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Fターム[2C001BB02]の内容

電子ゲーム機 (52,106) | 判定告知機能 (5,233) | 勝敗 (670)

Fターム[2C001BB02]に分類される特許

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【課題】エンターテイメント性に優れたゲーミングマシン及びゲーミングマシンのプレイ方法を提供する。
【解決手段】ゲーミングマシンは、ペイアウトを発生するプレイ結果となるか否かを決める単位ゲームに関する画像を表示する下部液晶ディスプレイと、所定の条件でリセットされ、単位ゲームの実行に伴ってカウント値をインクリメントするカウンタと、コントローラと、を備える。前記コントローラは、単位ゲームのプレイ結果が特定のプレイ結果となった場合に、所定数の賭け金をペイアウトし、且つ、任意回数の前記単位ゲームを1つのグループとして、インシュランスペイを得るための条件となる賭け金のベットを受け付け、更に、前記グループの単位ゲームにて、カウント値が所定値に達した場合に、規定数の賭け金をペイアウトする制御を行う。 (もっと読む)


【課題】より戦略的に麻雀ゲームを楽しむことができるプログラム、情報記憶媒体、及び端末装置を提供する。
【解決手段】プレーヤ補助キャラクタ制御部120が、少なくとも1以上のプレーヤ補助キャラクタが麻雀ゲームに参加することが設定されている場合には、プレーヤ補助キャラクタの手牌の中から、プレーヤキャラクタの手牌を和了形に揃える和了牌または和了形の構成要素となる面子を成立させるための面子牌をプレーヤ補助キャラクタに捨てさせる有効捨牌制御を行い、敵補助キャラクタ制御部126が、少なくとも1以上の敵補助キャラクタが麻雀ゲームに参加することが設定されている場合には、敵補助キャラクタの手牌の中から敵キャラクタの和了牌または面子牌を敵補助キャラクタに捨てさせる制御を行う。 (もっと読む)


【課題】プレーヤが好むゲーム環境を提供することにより新たなエンターテインメント性を付与すること。
【解決手段】プレーヤによってMAXBETされたスロットゲームが実行された場合に、コントローラ40が、レスキュー設定ゲームの実行回数をカウントするカウンタ128によってこのスロットゲームをカウントさせる。60倍以上の配当が発生しないままカウンタ128によるレスキュー設定ゲームのカウント値が1000ゲームに達すると、コントローラ40が、カウンタ128においてカウントされたレスキューペイによる配当を実行する。カウンタ128のカウント値は、今まで実行したスロットゲームに対してMAXBETされた賭け金のうち一部の賭け金分と、今まで実行したスロットゲームにおいて発生した配当のうち一部の配当分とを積み増したものである。コントローラは、レスキューペイの配当を、メダルのメダルトレイへの払い出しによって実行する。 (もっと読む)


【課題】プレーヤが感じる不安を低減し、よりエンターテイメント性に優れたゲーミングマシン及びその制御方法を提供すること。
【解決手段】下部液晶ディスプレイ16に表示されるスロットゲームが、上限の賭け金をプレーヤがベットして実行された場合に、コントローラ40が、レスキュー設定ゲームの実行回数をカウントするカウンタ128によってこのスロットゲームをカウントさせる。60倍以上の配当が発生しないままカウンタによるレスキュー設定ゲームのカウント値が1000ゲームに達すると、コントローラ40が、下部液晶ディスプレイ16にフリーゲームを表示させて実行させ、そのフリーゲームで発生した入賞組み合わせに応じた配当を、レスキューペイとして実行する。コントローラ40は、レスキューペイの配当を、メダルのメダルトレイへの払い出しによって実行する。 (もっと読む)


【課題】プレーヤが市場シミュレーションゲームをより面白みを持って行うこと。
【解決手段】本願発明のゲーム装置は、ゲーム空間上の仮想的な市場に、プレーヤによって制御されるメインキャラクタMを登場させ、メインキャラクタMの仮想的な市場における売買対象物の売買動作によって対戦キャラクタVとの間で対戦を行わせるものであって、売買対象物の値動きに関するデータを記憶し、記憶されたデータに基づいて売買対象物の値動きを第2表示部5に表示させ、プレーヤによって操作され、メインキャラクタMに売買対象物の売買動作を行わせる操作部31及びタッチパネル6を有し、メインキャラクタM及び対戦キャラクタVのそれぞれによる売買対象物の売買動作に基づいてメインキャラクタM及び対戦キャラクタVのそれぞれが保有する保有金額を演算し、演算された保有金額に基づいて、予め定める所定の勝敗条件から対戦の勝敗を判別するCPU21を備える。 (もっと読む)


【課題】購入へのバイオメトリックスの使用を課題とする
【解決手段】ゲーム装置を介してゲームのプレイを容易にする方法において、金額入力装置を介して賭けを受信する。購入選択に付随するバイオメトリックを受信し、その購入選択を許可するかどうかを受信したバイオメトリックデータに基づき判断する。ゲームに関連するビデオ画像をディスプレイユニットに表示し、ゲームの結果に付随する金額の支払いを決定する。 (もっと読む)


【課題】プレイヤを待たせることがなく、また面白さを向上したゲームを生成することができるゲーム機及びゲームプログラムを提供する。
【解決手段】記憶部に、ステージ2のプレイに必要なデータであるオブジェクトのデータを生成するためのマップ生成プログラム、データを記憶させ、制御部に、ステージ1のプレイ進行中に、記憶部のデータに基づいて、オブジェクトのデータをプレイ可能な状態まで生成させ、プレイ可能な状態まで生成したプレイデータを継続して編集させ、ステージ1がクリアされた場合に、ステージ2のプレイに利用する。 (もっと読む)


【課題】複数のプレイヤが参加する遊技に適した形態で特別配当を付与する。
【解決手段】遊技に用いられるベットを受け付けると共に配当を付与する複数のステーション4に対して、遊技の実行結果とベットされた遊技価値とに基づいて通常配当を付与する。各ステーション4におけるベットに基づいて、特別配当への参加対象に設定する。参加対象が設定された場合、参加対象のステーション4を特定するように画像データを特別配当シンボル表示部62に表示する。参加対象の中から特別配当対象を無作為に選ぶことにより決定し、ボーナス当籤表示部63に表示すると共に、ステーション4において特別配当を付与する。 (もっと読む)


【課題】 興趣の向上が図られた遊技機及び遊技システムを提供する。
【解決手段】 本発明に係るゲームシステム220においては、スロットマシン210のメインCPU32により、RAM33の第1のゲームプログラム33aに応じたスロットゲーム(第1のゲーム)が進行される。また、スロットマシン210のペイアウト率が基準値以上になったときには、スロットマシン210が通信処理部211によりゲームサーバ200から第1のゲームプログラム33aとは異なる第2のゲームプログラムをダウンロードすると共に、メインCPU32がそのプログラムを実行して、第2のゲームを進行させる。このように、第1のゲームに対する興味が低下した遊技者に対して新たなゲーム(第2のゲーム)を提供することができるため、このゲームシステム220においては、遊技者の興味を持続させることが可能であり、十分な興趣の向上が図られている。 (もっと読む)


【課題】参加者に満足感を持たせることが可能であるカードゲームのプレイ方法及びゲーミングマシンを提供することを目的とする。
【解決手段】第1のカードゲームに参加するための第1の賭け金のベットを受け付ける段階と、第2のカードゲームに参加するための第2のオプションの賭け金のベットを受け付ける段階と、スーツ及びランクが表示されている面の色が第1の色であるカードと、スーツ及びランクが表示されている面の色が第2の色であるカードとが含まれるカード群のなかからランダムに選択された所定枚数のカードを第1のカードゲームのためのカードとして開示する段階と、開示された第1のカードゲームのためのカードのランクに基づいて、第1のカードゲームのゲームルールにしたがって遂行される第1の賭け金の精算を行う段階と、開示された第1のカードゲームのためのカードの面の色に基づいて、第2のカードゲームの賞の発生を決定する段階とを含む。 (もっと読む)


【課題】カードゲームに無知な遊技者であっても、カードゲームを楽しめるゲームマシンを提供する。
【解決手段】メイン表示装置10に、複数のトランプカードを表示し、カードゲーム(バカラ)を実行すると共に、複数のゲーム装置2に対してデータ通信可能にする。そして、ゲーム装置2によるカードゲームへの参加を受け付け、1枚以上のカードを組み合せた対戦カードを、「Player」と「Banker」との一対表示し、対戦カードの優劣を表す画像データを取得し、メイン表示装置10を制御して、取得した画像データに基づいたボクシングの画像を表示し、「Player」と「Banker」とのカードの優劣に応じて勝敗を決定する。 (もっと読む)


【課題】初心者でも楽しむことができる麻雀ゲームを行うゲーム装置を提供する。
【解決手段】遊戯者による操作部の操作に基づいて、複数の和り役に対して所定の賭け率を設定し、1枚の有効牌で和る聴牌状態の牌を遊戯者に配牌し、遊戯者に配牌した牌を、表示部に表示させ、遊戯者により操作部の操作に基づいて、1枚の牌を遊戯者につもらせ、つもらせた1枚の牌を配牌された牌に加えた手牌を、表示部に表示させ、手牌により役が完成したか判断し、手牌により役が完成した和った場合には、和り役に対して掛けた掛け率に基づいて遊戯価値を払い出す。遊戯者に配牌する聴牌状態の牌を、抽選により選択する配牌抽選処理により決定する。 (もっと読む)


【課題】本発明はネットワーク型ゲームシステムにおいて、特定アイテムの能力値が高すぎた場合に他のアイテムとの能力バランスを保つように能力値を自動的に修正することを課題とする。
【解決手段】個別機能サーバーは、S81で、使用されたアイテムxの使用回数nxに1を加算する。次のS82では、使用されたアイテムが属するカテゴリの合計使用回数Nにアイテムxの使用回数nxを加算する。続いて、S83に進み、当該アイテムの使用回数、当該アイテムの属するカテゴリの合計アイテム使用回数から当該アイテムの評価値を所定の演算方法により演算する。次のS84では、当該アイテムの評価値に応じて当該アイテムの許容可能な変動域の範囲内に入るように当該アイテムの能力値(攻撃力)及びパラメータを減算する。続いて、S85に進み、修正したアイテムの能力値及びパラメータに応じて当該アイテムの使用による仮想空間内への影響を演算する。 (もっと読む)


【課題】プレイヤーの所望の集団にキャラクターを所属させやすくすることが可能なゲーム情報提供システム等を提供すること。
【解決手段】ゲーム情報提供装置100が、キャラクター情報と、当該キャラクターの所属希望先の集団を示す希望情報を受信する通信部110と、集団を示す集団データ122と、当該集団と同一の属性を有する同一属性集団を示す同一属性集団データ124を記憶する記憶部120と、前記希望情報に基づき、前記所属希望先の集団に所属可能かどうかを判定する判定部130と、更新部140と、前記キャラクター情報に含まれる前記パラメータに基づき、前記キャラクターを、当該キャラクターが所属する集団または同一属性集団とは異なる集団または異なる同一属性集団に所属するキャラクターと対戦させるゲーム演算を行って当該ゲーム演算の結果を示すゲーム情報を生成するゲーム演算部150とを含んで構成される。 (もっと読む)


【課題】ミニゲームを実行することが可能であり、新たなエンターテインメント性を備えたゲーム装置を提供すること。
【解決手段】本発明のゲーム装置は、(b)少なくとも1回のゲームが行われる期間において、ミニゲームを行うために用いられる所定枚数のカードを、ディスプレイに表示する処理、(c)処理(b)後のゲームにおいて、入力装置からの入力に基づいて、ミニゲームに用いられるカード又はそれらの組合せを決定する処理、(d)処理(c)後のゲームにおいて、処理(b)で表示されたカードと処理(c)の決定結果とに基づいて、ミニゲームの結果を決定し、当該結果に基づいてポイント値を付与する処理、及び、(e)ポイント値を消費することにより、通常ゲームよりプレーヤにとって有利なゲームであるボーナスゲームを実行する処理を実行するようにプログラムされたコントローラとを備える。 (もっと読む)


【課題】
携帯端末において、対局ゲームを、臨場感を持たせて観戦させることが可能な対局ゲーム観戦システムを提供することを目的とする。
【解決手段】
サーバと携帯端末とを有する対局ゲーム観戦システムであって、サーバは、対局ゲームにおける着手情報をその時間情報と共に記憶する着手情報記憶部と、携帯端末から着手情報の取得要求を受け付け、その取得要求に対応する着手情報と時間情報とを抽出して、それらを携帯端末に送信する観戦制御部と、を有しており、携帯端末は、サーバに対して着手情報の取得要求を送信して、それに対応する着手情報と時間情報とを受け取り、記憶部に記憶させる着手情報取得部と、記憶部に記憶した着手情報について、所定の計時開始時点から、各着手情報に対応する時間を経過すると、その着手情報に対応する手を携帯端末で表示する観戦処理部と、を有する、対局ゲーム観戦システムである。 (もっと読む)


【課題】ゲームに関係する新たなシステムを提供する。
【解決手段】いくつかの実施形態は、プレーヤーの行動がゲームのルールによって固定されるポーカーのゲームを含む。 (もっと読む)


【課題】ユーザが移動体キャラクタの移動目標位置候補を一見して把握できるようになるゲーム装置を提供すること。
【解決手段】ゲーム装置10は、ユーザによって指示された位置に向かって移動体キャラクタが移動する様子を表すゲーム画面を表示する。指示位置取得部72はユーザによって指示された位置を取得する。移動目標位置候補決定部74は移動体キャラクタの移動目標位置候補を決定する。線取得部76は、移動体キャラクタの位置と指示位置取得部72によって取得された位置とを結ぶ線を取得する。表示制御部78は線取得部76によって取得された線の少なくとも一部をゲーム画面に表示する。線取得部76は、移動体キャラクタの位置と指示位置取得部72によって取得された位置とを結ぶ線の曲がり具合を、指示位置取得部72によって取得された位置と移動目標位置候補決定部74によって決定された移動目標位置候補との位置関係に基づいて制御する。 (もっと読む)


【課題】サイドBETを受け付けることが可能であり、新たなエンターテインメント性を備えたゲーム方法を提供すること。
【解決手段】本発明のカードゲームのプレイ方法は、(a)通常BETとは異なるサイドBETを行う段階と、(b)プレーヤにカードを配布する段階と、(c)場にカードを出す段階と、(d)サイドBETが行われたか否かを判断する段階と、(e)サイドBETが行われたと判断した場合、場にカードを追加する段階と、(f)プレーヤに配布されたカードと、場に出ているカードとを用いてハンドを作成する段階とを含む。 (もっと読む)


【課題】プレイヤ手札とディーラー手札を比較した結果に応じた賞を付与するカードゲーム機及びカードゲームのプレイ方法に関し、特に、サイドベットを条件に、勝敗判定結果から独立した賞を付与しうるカードゲーム機及びカードゲームのプレイ方法を提供する。
【解決手段】カードゲーム機1では、パイゴーポーカーが行われる。パイゴーポーカーでは、プレイヤカードとディーラーカードの比較に基づく勝敗判定が行われ(S11)、判定結果に応じた賞が付与される。ここで、サイドベットが行われている場合(S14、S114)、勝敗判定結果に関わらず、ディーラーローハンドから第1カード群が決定され(S15)、プレイヤハイハンドから第2カード群が決定される(S16)。そして、第1カード群と第2カード群を組み合わせたボーナス対象カード群に対し、ボーナス判定処理(S18)が行われ、判定結果に基づくボーナス配当が付与される(S119)。 (もっと読む)


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