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Fターム[2C001CB08]の内容

電子ゲーム機 (52,106) | データ処理手段 (12,474) | 送受信手段 (3,428)

Fターム[2C001CB08]に分類される特許

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本発明は、隣接するゲームゾーン境界の所定部分をバッファセクタとして定義し、表示領域が前記バッファセクタを含む状態によってクライアントと接続されるゾーンサーバが柔軟に制御されるようにするデータ分散処理方法およびデータ分散処理システムに関する。
本発明によると、ゲームゾーンの境界を基準とした所定範囲をバッファセクタとして定義し、表示領域にバッファセクタの一部領域が含まれることよってユーザキャラクタが次に移動するゲームゾーンのゾーンサーバをクライアントに接続させるオンラインゲームサーバのデータ分散処理方法およびデータ分散処理システムを提供することができるという利点がある。
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【課題】ビデオゲーム遊技者の体験を著しく強化するゲーム用椅子を提供する。
【解決手段】ビデオゲームの楽しみを強化するためのビデオゲーム用椅子であり、水平座席部分とそこから垂直に延びる背もたれ部分とから形成される椅子部材を含む。座席部分の2つの対向する側部の各々に隣接して、ゲームコントローラが取り付けられる調整可能な腕部が取り付けられている。スピーカと調整可能な脚部が背もたれ部分の2つの対向する側部の各々に隣接して取り付けられている。インタフェースボックスがスピーカとコントローラを従来のゲームボックスに電気的に接続するために座席部分の下面に脱着可能に取り付けられている。 (もっと読む)


多人数参加型オンラインゲーム、及び動的並べ替えに従ってゲームを同期化する方法を提供する。
2人よりも多い競技者を伴う多人数参加型オンラインゲームに固有のネットワーク待ち時間に対する解決法。この解決法は、イベントが、ネットワーク待ち時間から生じる無用な影響なしに関連イベントに対して即座の重大な影響を有することができるような、リモートユーザによる途切れのない同時参加を可能にする動的並べ替え及び同期化機構である。 (もっと読む)


【課題】 ゲーミング機器においてビジュアルおよびオーディオディスプレイを提供するさまざまな仮想ガラスを提供する。
【解決手段】 このような仮想ガラスは、シルクスクリーン印刷されたガラスおよび副ビデオスクリーンのような従来のゲーミング機器ディスプレイを置き換えうる。仮想ガラスシステムは、ビデオコンテンツを仮想ガラスに示すよう構成されたホスト、前記ホストと通信し、前記ホストにアクセス可能なビデオコンテンツを記憶するよう構成された少なくとも1つのホスト記憶ユニット、および前記ホストと通信する少なくとも1つの仮想ガラスを有する。標準的な仮想ガラスは、少なくとも論理デバイス、記憶ユニット、およびビデオディスプレイ装置を備える。それぞれのアイテムの複数のものがそれぞれの仮想ガラスシステムおよび/または仮想ガラス中に存在しえる。特に、全ての仮想ガラス記憶ユニットの結合された容量は、全てのホスト記憶ユニットの結合されたビデオコンテンツ容量より相当量小さい。追加のデバイスは、リモートホスト、リモート仮想ガラス、複数のホスト、ネットワーク化されたシステムおよび優先順位付けおよび増大された機能を提供できる発展された論理デバイスを含みえる。 (もっと読む)


一実施例によれば、電子取引システムが提供される。システムは、複数のコントローラ信号関係を規定する関連マッピングモジュールを有するインタフェースアプリケーションを有する。各コントローラ信号関係は、ゲームコントローラ信号と、金融商品の電子取引に関連する取引システムコマンドとを関連付ける。インタフェースアプリケーションは、特定のゲームコントローラ信号を受信し、マッピングモジュールを使用して特定のゲームコントローラ信号に関連する取引システムコマンドを決定し、取引システムコマンドが実行されるように決定された取引システムコマンドを通信するように動作する。

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ゲーム装置は、ディスプレイ・システムと、値入力デバイスと、これらディスプレイ・システムと値入力デバイスとに接続されたコントローラとで構成されている。ディスプレイ・システムは、第1のディスプレイ・ユニットと、該第1ディスプレイ・ユニットの前方に配された第2ディスプレイ・ユニットと、第1ディスプレイ・ユニットと第2ディスプレイ・ユニットとの間に配された光バルブとを備えている。第2のディスプレイ・ユニットは、開口を備えている。コントローラは、プロセッサと該プロセッサに接続されたメモリとを備えている。コントローラは、ディスプレイ・システムに、ゲーム表示を第1ディスプレイ・ユニット上に発生させ、光バルブを実質的に透明とさせて、ゲーム表示が開口を通じて目視可能となるようにプログラムされ、ディスプレイ・システムに、第2ディスプレイ・ユニット上にビデオ表示を生成させ、ゲームの成果に伴う金額支払いを決定するようにプログラムされている。
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ゲーム装置、例えば電子ゲーム機器(EGM)(1)が、シック・ボーゲームを実現するコントローラ(2)を備える。コントローラ(2)は、一組のサイコロおよびベッティングボード(10)を含む第1のサイコロのタンブラー(9)と別のサイコロのタンブラー(11)が表示されるディスプレイ(5)を備え、別のサイコロのタンブラー(11)の各々は、上記第1のサイコロのタンブラー(9)の中のサイコロの組に賭け、そのサイコロの組をプレーするのと同時に、賭けることができ、プレーすることができるサイコロの別の組を含む、この装置により、サイコロの複数の組が、実在するサイコロの複数の組および電子賭け端末を使用して賭けることもできる。
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玩具ユーザが、登録コードを使用して玩具をオンラインで登録することを可能にし、ユーザが、インターネットに接続されたコンピュータを介して、玩具の仮想表現を含む「仮想世界」で様々なエンターテイメント活動およびシナリオにアクセスすることを可能にする、商業的に購入される玩具と組み合わされたエンターテイメント・システム。このシステムは、ユーザが、エンターテイメント・システムを使用して追加の利益を享受するために追加の玩具を購入することを奨励する。エンターテイメント・システムには、データベース・サブシステム、登録サブシステム、サーバ・サブシステム、および仮想世界提供サブシステムが含まれる。
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インタラクティブビデオは、ユーザにより制御キャラクタを含む場合がある。ブロードキャストインタラクティブビデオにおける更なるインタラクションは、ビデオオブジェクト3,3’を使用し、ユーザ制御キャラクタ2とビデオオブジェクトとの間の一致を検出することで提供される場合がある。一致が検出された場合、イベントがトリガされる場合がある。かかるイベントは、ユーザ制御キャラクタのデバイス制御を含む場合がある。
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【課題】本発明は、ネットワークゲームのキャラクタ名を使用し、ゲーム内外のメールを連携させて自由にコミュニケーションでき、且つ貴重な個人情報である外部のメールアドレスを公開することなく安心して使えるようにすることを目的としている。【解決手段】このため、専用サーバにキャラクタ名とメールアドレスを対応させて記録するステップと、送信元の端末装置
がゲームに接続された際に、キャラクタ名によるゲーム内メールを受信し、あて先のキャラクタ名を取得した後に、あて先がゲームプレイ中でない場合、かつメールアドレスが登録済の場合に、そのメールアドレスをあて先としてeメールにより着信メッセージを送信し、先のゲーム内メールをWEBメール形式に変換し、キャラクタ名をあて先としてWEBメールによる外部メール送信を行うステップとを含む。
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【課題】本発明は、ゲーム内外のメールを連携させてコミュニケーションでき、且つ個人情報であるインターネットメールアドレスを公開することなく使用できるとともに、多人数参加型のネットワークゲームにおける問題を未然に防ぐことを目的としている。【解決手段】このため、ネットワークゲームのキャラクタ同士のコミュニケーション可能なメールコミュニティシステムで、送信者側が専用メールアドレスを用いる場合、受信者側において専用及びインターネットメールアドレスを用いる送受信可能とするステップと、送信者側がインターネットメールアドレスを用いる場合、インターネットメールアドレスを専用メールアドレスに自動変換し、受信者側において専用メールアドレスを用いる送受信可能とするステップとを含む。また、メールコミュニティシステムを機能させるプログラム、及びプロ
グラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体としている。
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本発明は、端末手段の映像信号処理能力によって柔軟に映像データのフレーム当りのレンダリング時間などを調整することで、映像データに対する動的チューニング(Dynamic Tuning)によって低仕様の端末手段でも映像データ提供サービスを保障することができる映像データの精密度調整方法および調整システムに関する。
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ビデオゲームとともに使用するためのコンピュータシステムのディスプレイを制御するための制御装置は、該制御装置の縦及び横の傾きに関する情報を提供するための座標コントロールユニットと、従来のマウス入力情報を入力するためのマウスコントロールユニットと、ゲーム制御情報を入力するためのゲームコントロールユニットと、該座標コントロールユニット、マウスコントロールユニット及びゲームコントロールユニットにより提供される情報を処理するためのコントローラとを含む。該ビデオゲームの中のユーザの垂直及び水平の視点、および/またはディスプレイ上のカーソルの垂直位置と水平位置は、該制御装置の垂直な傾き及び水平な傾きに関係する情報に基づいて決定される。制御装置は好ましくはビデオゲームのリアリズムを強化するために銃器のような形をしているが、従来のゲームパッドのような形をしてよい。
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メディアセンターは、第1及び第2のタグを有するビデオゲーム情報を通信接続から受信するインターフェースを有して良い。メディアセンターはまた、ビデオゲーム情報を第1及び第2のタグに基づき分離するモジュールを有する。第1の変調部は、第1のビデオゲーム情報を第1のタグに基づきメディア通信接続の第1の周波数に変調し、及び第2の変調部は、第2のビデオゲーム情報を第2のタグに基づきメディア通信接続の第2の周波数に変調する。
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アカウント間でアクセス特権を共有するためにネットワークアカウントを管理及びリンクする方法並びにその装置。一実施例においてネットワークアカウントの管理方法は、メンバアクセスを有する第1のアカウントに一般アクセスを有する第2のアカウントをリンクするステップと、第2のアカウントが第1のアカウントにリンクされている間、メンバアクセスの少なくとも一部を第2のアカウントに付与するステップと、を有し、第1のアカウントは対応するサブスクリプションを有しており、一般アクセスは少なくとも1つの特権を付与し、メンバアクセスは、一般アクセスによって提供されない2以上の特権を付与する。
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閉鎖型の配信システム110内で行われるような,コンテンツ112に対する権限の動的割り当て。現在のコンテンツにより生成された状態情報の参照と,それに応じた新規権限の状態及び権限の変更。再生装置130内において,しばらく経ってからのみ許可される権限が割り当てられた新規コンテンツを,現在のコンテンツの所有者へ事前あるいは動的に送信。現在の状態情報に応じて,ライセンス142を新規コンテンツに対してサーバ140から動的に送信。新規コンテンツに対する条件付きのまたは動的なライセンスは,一連の状態情報のに関連のある一連の権限を含む。レンタル,ボーナスコンテンツ,トライアル,他のビジネスモデルなどを目的とし,コンテンツに対する制限的権限の割り当てにより,セキュアなプレーヤーに新規コンテンツを実行させることをサポートする。 (もっと読む)


ピアツーピアリレーを実装するための方法ならびに装置である。一実施形態では、ピアツーピアリレーネットワーク内のピアシステムにおけるアイランドの復旧方法は、ピアツーピアリレーネットワークにおいて、少なくとも1つのピアシステムを有するアイランドの存在を2つ以上検出するステップと、第1のアイランド内のピアシステムを第2のアイランド内のピアシステムに接続することによって、検出された2つのアイランドを結合するステップと、を有し、異なるアイランド内のピアシステム同士は接続されていない。
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ビデオディスプレイ上で電子トランプカードをプレイヤに表示するシステムおよび方法を開示する。電子トランプカードには、表側と裏側がある。本システムおよび方法は、トリガイベントを検出し、そのトリガイベントに応じて、電子トランプカードの表側の少なくとも一部分を表示する。

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補助コントローラ(2)は、広域ネットワーク(3)を介して主コントローラ(1)と通信する。ルータ(43、44)は、広域ネットワーク(3)と、それぞれ主コントローラ(1)及び補助コントローラ(2)との間のインタフェースを提供する。広域ネットワーク(3)を通じた通信帯域は一般的に限られており、コントローラ(2)はその帯域制限を防ぐように通信及び処理を構成する。
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内部構成の異なる複数のゲーム実行装置のそれぞれにおいて、同一のゲームに登場するキャラクタの特性を共有させて、前記ゲームを進行させることができるゲームシステムを提供する。据置型ゲーム機100は、サーバ装置600からキャラクタデータを取得し、メモリカード300へ書き込む。据置型ゲーム機100は、メモリカード300に記憶されているキャラクタデータを用いて、DVD500に格納されている据置用ゲームソフトを実行する。また、携帯型ゲーム機200は、メモリカード300に記憶されているキャラクタデータを用いて、カートリッジ400に格納されている据置用ゲームソフトを実行する。
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