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Fターム[2C001CA00]の内容

電子ゲーム機 (52,106) | 入力手段 (6,675)

Fターム[2C001CA00]の下位に属するFターム

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 (295)
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Fターム[2C001CA00]に分類される特許

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【課題】ネットワークを介して複数のクライアント間で実行されるネットワーク用の対戦ゲームにおいて、試合に影響を及ぼすオブジェクトを、プレイヤが連続的に使用することができないようにする。
【解決手段】本プログラムでは、対戦ゲームの試合イベントの終了時に、試合イベントに参加したオブジェクトの動作頻度Tに基づいて、オブジェクトがクライアント2において選出される。すると、ここで選出されオブジェクトがサーバ1に報知され、このオブジェクトが、新規の試合イベントに参加不可のオブジェクトとして、サーバ1において管理される。そして、新規の試合イベントがクライアントにおいて実行される場合に、サーバにおいて管理中のオブジェクトがクライアントに報知される。すると、報知されたオブジェクトを除く複数のオブジェクトの中からオブジェクトを選択する処理が、クライアント2において実行される。 (もっと読む)


【課題】演算処理負荷を適切に分散することにより、高速にオブジェクトの仮想空間上での位置情報を更新することができるオブジェクト移動制御システム、オブジェクト移動制御方法、サーバ及びコンピュータプログラムを提供する。
【解決手段】クライアント制御装置2、2、・・・は、一のオブジェクトの仮想空間内の位置に関する情報及び移動に関する情報を取得し、移動した場合の一のオブジェクトが含まれる所定の仮想領域内に存在する他のオブジェクトを検出する。一の仮想領域内に存在するオブジェクト相互間の距離を算出し、距離が所定の閾値より短いオブジェクト数が所定個数より多い場合のみオブジェクトに関する情報をサーバ1へ送信する。サーバ1は、複数のオブジェクトから一対のオブジェクトを選択した一の組み合わせごとに、衝突判定処理を実行する衝突判定クライアント3を割り当てる。 (もっと読む)


【課題】ゲーム機でどのようなレベルのプレイヤがプレイしているかを、任意の場所から確認でき、実際にプレイをするゲーム機を選択することができるプレイヤ技量管理サーバ及びプレイヤ技量閲覧システムを提供する。
【解決手段】ゲーム機10及び携帯端末30との間を、通信網2を介して接続されたサーバ20に、ゲーム機10でプレイしているプレイヤの技量情報71〜74を、ゲーム機10から受信するサーバ送受信部23と、サーバ送受信部23が受信した技量情報71〜74に基づいて、ゲーム機10でのプレイヤを順位付けしたプレイヤランク75を算出するサーバ制御部25と、サーバ制御部25が算出したプレイヤランク75を、携帯端末30の要求に応じて送信するサーバ送受信部23とを備える。 (もっと読む)


【課題】移動体が移動するコースに関する情報をプレーヤに対して効果的に認識させることが可能なプログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置を提供すること。
【解決手段】移動体がオブジェクト空間内のコース上を移動する画像を生成するためのプログラムであって、前記コースに関する情報を表示するためのコース表示オブジェクトをオブジェクト空間に配置するオブジェクト空間設定部と、操作部からの操作データに基づいて、前記移動体の移動を制御する移動制御部と、前記移動体の位置又は前記移動体の移動に追従する仮想カメラの位置に基づいて、前記コース表示オブジェクトの表示態様を変化させる制御を行うコース表示オブジェクト制御部としてコンピュータを機能させることを特徴とする。 (もっと読む)


【課題】ネットワークゲームシステムにおいて、マッチングの待ち時間にかかる問題を解決する新たな手法を実現すること。
【解決手段】ゲームシステム1では、第1のオンラインゲームであるMMORPGと、第2のオンラインゲームであるMORPGとが行われる。すなわち、ゲーム端末20においてプレーヤがゲームシステム1にログインすると、先ずはMMORPGに参加する。それとともに、設定したマッチング条件を満たすようにMORPGのためのマッチング処理が行われる。そして、マッチングが完了すると、現在参加しているMMORPGからMORPGに移行する。このとき、プレーヤキャラクタは2つのゲーム世界で共通であり、MMORPGのゲーム世界からMORPGのゲーム世界にそのまま移行する。 (もっと読む)


【課題】サーバー上での遊技、ゲームの単調さをなくし、ユーザーにプレイの楽しみを与え、購買意欲を増大し、通信料金を節約し、販売等の取引促進に役立て、ユーザー端末と遂行サーバー間での会員データの照合、プレイデータの受け取りなどで便利な方法を提供する。
【解決手段】取引情報である購買情報や受け取り伝票等の証票の記載事項を必要なものは点数換算し、点数換算時に該証票データと該点数データとを関連づけ、該データを遊技アプリケーションソフトのプレイ識別子に付加し、また、ユーザー会員識別子と、該証票識別子、遊技ゲーム識別子、スポンサー識別子、プレイ回数、プレイ投入点数等を関連づけ該点数の所在、識別を行い、又点数等は必要分減算し、該減算点数と共にこの識別子IDと該点数を賭けてプレイし、プレイ結果データをプレイ識別子、アンケートデータと共にサーバーに送り、サーバーで集計、処理、表示し、当選者には賞品を授与する。 (もっと読む)


【課題】マルチプレイネットワークゲームにおいて、プレーヤキャラクタそれぞれの歳の取り方に変化を持たせることで、ゲームをより面白いものとすること。
【解決手段】ゲームシステム1では、各ゲーム端末20のプレーヤが共通のゲーム世界でプレーヤキャラクタを操作するマルチプレイネットワークゲームが行われる。プレーヤキャラクタには寿命が設定され、所定の加齢速度で歳を取るが、この加齢速度は、プレーヤのプレイ頻度が高いほど、遅くなるように変更される。 (もっと読む)


【課題】複数のマスで構成されるパズル面を短時間で容易に生成するパズル面生成システム等を提供する。
【解決手段】複数のマスMがマトリックス状に配列されたパズル面Qの各マスMに関して、位置座標と所定の頂点で交わる2つの辺のそれぞれの線種を対応付けた線種情報22とを含むパズル面情報を記憶し、新パズル面Q’における各マスMの線種情報22’を構成する2つの辺のそれぞれの辺と、パズル面Qの辺とを対応付け、新パズル面Q’の各マスMの線種情報22’における各辺の線種を、パズル面情報を参照して各辺に対応付けられたパズル面Qの辺の線種として決定することにより線種情報22’を生成する線種情報生成部10aと、新パズル面Q’における各マスMの位置座標と線種情報22’を対応付けることにより、新パズル面Q’のパズル面情報を生成するパズル面情報生成部10bとを有する。 (もっと読む)


【課題】直感的に理解しやすい情報を制御情報に変換することができるプログラム、情報記憶媒体、情報変換システムを提供する。
【解決手段】画像データを構成する各画素のうち、第1の判定条件を満たす始点画素を抽出した後に、第2の判定条件を満たす終点画素を抽出するまで、第3の判定条件を満たす特定画素を順次抽出する処理を行い、抽出された画素の位置情報を制御情報として出力する処理を行う。 (もっと読む)


本発明の一実施形態は送風機付きビデオゲーム制御装置を対象にする。一例では、送風機は少なくとも一部はビデオゲームで行われる動きに基づき、ゲームプレーヤに空気を送風するように制御することができる。
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【課題】ゲームの進行内容に、より多様性を持たせる。
【解決手段】基本情報取得部12はカード情報読込部11によって読み込まれたカードIDに対応する基本情報を取得する。スロット設定部13は基本情報を用いてスロットごとの技種別および得点を設定する。追加情報取得部15は追加カード情報読込部14によって読み込まれたカードIDに対応する追加情報を取得する。スロット設定更新部16は追加情報を用いてスロットごとの技種別および得点を更新する。ゲーム実行部17はプレイヤに選択されたじゃんけんの種別を用いて対戦相手との間でじゃんけんゲームを実行させ、勝ち方のキャラクタが負け方のキャラクタに対して攻撃を加えるように制御し、負け方の持ち点から所定の得点を差し引く。 (もっと読む)


【課題】複数のオブジェクトを含んで構成されるグループ間で対戦を行う際に、グループ単位で自動的に攻撃を開始する演出を行うことが可能なプログラム、情報記憶媒体、及びゲームシステムを提供すること。
【解決手段】第1のグループに属する複数のオブジェクトと、第2のグループに属する複数のオブジェクトとをオブジェクト空間に配置するオブジェクト空間設定部と、前記第1のグループの前記第2のグループに対する攻撃演出を行うゲーム処理部としてコンピュータを機能させ、前記ゲーム処理部は、前記第1のグループに属するのいずれかのオブジェクトの攻撃可能範囲と前記第2のグループに属するいずれかのオブジェクトとがヒットするか否かを判断し、ヒットすると判断した場合に前記攻撃演出を開始することを特徴とする。 (もっと読む)


弦楽器、ゲームコントローラ、ならびに関連する構造および方法を記載する。コンピュータゲーム用アプリケーションのための、1本以上の弦を有するゲームコントローラを記載する。ゲームコントローラの指づかいおよびゲームコントローラの弦が弾かれた時を指示する出力信号が、コントローラからゲームアプリケーションに送信されてもよい。マルチモード装置も記載する。弦付き装置は、ゲームコントローラおよび楽器の両方として使用されてもよい。弦付きゲームコントローラおよび楽器等の弦付き装置を補強するための、ブレーシング構造および方法も記載する。
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画像表示部(302)、1つ以上のユーザの入力デバイス(308)、並びに表示部(302)および入力デバイス(308)とやり取りするソフトウェアを実行するプロセッサ(306)を備えるコンピュータ・ゲームシステムを開示する。ソフトウェアはアバター(404)の画像を表示する。少なくとも1つのユーザの入力デバイスはタッチスクリーン(304)である。ゲームプレイ中、ゲームプレーヤは入力するためタッチスクリーン(304)に接触することができる。アニメーションは、所定の入力と一致するユーザの入力について表示する。
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【課題】ユーザ固有のイベントを発生させることができるゲームボードを提供すること。
【解決方法】ゲームボード販売管理部103は、記憶部120に記憶されるHP情報127に基づいてゲームボード販売サイトをインターネット上で公開・運営する。印刷データ生成部105は、ゲームボード販売サイト上でユーザ端末30から取得した素材データであるプロフィールやエピソード、画像情報をもとにゲームボードのゲーム面に印刷する印刷データを生成する。具体的には、印刷データ生成部105は、ゲームボード販売サイト上で入力されたプロフィールやエピソードをイベント情報とし、汎用のイベント情報とともにゲーム面上の連続する各マスに割り振り、背景部分にゲームボード販売サイト上でプロフィールとして入力された名前やアップロードされた画像情報を配置して印刷データを生成する。 (もっと読む)


【課題】本発明は、車両の実際の走行と表示画像との関連性をより高めることができる、表示画像仕様生成装置等の提供を目的とする。
【解決手段】車両の実際の動作状態を表す実動作情報を取得する動作情報取得手段(40,50)と、車両の実際の走行環境を表す実環境情報を取得する環境情報取得手段(40,50)と、ユーザの操作入力に従って変更され得る表示画像(ゲーム機10によりディスプレイに表示される画像)の仕様情報を動作情報と環境情報との関係によって定める仕様生成条件に従って、前記動作情報取得手段によって取得された実動作情報と前記環境情報取得手段によって取得された実環境情報とに対応する前記表示画像の仕様情報を生成する仕様情報生成手段(30)とを備える、表示画像仕様生成装置。 (もっと読む)


【解決手段】参照映像セグメントの選択を受け取り(102)、実演をカメラで撮影し(104)、前記参照映像セグメントを表す前記撮影された実演の少なくとも一部によって前記参照映像セグメントの一部が置き換えられた新たな映像セグメントを生成し(106)、前記新たな映像セグメントを表示する(108)実演に関して用いられる方法である。別の方法は、オンラインコミュニティに参照映像セグメントを表示し(908)、撮影された前記実演の一部分に関するフィードバックを前記クライアント装置に提供する(910)。別の方法は、実演における一つ以上の観点とそれと対応する参照実演における観点とを比較し(606)、実演が参照実演とどれ程度密接にマッチしているかを示す表示を生成する(608)ことを含む。別の態様は、上述の一またはそれ以上のステップをプロセッサベースのシステム1100に実行させるプログラムを格納した記録媒体である。 (もっと読む)


【課題】システムの処理負荷を抑えて、メモリの使用量を節約して、大量のポリゴンを描画することができるプログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システムを提供する。
【解決手段】カメラマトリクスに基づき、複数の頂点マトリクスを求め、求めた複数の頂点マトリクスと、複数の原点とを用いて、スプライトの頂点座標を求める。 (もっと読む)


【課題】 モーションデータに基づくモーション再生手法を用いながらも多様なモーション表現を実現できる画像生成システム、情報記憶媒体の提供。
【解決手段】 敵キャラクタ20の頭部や銃をプレーヤ(プレーヤキャラクタ、仮想カメラ)の方に向ける第1のモーション補正と、敵キャラクタにショットがヒットした場合に敵キャラクタのスケルトン形状を微少変形させる第2のモーション補正を行う。第2のモーション補正では、元のスケルトン形状に戻すための復元力やヒット情報(ヒット力、ヒット方向)を用いてスケルトン形状を微少変形させると共に、スケルトン形状の微少変形量を時間経過に伴い徐々に小さくする。敵キャラクタのベース(ボディ座標系)の位置、回転角度については、モーションデータで特定される位置、回転角度に固定する。各モーション補正を個別に有効、無効に設定するフラグを各敵キャラクタに対して設定可能にする。 (もっと読む)


【課題】 ゲームの作成工程において、ゲームクオリティを維持した上で、作業効率を向上させること。
【解決手段】 予め作図された複数の原画を読み込み、その読み込んだ原画をデジタル変換処理する。そのデジタル変換処理によって生成されたドット原画データをアンチエイリアス処理するために、設定用データベースからアンチエイリアス基準値を呼び出す。そのアンチエイリアス基準値をドット原画データに適用させるとともに、適切なアンチエイリアス処理となっているか否かをテンプレートから判別する。そのテンプレートが適切か否かを判別するためのプレビューデータを出力し、適切であればドット原画データに対してアンチエイリアス処理を実行する。 (もっと読む)


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