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Fターム[2C001BA03]の内容

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【課題】 立体パズルゲームのブロック自体は光の点灯等の変化がない、光の明るさ、色等の変化を加え楽しさを倍加すること。
【解決手段】 ブロックケースの中に、発光ダイオード3色を設置し、外部の通電端子まで配線し、他のブロックと重ねると、電流が流れブロック全部が点灯するパズルゲーム機。 色を全て同色にしたり、段ごとに違えたり、考えながら重ねる立体パズルゲーム。 重ね組上げるだけの単純なパズルであるが、3色別々に配線する為にいろいろな回路が出来上がり、思った所に思った色を点灯させるというのは、非常に難しく、完成して全てのブロックが点灯すると感激は大きく楽しい立体頭脳パズルである。 光るオブジェとして、マイコン操作で点滅することもでき、部屋のアクセサリーとしても楽しい光ブロックパズルゲーム機である。 (もっと読む)


【課題】 少ない処理負荷で多様なモデルオブジェクトのカスタマイズを可能にするプログラム、情報記憶媒体及び画像生成システムを提供する。
【解決手段】 パーツオブジェクトの配置指示を受け付けて、各パーツオブジェクトに対応して設定されるパーツスロットに対するパーツオブジェクトの配置状態を示すスロット状態データを更新することにより、モデルオブジェクトを構成するパーツオブジェクトの配置設定を行う。配置指示されたパーツオブジェクトに対応するパーツスロットに他のパーツオブジェクトが配置されている場合には、各パーツオブジェクトの配置優先順位を決定する優先順位情報に基づいて、そのパーツスロットのスロット状態データを更新すべきか否かを判断し、その判断結果に基づき、スロット状態データを更新する。 (もっと読む)


テキサス・ホールデム・ポーカーなどのシミュレーションカードゲームを行うための方法並びにコンピュータで実行される装置及びシステムの様々な実施形態が提供される。1つの実施形態は、シミュレーションカードゲームを行うための方法を含む。1つのそのような方法は、仮想ゲームに対する、複数のエントリー及び少なくとも1組の共通ゲーム要素をプレイヤーに表示し、エントリーの各々が少なくとも2つのゲーム要素を含み、ゲーム要素の各々が仮想ゲームのゲームルールに従ってゲームの値と関連づけられるステップと、少なくとも1つの賭け形式に関連する賭けをプレイヤーから受け取るステップと、共通ゲーム要素の組の残りのゲーム要素をプレイヤーに表示するステップと、複数のエントリー、少なくとも1つの賭け形式に基づき、且つ仮想ゲームのゲームルールに従って賭けが勝つか否かを決定するステップとを含む。 (もっと読む)


【課題】 ゲーム空間内に設定される複数の音源それぞれの音量を仮想カメラの視線方向を基準とした当該仮想カメラから当該音源への相対向きに基づいて可変することで、複数の音源によるゲームの臨場感を高め、プレーヤのゲームに対する没入感を高めること。
【解決手段】 各音源の出力音量は、仮想カメラの視線方向を基準とした当該仮想カメラから音源への相対向きに基づいて可変される。すなわち、ゲーム空間中の仮想カメラCMを中心として、その視線方向Mと音源とがなす相対角度によって相対向きが求められ、この相対向きによって当該音源が仮想カメラCMの前方・側方・後方の各方向区分に区分けされる。そして、当該音源の出力音量が区分けされた方向区分に従って制御される。例えば、仮想カメラCMの後方である音源O17、側方である音源O15、前方である音源O11及びO13の順にその出力音量が大きく設定される。 (もっと読む)


【課題】 過去の操作履歴を現在の操作の様子と対比してプレイヤーに提示するのに好適なゲーム装置等を提供する。
【解決手段】 ゲーム装置301において入力受付部302が受け付けた移動指示入力に基づき、第1移動部303が仮想空間内で第1オブジェクトを移動させ、入力履歴記憶部304は当該移動指示入力を入力履歴情報として記憶し、第2移動部305は、以前に記憶された入力履歴情報に基づき、当該仮想空間内で第2オブジェクトを移動させ、判定部306は、当該仮想空間内において、当該第1オブジェクトと当該第2オブジェクトとが、重なっているか否かを判定し、表示部307は、重なっていないと判定された場合、当該第2オブジェクトを表示し、重なっていると判定された場合、当該第2オブジェクトの表示を停止する。 (もっと読む)


【課題】実際のスイング感に近い操作方法によって、ゲーム性をより向上させたゴルフゲームプログラムを提供する。
【解決手段】ゲーム画面に、ゴルフクラブ等を表すアイコン1と、アイコン1の移動基準点を表す基準位置2と、ゴルフプレイヤーを表すキャラクター4と、ゲーム画面を操作するカーソル5を有し、ユーザーが入力装置を操作してカーソル5をアイコン1の上に移動し、入力装置のボタンを押すことでアイコン1を移動可能な状態にし、アイコン1を基準位置2から移動して、このアイコン1の移動量に応じてキャラクター4のゴルフクラブ振り上げ量を適宜表示更新し、アイコン1を適当な場所に移動した後入力装置のボタンを離すことでキャラクター4がゴルフクラブを振り下ろしショットを行う。 (もっと読む)


オンライン広告システムは、ゲーム体験の一部、またはアイドル・ロード中、待機中、およびポーズ画面の時にオンライン・ゲーム内で現れる相互作用的な広告、スポンサーシップ、および配置の定義、販売、分配、且つ管理をするアーキテクチャを提供する。例えば、レーシング・ゲームでドライバーがピットストップに入ると、ゲーム・プレーヤーが選択しても良いエンジン・オイルのブランドが、現実世界のエンジン・オイルの広告や商品配置の場所として定義されても良く、ゲーム・メーカーおよび広告社は、このような場所にどの特定の広告を配置するか管理しても良い。
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【課題】引力の影響下にない非着地状態から引力の影響下にある着地状態への移行を少ない処理負荷で見栄えよく実現すること。
【解決手段】 非着地状態にある移動体オブジェクトと着地可能オブジェクトが所定の位置関係にある場合に移動体オブジェクトが着地可能オブジェクトにイージーランディング可能か否か判断し、可能である場合には移動体オブジェクトを非着地状態から着地状態に移行させる処理を行い、前記移動体オブジェクトが着地可能オブジェクトに着地状態にある場合には、前記着地可能オブジェクトが移動体オブジェクトに作用させる引力情報に基づき各フレームで移動体オブジェクトに作用させる引力作用方向パラメータを決定し、当該引力作用方向パラメータにもとづき移動体オブジェクトに引力を作用させて、移動体オブジェクトの移動及び動作の少なくと一方を演算し、ゲーム空間を仮想カメラから見た画像を生成する。 (もっと読む)


【課題】本発明は、一般的に仮想環境におけるオブジェクトの参照に関する。
【解決手段】オブジェクトを指定するコマンドをユーザから受信するステップ、およびそのオブジェクトを指定するステップを含む。この方法はさらに、選択された情報をオブジェクトに関連付けるコマンドをユーザから受信するステップ、および選択された情報をオブジェクトに関連付けるステップをさらに含むことが出来る。オブジェクトを指定するステップは、可視参照マークをオブジェクトに関連付けるステップを含むことが出来る。本発明の別の態様において、ユーザは第1のユーザを含み、この方法はさらに、少なくとも1人の第2のユーザが、オブジェクトに関連付けられる可視参照マークを見ることを可能にするステップ、および/または前記オブジェクトに関連付けられる情報を、その少なくとも1人の第2のユーザに明らかにするステップを含むことが出来る。 (もっと読む)


【課題】部屋の経時的な汚れの進行をきめ細かく表現することが出来る、ゲームプログラム及びゲーム装置の提供
【解決手段】3次元仮想空間31に、部屋絵35がマッピングされた第1のレイヤ33Bと、部屋の汚れを表した汚れ絵36がマッピングされた第2のレイヤ33Aを配置する手順、ゲーム内で経過する経過時間Tを計時してメモリ手段に格納する手順、経過時間に応じて第1のレイヤの透明度を、該透明度が高くなる方向に演算し、その結果をメモリ手段に格納する手順、演算された透明度に基づいて第1のレイヤの透明度を変化させる手順、第1のレイヤ及び第2のレイヤを仮想カメラによりレンダリングして部屋の画像(PC1)を生成表示する手順、を実行させ、部屋の汚れが時間の経過と共に進んでゆく様を表現する。 (もっと読む)


【課題】 処理負荷を軽減させつつ、より現実感を高めた三次元画像を自動生成できる画像生成装置等を提供する。
【解決手段】 ライティングモデル記憶部205は、モデル体に光源が配置されたライティングモデルを記憶する。パーツ選択部203は、輪郭情報記憶部201に記憶された輪郭形状を読み出し、この輪郭形状に配置するための各パーツの組み合わせを、パーツ記憶部202に記憶されたパーツ画像から選択する。マップ記憶部204は、選択された各パーツを輪郭形状に配置したマップを記憶する。ライティングモデル適用部206は、真婦に合わせて、ライティングモデルを適用させる。そして、画像描画部207は、適用されたライティングモデルに基づいて、各パーツが配置されたマップに、光源による色成分を合成して三次元画像を描画する。 (もっと読む)


【課題】 本発明が解決しようとする課題は、突如障害物が出現したときなどにどの程度機敏に身をかわすことが出来るかの能力チェックができるシステムを提供することにある。また、このシステムを精度と耐久性を損なうことなく何処でも設置でき、しかも大がかりな装備を要しないで実現することにある。
【解決手段】 本発明の反応速度計は、告知信号発生手段と、プレーヤの反応を検知する手段と、前記告知信号が発生されたタイミングで作動を開始すると共に前記反応を検知したタイミングで作動を停止するタイマー機構と、該タイマーの計測時間を表示する手段とからなるものであって、前記プレーヤの反応を検知する手段は足を持ち上げる動作を検出することにより体勢を整える機敏性を測定できるようにした。 (もっと読む)


【課題】同一の構造でありながら、反応力や記憶力などの異なる能力を必要とするゲームを多数備え、ゲームの得て不得手を相殺可能にするとともに、新しい発想のゲーム玩具を提案すること。
【解決手段】玩具本体1を多面体で構成し、各面には各々発光部12を備えた操作ボタン2を配置し、上記玩具本体1の内部には上記操作ボタン2の押し操作を検知する検知部11と、上記発光部12の点滅状態を制御する制御部10とを設け、この制御部10は上記発光部12の点滅状態を制御し、プレイヤーが該発光部12の点滅状態を参照し、所定の条件の下に上記操作ボタン2を押したか否かを上記検知部11の検出結果に基づいて判断し、ゲーム結果に反映させるようにした。 (もっと読む)


【課題】 ゲームプレイヤが視覚的に違和感なく実際のゲームを体感に合ったように行う。
【解決手段】 モニタ画面14a中の対戦者Xを相手にプレイする対戦型ゲームにおいて、モニタ画面14a中の対戦者Xを相手にプレイするゲーム機10は、ゲームプレイヤYによってモニタ画面14aに対して振られる入力装置11と、この入力装置11に取付けられる被写体11aと、被写体11aおよびゲームプレイヤYの映像を撮影する撮影装置12と、この撮影装置12から伝送される画像信号を基に撮影画像を生成してモニタ画面14a上に表示させる撮影画像圧縮伸長処理部24と、その画像信号を基に入力装置11の振られ方を判別する色検出処理部25と、判別された入力装置11の振られ方に対応するゲーム画像を生成してモニタ画面14a上に表示させるゲーム画像処理部23とを備えている。 (もっと読む)


【課題】 ゲーム画面に表示される画像に与えられる変化の予測困難性を高めるとともに、その画像が元の状態に戻る様子を好適に表現できるようになるゲーム装置を提供すること。
【解決手段】 本発明は、複数の要素画像を含む画像をゲーム画面に表示するゲーム装置に関するものである。本発明では、所定の表示制限条件が満足されるごとに、ゲーム画面に表示される要素画像のうち少なくとも1つを乱数に基づいて選出し、選出した要素画像の表示が制限される。また、表示が制限された要素画像に対応づけて、その要素画像の表示が制限された順序を示す順序情報が記憶される。そして、その順序情報に基づいて、要素画像に対する表示制限が解除される。 (もっと読む)


補助ゲームを有する抽選ゲームを提供する。プレーヤーは複数の番号を選択することによって抽選ゲームを行う。また、プレーヤーは補助ゲームを行う選択を有している。抽選を操る側(lottery authority)は抽選ゲームのための一組の勝利番号を選択し、且つ一組の補助番号を選択する。プレーヤーが補助ゲームを行う選択をしたならば、彼の番号は勝利番号のみならず、補助番号とも比較されるだろう。プレーヤーの番号並びに、勝利番号及び補助番号との間の一致の総数が、プレーヤーの賞金を決定する。 (もっと読む)


【課題】 撮像画像における対象物の位置をより正確に決定することができるゲーム装置等を提供すること。
【解決手段】 撮像対象者を撮像して撮像データ121を生成するUSBカメラ20と、撮像データ121に基づき、撮像画像における類似領域を検出する類似領域検出部112と、参照領域におけるエッジ量を演算する演算部113と、エッジ量が所定値以上の場合、類似領域を新たな参照領域として設定する参照領域設定部115と、新たな参照領域の位置に応じて画像を生成する画像生成部116とを含んでゲーム装置10を構成する。 (もっと読む)


【課題】 携帯通信端末で実行するゲームにおいて即応性を要する移動操作を良好な操作性をもって実現する。
【解決手段】 操作入力部(1060)には、上下左右の方向を入力し得るリング状の十字キー(2000)が設けられ、後述するサッカーゲームにおいて、その左右方向を押すごとに操作対象選手の動き、速度を段階的に調節し、ストローク感が乏しい携帯電話(1000)で良好な移動操作性能を実現する。 (もっと読む)


ノスタルジックなゲームテーマを用いて抽選ゲームを開催し且つ遊ぶための方法である。パックマン(登録商標)をまねた一実施例において、この抽選ゲームはプレーヤーがグリッド上の経路を選択し、ランダムに発生させたか或いはプレーヤーに選択させた番号で経路を割振る。また、この抽選は、同じグリッドに幽霊をランダムに配置する。経路が1以上の幽霊によって妨害される前に、一組のプレーヤーしるしが経路上の番号によって決定される。次に、プレーヤーしるしの組が一組の勝利しるしと比較され、プレーヤーはプレーヤーしるしと勝利しるしとの間の一致した数に応じて賞金を獲得する。 (もっと読む)


【課題】照明の条件に依存してシステムを較正することが不要な柱状入力装置を提供する。
【解決手段】手によって操作される柱状オブジェクトは、一台のビデオカメラによって捕捉され、オブジェクトに係わる画像の部分を分離させ、オブジェクトの位置および方向を三次元空間にマッピングする。オブジェクトの三次元的な情報はメモリに格納され、ビデオ画面上のシーンにおける仮想オブジェクトのゲームプログラムにおけるアクションの制御に用いられる。種々の柱状オブジェクトについての三次元的な情報を得るためのアルゴリズムには、領域情報計算、エッジ検出および/または色遷移位置の特定を含むジオメトリ処理が用いられ、二次元的な画素データから柱状オブジェクトの位置と方向が求められる。柱状オブジェクトに付けられるストライプの色は、大幅な色遷移が検出されるように、二次元的なクロミナンス色空間における分離度が最大となるように決められる。 (もっと読む)


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