説明

Fターム[2C001BB05]の内容

電子ゲーム機 (52,106) | 判定告知機能 (5,233) | 評価 (647)

Fターム[2C001BB05]に分類される特許

501 - 520 / 647


【課題】 簡易迅速にゲームが進行するようにしてリアルタイムに進行する遊技に適したものとし、しかも遊技用物品を用いることで遊技に対する遊技者の操作に多様性をもたせ、遊技性の向上を図る。
【解決手段】 ゲームマシン1は、読取ユニット19と、検出手段と、指示出力手段とを備える。読取ユニット19は、遊技用カード40を個別に載置可能で、載置された遊技用カード40から遊技用情報を読取る読取スキャナを有する。検出手段は、読取ユニット19に載置されている遊技用カード40の載置面の変更を、読取スキャナによって読取られた遊技用情報を用いて検出する。指示出力手段は、検出手段によって載置面の変更が検出されたときに、載置中幻魔キャラクタを隠すように指示する変更指示データをゲームサーバに出力する。 (もっと読む)


【課題】予め記憶された動物や植物等の生物画像を表示するための画像表示制御装置にあって、ユーザに応じてキャラクタ画像の変化特性に個性を持たせること。
【解決手段】ペット画像データROMに予め記憶された「ハムスター」に対し、ユーザが名前を「ハムオ」として付けると、この「ハムオ」を構成する文字コードに応じてエサの好みを“1”(好き)/“0”(嫌い)として設定し、「ハムオ」の世話に伴ない8種類のエサの1つを選択した際に、選択されたエサの好き嫌いが設定されたエサコードに従って判断され、選択されたエサを喜んで食べるペット世話画面G6「図13(I)」か、又は怒って食べないペット世話画面G6「図13(J)」が表示される。 (もっと読む)


【課題】 簡易迅速にゲームが進行するようにしてリアルタイムに進行する遊技に適したものとし、しかも遊技に対する遊技者の操作に多様性をもたせて、遊技性に幅をもたせる。
【解決手段】 ゲームマシン1は、遊技用カードを個別に載置可能で載置された遊技用カードから遊技用情報を読取る読取スキャナを備えた読取ユニット19を有する。ゲームマシン1は、読取ユニット19に遊技用カードが載置されているときに、遊技用カードが載置されている読取ユニット19と、読取ユニット19に載置されている遊技用カードとの位置関係の変更を検出する検出手段を有し、その位置関係の変更が検出されたときに、検出された位置関係の変更に応じて、読取ユニット19に載置されている遊技用カードに対応する対応キャラクタの行動形態を変更する。 (もっと読む)


【課題】インターネットオークションにおける落札希望者の期待感をオークション終了時まで持続させて面白みを増加させることを目的とする。
【解決手段】出品者が任意のポイント貯蓄型ゲームを指定するステップと、指定されたゲームに遊戯制限を付加するステップと、遊戯権利を付加したゲームをオークション用サーバー上に者にダウンロードできるように公開するステップと、落札希望者が個別に遊戯するステップと、遊戯中のポイント数をオークション用サーバーに送信するステップと、送信された内容を集計するステップと、オークション終了時に、ポイントの比率で抽選を行う抽選ステップとを含むゲームダウンロード型インターネットオークションを提供する。 (もっと読む)


【課題】 ドライブゲーム機において従来の単純な採点方法ではなく、走行コースを所定のブロックで区切って予め採点用比較情報を作成しておき、採点すべきエリアに車が進入したとき比較情報とプレイヤの走行状況を比較し、その差から、より正確で精密な採点をすることが可能な走行状況の採点システムを提供する。
【解決手段】 コースがブロックに分けられ、各ブロックはそれぞれ車の走行理想ライン,理想速度および理想アングルの情報を有している。採点エリアのブロックに車が進入すると、実際の車の走行位置,速度およびアングルと理想ライン,理想速度および理想アングルが比較され、そのズレ量に対応したポイント値が出力され、総和ポイント値に加えられる。ゲーム終了時の結果表示の一部としてモニタ2にポイント値が表示される。これにより車の走行軌跡の美しさも評価された採点となる。 (もっと読む)


【課題】ゲームの進行過程で入手した情報を簡単且つ分かり易く管理することができるようにする。
【解決手段】家庭用ゲーム装置1200によれば、ゲームの進行状況が、ゲームに登場する人物及び/又は事物に関する新たな情報の発生する状況になったことが、アイコン管理情報1350のアイコンの出現条件1350eに基づく判定によって検知される。そして、発生した新たな情報は、入手情報であるデジタルリソースとして、アイコン化されてアイコン表示画面102上に表示される。また、アイコン表示画面102上に配置されたアイコンを選択することで、当該アイコンに対応するデジタルリソースの詳細内容が表示される。 (もっと読む)


【課題】一緒にプレイする他のプレーヤをプレーヤが自由に選ぶことができるゲーム装置及び情報記憶媒体を提供すること。
【解決手段】他プレーヤ情報(共通のゲーム空間で一緒にプレイ可能な他のプレーヤの情報)のリスト画面を表示し、プレーヤが、この画面を判断基準として一緒にプレイする他のプレーヤを選択すると、プレーヤと選択された他のプレーヤとが共通のゲーム空間でプレイするためのゲーム演算を行われる。他プレーヤ情報としては、他のプレーヤのゲーム成績情報、履歴情報(入力しIDに基づき検索される)、操作するキャラクタ20、22、24の情報などがある。車の改造情報や他のプレーヤが入力したメッセージ情報を出力してもよい。他のプレーヤとの対戦を選択しなかった場合には、コンピュータとの対戦になる。一緒にプレイする他のプレーヤや、プレイするゲーム空間を予約できる。対戦中の他プレーヤに対戦を申し込むと、その他のプレーヤとの次回の対戦が予約される。 (もっと読む)


【課題】ゲーム状況に基づくゲーム実行指定期間を指定した電子メールを端末装置に提供する場合に、ゲーム実行指定期間が重複しないように電子メールを提供することが可能な情報提供システム等を提供する。
【解決手段】 情報提供装置10が、ゲーム状況を示すゲーム状況情報を、業務用ゲーム装置20から受信する入出力部180と、ゲームに関する電子メールを、携帯電話30へ向け送信する通信部190と、電子メールを生成する条件を示すフラグ条件データを含むメールデータ124、プレイヤーに関するデータを示すユーザーデータ122等を記憶する記憶部120と、プレイヤーが業務用ゲーム装置20でゲームを行った場合に、プレイヤーが指定期間中にゲームを行った場合にゲームへの影響を生じさせるための制御情報を生成する処理とを含む情報生成処理を、ゲーム状況が上記条件に適合する場合に実行する情報生成部112とを含んで構成される。 (もっと読む)


【課題】 ネットワークを介して多数のプレーヤが参加するゲームシステムにおいて、プレーヤのプレイ状況を指令達成に対する報酬金の変動として反映することによりゲーム内容の複雑化、面白さを向上させる。
【解決手段】 ゲームシステム1は複数のゲーム装置3と、ゲームサーバ4と、両者を接続するネットワーク回線2とで構成され、例えば、オンラインゲーム空間上の仮想社会に多数のプレーヤによってゲーム装置3から制御される多数のハンターを登場させ、多種類のモンスターを討伐することにより報酬金を得てその仮想社会で生活させることを内容とするハンティングアクションゲームを提供する。各ゲーム装置3からモンスターの討伐情報がゲームサーバ4にアップデートされると、ゲームサーバ4は所定の集計時刻に各モンスターの討伐数を集計し、その集計結果に基づいて各モンスターの報酬金額を変動させ、その変動値を各ゲーム装置3に配信する。 (もっと読む)


【課題】衝突した他の物体を表面上に結合して雪ダルマ式に巨大化するオブジェクトモチーフとした新しいゲームを提案する。
【解決手段】プレーヤはキャラクタCとなって、接触した物体をその表面に結合させる不思議な球Bを転がして歩く設定とする。球Bにくらべ小さい配置物E1〜3は、衝突すると球Bと階層構造化されて以降一体になって表示させる。反対に、大きい配置物E4〜E12は障害物として作用し、衝突すると既結合状態の一部の配置物Eが階層構造を解除されて分離する。即ち、プレーヤは障害物か結合できるものかを見極めつつ球Bを大きくする。そして、所定時間内に球Bを大きくして、次のステージに繋がる坂を登ればステージクリアとなる。 (もっと読む)


【課題】 ゲーム装置からゲーム状況情報を受信し、ゲーム状況情報に基づく電子メールを端末装置に提供することが可能な情報提供システム等を提供すること。
【解決手段】 情報提供装置10が、ゲーム状況を示すゲーム状況情報を、業務用ゲーム装置20から受信する入出力部180と、ゲームに関する電子メールを、携帯電話30へ向け送信する通信部190と、ユーザーデータ122、メールデータ124等を記憶する記憶部120と、ユーザーデータ122等に基づいて電子メールを生成する情報生成部112とを含んで構成される。 (もっと読む)


【課題】 カラオケ用のデータをゲームに使用したい。
【解決手段】 通信部20は、曲の進行にしたがって発声すべき文字のそれぞれを画面に表示するためのタイミング情報が含まれた歌詞情報と、歌詞情報に含まれたタイミング情報と関連づけられた演奏情報とを入力する。ターゲット表示部34は、演奏情報のうち、曲の進行にしたがって発声すべき文字のそれぞれを演奏するためのタイミング情報を抽出し、曲の進行にしたがって発声すべき文字のそれぞれのタイミングにおいて、ターゲットを順次表示する。ゲーム用判定部36は、操作部30を介して、順次表示したターゲットのそれぞれに対して、ユーザからの入力を順次受けつける。さらに、ゲーム用判定部36は、受けつけた入力のタイミングと、ターゲットの表示のタイミングとの一致の程度を判定する。 (もっと読む)


1つ以上の訓練タスク(t)をユーザ(2)に提示するためのユーザ出力インタフェース(3)と、各々の提示された訓練タスク(t)に対するユーザ(2)の応答を入力するためのユーザ入力インタフェース(4)と、ユーザ(2)によって入力された応答に基づきユーザ(2)の能力(p)を検出するための手段(5)と、検出されたユーザの能力(p)に対する報酬を提示するための手段(6)とを備える、1人以上のユーザを訓練するための訓練装置。報酬は、ユーザ(2)によって応答が入力された訓練日(TD)に応じて、かつ、ユーザ(2)の年齢(A)に応じて選択される。
(もっと読む)


【課題】 通信に係る処理を重くすることなく、矛盾を回避しつつゲームを進行させる。
【解決手段】 CPU511は、プレイヤーがガンユニット56を操作して他のキャラクタに向けて弾を発射すると弾道情報を生成し、エコーサーバに送信する。エコーサーバから弾道情報を受信すると、CPU511は自己のキャラクタの位置情報と受信した弾道情報に基づいて命中か否かの判定結果を示す情報を生成する。当該ゲーム装置5がエコーサーバに指定されている場合、当該ゲーム装置5で生成したゲーム情報と他のゲーム装置から受信したゲーム情報を受信した順序で他のゲーム装置5に送信する。 (もっと読む)


【課題】 コンピュータを使用することができない環境であっても、リアルタイムに安価に本格的な手相占いを行う。
【解決手段】 本発明は、カメラ付き携帯端末からネットワークを介して送信されてくる手相の画像を受信し、受信した手相の画像から手相線データを抽出し、この抽出された手相線データに基づいて、占い結果を示す占いデータを取得し、カメラ付き携帯電話に送信する。 (もっと読む)


【課題】 入力された遊技者の歌唱音声と演奏される楽曲の楽曲データとの比較判定に基づいて歌詞の表示態様を変化させて表示させることにより、遊技者の遊技意欲を惹起させるとともに歌唱を行うことによる新たな遊技性を実現させたタイピングゲーム装置を提供する。
【解決手段】 マイク24から入力された遊技者の歌唱音声に係る音声信号と採点基準データ記憶領域56Iに記憶された採点基準データとに基づいて、演奏されている楽曲が適当に歌唱されたか否かの判定を行い、楽曲の歌詞を適当に歌唱された適当歌詞と、適当に歌唱されなかった不適当歌詞とに区分する(S39)とともに、遊技終了時において区分された歌詞情報に基づいて、歌詞の全文の内、適当歌詞に区分された歌詞は通常文字列75で表示し、不適当歌詞に区分された歌詞は表示することなく下線部76に置換して表示する(S62、S63)ように構成する。 (もっと読む)


【課題】現在、多種多様なゲームソフトが販売され競争が激化しているなか、コンピューター・ゲームソフトに従来なかった魅力を付加したゲームを提供する。
【解決手段】ソフトをプログラミングする際にゲームをクリヤーした後のエンド画面あるいはエンドロールの中か終わりにクイズ又はパスワードを挿入し、同梱のハガキにより解答又はパスワードを書いて送ってもらう事により、抽選あるいは応募者全員に魅力的な景品をプレゼントする事。 (もっと読む)


【課題】予め記憶された動植物等の生物の画像データを表示するための画像表示装置にあって、例えば世話の状態に応じて単にキャラクタ画像の変化表示を行なうだけでなく、より現実的で面白みのある表現形態で画像表示を行なうこと。
【解決手段】登録ペットの中で、最終世話日時から24h以上経過している登録ペットがある場合は、当該登録ペットの状態データは不明ペットデータメモリに対して移動されペット表示されなくなる。これと共に、ペットメニュー選択画面G4に「探す」アイコン31d が追加表示され選択されると、当該ペットに対する世話の回数に反比例する値として設定されているペット探しの必要回数Nが、前記「探す」の選択毎に減算され、「N=0」に到達しない状態ではペット不明画面G8として表示され、「N=0」に到達した際には前記不明ペットの状態データは登録ペット状態データメモリに戻されて発見画面G9として表示される。 (もっと読む)


【構成】 ゲーム装置10はLCD14を含み、LCD14にはゲーム画面が表示される。また、このLCD14上にタッチパネル22が設けられる。ゲーム画面には、音楽演奏に合わせてマーカ画像がその位置を可変的に表示されるとともに、当該マーカ画像のタッチタイミングを示すタイマサークル画像が表示される。プレイヤは、音楽演奏を聞き、また、タイマサークル画像を見て、タイミングを計り、タッチすべきマーカ画像をタッチする。タッチのタイミングとタッチの位置とに基づいてタッチを評価し、タッチの評価が失敗である場合には、ゲーム画面をぶれさせる。
【効果】 タッチのタイミングとタッチの位置との両方に基づいてタッチを評価するので、新しい操作感を得て、ゲームを楽しむことができる。 (もっと読む)


【課題】プレーヤーがポーカーの規則に従ったカードを選択するコンピュータベースのマルチプレーヤー・カードゲームを提供する。
【解決手段】本発明は、現実又は仮想プレーヤーに対してコンピュータ化されたカードゲームを競技する方法である。カードゲームは、通常は、プレーヤーの持ち札の質が札引きの運よりも腕前及び戦略によるポーカーの変形である。プレーヤーは、他のプレーヤーがどのカードを要求したかを知らないままコンピュータ化されたディーラーから希望カードを要求する。ゲーム結果の判断に価値を持たないヌルカードが、カードが以前に要求されたか又は現行ラウンド中に要求されたか否かに関わらず、別のプレーヤーが要求したカードと同じカードを要求するプレーヤーに配られる。別の実施形態では、ヌルカードは、現行ラウンド中に2人又はそれよりも多いプレーヤーが同じカードを要求した時にのみ又はプレーヤーが既に配られているカードを要求した場合に配られる。 (もっと読む)


501 - 520 / 647