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Fターム[2C001AA13]の内容

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Fターム[2C001AA13]に分類される特許

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【課題】プレイヤの指示に従って行動する第1のゲームキャラクタと、行動制御データに基づいて行動する第2のゲームキャラクタと、が登場するゲームにおいて、第2のゲームキャラクタの行動制御の高度化を図ることが可能になるゲーム装置を提供すること。
【解決手段】選択受付部60は、第1のゲームキャラクタの行動に関する複数の選択肢のうちの少なくとも1つの選択を受け付ける。選択履歴記録部62は、選択受付部60によって受け付けられた選択結果の履歴を記録する。行動制御データ記憶部(敵キャラクタ行動制御データ記憶部64)は選択履歴条件に対応づけて行動制御データを記憶する。行動制御部(敵キャラクタ行動制御部68)は、選択履歴記録部62によって記録された選択結果の履歴が選択履歴条件を満足すると判定された場合、該選択履歴条件に対応づけられた行動制御データに基づいて、第2のゲームキャラクタの行動制御を実行する。 (もっと読む)


【課題】ゲーム機の周辺に、同じゲームの専用カードを持っているギャラリーがいる場合、このギャラリーの専用カードからゲーム情報を読み出し、ギャラリーが使用するキャラクタもゲームに登場させることにより、ゲームをプレイしない、同じゲームの専用カードを持つギャラリーのキャラクタの情報を、本人の認識如何にかかわらず更新することができるギャラリー参加が可能なゲームシステムを提供する。
【解決手段】店舗内の多数のゲーム機1a〜1dの周囲にいるギャラリーが同じゲームのRFIDカードを持っている場合、これを認識してゲームにギャラリーが使用するキャラクタを登場させる。 (もっと読む)


【課題】オブジェクトを結合させるゲームにおいて、オブジェクトの分離、接触、結合を繰り返し実行させてゲームを進行させることによりゲーム性を向上させる。
【解決手段】マザーオブジェクト制御部32aは、表示画面中のゲームフィールドにおいてマザーオブジェクトMを表示させ、所定の操作がされた場合に、コドモオブジェクトCを分離して表示させる。コドモオブジェクト制御部32bは、入力制御部31によって入力された指示に応じてコドモオブジェクトCをゲームフィールド内で表示(移動)させる。コドモオブジェクトCがエサオブジェクトEと接触した状態で表示されている時に、オブジェクトを結合させる指示が入力された場合に、コドモオブジェクトCにエサオブジェクトEを結合させて捕食状態にする。さらに捕食状態のコドモオブジェクトPCがマザーオブジェクトMと接触した状態で表示されている時に、オブジェクトを結合させる指示が入力された場合に、マザーオブジェクトMにコドモオブジェクトCを結合させる。 (もっと読む)


【課題】従来技術には無いエンターテイメント性を備えたスロットマシン及びゲームシステムを提供する。
【解決手段】遊技者によって加えられた衝撃荷重を測定する衝撃測定部19と、特定の遊技状態になったときに、衝撃測定部19で測定された衝撃荷重に基づいて、遊技に用いられる遊技価値の払出し量を決定するコントローラ32と、を備えたことを特徴とするスロットマシン1Aなどのゲーム機とした。このゲーム機では、遊技価値の払出し量を決定するために、衝撃測定部19という新規な構成を利用している。その結果として、遊技者は、特定の遊技状態になったときに、自分が加えた衝撃荷重に基づいた量の遊技価値を手に入れることができる。 (もっと読む)


当該ゲーム機を操作しゲーム行っている利用者は、ゲーム機を離れることなしに、必要な注文などの要望をウエイタ/ウエイトレス、メインカウンタなどに容易に伝えることができる。更に、利用者は、ゲーム全体に対する合計投入金額、合計払出し金額、各ゲーム毎の勝率、ゲーム全体の積算勝率を確認することができる。更に、利用者は、利用者によって選択された言語で提供される情報を、リアルタイムに比較的一見しただけで確認しながらゲームを行うことができる。従って、当該ゲーム機は、利用者のゲームの楽しさを向上させ、又、利用者が、過度に感情的にゲームと結び付くことによって、使用金額の所定の限度を超えてしまわないようにすることができる。 (もっと読む)


【課題】遊技価値を電子的に払い出すことによりプレーヤの利便性を維持しつつも、プレーヤに物理的及び視聴覚的に遊技価値を獲得した感覚を与え、ゲームの興趣性を向上させるゲームシステムを提供すること。
【解決手段】ゲーム装置は、ジャックポットゲームに基づいてジャックポットが獲得された場合に、クレジットとしてメダルの払出を電気的に行うとともに、センターユニット50の所定の位置に配設された放出口51から演出用メダルMを放出し、当該放出された演出用メダルMを、ガイド機構100を介してクレジットの払出が行われるゲームステーション10に供給するようになっている。 (もっと読む)


【課題】キャラクターのかっこよさ、かわいさ、おもしろさなどといった芸術性をゲームに反映させることができるゲームシステム及びゲームプログラムを提供する。
【解決手段】ゲームシステム100は、通信手段によって接続された複数のゲーム機10を備える。ゲーム機10は、プレイヤーにより、ゲームに登場するキャラクターC1をデザインするための形成情報が入力されるコントローラ30と、形成情報に基づいてキャラクターC1の画像情報を生成する画像情報生成部と、画像情報に基づいてテレビモニタ60にキャラクターC1を表示させる表示制御部と、キャラクターC1の芸術性の評価結果に基づいてキャラクターC1のパラメータを変化させるパラメータ変化部などとを備える。また、プレイヤーは、コントローラ30によって、他のプレイヤーのキャラクターC2を評価する。さらに、芸術性の評価は、ゲーム中に登場する評価コインによって行う。 (もっと読む)


【課題】多人数参加型の新しい遊技を提供するゲーム装置及びゲームのプレイ方法を提供すること。
【解決手段】ゲーム装置1は、ダイス回転装置2に表示された2つの判定用ダイス図柄と、各ステーション10に個別に再配置される1つの判定用ダイス図柄とに基づいて、各ステーション10からメダルを払い出すか否かを決定する。 (もっと読む)


【課題】新たなエンターテインメント性を備えたゲーム装置を提供することを目的とする。
【解決手段】第1のゲームに対するベットと第2のゲームに対するベットとを受け付ける複数の端末15と、第1のゲームに対するベットを受け付ける第1のベット期間と第2のゲームに対するベットを受け付ける第2のベット期間とを重複させるベット制御部21、81と、複数の端末15に対して共通に設けられ、第1のゲームを実行する第1のゲーム制御部21、31と、複数の端末15に対して共通に設けられ、第2のゲームを実行する第2のゲーム制御部21、61とを備える。 (もっと読む)


【課題】多人数参加型の新しい遊技を提供するゲーム装置及びゲームのプレイ方法を提供すること。
【解決手段】ゲーム装置1は、第2のステーション側組合せが3つの判定用ダイス図柄の組合せに一致する場合に、第2のステーション側組合せを表示したステーション10からメダルを払い出すという、多人数参加型の新しい遊技を提供する。 (もっと読む)


【課題】マスゲームについて、エンターテインメント性を向上させることができるゲーム機を提供する。
【解決手段】ゲーム機1は、第1のマスゲームを表示する第1表示器と、第2のマスゲームを表示する第2表示器とを有し、第1のマスゲームのゲーム結果を予想して遊技媒体をベットする第1ベット操作、及び、第2のマスゲームのゲーム結果を予想して遊技媒体をベットする第2ベット操作を受け付けると共に、第1ベット操作によってなされたベットに第2のマスゲームの結果を反映させるマルチベット操作を受け付けるマルチベットボタン31,47を備える。 (もっと読む)


【課題】従来のスタンドアロン方式のゲーム装置の高いエンターテインメント性を多人数同時参加型のゲームに適用し、新しいエンターテインメント性を付与する。
【解決手段】遊技機1は、スロットゲームを個別に展開するステーション4と、ステーション4でプレイするプレーヤから視認可能なディスプレイ20と、システム全体で展開されるゲーム進行等を統括する制御装置13とから構成される。そして、各ステーション4において、異なる属性を有する複数のシンボルを再配置させて所定のコンビネーションが成立するか否かに応じてペイアウトを行うとともに、ディスプレイ20で2次ゲームを実行し、スロットゲームの結果と2次ゲームの結果との関係に応じて、ペイアウトを行うようにする。 (もっと読む)


本発明は、少なくとも1組の持ち札を分配する方法に関する。更に、本発明はこの方法に対応するシステムに関する。少なくとも1組の持ち札を分配する方法は、少なくとも1組の持ち札を含む電子ゲームデータをゲームデータ生成手段で生成する工程と、前記ゲームデータ生成手段から前記メモリを含む少なくとも1つのカード分配モジュールに第2物理的及び/又はワイヤレス通信リンクを介して前記ゲームデータを送信する工程と、前記電子ゲームデータを前記少なくとも1つのゲーム分配しモジュールのメモリに保存する工程と、前記少なくとも1つのカード分配モジュールを介して前記電子ゲームデータに従って少なくとも1組の持ち札を分配する工程と、を含む。このようにすることで、電子データの生成は、例えばブリッジ・トーナメントの直前まで延期され得る。したがって、例えばブリッジ・トーナメントで使われるハンドは、実質的にトーナメント開始の直前まで秘密にされ得、トーナメントの直前になったらゲームデータは少なくとも1組のハンド分配しモジュールに送信され得る。 (もっと読む)


【課題】新たなエンターテインメント性を備えたゲーム装置を提供することを目的とする。
【解決手段】第1のゲームに対するベットの受付けと第2のゲームに対するベットの受付けとを切り替える制御部13をそれぞれ有する複数の端末15と、複数の端末15に対して共通に設けられ、第1のゲームが実行される第1のディスプレイを有する第1のゲーム実行部11と、複数の端末15に対して共通に設けられ、第2のゲームが実行される第2のディスプレイを有する第2のゲーム実行部12とを備える。 (もっと読む)


【課題】複数のコンソールを用いてゲームに参加しうるゲームマシンに関し、特に、当該ゲームへの参加についてのプレイヤの利便性を高めたゲームマシンを提供する。
【解決手段】ゲームマシン1は、共通ディスプレイ20の複数のリール表示領域において、シンボル46の変動表示を行い、リール表示領域単位でシンボル46を停止表示する。又、ゲームマシン1は、ベット操作が行われるコンソール4を複数備え、常時、コンソール4によるベットを受け付ける。ゲーム制御部55は、ベット操作の時点を特定し、複数の配当テーブルから、ベット操作の時点に対応する配当テーブルを決定する。配当テーブルは、ベット操作の時点が遅いほど、配当率の低い配当テーブルとなる。シンボル46が停止表示されると、ゲーム制御部55は、決定された配当テーブルに基づいて、配当内容を決定し、コンソール4を介して、当該配当をベット操作したプレイヤに付与する。 (もっと読む)


【課題】エンターテイメント性を備えた遊技機及びそのプレイ方法を提供することである。
【解決手段】本遊技機10は、複数のシンボル180を配置するディスプレイ101と、ゲームコントローラ100とを備える。ゲームコントローラ100は、単位ゲームの実行により前記複数のシンボル180を再配置し、前記単位ゲームの実行途中に第1の賞が成立する可能性を表示すると共に、前記単位ゲームの実行終了まで第2の賞が成立する可能性を非表示にし、前記第1の賞の成立時に配当を受けるためのベットを前記単位ゲームが開始されるまで受け付け、前記第2の賞の成立時に配当を受けるためのベットを前記単位ゲームの実行中の所定時期まで受け付け、前記ベットされた前記第1の賞及び第2の賞の少なくとも一方の賞が成立した場合、該成立した賞に基づいて決定される配当を付与するようにプログラムされている。 (もっと読む)


【課題】ゲームの実行に伴ってカードを払い出す代わりにゲームで使用できる形式のカードデータを登録しておくことでカードの在庫を減らすと共にカードの交換を容易にし、さらにカードデータをもとにカードを容易に現物化できるようにすることでカード収集を目的としたユーザの要求にも対応する。
【解決手段】カード管理サーバは、PCや携帯電話機、ゲーム装置によるゲームの実行に伴ってユーザに提供されるカードデータをユーザ毎に登録する。カード管理サーバに登録されたカードデータは、ユーザがゲーム装置においてゲームを実行する際に読み出されてゲームにおいて使用される。また、カード管理サーバに登録されたカードデータをもとに、ゲーム装置あるいはカード払い出し装置において現物のカードによって払い出すことができる。 (もっと読む)


【課題】新たなエンターテイメント性を備えたゲーミングマシン及びゲーミングマシンのプレイ方法を提供する。
【解決手段】本発明のゲーミングマシンでは、例えば、ルーレット装置において表示されるルーレットゲームへのベットを、プレーヤがゲーミングターミナルを操作することで行う。ルーレットゲームの進行上、今回のルーレットゲームに対するベットを受け付けることが適当でない期間中は、ゲーミングターミナルでプレーヤのベット操作を受け付けられない。ルーレットゲームに参加していないプレーヤは、ベット操作を受け付けられない期間に、現在進行中のルーレットゲームの結果に関連するサブゲームにベットすることができる。 (もっと読む)


【課題】 マップ上で自己キャラクタが敵キャラクタに遭遇したことに応じて当該敵キャラクタとの対戦を開始するゲームにおいて、敵キャラクタとの対戦場面におけるプレイヤの緊張感を高めたゲームを実現する。
【解決手段】 ゲーム装置は二つの画面2、3を有し、敵キャラクタとの対戦場面において、対戦場面を示す画像を一方の画面2に表示し、ゲーム空間のマップ画像を他方の画面3に表示し、自己キャラクタを表象する画像と対戦中でない敵キャラクタを表象する画像とをマップ画像上に表示する。そして、プレイヤによる対戦に係る操作入力毎に、対戦中でない敵キャラクタの位置を更新すると共に前記他方の画面3の表示を更新して当該敵キャラクタが移動する様子をプレイヤに知らしめ、対戦位置(自己キャラクタの位置)に到達した敵キャラクタを対戦相手に追加する。 (もっと読む)


【課題】複数人参加型のゲームに途中参加する際の待ち時間を短縮させることができ、新たなエンターテインメント性を備えたゲームシステムを提供すること。
【解決手段】本発明のゲームシステムは、BETを入力するためのBETスイッチを備えた複数のクライアント端末と、以下(a)〜(e)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラとを備える。(a)第1の所定期間に、通常BETの入力を受け付ける処理、(b)第1の所定期間が経過した後の第2の所定期間に、途中参加BETの入力を受け付ける処理、(c)ゲームを実行して結果を決定する処理、(d)通常BETの入力がされたクライアント端末に対して、賞の付与を行う処理、及び、(e)途中参加BETの入力がされたクライアント端末に対して、賞の付与を行う処理。 (もっと読む)


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