説明

スロットマシン

【課題】スロットマシンに設けられた既存の機器を用いて新たなAT遊技を実行する。
【解決手段】所定の条件を満たしたときは、役抽選手段61で特定役に当選したときに特定役を入賞させるためのストップスイッチ42の操作情報を遊技者に報知する報知遊技(AT遊技)を実行するAT遊技制御手段81を備える。報知遊技において特定役に当選したときに、左ストップスイッチ42に対応する左リール31のインデックス33の通過回数をカウントする。AT遊技制御手段81は、報知遊技において特定役に当選したときに、左ストップスイッチ42についてインデックス33の通過回数を所定数にすべきことを意味する課題を遊技者に報知し(課題報知手段81b)、インデックス33の通過回数をカウントして課題を達成したか否かを判断し(課題達成手段81c)、課題を達成したと判断したときはストップスイッチ42の操作情報を報知する(図柄報知手段81d)。

【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、遊技者によるストップスイッチをオンしている時間に基づいてAT遊技を実行するスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【0002】
従来のスロットマシンにおいて、BB遊技やRB遊技等のボーナスゲーム以外の遊技であって、遊技者にとって有利となる遊技として、AT(Assist Time )遊技(報知遊技ともいう。)が知られている。AT遊技を実行するときは、遊技者によるストップスイッチの操作タイミング(当選した小役の図柄の種類等)や押し順に応じて入賞したりしなかったりするAT小役を設ける。
【0003】
そして、非AT遊技中は、ストップスイッチの操作タイミング等を報知しないので、AT小役の当選時には常にAT小役が入賞するとは限らない。これに対し、AT遊技中は、AT小役の当選時に、そのAT小役を入賞させるためのストップスイッチの操作タイミング等を遊技者に報知する。これにより、遊技者は、AT遊技中は、その報知に従ってストップスイッチを操作すれば、AT小役をほぼ確実に入賞させることができる。このようにして、AT遊技中は、非AT遊技中に対して、AT小役の入賞によりメダル獲得枚数を増加させることができる。
【0004】
以上のようなAT遊技をどのような契機で発動させるかについては、種々提案されている。例えばBB遊技中の特定遊技において、ストップスイッチの押し順を抽選で決定し、遊技者がそのストップスイッチの押し順に正解した場合(スロットマシン内部で決定された押し順と、遊技者による押し順とが一致している場合)には、AT遊技を実行することが知られている。
【0005】
また、ストップスイッチに圧力センサを設けたスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。そして、この特許文献1の技術では、乱数を用いた抽選により基準圧力を決定して内部に記憶するとともに、遊技者によりストップスイッチが操作されたときは、圧力センサでストップスイッチの押圧力を検知し、この押圧力と基準圧力との差を算出し、その差の程度に基づいて、遊技者の利益に差を付ける、すなわちAT遊技等を実行しようというものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0006】
【特許文献1】特開2004−329436号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0007】
しかし、前述の特許文献1の技術では、遊技の進行や演出の出力とは無関係な圧力センサを使用しなければならないので、コスト高になるという問題がある。
また、一般に、AT遊技では、AT小役をほぼ確実に獲得できるようになるので、AT遊技中の単位時間あたりの出玉率が高くなりすぎるという問題がある。特に、ストップスイッチの押し順が正解であれば100%の確率で入賞するAT小役を設けた場合には、AT小役の当選時に目押しが不要となるので、1遊技の最短時間である約4.1秒のペースで遊技を消化可能となり、単位時間あたりの出玉率が特に高くなる。
【0008】
なお、AT遊技中の出玉率を所定値以下にするためには、AT小役の当選確率を低めに設定すればよい。しかし、AT遊技中であるにもかかわらず、AT小役になかなか当選しない遊技状態では、スペック(機械割)の低い台であるという印象を遊技者に与えてしまうという問題がある。
【0009】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、スロットマシンに設けられた既存の機器を用いて、従来にはない新たなAT遊技を実行することである。
【課題を解決するための手段】
【0010】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで対応する実施形態を示す。
請求項1の発明は、複数種類の図柄を表示したリール(31)と、前記リールの回転を開始させるために遊技者が操作するスタートスイッチ(41)と、各前記リールに対応して設けられ、各前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ(42)と、前記スタートスイッチが操作されたときに、役の抽選を行う役抽選手段(61)と、前記リールの所定位置に設けられたインデックス(33)と、前記リールの回転中に前記インデックスの通過を検知するインデックス検知センサ(34)と、前記スタートスイッチが操作されたときに前記リールを回転させ、前記インデックス検知センサの検知結果に基づいて回転中の前記リールの位置を検知し、前記ストップスイッチが操作されたときに前記役抽選手段による役の抽選結果に対応するように前記リールを停止制御するリール制御手段(64)と、前記リールが回転された後、特定の前記ストップスイッチ(左ストップスイッチ42)に対応する前記リールについて、そのストップスイッチがオンにされた時からオフにされた時までの前記インデックス検知センサによる前記インデックスの通過回数をカウントする通過回数カウント手段(課題達成手段81c)とを備え、前記役抽選手段は、特定役(小役3A及び小役3Bの重複当選、小役4A及び小役4Bの重複当選)を含めて役の抽選を行い、前記特定役は、前記ストップスイッチの操作タイミング又は押し順に関する操作情報が報知されたときは、前記操作情報が報知されないときよりも、前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる確率を高めることができる役であり、所定の条件を満たしたとき(小役5に当選したとき)は、前記役抽選手段で前記特定役に当選したときに前記操作情報を遊技者に報知する報知遊技(AT遊技)を実行するように制御する報知遊技制御手段(AT遊技制御手段81)を備え、前記通過回数カウント手段は、前記報知遊技において前記役抽選手段で前記特定役に当選したときに、特定の前記ストップスイッチに対応する前記リールの前記インデックスの通過回数をカウントし、前記報知遊技制御手段は、前記報知遊技において前記役抽選手段で前記特定役に当選したときに、特定の前記ストップスイッチについて、特定の前記ストップスイッチが操作される前に、前記インデックスの通過回数を所定数にすべきことを意味する課題を遊技者に報知する課題報知手段(81b)と、前記課題報知手段で課題が遊技者に報知された遊技において、特定の前記ストップスイッチに対応する前記リールについて、前記通過回数カウント手段によるカウント値が前記所定数であるか否かを判断するカウント値判断手段(課題達成手段81c)と、前記カウント値判断手段によりカウント値が前記所定数であると判断されたときは、遊技者に対し前記操作情報を報知する操作情報報知手段(図柄報知手段81d)とを備えることを特徴とする。
【0011】
請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、少なくとも2つの特定役A1(小役3B)及び特定役A2(小役3A)が重複当選する場合と、少なくとも2つの特定役B1(小役4B)及び特定役B2(小役4A)が重複当選する場合とを有するように役の抽選を行い、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役A1及び前記特定役A2に重複当選した遊技では、前記特定役A1又は前記特定役A2のいずれか一方の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御し、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役B1及び前記特定役B2に重複当選した遊技では、前記特定役B1又は前記特定役B2のいずれか一方の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御し、前記特定役A1に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な操作タイミング又は押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記特定役B1に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しない操作タイミング又は押し順となり、前記特定役A2に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な操作タイミング又は押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記特定役B2に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しない操作タイミング又は押し順となり、前記特定役A2に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特定役A1に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときよりも遊技者にとって有利となる(メダル払出し枚数が多い)ように設定されており、前記特定役B1に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特定役B2に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときよりも遊技者にとって有利となる(メダル払出し枚数が多い)ように設定されており、前記課題報知手段は、前記役抽選手段で前記特定役A1及び前記特定役A2に重複当選したとき、並びに前記特定役B1及び特定役B2に重複当選したときに、前記課題を遊技者に報知し、前記通過回数カウント手段は、前記役抽選手段で前記特定役A1及び前記特定役A2に重複当選したとき、並びに前記特定役B1及び特定役B2に重複当選したときに、前記インデックスの通過回数をカウントし、前記操作情報報知手段は、前記カウント値判断手段によりカウント値が前記所定数であると判断された場合において、前記役抽選手段で前記特定役A1及び前記特定役A2に重複当選しているときは前記特定役A2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記操作情報を報知し、前記役抽選手段で前記特定役B1及び前記特定役B2に重複当選しているときは前記特定役B1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記操作情報を報知することを特徴とする。
【0012】
請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記課題報知手段は、特定の前記ストップスイッチをオンにした後、特定の前記ストップスイッチをオフにするまでの間に、特定の前記ストップスイッチに対応する前記リール上の特定図柄の表示窓の通過回数を、所定回数未満にすべきこと、所定回数以下にすべきこと、所定回数にすべきこと、所定回数以上にすべきこと、又は所定回数を超えるようにすべきことを遊技者に報知することを特徴とする。
【0013】
請求項4の発明は、請求項2又は請求項3に記載のスロットマシンにおいて、前記特定役A1(小役3B)に対応する図柄の組合せは、リールR1の図柄が「P1」(ベル)であり、リールR2の図柄が「P2」(青7)であり、前記特定役A2に対応する図柄の組合せは、前記リールR1の図柄が「P1」であり、前記リールR2の図柄が「P3」(赤7)であり、前記特定役B1(小役4B)に対応する図柄の組合せは、リールR1の図柄が「P4」(スイカ)であり、リールR2の図柄が「P2」(青7)であり、前記特定役B2に対応する図柄の組合せは、前記リールR1の図柄が「P4」であり、前記リールR2の図柄が「P3」(赤7)であり、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役A1及び前記特定役A2に重複当選した遊技、並びに前記役抽選手段で前記特定役B1及び前記特定役B2に重複当選した遊技では、前記リールR1を停止制御するときは、有効ラインに「P1」及び「P4」の双方の図柄が停止するように制御し、前記課題報知手段は、前記リールR1を停止させるための前記ストップスイッチについて前記課題を報知し、前記操作情報報知手段は、前記役抽選手段で前記特定役A1及び前記特定役A2に重複当選した遊技では前記リールR2の「P3」の図柄を有効ラインに停止させるべきことを報知し、前記役抽選手段で前記特定役B1及び前記特定役B2に重複当選した遊技では前記リールR2の「P2」の図柄を有効ラインに停止させるべきことを報知することを特徴とする。
【0014】
請求項5の発明は、請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、所定遊技期間における、遊技媒体の払出し数から投入数を引いた差数又は投入数に対する払出し数を示す出玉率を算出する値算出手段(課題報知手段81b)を備え、前記課題報知手段は、前記値算出手段により算出された差数が多い又は出玉率が高いほど、前記所定数として大きな値を選択して遊技者に報知するように制御することを特徴とする。
【0015】
(作用)
本発明においては、所定の条件を満たしたときに、特定役の当選時に特定役を入賞させるための操作情報が報知される報知遊技が実行される。
そして、報知遊技では、まず、特定のストップスイッチについて、インデックスの通過回数を所定数にすべきことを意味する課題、例えば「特定図柄が何回通過するまでストップスイッチを押し続けろ」等が遊技者に報知される。
次に、インデックスの通過回数がカウントされることで、その課題を達成したか否かが判断され、課題を達成したときは、上記操作情報が報知される。
【発明の効果】
【0016】
本発明によれば、報知遊技中には、インデックスの通過回数に基づく課題を報知して、その課題を達成したときに操作情報を報知するようにしたので、従来にはない新たな報知遊技を提供することができる。また、インデックスの通過回数をカウントすることで、タイマーを設けることなく、ストップスイッチを押し続ける時間に係る課題を提示することができる。さらに、その時間を長めに設定すれば、単位時間あたりの出玉率の調整も行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【0017】
【図1】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図2】リールの図柄配列を示す図である。
【図3】スロットマシンに設けられた表示窓と、各リールとの位置関係を示す図である。
【図4】リール及びモータ等を含むリールユニットの一部を示す正面図であり、リールの内部が見えるように図示したものである。
【図5】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図6】役抽選テーブルを示す図である。
【図7】ストップスイッチのオン/オフの状態を示す正面図である。
【図8】課題の種類及び内容を示す図である。
【図9】左ストップスイッチのオン/オフと、インデックスの通過回数との関係を示すタイムチャートである。
【図10】画像表示装置の画像表示の流れを示す図である。
【図11】遊技制御手段及び演出制御手段による1遊技の処理の流れを示すフローチャートである。
【図12】遊技制御手段及び演出制御手段による1遊技の処理の流れを示すフローチャートであり、図11に続くフローチャートである。
【図13】遊技制御手段及び演出制御手段による1遊技の処理の流れを示すフローチャートであり、図12に続くフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【0018】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10は、遊技制御手段60と演出制御手段80とを有する。
遊技制御手段60は、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものである。遊技制御手段60は、メイン制御基板上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
【0019】
また、演出制御手段80は、遊技中又は遊技待機中における演出(AT遊技中の課題やストップスイッチ42の操作情報を含む)の出力等を制御するものである。演出制御手段80は、サブ制御基板上に設けられており、演算等を行うCPU、演出用のデータ等(演出パターン等)を記憶しておくROM、CPUが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
なお、演出制御手段80を有するサブ制御基板は、遊技制御手段60を有するメイン制御基板の下位に属する制御基板であり、メイン制御基板とサブ制御基板とは電気的に接続されている。そして、メイン制御基板(遊技制御手段60)からサブ制御基板(演出制御手段80)に一方向で信号や情報(コマンド)が送信されるように形成されている。
【0020】
図1に示すように、遊技制御手段60の入力側(図1中、左側)には、メダル検知センサ13、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
メダル検知センサ13は、メダル投入口12から遊技者によって投入されたメダルを検知するセンサである。
【0021】
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであり、本実施形態でのベットスイッチ40は、3枚(max)投入専用のスイッチである。なお、上記のメダル投入口12は、遊技者が実際のメダルを投入する部分であり、ベットスイッチ40は、電子的にスロットマシン10内部に貯留されたメダルを投入するときに遊技者が操作するスイッチである。したがって、メダル投入口12からのメダルの投入は、ベットスイッチ40の操作と同様の機能を果たす。
【0022】
また、スタートスイッチ41は、すべてのリール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、(左、中、右)ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、インデックス検知センサ34は、リール31に設けられたインデックス33を検知するためのセンサである(詳細は後述する)。
【0023】
遊技制御手段60の出力側には、モータ(ステッピングモータ)32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、遊技制御手段60によって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、各リール31ごとにモータ32が設けられている。また、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
【0024】
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。図2は、本実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図2では、図柄番号を併せて図示している。図2に示すように、本実施形態では、各リール31ごとに、21個の図柄(コマ)が等間隔で配置されている。
【0025】
また、図3は、スロットマシン10のフロントマスク部(前面扉。図示せず。)に設けられた表示窓(透明窓)11と、各リール31との位置関係を示す図である。各リール31は、本実施形態では横方向に並列に3個(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。さらに、各リール31は、表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計3×3=9個の図柄が見えるように配置されている。
なお、本明細書では、図3中、例えば左リール31の「RP」の図柄が停止している位置を「上段」、「赤7」の図柄が停止している位置を「中段」、「ベル」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
【0026】
さらにまた、図3に示すように、スロットマシン10の表示窓11を含む部分には、図柄組合せラインL1〜L5が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段、及び下段の3本の図柄組合せラインL1〜L3と、斜め右下がり方向及び斜め右上がり方向の2本の図柄組合せラインL4及びL5の合計5本の図柄組合せラインを有する。
【0027】
また、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【0028】
有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数に応じて設定されるが、本実施形態では、上述したように、いずれの遊技中においても、3枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。そして、すべての遊技において、5本すべての図柄組合せラインL1〜L5が有効ラインとなり、無効ラインは存在しないように設定されている。
なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、1枚又は2枚でもよい。さらに、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて、5本の図柄組合せラインL1〜L5のうち、一部のみを有効ライン(残りを無効ライン)に設定してもよい。
【0029】
図4は、リール31及びモータ32等を含むリールユニット30の一部を示す正面図であり、リール31の内部が見えるように図示したものである。そして、図4に示すリールユニット30が3つ並設され、図3で示したように配置されている。
【0030】
図4において、リール31は、ほぼ中空円筒形状をしているとともに、実際には、外周面も骨組み形状、具体的には、はしご形状の両端を接続して円筒状にした形状をなしている。
また、リール31の中心部には、モータ32のモータ軸32aが連結されている。さらにまた、正面から見てリール31の右側には、支持板35が配置されている。支持板35は、スロットマシン10の筐体内部に固定されている。そして、この支持板35にモータ32が取り付けられている。これにより、モータ32は、リール31の内周側に配置される。
【0031】
また、モータ軸32aの回転に伴い、リール31とともに回転するようにインデックス形成部材37が取り付けられている。インデックス形成部材37は、ほぼ円板形状をなすとともに、外周端の1か所にインデックス(遮光片)33を立設したものである。
一方、支持板35には、支持部材36を介してインデックス検知センサ34が取り付けられている。インデックス検知センサ34は、発光素子及び受光素子からなる光センサである。そして、インデックス33は、これら発光素子と受光素子との間を通過するように配置されている。
【0032】
したがって、インデックス検知センサ34の発光素子と受光素子との間にインデックス33が存在しないときは、発光素子から発光された光を受光素子が検出しているが、発光素子と受光素子との間をインデックス33が通過したときは、発光素子から受光素子への光が一瞬遮蔽されるので、この遮光を検出することで、インデックス33が通過したことを検知する。そして、インデックス33は、インデックス形成部材37の1か所にだけ設けられているので、リール31が1回転するごとに、インデックス33が1回検知されることとなる。すなわち、インデックス33が1回検知されることで、リール31が1回転したと検知される。
【0033】
また、図1において、演出制御手段80の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からなる演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10のフロントマスク部に配置され、役の入賞時や演出出力時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
【0034】
また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、LEDドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
なお、演出出力機器は、上記に限定されるものではない。
【0035】
図5は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図5に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
【0036】
特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技)に移行させる役である。本実施形態では、図5に示すように、特別役として、BB(第1種ビッグボーナス)、及びRB(レギュラーボーナス)が設けられている。BBは、特別遊技の1つであるBB遊技に移行させる役であり、RBは、特別遊技の他の1つであるRB遊技に移行させる役である。
【0037】
また、BBは、本実施形態では2種類の図柄の組合せが割り当てられている。ここで、BBをBBAとBBBとに分けてそれぞれ異なる図柄の組合せを割り当ててもよいが、本実施形態では、1つのBBに対して2種類の図柄の組合せが割り当てられている。すなわち、1つのBBフラグに対して「赤7」−「赤7」−「赤7」と、「青7」−「青7」−「青7」とを有する。
なお、他の特別役としては、MB(ミドルボーナス。2BB(第2種ビックボーナス)ともいう。)やSB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【0038】
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役1、小役2、小役3A及び小役3B、小役4A及び小役4B、並びに小役5が設けられている。そして、各小役ごとに、払出し枚数及び図柄の組合せが設定されている。
なお、小役5は、後述するようにAT遊技移行小役としての役割を有するものである。通常遊技中(非内部中)に小役5に当選すると、次遊技から、AT遊技が実行される。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【0039】
さらに、図5に示すように、以上の各種の役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められている。なお、小役1における「any」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
そして、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
【0040】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役(BB及びRB)が挙げられる。BB又はRBに当選したときは、リール31の停止時に、BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、BB又はRBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【0041】
このように、BB及びRBの当選は持ち越されるのに対し、BB及びRB以外の役(小役及びリプレイ)は、持ち越されない。役の抽選において、BB及びRB以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【0042】
なお、BBやRBに当選していない遊技中(BB又はRBの当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技においてBB又はRBに当選しているが、当選したBB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(BB又はRBの当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。
【0043】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口12からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン、押下)する。スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓11内で上下方向に移動表示される。
【0044】
次に、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(例えば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。そして、すべてのリール31の停止時に、有効ライン上に停止したリール31上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【0045】
図1に示すように、遊技制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【0046】
役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役、及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【0047】
乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【0048】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がリプレイの当選領域に属する場合は、リプレイの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【0049】
役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。役抽選テーブル62は、遊技状態ごとに特有のものが設けられている。
ここで、本実施形態の遊技状態としては、通常遊技と特別遊技とを有する。通常遊技には、非内部中と内部中とを有する。さらに、通常遊技の非内部中には、非AT遊技とAT遊技とを有する。また、特別遊技には、BB遊技とRB遊技とを有する。
役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【0050】
図6は、本実施形態の役抽選テーブル62A〜62Cを示す図である。
まず、役抽選テーブル62Aは、通常遊技の非内部中に用いられる役抽選テーブル62である。図6中、当選役が1つ設けられている場合には、その役の単独当選を意味する。これに対し、「+」とは、当該遊技において複数の役が同時に重複当選することを意味する。例えば「小役3A+小役3B」とは、小役3Aと小役3Bとが1遊技で同時に重複当選することを意味している。
【0051】
役抽選テーブル62Aで抽選される役として、BB、RB、小役1、小役2、小役5、リプレイ(以上は、すべて単独当選)と、小役3A及び小役3B(重複当選)、小役4A及び小役4B(重複当選)とを有する。
なお、非AT遊技中とAT遊技中とは、いずれも役抽選テーブル62Aが用いられる。
【0052】
また、役抽選テーブル62Bは、通常遊技の内部中に用いられる役抽選テーブル62であり、役抽選テーブル62Aと比較すると、BB、RB、及び小役5の当選領域が存在しない(非当選領域となっている)点で相違する。
非内部中において特別役に一旦当選すると、その特別役が入賞して特別遊技に移行し、その特別遊技が終了して特別遊技以外の遊技に移行するまで、特別役の抽選は行われない。したがって、内部中では、小役及びリプレイのみが抽選される。
【0053】
また、役抽選テーブル62Cは、特別遊技(BB遊技及びRB遊技)で用いられる役抽選テーブル62であり、小役1及び小役2のみが抽選されるように設定されている。特に、小役2の当選確率が高く設定されている。
以上のいずれかの役抽選テーブル62A〜62Cを用いて、役抽選手段61は、毎遊技、スタートスイッチ41が操作された時に役の抽選を行う。
【0054】
説明を図1に戻す。
当選フラグ制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ63aのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、BB、RB、小役1、小役2、小役3A、小役3B、小役4A、小役4B、小役5、及びリプレイの各当選フラグ63aを備える。そして、役抽選手段61による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ63aをオンにする(当選フラグ63aを立てる)。例えば、リプレイに当選したときは、リプレイに係る当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ63aはオフのままである。また、例えば小役3Aと小役3Bに重複当選したときは、小役3Aに係る当選フラグ63a及び小役3Bに係る当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役に係る当選フラグ63aはオフのままである。
【0055】
さらに、上述したように、小役及びリプレイの当選は持ち越されないので、当該遊技で小役やリプレイに当選し、小役やリプレイの当選フラグ63aがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ63aがオフにされる。
これに対し、BB及びRBの当選は持ち越されるので、当該遊技でBB又はRBに当選し、当選したBB又はRBに係る当選フラグ63aがオンになったときは、そのBB又はRBが入賞するまでオンの状態が維持され、そのBB又はRBが入賞した時点でオフにされる。
【0056】
例えば、当該遊技でBBに当選したときは、BBの当選フラグ63aがオンにされ、当該遊技でBBが入賞しなかったときは、BBに係る当選フラグ63aはオンの状態が維持される。そして、次遊技(内部中の遊技)で、リプレイに当選したときは、すでにオンであるBBに係る当選フラグ63aのほか、リプレイの当選フラグ63aがオンにされる。そして、当該遊技の終了時にBBが非入賞のときは、BBに係る当選フラグ63aのオンの状態が維持されるとともに、リプレイの当選フラグ63aはオフにされる。
【0057】
リール制御手段64は、リールの回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41が操作されたとき(スタートスイッチ41が操作された旨の信号を受信したとき)に、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段64は、役抽選手段61により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ63aのオン/オフを参照して当選フラグ63aのオン/オフに対応する停止位置決定テーブル65を選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。
【0058】
特に本実施形態では、スタートスイッチ41が操作されると、すべてのリール31の回転が開始されるが、リール31は、加速域を経て、所定の定速に到達したときに、その定速を維持した状態となる。そして、リール31が定速になったときに、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42の操作を許可する。
【0059】
また、リール31の回転が開始された後、リール制御手段64は、インデックス検知センサ34によるインデックス33を検知し続ける。そして、インデックス33が検知された後、次にインデックス33を検知したときは、リール31が1回転したと判断する。
ここで、本実施形態では、インデックス検知センサ34がインデックス33を検知した瞬間、図2中、11番の「BAR」の図柄が有効ラインL1を通過する瞬間となるように、リール31の図柄とインデックス33とが位置合わせされている。
【0060】
さらにまた、リール制御手段64は、モータ32の回転に伴うステップ数をカウントする。そして、インデックス33を検知した時(11番の「BAR」の図柄が有効ラインL1を通過した時)からモータ32が何ステップしたかを検知することで、リール31の現在位置を知る。
【0061】
本実施形態では、モータ32の1回転(360度)当たりのステップ数を1600とし、1ステップあたりの回転駆動時間(割込み時間、又は割り込み回数1回当たりの励磁切替え時間)を0.4695msに制御している。これにより、モータ32の1回転時間(すなわち、リール31の1回転時間)を、0.4695ms×1600ステップ=751.2msに制御している。
【0062】
さらに、本実施形態のモータ32は、4相ステッピングモータであり、1−2相励磁方式によって駆動される。
ここで、4相ステッピングモータの4相を、それぞれφ0、φ1、φ2、及びφ3とし、励磁データを、0(φ3・φ0)、1(φ0)、2(φ0・φ1)、3(φ1)、4(φ1・φ2)、5(φ2)、6(φ2・φ3)、7(φ3)とする。
【0063】
そして、リール制御手段64は、モータ32の駆動制御において、上記励磁データを、0→1→2→3→4→5→6→7→0→・・の順序で出力する。
また、モータ32の回転開始時のステップ、及び励磁切替え時間(割り込み回数)は、本実施形態では、以下のように設定されている。
01ステップ目:187.8ms(400)
02ステップ目:20.66ms(44)
03ステップ目:18.78ms(40)
04ステップ目:16.90ms(36)
05ステップ目:15.02ms(32)
06ステップ目:13.15ms(28)
07ステップ目:11.27ms(24)
08ステップ目:9.390ms(20)
09ステップ目:7.512ms(16)
10ステップ目:5.634ms(12)
11ステップ目:同上
12ステップ目:同上
13ステップ目:同上
14ステップ目:3.756ms(8)
15ステップ目:同上
16ステップ目:同上
17ステップ目:同上
18ステップ目以降:1.878ms(4)
上記の回転開始時の最初の01ステップ目は、停止時の位置を維持する処理である。そして、02〜17ステップ目までが加速域となり、18ステップ目以降が定速域となる。
【0064】
また、リール制御手段64は、リール31を停止させるべき信号を受信すると、それまでの定速状態の1.878ms(割り込み回数4)から、最初のステップでは、7.512ms(割り込み回数16)の減速処理を行う。そして、次のステップでは、3.756ms(割り込み回数8)の加速処理(1つ前のステップにおける、7.512msよりは速度を上げることとなるため、1つ前のステップに対しては加速となる)を行う。さらに次のステップでは、1.878ms(割り込み回数4)の加速処理(1つ前のステップに対してさらに加速)を行う。そして、これらの処理を経た後に停止処理を行う。
なお、以上のようにして、減速処理の後に2段階の加速処理を経て停止処理を行うのは、リール31の停止時に振動(バウンド)等を発生させずにリール31を滑らかに停止させるためである。
【0065】
以上のように、モータ32の1回転あたりのステップ数が1600であるので、1図柄あたりのステップ数は、1600/21≒76.19となる。したがって、リール制御手段64は、インデックス33が通過した後、モータ32の駆動が何ステップしたかをカウントすることで、現在のリール31の位置、例えば現在の有効ラインL1上の図柄を知ることができる。
【0066】
また、リール制御手段64は、少なくとも1つの当選フラグ63aがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグ63aがオンになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグ63aがオフになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。
【0067】
ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(移動図柄数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が4図柄以内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)、いいかえればストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が停止するまでの時間が190ms以内に設定されている。
【0068】
これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【0069】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【0070】
また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【0071】
さらに、リール制御手段64は、複数の当選フラグ63aがオンである遊技(複数の役が重複当選した遊技、及び内部中にいずれかの役に当選した遊技)では、いずれか1つの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、複数の役に対応する図柄の組合せが同時に有効ラインに停止しないように(役の重複入賞とならないように)リール31を停止制御する。
【0072】
停止位置決定テーブル65は、当選フラグ63aのオン/オフの状態ごと、すなわち役抽選手段61による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する、リール31の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブル65には、例えば0番の図柄(左リール31であれば「スイカ」)が上段(中段又は下段でも可)を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。
【0073】
停止位置決定テーブル65は、以下のテーブルを備える。
BBテーブルは、BBのみの当選フラグ63aがオンであるとき(非内部中遊技でBBに当選したとき、又はBBの内部中遊技で役の非当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。
【0074】
ここで、BBに対応する図柄の組合せとしては、上述のように2種類設けられているので、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合には、いずれか1つの図柄の組合せが有効ラインに停止するようにリール31の停止位置が定められている。さらに、2種類のどの図柄の組合せであっても、有効ラインに停止可能なように、リール31の停止位置が定められている。
【0075】
また、RBテーブルは、RBのみの当選フラグ63aがオンであるとき(非内部中遊技でRBに当選したとき、又はRBの内部中遊技で役の非当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、RBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、RBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。
【0076】
また、小役1テーブルは、小役1のみの当選フラグ63aがオンであるとき(非内部中遊技で小役1に当選したとき)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。
【0077】
小役2テーブル、小役5テーブル、リプレイテーブルについても上記小役1テーブルと同様であり、小役1テーブル中、「小役1」を、それぞれ「小役2」、「小役5」、「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
【0078】
小役3A・小役3Bテーブルは、小役3A及び小役3Aの各当選フラグ63aがオンであるとき(非内部中遊技で小役3A及び小役3Bに重複当選したとき)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役3A又は小役3Bのいずれか一方に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役3A又は小役3Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。
【0079】
ここで、一般に、複数の小役が重複当選したときは、メダル払出し枚数の多い小役の入賞が優先される。よって、本実施形態では、小役3Aと小役3Bとを比較すると、小役3Aが優先されることとなる。
しかし本実施形態では、小役3Aを入賞可能であるときは小役3Aを入賞させ、小役3Bを入賞可能であるときは小役3Bを入賞させる。
【0080】
小役3A・小役3Bテーブルが用いられた場合において、左リール31の停止時には、5番の「スイカ」の図柄及び6番の「ベル」の図柄が表示窓11内に停止するか、12番の「スイカ」の図柄及び13番の「ベル」の図柄が表示窓11内に停止するか、又は19番の「スイカ」の図柄及び20番の「ベル」の図柄が表示窓11内に停止するように、左リール31を停止制御する。例えば、いずれの位置で停止する場合であっても、上段に「ベル」の図柄を停止させ、中段に「スイカ」の図柄を停止させるように制御する。
【0081】
また、中リール31及び右リール31については、いずれかの有効ラインに5番の「赤7」の図柄が停止可能であるときはその位置にリール31を停止させ、あるいは、いずれかの有効ラインに17番の「青7」の図柄が停止可能であるときはその位置にリール31を停止させる。
さらにまた、中リール31及び右リール31について、いずれかの有効ラインに「赤7」又は「青7」の図柄を停止させることができないときは、いずれかの有効ラインに、他の役に対応する図柄の組合せが停止しないようにリール31を停止制御する。
【0082】
小役4A・小役4Bテーブルは、小役4A及び小役4Aの各当選フラグ63aがオンであるとき(非内部中遊技で小役4A及び小役4Bに重複当選したとき)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役4A又は小役4Bのいずれか一方に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役4A又は小役4Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。
【0083】
そして、本実施形態では、上記小役3A・小役3Bテーブルと同様に、小役4Aを入賞可能であるときは小役4Aを入賞させ、小役4Bを入賞可能であるときは小役4Bを入賞させる。
【0084】
小役4A・小役4Bテーブルが用いられた場合において、左リール31の停止時には、上記小役3A・小役3Bテーブルと同様に、5番の「スイカ」の図柄及び6番の「ベル」の図柄が表示窓11内に停止するか、12番の「スイカ」の図柄及び13番の「ベル」の図柄が表示窓11内に停止するか、又は19番の「スイカ」の図柄及び20番の「ベル」の図柄が表示窓11内に停止するように、左リール31を停止制御する。さらに、小役3A・小役3Bテーブルと同様に、いずれの位置で停止する場合であっても、例えば上段に「ベル」の図柄を停止させ、中段に「スイカ」の図柄を停止させるように制御する。
【0085】
このように、小役3A及び小役3Bの重複当選時と、小役4A及び小役4Bの重複当選時とで、左リール31の停止態様を同一にすれば、遊技者は、左リール31の停止時に、当該遊技で、小役3A及び小役3Bに重複当選しているかもしれない、又は小役4A及び小役4Bに重複当選しているかもしれないと推測することができる。しかし、いずれの停止形も同一であるので、どちらの重複当選であるかまでは、知ることができない。
【0086】
また、中リール31及び右リール31についても小役3A・小役3Bテーブルと同様に、いずれかの有効ラインに5番の「赤7」の図柄が停止可能であるときはその位置にリール31を停止させ、あるいは、いずれかの有効ラインに17番の「青7」の図柄が停止可能であるときはその位置にリール31を停止させる。
さらにまた、中リール31及び右リール31について、いずれかの有効ラインに「赤7」又は「青7」の図柄を停止させることができないときは、いずれかの有効ラインに、他の役に対応する図柄の組合せが停止しないようにリール31を停止制御する。
【0087】
また、BB・小役1テーブルは、BB及び小役1の各当選フラグ63aがオンであるとき(BBの内部中遊技で小役1に当選したとき)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、先ず、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらにBBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。
【0088】
RB・小役1テーブルについても、BB・小役1テーブルと同様であり、上記BB・小役1テーブル中、「BB」を「RB」と読み替えたものに相当する。
また、BB・小役2テーブル、BB・リプレイテーブルについてもBB・小役1テーブルと同様であり、それぞれ、BB・小役1テーブル中、「小役1」を「小役2」、「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
さらにまた、RB・小役2テーブル、RB・リプレイテーブルについてもBB・小役1テーブルと同様であり、それぞれ、BB・小役1テーブル中、「BB」を「RB」と読み替えるとともに、「小役1」を、「小役2」及び「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
【0089】
さらにまた、BB・小役3A・小役3Bテーブルは、BB、小役3A及び小役3Bの各当選フラグ63aがオンであるとき(BBの内部中遊技で小役3A及び小役3Bに重複当選したとき)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、先ず、小役3A又は小役3Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、小役3A又は小役3Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらにBBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。
【0090】
RB・小役3A・小役3Bテーブルについても、上記BB・小役3A・小役3Bテーブルと同様であり、上記BB・小役3A・小役3Bテーブル中、「BB」を「RB」と読み替えたものに相当する。
【0091】
また、BB・小役4A・小役4Bテーブルについても、上記BB・小役3A・小役3Bテーブルと同様であり、上記BB・小役3A・小役3Bテーブル中、それぞれ「小役3A」を「小役4A」と読み替え、かつ「小役3B」を「小役4B」に読み替えたものに相当する。
さらにまた、RB・小役4A・小役4Bテーブルについても、上記BB・小役4A・小役4Bテーブルと同様であり、BB・小役4A・小役4Bテーブル中、「BB」を「RB」と読み替えたものに相当する。
【0092】
さらに、非当選テーブルは、すべての当選フラグ63aがオフであるとき(非内部中の遊技又は特別遊技における役の非当選時)に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【0093】
次に、リール31の図柄配列と停止制御との関係について説明する。
図2に示すように、すべてのリール31において、「RP」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31がどの位置に存在する瞬間にストップスイッチ42が操作されても、常に、「RP」の図柄をいずれかの有効ラインに停止させることができる。よって、常に、リプレイを入賞させることができる。
【0094】
例えば、左リール31において、4番から6番までの図柄が表示窓11内に位置する瞬間に左ストップスイッチ42が操作されたときは、その瞬間に左リール31を停止させれば、4番の「RP」の図柄を下段に停止させることができる。一方、5番から7番までの図柄が表示窓11内に位置する瞬間に左ストップスイッチ42が操作されたときは、4図柄移動制御して、9番から11番までの図柄が表示窓11内に停止するようにして、9番の「RP」の図柄を下段に停止させることができる。
【0095】
以上は、「ベル」の図柄についても当てはまるものである。すなわち、リール31がどの位置に存在する瞬間にストップスイッチ42が操作されても、常に、「ベル」の図柄をいずれかの有効ラインに停止させることができる。よって、常に、小役2を入賞させることができる。
【0096】
これに対し、左リール31の「チェリー」は、2箇所に配置されており、各リール31の「赤7」、「青7」、及び「BAR」の図柄は、1個ずつ配置されている。このため、BB、RB、又は小役1に当選し、BB、RB又は小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためには、いずれかの有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチ42を操作しないと、「チェリー」、「赤7」、「青7」又は「BAR」の各図柄は有効ラインに停止しない。
【0097】
同様に、小役3A及び小役3Bの重複当選時、並びに小役4A及び小役4Bの重複当選時における中リール31及び右リール31についても同様である。
上述したように、上記各重複当選時には、左リール31の停止時に、上段に「ベル」の図柄、及び中段に「スイカ」の図柄が停止する。このため、例えば小役4Bを入賞させるときは、中リール31及び右リール31については、13番から17番の図柄が有効ラインL1に位置する瞬間にストップスイッチ42が操作されなければ、小役4Bを入賞させることができない。
また、「スイカ」の図柄については、すべてのリール31で5図柄以内の間隔で配置されていないので、小役5の当選時には、必ずしも入賞するとは限らない。
【0098】
図1において、停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、上述したように、インデックス33を検知したときから何ステップ駆動して停止したかを判断することで、有効ライン上の図柄を判断する。
【0099】
払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【0100】
特別遊技制御手段68は、特別遊技(BB遊技又はRB遊技)の開始、BB遊技中及びRB遊技中の遊技の進行、及びBB遊技又はRB遊技の終了を制御するものである。
特別遊技制御手段68は、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からBB遊技に移行させる。
同様に、特別遊技制御手段68は、RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からRB遊技に移行させる。
【0101】
さらにまた、特別遊技制御手段68は、特別遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントする。
そして、特別遊技制御手段68は、BB遊技においては、払出し枚数が365枚以上になったと判断したときは、BB遊技の終了条件を満たすと判断し、BB遊技を終了して、次遊技から通常遊技又はRT遊技に移行するように制御する。
同様に、特別遊技制御手段68は、RB遊技においては、払出し枚数が100枚以上になったと判断したときは、RB遊技の終了条件を満たすと判断し、RB遊技を終了して、次遊技から通常遊技に移行するように制御する。
【0102】
また、遊技制御手段60は、演出制御手段80に対し、各種の遊技情報を送信する。送信する遊技情報としては、メダルが投入された旨(投入枚数)の情報、スタートスイッチ41が操作された旨の情報、リール31の回転が開始された旨の情報、当選役の情報、ストップスイッチ42が操作された旨の情報、各リール31が停止した旨の情報、入賞役の情報、メダル払出し枚数の情報、特別遊技の開始及び終了の情報等である。
【0103】
さらに本実施形態特有の遊技情報として、小役3A及び小役3Bの重複当選時、並びに小役4A及び小役4Bの重複当選時には、左ストップスイッチ42が遊技者によってオンされた(遊技者によって押下された)旨の情報、及び左ストップスイッチのオンが解除された(遊技者の指が離れた)旨の情報を演出制御手段80に送信する。
さらに、左ストップスイッチ42が遊技者によってオンされた時から、それが解除された時までの間の、中リール31のインデックス33の(インデックス検知センサ34による)検知信号を演出制御手段80に送信する。
【0104】
図7は、ストップスイッチ42のオン/オフの状態を示す正面図である。ストップスイッチ42は、スロットマシン10の前面(表面)から、上端部が露出しており、遊技者がこの上端部を押し込むことでオンにされる。図中、(A)のオフの状態では、ストップスイッチ42は、上方向にバネ(図示せず)で付勢されているとともに、上下方向に移動可能に取り付けられている。また、ストップスイッチ42の下端部には検知片42aが一体形成されている。さらに、その下方には、検知センサ42bが配置されている。検知センサ42bは、インデックス検知センサ34と同様に、発光素子及び受光素子からなる光センサである。
【0105】
図中、(A)のオフの状態では、検知片42aは、検知センサ42bから所定距離離れて位置している。そして、この状態から、図中、X方向に遊技者によって押し込まれると、図中、(B)の状態となり、ストップスイッチ42の上端部とスロットマシン10の前面部とが当接して停止する。そして、この位置では、検知片42aが検知センサ42bの内部に入り込み、検知センサ42bの発光素子と受光素子との間を遮光する。この信号が遊技制御手段60に送信されることで、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたと判断する。また、図中、(B)の状態から遊技者が手を離せば、バネの付勢力により図中(A)の状態に戻る。これにより、検知センサ42bの遮光が解除され、その信号が遊技制御手段60に送信されることで、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42のオンが解除されたと判断する。
【0106】
さらに、遊技制御手段60は、検知センサ42bがオンを検知した時(図7中、(A)の状態から(B)の状態となった時)に、ストップスイッチ42がオンされた旨の情報を演出制御手段80に送信する。同様に、遊技制御手段60は、検知センサ42bがオフを検知した時(図7中、(B)の状態から(A)の状態となった時)に、ストップスイッチ42がオフにされた旨の情報を演出制御手段80に送信する。
【0107】
さらに遊技制御手段60は、小役3A及び小役3Bの重複当選時、並びに小役4A及び小役4Bの重複当選時には、中リール31について、インデックス33がインデックス検知センサ34を通過した旨の信号を演出制御手段80に送信する。
【0108】
図1において、演出制御手段80は、上述した演出出力機器(ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23)からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段80は、遊技ごとに、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段80は、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウエア乱数を用いた抽選によっていずれか1つの演出パターンを選択する。
【0109】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段80は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【0110】
また、演出制御手段80は、AT遊技制御手段81を備える。AT遊技制御手段81は、小役3A及び小役3Bの重複当選時、並びに小役4A及び小役4Bの重複当選時に、遊技者に課題を報知(提示)するとともに、遊技者がその課題を達成(クリア)したときは、5枚の払出しを受けるための中リール31及び右リール31の図柄の種類を遊技者に対して報知するものである。
【0111】
AT遊技制御手段81は、通常遊技(非内部中)に小役5に当選したときは、ATフラグ81aをオンにし、次遊技から、AT遊技を開始するように制御する。そして、AT遊技制御手段81は、100ゲーム、AT遊技を継続する。AT遊技の遊技回数が100ゲーム目となったときは、ATフラグ81aをオフにし、次遊技から非AT遊技に移行する。
【0112】
なお、ATフラグ81aは、当該遊技がAT遊技であるか否かを確認するためのフラグであり、通常遊技(非内部中)において小役3A及び小役3Bの重複当選時、並びに小役4A及び小役4Bの重複当選時に参照される。
なお、AT遊技中に特別役に当選したときは、当該遊技でAT遊技を終了し(ATフラグ81aをオフにし)、次遊技から通常遊技(内部中)に移行する。
【0113】
AT遊技制御手段81は、課題報知手段81b、課題達成判断手段81c、図柄報知手段81dを備える。
課題報知手段81bは、小役3A及び小役3Bの重複当選時、並びに小役4A及び小役4Bの重複当選時に、遊技者に課題を報知(提示)するものである。
【0114】
図8は、課題の種類及び内容を示す図である。課題としては、課題1〜課題4の4種類設けられており、ソフトウエア乱数を用いた抽選で、いずれか1つの課題が選択されるとともに、選択された課題が画像表示装置23に画像表示される。
さらに、課題報知手段81bは、当該遊技から前400ゲーム間における出玉率を算出し、出玉率が基準値(200%)未満の場合と以上の場合とで、課題の選択率を変えるように制御する。
【0115】
図8に示すように、出玉率が200%未満であるときは、課題1が60%の確率で選択されるとともに、課題2が40%の確率で選択される。
これに対し、出玉率が200%以上であるときは、課題3が20%の確率で選択されるとともに、課題2が80%の確率で選択される。
【0116】
ここで、出玉率が200%未満である場合において、課題2は、課題1が選択されたときに対して、当該遊技の遊技時間が長くなる。課題1が選択されたときは、遊技者は、左ストップスイッチ42を押した後、中リール31の「BAR」の図柄が5回通過する前に左ストップスイッチ42から手を離せばいいので、左ストップスイッチ42の押下直後に手を離すことができる。
【0117】
これに対し、課題2が選択されたときは、遊技者は、左ストップスイッチ42を押した後、中リール31の「BAR」の図柄が5回通過するまで左ストップスイッチ42の押下が求められるので、例えば概算でリール31の1回転あたりの時間が0.75秒とすると、3.75秒以上、押し続けなければならない。特に、遊技者は、余裕をもって左ストップスイッチ42を操作すると思われるので、4秒間は押し続けるようになる。
したがって、課題2の選択時は、課題1の選択時よりも遊技時間が長くなる。
【0118】
出玉率が200%以上の場合においても上記と同様であり、課題4の選択時は、課題3の選択時よりも遊技時間が長くなる。特に、出玉率が200%以上のときは、80%の高確率で課題4が選択されるので、必然的に、遊技時間が長くなることが多くなる。よって、出玉率が高いときは、遊技時間を長くすることで、単位時間あたりの出玉率を下げることができる。
【0119】
ここで、出玉率について説明する。
AT遊技制御手段81は、毎遊技、メダルの投入枚数と払出し枚数の情報を遊技制御手段60から受け取って、当該遊技を含む当該遊技前の400ゲーム間における総投入枚数、及び総払出し枚数を算出する。さらに、算出した枚数に基づいて出玉率を算出する。
ここで、400ゲーム間の出玉率は、「(400ゲーム間の総払出し枚数)/(400ゲーム間の総投入枚数)」で算出される。
そして、AT遊技制御手段81は、毎遊技の終了時に出玉率の値を更新し続ける。さらに、AT遊技中は、当該遊技の前400ゲーム間で出玉率が200%以上であるか否かを判断する。
【0120】
当該遊技で小役3A及び小役3B、又は小役4A及び小役4Bに重複当選した場合において、出玉率が200%未満であると判断したときは、課題1又は課題2から課題を選択する。これに対し、出玉率が200%以上であると判断したときは、課題3又は課題4から課題を選択する。
【0121】
そして、課題報知手段81bは、いずれかの課題1〜課題4を選択し、その内容を画像表示装置23に画像表示する。例えば課題4が選択されたときは、「左ストップスイッチ42を押した後、中リール31の「BAR」の図柄が6回通過するまで左ストップスイッチを押し続けろ!」と画像表示する。
【0122】
なお、画像表示のタイミングとしては、課題が選択されたときに直ちに行う。すなわち、スタートスイッチ41が操作されると、役の抽選が行われ、役の抽選で小役3A及び小役3B、又は小役4A及び小役4Bに重複当選したときは、課題を選択し、選択した課題をすぐに報知するように制御する。これにより、遊技者からみれば、スタートスイッチ41が操作された直後に課題が報知されることとなる。また、課題が報知されたときは、遊技者は、当該遊技で小役3A及び小役3B、又は小役4A及び小役4Bに重複当選したことを知ることとなる。
【0123】
課題達成判断手段81cは、当該遊技で報知された課題を遊技者が達成したか否かを判断するものである。
課題が報知された遊技では、左ストップスイッチ42が遊技者によってオフからオンにされると、その旨の信号が遊技制御手段60から課題達成判断手段81cに送信される。さらに、左ストップスイッチ42が遊技者によってオンからオフにされると、その旨の信号が遊技制御手段60から課題達成判断手段81cに送信される。
また、中リール31のインデックス33がインデックス検知センサ34を通過したときに、その旨の信号が課題達成手段81cに送信される。
【0124】
そして、以上の3つの信号から、課題達成判断手段81cは、左ストップスイッチ42がオンになった時からオフになった時までの間に、インデックス33がインデックス検知センサ34を通過した回数をカウントする。
図9は、左ストップスイッチ42のオン/オフと、インデックス33の通過回数との関係を示すタイムチャートである。
【0125】
図9において、左ストップスイッチ42がオフからオンになったときに、その旨の信号を受信する。さらに、左ストップスイッチ42がオンからオフになったときに、その旨の信号を受信する。
これと並行して、課題達成手段81cは、インデックス33の検知信号を受信している。
【0126】
このとき、左ストップスイッチ42がオフからオンになったときの信号を受信した時からインデックス33の検知信号のカウントを開始し、左ストップスイッチ42がオンからオフになったときの信号を受信した時にそのカウントを終了する。
図9の例では、インデックス33の検知(通過)回数は、4回とカウントされる。
【0127】
そして、課題達成手段81cは、報知した課題と、インデックス33の通過回数とから、課題を達成したか否かを判断する。例えば、課題1を報知した場合において、カウントされたインデックス33の検知回数が1〜4回であるときは、課題を達成したと判断し、カウントされた検知回数が5回以上であるときは、課題を達成していないと判断する。
また、課題4を報知した場合において、カウントされた検知回数が1〜5回であるときは、課題を達成していないと判断し、カウントされた検知回数が6回以上であるときは、課題を達成したと判断する。
【0128】
なお、厳格に上記判断を行うのではなく、±1回のインデックス33の検知回数は許容範囲(誤差の範囲)としてもよい。例えば、課題1を報知した場合において、カウントされた回数が1〜5回であるときは、課題を達成したと判断し、カウントされた回数が4回以上であるときは、課題を達成していないと判断してもよい。
また、課題4を報知した場合において、カウントされた通過回数が1〜4回であるときは、課題を達成していないと判断し、カウントされた通過回数が5回以上であるときは、課題を達成したと判断してもよい。
【0129】
本実施形態では、「BAR」の図柄が中段に位置する時にインデックス33がインデックス検知センサ34を通過するので、遊技者が「BAR」の図柄が通過したと認識した瞬間と、実際にインデックス33がインデックス検知センサ34を通過した瞬間との間にほとんど誤差は発生しない。
【0130】
これに対し、例えば課題として、「左ストップスイッチ42を押した後、中リール31の「赤7」の図柄が5回通過する前に左ストップスイッチ42から手を離せ!」等の課題を報知することも可能である。このような場合には、遊技者が「赤7」の図柄が通過したと認識した瞬間には、未だインデックス33はインデックス検知センサ34を通過していない。具体的には、「赤7」の図柄が中段を通過した時から約214ms経過後にインデックス33がインデックス検知センサ34を通過する。
このような場合には、許容範囲を設けて、報知した課題に対して±1回の範囲であれば、課題を達成したと判断してもよい。
【0131】
図柄報知手段81dは、課題を達成したと判断したときは、入賞させるべき図柄を報知する。例えば小役3A及び小役3Bに重複当選した遊技で課題を達成したときは、払出し枚数の多い小役3Aに係る中及び右リール31の図柄である「赤7」を報知する。例えば、画像表示装置23に「中リール31及び右リール31の「赤7」を狙え!」と報知する。
【0132】
同様に、例えば小役4A及び小役4Bに重複当選した遊技で課題を達成したときは、払出し枚数の多い小役4Bに係る中及び右リール31の図柄である「青7」を報知する。例えば、画像表示装置23に「中リール31及び右リール31の「青7」を狙え!」と報知する。
なお、課題を達成しなかったときは、何も報知しなくてもよいが、「「赤7」又は「青7」の図柄の一方を狙え!」等の報知を行ってもよい。
【0133】
また、図柄の報知は、左ストップスイッチ42から遊技者が手を離し、課題が達成されたか否かを判断した直後に行う。よって、実際には、左ストップスイッチ42から遊技者が手を離した直後、すなわち中及び右ストップスイッチ42が操作される前に行われる。
【0134】
なお、課題が達成されたか否かを判断したときに、「成功」や「失敗」等の文字を画像表示装置に画像表示してもよい。
図10は、画像表示装置23の画像表示の流れを示す図である。図10の例では、小役3A及び小役3Bに重複当選したときの例を示している。
【0135】
なお、従来より、ミッション(課題、指令)演出を行うパチンコ遊技機やスロットマシンが知られているが、これらは、いずれも、抽選で選択されたミッション演出を出力するとともに、予めその結末(ミッション成功/失敗)が決定されており、選択した演出内容を出力するにすぎないものであった。例えば、「敵キャラクタを倒せ!」等のミッションが出力されるとともに、選択された演出内容に従い、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決し、一方が勝利する演出を出力するにすぎないものであった。そして、例えば非内部中は主人公キャラクタが敗戦し、内部中は主人公キャラクタが勝利する演出が選択されるものであった。
【0136】
これに対し、本実施形態では、ミッション(課題)が報知されたときは、内部抽選ではなく、遊技者の技量によってそのミッションを達成できるか否かが決定するので、遊技者がミッションを攻略するというゲーム性を持たせることができる。
【0137】
次に、フローチャートに基づいて遊技の流れについて説明する。
図11〜図13は、遊技制御手段60及び演出制御手段80による1遊技の処理の流れを示すフローチャートである。なお、図12は、図11に続くフローチャートであり、図13は、図12に続くフローチャートである。
また、図11〜図13において、単線で示す処理は、遊技制御手段60による処理を示し、二重線で示す処理は、演出制御手段80による処理を示している。
【0138】
図11のステップS11において、遊技制御手段60は、ベットスイッチ40が操作されたか否か(メダル検知センサ13がメダルを検知したか否かを含む)を判断し続ける。そして、投入されたと判断されると、次のステップS12に進み、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを判断する。操作されていないと判断されたときはステップS11に戻り、操作されたと判断したときはステップS13に進む。
【0139】
ステップS13では、AT遊技制御手段81は、ATフラグ81aがオンであるか否か(すなわち、当該遊技がAT遊技中であるか否か)を判断する。ATフラグ81aがオンであると判断したときはステップS14に進み、オンでないと判断したときはステップS15に進む。ステップS14では、AT遊技制御手段81は、AT遊技の遊技回数Nから1を減算する処理(N=N−1)を行う。そしてステップS15に進む。
【0140】
ステップS15では、役抽選手段61は、所定の役抽選テーブル62を用いて役の抽選を行う。さらに次のステップS16では、リール制御手段64は、すべてのリール31の回転を開始するように制御する。また、次のステップS17で、リール制御手段64は、ステップS15における役の抽選結果に対応する停止位置決定テーブル65をセットする。
【0141】
ステップS18では、演出制御手段80は、ステップS15での役の抽選結果に対応する演出パターンを選択し、その演出パターンに定められているように、所定のタイミングで演出を出力するように制御する。なお、フローチャートでは、演出の出力処理は省略する。
【0142】
ステップS19では、AT遊技制御手段81は、ステップS15における役の抽選結果に基づいて、当該遊技で重複当選したかどうか、すなわち小役3A及び小役3Bに重複当選したか、又は小役4A及び小役4Bに重複当選したかを判断する。重複当選したと判断したときはステップS20に進み、重複当選していないと判断したときはステップS22に進む。
【0143】
ステップS20では、AT遊技制御手段81は、ATフラグ81aがオンであるか否かを判断する。オンであると判断したときはステップS21に進み、オンでないと判断したときはステップS22に進む。
ステップS21では、課題報知手段81bは、当該遊技前400ゲーム間の出玉率に基づいて、課題(図8中、課題1〜課題4のいずれか)を選択するとともに、選択した課題を画像表示装置23により報知(画像表示)するように制御する。そしてステップS22に進む。
【0144】
ステップS22では、遊技制御手段60は、左ストップスイッチ42が操作されたか否かを判断し続ける。そして、操作されたと判断したときはステップS23に進み、リール制御手段64は、(ステップS17でセットした停止位置決定テーブル65を用いて)左ストップスイッチ42に対応する左リール31を停止制御する。
【0145】
次のステップS24、すなわち左ストップスイッチ42がオンにされた旨の信号を受信すると、AT遊技制御手段81は、ATフラグ81aがオンであるか否かを判断する。オンであると判断されたときはステップS25に進み、オンでないと判断されたときはステップS30に進む。
ステップS25では、課題達成判断手段81cは、遊技制御手段60から送信されてくるインデックス33の検知(通過)信号の回数のカウントを開始する。そして次のステップS26では、左ストップスイッチ42がオフにされた旨の信号を受信したか否かを判断し続ける。
【0146】
ステップS26でオフになった旨の信号を受信したときはステップS27に進み、課題達成判断手段81cは、インデックス33信号のカウントを終了する。そして次のステップS28で、課題達成手段81cは、ステップS21で報知した課題を達成したか否かを判断する。ステップS21で報知した課題の内容と、左ストップスイッチ42がオンにされている間にインデックス33が何回通過したかで、課題を達成したか否かを判断する。
課題を達成したと判断したときはステップS29に進み、達成していないと判断したときはステップS30に進む。
【0147】
ステップS29では、図柄報知手段81dは、当該遊技で重複当選した役に基づいて、払出しが5枚の役の中及び右リール31の図柄を遊技者に対して報知(画像表示装置23に画像表示)する。例えば小役3A及び小役3Bに重複当選しているときは小役3Aに係る「赤7」を報知し、小役4A及び小役4Bに重複当選しているときは小役4Bに係る「青7」を報知する。そしてステップS30に進む。
【0148】
ステップS30では、遊技制御手段60は、中又は右ストップスイッチ42が操作されたか否かを判断し続ける。そして、操作されたと判断したときはステップS31に進み、リール制御手段64は、操作されたストップスイッチ42に対応するリール31の停止制御を行う。
次のステップS32では、遊技制御手段60は、すべてのリール31が停止したか否かを判断する。停止したと判断したときはステップS33に進み、停止していないと判断したときはステップS30に戻る。
【0149】
ステップS33では、停止図柄判断手段66は、有効ラインに停止した図柄の組合せに基づいて、役が入賞したか否かを判断する。そして、役が入賞したと判断したときはステップS34に進み、役が入賞していないと判断したときは、ステップS35に進む。
ステップS34では、払出し手段67は、入賞役に応じた払出し等の処理を行う。具体的には、小役の入賞時には入賞した小役に対応するメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時には当該遊技で投入された枚数分のメダルを自動投入する。そしてステップS35に進む。
【0150】
ステップS35では、AT遊技制御手段81は、当該遊技におけるメダルの投入枚数及び払出し枚数に基づいて、当該遊技を含む当該遊技前400ゲーム間の出玉率を算出し、その値を更新する。
次のステップS36では、AT遊技制御手段81は、当該遊技で小役5に当選したか否かを判断する。そして、当選したと判断されたときはステップS37に進み、当選していないと判断されたときは、ステップS39に進む。
【0151】
ステップS37では、AT遊技制御手段81は、当該遊技(現時点)でATフラグ81aがオフであるか否かを判断する。オフであると判断されたときはステップS38に進み、AT遊技制御手段81は、ATフラグ81aをオフからオンにするとともに、AT遊技の遊技回数Nとして100ゲームをセットする。そして本フローチャートによる処理を終了する。
【0152】
これに対し、ステップS37でATフラグ81aがオフでない(オンである)と判断されると、ステップS39に進む。
ステップS39では、AT遊技制御手段81は、AT遊技の残り遊技回数Nが「0」となったか否かを判断する。「N=0」であると判断されたときはステップS40に進み、「N=0」でないと判断されたときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS40では、当該遊技をもってAT遊技を終了するため、ATフラグ81aをオフにする。そして本フローチャートによる処理を終了する。
【0153】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では、重複当選役として、小役3A及び小役3B、並びに小役4A及び小役4Bを設け、これらは、図柄の組合せが異なるようにした。しかし、これに限らず、ストップスイッチ42が特定の押し順であることを条件として入賞する小役同士を重複当選させることもできる。
【0154】
例えば、小役2として、小役2A、小役2B、及び小役2Cの3つを設け、いずれの図柄の組合せも「ベル」−「ベル」−「ベル」及び「ベル」−「ベル」−「RP」に設定する。
また、「ベル」−「ベル」−「ベル」は5枚の払出しとし、「ベル」−「ベル」−「RP」は2枚の払出しに設定する。
【0155】
そして、小役2Aは、最初に操作されたストップスイッチ42が左であるときは「ベル」−「ベル」−「ベル」が有効ラインに停止し、最初に操作されたストップスイッチ42が中又は右であるときは「ベル」−「ベル」−「RP」が有効ラインに停止する停止位置決定テーブル65を用いる。
また、小役2Bは、最初に操作されたストップスイッチ42が中であるときは「ベル」−「ベル」−「ベル」が有効ラインに停止し、最初に操作されたストップスイッチ42が左又は右であるときは「ベル」−「ベル」−「RP」が有効ラインに停止する停止位置決定テーブル65を用いる。
【0156】
さらにまた、小役2Cは、最初に操作されたストップスイッチ42が右であるときは「ベル」−「ベル」−「ベル」が有効ラインに停止し、最初に操作されたストップスイッチ42が左又は中であるときは「ベル」−「ベル」−「RP」が有効ラインに停止する停止位置決定テーブル65を用いる。
【0157】
そして、課題報知手段81bは、いずれかの小役2A〜小役2Cに(単独)当選したときに、AT遊技中であれば遊技者に対して課題を報知する。次に、AT遊技制御手段81は、遊技者がその課題を達成したときは、「ベル」−「ベル」−「ベル」が有効ラインに停止する(5枚の払出しとなる)ために最初に操作すべきストップスイッチ42を報知するように制御する。
【0158】
このようにしても上記実施形態と同様の効果が得られる。また、このようにすれば、複数の小役の重複当選を用いることなくAT遊技を実行することができる。
ただし、上記実施形態のように図柄を目押しするAT遊技とすれば、押し順に係るAT遊技に対して、さらに(中及び右リール31の)図柄の目押しに要する時間が必要となるので、1遊技あたりの遊技時間を長くすることができる。これにより、単位時間あたりの出玉率の調整はさらに容易となる。
一方、本実施形態で示したように2つの小役が重複当選するのではなく、3つ以上の小役が重複当選するようにしてもよい。
【0159】
(2)本実施形態では、例えば「左ストップスイッチ42を押した後、中リール31の「BAR」の図柄が5回通過する前に左ストップスイッチ42から手を離せ!」等のような課題を報知した。しかし、これに限らず、「左ストップスイッチ42を押した後、4秒経過後に左ストップスイッチ42から手を離せ!」等のように、時間に基づく課題を報知してもよい。この場合にも、本実施形態と同様に、タイマーを用いるのではなく、インデックス33の通過回数から回転時間を推測することで、課題を達成したか否かを判断することができる。
【0160】
時間を課題に用いる場合において、インデックス33の通過回数で時間を推測するときは、最大で1回転(約750ms)の誤差が生じるが、この誤差を許容できるように課題を達成したか否かの判断を行えばよい。例えば、課題を、「4秒経過後に左ストップスイッチ42から手を離せ!」としたとする。そして、リール31が最初から定速であると仮定すると、4秒間にはインデックス33が5.3回通過することとなる。よって、誤差を考慮しても、インデックス33の通過回数が4回以上のときは課題を達成したと判断し、3回以下のときは課題を達成していないと判断することが挙げられる。
【0161】
同様に、課題を、「5秒以内に左ストップスイッチ42から手を離せ!」とした場合に、リール31が最初から定速であると仮定すると、5秒間にはインデックス33が6.7回通過することとなる。よって、誤差を考慮しても、インデックス33の通過回数が7回以下のときは課題を達成したと判断し、8回以上のときは課題を達成していないと判断することが挙げられる。
また、多少の誤差を許容するように課題の達成を判断するので、例えば「「赤7」の図柄が5回通り過ぎた瞬間に手を離せ」等、「以上」や「以下」等を用いない課題を報知することも可能である。
【0162】
(3)なお、遊技者によりスタートスイッチ41が操作された後、ストップスイッチ42が操作されない場合には、いつまでもリール31を停止させないで回転させたままにしておく場合と、所定時間経過後(例えば30秒経過後、60秒経過後)に自動停止制御する場合とが知られている。
【0163】
後者の制御を行う場合には、タイマーを用いてスタートスイッチ41操作時からの計時を開始し、所定時間経過後に自動停止を行うことが考えられる。しかし、インデックス33の通過回数に基づいてリール31を自動停止することも可能である。例えば、約30秒経過後にリール31を自動停止させるときは、インデックス33の検知回数が40回となったときに、その時点から190ms以内(その時点からのすべり図柄数が4図柄以内)でリール31を自動停止させればよい。このようにすれば、一切タイマーを用いることなく、リール31を停止制御することができる。
【0164】
(4)本実施形態では、所定遊技期間での出玉率に基づいて課題を選択するようにしたが、必ずしもこのようにする必要はなく、出玉率とは無関係に課題を選択してもよい。あるいは、出玉率ではなく、差枚数に基づいて課題を選択する(差枚数が多いほど、リール31の回転時間が長くなる課題が選択されやすくする)ことも可能である。さらにまた、タイマーを設けておき、当該遊技前の所定時間内での出玉率や差枚数に基づいて課題を選択してもよい。
【0165】
(5)本実施形態では、小役5に当選したときに、次遊技からAT遊技を開始するようにした。しかし、これに限らず、AT遊技の開始及び終了条件は、種々設定することができる。例えば、特別遊技の終了後から一律にAT遊技を開始すること等も可能である。また、AT遊技中に小役5に当選したこと(特定役の当選や入賞)を条件として、AT遊技を終了すること等も可能である。
【0166】
(6)また、AT遊技に限らず、AT遊技とRT(Replay Time )遊技とを結合させたART遊技を実行するようにしてもよい。ART遊技では、リプレイの当選確率を非RT遊技よりも高く設定した役抽選テーブル62を用いる。リプレイの当選確率をどの程度に設定するかは、出玉率によって異なるが、例えば1/1.2〜1/2程度とすることが挙げられる。このようにすれば、非ART遊技時以上に、ART遊技時の出玉率を高めることができる。
【0167】
(7)さらにまた、本実施形態では、小役3A及び小役3Bの重複当選時に、小役3A入賞時は5枚の払出し、小役3B入賞時は2枚の払出しにそれぞれ設定した。しかし、さらに両者の差を大きくしてもよく、両者の差を少なくしてもよい。あるいは、一方の小役3Bの入賞時は払出し枚数を0枚に設定することも可能である。小役4A及び小役4B重複当選時も同様である。
【0168】
(8)また、小役3A及び小役3B重複当選時の小役3A入賞時の払出し枚数と、小役4A及び小役4B重複当選時の小役4B入賞時の払出し枚数とが異なるように設定することも可能である。
【0169】
(9)本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、遊技球を用いたスロットマシン(パロット)等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【符号の説明】
【0170】
10 スロットマシン
11 表示窓
12 メダル投入口
13 メダル検知センサ
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
30 リールユニット
31 (左、中、右)リール
32 モータ
32a モータ軸
33 インデックス
34 インデックス検知センサ
35 支持板
36 支持部材
37 インデックス形成部材
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 (左、中、右)ストップスイッチ
60 遊技制御手段
61 役抽選手段
62 役抽選テーブル
63 特別役当選持越し手段
63a 当選フラグ
64 リール制御手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
80 演出制御手段
81 AT遊技制御手段
81a ATフラグ
81b 課題報知手段
81c 課題達成判断手段
81d 図柄報知手段
L1〜L5 有効ライン

【特許請求の範囲】
【請求項1】
複数種類の図柄を表示したリールと、
前記リールの回転を開始させるために遊技者が操作するスタートスイッチと、
各前記リールに対応して設けられ、各前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
前記スタートスイッチが操作されたときに、役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールの所定位置に設けられたインデックスと、
前記リールの回転中に前記インデックスの通過を検知するインデックス検知センサと、
前記スタートスイッチが操作されたときに前記リールを回転させ、前記インデックス検知センサの検知結果に基づいて回転中の前記リールの位置を検知し、前記ストップスイッチが操作されたときに前記役抽選手段による役の抽選結果に対応するように前記リールを停止制御するリール制御手段と、
前記リールが回転された後、特定の前記ストップスイッチに対応する前記リールについて、そのストップスイッチがオンにされた時からオフにされた時までの前記インデックス検知センサによる前記インデックスの通過回数をカウントする通過回数カウント手段と
を備え、
前記役抽選手段は、特定役を含めて役の抽選を行い、
前記特定役は、前記ストップスイッチの操作タイミング又は押し順に関する操作情報が報知されたときは、前記操作情報が報知されないときよりも、前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる確率を高めることができる役であり、
所定の条件を満たしたときは、前記役抽選手段で前記特定役に当選したときに前記操作情報を遊技者に報知する報知遊技を実行するように制御する報知遊技制御手段を備え、
前記通過回数カウント手段は、前記報知遊技において前記役抽選手段で前記特定役に当選したときに、特定の前記ストップスイッチに対応する前記リールの前記インデックスの通過回数をカウントし、
前記報知遊技制御手段は、
前記報知遊技において前記役抽選手段で前記特定役に当選したときに、特定の前記ストップスイッチについて、特定の前記ストップスイッチが操作される前に、前記インデックスの通過回数を所定数にすべきことを意味する課題を遊技者に報知する課題報知手段と、
前記課題報知手段で課題が遊技者に報知された遊技において、特定の前記ストップスイッチに対応する前記リールについて、前記通過回数カウント手段によるカウント値が前記所定数であるか否かを判断するカウント値判断手段と、
前記カウント値判断手段によりカウント値が前記所定数であると判断されたときは、遊技者に対し前記操作情報を報知する操作情報報知手段とを備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項2】
請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、少なくとも2つの特定役A1及び特定役A2が重複当選する場合と、少なくとも2つの特定役B1及び特定役B2が重複当選する場合とを有するように役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役A1及び前記特定役A2に重複当選した遊技では、前記特定役A1又は前記特定役A2のいずれか一方の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御し、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役B1及び前記特定役B2に重複当選した遊技では、前記特定役B1又は前記特定役B2のいずれか一方の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御し、
前記特定役A1に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な操作タイミング又は押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記特定役B1に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しない操作タイミング又は押し順となり、
前記特定役A2に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な操作タイミング又は押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記特定役B2に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しない操作タイミング又は押し順となり、
前記特定役A2に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特定役A1に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときよりも遊技者にとって有利となるように設定されており、
前記特定役B1に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特定役B2に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときよりも遊技者にとって有利となるように設定されており、
前記課題報知手段は、前記役抽選手段で前記特定役A1及び前記特定役A2に重複当選したとき、並びに前記特定役B1及び特定役B2に重複当選したときに、前記課題を遊技者に報知し、
前記通過回数カウント手段は、前記役抽選手段で前記特定役A1及び前記特定役A2に重複当選したとき、並びに前記特定役B1及び特定役B2に重複当選したときに、前記インデックスの通過回数をカウントし、
前記操作情報報知手段は、前記カウント値判断手段によりカウント値が前記所定数であると判断された場合において、前記役抽選手段で前記特定役A1及び前記特定役A2に重複当選しているときは前記特定役A2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記操作情報を報知し、前記役抽選手段で前記特定役B1及び前記特定役B2に重複当選しているときは前記特定役B1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記操作情報を報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項3】
請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
前記課題報知手段は、特定の前記ストップスイッチをオンにした後、特定の前記ストップスイッチをオフにするまでの間に、特定の前記ストップスイッチに対応する前記リール上の特定図柄の表示窓の通過回数を、所定回数未満にすべきこと、所定回数以下にすべきこと、所定回数にすべきこと、所定回数以上にすべきこと、又は所定回数を超えるようにすべきことを遊技者に報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項4】
請求項2又は請求項3に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定役A1に対応する図柄の組合せは、リールR1の図柄が「P1」であり、リールR2の図柄が「P2」であり、
前記特定役A2に対応する図柄の組合せは、前記リールR1の図柄が「P1」であり、前記リールR2の図柄が「P3」であり、
前記特定役B1に対応する図柄の組合せは、リールR1の図柄が「P4」であり、リールR2の図柄が「P2」であり、
前記特定役B2に対応する図柄の組合せは、前記リールR1の図柄が「P4」であり、前記リールR2の図柄が「P3」であり、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役A1及び前記特定役A2に重複当選した遊技、並びに前記役抽選手段で前記特定役B1及び前記特定役B2に重複当選した遊技では、前記リールR1を停止制御するときは、有効ラインに「P1」及び「P4」の双方の図柄が停止するように制御し、
前記課題報知手段は、前記リールR1を停止させるための前記ストップスイッチについて前記課題を報知し、
前記操作情報報知手段は、前記役抽選手段で前記特定役A1及び前記特定役A2に重複当選した遊技では前記リールR2の「P3」の図柄を有効ラインに停止させるべきことを報知し、前記役抽選手段で前記特定役B1及び前記特定役B2に重複当選した遊技では前記リールR2の「P2」の図柄を有効ラインに停止させるべきことを報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項5】
請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
所定遊技期間における、遊技媒体の払出し数から投入数を引いた差数又は投入数に対する払出し数を示す出玉率を算出する値算出手段を備え、
前記課題報知手段は、前記値算出手段により算出された差数が多い又は出玉率が高いほど、前記所定数として大きな値を選択して遊技者に報知するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。

【図1】
image rotate

【図2】
image rotate

【図3】
image rotate

【図4】
image rotate

【図5】
image rotate

【図6】
image rotate

【図7】
image rotate

【図8】
image rotate

【図9】
image rotate

【図10】
image rotate

【図11】
image rotate

【図12】
image rotate

【図13】
image rotate


【公開番号】特開2010−207358(P2010−207358A)
【公開日】平成22年9月24日(2010.9.24)
【国際特許分類】
【出願番号】特願2009−55762(P2009−55762)
【出願日】平成21年3月9日(2009.3.9)
【出願人】(390031783)サミー株式会社 (5,279)
【Fターム(参考)】