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Fターム[2C001CB08]の内容

電子ゲーム機 (52,106) | データ処理手段 (12,474) | 送受信手段 (3,428)

Fターム[2C001CB08]に分類される特許

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収集品ディスプレイ装置、及び収集品ディスプレイ装置を動作させる方法を提供する。収集品ディスプレイ装置は、ディスプレイと、キャラクタを表す少なくとも1つの所定のキャラクタ情報セットを記憶するよう構成された不揮発性メモリであって、キャラクタ情報がキャラクタ・データ及びキャラクタ画像コンテンツを備える不揮発性メモリと、所定のキャラクタ情報を受信するよう構成された通信回路と、所定のキャラクタ情報を通信回路から受信して、外部の承認なしで変更を所定のキャラクタ情報に行うことが可能でないように、受信された所定のキャラクタ情報を不揮発性メモリに記憶し、キャラクタ情報に基づいて少なくとも1つの画像をディスプレイに表示させるよう構成されたディスプレイ・コントローラとを有する。

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本発明は人工感性を有するキャラクターを用いたインターネットゲームサービスシステム及びその方法に関する。このようなインターネットゲームサービスシステムは、ゲームの進行状況に応じて他の人工感性を表示するキャラクターを使って、実際使用者とゲームを行わせ、キャラクター提供サーバー、ゲームデータベース、ゲームサーバーを含む。キャラクター提供サーバーは、使用者とゲームを行うキャラクターを生成して提供し、ゲームデータベースはキャラクターが実際使用者とゲームを行うように制御するためのゲームロジック及びキャラクターの感性を表現するための感性情報を貯蔵する。ゲームサーバーは、ゲームデータベースに貯蔵されたゲームロジックを使って、キャラクターと実際使用者との間のゲームを進行させると同時に、ゲームデータベースに貯蔵された感性情報を使って、ゲームの進行状況に応じてキャラクターの感性を表示する。本発明によれば、キャラクターが使用者とゲームを行う状況に応じて人のように自分の感性を多様な方式によって表現するので、使用者をしてキャラクターとゲームを行うことに対する興味を誘発させ続けることができる。
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ゲームを進行するための方法およびゲーム・ショー・システムが開示されている。方法は、複数の競技者のそれぞれからマスメディア視聴者へ投資機会を紹介すること、および紹介された投資機会から1ないしは複数の勝利投資機会を決定することを含む。勝利投資機会は、投資の確約を受け取る可能性を有する。
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開示内容はオンライン時の分離された点数(ポイント)を管理する方法とシステムである。このシステムが管理するものは、ウェブサービスとゲームサービスに使われたウェブ点数とゲーム点数であって、使用者のウェブ点数をゲーム点数に変換して、使用者のゲーム点数を更新し、その時点は、使用者がゲームサービスを利用し、使用者ポイントDB(データベース)、ウェブサーバー、ゲームサーバー及びチャンネルサーバーを使っている時である。
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移動体電子装置は、ビデオディスプレイ、ユーザインタフェース、無線送信器及びコントローラを含んでもよい。ビデオディスプレイは、移動体電子装置のユーザにビデオ情報を提供するように構成されてもよく、ユーザインタフェースは、移動体電子装置においてユーザ入力を受け付けるように構成されてもよい。コントローラは、ビデオディスプレイ、ユーザインタフェース及び無線送信器に結合されてもよい。コントローラは、ユーザインタフェースにおいて受け付けたユーザ入力に応答してビデオゲームを実行し、移動体ゲーム装置のビデオディスプレイ上に表示するためのビデオゲームに対する個人ゲームビデオ情報を生成し且つ無線送信器からの送信及び公衆ディスプレイ上に表示するためのビデオゲームに対する公開ゲームビデオ情報を生成するように構成されてもよい。更に、個人ゲームビデオ情報と公開ゲームビデオ情報とが異なってもよい。関連するゲーム装置及び方法についても説明される。
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ビデオゲームにおいて、種々の効果が用いられて、異なった種類のゲームキャラクタ及びゲームオブジェクトのゲーム世界の体験を表す。例えば、ゲームキャラクタが犬である場合、犬の赤と緑に関する色覚異常を表す視覚効果を用いることが出来る。ゲームキャラクタがねずみである場合、ねずみのぼやけた視覚を表す他の視覚効果を用いることが出来る。 (もっと読む)


使用者別形態によりゲームチャネルを無作為に割り当てるインターネットゲームサービスシステム及びその方法を提供する。
このようなインターネットゲームサービスシステムは同一であるか類似したゲーム形態を有する使用者たちが集まって、ゲームを行うことができるようにするために使用者形態データベース、チャネルデータベース、チャネルサーバー及びゲームサーバーを含む。使用者形態データベースは、ゲーム別使用者形態を分類するための複数の形態分類基準及び使用者に関するゲーム形態情報を貯蔵する。チャネルデータベースは、ゲーム別ランダムチャネルの目録及びランダムチャネルに開設されているゲーム室関連データを貯蔵する。チャネルサーバーは、使用者形態データベースによる各使用者別形態情報に応じてチャネルデータベースにあるランダムチャネルのうち一つを選択し、選択されたランダムチャネル内に開設されたゲーム室関連データを提供し、使用者が提供されたゲーム室のうち特定ゲーム室を選択する場合、選択されたゲーム室内に使用者を入場させる。ゲームサーバーは、チャネルサーバーによって、各ゲーム室に入場した使用者たちに対するゲームサービスを提供し、ゲームサービスのうちに使用者形態データベースに貯蔵された形態基準を使って、ゲームを遂行する各使用者たちのゲーム形態を決めて、使用者形態データベースに貯蔵する。
これにより、各使用者たちのゲーム形態により同一であるか類似したゲーム形態を有する使用者たちだけ集めてゲームを遂行するようにすることによって、使用者たちがゲームに関する興味を失わないようにできる。
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時間の進み方及び/又は物理法則がゲームキャラクタの状態によって変化する。例えば、ゲーム世界が遅くなることは、ゲームキャラクタに、「ゲーム世界」時間のとても短い期間、速く動く特別な能力を与える。
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複数のゲームにゲーム機のプレーヤーの支払金を割り当てる方法及び装置が開示される。複数のゲームは、ゲーム機により提供される第1ゲームと、第2ゲームコントローラにより提供される第2ゲームとを含む。本方法は、前記ゲーム機のプレーヤーから支払金を受け付けるステップ(401)と、前記プレーヤーによる入力に応答して、割当てレシオを選択するステップ(405)と、前記選択されたレシオに従って、前記支払金をいくつかの部分に分割するステップ(407)と、前記支払金の部分の少なくとも1つを前記ゲームの1つに割り当てるステップ(411)とを有する。
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複数のゲームを提供するためのシステムが開示される。複数のユーザー操作可能端末(1)が各プレーヤーに一次ゲームを提供し、該一次ゲームに関係する一次ゲーム情報メッセージを生成する。二次ゲームコントローラ(2)が一次ゲームメッセージを受け取り、そこに含まれる情報を使って付随する賞のある二次ゲームを実施する。二次ゲームコントローラは二次ゲームが勝たれたときに三次ゲームトリガーメッセージを生成し、三次ゲームコントローラ(5)がその三次ゲームトリガーメッセージに反応して二次ゲームに勝ったプレーヤーに二次ゲームの賞の全部または一部を賭け金として使って三次ゲームをプレイする機会を提供する。

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ギャンブル方法は、スロットマシーンのリールの回転に関する賭けを受け付けるステップを有する。本方法は、第1の金融市場指数の桁の値に少なくとも部分的に基づき、スロットマシーンの第1リールの第1の値を決定するステップに続く。本方法は、スロットマシーンの第2リールの第2の値を決定し、スロットマシーンの第3リールの第3の値を決定するステップに移行する。本方法は、第1、第2及び第3の値に少なくとも部分的に基づき、賭けの結果を決定するステップにより終了する。
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賭けシステムは、メモリとプロセッサとから構成される。メモリは、金融市場指数に係る複数の結果に関する賭けを格納する。当該賭けは、第1金融市場指数の値が第1の所定の期間に上下するか示す第1賭け要素と、第2金融市場指数の値が第2の所定の期間に上下するか示す第2賭け要素とを有する。プロセッサは、メモリに接続され、第1賭け要素、第2賭け要素及び賭け全体の結果を決定するよう動作可能である。
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パリミューチュアル賭け方法が提供される。カジノゲームなどのゲームの結果に関する賭けが、ある数のユーザから受付される。各賭けは、単位賭け金を有する。ゲームに対する1以上の入力は、スポーツイベントからのイベント結果に基づき決定される。賭けに対するゲームの結果は、ゲームに係るルールセット及び1以上の決定された入力に少なくとも基づき決定される。当該賭けが該賭けに対するゲームの結果に基づき当選した賭けであると判断される場合、該賭けに係る単位賭け金及び複数の受け付けた賭けの単位賭け金の合計の少なくとも一部を含むパリミューチュアル賭けプールの金額に少なくとも基づき、当該賭けに対する払戻が決定される。
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賞を授与する方法が開示される。該方法は、(好ましくは売り上げメーターまたはプレイされたゲーム数のような動作パラメータに関係する)トリガー値Tを所定の値の範囲(Lmin...Lmax)内から決定し(5)、それぞれ前記値の所定の範囲内であるランダムな値Raをn個生成し(6)、前記ランダム値のそれぞれを前記トリガー値と比較し(7)、前記ランダム値の少なくとも一つと前記トリガー値との間にある所定の関係が存在すれば前記賞を授与する、ステップを含む。好ましい実施形態では、当該方法はリンクされたゲーム機のネットワークにおけるゲーム機レベルで実行され、賞はランダム値の一つがトリガー値に等しい場合に授与される。
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本発明のある好ましい実施形態は、以下のステップを有する方法であって、a)ユーザーからの一つまたは複数のゲームクレジット単位の受領をクレジット記録に記録し、b)クレジットが使用されるときに前記クレジット記録を更新し、c)ユーザーに授与された任意の賞の累積値を累積賞記録に記録し、d)前記クレジット記録および前記累積賞記録の値を示すデータをユーザーに対して表示する、ステップを有する方法を提供する。前記データは典型的には支払いコントロール(203)に表示される。支払いコントロールは、ボタン、ディスプレイおよびユーザーに情報を表示するために使用されるディスプレイボタンの組み合わせを有している。各ボタンは所与の選択肢の選択を示すためにユーザーによって作動させられることができる。好ましくは、ボタン/ディスプレイは、第一の「クレジット」表示ボタン(205)、第二の「勝ち金」表示ボタン(207)、第三の「プレイ済み」表示(209)、第四の「総勝ち金」表示ボタン(211)および第五の「勝ち額を換金」ボタン(213)を含む。好ましい実施形態では、「クレジット」表示(205)は、その後のゲームプレイのための支払いとしてユーザーにとって利用可能なクレジットを示し、「勝ち金」表示ボタン(207)は最も最近プレイされたゲームについて勝ち額があればそれを表示する。「プレイ済み」表示(209)は、所与のセッションにおいてゲームをプレイする際にユーザーが消費または使用したクレジットの量を表示する。「総勝ち金」表示ボタン(211)は、その所与のセッションにおける総累積勝ち額を表示する。ボタン(205、207、209、211、213)は、上に概説した情報を表示し、ユーザーが任意の勝ち額の使用を管理できるようにするために一緒に配置される。いかなる時点でも、好ましい実施形態におけるユーザーは「勝ち金」または「総勝ち金」表示ボタン(207、211)のいずれかを作動させ、それから「クレジット」表示ボタン(205)または「勝ち額を換金」ボタン(213)のどちらかを作動させることができる。「クレジット」表示ボタン(205)は、「勝ち金」または「総勝ち金」表示ボタンのどちらかに関連付けられた勝ち額が利用可能なクレジットに加えられてしかるべく表示される結果を生じる。「勝ち額を換金」ボタン(213)の作動は、「勝ち金」または「総勝ち金」表示ボタンのいずれかに関連付けられた勝ち額がユーザーに対して適切な仕方で支払われる結果を生じる。
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本発明は、オンラインゲーム上でゲームキャラクタの位置情報を提供する方法及びそのオンラインゲームシステムに係り、さらに詳しくは、所定のメッセンジャーサーバーと連動してオンラインゲーム上のゲームキャラクタの位置情報を提供する方法及びオンラインゲームシステムに関するものである。
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ゲームシステム(101)は、ネットワーク(107)を介し補助ゲームコントローラ(105)と通信するいくつかのゲーム機(103)を有する。各ゲーム機(103)は、端末(103)が提供するベースゲームとも呼ばれる第2ゲームを表示する画面(111)と、ベースゲームの実行においてユーザが自らの選択を入力するユーザコントロールセット(113)とを有する。各ゲーム機(103)は、ユーザがプレイするベースゲームについて支払うことを可能にするコインスロット、電子カードリーダなどの支払ポートを有する。ユーザが支払ポート(115)を介し適切な支払を提供すると、ゲーム機(103)は、ユーザが確率のゲームであるベースゲームをプレイすることを可能にし、ユーザが賞金を獲得することとなるかもしれない。ベースゲームは、所定のゲームプレイ回数においてユーザが支払うもののパーセンテージ、すなわち、RTP(Return To Player)%を賞金として支払うよう設計されている。

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インターネットのウェブサイトに構築されるカフェ、ホームページ、ブログ、ミニルームまたはミニHP等のコミュニティ内で実行できるコミュニティ内のマルチゲームシステムを提供する。本発明の方法は、a)複数の訪問者がウェブサイト上のコミュニティに接続する段階;b)複数の訪問者がコミュニティ内に設けられたマルチゲームプログラムを選択し、同一のマルチゲームプログラムを実行する段階;c)マルチゲームプログラムの終了かどうかを確認する段階;d)マルチゲームプログラム終了時、マルチゲームプログラム実行と関連された複数の訪問者関連データを受信する段階;及びe)複数の訪問者関連データをコミュニティ内で処理及び貯蔵する段階を含む。これにより動的なコミュニティ参加が可能なマルチゲームコンテンツを提供でき、複数の訪問者に多様な欲求を充足させ、複数の使用者の参加を誘導できる。
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仮想環境におけるアバタ用のオーディオ・シーンを生成するための装置であって、この装置は、アバタの聴取範囲の一部分に配置されたオブジェクトからのオーディオを含む重み付けされたオーディオ・ストリームを生成するように動作するオーディオ・プロセッサと、重み付けされたオーディオ・ストリームと、仮想環境における聴取範囲の前記の一部分の位置を表すデータとを関連付けるように動作する関連付け手段とを含み、重み付けされたオーディオ・ストリームと前記のデータとがオーディオ・シーンを表す。
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本発明は、プログラム可能な装置における、少なくとも第1の交換者と第2の交換者との間でのアイテムの自動的な交換のための方法に関する。交換の処理は、該プログラム可能な装置に、交換処理の少なくとも一部を処理させることにより拡張され、これにより、ユーザが考慮しなくてはならないアイテムの量を削減すること、及び他方のユーザから利用可能な最も関心のあるアイテムを選択することを支援する。本方法は、交換者間で基本設定データをやり取りするステップ、提案を計算しやり取りするステップ、及び該提案を処理するステップを含む。本処理は最後に相互の提案の承認に帰着する。本発明はまた、アイテムの自動的な交換のためのプログラム可能な装置及びシステムに関する。
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