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Fターム[2C001AA13]の内容

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Fターム[2C001AA13]に分類される特許

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【課題】 感情の急激な変化が生じた場合でも、見る者に違和感の少ないキャラクタの表情変化を提供すること。
【解決手段】会話の相手キャラクタ6の感情を、プレーヤの話題や応答の選択に応じて遷移させる。遷移元の感情と遷移先の感情との関係が感情急変化条件を満たす場合には、遷移先の感情が昂揚したときの昂揚感情に対応して予め定められた制御データ(特別顔制御テクスチャ30)に基づき相手キャラクタ6の画像を特別画像W12として一時的にインサート表示するように制御した後、遷移先の感情に対応する制御データ(顔制御テクスチャ22)に基づいて相手キャラクタ6の画像を表示制御する。 (もっと読む)


【課題】本発明は、車両の実際の走行と表示画像との関連性をより高めることができる、表示画像仕様生成装置等の提供を目的とする。
【解決手段】車両の実際の動作状態を表す実動作情報を取得する動作情報取得手段(40,50)と、車両の実際の走行環境を表す実環境情報を取得する環境情報取得手段(40,50)と、ユーザの操作入力に従って変更され得る表示画像(ゲーム機10によりディスプレイに表示される画像)の仕様情報を動作情報と環境情報との関係によって定める仕様生成条件に従って、前記動作情報取得手段によって取得された実動作情報と前記環境情報取得手段によって取得された実環境情報とに対応する前記表示画像の仕様情報を生成する仕様情報生成手段(30)とを備える、表示画像仕様生成装置。 (もっと読む)


【課題】貢献度に応じた参加料の支払いを伴うイベントゲームを複数のステーションで共通して実行することにより、通常ゲームとは異なる新たな興趣をプレイヤに提供することを目的とする。
【解決手段】ゲーミングマシンは、複数のステーションとプロセッサを備える。各ステーションは、夫々独立にゲーム結果を決定し、ゲームを進行し得る。所定の条件を満たした場合に、プロセッサは、各ステーションからのイベントゲームに対する参加を受け付ける。参加を受け付けたステーションから、そのステーションの貢献度に応じた額の参加料を徴収する。その後、参加を受け付けた各ステーションで共通してイベントゲームを実行することを特徴とする。 (もっと読む)


【課題】稼働状態に基づいて選択されたイベントゲームを複数のステーションで共通して実行することにより、通常ゲームとは異なる新たな興趣をプレイヤに提供することを目的とする。
【解決手段】複数のステーションとプロセッサを備える。各ステーションは、夫々独立にゲーム結果を決定し、ゲームを進行し得る。所定の条件を満たした場合に、プロセッサは、各ステーションの稼動状態を取得する。取得した各ステーションの稼働状態に基づいて、複数のイベントゲームの内からイベントゲームを選択する。その後、複数のステーションで共通して選択されたイベントゲームを実行するように構成する。 (もっと読む)


【課題】上述した従来技術にはないゲーム性を有するゲームを実行可能とし、当該ゲームの実行に対する対価(即ち、ゲーム料)を徴収し得るゲーミングマシンを提供する。
【解決手段】ゲーミングマシンは、複数のステーションとプロセッサを備える。各ステーションは、夫々独立にゲーム結果を決定し、ゲームを進行し得る。所定の条件を満たした場合に、プロセッサは、各ステーションからのイベントゲームに対する参加を受け付ける。イベントゲームは、複数回の単位イベントゲームにより構成されている。プロセッサは、単位イベントゲームの実行に際し、イベントゲームに参加するステーションからゲーム料を徴収する。 (もっと読む)


【課題】参加料の支払いを伴うイベントゲームを複数のステーションで共通して実行することにより、通常ゲームとは異なる新たな興趣をプレイヤに提供することを目的とする。
【解決手段】ゲーミングマシンは、複数のステーションとプロセッサを備える。各ステーションは、夫々独立にゲーム結果を決定し、ゲームを進行し得る。所定の条件を満たした場合に、プロセッサは、各ステーションからのイベントゲームに対する参加を受け付ける。参加を受け付けたステーションから参加料を徴収する。その後、参加を受け付けた各ステーションで共通してイベントゲームを実行するように構成する。 (もっと読む)


【課題】プレイヤーが飽きることなく試合を観戦することができるスポーツチーム育成シミュレーションゲームを提案する。
【解決手段】プログラムは、コンピュータに、1打席毎に、プレイヤーによる打席に対する指示入力を投球処理を開始する前に受け付けるステップと、受け付けた指示に基づいて、打者に対して投球処理と打球処理とを実行し、実行された投球処理及び打球処理に基づいて少なくとも1以上の投球にそれぞれ係る結果を決定する決定処理を実行するステップと、決定された少なくとも1以上の投球にそれぞれ係る結果の中から、指示を受け付けた打席の結果を決定する結果球を選択するステップと、決定された結果球を表わす画像データを生成するステップと、生成された画像データに基づく画像をディスプレイに表示するステップを実行させる。 (もっと読む)


【課題】演出面で趣向を凝らした新たなエンターテインメント性を有するゲーム性を持つゲーミングマシン及び制御方法を提供する。
【解決手段】ゲーミングマシン及びゲーミングマシンの制御方法では、表面に数字が記載された1枚のディーラカードの裏面を液晶ディスプレイに表示し、更に、表面にプラス数字またはマイナス数字のいずれかが記載された複数枚のプレーヤカードの裏面を液晶ディスプレイに表示する。そして、ディーラカードの表面を表示した後、複数のプレーヤカードの表面を1枚ずつ順次表示し、表示されたプレーヤカードに記載されている数字の合計が、ディーラカードに記載されている数字と一致した場合に、賞が発生する。 (もっと読む)


【課題】メダル投入口がゲームのコントロール部を兼ねており、ダイヤルを回すという単純な操作でありながら、より直接的にゲームへの関与を深め、メダル投入行為を直感的に楽しむことへと繋がる、従来にないゲーム性を有するダイヤル形メダルエントリー機構を有するメダルゲーム機を提供する。
【解決手段】プレイヤは液晶ディスプレイ2画面内の周囲に表示されている各色のボールの配置などを見ながら操作ダイヤル10を回転させ、ゲーム画面上へボールを発射すべき位置でメダルエントリー部11を停止させる。メダルエントリー部11にメダルを投入するとボールが発射され、同じ色のボールを所定の数連結させるパズルゲームが行われる。同じ色のボールが所定の数連結すると、そのボールが消えスロットゲームを開始し、同じ数字などが揃うと、報酬が与えれ、多数のメダルの払い出しを受けることができる。 (もっと読む)


【課題】本発明は、新たなエンターテイメント性を備えたゲーミングマシン及びその制御方法を提供することを目的とする。
【解決手段】ゲーミングマシンは、プレーヤが今回選択したカードに記載された数字と、プレーヤが前回選択したカードに記載された数字との差が所定値以上となる場合には、プレーヤが今回選択したカードの表面を表示する前に、演出を行う。 (もっと読む)


【課題】 プレーヤが操作するプレーヤキャラクタとその味方である1体以上の味方NPCとが登場するゲームにおいて、味方NPCの行動に人間らしい曖昧さを持たせてプレーヤがキャラクタへ愛着を抱き易くする。
【解決手段】各味方NPCに、プレーヤが行動内容を設定可能な基本行動と第1〜第5優先行動を設定する。一方、各味方NPCには、プレーヤキャラクタの行動によって増減する関連性のパラメータ値として、プレーヤキャラクタへの友好感の指数として友好値を設定する。この友好値は、プレーヤキャラクタの味方NPCへの行動によって、該味方NPCにとって好ましければ増加され、好ましくなければ低減される。味方NPCの行動を決定する際には、当該味方NPCの友好値に応じた数の優先行動を抽出し、抽出された優先行動と基本行動の中から実際の行動を選択する (もっと読む)


【課題】攻撃を受ける際の緊迫感を適切に高めることのできるゲーム装置等を提供する。
【解決手段】平面画定部241は、自キャラクタが含まれる視界内における水平な平面を画定する。ブロック区分け部242は、画定された平面を複数のブロックに区分けする。着弾点選定部243は、区分けされた各ブロックに対して、ブロック内における任意の位置となる着弾点を所定数ずつランダムに選定する。着弾判定部244は、選定された各着弾点について、銃撃を行う敵キャラクタとの位置関係等に基づき、着弾可能か否かをそれぞれ判別する。着弾点決定部245は、着弾可能と判別された着弾点のうちから、1つの着弾点をランダムに決定する。そして、画像描画部250は、決定された着弾点に向けて銃撃される自キャラクタを含むゲーム画像を生成する。 (もっと読む)


【課題】複数のプレーヤが協力して配当を獲得することが可能なゲームシステムを提供すること。
【解決手段】本発明のゲームシステムは、BETの入力が可能な入力装置と、以下(a)〜(d)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラとを備えた、通信回線を介して互いに通信可能な複数のゲーム装置を備える。(a)入力装置からの入力に基づいてBETを受け付ける処理、(b)ゲームを実行する処理、(c)ゲームの結果を決定する処理、及び、(d)各ゲーム装置におけるゲームの結果に基づく総合結果が所定の結果である場合に配当を付与する処理。 (もっと読む)


【課題】オンラインゲームの通信負荷の軽減を図りつつオンラインゲーム提供者の作業負担の軽減を図るようにする。
【解決手段】オンラインゲームサーバ10の更新データSP−S,SD−Sはクライアント端末21〜2Nにて利用可能な共有ライブラリ形式とされる。更新データSP−S,SD−Sは、クライアント端末21〜2Nに送信される。クライアント端末21〜2Nは、クライアント側ゲームプログラムCPおよびクライアント側ゲームデータのうちの少なくとも何れかを更新データSP−S,SD−Sを用いて書き換える。クライアント端末21〜2Nは、サブゲームのデータを使用する指定操作入力があった場合には、オンラインゲームサーバ10への通信を行うことなく、記憶部33に記憶されたクライアント側ゲームプログラムCPあるいはクライアント側ゲームデータを利用して、オンラインゲームの進行を制御する。 (もっと読む)


【課題】プレーヤ同士のコミュニケーションを活性化させる。
【解決手段】本願発明のゲームプログラムは、コンピュータを、ゲーム空間上にプレーヤの操作によって直接的に動作が制御されるハンターAと、直接的に動作が制御されないオトモキャラクタFとを登場させるゲームが実行可能であり、他のゲーム装置1との間で有線又は無線でネットワークを構成することにより他のゲーム装置1と通信可能に接続されたゲーム装置1として機能させるためのゲームプログラムであって、コンピュータを、オトモキャラクタFの属性情報を他のゲーム装置1に送信する送信手段と、他のゲーム装置1においてゲームの進行によって変化されたオトモキャラクタFの属性情報を受信する受信手段と、受信手段によって受信したオトモキャラクタFの属性情報に基づいて、ハンターAに所定の特典を付与する特典付与手段と、して機能させる。 (もっと読む)


【課題】更なる新たなエンターテイメント性を備えたゲーミングマシンを提供する。
【解決手段】ベーシックゲームにおいてセカンドゲーム開始コンビネーションが成立した場合に、セカンドゲームがスタートする(S200)。セカンドゲームでは、複数の移動シンボルが静止シンボルへ向かって移動する、いわゆるレースが実行される。このレースが開始される前に、最も早く静止シンボルに到達する移動シンボルをプレイヤが予想し、入力デバイスにより入力される(S300)。レースが開始され、最も早く静止シンボルに到達した移動シンボルが、プレイヤに選択されたシンボルである場合は、相対的に多くのコインを払い出し(S500)、ウィンシンボルがプレイヤに選択されたシンボルと異なるシンボルの場合は、相対的に少ないコインを払い出す(S600)。 (もっと読む)


【課題】ゲームに参加するプレイヤの興趣性を向上させることのできるゲームシステム等を提供する。
【解決手段】支配者情報記憶部208は、支配者となるプレイヤの情報を記憶する。マップ情報記憶部201は、支配者のプレイヤにより任意に変更されたダンジョンマップを記憶する。ゲーム状況管理部204は、ダンジョン内における各キャラクタの進行状況を管理する。観戦情報提供部211は、支配者となっているプレイヤの要求だけに応じて、ダンジョン内の指定箇所等の観戦情報を、そのプレイヤの端末に提供する。判定部206は、何れかのプレイヤによるダンジョン攻略の達成を判定する。そして、権限管理部207は、ダンジョン攻略の達成が判定されると、判定されたプレイヤの情報を新たな支配プレイヤの情報として支配者情報記憶部208を更新させる。 (もっと読む)


【課題】遊技者がベット種別とベット数とを選択する作業を行わなくても、遊技者の所望するベットパターンでベットすることができるようにする。
【解決手段】ルーレット遊技機1は、各ステーション4において遊技者が複数のベット要素を組み合わせた所望のベットパターンでベットすることよりゲームを行い、ゲームに用いられたベットパターンを記憶し、ベット要素及びベットパターンの何れかを遊技者により選択させるように構成されている。遊技者によりベット要素が選択された場合は、該ベット要素を用いたベットパターンによりベットし、また、遊技者によりベットパターンが選択された場合は、該ベットパターンによりベットするように構成されている。 (もっと読む)


【課題】新たなエンターテイメント性を備えたスロットマシン及びゲーム制御方法を提供する。
【解決手段】複数のスロットマシン13と、制御するセンターコントローラ11と、大型モニタ14と、で構成されるゲームシステムである。複数のスロットマシン13は、それぞれ、リールの停止シンボルについてのシンボルデータをセンターコントローラ11に送信する(S200)。センターコントローラ11は、複数のシンボルデータが示す複数のシンボルから形成されるコンビネーションが賞を与える特定のコンビネーションであるかを判断し、特定のコンビネーションに該当する場合に、賞を与えるためのウィニングデータをスロットマシン13に送信する(S600)。 (もっと読む)


【課題】カードに記録されたデータ以外のデータをパネルスクリーンを通じて読み取ってゲームを進行させる。
【解決手段】データが記録されたカードとプレイヤの手を含む対象物が載置されるプレイスクリーンと、前記プレイスクリーンに載置された対象物の画像を撮影する画像撮影手段と、前記画像撮影手段によって撮影された画像をもとに、前記カードに記録されたデータを識別するカード識別手段と、前記画像撮影手段によって撮影された画像をもとに、プレイヤによる手操作によって指示された内容を識別する手操作識別手段と、前記カード識別手段によって識別されたデータと前記手操作識別手段によって識別された手操作による指示の内容とに応じてゲームを進行させるゲーム処理手段。 (もっと読む)


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