111への入賞による場合、「1/400」の割合1404で当選することを示している。さらに、小当たりは、第2始動口112への入賞による場合、「399/400」の割合1404で当選することを示している。なお、取得した乱数が、乱数値1405に記載されていない値であった場合、例えば、第1始動口111への入賞により取得した乱数が「3」および「7」を除く数値であった場合、ハズレとなる。
【0158】
このように、第1始動口111への入賞による遊技球に対して、小当たりの当選確率と、大当たりの当選確率とが同程度になっており、遊技者にとって小当たりに対する期待感は高いものとなっている。また、当たり乱数判定では、第2始動口112への入賞に基づく当たり乱数判定の方が、第1始動口111への入賞に基づく当たり乱数判定よりも、小当たりが容易に発生するようになっている。
【0159】
(図柄乱数判定テーブルの一例)
次に、図15および図16を用いて、図柄乱数判定テーブルについて説明する。図15は、特1保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図15において、図柄乱数判定テーブル1500は、図13のステップS1303またはステップS1306に示した図柄乱数判定処理にて用いられるテーブルであり、すなわち、当たり乱数判定の結果、大当たり、または小当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。
【0160】
図柄乱数判定テーブル1500は、図柄1501と、当たり種別1502と、範囲1503と、割合1504と、乱数値1505とからなる。図柄1501は、大当たり、または小当たりの内容を示したものである。当たり種別1502は、大当たり、または小当たりからなる。当たり種別1502が小当たりの場合、図柄1501に示すラウンド数には、小当たり時のハネ131の開放が1ラウンドとして含まれている。
【0161】
すなわち、V入賞により大当たりに移行した場合の大入賞口150を開放させるラウンド数は、実質的には、図柄1501に示すラウンド数よりも「1」少ないラウンド数となる。一方、当たり種別1502が大当たりの場合、図柄1501に示すラウンド数は、大入賞口150を開放させる回数に相当する。
【0162】
範囲1503は、取得した乱数の取り得る範囲を示しており、例えば、「0〜249」の250個ある。割合1504は、乱数値1505の個数を範囲1503の個数で除したものであり、当選確率を示している。図柄乱数判定テーブル1500において、当たり種別1502が大当たりの場合、図柄1501に示す「15ラウンド時短図柄」および「15ラウンド通常図柄」が選択される割合1504は、それぞれ「125/250」になっている。
【0163】
また、図柄乱数判定テーブル1500において、当たり種別1502が小当たりの場合、図柄1501に示す「16ラウンド時短図柄」が選択される割合1504は、「125/250」になっている。また、図柄1501に示す「16ラウンド通常図柄」が選択される割合1504は、「125/250」になっている。
【0164】
図16は、特2保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図16において、図柄乱数判定テーブル1600は、図13のステップS1303またはステップS1306に示した図柄乱数判定処理にて用いられるテーブルであり、すなわち、当たり乱数判定の結果、大当たり、または小当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。
【0165】
図柄乱数判定テーブル1600において、当たり種別1502が大当たりの場合、図柄1501に示す「15ラウンド時短図柄」が選択される割合1504は、「187/250」になっている。すなわち、いわゆる時短継続率が75%程度になっている。「15ラウンド通常図柄」が選択される割合1504は、「63/250」になっている。
【0166】
また、図柄乱数判定テーブル1600において、当たり種別1502が小当たりの場合、図柄1501に示す「16ラウンド時短図柄」が選択される割合1504は、「187/250」になっている。また、図柄1501に示す「16ラウンド通常図柄」が選択される割合1504は、「63/250」になっている。
【0167】
このように、図柄乱数判定では、第2始動口112への入賞に基づく図柄乱数判定の方が、第1始動口111への入賞に基づく図柄乱数判定よりも、時短付き大当たりが発生しやすくなっている。
【0168】
(変動パターン選択処理)
次に、図17−1を用いて、特別図柄処理にて示した変動パターン選択処理(図12のステップS1208参照)について説明する。図17−1は、主制御部701がおこなう変動パターン選択処理を示したフローチャートである。
【0169】
図17−1において、主制御部701のCPU711は、当たり判定処理の結果、大当たりであるか否かを判定する(ステップS1701)。大当たりである場合(ステップS1701:Yes)、大当たり変動パターンテーブルをセットする(ステップS1702)。なお、大当たり変動パターンテーブルは、大当たり時における長時間の変動パターンを選択するためのテーブルであり、乱数値と、特別図柄の変動パターンとを対応付けたものである。
【0170】
そして、セットしたテーブルを用いて、変動パターン乱数判定処理をおこなう(ステップS1703)。この後、変動パターン乱数判定処理によって決定した変動パターンを設定し(ステップS1704)、処理を終了する。
【0171】
ステップS1701において、大当たりではない場合(ステップS1701:No)、小当たりであるか否かを判定する(ステップS1705)。小当たりである場合(ステップS1705:Yes)、時短遊技状態であることを示す時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1706)。なお、時短フラグは、図25を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。
【0172】
時短フラグがOFFである場合(ステップS1706:No)、変動時間の長い長変動パターンテーブルをセットし(ステップS1707)、ステップS1703に移行する。
時短フラグがOFFである場合の小当たりは、通常遊技状態における第1始動口111への入賞による特1保留球による抽選に基づくものである。長変動パターンとすることにより、リーチ演出等、遊技者に期待感または不安感を与える演出をおこなうことを可能にしている。
【0173】
なお、このほかにも、時短フラグがOFFである場合の小当たりは、特2保留球が記憶されている時短遊技状態にて当選した通常大当たりの終了直後や、時短遊技状態にて所定の変動回数が終了した直後における特2保留球による抽選に基づくものもある。
【0174】
具体的に、補足すると、時短遊技状態において通常大当たりに当選した場合、通常大当たり終了直後には特2保留球が記憶されていることがあり、また、時短遊技状態にて所定の変動回数が終了した直後には特2保留球が記憶されていることがある。このように、通常遊技状態において特2保留球による変動がおこなわれることがあるが、この場合にも、長変動パターンテーブルをセットするようにしている。なお、長変動パターンテーブルを用いることにより、通常遊技状態において特2保留球による変動をおこなう際に、遊技者の期待感を高めるチャンス演出などをおこなうことが可能になっている。
【0175】
ステップS1706において、時短フラグがONである場合(ステップS1706:Yes)、変動時間の短い短変動パターンテーブルをセットし(ステップS1708)、ステップS1703に移行する。ステップS1705において、小当たりではない場合(ステップS1705:No)、ハズレ変動パターンテーブルをセットし(ステップS1709)、ステップS1703に移行する。
【0176】
なお、ハズレ変動パターンテーブルは、保留球数と変動パターンとを対応付けたテーブルであり、このようなハズレ変動パターンテーブルを用いることにより、保留球数が多いほど、変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。
【0177】
(長変動パターンテーブルの一例)
次に、図17−2を用いて、図17−1のステップS1707においてセットされ、変動パターン乱数判定処理(図17−1のステップS1703参照)において用いられる、長変動パターンテーブルについて説明する。図17−2は、特1保留球による小当たり時に用いられる長変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。図17−2において、長変動パターンテーブル1720は、通常遊技状態において用いられるテーブルであり、変動パターン1721と、範囲1722と、割合1723と、乱数値1724と、変動時間1725とからなる。
【0178】
変動パターン1721は、変動時間1725毎に特別図柄の変動をパターン化したものである。範囲1722は、取得する乱数値1724の最大限取り得る値を示しており、例えば「0〜99」になっている。割合1723は、範囲1722の総数に対する乱数値1724の数の比率であり、具体的には、乱数値1724の個数を、範囲1722の総数(100)で除したものである。
【0179】
変動時間1725は、各変動パターン1721の変動時間を示している。変動時間1725の長い変動パターン1721ほど、例えば期待感のある演出がおこなわれるようになっている。具体例を挙げると、変動パターン1721の「Pa1」は、取得した乱数値1724が「0〜24」の場合に、選択されるものであり、変動時間1725が40秒になっている。
【0180】
このように、通常遊技状態における小当たり時には、リーチ演出等の演出をおこなうため、変動時間1725の長い変動パターン1721が選択されるようになっている。なお、本実施の形態では、特1保留球による小当たり時のオープニングにて右打ち報知演出をおこなうようにしているが、長変動パターンによる変動時に右打ち報知演出をおこなうようにすることも可能である。
【0181】
(短変動パターンテーブルの一例)
次に、図17−3を用いて、図17−1のステップS1708においてセットされ、変動パターン乱数判定処理(図17−1のステップS1703参照)において用いられる、短変動パターンテーブルについて説明する。図17−3は、特2保留球による小当たり時に用いられる短変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。なお、以下の説明において、図17−2にて説明したものについては同様の符号を付し、その説明を省略する。
【0182】
図17−3において、短変動パターンテーブル1730は、時短遊技状態において用いられるテーブルである。例えば、変動パターン1721の「Pb1」は、取得した乱数値1724が「0〜24」の場合に、選択されるものであり、変動時間1725が2秒になっている。このように、時短遊技状態においては、迅速な遊技をおこなわせるため、変動時間1725の短い変動パターン1721が選択されるようになっている。
【0183】
(停止中処理)
次に、図18を用いて、特別図柄処理にて示した停止中処理(図12のステップS1214参照)の詳細について説明する。図18は、主制御部701がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。図18において、主制御部701のCPU711は、時短遊技状態を示す時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1801)。なお、時短フラグは、図25を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。
【0184】
時短フラグがOFFである場合(ステップS1801:No)、ステップS1805に移行する。時短フラグがONである場合(ステップS1801:Yes)、時短遊技の遊技残余回数Jから「1」を減算する(ステップS1802)。この後、時短遊技の遊技残余回数Jが「0」であるか否かを判定する(ステップS1803)。遊技残余回数Jが「0」ではない場合(ステップS1803:No)、ステップS1805に移行する。遊技残余回数Jが「0」である場合(ステップS1803:Yes)、時短フラグをOFFにし(ステップS1804)、ステップS1805に移行する。
【0185】
ステップS1805では、停止中の特図1または特図2が直撃大当たりを示す図柄であるか否かを判定する(ステップS1805)。直撃大当たりを示す図柄ではない場合(ステップS1805:No)、停止中の特図1または特図2が小当たりを示す図柄であるか否かを判定する(ステップS1806)。
【0186】
小当たりを示す図柄である場合(ステップS1806:Yes)、小当たり遊技状態にあることを示す小当たりフラグをONにし(ステップS1807)、停止中の小当たり図柄が特図1小当たり図柄であるか否かを判定する(ステップS1808)。なお、特図1小当たり図柄は、特図1の変動による小当たり図柄に相当し、すなわち、主に、通常遊技状態における小当たり図柄に相当する。特図1小当たり図柄である場合(ステップS1808:Yes)、例えば10秒といった長時間のオープニングを開始する旨を示す長オープニングコマンドをセットする(ステップS1809)。
【0187】
そして、小当たりオープニングを開始し(ステップS1810)、処理を終了する。ステップS1808において、停止中の小当たり図柄が特図1小当たり図柄ではない場合(ステップS1808:No)、例えば2秒の短時間のオープニングを開始する旨を示す短オープニングコマンドをセットし(ステップS1811)、ステップS1810に移行する。なお、特図1小当たり図柄ではない小当たり図柄は、特図2の変動による小当たり図柄に相当し、すなわち、主に、時短遊技状態における小当たり図柄に相当する。ステップS1806において、小当たりを示す図柄ではない場合(ステップS1806:No)、そのまま処理を終了する。
【0188】
ステップS1805において、停止中の特図1または特図2が直撃大当たりを示す図柄である場合(ステップS1805:Yes)、大当たり遊技状態であることを示す大当たりフラグをONにする(ステップS1812)。そして、遊技残余回数Jを「0」にするとともに(ステップS1813)、時短フラグをOFFにする(ステップS1814)。この後、大当たりオープニングコマンドをセットするとともに(ステップS1815)、大当たりオープニングを開始し(ステップS1816)、処理を終了する。
【0189】
(入賞役物処理)
次に、図19を用いて、大入賞口150または開閉入賞口130を作動させるための入賞役物処理について説明する。図19は、主制御部701がおこなう入賞役物処理を示したフローチャートである。なお、入賞役物処理は、図10のステップS1004に示した電動役物処理に含まれる処理内容である。
【0190】
図19において、主制御部701のCPU711は、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(ステップS1901)。なお、大当たりフラグは、図18に示した停止中処理にて設定されるフラグ(図18のステップS1812参照)、または図20−1および図20−2に示す開閉入賞口処理にて後述するが、開閉入賞口130のV入賞によって設定されるフラグである(図20−2のステップS2013参照)。
【0191】
大当たりフラグがOFFである場合(ステップS1901:No)、小当たりフラグがONであるか否かを判定する(ステップS1902)。なお、小当たりフラグは、図18に示した停止中処理にて設定されるフラグ(図18のステップS1807参照)である。小当たりフラグがOFFである場合(ステップS1902:No)、そのまま処理を終了する。
【0192】
小当たりフラグがONである場合(ステップS1902:Yes)、図20−1および図20−2を用いて後述する開閉入賞口処理を実行する(ステップS1903)。この後、図23を用いて後述する可動体処理をおこない(ステップS1904)、処理を終了する。ステップS1901において、大当たりフラグがONである場合(ステップS1901:Yes)、図24を用いて後述する大入賞口遊技処理を実行し(ステップS1905)、処理を終了する。
【0193】
(開閉入賞口処理)
次に、図20−1および図20−2を用いて、図19のステップS1903に示した開閉入賞口処理の詳細について説明する。図20−1および図20−2は、主制御部701がおこなう開閉入賞口処理を示したフローチャートである。図20−1および図20−2において、主制御部701のCPU711は、ハネ131の開放終了後のV有効期間中であるか否かを判定する(ステップS2001)。
【0194】
ハネ131の開放終了後のV有効期間中である場合(ステップS2001:Yes)、ステップS2011に移行する。ハネ131の開放終了後のV有効期間中ではない場合(ステップS2001:No)、小当たりオープニング中であるか否かを判定する(ステップS2002)。なお、小当たりオープニングは、ハネ131を開放させる前の所定の時間である。
【0195】
小当たりオープニング中である場合(ステップS2002:Yes)、ステップS2007に移行する。小当たりオープニング中ではない場合(ステップS2002:No)、ハネ131の開放中であるか否かを判定する(ステップS2003)。ハネ131の開放中である場合(ステップS2003:Yes)、ステップS2009に移行する。ハネ131の開放中ではない場合(ステップS2003:No)、当たり判定処理(図13参照)にてセットされた特別図柄に基づいて、ハネ131または大入賞口150を開放させる際のラウンド数Rまたは開放パターンの設定をおこなう、R数/開放パターン設定処理を実行する(ステップS2004)。
【0196】
R数/開放パターン設定処理では、図15に示した図柄乱数判定テーブル1500、または図16に示した図柄乱数判定テーブル1600を用いて、15ラウンドまたは16ラウンドを設定するとともに、図21を用いて後述するラウンド数/開放パターン設定テーブルを用いて、ハネ131および大入賞口150の開放パターンを設定する。
【0197】
この後、ハネ131の開放中および開放終了後の有効期間を含むV有効期間の設定をおこなう、V有効期間設定処理を実行する(ステップS2005)。さらに、ラウンド数Rに「1」を加算する(ステップS2006)。そして、オープニング時間が経過したか否かを判定する(ステップS2007)。オープニング時間が経過していない場合(ステップS2007:No)、そのまま処理を終了する。
【0198】
オープニング時間が経過した場合(ステップS2007:Yes)、ハネ131の開放を開始する(ステップS2008)。この後、ハネ131の開放時間が経過したか否かを判定する(ステップS2009)。ハネ131の開放時間が経過していない場合(ステップS2009:No)、そのまま処理を終了する。ハネ131の開放時間が経過した場合(ステップS2009:Yes)、ハネ131の開放を終了し(ステップS2010)、ハネ131の開放終了後のV有効期間が終了したか否かを判定する(ステップS2011)。
【0199】
ハネ131の開放終了後のV有効期間が終了していない場合(ステップS2011:No)、そのまま処理を終了する。ハネ131の開放終了後のV有効期間が終了した場合(ステップS2011:Yes)、小当たり時のV入賞を示すVフラグがONであるか否かを判定する(ステップS2012)。なお、Vフラグは、後述するVゾーンSW処理(図22−1参照)にて設定されるフラグである。VフラグがONである場合(ステップS2012:Yes)、大当たりを示す大当たりフラグをONにし(ステップS2013)、時短フラグをOFFにする(ステップS2014)。
【0200】
そして、大当たりオープニングコマンドをセットするとともに(ステップS2015)、大当たりのオープニングを開始する(ステップS2016)。この後、VフラグをOFFにするとともに(ステップS2017)、小当たりフラグをOFFにし(ステップS2018)、処理を終了する。
【0201】
一方、ステップS2012において、VフラグがOFFである場合(ステップS2012:No)、停止中の小当たり図柄が特図1小当たり図柄であるか否かを判定する(ステップS2019)。なお、特図1小当たり図柄は、特図1の変動による小当たり図柄に相当し、すなわち、主に、通常遊技状態における小当たり図柄に相当する。
【0202】
停止中の小当たり図柄が特図1小当たり図柄である場合(ステップS2019:Yes)、特図1小当たりエンディングをおこなう旨を示す特図1小当たりエンディングコマンドをセットし(ステップS2020)、ステップS2022に移行する。なお、小当たりエンディングはハネ131の開放終了後の所定の時間であり、特図1小当たりエンディングは例えば5秒とする。
【0203】
ステップS2019において、停止中の小当たり図柄が特図1小当たり図柄ではない場合(ステップS2019:No)、すなわち、今回の小当たりが特図2の変動による特図2小当たり図柄である場合、時短遊技状態における短時間の小当たりエンディングをおこなう旨を示す特図2小当たりエンディングコマンドをセットし(ステップS2021)、小当たりエンディングを開始する(ステップS2022)。なお、特図2小当たりエンディングは例えば1秒である。そして、ラウンド数Rを「0」にし(ステップS2023)、ステップS2018に移行する。
【0204】
(ラウンド数/開放パターン設定テーブルの一例)
次に、図21を用いて、図20−1のステップS2004に示したラウンド数/開放パターン設定処理において用いられる、ラウンド数/開放パターン設定テーブルについて説明する。図21は、ラウンド数/開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。図21において、ラウンド数/開放パターン設定テーブル2100は、当たり種別2101と、継続ラウンド数2102と、始動口種別2103と、「1R中のハネ131の開放パターン」2104と、「1R中の大入賞口150の開放パターン」2105とからなる。
【0205】
当たり種別2101は、大当たり、または小当たりのいずれかを示す当たりの種別である。継続ラウンド数2102は、大当たり中に、ハネ131または大入賞口150を開放させるラウンド数である。始動口種別2103は、遊技球が入賞した第1始動口111または第2始動口112のいずれかを示す種別である。「1R中のハネ131の開放パターン」2104は、小当たり時におけるハネ131の開放時間を示している。「1R中の大入賞口150の開放パターン」2105は、大当たり時における大入賞口150の開放時間を示している。
【0206】
具体的に説明すると、15R大当たりの場合、大入賞口150が「29.5秒×15回」開放される。16R小当たりの場合、1ラウンド目としての小当たり時にハネ131が「1.2秒×1回」開放される。このハネ131の開放時に、V入賞すると、大入賞口150が「29.5秒×15回」開放され、V入賞しなければ、大入賞口150の開放はおこなわれない。
【0207】
(VゾーンSW処理)
次に、図22−1を用いて、図10のステップS1002に示したスイッチ処理に含まれるVゾーンSW処理について説明する。図22−1は、主制御部701がおこなうVゾーンSW処理を示したフローチャートである。図22−1において、主制御部701のCPU711は、VゾーンSW132aがONであるか否かを判定する(ステップS2201)。VゾーンSW132aがOFFの場合(ステップS2201:No)、そのまま処理を終了する。
【0208】
VゾーンSW132aがONの場合(ステップS2201:Yes)、開閉入賞口130内のVゾーン132,136の有効期間中であるか否かを判定する(ステップS2202)。Vゾーン132,136の有効期間中ではない場合(ステップS2202:No)、そのまま処理を終了する。Vゾーン132,136の有効期間中である場合(ステップS2202:Yes)、V入賞した旨を示すVフラグをONにする(ステップS2203)。そして、V入賞コマンドをセットし(ステップS2204)、処理を終了する。
【0209】
(開閉入賞口SW処理)
次に、図22−2を用いて、図10のステップS1002に示したスイッチ処理に含まれる開閉入賞口SW処理について説明する。図22−2は、主制御部701がおこなう開閉入賞口SW処理を示したフローチャートである。図22−2において、主制御部701のCPU711は、開閉入賞口SW130aがONであるか否かを判定する(ステップS2211)。開閉入賞口SW130aがOFFの場合(ステップS2211:No)、そのまま処理を終了する。
【0210】
開閉入賞口SW130aがONの場合(ステップS2211:Yes)、ハネ131の開放終了後の有効期間中であるか否かを判定する(ステップS2212)。有効期間中ではない場合(ステップS2212:No)、そのまま処理を終了する。有効期間中である場合(ステップS2212:Yes)、開閉入賞コマンドをセットし(ステップS2213)、処理を終了する。なお、セットされた開閉入賞コマンドを受けて、賞球制御部703による遊技球の払い出しがおこなわれたり、ランプ制御部702cによる演出がおこなわれたりする。
【0211】
(可動体処理)
次に、図23を用いて、図19のステップS1904に示した可動体処理について説明する。図23は、主制御部701がおこなう可動体処理を示したフローチャートである。図23において、主制御部701のCPU711は、可動体203を動作させる前のインターバル中であるか否かを判定する(ステップS2301)。インターバル中である場合(ステップS2301:Yes)、インターバル時間が経過したか否かを判定する(ステップS2302)。
【0212】
インターバル時間が経過していない場合(ステップS2302:No)、そのまま処理を終了する。インターバル時間が経過した場合(ステップS2302:Yes)、スペシャルルート(図中SPルート)方向への可動体203の傾倒を開始する(ステップS2303)。そして、所定時間経過したか否かを判定する(ステップS2304)。なお、この所定時間は、例えば、ハネ131の開放開始から0.2秒といった時間である。
【0213】
所定時間が経過していない場合(ステップS2304:No)、そのまま処理を終了する。所定時間が経過した場合(ステップS2304:Yes)、ノーマルルート(図中NRルート)方向への可動体203の傾倒を開始する(ステップS2305)。そして、所定時間が経過したか否かを判定する(ステップS2306)。なお、この所定時間は、ハネ131の開放終了後のV有効期間が経過する程度の時間である。所定時間が経過していない場合(ステップS2306:No)、そのまま処理を終了する。
【0214】
所定時間が経過した場合(ステップS2306:Yes)、可動体203を基準位置へ移動させ(ステップS2307)、処理を終了する。ステップS2301において、インターバル中ではない場合(ステップS2301:No)、可動体203がスペシャルルート方向に傾倒中であるか否かを判定する(ステップS2308)。
【0215】
可動体203がスペシャルルート方向に傾倒中である場合(ステップS2308:Yes)、ステップS2304に移行する。可動体203がスペシャルルート方向に傾倒中ではない場合(ステップS2308:No)、ステップS2306に移行する。
【0216】
(大入賞口遊技処理)
次に、図24を用いて、図19のステップS1905に示した大入賞口遊技処理の詳細について説明する。図24は、主制御部701がおこなう大入賞口遊技処理を示したフローチャートである。図24において、主制御部701のCPU711は、大当たりのオープニング中であるか否かを判定する(ステップS2401)。大当たりオープニングは、大入賞口150を開放させる前の所定の時間のことをいう。
【0217】
大当たりオープニング中である場合(ステップS2401:Yes)、オープニング時間が経過したか否かを判定する(ステップS2402)。オープニング時間が経過していない場合(ステップS2402:No)、そのまま処理を終了する。
【0218】
オープニング時間が経過している場合(ステップS2402:Yes)、ラウンド数Rが「1」であるか否かを判定する(ステップS2403)。なお、ステップS2403の判定において、ラウンド数Rが「1」であるとは、開閉入賞口処理にてハネ131の開放があったことを示し(図20−1のステップS2006参照)、一方、ラウンド数Rが「1」ではないとは、開閉入賞口130のハネ131の開放がなく、すなわち、直撃大当たりであることを示す。
【0219】
ラウンド数Rが「1」である場合(ステップS2403:Yes)、すなわち、V入賞による大当たりの場合、ステップS2405に移行する。一方、ラウンド数Rが「1」ではない場合(ステップS2403:No)、すなわち、直撃大当たりである場合、当たり判定処理(図13参照)にてセットされた図柄に基づいて、大当たり時のラウンド数R(15ラウンド)の設定をおこなう、R数/作動パターン設定処理を実行する(ステップS2404)。
【0220】
そして、1ラウンド毎の入賞した遊技球数のカウント値Cを0にする(ステップS2405)。この後、ラウンド数Rに「1」加算した値を新たなRとし(ステップS2406)、大入賞口ソレノイド150bを制御して、大入賞口150の作動を開始する(ステップS2407)。この後、大入賞口150の開放開始時からの所定時間(例えば29.5秒)の作動時間が経過したか否かを判定する(ステップS2408)。
【0221】
作動時間が経過した場合(ステップS2408:Yes)、ステップS2410に移行する。作動時間が経過していない場合(ステップS2408:No)、大入賞口150への入賞数を示すカウント値Cが規定数(例えば10個)であるか否かを判定する(ステップS2409)。
【0222】
カウント値Cが規定数ではない場合(ステップS2409:No)、そのまま処理を終了する。カウント値Cが規定数である場合には(ステップS2409:Yes)、大入賞口150の作動を終了させる(ステップS2410)。そして、最終ラウンドを示す最大ラウンド数Rであるか否かを判定する(ステップS2411)。
【0223】
最大ラウンド数Rではない場合(ステップS2411:No)、そのまま処理を終了する。最大ラウンド数Rである場合(ステップS2411:Yes)、大当たりエンディングコマンドをセットする(ステップS2412)。なお、大当たりエンディングは、大入賞口150閉鎖後の所定の演出用の時間をいう。
【0224】
そして、大当たりエンディングを開始する(ステップS2413)。この後、ラウンド数Rを「0」にし(ステップS2414)、大当たりエンディング時間が経過したか判定する(ステップS2415)。大当たりエンディング時間が経過していれば(ステップS2415:Yes)、時短遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する(ステップS2416)。なお、遊技状態設定処理については、図25を用いて後述する。
【0225】
この後、大当たりフラグをOFFにし(ステップS2417)、処理を終了する。ステップS2415において、大当たりエンディング時間が経過していなければ(ステップS2415:No)、そのまま処理を終了する。
【0226】
一方、ステップS2401において、大当たりオープニング中ではない場合(ステップS2401:No)、大当たりエンディング中であるか否かを判定する(ステップS2418)。大当たりエンディング中である場合(ステップS2418:Yes)、ステップS2415に移行する。
【0227】
大当たりエンディング中ではない場合(ステップS2418:No)、大入賞口150が作動中であるか否かを判定する(ステップS2419)。大入賞口150が作動中である場合(ステップS2419:Yes)、ステップS2408へ移行する。大入賞口150が作動中ではない場合(ステップS2419:No)、ステップS2405に移行する。
【0228】
(遊技状態設定処理)
次に、図25を用いて、図24のステップS2416に示した遊技状態設定処理の詳細について説明する。図25は、主制御部701がおこなう遊技状態設定処理を示したフローチャートである。図25において、主制御部701のCPU711は、時短付き大当たりであるか否かを判定する(ステップS2501)。
【0229】
時短付き大当たりではない場合(ステップS2501:No)、そのまま処理を終了する。時短付き大当たりである場合(ステップS2501:Yes)、時短フラグをONにする(ステップS2502)。この後、時短遊技の遊技残余回数Jを100にセットし(ステップS2503)、処理を終了する。
【0230】
(右打ち報知処理)
次に、図26を用いて、図10のステップS1006に示した右打ち報知処理について説明する。図26は、主制御部701がおこなう右打ち報知処理を示したフローチャートである。図26において、主制御部701のCPU711は、時短遊技状態であることを示す時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2601)。時短フラグがOFFである場合(ステップS2601:No)、小当たり遊技状態であることを示す小当たりフラグがONであるか否かを判定する(ステップS2602)。
【0231】
小当たりフラグがOFFである場合(ステップS2602:No)、大当たり遊技状態であることを示す大当たりフラグがONであるか否かを判定する(ステップS2603)。大当たりフラグがOFFである場合(ステップS2603:No)、右打ち報知表示部125に相当する報知ランプが点灯中であるか否かを判定する(ステップS2604)。
【0232】
報知ランプが点灯中ではない場合(ステップS2604:No)、すなわち、報知ランプが消灯中である場合、そのまま処理を終了する。報知ランプが点灯中である場合(ステップS2604:Yes)、報知ランプを消灯し(ステップS2605)、処理を終了する。
【0233】
一方、ステップS2601において、時短フラグがONである場合(ステップS2601:Yes)、報知ランプが点灯中であるか否かを判定する(ステップS2606)。報知ランプが点灯中である場合(ステップS2606:Yes)、そのまま処理を終了する。報知ランプが点灯中ではない場合(ステップS2606:No)、すなわち、報知ランプが消灯中である場合、報知ランプを点灯し(ステップS2607)、処理を終了する。
【0234】
ステップS2602において、小当たりフラグがONである場合(ステップS2602:Yes)、ステップS2606に移行する。ステップS2603において、大当たりフラグがONである場合(ステップS2603:Yes)、ステップS2606に移行する。
【0235】
(演出統括部がおこなうタイマ割込処理)
次に、図27を用いて、演出制御部702の演出統括部702aがおこなうタイマ割込処理について説明する。図27は、演出統括部702aがおこなうタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、演出統括部702aが、起動中、所定期間(例えば4ms)毎に演出統括部702aが実行する主演出制御処理に割り込み動作する処理である。
【0236】
図27において、演出統括部702aのCPU721は、主制御部701からコマンドを受信した際におこなうコマンド受信処理を実行する(ステップS2701)。なお、コマンド受信処理については、図28−1および図28−2を用いて後述する。そして、画像・音声制御部702bまたはランプ制御部702cに対してコマンドを送信するコマンド送信処理を実行し(ステップS2702)、処理を終了する。
【0237】
(コマンド受信処理)
次に、図28−1および図28−2を用いて、図27のステップS2701に示したコマンド受信処理の詳細について説明する。図28−1および図28−2は、演出統括部702aがおこなうコマンド受信処理を示したフローチャートである。図28−1および図28−2において、演出統括部702aのCPU721は、主制御部701から、特別図柄の変動開始を示す変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2801)。なお、変動開始コマンドは、主制御部701による特別図柄処理においてセットされたコマンドである(図12のステップS1209参照)。
【0238】
変動開始コマンドを受信しない場合(ステップS2801:No)、ステップS2803に移行する。変動開始コマンドを受信した場合(ステップS2801:Yes)、変動演出選択処理を実行する(ステップS2802)。変動演出選択処理は、特別図柄の変動に応じて、リーチ演出などの演出内容や停止させる演出図柄を選択する処理であり、図29を用いて後述する。
【0239】
この後、演出図柄を停止させるための変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2803)。なお、変動停止コマンドは、特別図柄の変動停止を示すコマンドであり、主制御部701の特別図柄処理においてセットされるコマンドである(図12のステップS1212参照)。
【0240】
変動停止コマンドを受信しない場合(ステップS2803:No)、ステップS2805に移行する。変動停止コマンドを受信した場合(ステップS2803:Yes)、変動演出終了中処理を実行する(ステップS2804)。なお、変動演出終了中処理は、演出図柄の変動を停止させたり、演出モードを変動回数に応じて終了させたりする処理である。
【0241】
この後、小当たりの開始を示す小当たりオープニングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2805)。なお、小当たりオープニングコマンドは、主制御部701の停止中処理においてセットされるコマンドである(図18のステップS1809およびステップS1811)。小当たりオープニングコマンドを受信しない場合(ステップS2805:No)、ステップS2807に移行する。
【0242】
小当たりオープニングコマンドを受信した場合(ステップS2805:Yes)、小当たり中の演出内容を選択する小当たり演出選択処理を実行する(ステップS2806)。なお、小当たり演出選択処理の詳細については、図30を用いて後述する。この後、ランプ制御部702cから、チャンスコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2807)。
【0243】
なお、チャンスコマンドは、遊技球がノーマルルート202を経由した場合であっても、V回転体133が5時の位置付近のチャンス位置にあり、Vゾーン132に収容されることが見込めるタイミングである際に、ランプ制御部702cから送信されるコマンドである。チャンスコマンドの詳細については、図32−1および図32−2に示す小当たり演出中処理にて後述する。
【0244】
チャンスコマンドを受信しない場合(ステップS2807:No)、ステップS2809に移行する。チャンスコマンドを受信した場合(ステップS2807:Yes)、チャンス演出選択処理をおこなう(ステップS2808)。チャンス演出は、遊技球がノーマルルート202を経由したときにおこなわれる演出であり、詳細については、図35−1〜図35−3を用いて後述する。
【0245】
この後、ランプ制御部702cから、スペシャルルートコマンド(図中SPルートコマンド)を受信したか否かを判定する(ステップS2809)。スペシャルルートコマンドは、遊技球がスペシャルルート201を経由した場合に、ランプ制御部702cから送信されるコマンドである。チャンスコマンドの詳細については、図32−1および図32−2に示す小当たり演出中処理にて後述する。
【0246】
スペシャルルートコマンドを受信しない場合(ステップS2809:No)、ステップS2811に移行する。スペシャルルートコマンドを受信した場合(ステップS2809:Yes)、スペシャルルート演出選択処理(図中SPルート演出選択処理)をおこなう(ステップS2810)。スペシャルルート演出は、遊技球がスペシャルルート201を経由したときにおこなわれる演出であり、詳細については、図34−1および図34−2を用いて後述する。
【0247】
この後、小当たりの終了を示す小当たりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2811)。なお、小当たりエンディングコマンドは、主制御部701の開閉入賞口処理においてセットされるコマンドである(図20−2のステップS2020およびステップS2021参照)。小当たりエンディングコマンドを受信しない場合(ステップS2811:No)、ステップS2813に移行する。
【0248】
小当たりエンディングコマンドを受信した場合(ステップS2811:Yes)、小当たりエンディング用の演出を選択する小当たりエンディング演出選択処理をおこなう(ステップS2812)。なお、小当たりエンディング演出選択処理の詳細については、図36を用いて後述する。
【0249】
この後、大当たりの開始を示す大当たりオープニングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2813)。なお、大当たりオープニングコマンドは、主制御部701の停止中処理または開閉入賞口処理においてセットされるコマンドである(図18のステップS1815および図20−2のステップS2015参照)。
【0250】
大当たりオープニングコマンドを受信しない場合(ステップS2813:No)、ステップS2815に移行する。大当たりオープニングコマンドを受信した場合(ステップS2813:Yes)、大当たり中の演出内容を選択する大当たり演出選択処理を実行する(ステップS2814)。
【0251】
この後、大当たりの終了を示す大当たりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2815)。なお、大当たりエンディングコマンドは、主制御部701の大入賞口遊技処理においてセットされるコマンドである(図24のステップS2412参照)。大当たりエンディングコマンドを受信しない場合(ステップS2815:No)、そのまま処理を終了する。
【0252】
大当たりエンディングコマンドを受信した場合(ステップS2815:Yes)、大当たりエンディング用の演出を選択する大当たりエンディング演出選択処理をおこない(ステップS2816)、処理を終了する。
【0253】
(変動演出選択処理)
次に、図29を用いて、図28−1のステップS2802に示した変動演出選択処理の詳細について説明する。図29は、演出統括部702aがおこなう変動演出選択処理を示したフローチャートである。図29において、演出統括部702aのCPU721は、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS2901)。ステップS2901では、具体的には、主制御部701の遊技状態や、当たりか否か、またはリーチか否か、などの解析をおこなう。この後、モードフラグを参照する(ステップS2902)。
【0254】
なお、モードフラグは、主制御部701の遊技状態に対応して、モード毎に設定される識別フラグであり、例えば、時短遊技状態における時短モードを示すフラグ、通常遊技状態における通常モードを示すフラグ、などがある。この後、主制御部701の特別図柄の変動時間に対応する変動演出パターンを選択するための、変動演出パターン選択処理をおこなう(ステップS2903)。
【0255】
変動演出パターン選択処理では、停止させる演出図柄などを選択する。なお、時短モードである場合には、変動演出パターン選択処理において選択された演出パターンにかかわらず、右打ち報知演出を継続しておこなう。この後、演出図柄の変動開始を示す変動演出開始コマンドをセットし(ステップS2904)、処理を終了する。
【0256】
(小当たり演出選択処理)
次に、図30を用いて、図28−2のステップS2806に示した小当たり演出選択処理の詳細について説明する。図30は、演出統括部702aがおこなう小当たり演出選択処理を示したフローチャートである。図30において、演出統括部702aのCPU721は、主制御部701から受信した小当たりオープニングコマンドを解析する(ステップS3001)。ステップS3001では、具体的には、長オープニングコマンドであるか短オープニングコマンドであるかなどの解析をおこなう。
【0257】
そして、解析の結果、長オープニングコマンドである場合(ステップS3002:Yes)、右打ち報知演出パターン選択処理を実行する(ステップS3003)。右打ち報知演出は、遊技者に右打ちをおこなわせるための演出であり、具体例については、図31を用いて後述する。この後、ハネ131開放時の演出を選択するための、開放演出パターン選択処理を実行する(ステップS3004)。さらに、小当たりオープニング演出開始コマンドをセットし(ステップS3005)、処理を終了する。
【0258】
ステップS3002において、長オープニングコマンドではない場合(ステップS3002:No)、すなわち、短オープニングコマンドである場合、通常の(時短遊技状態用の)オープニング演出パターン選択処理を実行し(ステップS3006)、ステップS3004に移行する。
【0259】
(右打ち報知演出の一例)
次に、図31を用いて、右打ち報知演出パターン選択処理(図30のステップS3003参照)において選択される右打ち報知演出の一例について説明する。図31は、小当たり時の長オープニング中におこなう右打ち報知演出の一例を示した説明図である。
【0260】
図31において、画像表示部106に表示される右打ち報知演出3100には、「右打ちチャンス!右打ち開始!!」が表示されており、遊技者に右打ちを開始させる旨が表示されている。また、矢印表示3101により、ハネ131が開放される旨を示唆している。これにより、ハネ131の開放タイミングに合わせて、遊技者は遊技球を遊技盤102の右側領域に打ち出すことができ、よって、開閉入賞口130内に遊技球を入賞させやすくすることができる。
【0261】
(小当たり演出中処理)
次に、図32−1および図32−2を用いて、小当たり演出中にランプ制御部702cがおこなう小当たり演出中処理について説明する。図32−1および図32−2は、ランプ制御部702cがおこなう小当たり演出中処理を示したフローチャートである。図32−1および図32−2において、ランプ制御部702cのCPU741は、小当たり演出中であるか否かを判定する(ステップS3201)。小当たり演出中であるか否かの判定は、具体的には例えば、演出統括部702aから小当たりオープニング演出の開始を示すコマンドを受信したか否かを判定することによっておこなわれる。
【0262】
小当たり演出中ではない場合(ステップS3201:No)、そのまま処理を終了する。小当たり演出中である場合(ステップS3201:Yes)、開閉入賞口130への遊技球の入賞があった旨を示す入賞フラグがONであるか否かを判定する(ステップS3202)。入賞フラグがONである場合(ステップS3202:Yes)、ステップS3205に移行する。
【0263】
入賞フラグがOFFである場合(ステップS3202:No)、開閉入賞口130への入賞があるか否かを判定する(ステップS3203)。開閉入賞口130への入賞があるか否かの判定は、具体的には、主制御部701の開閉入賞口SW処理(図22−2参照)によってセットされた開閉入賞コマンドを、演出統括部702aを介して受信したか否かを判定することによっておこなわれる。
【0264】
開閉入賞口130への入賞がない場合(ステップS3203:No)、そのまま処理を終了する。開閉入賞口130への入賞がある場合(ステップS3203:Yes)、入賞フラグをONにする(ステップS3204)。この後、スペシャルルート201を通過した旨を示すスペシャルルートフラグ(図中SPルートフラグ)がONであるか否かを判定する(ステップS3205)。
【0265】
スペシャルルートフラグがONである場合(ステップS3205:Yes)、ステップS3214に移行する。スペシャルルートフラグがOFFである場合(ステップS3205:No)、スペシャルルート201を通過したか否かを判定するために、スペシャルルートSW201aがONであるか否かを判定する(ステップS3206)。
【0266】
スペシャルルートSW(図中SPルートSW)201aがONである場合(ステップS3206:Yes)、すなわち、遊技球がスペシャルルート201を通過した場合、スペシャルルートフラグをONにする(ステップS3207)。この後、スペシャルルートコマンドをセットする(ステップS3208)。このセットされたスペシャルルートコマンドを受けて、演出統括部702aはスペシャルルート演出選択処理(図28−2のステップS2810参照)をおこなう。
【0267】
この後、ランプ系統600の全系統601,602を全て所定の点灯パターンや色に点灯させる全系統点灯処理をおこない(ステップS3209)、ステップS3214に移行する。なお、全系統点灯処理によって点灯したランプ系統600の一例については、図34−2を用いて後述する。
【0268】
ステップS3206において、スペシャルルートSW201aがOFFである場合(ステップS3206:No)、可動体203がノーマルルート202側に傾倒するまでに要する所定期間が経過したか否かを判定する(ステップS3210)。所定期間が経過していない場合(ステップS3210:No)、そのまま処理を終了する。
【0269】
所定期間が経過した場合(ステップS3210:Yes)、Vゾーン132が5時の位置付近に位置するチャンス位置であることを示す、チャンス位置フラグがONであるか否かを判定する(ステップS3211)。なお、チャンス位置フラグは、図33を用いて後述するVゾーン位置検出処理にて後述する。
【0270】
チャンス位置フラグがOFFである場合(ステップS3211:No)、そのまま処理を終了する。チャンス位置フラグがONである場合(ステップS3211:Yes)、チャンスコマンドをセットする(ステップS3212)。このセットされたチャンスコマンドを受けて、演出統括部702aはチャンス演出選択処理(図28−1のステップS2808参照)をおこなう。
【0271】
この後、ランプ系統600のうち、第1系統601のLED610を順次点灯させる、チャンス点灯処理をおこなう(ステップS3213)。チャンス点灯処理は、具体的には、5時の位置に配置されるLED610から、6時の位置に配置されるLED610を順次、赤色に高速点灯させる処理である。この後、小当たり演出が終了したか否かを判定する(ステップS3214)。小当たり演出中であるか否かの判定は、具体的には例えば、演出統括部702aから、小当たりエンディング演出の開始を示すコマンドを受信したか否か、または、変動演出の開始を示すコマンドを受信したか否かを判定することによっておこなわれる。
【0272】
小当たり演出が終了していない場合(ステップS3214:No)、そのまま処理を終了する。小当たり演出が終了した場合(ステップS3214:Yes)、ランプ系統600の点灯を停止し(ステップS3215)、入賞フラグをOFFにする(ステップS3216)。さらに、スペシャルルートフラグをOFFにし(ステップS3217)、処理を終了する。
【0273】
なお、上述した処理では、開閉入賞口130内に遊技球が入賞した場合に、チャンス点灯をおこなうようにしているが、これに限らず、開閉入賞口130内への遊技球の入賞にかかわらず、チャンス点灯をおこなうようにしてもよい。具体的には、ステップS3201〜ステップS3204の処理を省略してもよい。
【0274】
さらに、上述した処理では、ノーマルルート202を通過した場合にチャンス点灯をおこなうようにしているが、これに限らず、通過したルート201,202にかかわらず、チャンス点灯をおこなうようにしてもよい。具体的には、ステップS3205〜ステップS3210の処理を省略してもよい。
【0275】
(Vゾーン位置検出処理)
次に、図33を用いて、ランプ制御部702cがおこなうVゾーン132の位置を検出するためのVゾーン位置検出処理について説明する。図33は、ランプ制御部702cがおこなうVゾーン位置検出処理を示したフローチャートである。図33において、ランプ制御部702cのCPU741は、Vゾーン132が5時の位置付近に位置するチャンス位置であることを示す、チャンス位置フラグがONであるか否かを判定する(ステップS3301)。
【0276】
チャンス位置フラグがOFFである場合(ステップS3301:No)、ステップS3304に移行する。チャンス位置フラグがONである場合(ステップS3301:Yes)、チャンス位置フラグがONにセットされた後の所定時間が経過したか否かを判定する(ステップS3302)。なお、この所定時間は、開閉入賞口130内に入賞した遊技球がVゾーン132に入賞することのないタイミングであり、具体的には、例えば、5時の位置に位置していたVゾーン132が6時の位置付近に移動するまでに要する時間である。
【0277】
チャンス位置フラグがONにセットされた後の所定時間が経過していない場合(ステップS3302:No)、そのまま処理を終了する。チャンス位置フラグがONにセットされた後の所定時間が経過した場合(ステップS3302:Yes)、チャンス位置フラグをOFFにする(ステップS3303)。この後、Vゾーン132が5時の位置付近であることを示すか否かを判定すべく、ギアSW303aがONになったか否かを判定する(ステップS3304)。
【0278】
ギアSW303aがOFFである場合(ステップS3304:No)、そのまま処理を終了する。ギアSW303aがONである場合(ステップS3304:Yes)、ギアSW303aを検知した回数を示す計測値Gが「4」であるか否かを判定する(ステップS3305)。計測値Gが「4」であるとは、Vゾーン132が5時の位置にあることに相当する。
【0279】
計測値Gが「4」である場合(ステップS3305:Yes)、計測値Gを「1」にセットするとともに(ステップS3306)、チャンス位置フラグをONにし(ステップS3307)、処理を終了する。計測値Gが4ではない場合(ステップS3305:No)、計測値Gに「1」を加算し(ステップS3308)、処理を終了する。
【0280】
(開閉入賞口内に遊技球が入賞した際の演出の一例)
次に図34−1〜図35−4を用いて、開閉入賞口内に遊技球が入賞した際の演出の一例について説明する。図34−1および図34−2は、遊技球がスペシャルルート201を経由したときにおこなわれる演出の遷移を示した説明図である。図34−1に示す説明図は、ハネ131の開放直後を示しており、可動体203がスペシャルルート201側に傾倒している。このとき、遊技球が開閉入賞口130内に入賞したとすると、図34−2に示す状態に移行する。
【0281】
図34−2に示す説明図は、遊技球がスペシャルルート201を経由し、小回転体135の回転収容領域210のうち、遊技球がVゾーン136に収容された状態を示している。画像表示部106には、スペシャルルート201を経由した旨が表示されている。また、ランプ系統600は、第1系統601および第2系統602が点灯し、大当たりへの期待度の高い演出がおこなわれている。
【0282】
図35−1〜図35−4は、遊技球がノーマルルート202を経由したときにおこなわれる演出の遷移を示した説明図である。図35−1に示す説明図は、ハネ131の開放後、所定時間経過し、可動体203がノーマルルート202側に傾倒している。このとき、遊技球が開閉入賞口130内に入賞したとすると、図35−2に示す状態に移行する。
【0283】
図35−2に示す説明図は、遊技球がノーマルルート202を経由している状態を示している。可動体203がノーマルルート202側に傾倒するまでに要する所定期間内にスペシャルルートSW201aによって遊技球が検出されなかったことにより、画像表示部106には、ノーマルルート202を経由した旨が表示されている。また、ランプ系統600のうち第1系統601は、チャンス位置(Vゾーン132が5時の位置付近)に位置するVゾーン132の移動に応じて、Vゾーン132を点灯し、Vゾーン132を強調した演出をおこなっている。この状態から、遊技球が開口205を通過すると(Vゾーン132が移動すると)、図35−3に示す状態に移行する。
【0284】
図35−3に示す説明図は、遊技球が開口205を通過した直後の状態を示している。このとき、V回転体133のVゾーン132が6時手前の位置にある。また、第1系統601のうち、6時の手前の位置に配置されるLED610が点灯され、Vゾーン132を強調した演出をおこなっている。さらに、この状態から、Vゾーン132が移動すると、図35−4に示す状態に移動する。
【0285】
図35−4に示す説明図は、V回転体133のVゾーン132が6時の位置にある状態を示している。遊技球は、収容入球領域220を経由して、Vゾーン132に収容される。このとき、第1系統601のうち、6時の位置に配置されるLED610が点灯され、Vゾーン132を強調した演出をおこなっている。このように、本実施の形態では、遊技球がノーマルルート202を経由した場合であっても、遊技球がVゾーン132への入賞が見込める場合には、Vゾーン132を強調した演出をおこない、遊技者に大当たりへの期待感を示すようにしている。
【0286】
(小当たりエンディング演出選択処理)
次に、図36を用いて、図28−2のステップS2812に示した小当たりエンディング演出選択処理の詳細について説明する。図36は、演出統括部702aがおこなう小当たりエンディング演出選択処理を示したフローチャートである。図36において、演出統括部702aのCPU721は、小当たりエンディングコマンドの解析をおこなう(ステップS3601)。ステップS3601では、具体的には、小当たりの種別や、小当たり終了後の主制御部701の遊技状態などの解析をおこなう。
【0287】
そして、エンディングコマンドの解析の結果、受信したエンディングコマンドが長時間のエンディングをおこなう旨を示す特図1エンディングコマンドであるか否かを判定する(ステップS3602)。特図1エンディングコマンドである場合(ステップS3602:Yes)、すなわち、今回の小当たりが第1始動口111への入賞による小当たりである場合、残念演出選択処理をおこなう(ステップS3603)。残念演出は、V入賞しなかったことにより、遊技者に不運な旨を示唆する演出であり、その一例については図37を用いて後述する。
【0288】
この後、小当たりエンディング演出開始コマンドをセットし(ステップS3604)、処理を終了する。ステップS3602において、受信したエンディングコマンドが特図1エンディングコマンドではない場合(ステップS3602:No)、すなわち、今回の小当たりが第2始動口112への入賞による小当たりであることを示す特図2エンディングコマンドである場合、短エンディング演出選択処理をおこない(ステップS3605)、ステップS3604も移行する。短エンディング演出は、小当たりの終了を示す演出である。
【0289】
(特1保留球による小当たり終了時の演出画面の一例)
次に、図37を用いて、特1保留球による小当たり時に大当たりに至らなかった場合の当該小当たり終了時の演出画面の一例について説明する。図37は、特1保留球による小当たり終了時の演出画面の一例を示した説明図である。
【0290】
図37において、演出画面3700は、小当たり終了後の画面を示している。この演出画面3700は、V入賞しなかった旨を示すとともに、V入賞しなかったことにより、遊技者に不運な旨を示唆する残念演出を示している。長エンディング中、この演出画面3700を表示した後、次に消化される保留球がある場合には、次の特別図柄の変動に対応して演出図柄の変動が開始される。
【0291】
以上説明したように、本実施の形態によれば、Vゾーン132の位置に基づいてランプ系統600を点灯制御し、チャンス点灯をおこなうようにしたので、V入賞のチャンスであるかを示唆することができる。したがって、初心者であっても興趣性を得ることができるとともに、演出効果を高めることができる。
【0292】
また、本実施の形態では、Vゾーン132が所定の近傍位置(チャンス位置)にある場合、V回転体133の回転に伴うVゾーン132の移動に応じて、Vゾーン132を照射するように、系統601のLED610を点灯制御するようにした。このように、Vゾーン132の移動に合わせてLED610を点灯させることにより、遊技者はVゾーン132の位置を把握しやすくなり、V入賞に対する期待感を高めることができる。
【0293】
また、本実施の形態では、開閉入賞口130内に入賞した遊技球がV入賞の見込みの低いノーマルルート202を経由した場合であっても、Vゾーン132がチャンス位置にある場合には、ランプ系統600を点灯制御し、チャンス点灯をおこなうようにした。したがって、遊技球がノーマルルート202を経由した場合であっても、遊技者に期待感を与えるランプ演出をおこなうことができる。これにより、遊技の興趣性を高めることができる。
【0294】
また、本実施の形態では、開閉入賞口130内に遊技球が入賞し、かつ、Vゾーン132がチャンス位置にある場合に、Vゾーン132の移動に応じて、ランプ系統600を点灯制御し、チャンス点灯をおこなうようにした。言い換えれば、開閉入賞口130内に遊技球が入賞していない場合に、Vゾーン132がチャンス位置にあったとしても、ランプ系統600を点灯制御しないようにした。
【0295】
このように、開閉入賞口130内に遊技球が入賞せず、遊技者の期待感を得ることができない場合には、チャンス点灯をおこなわないようにし、一方、開閉入賞口130内に遊技球が入賞し、遊技者の期待感が高まった場合にチャンス点灯をおこなうようにしたので、遊技者の心理状況に応じたチャンス点灯をおこなうことができる。
【0296】
なお、本実施の形態では、旧一種タイプおよび旧第二種タイプの複合タイプのぱちんこ遊技機100に本発明を適用した一例について説明したが、旧二種タイプの遊技機に対しても本発明を適用することができる。
【符号の説明】
【0297】
100 ぱちんこ遊技機
106 画像表示部
111 第1始動口
112 第2始動口
130 開閉入賞口
130a 開閉入賞口SW
131 ハネ(開閉部材)
132 Vゾーン(特定収容部)
133 V回転体(回転体)
134 収容部
201 スペシャルルート(特別経路)
201a スペシャルルートSW
202 ノーマルルート(通常経路)
300 駆動ギア
302 突起部
303 センサ
303a ギアSW
600 ランプ系統(ランプ)
601 第1系統
602 第2系統
610 LED
701 主制御部
711 CPU
712 ROM
713 RAM
702 演出制御部
702a 演出統括部
702c ランプ制御部
721 CPU
722 ROM
723 RAM
741 CPU
742 ROM
743 RAM
801 位置検出部(位置検出手段)
802 判断部(判断手段)
803 ランプ演出部(ランプ演出手段)
804 経路判定部(経路判定手段)
805 入賞検出部(入賞検出手段)

【特許請求の範囲】
【請求項1】
遊技球を誘引する開閉自在な開閉部材、および当該開閉部材を開放させる小当たり時に遊技球が通過することにより大当たりに移行する特定領域、を有する開閉入賞口と、
前記開閉入賞口内に一定の周期にて回転可能に設けられ、外郭領域に前記開閉入賞口内に入賞した遊技球を収容する複数の収容部を有し、当該複数の収容部のうち、所定数の収容部を、前記特定領域に遊技球を導く特定収容部とした回転体と、
前記開閉入賞口内に入賞した遊技球が、前記収容部に収容される際に経由する収容入球領域と、
各収容部を照射する複数のランプと、
前記特定収容部の位置を検出する位置検出手段と、
小当たり時に、前記位置検出手段による前記特定収容部の検出結果を用いて、前記特定収容部が前記収容入球領域に対向して前記開閉入賞口と連通接続される位置よりも手前の所定の近傍位置にあるか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段による前記特定収容部の位置の判断結果に基づいて、前記ランプを点灯制御するランプ演出手段と、
を備えることを特徴とするぱちんこ遊技機。
【請求項2】
前記ランプ演出手段は、前記判断手段によって前記特定収容部が前記所定の近傍位置にあると判断された場合、前記回転体の回転に伴う前記特定収容部の移動に応じて、前記特定収容部を照射するように、前記ランプを点灯制御することを特徴とする請求項1に記載のぱちんこ遊技機。
【請求項3】
前記開閉入賞口内に設けられ、前記開閉入賞口内に入賞した遊技球を前記回転体の収容部に導く通常経路と、
前記開閉入賞口内に設けられ、前記開閉入賞口内に入賞した遊技球を、前記通常経路よりも前記特定領域に導きやすくした特別経路と、
小当たり中に遊技球が通過した前記経路を判定する経路判定手段と、
をさらに備え、
前記判断手段は、前記経路判定手段によって遊技球の通過した経路が前記通常経路であると判定された場合、前記特定収容部が前記所定の近傍位置にあるか否かを判断することを特徴とする請求項1または2に記載のぱちんこ遊技機。
【請求項4】
前記開閉入賞口内への遊技球の入賞を検出する入賞検出手段をさらに備え、
前記判断手段は、前記入賞検出手段によって遊技球が検出された場合、前記位置検出手段による前記特定収容部の検出結果を用いて、前記特定収容部が前記収容入球領域に対向して前記開閉入賞口と連通接続される位置よりも手前の所定の近傍位置にあるか否かを判断し、
前記ランプ演出手段は、前記入賞検出手段によって遊技球が検出された場合であり、かつ、前記判断手段によって前記特定収容部が前記所定の近傍位置にあると判断された場合、前記特定収容部の移動に応じて、前記ランプを点灯制御することを特徴とする請求項1〜3のいずれか一つに記載のぱちんこ遊技機。

【図1】
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【図2】
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【図3】
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【図4】
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【図5】
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【図6】
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【図7】
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【図8】
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【図9】
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【図10】
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【図11】
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【図12】
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【図13】
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【図14】
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【図15】
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【図16】
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【図17−1】
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【図17−2】
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【図17−3】
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【図18】
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【図19】
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【図20−1】
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【図20−2】
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【図21】
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【図22−1】
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【図22−2】
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【図23】
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【図24】
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【図25】
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【図26】
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【図27】
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【図28−1】
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【図28−2】
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【図29】
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【図30】
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【図31】
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【図32−1】
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【図32−2】
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【図33】
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【図34−1】
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【図34−2】
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【図35−1】
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【図35−2】
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【図35−3】
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【図35−4】
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【図36】
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【図37】
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【公開番号】特開2011−115238(P2011−115238A)
【公開日】平成23年6月16日(2011.6.16)
【国際特許分類】
【出願番号】特願2009−272943(P2009−272943)
【出願日】平成21年11月30日(2009.11.30)
【出願人】(000161806)京楽産業.株式会社 (4,820)
【Fターム(参考)】