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Fターム[2C001BB10]の内容

電子ゲーム機 (52,106) | 判定告知機能 (5,233) | その他 (589)

Fターム[2C001BB10]に分類される特許

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【課題】アプリケーションを実行中に他の情報処理装置に接続して通信処理に移行することのできる、情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置および情報処理方法を提供すること。
【解決手段】ユーザの操作情報を取得し、この操作情報に基づいてアプリケーションを処理する。また、当該アプリケーションの処理が行われているとき、無線通信機能を用いて、不特定の他の情報処理装置との間で繰り返し探索を行う。更に、その結果探索された他の情報処理装置と接続する。そして、当該接続された他の情報処理装置との間で、上記操作情報および他の情報処理装置の操作情報に基づく通信アプリケーションを実行する。 (もっと読む)


【課題】インターネット等に接続されたパソコン上に実現できる、リアルタイムの臨場感に優れたビンゴゲームを行なうことができるビンゴゲーム端末装置を提供する
【解決手段】ビンゴゲーム提供用のサーバ2を備えるコンピュータネットワークNに接続され、表示器と入力器とを備えるビンゴゲーム端末装置1であって、表示器は、サーバ2によって用意されたビンゴ用紙を表示する第1表示部と、サーバ2から所定回数まで順次送られてくるビンゴ番号を順次表示する第2表示部と、ビンゴが成立するまでのビンゴ番号の表示回数と選択された用紙上でビンゴが成立した列数とに応じた得点を表示する第3表示部と、を備え、入力器は、複数のビンゴ用紙から一つを選択したことをサーバ2に報知する第1入力部と、選択されたビンゴ用紙上のビンゴ番号のうち第1表示部に表示されたビンゴ番号と一致するものを選択したことをサーバ2に報知する第2入力部と、ビンゴの成立を宣言してこれをサーバ2に報知する第3入力部と、を備える。 (もっと読む)


【課題】投資対象となる資産である複数のアセットで国際分散投資を体験できる投資運用ゲームシステム。
【解決手段】複数のゲーム参加者がネットワークを介してサーバ装置にアクセスしてそれぞれポートフォリオを構築し、サーバ装置がネットワークを介して取得する実際の取引市場における情報に基づいて構築された各ポートフォリオの運用をシュミレーションする投資運用ゲームシステム。サーバ装置は、ゲーム参加者がポートフォリオ構築にあたって選択したアセットごとの配分割合についての入力をゲーム参加者に促すアセットクラス配分管理手段と、ゲーム参加者が配分割合を入力したアセットの数が予め定められている複数個存在しているかどうかを判定し、アセットの数が予め定められている複数個に達していない場合に、再度、アセットごとの配分割合についての入力を促すアセットクラス判定手段とを備えている。 (もっと読む)


【課題】プレーヤの個々の特徴的な操作入力を再現すること。
【解決手段】所与のゲームにおけるプレーヤの操作入力履歴に基づいてCPUキャラクタを制御するためのゴーストキャラデータを生成するコンピュータにおいて、プレイレベル毎に定められた標準ゴーストキャラデータのうちの前記プレーヤのプレイレベルに対応する標準ゴーストキャラデータの制御パラメータを、前記プレーヤの前記操作入力履歴に基づいて変更するとともに、前記操作入力履歴において発生したコンボを前記CPUキャラクタに行わせるためのコンボデータを含めることで、前記プレーヤのゴーストキャラデータを生成すること。 (もっと読む)


【課題】 携帯電話等の携帯端末に、携帯電話向けブラウザゲームの簡易さとPC等で提供されるRPGの重厚な物語性を兼ね備えたゲームを提供するための、ゲーム提供サーバを提供する。
【解決手段】 携帯端末のブラウザに出力させる一の画面(イベント)を、複数の画面(イベント)の遷移によって戦闘又は任務を含む一のストーリーに従った一のクエストとして進行させる。選択可能なクエストが複数設定された「街」を形成することによって、携帯電話向けブラウザゲームの簡易さを維持しながら、RPGのようなストーリー性を実現している。また、クエストの途中で「戻る」の操作を可能にすることにより、ゲームを一方向に進行するのみの直列的なものではなく、深みのあるものとしている。 (もっと読む)


【課題】各端末のユーザに対して画像データを用いた広告ゲームを実行させることにより広告内容をユーザに詳しく理解させることができる広告ゲームシステムを提供する。
【解決手段】管理サーバ10は、各広告についてその広告に関する情報である広告情報及びその広告の画像データである広告画像データを管理する。各識別情報付加広告30は、各広告情報に対して発行された識別情報を当該広告情報に対する広告に付加したものであり、各種の広告公開手段により様々な場所で公開されている。各移動通信端末40は、通信ネットワークを介して管理サーバ10とデータの通信を行う機能と、一又は複数の広告画像データを含む広告表示画面を表示して、その広告表示画面に含まれる各広告画像データの内容に一致する識別情報付加広告を見つけ出すという広告ゲームを実行する機能とを有する。 (もっと読む)


【構成】 ゲーム装置10はLCD12およびLCD14を含み、このLCD12には2次元座標で位置決めされるオブジェクトを含む2次元のゲーム画面が表示される。2次元座標で位置決めされるオブジェクトのうち、特定のオブジェクトの2次元座標が所定の条件を満たすとき、各オブジェクトの2次元座標に基づいて各オブジェクトの3次元座標が計算される。そして、計算された3次元座標に、オブジェクトがモデリングされ、所定のアニメーションで動作され、その様子が仮想カメラで撮影される。したがって、LCD14には、仮想カメラで撮影された3次元仮想空間の映像(アニメーション)のゲーム画面が表示される。
【効果】 必要に応じて適切なゲーム画面を表示することができる。 (もっと読む)


【課題】ゲーム利用者が安全に楽しむことが可能な、移動体験型のゲームシステムで用いられるゲーム端末を提供する。
【解決手段】ゲーム利用者がゲームに集中すると危険であると予め定められた場所、即ちゲームイベントの発生を制御すべき場所においては、所定の条件で発生するイベントを強制的に発生させないように制御する。 (もっと読む)


【課題】ユーザに不自然な印象を与えずに、オブジェクトと接触する移動物体の移動制御を行うこと。
【解決手段】当たり判定用オブジェクト設定部(74)は、第1の当たり判定用オブジェクト(60a)を、選手オブジェクト(52,54)の位置に基づいて決定される位置に設定し、第2の当たり判定用オブジェクト(60b)を、第1の当たり判定用オブジェクト(60a)の表面の少なくとも一部を覆うように設定する。移動制御部(78)は、第2の当たり判定用オブジェクト(60a)の表面とボール(56)とが接触する場合、接触位置に対応する法線方向及び接触後の移動方向のなす角が、接触方向及び接触位置に対応する法線方向のなす角よりも大きくなり、かつ、接触方向と接触後の移動方向とのずれが、第1の当たり判定用オブジェクトよりも小さくなるように、ボール(56)を移動させる。 (もっと読む)


【構成】 ゲーム装置10はLCD12およびLCD14を含み、このLCD12には2次元座標で位置決めされるオブジェクトを含む2次元のゲーム画面が表示される。2次元座標で位置決めされるオブジェクトのうち、特定のオブジェクトの2次元座標が所定の条件を満たすとき、各オブジェクトの2次元座標に基づいて各オブジェクトの3次元座標が計算される。そして、計算された3次元座標に、オブジェクトがモデリングされ、所定のアニメーションで動作され、その様子が仮想カメラで撮影される。したがって、LCD14には、仮想カメラで撮影された3次元仮想空間の映像(アニメーション)のゲーム画面が表示される。
【効果】 必要に応じて適切なゲーム画面を表示することができる。 (もっと読む)


【課題】新規な操作手法を用いた情報処理装置、情報記憶媒体及びプログラムを提供する。
【解決手段】情報処理装置は、コントローラ1およびそのコントローラ1が接続されるゲーム機2を含み、コントローラ1に設けられた複数のスイッチの少なくとも1つのスイッチからはそのスイッチの操作状態に応じてディジタル出力またはアナログ出力が得られる。ゲーム機2のCPUは、アナログ出力に応じて、ゲーム情報の第1の処理を行うとともに、ディジタル出力に応じて、第1の処理に関連した第2の処理を行う。 (もっと読む)


【課題】
通信にて、手書入力情報の送受信を3人以上で行う場合に、発信者の識別が困難である。
【解決手段】
手書き入力情報の送受信の際に、送信者の入力した座標ベクトル情報に加えて、送信者の端末の端末識別情報を併せて送信し、受信側の端末において端末識別情報と予め紐付けられた表示色で当該端末から送信された手書き入力情報を表示することにより、表示画面に表示される色が確認でき、当該情報の送信者を容易に識別することが可能となる。 (もっと読む)


【課題】ゲームキャラクタの動作制御の高度化を図ること。
【解決手段】ゲーム装置(10)は、ゲーム空間(40)内を複数のゲームキャラクタ(52,54)が移動するゲームを実行する。支配領域判断手段(72)は、複数のゲームキャラクタ(52,54)の各々に関し、当該ゲームキャラクタ(52,54)に対応する支配領域を当該ゲームキャラクタ(52,54)の位置に基づいて判断する。評価情報決定手段(74)は、ゲーム空間(40)内に設定される部分領域(E)の評価情報を、複数のゲームキャラクタ(52,54)の各々に対応する支配領域に部分領域(E)が含まれるか否かに基づいて決定する。動作制御手段(76)は、複数のゲームキャラクタ(52,54)のうちの少なくとも一つの動作を部分領域(E)の評価情報に基づいて制御する。 (もっと読む)


【課題】識別情報を交換した友達とネットワークを介して通信できるので、安全で気軽に参加し易いネットワークゲームを実現する。
【解決手段】通信ゲームシステムはたとえば互いに無線通信可能な複数のゲーム装置を含む。ゲーム装置は、近距離無線通信でまたは手入力で取得された相手の識別情報をお友達リストに登録する。その後、ゲーム装置はインターネットに接続し、お友達リストの相手とネットワーク通信可能か否かをたとえばサーバに問い合わせる。通信可能と判定された場合、ゲーム装置は当該相手のアドレスを取得してネットワーク通信をする。他のゲーム装置から接続されたときに既に通信中の相手が存在する場合、ゲーム装置はそれらの識別情報を送信して通信相手同士を紹介する。紹介を受けたゲーム装置は、当該紹介された相手とネットワークを介して通信し、必要があれば相手の識別情報をお友達リストに追加する。 (もっと読む)


【課題】音声操作の精度を高め、自然な操作感を得る。
【解決手段】オブジェクト画像を含むゲーム画像は、LCD12およびLCD14の少なくとも一方に表示される。従って、オブジェクト画像は、LCD12および/またはLCD14に表示される。マイクロフォン34はLCD12とLCD14との間に配置され、ゲーム装置10はマイクロフォン34を通して特定音波が検出されたときオブジェクト画像を変化させる。マイクロフォンを両LCDの間に配置したことで、オブジェクト画像とマイクロフォンとの間の距離が短縮されるので、オブジェクトの表示位置によって特定音波の検出が困難となる可能性を低減でき、音声操作の精度が向上する。またこの結果、プレイヤは、音声操作をマイクロフォンを意識せずに行えるので、自然な操作感が得られる。 (もっと読む)


【課題】 プレーヤーに対して何ら装備をさせることなく、自由度の高い操作性を実現した、仮想現実的な感覚を得ることを可能にする。
【解決手段】 ゲーム装置には、プレーヤーの手を挿入可能な挿入口が設けられ、筐体内に挿入された手を3次元測定する3次元測定カメラ22が設置されている。制御ユニット20は、3次元測定カメラ22により測定された手をもとに、手を3次元により表現する手画像を生成して、ゲーム用のオブジェクトを含むゲーム画像と共にディスプレイユニット11において表示させる。制御ユニット20は、プレーヤーの手の形状及び動作で変化する手画像とゲーム画像中のオブジェクトとのゲーム空間における相対関係を判別し、この判別された相対関係に応じてゲームを制御する。 (もっと読む)


【課題】複数のサーバと接続してビデオゲームを進行する際のネットワーク処理負荷を軽減させる。
【解決手段】通信ネットワーク50により接続された複数のサーバと、移動可能な複数のゾーン上で進行するビデオゲームを実行する1つ以上のクライアント端末とを備えたビデオゲームシステム100において、クライアント端末は、サーバと、各サーバに対応する各プロトコルがそれぞれ有効か無効かを示す有効フラグとが対応づけされたセッション情報を記憶し、有効なプロトコルに従ってサーバとの情報通信を行いビデオゲームを実行し、現在用いられているゾーンを変更先のゾーンに変更するゾーン変更処理において、変更先ゾーンに対応しているセッション情報の有無を判定し、セッション情報が有ると判定した場合には、変更先ゾーンに対応している有効フラグをプロトコルが有効であることを示す状態に更新する。 (もっと読む)


【課題】マーカの検出誤差により発生する仮想オブジェクトの表示位置のぶれを補正する。
【解決手段】ゲーム装置の情報処理部は、実世界画像を取得するステップと、検出したマーカから仮想カメラの最新ビュー行列を決定するステップ(S204)と、保持ビュー行列を読出すステップ(S206)と、最新ビュー行列を反映させるブレンド率を変化させた距離別の補正ビュー行列を算出するステップ(S208〜S210)と、オブジェクトとマーカとの距離が長いほどブレンド率の低い補正ビュー行列を選択するステップと、選択された補正ビュー行列を用いて仮想オブジェクトをフレームバッファへ上書きするステップとを含むプログラムを実行する。 (もっと読む)


【課題】スケルトン情報の信頼度を反映させた画像を生成できるプログラム、情報記憶媒体、画像生成システム等の提供。
【解決手段】画像生成システムは、画像センサからの画像情報を取得する画像情報取得部と、画像センサからの画像情報に基づいて、操作者の動作を特定するスケルトン情報を取得するスケルトン情報取得部と、スケルトン情報の信頼度を表す信頼度情報を取得する信頼度情報取得部と、表示部に表示される画像を生成する画像生成部を含む。画像生成部は、表示部に表示される画像として、取得された信頼度情報に応じた画像を生成する。 (もっと読む)


【課題】
アバターに着用させる服装又は装飾品を変更することなく、ふさわしいアバターが表示できるキャラクタ表示装置を提供することを目的とする。
【解決手段】
本発明は、プレイヤキャラクタが所有等する複数のアイテムのうちのいずれかが特定の組み合わせのアイテムである場合における、アイテムの表示データが設定されたデザインテーブルをもとに、アイテムが特定の組み合わせに該当するか否かを判定する組み合わせ判定手段と、特定の組み合わせに該当する場合にデザインテーブルをもとにアイテムの表示データを特定するアイテム表示データ特定手段と、特定した表示データをもとにプレイヤキャラクタの表示データを生成するキャラクタ表示データ生成手段と、生成された表示データをもとに、プレイヤキャラクタを表示画面に表示させるキャラクタ表示手段とを備えるゲーム装置に関する。 (もっと読む)


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