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Fターム[2C001CA02]の内容

電子ゲーム機 (52,106) | 入力手段 (6,675) | 押圧、接触 (3,341) | キーボード (434)

Fターム[2C001CA02]に分類される特許

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【課題】 自分が知らないパスワードを解読または推測する楽しさを味わうことができるゲーム装置を提供する。
【解決手段】表示画面に新規のパスワードを入力する新規パスワード入力表示部41と、パスワード判定手段5により判定されて、判定済みパスワード記憶手段8に記憶されたパスワードを表示する判定済みパスワード表示部42とを表示する。これによって判定済みパスワード表示部42に表示された判定済みのパスワードを参考にしながら、新規のパスワードを入力することが可能になる。入力された新規のパスワードがパスワード記憶手段6に予め記憶されている所定のパスワードのいずれかと一致したと判定すると、その判定結果に基づいてゲームの画面及び/または進行状況を変更する。 (もっと読む)


【課題】 入力された遊技者の歌唱音声と演奏される楽曲の楽曲データとの比較判定に基づいて歌詞の表示態様を変化させて表示させることにより、遊技者の遊技意欲を惹起させるとともに歌唱を行うことによる新たな遊技性を実現させたタイピングゲーム装置を提供する。
【解決手段】 マイク24から入力された遊技者の歌唱音声に係る音声信号と採点基準データ記憶領域56Iに記憶された採点基準データとに基づいて、演奏されている楽曲が適当に歌唱されたか否かの判定を行い、楽曲の歌詞を適当に歌唱された適当歌詞と、適当に歌唱されなかった不適当歌詞とに区分する(S39)とともに、遊技終了時において区分された歌詞情報に基づいて、歌詞の全文の内、適当歌詞に区分された歌詞は通常文字列75で表示し、不適当歌詞に区分された歌詞は表示することなく下線部76に置換して表示する(S62、S63)ように構成する。 (もっと読む)


【課題】 図形コードから作成したキャラクタ同士が対戦する対戦ゲームの内容を豊富にし、多くの同好者との間で対戦ゲームを行うことができるゲーム方法、ゲームシステム、ゲーム装置、及びプログラムを提供する。
【解決手段】 携帯電話機(ゲーム装置)1は、バーコード又はQRコード等の図形コードからキャラクタを作成し、一の携帯電話機1からキャラクタのデータを他の携帯電話機1へ送信し、二台の携帯電話機1で作成した複数のキャラクタ同士が対戦する対戦ゲームを一台の携帯電話機1で実行する。また携帯電話機1からキャラクタのデータを中央装置2へ送信し、中央装置2は、互いに異なる携帯電話機1からデータを送信された複数のキャラクタ同士が対戦する対戦ゲームを実行する。また、作成したキャラクタを用いたロールプレイングゲームを実行してキャラクタを成長させることができる。 (もっと読む)


【課題】 予め記憶された文字列に基づいて入力を行う際に入力可能な文字数を制限することにより、携帯電話機の利便性を確保しつつ実行されるタイピングゲームの娯楽性を損なうことを防止した携帯電話機及びアプリケーションプログラムを提供する。
【解決手段】 操作部6の操作に基づいて文字列の入力を行う際において、特にRAM22の辞書エリア22Bに予め学習機能等により格納された候補文字列60を用いて文字列の入力を行う(S62〜65)場合で、且つ入力を行う候補文字列60を構成する文字数がゲーム毎に設定される許容文字数を超過している場合に、その入力を行わないように制限する(S66)ように構成する。 (もっと読む)


【課題】 楽曲データを用いたタイピングゲームが実行されるタイピングゲーム装置に関し、特に、遊技者の技量に適した難易度に適宜変更し、タイピングゲームを充分に楽しむことができるタイピングゲーム装置を提供することを目的とする。
【解決手段】 タイピングゲーム装置1では、入力対象文字数算出処理(S34)において、直前に行った1フレーズの入力対象文字列23Aに対する正解入力率を算出し、当該正解入力率に応じて、今回の1フレーズにおける入力対象率(t)を選択する。そして、今回の1フレーズを構成する文字数(n)に当該入力対象率(t)を乗算することにより、入力対象文字列23Aを構成する入力対象文字数(s)が算出される。その後、算出された入力対象文字数(s)により定められる入力対象文字列23Aを対象として、今回の1フレーズに対するフレーズ入力処理(S36)を実行するように構成する。 (もっと読む)


インタラクティブな仮想環境を制御する装置が開示される。装置は、オブジェクトが住まう仮想環境を定義する手段を含み、オブジェクトには少なくともアバターとプロップが含まれる。仮想環境内のオブジェクトは、ユーザーの制御下において、動的に他のオブジェクトに結合され、また、動的に他のオブジェクトから分離できる。プロップは、アバターがプロップと相互作用する際に用いるアニメーションと関連づけられ、また、プロップが別のオブジェクトに結合される際には、このアニメーションとプロップとが関連づけられたままとなる。オブジェクトが別のオブジェクトに結合される際には、オブジェクトは結合したオブジェクトの動きを継承する。 (もっと読む)


【課題】 仮想世界に存在する複数のオブジェクトをプレイヤが同時に制御するときに、見た目が不自然でなく、かつ良好な操作性の得られるようなゲームプログラムおよびゲーム装置を提供すること。
【解決手段】 仮想世界に存在するプレイヤオブジェクトPC1〜PC5のうち、プレイヤによって選択されたプレイヤオブジェクトPC2、PC3、PC4を操作対象オブジェクトとして設定する。各操作対象オブジェクトの現在座標に基づいて選択範囲表示円34の中心座標を決定し、さらに操作対象オブジェクトの数に基づいて選択範囲表示円34の半径を決定する。こうして設定された選択範囲表示円34へと各操作対象オブジェクトを移動させる。 (もっと読む)


【課題】 オブジェクト同士が衝突した場合におけるオブジェクトの動作をリアルに表現することができる画像処理プログラムおよび画像処理装置を提供する。
【解決手段】 ゲーム装置3は、仮想空間において矢オブジェクト72を移動させる。そして、矢オブジェクト72に設定される当たり判定領域74がプレイヤキャラクタ71に設定される当たり判定領域73に接触しているか否かを判定する。接触していると判定される場合、ゲーム装置3は、矢オブジェクト72の移動方向を算出する。さらに、矢オブジェクト72の移動方向の逆方向を指定方向としてプレイヤキャラクタ71の少なくとも一部が当該指定方向を向くように当該プレイヤキャラクタ71を動作させる。プレイヤキャラクタ71が動作する様子が表示装置に表示される。 (もっと読む)


ビデオゲーム及びビデオゲーム外のデータ通信を利用するシステムを用いて、ゲーム競技者に広告、賞品及び他の特典を提供する。賞品は、実世界の製品並びにビデオゲーム環境内において用いるためのサービスやコンテンツのいずれかに関連する。ビデオゲームセッション中、広告が、ゲーム競技者に提供される。ゲーム競技者が広告と対話する場合、ビデオゲームソフトウェアは、ゲーム競技者と広告主との間のトランザクションを円滑にする役割を果たす。
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【課題】キャラクタに所望の行動を好適にさせ得るインタラクティブゲームを提供する。
【解決手段】本発明によるインタラクティブゲームは、ユーザによって制御されるキャラクタの動きに対応するゲーム状態の変化を達成させるプログラムコード(110)と、オペレーションのデータベースまたはテーブルであって、一オペレーションは、アナログ入力制御装置を用い、特定のユーザ入力に応答してキャラクタがとる一連の動作を表す、データベースまたはテーブルと、アナログ入力制御装置からの特定のユーザ入力を処理するプログラムコードであって、一つ以上のセクタ訪れシーケンスとして入力の動きを表すことと、特定のセクタ訪れシーケンスをオペレーションのデータベースと比較することによって、特定のセクタ訪れシーケンスに対するキャラクタの動作とのマッチングまたはその動作の所定の変種を見つけることとを含む、プログラムコード(110)とを備える。 (もっと読む)


【課題】 初心者でも楽しめるようなパズルゲームで新しいルールでプレイできるゲームプログラムおよびゲーム装置を提供する。
【解決手段】 本発明のゲームプログラムは、複数のパズル要素の色をそれぞれ予め設定された複数色から選択されたそれぞれの色で表示手段に表示する。また、カーソルCの色を複数色から選択された色で表示手段に表示する。そして、カーソルCの色と選択されているパズル要素の色とに基づいて、パズル要素の色を変更する。カーソルの色は、他の色に所定の条件に基づいて変更する。そして、隣り合う所定数以上のパネル要素が同一の色であるとき、それら隣り合うパネル要素を消去して表示手段に表示する。 (もっと読む)


【構成】 ゲームシステム100は複数のゲーム装置10を含み、各ゲーム装置10は通信可能に接続される。通信ゲームにおける仮想空間は複数のシーンで構成されており、各シーンに参加しているゲーム装置10の中で、当該シーンの親機(シーンホスト)と子機(シーンビジター)とが決定される。ゲーム中では、シーンホストは、通信ゲームに参加しているすべてのゲーム装置10で共有すべきシーン共有データおよび自機が存在するシーンに参加しているゲーム装置10だけで共有すべきシーン固有データの更新処理を実行する。
【効果】 各シーンの親機が処理を分担するので、1台のゲーム装置に処理が集中することがなく、通信効率の低下を防止することができる。 (もっと読む)


【課題】 ゲーム操作装置をその下方から照光することにより、ゲーム操作装置を浮き上がらせるように照光することができ、ゲーム操作装置の上側で光が反射されて眩惑されることなく各種の入力操作を容易に行うことが可能なゲーム装置を提供する。
【解決手段】 タイピングゲーム装置1において、キーボード6の下方に配設された光透過性のカバー部材201内にキーボード6の下方からキーボード6の外周を囲むように長方形状の枠体203を配置するとともに、枠体203の周囲上面に、フルカラーで発光可能な複数個のフルカラーLED204を配置し、各フルカラーLED204は、タイピングゲーム装置1において各種の処理が行われる毎に発光制御され、また、キーボード6を介して行われるタイピング動作のタイミングと連動して発光制御されるように構成する。 (もっと読む)


【課題】 表示手段に表示された文字列を入力するタイピングゲームが実行されるタイピングゲーム装置に関し、特に、タイピングゲーム初心者であっても、充分にタイピングゲームを楽しむことができるタイピングゲーム装置に関するものである。
【解決手段】 タイピングゲーム装置1では、歌詞表示部22、ローマ字表示部23に表示された歌詞1フレーズを構成する1文字について、キーボード6に配設されたキーを入力すると、正誤判定処理(S44)において、キー入力及び入力タイミングの正誤判定が行われる。ここで、判定基準データと異なるキーが入力されたミス入力操作の場合であって、当該ミス入力操作の回数がROM53に記憶された許容文字数データで示される許容文字数以下の場合には、当該ミス入力操作の判定結果を正しいキー入力とみなし、タイピングゲームを進行する。 (もっと読む)


【課題】 楽曲データを用いたタイピングゲームが可能なタイピングゲーム装置に関し、特に、タイピングゲーム初心者に対し不利益を与えず、且つ、充分に楽しむことができるゲームを実行可能としたタイピングゲーム装置を提供することを目的とする。
【解決手段】 タイピングゲーム装置1では、ゲームモード選択処理(S5)において、タイピングモードとリズムモードの選択が行われる。リズムモードが選択されると、リズムゲーム実行処理(S9)において、キーボード6の複数のキーで構成される入力エリアが設定される。遊技者がキー入力すると、遊技者が入力したキーの属する入力エリアが判定され、入力エリアの判定結果と、リズムゲーム判定基準データに基づいて、キー入力の正誤を判定する。指定された入力エリアに属するキーであれば、どのキーを入力しても良いので、キーボード6での入力の未熟な遊技者も充分に楽しむことができる (もっと読む)


【課題】遊技意欲を向上させることができる遊技機を提供する。
【解決手段】識別図柄の可変表示を行う可変表示手段と、識別図柄の可変表示結果が特定表示態様となったときに遊技状態を大当り遊技状態に移行させる大当り移行制御手段と、所定の連続大当り条件が成立しているときに遊技状態が大当り遊技状態したときの連チャン回数を計数する計数手段と、その連チャン回数を初当りごとに記憶する記憶手段と、連チャン回数の順位を特定する特定手段と、特定された順位を表示する表示手段とを有するパチンコ遊技機1とした。 (もっと読む)


ゲームシステムは、コーデック抽象化層(CAL)を使用して、ゲームシステムが、ゲームアプリケーションコードの変更の必要なく、新しい、かつ/または変更されたコーデックに対応できるようにする。CALは、アプリケーションプログラミングインターフェイス(API)として機能し、メディアソースとゲームアプリケーションとの間で動作する。ゲームアプリケーションは、CALと対話し、コーデックとは対話しない。コーデック間の差は、ゲームアプリケーションには気付かれない。新しいコーデックは、既存のアプリケーションコードを変更することなく、既存のアプリケーションによって導入され、使用され得る。CALは、メモリ、ファイル、httpソース、キュー、カスタムソース、外部ドライブ、ゲームメディアソース(XMediaなど)など様々なソースからのメディアを処理する。CALは、メディアのソース、受信されるメディアのタイプ(音声、画像、動画、ゲームなど)、およびメディアの圧縮に使用されるコーデックを決定する。CALは、復号されたメディアをゲームアプリケーションに提供する。
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【課題】 稼働率を低下させることなく、オブジェクト(例えばアバタ)の外観構成の設定に長時間かけてゲームを楽しむことを可能とするゲーム装置を提供すること。
【解決手段】 プレーヤによって外観構成が設定され得るオブジェクトが登場するゲームを実行するゲーム装置であって、ゲーム料金の支払が行われたか否かを判断する判断手段と、ゲーム料金の支払が行われたと上記判断手段によって判断された場合に、プレーヤによって予め設定されたオブジェクトの外観構成情報を、外部から受信する外観構成情報受信手段と、上記外観構成情報受信手段により受信された外観構成情報に基づいて、オブジェクトの外観構成を決定する外観構成決定手段と、上記決定手段によって決定された外観構成を有するオブジェクトを含むゲーム画像を表示する表示手段とを備えたことを特徴とするゲーム装置。 (もっと読む)


【課題】 携帯情報端末により入力される文字列の正誤判定に基づいて遊技を制御するタイピングゲーム装置に関し、学習機能を有する携帯情報端末を使用した場合にも娯楽性を損なわないタイピングゲーム装置を提供することを課題とする。
【解決手段】 タイピングゲーム装置1は、辞書エリア222aによる入力補助機能を有する携帯電話211を接続することで、携帯電話211を使用したタイピングゲームを実行することが可能である。携帯電話211を使用したタイピングゲームを実行する場合には、携帯電話211から送信される入力データに対して、カウンタSの値に基づき許容文字数を設定し、入力データの内、許容文字数以下の文字のみを判定対象データとする。そして、判定基準データ記憶領域56Eに記憶された判定基準データを参照し、判定対象データの入力の正誤判定を行い、タイピングゲームを進行する。 (もっと読む)


ゲームプレイサービスにおいてプレイヤからのフィードバックを受け取るサービス。サービスは、システムにおいて評判スコアが様々なプレイヤによって決定されることができるようにフィードバックの集合を提供する。サービスは、プレイヤがゲームセッションに参加する前に、特定のプレイヤとの肯定的な経験および否定的な経験についてのその他のプレイヤからの直接的なフィードバックと、プレイされているゲームの適切な進行および種類についての予測とを考慮に入れる。
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