説明

オッズを変化させることが可能なスロットマシン及びその制御方法

【課題】オッズを変化させることが可能なスロットマシン、及び、ゲーム制御方法を提供すること。
【解決手段】本発明のスロットマシンによれば、シンボル表示装置により、オッズ変更シンボルが停止表示され得る。そして、オッズ変更シンボルが停止表示された場合には、オッズ変更シンボルが停止表示されたゲーム以降のゲームにおいて、通常オッズとは異なる特別オッズに基づいて、配当量が決定される。すなわち、オッズが変化する。

【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、オッズを変化させることが可能なスロットマシン及びその制御方法に関する。
【背景技術】
【0002】
従来のスロットマシンは、プレーヤがメダル又はコイン、紙幣等の遊技媒体をスロットマシンの投入口に投入し、スピンボタンを入力すると、筐体の正面に設けられた表示部にて複数のシンボルがスクロール表示され、その後、各シンボルが自動的に停止する(例えば、特許文献1〜3)。このとき、スピンボタンの入力を契機として各シンボルのスクロール表示が開始される際に、乱数を用いたシンボルの選択が行われ、選択されたシンボルが、表示部において停止表示される。そして、停止表示されたシンボルが、ウィニングライン上において所定のウィニングコンビネーション(賞)を形成したとき、配当を払い出すようになっている。
【0003】
また、従来のスロットマシンのなかには、ウィニングライン上に再配置されたシンボルのコンビネーションによって決定される配当と、スキャッタシンボルの表示数によって決定される配当との2種類の配当を行うスロットマシンが存在する(例えば、特許文献4〜5)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0004】
【特許文献1】米国特許第6960133号明細書
【特許文献2】米国特許第6012983号明細書
【特許文献3】米国特許第6093102号明細書
【特許文献4】米国特許第6604999号明細書
【特許文献5】米国特許出願公開第2002/0065124号明細書
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0005】
このような従来のスロットマシンにおいては、一般的に、賞の種類ごとに予めオッズが定められている。本明細書において、オッズとは、賞の種類と、当該賞が成立した場合に払い出される遊技媒体の量との関係を示すものである。例えば、多くのスロットマシンでは、1枚のコインがBETされた場合において、1の賞が成立した場合に、当該賞の成立に基づいて払い出されるコインの枚数(コイン1枚あたりの払出枚数)が、賞の種類ごとに定められている。
しかしながら、通常、このようなオッズは、ゲームの途中で変化するようなことがないため、固定されたオッズでゲームを行ううちに、プレーヤが飽きてしまいかねないといった問題があった。
【0006】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、オッズを変化させることが可能なスロットマシン、及び、ゲーム制御方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【0007】
本発明は、下記構成を有するスロットマシンを提供する。
すなわち、上記スロットマシンは、シンボル表示装置と、コントローラとを備える。
上記シンボル表示装置は、通常シンボルと、オッズを変更する契機となるオッズ変更シンボルとからなる複数のシンボルを変動表示させることが可能なものである。上記コントローラは、下記(A)〜(D)の処理を実行するようにプログラムされている。
(A)上記シンボル表示装置により上記複数のシンボルを変動表示させた後、停止表示させる処理、
(B)停止表示された通常シンボルと配当量との関係を示す通常オッズ、及び、上記処理(A)により停止表示された通常シンボルに基づいて、配当量を決定する処理、
(C)上記処理(A)により上記オッズ変更シンボルが停止表示された場合、オッズ変更シンボルが停止表示されたゲーム以降のゲームにおいて、上記処理(B)を実行する代わりに、上記通常オッズとは異なる特別オッズ、及び、上記処理(A)により停止表示された通常シンボルに基づいて、配当量を決定する処理、並びに、
(D)上記処理(B)又は上記処理(C)により決定された配当量の遊技媒体を支払う処理。
【0008】
上記スロットマシンによれば、シンボル表示装置により、オッズ変更シンボルが停止表示され得る。そして、オッズ変更シンボルが停止表示された場合には、オッズ変更シンボルが停止表示されたゲーム以降のゲームにおいて、通常オッズとは異なる特別オッズに基づいて、配当量が決定される。すなわち、オッズが変化する。
このように、上記スロットマシンによれば、オッズ変更シンボルが停止表示されたことを契機として、オッズが変化するため、そのようなオッズの変化をプレーヤに楽しんでもらうことが可能となり、プレーヤにゲームを満喫してもらうことができる。
また、オッズが変化するのは、オッズ変更シンボルが停止表示されたときであるので、プレーヤに対して、オッズ変更シンボルへの興味や関心を抱かせることができる。そして、オッズ変更シンボルが停止表示されることに対して大きな期待感を持ってゲームを行ってもらうことができるため、プレーヤをゲームに夢中にさせることが可能である。これにより、長時間ゲームを行っても、飽きにくいゲームを提供することができる。
【0009】
また、本発明のスロットマシンは、下記構成を有することが望ましい。
すなわち、上記処理(C)は、上記処理(A)により停止表示されたオッズ変更シンボルの個数が所定の条件を満たす場合に、停止表示されたオッズ変更シンボルの個数が所定の条件を満たしたゲーム以降のゲームにおいて、上記特別オッズ、及び、上記処理(A)により停止表示された通常シンボルに基づいて、配当量を決定する処理である。
【0010】
上記スロットマシンによれば、オッズが変化するのは、停止表示されたオッズ変更シンボルの個数が所定の条件を満たす場合である。従って、オッズ変更シンボルの個数が所定の条件を満たすか否か、すなわち、オッズ変更シンボルが何個停止表示されたのかは、プレーヤにとって重大な関心事である。そのため、オッズ変更シンボルの個数をカウントすることを、プレーヤがゲームを行うにあたっての大きな楽しみとしてもらうことができる。その結果、プレーヤにゲームを充分に満喫してもらうことができる。
【0011】
また、本発明のスロットマシンは、下記構成を有することが望ましい。
すなわち、上記処理(C)は、上記処理(A)により停止表示されたオッズ変更シンボルの個数に応じた特別オッズ、及び、上記処理(A)により停止表示された通常シンボルに基づいて、配当量を決定する処理である。
【0012】
上記スロットマシンによれば、停止表示されたオッズ変更シンボルの個数が所定の条件を満たした場合、停止表示されたオッズ変更シンボルの個数が所定の条件を満たしたゲーム以降のゲームにおけるオッズは、停止表示されたオッズ変更シンボルの個数に応じた特別オッズとなる。すなわち、変化後のオッズは、停止表示されたオッズ変更シンボルの個数により異なるものとなり得る。従って、停止表示されたオッズ変更シンボルの個数へのプレーヤの関心を飛躍的に増大させることができる。
また、停止表示されたオッズ変更シンボルの個数により、プレーヤにとって相対的に有利なオッズに変化したり、逆にプレーヤにとって不利なオッズに変化したりするといった状況が発生し得る。プレーヤにとって相対的に有利なオッズに変化した場合には、プレーヤに喜びを与える一方、プレーヤにとって不利なオッズに変化した場合には、プレーヤを落胆させる、といったように、オッズの変化を通じて、プレーヤに対して感情の起伏を経験させることができる。その結果、プレーヤをゲームに没頭させることができる。
【0013】
また、本発明は、下記構成を有するスロットマシンを提供する。
すなわち、上記スロットマシンは、シンボル表示装置と、コントローラとを備える。
上記シンボル表示装置は、通常シンボルと、オッズを変更する契機となるオッズ変更シンボルとからなる複数のシンボルを変動表示させることが可能なものである。上記コントローラは、下記(A)〜(E)の処理を実行するようにプログラムされている。
(A)予め定められた最小BET単位の自然数倍に相当する量の遊技媒体がBETされた後、上記シンボル表示装置により上記複数のシンボルを変動表示させ、停止表示させる処理、
(B)停止表示された通常シンボルと配当量との関係を示す通常オッズ、及び、上記処理(A)により停止表示された通常シンボルに基づいて、配当量を決定する処理、
(C)上記処理(A)により上記オッズ変更シンボルが停止表示された場合、オッズ変更シンボルが停止表示されたゲーム以降のゲームにおいて、上記最小BET単位よりも大きな特別BET単位の自然数倍に相当する量の遊技媒体がBETされた後、上記シンボル表示装置により上記複数のシンボルを変動表示させ、停止表示させる処理、
(D)上記通常オッズとは異なる特別オッズ、及び、上記処理(C)により停止表示された通常シンボルに基づいて、配当量を決定する処理、並びに、
(E)上記処理(B)又は上記処理(D)により決定された配当量の遊技媒体を支払う処理。
【0014】
上記スロットマシンによれば、シンボル表示装置により、オッズ変更シンボルが停止表示され得る。そして、オッズ変更シンボルが停止表示された場合には、オッズ変更シンボルが停止表示されたゲーム以降のゲームにおいて、通常オッズとは異なる特別オッズに基づいて、配当量が決定される。すなわち、オッズが変化する。
このように、上記スロットマシンによれば、オッズ変更シンボルが停止表示されたことを契機として、オッズが変化するため、そのようなオッズの変化をプレーヤに楽しんでもらうことが可能となり、プレーヤにゲームを満喫してもらうことができる。
また、オッズが変化するのは、オッズ変更シンボルが停止表示されたときであるので、プレーヤに対して、オッズ変更シンボルへの興味や関心を抱かせることができる。そして、
オッズ変更シンボルが停止表示されることに対して大きな期待感を持ってゲームを行ってもらうことができるため、プレーヤをゲームに夢中にさせることが可能である。これにより、長時間ゲームを行っても、飽きにくいゲームを提供することができる。
【0015】
また、上記スロットマシンによれば、通常オッズに基づいて配当量が決定されるゲーム(本明細書では、通常ゲームと呼ぶ)では、最小BET単位の自然数倍に相当する量の遊技媒体がBETされた後、複数のシンボルの変動表示及び停止表示が行われる。これに対し、特別オッズに基づいて配当量が決定されるゲーム(本明細書では、特別ゲームと呼ぶ)では、特別BET単位の自然数倍に相当する量の遊技媒体がBETされた後、複数のシンボルの変動表示及び停止表示が行われる。特別BET単位は、最小BET単位よりも大きなものである。
すなわち、上記スロットマシンによれば、特別ゲームにおけるBET単位(BETすることが可能な最小の単位)が、通常ゲームにおけるBET単位よりも大きい。これにより、プレーヤに多数の遊技媒体をBETしてもらうことが可能であるため、遊技店の収益拡大を図ることができる。また、オッズ変更シンボルが停止表示されたことを契機として、オッズだけではなく、BET単位まで変化するため、プレーヤに対して、意外性を与えることができ、ゲームの興趣を向上させることができる。さらに、プレーヤは、大きくなったBET単位の下で、多数の遊技媒体をBETすることにより、大きな配当を獲得することが可能であるため、プレーヤの配当への期待感をも増大させることができる。
【0016】
また、本発明のスロットマシンは、下記構成を有することが望ましい。
すなわち、上記スロットマシンは、プレーヤがゲームに関する指示を入力することが可能な入力装置を備えている。また、上記コントローラは、更に、(F)上記入力装置から、オッズを変更させない旨の変更不許可指示の入力を受け付ける処理を実行するようにプログラムされている。また、上記処理(C)は、上記処理(F)において上記変更不許可指示の入力が行われていないことを条件として、上記特別BET単位の自然数倍に相当する量の遊技媒体がBETされた後、上記シンボル表示装置により上記複数のシンボルを変動表示させ、停止表示させる処理である。
【0017】
上記スロットマシンによれば、変更不許可指示が入力されていないことを条件として、BET単位が特別BET単位となる。すなわち、プレーヤは、変更不許可指示を入力することにより、BET単位が上がることを阻止することができる。これにより、あまり多くの遊技媒体をBETしたくないプレーヤも、最小BET単位に基づくゲームを継続させることが可能であるため、そのようなプレーヤに対して、満足感を提供することができる。
また、上記スロットマシンによれば、変更不許可指示が入力された場合には、オッズも変化しない。そのため、プレーヤに対して、オッズは変化させたいがBET単位は変化させたくない場合に、オッズを変化させるのか、それとも、BET単位を変化させないのか、といった選択権が付与されることとなる。これにより、プレーヤに対して、いずれの選択をするのかということについて、試行錯誤させることが可能となり、そのようなプロセスを通じて、プレーヤをゲームに没頭させることができる。
【0018】
また、本発明は、下記構成を有するスロットマシンを提供する。
すなわち、上記スロットマシンは、シンボル表示装置と、メモリと、コントローラとを備える。
上記シンボル表示装置は、通常シンボルと、オッズを変更する契機となるオッズ変更シンボルとからなる複数のシンボルを変動表示させることが可能なものである。上記メモリは、上記シンボル表示装置により停止表示された通常シンボルと配当量との関係を示すものであり、上記オッズ変更シンボルが停止表示されなかった場合に参照される通常オッズデータと、上記オッズ変更シンボルが停止表示された場合に参照される特別オッズデータとを記憶することが可能なものである。上記コントローラは、下記(A)〜(D)の処理を実行するようにプログラムされている。
(A)上記シンボル表示装置により上記複数のシンボルを変動表示させた後、停止表示させる処理、
(B)上記処理(A)により上記オッズ変更シンボルが停止表示されなかった場合、上記処理(A)により停止表示された通常シンボルと、上記メモリに記憶されている上記通常オッズデータとに基づいて、配当量を決定する処理、
(C)上記処理(A)により上記オッズ変更シンボルが停止表示された場合、上記処理(A)により停止表示された通常シンボルと、上記メモリに記憶されている上記特別オッズデータとに基づいて、配当量を決定する処理、及び、
(D)上記処理(B)又は上記処理(C)により決定された配当量の遊技媒体を支払う処理。
【0019】
上記スロットマシンによれば、シンボル表示装置により、オッズ変更シンボルが停止表示され得る。そして、オッズ変更シンボルが停止表示された場合には、オッズ変更シンボルが停止表示されなかった場合に参照される通常オッズデータとは異なる特別オッズデータが参照されることにより、配当量が決定される。
このように、上記スロットマシンによれば、オッズ変更シンボルが停止表示されたことを契機として、通常とは異なるオッズ(特別オッズデータが示すオッズ)に基づいて配当が行われるため、そのようなオッズの多様性をプレーヤに楽しんでもらうことが可能となり、プレーヤにゲームを満喫してもらうことができる。
また、通常とは異なるオッズに基づいて配当が行われるのは、オッズ変更シンボルが停止表示されたときであるので、プレーヤに対して、オッズ変更シンボルへの興味や関心を抱かせることができる。そして、オッズ変更シンボルが停止表示されることに対して大きな期待感を持ってゲームを行ってもらうことができるため、プレーヤをゲームに夢中にさせることが可能である。これにより、長時間ゲームを行っても、飽きにくいゲームを提供することができる。
【0020】
また、本発明のスロットマシンは、下記構成を有することが望ましい。
すなわち、上記処理(C)は、上記処理(A)により停止表示されたオッズ変更シンボルの個数が所定の条件を満たす場合に、上記処理(A)により停止表示された通常シンボルと、上記メモリに記憶されている上記特別オッズデータとに基づいて、配当量を決定する処理である。
【0021】
上記スロットマシンによれば、通常とは異なるオッズに基づいて配当が行われるのは、停止表示されたオッズ変更シンボルの個数が所定の条件を満たす場合である。従って、オッズ変更シンボルの個数が所定の条件を満たすか否か、すなわち、オッズ変更シンボルが何個停止表示されたのかは、プレーヤにとって重大な関心事である。そのため、オッズ変更シンボルの個数をカウントすることを、プレーヤがゲームを行うにあたっての大きな楽しみとしてもらうことができる。その結果、プレーヤにゲームを充分に満喫してもらうことができる。
【0022】
また、本発明のスロットマシンは、下記構成を有することが望ましい。
すなわち、上記特別オッズデータは、上記メモリに複数記憶されている。また、各特別オッズデータは、上記シンボル表示装置により停止表示されたオッズ変更シンボルの個数と対応付けられている。また、上記処理(C)は、上記処理(A)により停止表示された通常シンボルと、上記処理(A)により停止表示されたオッズ変更シンボルの個数に対応する特別オッズデータとに基づいて、配当量を決定する処理である。
【0023】
上記スロットマシンによれば、停止表示されたオッズ変更シンボルの個数が所定の条件を満たした場合、配当量が決定される際に参照されるのは、停止表示されたオッズ変更シンボルの個数に対応する特別オッズデータである。すなわち、停止表示されたオッズ変更シンボルの個数により、異なるオッズに基づいた配当が行われ得る。従って、停止表示されたオッズ変更シンボルの個数へのプレーヤの関心を飛躍的に増大させることができる。
また、停止表示されたオッズ変更シンボルの個数により、プレーヤにとって相対的に有利なオッズに基づいて配当が行われたり、逆にプレーヤにとって不利なオッズに基づいて配当が行われたりするといった状況が発生し得る。プレーヤにとって相対的に有利なオッズに基づいて配当が行われた場合には、プレーヤに喜びを与える一方、プレーヤにとって不利なオッズに基づいて配当が行われた場合には、プレーヤを落胆させる、といったように、どのオッズに基づいて配当が行われるのかということを通じて、プレーヤに対して感情の起伏を経験させることができる。その結果、プレーヤをゲームに没頭させることができる。
【0024】
また、本発明は、下記構成を有するスロットマシンの制御方法を提供する。
すなわち、上記スロットマシンの制御方法は、(A)シンボル表示装置により、通常シンボルと、オッズを変更する契機となるオッズ変更シンボルとからなる複数のシンボルを変動表示させた後、停止表示させる段階、(B)停止表示された通常シンボルと配当量との関係を示す通常オッズ、及び、上記段階(A)により停止表示された通常シンボルに基づいて、配当量を決定する段階、(C)上記段階(A)により上記オッズ変更シンボルが停止表示された場合、オッズ変更シンボルが停止表示されたゲーム以降のゲームにおいて、上記段階(B)の代わりに、上記通常オッズとは異なる特別オッズ、及び、上記段階(A)により停止表示された通常シンボルに基づいて、配当量を決定する段階、並びに、(D)上記段階(B)又は上記段階(C)により決定された配当量の遊技媒体を支払う段階を含む。
【0025】
上記スロットマシンの制御方法によれば、シンボル表示装置により、オッズ変更シンボルが停止表示され得る。そして、オッズ変更シンボルが停止表示された場合には、オッズ変更シンボルが停止表示されたゲーム以降のゲームにおいて、通常オッズとは異なる特別オッズに基づいて、配当量が決定される。すなわち、オッズが変化する。
このように、上記スロットマシンの制御方法によれば、オッズ変更シンボルが停止表示されたことを契機として、オッズが変化するため、そのようなオッズの変化をプレーヤに楽しんでもらうことが可能となり、プレーヤにゲームを満喫してもらうことができる。
また、オッズが変化するのは、オッズ変更シンボルが停止表示されたときであるので、プレーヤに対して、オッズ変更シンボルへの興味や関心を抱かせることができる。そして、
オッズ変更シンボルが停止表示されることに対して大きな期待感を持ってゲームを行ってもらうことができるため、プレーヤをゲームに夢中にさせることが可能である。これにより、長時間ゲームを行っても、飽きにくいゲームを提供することができる。
【0026】
また、本発明は、下記構成を有するスロットマシンの制御方法を提供する。
すなわち、上記スロットマシンの制御方法は、(A)予め定められた最小BET単位の自然数倍に相当する量の遊技媒体がBETされた後、シンボル表示装置により、通常シンボルと、オッズを変更する契機となるオッズ変更シンボルとからなる複数のシンボルを変動表示させ、停止表示させる段階、(B)停止表示された通常シンボルと配当量との関係を示す通常オッズ、及び、上記段階(A)により停止表示された通常シンボルに基づいて、配当量を決定する段階、(C)上記段階(A)により上記オッズ変更シンボルが停止表示された場合、オッズ変更シンボルが停止表示されたゲーム以降のゲームにおいて、上記最小BET単位よりも大きな特別BET単位の自然数倍に相当する量の遊技媒体がBETされた後、上記シンボル表示装置により上記複数のシンボルを変動表示させ、停止表示させる段階、
(D)上記通常オッズとは異なる特別オッズ、及び、上記段階(C)により停止表示された通常シンボルに基づいて、配当量を決定する段階、並びに、(E)上記段階(B)又は上記段階(D)により決定された配当量の遊技媒体を支払う段階を含む。
【0027】
上記スロットマシンの制御方法によれば、シンボル表示装置により、オッズ変更シンボルが停止表示され得る。そして、オッズ変更シンボルが停止表示された場合には、オッズ変更シンボルが停止表示されたゲーム以降のゲームにおいて、通常オッズとは異なる特別オッズに基づいて、配当量が決定される。すなわち、オッズが変化する。
このように、上記スロットマシンによれば、オッズ変更シンボルが停止表示されたことを契機として、オッズが変化するため、そのようなオッズの変化をプレーヤに楽しんでもらうことが可能となり、プレーヤにゲームを満喫してもらうことができる。
また、オッズが変化するのは、オッズ変更シンボルが停止表示されたときであるので、プレーヤに対して、オッズ変更シンボルへの興味や関心を抱かせることができる。そして、
オッズ変更シンボルが停止表示されることに対して大きな期待感を持ってゲームを行ってもらうことができるため、プレーヤをゲームに夢中にさせることが可能である。これにより、長時間ゲームを行っても、飽きにくいゲームを提供することができる。
【0028】
また、上記スロットマシンの制御方法によれば、通常オッズに基づいて配当量が決定されるゲームでは、最小BET単位の自然数倍に相当する量の遊技媒体がBETされた後、複数のシンボルの変動表示及び停止表示が行われる。これに対し、特別オッズに基づいて配当量が決定されるゲームでは、特別BET単位の自然数倍に相当する量の遊技媒体がBETされた後、複数のシンボルの変動表示及び停止表示が行われる。特別BET単位は、最小BET単位よりも大きなものである。
すなわち、上記スロットマシンの制御方法によれば、特別ゲームにおけるBET単位(BETすることが可能な最小の単位)が、通常ゲームにおけるBET単位よりも大きい。これにより、プレーヤに多数の遊技媒体をBETしてもらうことが可能であるため、遊技店の収益拡大を図ることができる。また、オッズ変更シンボルが停止表示されたことを契機として、オッズだけではなく、BET単位まで変化するため、プレーヤに対して、意外性を与えることができ、ゲームの興趣を向上させることができる。さらに、プレーヤは、大きくなったBET単位の下で、多数の遊技媒体をBETすることにより、大きな配当を獲得することが可能であるため、プレーヤの配当への期待感をも増大させることができる。
【0029】
また、本発明は、下記構成を有するスロットマシンの制御方法を提供する。
すなわち、上記スロットマシンの制御方法は、(A)シンボル表示装置により、通常シンボルと、オッズを変更する契機となるオッズ変更シンボルとからなる複数のシンボルを変動表示させた後、停止表示させる段階、(B)上記段階(A)により上記オッズ変更シンボルが停止表示されなかった場合、上記段階(A)により停止表示された通常シンボルと、停止表示された通常シンボルと配当量との関係を示す通常オッズデータとに基づいて、配当量を決定する段階、(C)上記段階(A)により上記オッズ変更シンボルが停止表示された場合、上記段階(A)により停止表示された通常シンボルと、上記通常オッズデータとは異なる特別オッズデータとに基づいて、配当量を決定する段階、及び、(D)上記段階(B)又は上記段階(C)により決定された配当量の遊技媒体を支払う段階を含む。
【0030】
このように、上記スロットマシンの制御方法によれば、シンボル表示装置により、オッズ変更シンボルが停止表示され得る。そして、オッズ変更シンボルが停止表示された場合には、オッズ変更シンボルが停止表示されなかった場合に参照される通常オッズデータとは異なる特別オッズデータが参照されることにより、配当量が決定される。
このように、上記スロットマシンの制御方法によれば、オッズ変更シンボルが停止表示されたことを契機として、通常とは異なるオッズ(特別オッズデータが示すオッズ)に基づいて配当が行われるため、そのようなオッズの多様性をプレーヤに楽しんでもらうことが可能となり、プレーヤにゲームを満喫してもらうことができる。
また、通常とは異なるオッズに基づいて配当が行われるのは、オッズ変更シンボルが停止表示されたときであるので、プレーヤに対して、オッズ変更シンボルへの興味や関心を抱かせることができる。そして、オッズ変更シンボルが停止表示されることに対して大きな期待感を持ってゲームを行ってもらうことができるため、プレーヤをゲームに夢中にさせることが可能である。これにより、長時間ゲームを行っても、飽きにくいゲームを提供することができる。
【発明の効果】
【0031】
本発明によれば、オッズを変化させることが可能なスロットマシン、及び、ゲーム制御方法を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【0032】
【図1A】シンボルマトリックスの一例を示す図である。
【図1B】下側画像表示パネルに表示される画像の一例を示す図である。
【図2】再配置されたオッズ変更シンボルの個数と、特別ゲームと、特別オッズとの対応関係を示す図である。
【図3A】通常オッズを示す図である。
【図3B】特別オッズAを示す図である。
【図3C】特別オッズBを示す図である。
【図3D】特別オッズCを示す図である。
【図4】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図5】図4に示したスロットマシンの内部構成を示すブロック図である。
【図6】スロットマシン10において行われるメイン処理を示すフローチャートである。
【図7】通常ゲーム実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図8】特別ゲームA実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図9】特別ゲームB実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図10】特別ゲームC実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図11】起動処理の手順を示したフローチャートである。
【図12】周辺装置初期化処理を示す図である。
【図13】セントラルコントローラが実行する起動処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図14】第2実施形態に係るスロットマシンゲーム実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図15】第2実施形態に係る払出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図16】他の実施形態に係るスロットマシンの概観を示す斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【0033】
[第1実施形態]
図1A、図1B、図2、及び、図3A〜図3Dを用いて、第1実施形態の概要について説明する。
図1Aは、シンボルマトリックスの一例を示す図である。
図1Bは、下側画像表示パネルに表示される画像の一例を示す図である。
図2は、再配置されたオッズ変更シンボルの個数と、特別ゲームと、特別オッズとの対応関係を示す図である。
図3Aは、通常オッズを示す図である。
図3Bは、特別オッズAを示す図である。
図3Cは、特別オッズBを示す図である。
図3Dは、特別オッズCを示す図である。
【0034】
第1実施形態に係るスロットマシン10(図4参照)では、シンボルマトリックスSMにおいてオッズ変更シンボル100(図1A参照)が再配置され得る。シンボルマトリックスSMは、スロットマシン10が備える下側画像表示パネル16に表示される。下側画像表示パネル16(図4参照)は、本発明におけるシンボル表示装置に相当するものである。
オッズ変更シンボル100が3個、4個、又は、5個再配置されると、図1Bに示すようなオッズ変更文字画像101A〜101Eが、下側画像表示パネル16に表示され得る。
【0035】
図1Aの例では、オッズ変更シンボル100が3個再配置された様子を示している。このことに起因して、図1Bでは、「オッズ変更シンボル100が3個出現したこと」をプレーヤに対して報知するオッズ変更文字画像101Aが表示されている。
【0036】
オッズ変更文字画像101Bは、「次のゲームからオッズが上がること」をプレーヤに対して報知するためのものである。オッズとは、再配置された通常シンボルの種類及び個数ごとに定められたものであり、1枚のコインがBETされた場合における払出数を示す(図3A〜3D参照)。
オッズ変更シンボル100が3個再配置された場合と、オッズ変更シンボル100が4個再配置された場合と、オッズ変更シンボル100が5個再配置された場合とでは、異なるオッズに変更され得る(図2参照)。
【0037】
オッズ変更シンボル100が3個再配置された場合には、オッズ変更シンボル100が3個再配置されたゲームの次回のゲームから、特別オッズAが採用され得る。オッズ変更シンボル100が4個再配置された場合には、オッズ変更シンボル100が4個再配置されたゲームの次回のゲームから、特別オッズBが採用され得る。オッズ変更シンボル100が5個再配置された場合には、オッズ変更シンボル100が5個再配置されたゲームの次回のゲームから、特別オッズCが採用され得る。
特別オッズAと、特別オッズBと、特別オッズCとは、本発明における特別オッズを構成するものである。また、「(再配置されたオッズ変更シンボル100の個数が)3、4、又は、5であること」は、本発明における所定の条件に相当する。
【0038】
図2に示すように、特別オッズAに基づいて行われるスロットマシンゲームを、本明細書では、特別ゲームAと呼ぶ。特別オッズBに基づいて行われるスロットマシンゲームを、本明細書では、特別ゲームBと呼ぶ。特別オッズCに基づいて行われるスロットマシンゲームを、本明細書では、特別ゲームCと呼ぶ。
【0039】
特別ゲームAと、特別ゲームBと、特別ゲームCとからなるスロットマシンゲームを、本明細書では、特別ゲームと呼ぶ。特別ゲーム以外のスロットマシンゲームを、本明細書では、通常ゲームと呼ぶ。通常ゲームにおけるオッズは、本発明における通常オッズに相当する。
【0040】
図3A〜3Dに示す例において、特別オッズAと、特別オッズBと、特別オッズCとは、通常オッズよりも、大きな値となっている。
通常ゲームにおいて、例えば、2枚のコインがBETされた後、「SUN」が3個再配置された場合には、2×10=20枚のコインが払い出される(図3A参照)。
これに対し、例えば、図1Aに示すように、オッズ変更シンボルが3個再配置された場合、オッズ変更シンボル100が3個再配置されたゲームの次回のゲームは、特別オッズAに基づいて行われる特別ゲームAである。特別ゲームAにおいて、例えば、2枚のコインがBETされた後、「SUN」が3個再配置された場合には、2×15=30枚のコインが払い出される(図3B参照)。
なお、第1実施形態において、シンボルマトリックスSMに再配置される通常シンボルには、「RIBBON」、「HEART」、「STAR」、「MOON」、「SUN」、「JEWEL」、「CROWN」、及び、「SMILE」の8種類が存在する。また、全ての通常シンボルは、所謂スキャッタシンボルで構成されている。
【0041】
以上で説明したように、オッズ変更シンボル100が3個、4個、又は、5個再配置された場合には、オッズが変更され得るのであるが、プレーヤが所定の指示を入力した場合には、オッズが変更されない。
【0042】
オッズ変更文字画像101Cは、「オッズが上がる場合には、BET単位も上がること」をプレーヤに対して報知するためのものである。BET単位とは、BETすることが可能な最小の単位である。
第1実施形態では、通常ゲームにおけるBET単位(本発明における最小BET単位)は、コイン1枚である。特別ゲームAにおけるBET単位(特別BET単位A)は、コイン2枚である。特別ゲームBにおけるBET単位(特別BET単位B)は、コイン4枚である。特別ゲームCにおけるBET単位(特別BET単位C)は、コイン8枚である。特別BET単位Aと、特別BET単位Bと、特別BET単位Cとは、本発明における特別BET単位を構成する。
このように、第1実施形態に係るスロットマシン10は、特別ゲームにおける最小BET単位が、通常ゲームにおける最小BET単位よりも大きくなるように構成されている。
【0043】
オッズ変更文字画像101Dは、「BET単位を上げたくない場合には、上げないことができること」をプレーヤに対して報知するためのものである。プレーヤは、オッズ変更文字画像101Dが示す「ココ」という文字に対応するタッチパネル69(本発明における入力装置)上の箇所に触れることによって、BET単位を上げない旨の指示を入力することができる。
【0044】
もっとも、BET単位を上げない旨の指示が入力されると、オッズも上がらない。すなわち、オッズ変更シンボル100が3個、4個、又は、5個再配置された場合であっても、BET単位を上げない旨の指示が入力された場合には、オッズが変更されない。BET単位を上げない旨の指示は、本発明における変更不許可指示に相当する。
【0045】
以上、第1実施形態の概要について説明した。
以下、更に詳述することとする。
【0046】
図4は、スロットマシンの外観を示す斜視図である。
スロットマシン10では、遊技媒体として、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報が用いられる。ただし、本発明において、遊技媒体としては、特に限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケットを挙げることができる。なお、上記チケットとしては、特に限定されるものではなく、例えば、後述するようなバーコード付きチケット等を挙げることができる。
なお、スロットマシン10は、ネットワークに接続されていないスタンドアロン形式のスロットマシンであるが、本発明は、ネットワークに接続されたスロットマシンにも適用可能である。
【0047】
スロットマシン10は、キャビネット11と、キャビネット11の上側に設置されたトップボックス12と、キャビネット11の前面に設けられたメインドア13とを備えている。メインドア13の前方には、下側画像表示パネル16が設けられている。下側画像表示パネル16は、液晶パネルを備えていて、シンボルマトリックスSM(図1A参照)が表示される。下側画像表示パネル16には、クレジット数表示部31及びペイアウト数表示部32(図示せず)が設定されている。
クレジット数表示部31には、クレジットされたコインの枚数が画像によって表示される。ペイアウト表示部32には、配当として払い出されるコインの数が画像によって表示される。
【0048】
さらに、下側画像表示パネル16の前面には、図示しないが、タッチパネル69が設けられていて、プレーヤはタッチパネル69を操作して各種の指示を入力することができる。
【0049】
下側画像表示パネル16の下方には、プレーヤによって遊技進行に係る指示が入力される複数のボタン23〜27からなるコントロールパネル20と、コインをキャビネット11内に受け入れるコイン受入口21と、紙幣識別器22とが設けられている。
【0050】
コントロールパネル20には、スタートボタン23と、チェンジボタン24と、キャッシュアウトボタン25と、1−BETボタン26と、最大BETボタン27とが設けられている。スタートボタン23は、ゲームを開始させる指示を入力するためのものである。チェンジボタン24は、遊技施設の係員に両替を要求する際に用いられるものである。キャッシュアウトボタン25は、クレジットされているコインをコイントレイ18に払い出す指示を入力するためのものである。
【0051】
1−BETボタン26は、クレジットされているコインのうち、1枚のコインを遊技に賭ける指示を入力するためのものである。最大BETボタン27は、クレジットされているコインのうち、1回の遊技に賭けることが可能な最大枚数のコイン(通常ゲームでは10、特別ゲームAでは20、特別ゲームBでは40、特別ゲームCでは80)を遊技に賭ける指示を入力するためのものである。
【0052】
紙幣識別器22は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット11内に受け入れるものである。なお、紙幣識別器22は、後述するバーコード付チケット39を読み取ることができるように構成されていてもよい。メインドア13の下部前面、すなわち、コントロールパネル20の下方には、スロットマシン10のキャラクタ等が描かれたベリーガラス34が設けられている。
【0053】
トップボックス12の前面には、上側画像表示パネル33が設けられている。上側画像表示パネル33は、液晶パネルを備えていて、例えば、遊技内容の紹介や遊技のルールの説明を表す画像が表示される。
【0054】
また、トップボックス12には、スピーカ29が設けられている。上側画像表示パネル33の下側には、チケットプリンタ35と、カードリーダ36と、データ表示器37と、キーパッド38とが設けられている。チケットプリンタ35は、クレジット数や日時やスロットマシン10の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット39として出力するものである。プレーヤは、バーコード付チケット39を他のスロットマシンに読み取らせて該スロットマシンで遊技を行ったり、バーコード付チケット39を遊技施設の所定箇所(例えばカジノ内のキャッシャ)で紙幣等に交換したりすることができる。
【0055】
カードリーダ36は、スマートカードからのデータの読み取り及びスマートカードへのデータの書き込みを行うものである。スマートカードは、プレーヤが所持するカードであり、例えば、プレーヤを識別するためのデータ、プレーヤが行った遊技の履歴に関するデータが記憶される。スマートカードには、コイン、紙幣又はクレジットに相当するデータが記憶されることとしてもよい。また、スマートカードにかえて、磁気ストライプカードを採用してもよい。データ表示器37は、蛍光ディスプレイ等からなり、例えば、カードリーダ36が読み取ったデータや、プレーヤによってキーパッド38を介して入力されたデータを表示するものである。キーパッド38は、チケット発行等に関する指示やデータを入力するためのものである。
【0056】
図5は、図4に示したスロットマシンの内部構成を示すブロック図である。
ゲーミングボード50は、内部バスによって互い接続されたCPU(Central Processing Unit)51、ROM55及びブートROM52と、メモリカード53に対応したカードスロット53Sと、GAL(Generic Array Logic)54に対応したICソケット54Sとを備えている。
【0057】
メモリカード53は、コンパクトフラッシュ(登録商標)等の不揮発性メモリからなり、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを記憶している。ゲームプログラムには、シンボル選択プログラムが含まれている。上記シンボル選択プログラムは、シンボルマトリックスSMに再配置されるシンボル(通常シンボル及びオッズ変更シンボル)を決定するためのプログラムである。上記シンボル選択プログラムには、複数種類のペイアウト率(例えば、80%、84%、88%)の夫々に対応したシンボル重み付けデータが含まれている。シンボル重み付けデータは、各シンボルと、所定の数値範囲(0〜255)に属する1又は複数の乱数値との対応関係を示すデータである。ペイアウト率は、GAL54から出力されるペイアウト率設定用データに基づいて定められるものであり、このペイアウト率に対応したシンボル重み付けデータに基づいて、シンボルマトリックスに再配置されるシンボルが決定される。
さらに、ゲームプログラムには、ゲームの種類(通常ゲーム、特別ゲームA、特別ゲームB、又は、特別ゲームC)と、オッズ(通常オッズ、特別オッズA、特別オッズB、又は、特別オッズC)との対応関係を示すテーブルデータ(図2参照)が含まれている。また、ゲームプログラムには、通常オッズを示す通常オッズデータ(図3A参照)、特別オッズAを示す特別オッズAデータ(図3B参照)、特別オッズBを示す特別オッズBデータ(図3C参照)、及び、特別オッズCを示す特別オッズCデータ(図3D参照)が含まれている。
【0058】
また、カードスロット53Sは、メモリカード53を挿抜可能なように構成されていて、IDEバスによってマザーボード40に接続されている。従って、カードスロット53Sからメモリカード53を抜き取り、メモリカード53に別のゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを書き込み、そのメモリカード53をカードスロット53Sに差し込むことにより、スロットマシン10で行われる遊技の種類や内容を変更することができる。ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラムが含まれる。また、ゲームプログラムには、遊技中に出力される画像データや音データが含まれる。この画像データには、シンボルマトリックスを示す画像データ等が含まれている。
【0059】
GAL54は、OR固定型アレイ構造を有するPLDの一種である。GAL54は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えていて、入力ポートに所定のデータが入力されると、該データに対応したデータを出力ポートから出力する。この出力ポートから出力されたデータが、上述したペイアウト率設定用データである。
また、ICソケット54Sは、GAL54を着脱可能なように構成されていて、PCIバスによってマザーボード40に接続されている。従って、GAL54を、別のGAL54に交換することによって、ペイアウト率設定用データを変更することも可能である。
【0060】
内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM55及びブートROM52は、PCIバスによってマザーボード40に接続されている。PCIバスは、マザーボード40とゲーミングボード50との間の信号伝達を行うとともに、マザーボード40からゲーミングボード50への電力供給を行う。ROM55には、国識別情報及び認証プログラムが記憶される。ブートROM52には、予備認証プログラム及びCPU51が予備認証プログラムを起動するためのプログラム(ブートコード)等が記憶されている。
【0061】
認証プログラムは、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを認証するためのプログラム(改竄チェックプログラム)である。認証プログラムは、認証取込処理の対象となるゲームプログラム及びゲームシステムプログラムが改竄されていないことの確認及び証明、すなわち、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムの認証を行う手順(認証手順)に沿って記述されている。予備認証プログラムは、上述した認証プログラムを認証するためのプログラムである。予備認証プログラムは、認証処理の対象となる認証プログラムが改竄されていないことの証明、すなわち、認証プログラムの認証を行う手順(認証手順)に沿って記述されている。
【0062】
マザーボード40は、市販の汎用マザーボード(パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント配線板)を用いて構成され、メインCPU41と、ROM(Read Only Memory)42と、RAM(Random Access Memory)43とを備えている。マザーボード40は、コントローラに相当する。
【0063】
ROM42には、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインCPU41により実行されるBIOS(Basic Input/Output System)等のプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。メインCPU41によってBIOSが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われるとともに、メモリカード53に記憶されているゲームプログラム及びゲームシステムプログラムのゲーミングボード50を介した取込処理が開始される。なお、本発明において、ROM42は、内容の書き換えが可能なものであってもよく、不可能なものであってもよい。
【0064】
RAM43には、メインCPU41が作動する際に用いられるデータやプログラム、種々のフラグ等が記憶される。また、RAM43は、ゲーミングボード50を介して読み出される認証プログラムと、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムとを記憶することができる。さらに、RAM43には、クレジット数や、1回の遊技における投入数や払出数等のデータが記憶される。
また、RAM43には、特別ゲームA回数記憶領域と、特別ゲームB回数記憶領域と、特別ゲームC回数記憶領域とが設けられている。特別ゲームA回数記憶領域には、特別ゲームAの残り回数を示すデータが記憶される。特別ゲームB回数記憶領域には、特別ゲームBの残り回数を示すデータが記憶される。特別ゲームC回数記憶領域には、特別ゲームCの残り回数を示すデータが記憶される。
【0065】
また、マザーボード40には、後述する本体PCB(Printed Circuit Board)60及びドアPCB80とが、夫々USBによって接続されている。さらに、マザーボード40には、電源ユニット45が接続されている。電源ユニット45からマザーボード40に電力が供給されると、マザーボード40のメインCPU41が起動するとともに、PCIバスを介してゲーミングボード50に電力が供給されてCPU51が起動される。
【0066】
本体PCB60及びドアPCB80には、メインCPU41に入力される入力信号を発生させる機器や装置と、メインCPU41から出力される制御信号により動作が制御される機器や装置とが接続されている。メインCPU41は、メインCPU41に入力された入力信号に基づいて、RAM43に記憶されたゲームプログラムを実行することにより、所定の演算処理を行ってその結果をRAM43に記憶したり、各機器や装置に対する制御処理として各機器や装置に制御信号を送信したりする。
【0067】
本体PCB60には、ランプ30、ホッパー66、コイン検出部67、グラフィックボード68、スピーカ29、タッチパネル69、紙幣識別器22、チケットプリンタ35、カードリーダ36、キースイッチ38S及びデータ表示器37が接続されている。ランプ30は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、所定のパターンで点灯する。
【0068】
ホッパー66は、キャビネット11内に設置されていて、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、所定数のコインをコイン払出口19からコイントレイ18に払い出す。コイン検出部67は、コイン払出口19の内部に設けられていて、コイン払出口19から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、メインCPU41に対して入力信号を出力する。
【0069】
グラフィックボード68は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル33及び下側画像表示パネル16における画像表示を制御する。下側画像表示パネル16のクレジット数表示部31(図示せず)には、RAM43に記憶されているクレジット数が表示される。また、下側画像表示パネル16のペイアウト数表示部31(図示せず)には、コインの払出数が表示される。グラフィックボード68は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて画像データを生成するVDP(Video Display Processor)や、VDPによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオRAM等を備えている。なお、VDPによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード53から読み出されてRAM43に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。
【0070】
紙幣識別器22は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット11内に受け入れる。紙幣識別器22は、正規の紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額に基づいてメインCPU41に対して入力信号を出力する。メインCPU41は、該入力信号により伝達された紙幣の額に応じたクレジット数をRAM43に記憶する。
【0071】
チケットプリンタ35は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、RAM43に記憶されたクレジット数、日時やスロットマシン10の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット39として出力する。
カードリーダ36は、スマートカードからのデータを読み取ってメインCPU41へ送信したり、メインCPU41からの制御信号に基づいてスマートカードへのデータの書き込みを行ったりする。キースイッチ38Sは、キーパッド38に設けられていて、キーパッド38がプレーヤによって操作されたとき、所定の入力信号をメインCPU41へ出力する。データ表示器37は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ36が読み取ったデータやプレーヤによってキーパッド38を介して入力されたデータを表示する。
【0072】
ドアPCB80には、コントロールパネル20、リバータ21S、コインカウンタ21C及び冷陰極管81が接続されている。コントロールパネル20には、スタートボタン23に対応したスタートスイッチ23S、チェンジボタン24に対応したチェンジスイッチ24S、CASHOUTボタン25に対応したCASHOUTスイッチ25S、1−BETボタン26に対応した1−BETスイッチ26S、及び、最大BETボタン27に対応した最大BETスイッチ27Sが設けられている。各スイッチ23S〜27Sは、対応するボタン23〜27がプレーヤによって操作されたとき、メインCPU41に対して入力信号を出力する。
【0073】
コインカウンタ21Cは、コイン受入口21の内部に設けられていて、プレーヤによってコイン受入口21に投入されたコインの適否を識別する。正規のコイン以外のものは、コイン払出口19から排出される。また、コインカウンタ21Cは、正規のコインを検出したときにメインCPU41に対して入力信号を出力する。
【0074】
リバータ21Sは、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて動作するものであり、コインカウンタ21Cによって正規のコインとして認識されたコインを、スロットマシン10内に設置されたキャッシュボックス(図示せず)又はホッパー66に振り分ける。すなわち、ホッパー66がコインで満たされている場合、正規のコインはリバータ21Sによってキャッシュボックスに振り分けられる。一方、ホッパー66がコインで満たされていない場合には、正規のコインはホッパー66に振り分けられる。冷陰極管81は、下側画像表示パネル16と、上側画像表示パネル33との背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて点灯する。
【0075】
次に、スロットマシン10において行われる処理について説明する。
図6は、スロットマシン10において行われるメイン処理を示すフローチャートである。
まず、スロットマシン10においては、起動処理が行われる(ステップS101)。起動処理については、後に、図10〜図12を用いて詳述することにする。
なお、メインCPU41は、この起動処理の後、コイン受入口21に投入されたコインがコインカウンタ21Cによって検出された際にコインカウンタ21Cから出力される検出信号を受信したとき、割込処理として、RAM43に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。
【0076】
ステップS101の処理後、メインCPU41は、特別ゲームCフラグがセットされているか否かを判断する(ステップS102)。特別ゲームCフラグは、オッズ変更シンボル100が5個再配置されたことを契機としてセットされるフラグであり、特別ゲームCの期間中であることを示すフラグである(図6のステップS32等参照)。
特別ゲームCフラグがセットされていると判断した場合、メインCPU41は、特別ゲームC実行処理を行う(ステップS500)。特別ゲームC実行処理については、後に、図9を用いて詳述することとする。ステップS500の処理を行った後、メインCPU41は、処理をステップS102に戻す。
【0077】
特別ゲームCフラグがセットされていないと判断した場合、メインCPU41は、特別ゲームBフラグがセットされているか否かを判断する(ステップS103)。特別ゲームBフラグは、オッズ変更シンボル100が4個再配置されたことを契機としてセットされるフラグであり、特別ゲームBの期間中であることを示すフラグである(図6のステップS27等参照)。
特別ゲームBフラグがセットされていると判断した場合、メインCPU41は、特別ゲームB実行処理を行う(ステップS400)。特別ゲームB実行処理については、後に、図8を用いて詳述することとする。ステップS400の処理を行った後、メインCPU41は、処理をステップS102に戻す。
【0078】
特別ゲームBフラグがセットされていないと判断した場合、メインCPU41は、特別ゲームAフラグがセットされているか否かを判断する(ステップS104)。特別ゲームAフラグは、オッズ変更シンボル100が3個再配置されたことを契機としてセットされるフラグであり、特別ゲームAの期間中であることを示すフラグである(図6のステップS22等参照)。
特別ゲームAフラグがセットされていると判断した場合、メインCPU41は、特別ゲームA実行処理を行う(ステップS300)。特別ゲームA実行処理については、後に、図7を用いて詳述することとする。ステップS300の処理を行った後、メインCPU41は、処理をステップS102に戻す。
【0079】
特別ゲームAフラグがセットされていないと判断した場合、メインCPU41は、通常ゲームA実行処理を行う(ステップS200)。通常ゲーム実行処理については、後に、図6を用いて詳述することとする。ステップS200の処理を行った後、メインCPU41は、処理をステップS102に戻す。
【0080】
ここからは、スロットマシン10において行われるスロットマシンゲーム実行処理(通常ゲーム実行処理、特別ゲームA実行処理、特別ゲームB実行処理、及び、特別ゲームC実行処理)について説明する。
メインCPU41は、ゲームプログラムを読み出して実行することにより、スロットマシンゲームを進行させる。
【0081】
図7は、通常ゲーム実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、メインCPU41は、コインがBETされたか否かを判断する(ステップS11)。この処理において、メインCPU41は、1−BETボタン26が操作された際に1−BETスイッチ26Sから出力される入力信号、又は、最大BETボタン27が操作された際に最大BETスイッチ27Sから出力される入力信号を受信したか否かを判断する。コインがBETされていないと判断した場合、ステップS11に処理を戻す。
【0082】
一方、ステップS11において、コインがBETされたと判断した場合、メインCPU41は、BETされたコインの枚数に応じて、RAM43に記憶されたクレジット数を減算する処理を行う(ステップS12)。なお、BETされるコインの枚数がRAM43に記憶されたクレジット数より多い場合には、RAM43に記憶されたクレジット数を減算する処理を行わずに、ステップS11に処理を戻す。また、BETされるコインの枚数が、1回の遊技にBETすることが可能な上限値(通常ゲームでは10枚)を超える場合には、RAM43に記憶されたクレジット数を減算する処理を行わずに、ステップS13に処理を進める。
【0083】
次に、メインCPU41は、スタートボタン23がONされたか否かを判断する(ステップS13)。この処理において、メインCPU41は、スタートボタン23が押下された際にスタートスイッチ23Sから出力される入力信号を受信したか否かを判断する。
スタートボタン23がONされていないと判断した場合、ステップS11に処理を戻す。なお、スタートボタン23がONされなかった場合(例えば、スタートボタン23がONされずに遊技を終了する旨の指示が入力された場合)には、メインCPU41は、ステップS12における減算結果をキャンセルする。
【0084】
一方、ステップS13において、スタートボタン23がONされたと判断した場合、メインCPU41は、シンボル再配置処理を行う(ステップS14)。
この処理において、先ず、メインCPU41は、シンボルマトリックスSMにおいて、シンボル(通常シンボル及びオッズ変更シンボル)のスクロール表示を開始する。そして、メインCPU41は、上述したシンボル選択プログラムを実行し、再配置されるシンボルを決定し、シンボルマトリックスSMにおいて、シンボルを再配置する。
【0085】
次に、メインCPU41は、賞が成立したか否かを判断する(ステップS17)。ここで、賞の成立とは、「RIBBON」、「HEART」、「STAR」、「MOON」、「SUN」、「JEWEL」、「CROWN」、及び、「SMILE」のうち少なくとも1種類の通常シンボルが、シンボルマトリックスSMにおいて、3個以上再配置されることをいう(図3参照)。この処理において、メインCPU41は、ステップS14により再配置されたシンボルについて、通常シンボルの種類ごとの個数をカウントする。そして、カウントされた個数が3以上であるか否かを判断する。
【0086】
賞が成立したと判断した場合、メインCPU41は、コインの払出に係る処理を行う(ステップS16)。この処理において、メインCPU41は、RAM43に記憶されている通常オッズデータ(図3A参照)を参照し、再配置されたシンボルの個数に基づいて、配当量を決定する。
コインの貯留を行う場合、メインCPU41は、RAM43において、決定された配当量に相当するクレジット数を加算する処理を行う。一方、コインの払出を行う場合には、メインCPU41は、ホッパー66に制御信号を送信して、決定された配当量に相当する量のコインの払出を行う。
【0087】
ステップS15において賞が成立していないと判断した場合、又は、ステップS16の処理を実行した後、メインCPU41は、ステップS14により再配置されたオッズ変更シンボルの個数が3であるか否かを判断する(ステップS17)。
【0088】
オッズ変更シンボルの個数が3であると判断した場合、メインCPU41は、オッズ変更文字画像101A〜101E(図1B参照)を、下側画像表示パネル16に表示させる(ステップS18)。このとき、メインCPU41は、オッズ変更シンボルの個数が3であったことに起因して、「オッズ変更シンボル3個出現!!」に対応するオッズ変更文字画像101Aを、下側画像表示パネル16に表示させる。
【0089】
その後、メインCPU41は、BET単位を上げない旨の指示(変更不許可指示)の入力を受け付ける。そして、変更不許可指示が入力されたか否かを判断する(ステップS19)。この処理において、メインCPU41は、オッズ変更文字画像101Dが示す「ココ」という文字に対応するタッチパネル69上の箇所が触れられたことを契機として発せられる信号を、所定時間内に受信したか否かを判断する。
【0090】
変更不許可指示が入力されていないと判断した場合、メインCPU41は、特別ゲームAフラグをセットする(ステップS20)。
そして、メインCPU41は、RAM43の特別ゲームA回数記憶領域において、特別ゲームAの残り回数Tを、T=C(第1実施形態では、C=10)にセットする(ステップS21)。
ステップS19において変更不許可指示が入力されたと判断した場合、又は、ステップS21の処理を実行した後、メインCPU41は、本サブルーチンを終了する。
【0091】
ステップS17においてオッズ変更シンボルの個数が3ではないと判断した場合、メインCPU41は、オッズ変更シンボルの個数が4であるか否かを判断する(ステップS22)。オッズ変更シンボルの個数が4であると判断した場合、メインCPU41は、オッズ変更文字画像101A〜101E(図1B参照)を、下側画像表示パネル16に表示させる(ステップS23)。このとき、メインCPU41は、オッズ変更シンボルの個数が4であったことに起因して、「オッズ変更シンボル4個出現!!」に対応するオッズ変更文字画像101Aを、下側画像表示パネル16に表示させる。
【0092】
その後、メインCPU41は、BET単位を上げない旨の指示(変更不許可指示)の入力を受け付ける。そして、変更不許可指示が入力されたか否かを判断する(ステップS19)。この処理において、メインCPU41は、オッズ変更文字画像101Dが示す「ココ」という文字に対応するタッチパネル69上の箇所が触れられたことを契機として発せられる信号を受信したか否かを判断する。
【0093】
変更不許可指示が入力されていないと判断した場合、メインCPU41は、特別ゲームBフラグをセットする(ステップS25)。
そして、メインCPU41は、RAM43の特別ゲームB回数記憶領域において、特別ゲームBの残り回数Tを、T=C(第1実施形態では、C=15)にセットする(ステップS26)。
ステップS24において変更不許可指示が入力されたと判断した場合、又は、ステップS26の処理を実行した後、メインCPU41は、本サブルーチンを終了する。
【0094】
ステップS22においてオッズ変更シンボルの個数が4ではないと判断した場合、メインCPU41は、オッズ変更シンボルの個数が5であるか否かを判断する(ステップS27)。オッズ変更シンボルの個数が5であると判断した場合、メインCPU41は、オッズ変更文字画像101A〜101E(図1B参照)を、下側画像表示パネル16に表示させる(ステップS28)。このとき、メインCPU41は、オッズ変更シンボルの個数が5であったことに起因して、「オッズ変更シンボル5個出現!!」に対応するオッズ変更文字画像101Aを、下側画像表示パネル16に表示させる。
【0095】
その後、メインCPU41は、BET単位を上げない旨の指示(変更不許可指示)の入力を受け付ける。そして、変更不許可指示が入力されたか否かを判断する(ステップS29)。この処理において、メインCPU41は、オッズ変更文字画像101Dが示す「ココ」という文字に対応するタッチパネル69上の箇所が触れられたことを契機として発せられる信号を受信したか否かを判断する。
【0096】
変更不許可指示が入力されていないと判断した場合、メインCPU41は、特別ゲームCフラグをセットする(ステップS30)。
そして、メインCPU41は、RAM43の特別ゲームC回数記憶領域において、特別ゲームCの残り回数Tを、T=C(第1実施形態では、C=30)にセットする(ステップS31)。
ステップS27においてオッズ変更シンボルの個数が4ではないと判断した場合、ステップS24において変更不許可指示が入力されたと判断した場合、又は、ステップS31の処理を実行した後、メインCPU41は、本サブルーチンを終了する。
【0097】
以上、図7を用いて、通常ゲーム実行処理(図6のステップS200参照)について説明した。
続いて、図8を用いて、特別ゲームA実行処理(図6のステップS300参照)について説明する。
図8は、特別ゲームA実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【0098】
まず、メインCPU41は、特別BET単位A(第1実施形態では、2枚)以上のコインがBETされたか否かを判断する(ステップS111)。この処理において、メインCPU41は、1−BETボタン26が操作された際に1−BETスイッチ26Sから出力される入力信号、又は、最大BETボタン27が操作された際に最大BETスイッチ27Sから出力される入力信号を受信したか否かを判断する。
1−BETスイッチ26Sから出力される入力信号を受信したとき、メインCPU41は、1枚のコインがBETされたと判断する。また、最大BETスイッチ27Sから出力される入力信号を受信したと判断したとき、メインCPU41は、20枚のコインがBETされたと判断する。
2枚以上のコインがBETされていないと判断した場合、メインCPU41は、ステップS111に処理を戻す。
【0099】
上記のように、第1実施形態では、特別ゲームの期間中に、1−BETスイッチ26Sから出力される入力信号を受信したときでも、通常ゲームの期間中と同様に、メインCPU41が、1枚のコイン(最小BET単位)がBETされたと判断することとして説明している。しかし、本発明においては、特別ゲームの期間中に、1−BETスイッチから出力される入力信号を受信したとき、メインCPUが、特別BET単位に相当する量の遊技媒体がBETされたと判断するように構成されていてもよい。
【0100】
一方、ステップS111において、2枚以上のコインがBETされたと判断した場合、メインCPU41は、BETされたコインの枚数Mに応じて、RAM43に記憶されたクレジット数を減算する処理を行う(ステップS112)。この処理において、メインCPU41は、2N(=N×2)枚のコイン(Nは、2N≦Mを満たす最大の整数)に相当するクレジット数を減算する。
なお、BETされるコインの枚数がRAM43に記憶されたクレジット数より多い場合には、RAM43に記憶されたクレジット数を減算する処理を行わずに、ステップS111に処理を戻す。また、BETされるコインの枚数が、1回の遊技にBETすることが可能な上限値(特別ゲームAでは20枚)を超える場合には、RAM43に記憶されたクレジット数を減算する処理を行わずに、ステップS113に処理を進める。
【0101】
続いて、メインCPU41は、ステップS113〜ステップS117の処理を実行するが、これらの処理は、図7のステップS13〜ステップS17の処理と略同様の処理である。ここでは、図7のステップS13〜ステップS17と異なる部分についてのみ説明する。
【0102】
図7のステップS16において、メインCPU41は、配当量を決定する際に、RAM43に記憶されている通常オッズデータ(図3A参照)を参照することして説明した。これに対し、図8のステップS116において、メインCPU41は、配当量を決定する際に、RAM43に記憶されている特別オッズAデータ(図3B参照)を参照する
【0103】
ステップS117においてオッズ変更シンボルの個数が3であると判断した場合、メインCPU41は、RAM43の特別ゲームA回数記憶領域において、特別ゲームAの残り回数Tを、T=T+C−1(第1実施形態では、C=10)にセットする(ステップS118)。
ステップS118の処理を実行した後、メインCPU41は、本サブルーチンを終了する。
【0104】
ステップS117においてオッズ変更シンボルの個数が3ではないと判断した場合、メインCPU41は、ステップS119〜ステップS121の処理を実行するが、これらの処理は、図7のステップS22〜ステップS24の処理と同様の処理であるため、ここでの説明は省略する。
【0105】
ステップS121において変更不許可指示が入力されていないと判断した場合、メインCPU41は、特別ゲームAフラグをクリアする。(ステップS122)、そして、メインCPU41は、RAM43の特別ゲームA回数記憶領域において、特別ゲームAの残り回数Tを、T=0にセットする(ステップS123)。
続いて、メインCPU41は、特別ゲームBフラグをセットする(ステップS124)。そして、メインCPU41は、RAM43の特別ゲームB回数記憶領域において、特別ゲームBの残り回数Tを、T=C(第1実施形態では、C=15)にセットする(ステップS125)。
ステップS125の処理を実行した後、メインCPU41は、本サブルーチンを終了する。
【0106】
ステップS119においてオッズ変更シンボルの個数が4ではないと判断した場合、メインCPU41は、ステップS126〜ステップS128の処理を実行するが、これらの処理は、図7のステップS27〜ステップS29の処理と同様の処理であるため、ここでの説明は省略する。
【0107】
ステップS128において変更不許可指示が入力されていないと判断した場合、メインCPU41は、特別ゲームAフラグをクリアする。(ステップS129)、そして、メインCPU41は、RAM43の特別ゲームA回数記憶領域において、特別ゲームAの残り回数Tを、T=0にセットする(ステップS130)。
続いて、メインCPU41は、特別ゲームCフラグをセットする(ステップS131)。そして、メインCPU41は、RAM43の特別ゲームC回数記憶領域において、特別ゲームCの残り回数Tを、T=C(第1実施形態では、C=30)にセットする(ステップS132)。
ステップS132の処理を実行した後、メインCPU41は、本サブルーチンを終了する。
【0108】
ステップS126においてオッズ変更シンボルの個数が5ではないと判断した場合、又は、ステップS121若しくはステップS128において変更不許可指示が入力されたと判断した場合、メインCPU41は、RAM43の特別ゲームA回数記憶領域において、特別ゲームAの残り回数Tを、T=T−1にセットする(ステップS133)。
次に、メインCPU41は、T=0であるか否かを判断する(ステップS134)。T=0であると判断した場合、メインCPU41は、特別ゲームAフラグをクリアする(ステップS135)。
ステップS134においてT=0ではないと判断した場合、又は、ステップS135の処理を実行した後、メインCPU41は、本サブルーチンを終了する。
【0109】
以上、図8を用いて、特別ゲームA実行処理(図6のステップS300参照)について説明した。
以上で説明したように、第1実施形態に係るスロットマシン10は、特別ゲームAにおいて、オッズ変更シンボルが3個再配置された場合に、特別ゲームAの残り回数が増加するように構成されている(ステップS117〜ステップS118参照)。
また、第1実施形態に係るスロットマシン10は、特別ゲームAにおいて、オッズ変更シンボルが4個再配置された場合に、変更不許可指示が入力されていないことを条件として、特別ゲームAが終了し、次回から特別ゲームBが行われるように構成されている(ステップS119〜ステップS125参照)。
また、第1実施形態に係るスロットマシン10は、特別ゲームAにおいて、オッズ変更シンボルが5個再配置された場合に、変更不許可指示が入力されていないことを条件として、特別ゲームAが終了し、次回から特別ゲームCが行われるように構成されている(ステップS126〜ステップS132参照)。
【0110】
続いて、図9を用いて、特別ゲームB実行処理(図6のステップS400参照)について説明する。
図9は、特別ゲームB実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、メインCPU41は、ステップS211〜ステップS217の処理を実行するが、これらの処理は、図8のステップS111〜ステップS117の処理と略同様の処理である。ここでは、図8のステップS111〜ステップS117と異なる部分についてのみ説明する。
【0111】
図8のステップS111において、メインCPU41は、特別BET単位A(第1実施形態では、2枚)以上のコインがBETされたか否かを判断することとして説明した。これに対し、図9のステップS211において、メインCPU41は、特別BET単位B(第1実施形態では、4枚)以上のコインがBETされたか否かを判断する。
また、図8のステップS111において、最大BETスイッチ27Sから出力される入力信号を受信したと判断したとき、メインCPU41は、20枚のコインがBETされたと判断することとして説明した。これに対し、図9のステップS211において、最大BETスイッチ27Sから出力される入力信号を受信したと判断したとき、メインCPU41は、40枚のコインがBETされたと判断する。
【0112】
図8のステップS112において、メインCPU41は、2N(=N×2)枚のコイン(Nは、2N≦Mを満たす最大の整数)に相当するクレジット数を減算することとして説明した。これに対し、図9のステップS212において、メインCPU41は、4N(=N×4)枚のコイン(Nは、4N≦Mを満たす最大の整数)に相当するクレジット数を減算する。
【0113】
図8のステップS116において、メインCPU41は、配当量を決定する際に、RAM43に記憶されている特別オッズAデータ(図3B参照)を参照することして説明した。これに対し、図9のステップS216において、メインCPU41は、配当量を決定する際に、RAM43に記憶されている特別オッズBデータ(図3C参照)を参照する
【0114】
続いて、ステップS217においてオッズ変更シンボルの個数が3であると判断した場合、メインCPU41は、特別ゲームBフラグをクリアする。(ステップS218)、そして、メインCPU41は、RAM43の特別ゲームB回数記憶領域において、特別ゲームBの残り回数Tを、T=0にセットする(ステップS219)。
続いて、メインCPU41は、特別ゲームAフラグをセットする(ステップS220)。そして、メインCPU41は、RAM43の特別ゲームA回数記憶領域において、特別ゲームAの残り回数Tを、T=C(第1実施形態では、C=10)にセットする(ステップS221)。
ステップS221の処理を実行した後、メインCPU41は、本サブルーチンを終了する。
【0115】
ステップS217においてオッズ変更シンボルの個数が3ではないと判断した場合、メインCPU41は、オッズ変更シンボルの個数が4であるか否かを判断する(ステップS222)。
オッズ変更シンボルの個数が4であると判断した場合、メインCPU41は、RAM43の特別ゲームB回数記憶領域において、特別ゲームBの残り回数Tを、T=T+C−1(第1実施形態では、C=15)にセットする(ステップS223)。
ステップS223の処理を実行した後、メインCPU41は、本サブルーチンを終了する。
【0116】
ステップS222においてオッズ変更シンボルの個数が4ではないと判断した場合、メインCPU41は、ステップS224〜ステップS226の処理を実行するが、これらの処理は、図7のステップS27〜ステップS29の処理と同様の処理であるため、ここでの説明は省略する。
【0117】
ステップS226において変更不許可指示が入力されていないと判断した場合、メインCPU41は、特別ゲームBフラグをクリアする。(ステップS227)、そして、メインCPU41は、RAM43の特別ゲームB回数記憶領域において、特別ゲームBの残り回数Tを、T=0にセットする(ステップS228)。
続いて、メインCPU41は、特別ゲームCフラグをセットする(ステップS229)。そして、メインCPU41は、RAM43の特別ゲームC回数記憶領域において、特別ゲームCの残り回数Tを、T=C(第1実施形態では、C=30)にセットする(ステップS230)。
ステップS230の処理を実行した後、メインCPU41は、本サブルーチンを終了する。
【0118】
ステップS224においてオッズ変更シンボルの個数が5ではないと判断した場合、又は、ステップS226において変更不許可指示が入力されたと判断した場合、メインCPU41は、RAM43の特別ゲームB回数記憶領域において、特別ゲームBの残り回数Tを、T=T−1にセットする(ステップS231)。
次に、メインCPU41は、T=0であるか否かを判断する(ステップS232)。T=0であると判断した場合、メインCPU41は、特別ゲームBフラグをクリアする(ステップS233)。
ステップS232においてT=0ではないと判断した場合、又は、ステップS233の処理を実行した後、メインCPU41は、本サブルーチンを終了する。
【0119】
以上、図9を用いて、特別ゲームB実行処理(図6のステップS400参照)について説明した。
以上で説明したように、第1実施形態に係るスロットマシン10は、特別ゲームBにおいて、オッズ変更シンボルが3個再配置された場合、特別ゲームBが終了し、次回から特別ゲームAが行われるように構成されている(ステップS217〜ステップS221参照)。この場合、プレーヤは、変更不許可指示を入力することができない。
また、第1実施形態に係るスロットマシン10は、特別ゲームBにおいて、オッズ変更シンボルが4個再配置された場合、特別ゲームBの残り回数が増加するように構成されている(ステップS222〜ステップS223参照)。
また、第1実施形態に係るスロットマシン10は、特別ゲームBにおいて、オッズ変更シンボルが5個再配置された場合に、変更不許可指示が入力されていないことを条件として、特別ゲームBが終了し、次回から特別ゲームCが行われるように構成されている(ステップS224〜ステップS230参照)。
【0120】
続いて、図10を用いて、特別ゲームC実行処理(図6のステップS500参照)について説明する。
図10は、特別ゲームC実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、メインCPU41は、ステップS311〜ステップS317の処理を実行するが、これらの処理は、図8のステップS111〜ステップS117の処理と略同様の処理である。ここでは、図8のステップS111〜ステップS117と異なる部分についてのみ説明する。
【0121】
図8のステップS111において、メインCPU41は、特別BET単位A(第1実施形態では、2枚)以上のコインがBETされたか否かを判断することとして説明した。これに対し、図10のステップS311において、メインCPU41は、特別BET単位C(第1実施形態では、8枚)以上のコインがBETされたか否かを判断する。
また、図8のステップS111において、最大BETスイッチ27Sから出力される入力信号を受信したと判断したとき、メインCPU41は、40枚のコインがBETされたと判断することとして説明した。これに対し、図10のステップS311において、最大BETスイッチ27Sから出力される入力信号を受信したと判断したとき、メインCPU41は、80枚のコインがBETされたと判断する。
【0122】
図8のステップS112において、メインCPU41は、2N(=N×2)枚のコイン(Nは、2N≦Mを満たす最大の整数)に相当するクレジット数を減算することとして説明した。これに対し、図10のステップS312において、メインCPU41は、8N(=N×8)枚のコイン(Nは、8N≦Mを満たす最大の整数)に相当するクレジット数を減算する。
【0123】
図8のステップS116において、メインCPU41は、配当量を決定する際に、RAM43に記憶されている特別オッズAデータ(図3B参照)を参照することして説明した。これに対し、図10のステップS316において、メインCPU41は、配当量を決定する際に、RAM43に記憶されている特別オッズCデータ(図3D参照)を参照する
【0124】
続いて、ステップS317においてオッズ変更シンボルの個数が3であると判断した場合、メインCPU41は、特別ゲームCフラグをクリアする。(ステップS318)、そして、メインCPU41は、RAM43の特別ゲームC回数記憶領域において、特別ゲームCの残り回数Tを、T=0にセットする(ステップS319)。
続いて、メインCPU41は、特別ゲームAフラグをセットする(ステップS320)。そして、メインCPU41は、RAM43の特別ゲームA回数記憶領域において、特別ゲームAの残り回数Tを、T=C(第1実施形態では、C=10)にセットする(ステップS321)。
ステップS321の処理を実行した後、メインCPU41は、本サブルーチンを終了する。
【0125】
ステップS317においてオッズ変更シンボルの個数が3ではないと判断した場合、メインCPU41は、オッズ変更シンボルの個数が4であるか否かを判断する(ステップS322)。
オッズ変更シンボルの個数が4であると判断した場合、メインCPU41は、特別ゲームCフラグをクリアする。(ステップS323)、そして、メインCPU41は、RAM43の特別ゲームC回数記憶領域において、特別ゲームCの残り回数Tを、T=0にセットする(ステップS324)。
続いて、メインCPU41は、特別ゲームBフラグをセットする(ステップS325)。そして、メインCPU41は、RAM43の特別ゲームB回数記憶領域において、特別ゲームBの残り回数Tを、T=C(第1実施形態では、C=15)にセットする(ステップS326)。
ステップS326の処理を実行した後、メインCPU41は、本サブルーチンを終了する。
【0126】
ステップS322においてオッズ変更シンボルの個数が4ではないと判断した場合、メインCPU41は、オッズ変更シンボルの個数が5であるか否かを判断する(ステップS327)。
オッズ変更シンボルの個数が5であると判断した場合、メインCPU41は、RAM43の特別ゲームC回数記憶領域において、特別ゲームCの残り回数Tを、T=T+C−1(第1実施形態では、C=30)にセットする(ステップS328)。
ステップS328の処理を実行した後、メインCPU41は、本サブルーチンを終了する。
【0127】
ステップS224においてオッズ変更シンボルの個数が5ではないと判断した場合、メインCPU41は、RAM43の特別ゲームC回数記憶領域において、特別ゲームCの残り回数Tを、T=T−1にセットする(ステップS329)。
次に、メインCPU41は、T=0であるか否かを判断する(ステップS330)。T=0であると判断した場合、メインCPU41は、特別ゲームCフラグをクリアする(ステップS331)。
ステップS330においてT=0ではないと判断した場合、又は、ステップS331の処理を実行した後、メインCPU41は、本サブルーチンを終了する。
【0128】
以上、図10を用いて、特別ゲームC実行処理(図6のステップS500参照)について説明した。
以上で説明したように、第1実施形態に係るスロットマシン10は、特別ゲームCにおいて、オッズ変更シンボルが3個再配置された場合、特別ゲームCが終了し、次回から特別ゲームAが行われるように構成されている(ステップS317〜ステップS321参照)。この場合、プレーヤは、変更不許可指示を入力することができない。
また、第1実施形態に係るスロットマシン10は、特別ゲームCにおいて、オッズ変更シンボルが4個再配置された場合、特別ゲームCが終了し、次回から特別ゲームBが行われるように構成されている(ステップS322〜ステップS326参照)。この場合、プレーヤは、変更不許可指示を入力することができない。
また、第1実施形態に係るスロットマシン10は、特別ゲームCにおいて、オッズ変更シンボルが5個再配置された場合、特別ゲームCの残り回数が増加するように構成されている(ステップS327〜ステップS328参照)。
【0129】
続いて、図11〜図13を用いて、起動処理(図6のステップS101参照)について説明する。
図11は、起動処理の手順を示したフローチャートである。この起動処理は、マザーボード40とゲーミングボード50とによって行われる処理である。なお、ゲーミングボード50におけるカードスロット53Sには、メモリカード53が差し込まれ、ICソケット54Sには、GAL54が取り付けられているものとする。
【0130】
まず、電源ユニット45において電源スイッチの投入(電源の投入)が行われると、マザーボード40及びゲーミングボード50を起動する(ステップS1−1、S2−1)。マザーボード40及びゲーミングボード50が起動すると、それぞれ別個の処理が並行して行われる。すなわち、ゲーミングボード50では、CPU51が、ブートROM52に格納されている予備認証プログラムの読み出しを行い、その読み出した予備認証プログラムに従い、マザーボード40への取込前に予め認証プログラムの改竄が行われていないことを確認及び証明する予備認証を行う(ステップS2−2)。一方、マザーボード40では、メインCPU41が、ROM42に格納されているBIOSを実行して、BIOSに組み込まれている圧縮データをRAM43に展開する(ステップS1−2)。そして、メインCPU41は、RAM43に展開されたBIOSを実行し、各種周辺装置の診断と初期化とを行う(ステップS1−3)。ステップS1−3の処理についての詳細については、後に、図Bを用いて説明することとする。
【0131】
すると、メインCPU41には、PCIバスを介して、ゲーミングボード50のROM55が接続されているので、メインCPU41は、ROM55に格納されている認証プログラムの読み出しを行うとともに、読み出した認証プログラムをRAM43に記憶させる処理を行う(ステップS1−4)。このとき、メインCPU41は、BIOSの標準BIOSの機能に従い、ADDSUM方式(標準チェック機能)によるチェックサムを取り、格納が間違いなく行われるか否かの確認処理を行いながら、認証プログラムをRAM43に記憶させる。
【0132】
次に、メインCPU41は、IDEバスに何が接続されているのかを確認した上で、IDEバスを介してカードスロット53Sに差し込まれているメモリカード53にアクセスし、メモリカード53から、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムの読み出しを行う。この場合、メインCPU41は、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを構成するデータを4バイトずつ読み出す。続いて、メインCPU41は、RAM43に記憶された認証プログラムに従い、読み出したゲームプログラム及びゲームシステムプログラムの改竄が行われていないことを確認及び証明する認証を行う(ステップS1−5)。この認証処理が正常に終了すると、メインCPU41は、認証対象となった(認証された)ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムをRAM43に書き込み記憶させる(ステップS1−6)。次に、メインCPU41は、PCIバスを介してICソケット54Sに取り付けられているGAL54にアクセスし、GAL54から、ペイアウト率設定用データを読み込み、RAM43に書き込み記憶させる(ステップS1−7)。次に、メインCPU41は、PCIバスを介して、ゲーミングボード50のROM55に格納されている国識別情報の読み出しを行うとともに、読み出した国識別情報をRAM43に記憶させる処理を行う(ステップS1−8)。
【0133】
上述した処理を行った後、メインCPU41は、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを順次読み出して実行することにより、保険設定処理や遊技実行処理を実行する。
【0134】
図12は、周辺装置初期化処理を示す図である。
まず、メインCPU41は、リール関連の装置について診断と初期化とを行う(ステップS3−1)。この処理において、メインCPU41は、インデックス検出回路65、位置変更検出回路71及びモータ駆動回路62に対して順番に要求信号を送信し、所定の返答信号を受信したか否かを判断するとともに、所定の記憶領域のクリア等を行う。
【0135】
次に、メインCPU41は、表示装置について診断と初期化とを行う(ステップS3−2)。この処理において、メインCPU41は、グラフィックボード68に対して要求信号を送信し、所定の返答信号を受信したか否かを判断するとともに、所定の記憶領域のクリア等を行う。
【0136】
次に、メインCPU41は、各種入力装置について診断と初期化とを行う(ステップS3−3)。この処理において、メインCPU41は、スピンスイッチ23S、チェンジスイッチ24S、CASHOUTスイッチ25S、1−BETスイッチ26S、最大BETスイッチ27S、タッチパネル11等の入力装置に対して、要求信号を送信し、所定の返答信号を受信したか否かを判断する。
【0137】
次に、メインCPU41は、メインCPU41に接続されているその他の周辺装置について診断と初期化とを行う(ステップS3−4)。その後、本サブルーチンを終了する。
【0138】
本実施形態では、スロットマシン10がスタンドアロン形式である場合について説明した。しかし、本発明においては、複数のスロットマシンがネットワークを介してセントラルコントローラに接続されており、セントラルコントローラによりこの複数のスロットマシンが制御されることとしてもよい。
【0139】
図13は、セントラルコントローラが実行する起動処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、電源ユニットにおいて電源スイッチの投入(電源の投入)が行われると、マザーボードを起動する(ステップS4−1)。
マザーボードでは、CPUが、ROMに格納されているBIOSを実行して、BIOSに組み込まれている圧縮データをRAMに展開する(ステップS4−2)。そして、CPUは、RAMに展開されたBIOSを実行し、表示装置等の各種周辺装置の診断と初期化とを行う(ステップS4−3)。
【0140】
次に、CPUは、各スロットマシン初期化処理を実行する。この処理において、CPUは、セントラルコントローラと各スロットマシンとのネットワーク接続の確立を行うとともに、ネットワークが正しく機能しているかどうかを診断する。
【0141】
上述した処理を行った後、CPUは、ゲーム制御プログラムを読み出して実行することにより、複数のスロットマシンにおいて実行されるゲームの進行を制御する。
【0142】
以上、第1実施形態について説明した。
メインCPU41と、ROM42と、RAM43とが、下記(※)の処理を協働して実行するとき、メインCPU41と、ROM42と、RAM43とは、本発明(請求項1)における処理(A)を実行するコントローラとして機能する。また、下記(※)のステップは、本発明(請求項9)における段階(A)に相当する。
(※)図7のステップS14、図8のステップS114、図9のステップS214、及び、図10のステップS314
【0143】
また、メインCPU41と、ROM42と、RAM43とが、下記(※)の処理を協働して実行するとき、メインCPU41と、ROM42と、RAM43とは、本発明(請求項1)における処理(B)及び処理(D)を実行するコントローラとして機能する。また、下記(※)のステップは、本発明(請求項9)における段階(B)及び段階(D)に相当する。
(※)図7のステップS16
【0144】
また、メインCPU41と、ROM42と、RAM43とが、下記(※)の処理を協働して実行するとき、メインCPU41と、ROM42と、RAM43とは、本発明(請求項1)における処理(C)及び処理(D)を実行するコントローラとして機能する。また、下記(※)のステップは、本発明(請求項9)における段階(C)及び段階(D)に相当する。
(※)図8のステップS116、図9のステップS216、及び、図10のステップS316
【0145】
また、メインCPU41と、ROM42と、RAM43とが、下記(※)の処理を協働して実行するとき、メインCPU41と、ROM42と、RAM43とは、本発明(請求項4)における処理(A)を実行するコントローラとして機能する。また、下記(※)のステップは、本発明(請求項10)における段階(A)に相当する。
(※)図7のステップS14
【0146】
また、メインCPU41と、ROM42と、RAM43とが、下記(※)の処理を協働して実行するとき、メインCPU41と、ROM42と、RAM43とは、本発明(請求項4)における処理(B)及び処理(E)を実行するコントローラとして機能する。また、下記(※)のステップは、本発明(請求項10)における段階(B)及び段階(E)に相当する。
(※)図7のステップS16
【0147】
また、メインCPU41と、ROM42と、RAM43とが、下記(※)の処理を協働して実行するとき、メインCPU41と、ROM42と、RAM43とは、本発明(請求項4)における処理(C)を実行するコントローラとして機能する。また、下記(※)のステップは、本発明(請求項10)における段階(C)に相当する。
(※)図8のステップS114、図9のステップS214、図10のステップS314
【0148】
また、メインCPU41と、ROM42と、RAM43とが、下記(※)の処理を協働して実行するとき、メインCPU41と、ROM42と、RAM43とは、本発明(請求項4)における処理(D)及び処理(E)を実行するコントローラとして機能する。また、下記(※)のステップは、本発明(請求項10)における段階(D)及び段階(E)に相当する。
(※)図8のステップS116、図9のステップS216、図10のステップS316
【0149】
また、メインCPU41と、ROM42と、RAM43とが、下記(I)〜(III)の処理を協働して実行するとき、メインCPU41と、ROM42と、RAM43とは、本発明(請求項5)における処理(F)を実行するコントローラとして機能する。
(I)図7のステップS19、ステップS24、及び、ステップS29
(II)図8のステップS121、及び、ステップS128
(III)図9のステップS226
【0150】
第1実施形態では、再配置されたオッズ変更シンボルの個数が3、4、又は、5である場合にオッズが変化することとして説明した。(再配置されたオッズ変更シンボルの個数が)3、4、又は、5であることは、本発明における所定の条件に相当する。本発明における所定の条件としては、この例に限定されず、任意の個数を採用することが可能である。また、所定の条件は、(停止表示されたオッズ変更シンボルの個数が)所定の個数以上であること、としてもよい。また、所定の条件に係る個数は、第1実施形態のように連続していなくてもよい。例えば、所定の条件は、2、4、又は、6以上であることとしてもよい。
【0151】
また、第1実施形態では、オッズ変更シンボルが所定の個数(3個、4個、又は、5個)再配置された場合に、オッズ変更シンボルが所定の個数だけ再配置されたゲームの次回のゲームから、オッズが変化することとして説明した。しかし、本発明において、オッズが変化するタイミングは、特に限定されない。該タイミングは、例えば、所定のゲーム回数だけゲームが行われたとき、であってもよい。この場合、所定のゲーム回数としては、比較的大きな数を採用することが望ましい。なぜなら、プレーヤに対して、オッズが変化するまでゲームを継続しようという意欲を与えることができ、それに起因して、長時間ゲームを行ってもらうことができる可能性があるからである。
また、入力装置を操作することにより、プレーヤが任意のタイミングでオッズを変化させることができるように構成されていてもよい。
【0152】
また、第1実施形態において、特別オッズは、通常オッズと比較して、プレーヤにとって有利なものであることとして説明した。しかし、本発明において、特別オッズは、通常オッズと比較して、プレーヤにとって不利なものであることとしてもよい。また、通常オッズと比較して、プレーヤにとって有利な特別オッズと、通常オッズと比較して、プレーヤにとって不利な特別オッズとが設けられていてもよい。
【0153】
また、第1実施形態において、通常シンボルは、スキャッタシンボルで構成されていることとして説明した。しかし、本発明において、通常シンボルは、スキャッタシンボルで構成されていなくてもよく、停止表示された通常シンボルが、ウィニングライン上において所定のウィニングコンビネーション(賞)を形成したとき、配当を払い出すように構成されていてもよい。この場合、通常オッズと、特別オッズとは、停止表示された通常シンボルの種類のみに対応付けて定められたものであり、停止表示された通常シンボルの個数とは無関係なものであってもよい。
また、本発明における通常オッズと、特別オッズとは、第1実施形態のように1枚のコインがBETされた場合における払出数を示すものではなく、BETされた遊技媒体の量とは無関係な、一定の払出量を示すものであってもよい。
【0154】
また、第1実施形態では、再配置されたオッズ変更シンボルが所定の個数(3個、4個、又は、5個)であったときにオッズ変更文字画像(図1B参照)が表示され、プレーヤは、オッズ変更文字画像101Dの「ココ」という部分に対応するタッチパネル69上の箇所に触れることにより、変更不許可指示を入力することができることとして説明した。しかし、本発明において、プレーヤが変更不許可指示を入力することのできる機会は、この例に限定されない。例えば、プレーヤは、任意のタイミングで変更不許可指示を入力することができるように構成されていてもよい。この場合、例えば、コントロールパネル上に設けられたボタンを押下することにより、プレーヤが変更不許可指示を入力することができるように構成されていてもよい。そして、予め変更不許可指示が入力されている場合において、オッズ変更シンボルが所定の個数再配置された場合には、オッズの変更に係る処理(例えば、図7のステップS17〜ステップS31の処理)が行われないように構成されていてもよい。
【0155】
また、第1実施形態では、特別ゲームの期間中においても、オッズが変化し得ることとして説明した。しかし、本発明において、特別ゲームの期間中には、オッズ変更シンボルが再配置されても、オッズが変化しないこととしてもよい。
【0156】
以上、第1実施形態に係るスロットマシン10によれば、オッズ変更シンボルが所定の個数(3個、4個、又は、5個)再配置されたことを契機として、オッズが変化するため、そのようなオッズの変化をプレーヤに楽しんでもらうことが可能となり、プレーヤにゲームを満喫してもらうことができる。
また、オッズが変化するのは、オッズ変更シンボルが所定の個数再配置されたときであるので、プレーヤに対して、オッズ変更シンボルへの興味や関心を抱かせることができる。そして、オッズ変更シンボルが所定の個数だけ再配置されることに対して大きな期待感を持ってゲームを行ってもらうことができるため、プレーヤをゲームに夢中にさせることが可能である。これにより、長時間ゲームを行っても、飽きにくいゲームを提供することができる。
また、第1実施形態に係るスロットマシン10によれば、オッズが変化するのは、再配置されたオッズ変更シンボルの個数が3、4、又は、5の場合である。従って、オッズ変更シンボルの個数が3以上5以下であるか否かは、プレーヤにとって重大な関心事である。そのため、オッズ変更シンボルの個数をカウントすることを、プレーヤがゲームを行うにあたっての大きな楽しみとしてもらうことができる。その結果、プレーヤにゲームを充分に満喫してもらうことができる。
また、第1実施形態に係るスロットマシン10によれば、オッズ変更シンボルが所定の個数再配置された場合、オッズ変更シンボルが所定の個数再配置されたゲーム以降のゲームにおけるオッズは、再配置されたオッズ変更シンボルの個数に応じた特別オッズとなる。すなわち、変化後のオッズは、再配置されたオッズ変更シンボルの個数により異なるものとなり得る。従って、再配置されたオッズ変更シンボルの個数へのプレーヤの関心を飛躍的に増大させることができる。
【0157】
また、第1実施形態に係るスロットマシン10によれば、特別ゲームにおけるBET単位(BETすることが可能な最小の単位)が、通常ゲームにおけるBET単位よりも大きい。これにより、プレーヤに多数の遊技媒体をBETしてもらうことが可能であるため、遊技店の収益拡大を図ることができる。また、オッズ変更シンボルが所定の個数再配置されたことを契機として、オッズだけではなく、BET単位まで変化するため、プレーヤに対して、意外性を与えることができ、ゲームの興趣を向上させることができる。さらに、プレーヤは、大きくなったBET単位の下で、多数の遊技媒体をBETすることにより、大きな配当を獲得することが可能であるため、プレーヤの配当への期待感をも増大させることができる。
【0158】
また、第1実施形態に係るスロットマシン10によれば、変更不許可指示が入力されていないことを条件として、BET単位が特別BET単位となる。すなわち、プレーヤは、変更不許可指示を入力することにより、BET単位が上がることを阻止することができる。これにより、あまり多くの遊技媒体をBETしたくないプレーヤも、最小BET単位に基づくゲームを継続させることが可能であるため、そのようなプレーヤに対して、満足感を提供することができる。
また、第1実施形態に係るスロットマシン10によれば、変更不許可指示が入力された場合には、オッズも変化しない。そのため、プレーヤに対して、オッズは変化させたいがBET単位は変化させたくない場合に、オッズを変化させるのか、それとも、BET単位を変化させないのか、といった選択権が付与されることとなる。これにより、プレーヤに対して、いずれの選択をするのかということについて、試行錯誤させることが可能となり、そのようなプロセスを通じて、プレーヤをゲームに没頭させることができる。
【0159】
さらに、第1実施形態に係るスロットマシン10によれば、オッズ変更シンボルが3個再配置されたことを契機として発生する特別ゲームAにおいて、オッズ変更シンボルが3個再配置された場合に、特別ゲームAの残り回数が増加する。また、オッズ変更シンボルが4個再配置されたことを契機として発生する特別ゲームBにおいて、オッズ変更シンボルが4個再配置された場合、特別ゲームBの残り回数が増加する。また、オッズ変更シンボルが5個再配置されたことを契機として発生する特別ゲームCにおいて、オッズ変更シンボルが5個再配置された場合、特別ゲームCの残り回数が増加する。
このように、第1実施形態に係るスロットマシン10によれば、特別ゲームにおいて、当該特別ゲームの発生条件に係るオッズ変更シンボルの個数と同数のオッズ変更シンボルが再配置された場合、当該特別ゲームの残り回数が増加する。また、特別オッズは、通常オッズと比較して、プレーヤにとって有利なオッズである。従って、プレーヤに対して、特別ゲームにおいて、当該特別ゲームの発生条件に係るオッズ変更シンボルの個数と同数のオッズ変更シンボルが再配置されることへの期待感を抱かせることができる。
【0160】
また、第1実施形態に係るスロットマシン10によれば、特別ゲームAにおいて、オッズ変更シンボルが4個再配置された場合に、次回から特別ゲームBが行われ得る。また、特別ゲームAにおいて、オッズ変更シンボルが5個再配置された場合に、次回から特別ゲームCが行われ得る。また、特別ゲームBにおいて、オッズ変更シンボルが5個再配置された場合に、次回から特別ゲームCが行われ得る。
このように、第1実施形態に係るスロットマシン10によれば、1の特別ゲームにおいて、他の特別ゲームの発生条件に係るオッズ変更シンボルの個数と同数のオッズ変更シンボルが再配置された場合、次回から、当該他の特別ゲームが行われ得る。この場合において、上記他の特別ゲームは、上記1の特別ゲームにおける特別オッズよりもプレーヤにとって相対的に有利な特別オッズが用いられる特別ゲームである。
従って、プレーヤに対して、上記1の特別ゲームにおける特別オッズから、上記他の特別ゲームにおける特別オッズにオッズが変化すること(特別オッズAから特別オッズB若しくは特別オッズCに変化すること、又は、特別オッズBから特別オッズCに変化すること)に、期待感を抱かせることができる。
【0161】
また、第1実施形態に係るスロットマシン10によれば、特別ゲームBにおいて、オッズ変更シンボルが3個再配置された場合、特別ゲームBが終了し、次回から特別ゲームAが行われる。また、特別ゲームCにおいて、オッズ変更シンボルが3個再配置された場合、特別ゲームCが終了し、次回から特別ゲームAが行われる。また、特別ゲームCにおいて、オッズ変更シンボルが4個再配置された場合、特別ゲームCが終了し、次回から特別ゲームBが行われる。
このように、第1実施形態に係るスロットマシン10によれば、1の特別ゲームにおいて、他の特別ゲームの発生条件に係るオッズ変更シンボルの個数と同数のオッズ変更シンボルが再配置された場合、次回から、当該他の特別ゲームが行われる。この場合において、上記他の特別ゲームは、上記1の特別ゲームにおける特別オッズよりもプレーヤにとって相対的に不利な特別オッズが用いられる特別ゲームである。しかも、この場合、プレーヤは、変更不許可指示を入力することができない。
従って、プレーヤに対して、上記1の特別ゲームにおける特別オッズから、上記他の特別ゲームにおける特別オッズにオッズが変化すること(特別オッズBから特別オッズAに変化すること、又は、特別オッズCから特別オッズA若しくは特別オッズBに変化すること)に、或る種の恐怖心を抱かせることができる。これにより、プレーヤに、スリルを味わってもらうことが可能である。
【0162】
さらに、第1実施形態に係るスロットマシン10によれば、再配置されたオッズ変更シンボルの個数がわずかに違うだけで、プレーヤにとって相対的に有利な特別オッズに変化したり、相対的に不利な特別オッズに変化したりする。従って、このような、再配置されたオッズ変更シンボルの個数のわずかな違いにより、プレーヤを大いに喜ばせたり、落胆させたりするといったように、プレーヤを一喜一憂させることができる。これにより、プレーヤをゲームに没頭させることができる。
【0163】
[第2実施形態]
第1実施形態では、オッズ変更シンボルが所定の個数(3個、4個、又は、5個)再配置された場合に、オッズ変更シンボルが所定の個数再配置された次回のゲームから、オッズが変更され得ることとして説明した。しかし、本発明においては、オッズ変更シンボルが所定の個数再配置された当該ゲームにおいて、特別オッズに基づく配当が行われることとしてもよい。
以下では、このような構成を備えたスロットマシン10について説明することとする。
なお、以下においては、第1実施形態に係るスロットマシン10の構成要素と同一の構成要素には、同一の符号を付して説明することとする。
また、第1実施形態における説明が第2実施形態においても当てはまる部分については、説明を省略することとする。
【0164】
図14は、第2実施形態に係るスロットマシンゲーム実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、メインCPU41は、ステップS411〜ステップS415の処理を実行するが、これらの処理は、図7のステップS11〜ステップS15の処理と同様の処理であるので、ここでの説明は省略する。
ステップS415において賞が成立していないと判断した場合、メインCPU41は、本サブルーチンを終了する。一方、ステップS415において賞が成立したと判断した場合、メインCPU41は、払出処理を実行し(ステップS416)、本サブルーチンを終了する。
【0165】
次に、図15を用いて、払出処理について説明する。
図15は、第2実施形態に係る払出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、メインCPU41は、ステップS414において再配置されたオッズ変更シンボルの個数が3であるか否かを判断する(ステップS421)。
オッズ変更シンボルの個数が3であると判断した場合、メインCPU41は、RAM43に記憶されている特別オッズAデータ(図3B参照)を参照し、ステップS414において再配置された通常シンボルの種類及び個数に基づいて、配当量を決定する(ステップS422)。
そして、メインCPU41は、決定された配当量に相当する量のコインの払出に係る処理を行い(ステップS428)、本サブルーチンを終了する。
【0166】
オッズ変更シンボルの個数が3ではないと判断した場合、メインCPU41は、オッズ変更シンボルの個数が4であるか否かを判断する(ステップS423)。
オッズ変更シンボルの個数が4であると判断した場合、メインCPU41は、RAM43に記憶されている特別オッズBデータ(図3C参照)を参照し、ステップS414において再配置された通常シンボルの種類及び個数に基づいて、配当量を決定する(ステップS424)。
そして、メインCPU41は、決定された配当量に相当する量のコインの払出に係る処理を行い(ステップS428)、本サブルーチンを終了する。
【0167】
オッズ変更シンボルの個数が4ではないと判断した場合、メインCPU41は、オッズ変更シンボルの個数が5であるか否かを判断する(ステップS425)。
オッズ変更シンボルの個数が5であると判断した場合、メインCPU41は、RAM43に記憶されている特別オッズCデータ(図3D参照)を参照し、ステップS414において再配置された通常シンボルの種類及び個数に基づいて、配当量を決定する(ステップS426)。
そして、メインCPU41は、決定された配当量に相当する量のコインの払出に係る処理を行い(ステップS428)、本サブルーチンを終了する。
【0168】
オッズ変更シンボルの個数が5ではないと判断した場合、メインCPU41は、RAM43に記憶されている通常オッズデータ(図3A参照)を参照し、ステップS414において再配置された通常シンボルの種類及び個数に基づいて、配当量を決定する(ステップS425)。
そして、メインCPU41は、決定された配当量に相当する量のコインの払出に係る処理を行い(ステップS428)、本サブルーチンを終了する。
【0169】
以上、第2実施形態について説明した。
メインCPU41と、ROM42と、RAM43とが、下記(※)の処理を協働して実行するとき、メインCPU41と、ROM42と、RAM43とは、本発明(請求項6)における処理(A)を実行するコントローラとして機能する。また、下記(※)のステップは、本発明(請求項11)における段階(A)に相当する。
(※)図14のステップS414
【0170】
また、メインCPU41と、ROM42と、RAM43とが、下記(※)の処理を協働して実行するとき、メインCPU41と、ROM42と、RAM43とは、本発明(請求項6)における処理(B)を実行するコントローラとして機能する。また、下記(※)のステップは、本発明(請求項11)における段階(B)に相当する。
(※)図15のステップS427
【0171】
また、メインCPU41と、ROM42と、RAM43とが、下記(※)の処理を協働して実行するとき、メインCPU41と、ROM42と、RAM43とは、本発明(請求項6)における処理(C)を実行するコントローラとして機能する。また、下記(※)のステップは、本発明(請求項11)における段階(C)に相当する。
(※)図15のステップS422、ステップS424、及び、ステップS426
【0172】
また、メインCPU41と、ROM42と、RAM43とが、下記(※)の処理を協働して実行するとき、メインCPU41と、ROM42と、RAM43とは、本発明(請求項6)における処理(D)を実行するコントローラとして機能する。また、下記(※)のステップは、本発明(請求項11)における段階(D)に相当する。
(※)図15のステップS428
【0173】
以上、第2実施形態に係るスロットマシン10によれば、オッズ変更シンボルが所定の個数(3個、4個、又は、5個)再配置されたことを契機として、通常オッズとは異なる特別オッズに基づいて配当が行われるため、そのようなオッズの多様性をプレーヤに楽しんでもらうことが可能となり、プレーヤにゲームを満喫してもらうことができる。
また、特別オッズに基づいて配当が行われるのは、オッズ変更シンボルが所定の個数再配置されたときであるので、プレーヤに対して、オッズ変更シンボルへの興味や関心を抱かせることができる。そして、オッズ変更シンボルが所定の個数再配置されることに対して大きな期待感を持ってゲームを行ってもらうことができるため、プレーヤをゲームに夢中にさせることが可能である。これにより、長時間ゲームを行っても、飽きにくいゲームを提供することができる。
また、第2実施形態に係るスロットマシン10によれば、特別オッズに基づいて配当が行われるのは、再配置されたオッズ変更シンボルの個数が3、4、又は、5の場合である。従って、オッズ変更シンボルの個数が3以上5以下であるか否かは、プレーヤにとって重大な関心事である。そのため、オッズ変更シンボルの個数をカウントすることを、プレーヤがゲームを行うにあたっての大きな楽しみとしてもらうことができる。その結果、プレーヤにゲームを充分に満喫してもらうことができる。
また、第2実施形態に係るスロットマシン10によれば、再配置されたオッズ変更シンボルの個数により、異なる特別オッズに基づいた配当が行われ得る。従って、再配置されたオッズ変更シンボルの個数へのプレーヤの関心を飛躍的に増大させることができる。
【0174】
以上で説明した第1実施形態及び第2実施形態では、下側画像表示パネル16におけるシンボルマトリックスSMにおいてシンボルが再配置される場合(スロットマシン10が所謂ビデオスロットマシンである場合)について説明した。しかし、本発明のスロットマシンは、所謂機械式リールを用いてシンボルを停止表示するように構成されていてもよい。
【0175】
図16は、他の実施形態に係るスロットマシンの概観を示す斜視図である。
以下において、スロットマシン10と対応する構成要素には同一の符号を付して説明することとする。
また、スロットマシン310は、機械式リールを採用している点を除けば、スロットマシン10と略同様の外観、回路構成等を有し、フローチャートも略同様であるから、ここでは機械式リールについての説明のみを行うこととする。
【0176】
図16に示すように、キャビネット11の内部には、5個のリール314(314A、314B、314C、314D、及び、314E)が回転可能に設けられている。314A、314B、314C、314D、及び、314Eの外周面には、「RIBBON」、「HEART」、「STAR」、「MOON」、「SUN」、「JEWEL」、「CROWN」、及び、「SMILE」の通常シンボルと、オッズ変更シンボルとからなるシンボル列が描かれている。
【0177】
下側画像表示パネル16の中央部には、シンボルを表示する表示領域328が設けられている。表示領域328内には、その背面を視認可能な5個の表示窓315(315A、315B、315C、315D、及び、315E)が形成されている。そして、表示窓315A、315B、315C、315D、及び、315Eを介して、リール314A、314B、314C、314D、及び、314Eの外周面に描かれたシンボルが夫々3個ずつ表示される。
【0178】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【0179】
また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。
【0180】
上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。
【符号の説明】
【0181】
10 スロットマシン
16 下側画像表示パネル
41 メインCPU
42 ROM
43 RAM
100 オッズ変更シンボル

【特許請求の範囲】
【請求項1】
下記構成を備えるスロットマシンであって、
通常シンボルと、オッズを変更する契機となるオッズ変更シンボルとからなる複数のシンボルを変動表示させることが可能なシンボル表示装置と、
下記(A)〜(D)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備えることを特徴とするスロットマシン。
(A)前記シンボル表示装置により前記複数のシンボルを変動表示させた後、停止表示させる処理、
(B)停止表示された通常シンボルと配当量との関係を示す通常オッズ、及び、前記処理(A)により停止表示された通常シンボルに基づいて、配当量を決定する処理、
(C)前記処理(A)により前記オッズ変更シンボルが停止表示された場合、オッズ変更シンボルが停止表示されたゲーム以降のゲームにおいて、前記処理(B)を実行する代わりに、前記通常オッズとは異なる特別オッズ、及び、前記処理(A)により停止表示された通常シンボルに基づいて、配当量を決定する処理、並びに、
(D)前記処理(B)又は前記処理(C)により決定された配当量の遊技媒体を支払う処理。
【請求項2】
請求項1に記載のスロットマシンであって、
前記処理(C)は、
前記処理(A)により停止表示されたオッズ変更シンボルの個数が所定の条件を満たす場合に、停止表示されたオッズ変更シンボルの個数が所定の条件を満たしたゲーム以降のゲームにおいて、前記特別オッズ、及び、前記処理(A)により停止表示された通常シンボルに基づいて、配当量を決定する処理である。
【請求項3】
請求項2に記載のスロットマシンであって、
前記処理(C)は、
前記処理(A)により停止表示されたオッズ変更シンボルの個数に応じた特別オッズ、及び、前記処理(A)により停止表示された通常シンボルに基づいて、配当量を決定する処理である。
【請求項4】
下記構成を備えるスロットマシンであって、
通常シンボルと、オッズを変更する契機となるオッズ変更シンボルとからなる複数のシンボルを変動表示させることが可能なシンボル表示装置と、
下記(A)〜(E)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備えることを特徴とするスロットマシン。
(A)予め定められた最小BET単位の自然数倍に相当する量の遊技媒体がBETされた後、前記シンボル表示装置により前記複数のシンボルを変動表示させ、停止表示させる処理、
(B)停止表示された通常シンボルと配当量との関係を示す通常オッズ、及び、前記処理(A)により停止表示された通常シンボルに基づいて、配当量を決定する処理、
(C)前記処理(A)により前記オッズ変更シンボルが停止表示された場合、オッズ変更シンボルが停止表示されたゲーム以降のゲームにおいて、前記最小BET単位よりも大きな特別BET単位の自然数倍に相当する量の遊技媒体がBETされた後、前記シンボル表示装置により前記複数のシンボルを変動表示させ、停止表示させる処理、
(D)前記通常オッズとは異なる特別オッズ、及び、前記処理(C)により停止表示された通常シンボルに基づいて、配当量を決定する処理、並びに、
(E)前記処理(B)又は前記処理(D)により決定された配当量の遊技媒体を支払う処理。
【請求項5】
請求項4に記載のスロットマシンであって、
プレーヤがゲームに関する指示を入力することが可能な入力装置を備え、
前記コントローラは、更に、
(F)前記入力装置から、オッズを変更させない旨の変更不許可指示の入力を受け付ける処理
を実行するようにプログラムされており、
前記処理(C)は、
前記処理(F)において前記変更不許可指示の入力が行われていないことを条件として、前記特別BET単位の自然数倍に相当する量の遊技媒体がBETされた後、前記シンボル表示装置により前記複数のシンボルを変動表示させ、停止表示させる処理である。
【請求項6】
下記構成を備えるスロットマシンであって、
通常シンボルと、オッズを変更する契機となるオッズ変更シンボルとからなる複数のシンボルを変動表示させた後、停止表示させることが可能なシンボル表示装置と、
前記シンボル表示装置により停止表示された通常シンボルと配当量との関係を示すものであり、前記オッズ変更シンボルが停止表示されなかった場合に参照される通常オッズデータと、前記オッズ変更シンボルが停止表示された場合に参照される特別オッズデータとを記憶することが可能なメモリと、
下記(A)〜(D)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備えることを特徴とするスロットマシン。
(A)前記シンボル表示装置により前記複数のシンボルを変動表示させた後、停止表示させる処理、
(B)前記処理(A)により前記オッズ変更シンボルが停止表示されなかった場合、前記処理(A)により停止表示された通常シンボルと、前記メモリに記憶されている前記通常オッズデータとに基づいて、配当量を決定する処理、
(C)前記処理(A)により前記オッズ変更シンボルが停止表示された場合、前記処理(A)により停止表示された通常シンボルと、前記メモリに記憶されている前記特別オッズデータとに基づいて、配当量を決定する処理、及び、
(D)前記処理(B)又は前記処理(C)により決定された配当量の遊技媒体を支払う処理。
【請求項7】
請求項6に記載のスロットマシンであって、
前記処理(C)は、
前記処理(A)により停止表示されたオッズ変更シンボルの個数が所定の条件を満たす場合に、前記処理(A)により停止表示された通常シンボルと、前記メモリに記憶されている前記特別オッズデータとに基づいて、配当量を決定する処理である。
【請求項8】
請求項7に記載のスロットマシンであって、
前記特別オッズデータは、前記メモリに複数記憶されており、
各特別オッズデータは、前記シンボル表示装置により停止表示されたオッズ変更シンボルの個数と対応付けられており、
前記処理(C)は、
前記処理(A)により停止表示された通常シンボルと、前記処理(A)により停止表示されたオッズ変更シンボルの個数に対応する特別オッズデータとに基づいて、配当量を決定する処理である。
【請求項9】
下記構成を備えるスロットマシンの制御方法であって、
(A)シンボル表示装置により、通常シンボルと、オッズを変更する契機となるオッズ変更シンボルとからなる複数のシンボルを変動表示させた後、停止表示させる段階、
(B)停止表示された通常シンボルと配当量との関係を示す通常オッズ、及び、前記段階(A)により停止表示された通常シンボルに基づいて、配当量を決定する段階、
(C)前記段階(A)により前記オッズ変更シンボルが停止表示された場合、オッズ変更シンボルが停止表示されたゲーム以降のゲームにおいて、前記段階(B)の代わりに、前記通常オッズとは異なる特別オッズ、及び、前記段階(A)により停止表示された通常シンボルに基づいて、配当量を決定する段階、並びに、
(D)前記段階(B)又は前記段階(C)により決定された配当量の遊技媒体を支払う段階
を含む。
【請求項10】
下記構成を備えるスロットマシンの制御方法であって、
(A)予め定められた最小BET単位の自然数倍に相当する量の遊技媒体がBETされた後、シンボル表示装置により、通常シンボルと、オッズを変更する契機となるオッズ変更シンボルとからなる複数のシンボルを変動表示させ、停止表示させる段階、
(B)停止表示された通常シンボルと配当量との関係を示す通常オッズ、及び、前記段階(A)により停止表示された通常シンボルに基づいて、配当量を決定する段階、
(C)前記段階(A)により前記オッズ変更シンボルが停止表示された場合、オッズ変更シンボルが停止表示されたゲーム以降のゲームにおいて、前記最小BET単位よりも大きな特別BET単位の自然数倍に相当する量の遊技媒体がBETされた後、前記シンボル表示装置により前記複数のシンボルを変動表示させ、停止表示させる段階、
(D)前記通常オッズとは異なる特別オッズ、及び、前記段階(C)により停止表示された通常シンボルに基づいて、配当量を決定する段階、並びに、
(E)前記段階(B)又は前記段階(D)により決定された配当量の遊技媒体を支払う段階
を含む。
【請求項11】
下記構成を備えるスロットマシンの制御方法であって、
(A)シンボル表示装置により、通常シンボルと、オッズを変更する契機となるオッズ変更シンボルとからなる複数のシンボルを変動表示させた後、停止表示させる段階、
(B)前記段階(A)により前記オッズ変更シンボルが停止表示されなかった場合、前記段階(A)により停止表示された通常シンボルと、停止表示された通常シンボルと配当量との関係を示す通常オッズデータとに基づいて、配当量を決定する段階、
(C)前記段階(A)により前記オッズ変更シンボルが停止表示された場合、前記段階(A)により停止表示された通常シンボルと、前記通常オッズデータとは異なる特別オッズデータとに基づいて、配当量を決定する段階、及び、
(D)前記段階(B)又は前記段階(C)により決定された配当量の遊技媒体を支払う段階
を含む。

【図1A】
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【図1B】
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【図2】
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【図3A】
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【図3B】
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【図3C】
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【図3D】
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【図4】
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【図5】
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【図6】
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【図7】
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【図8】
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【図9】
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【図10】
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【図11】
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【図12】
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【図13】
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【図14】
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【図15】
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【図16】
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【公開番号】特開2009−226195(P2009−226195A)
【公開日】平成21年10月8日(2009.10.8)
【国際特許分類】
【出願番号】特願2009−28663(P2009−28663)
【出願日】平成21年2月10日(2009.2.10)
【出願人】(598098526)アルゼ株式会社 (7,628)
【Fターム(参考)】