説明

遊技台

【課題】遊技者の選択ミスを低減することができる遊技台を提供する。
【解決手段】予め定められた複数種類の演出形態から所定の演出形態を設定許容演出形態として所定の条件が成立したことに基づいて設定し、計時手段の計時結果が所定の結果となったかどうかを判定する判定手段により計時結果が所定の計時結果となったと判定される毎に、該複数種類の演出形態から所定の順序に従って所定の演出形態を該設定許容演出形態として設定する設定許容演出形態設定手段と、該設定許容演出形態設定手段により設定されている前記設定許容演出形態を識別可能にする識別報知を行うように報知手段を制御するとともに、前記設定許容演出形態設定手段により設定される前記設定許容演出形態が切り替えられることを示唆する切替示唆報知を行うように前記報知手段を制御する報知制御手段を備えたことを特徴とする。

【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【0002】
従来の遊技台には、遊技の興趣を向上させるため、遊技者に複数の選択肢を与えて遊技者にそれら複数の選択肢の中から好みのものを選択させ、遊技者の選択結果に応じた演出を行う遊技台が存在する。例えば、特許文献1および2に開示されている遊技台は、複数の選択肢のうち選択可能な選択肢を所定の時間経過ごとに切り替えて表示し、遊技者が所定の操作部を操作した際に表示されていた選択肢に応じた演出を行うように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
【特許文献1】特開2005−131286号公報
【特許文献2】特開2007−209372号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
しかし、上記特許文献1および2に開示された従来技術においては、選択肢が切り替えられるタイミングの前後において表示される選択可能な選択肢が不明確であったり、選択可能に表示されていた選択肢が急に切り替わってしまうことから、遊技者の選択ミスが頻発してしまうという問題がある。
【0005】
よって、本発明は上記の問題に鑑みてなされたものであり、遊技者の選択ミスを低減することができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0006】
上記課題を解決するため、本発明の第1の遊技台は、
設定演出形態によって予め定められた演出を実行する遊技台であって、
上記設定演出形態を選択するための選択操作を検出する選択操作検出手段と、
所定の条件が成立したことに基づいて計時を開始する計時手段と、
上記計時手段の計時結果が所定の結果となったかどうかを判定する判定手段と、
予め定められた複数種類の演出形態から所定の演出形態を設定許容演出形態として上記所定の条件が成立したことに基づいて設定し、上記判定手段により上記計時手段の計時結果が所定の計時結果となったと判定される毎に、その複数種類の演出形態から所定の順序に従って所定の演出形態をその設定許容演出形態として設定する設定許容演出形態設定手段と、
上記設定許容演出形態設定手段により設定されている上記設定許容演出形態を上記設定演出形態として、上記選択操作検出手段により上記選択操作が検出されたことに基づいて設定する演出形態設定手段と、
上記設定許容演出形態設定手段により設定されている上記設定許容演出形態に関する報知を行う報知手段と、
上記報知手段を制御する報知制御手段とを備え、
上記報知制御手段が、
上記設定許容演出形態設定手段により設定されている上記設定許容演出形態を識別可能にする識別報知を行うように上記報知手段を制御するとともに、上記設定許容演出形態設定手段により設定される上記設定許容演出形態が切り替えられることを示唆する切替示唆報知を行うように上記報知手段を制御することを特徴とする。
【0007】
この遊技台によれば、上記識別報知と上記切替示唆報知を組み合わせることで、遊技者の選択ミスを低減することができる。
【0008】
ここで、上記第1の遊技台は、
上記報知手段が、
第1の報知手段およびその第1の報知手段とは異なる第2の報知手段を含むものであり、
上記報知制御手段が、
上記切替示唆報知を上記第1の報知手段に行わせるように制御するとともに、上記識別報知を上記第2の報知手段で行わせるように制御するものであってもよい。
【0009】
この遊技台によれば、切替示唆報知と識別報知とを別々のデバイスで行い、それぞれの報知を遊技者に明確に識別させることにより、選択ミスを低減することができる。
【0010】
また、上記遊技台は、
設定演出形態を選択するために操作される選択操作手段を備え、
上記選択操作検出手段が、
上記選択操作手段の操作を検出するものであり、
上記選択操作手段が、
上記報知制御手段により制御され、上記複数種類の演出形態それぞれに対応した視認態様で発光することで上記識別報知を行う発光手段を備え、
上記第2の報知手段が、
上記発光手段であってもよい。
【0011】
この遊技台によれば、選択操作手段によって識別報知が行われるため、選択する直前まで遊技者に識別報知を認識させることができ、選択ミスを低減することができる。
【0012】
上記課題を解決するため、本発明の第2の遊技台は、
設定演出形態によって予め定められた演出を実行する遊技台であって、
上記設定演出形態を選択するための選択操作を検出する選択操作検出手段と、
所定の条件が成立したことに基づいて計時を開始する計時手段と、
上記計時手段の計時結果が所定の結果となったかどうかを判定する判定手段と、
予め定められた複数種類の演出形態から所定の演出形態を設定許容演出形態として上記所定の条件が成立したことに基づいて設定し、上記判定手段により上記計時手段の計時結果が所定の計時結果となったと判定される毎に、その複数種類の演出形態から所定の順序に従って所定の演出形態をその設定許容演出形態として設定する設定許容演出形態設定手段と、
上記設定許容演出形態設定手段により設定されている上記設定許容演出形態を上記設定演出形態として、上記選択操作検出手段により上記選択操作が検出されたことに基づいて設定する演出形態設定手段と、
上記設定許容演出形態設定手段により設定されている上記設定許容演出形態に関する報知を行う報知手段と、
上記報知手段を制御する報知制御手段とを備え、
上記報知制御手段が、
上記設定許容演出形態設定手段により設定されている上記設定許容演出形態を識別可能にする識別報知を行うように上記報知手段を制御し、
上記遊技台が、さらに、
上記計時手段の計時結果を初期化するための初期化操作を検出する初期化操作検出手段と、
上記初期化操作検出手段により上記初期化操作が検出された場合に上記計時手段の計時結果を初期化するとともに、上記判定手段により上記計時手段の計時結果が所定の計時結果となったと判定された場合にもその計時手段の計時結果を初期化する初期化手段と、
を備えたことを特徴とする。
【0013】
この遊技台によれば、上記計時結果を初期化して選択肢を明確にすることにより、選択ミスを低減することができる。
【0014】
ここで、上記第2の遊技台は、
上記報知制御手段が、
上記設定許容演出形態設定手段により設定される上記設定許容演出形態が切り替えられることを示唆する切替示唆報知を行うように上記報知手段を制御するものであってもよい。
【0015】
この遊技台によれば、切替示唆報知を行うことで、設定許容演出形態の切り替わるタイミングを認識できるため、遊技者が上記計時結果の初期化を的確に行うことができる。
【0016】
上記課題を解決するため、本発明の第3の遊技台は、
設定演出形態によって予め定められた演出を実行する遊技台であって、
上記設定演出形態を選択するための選択操作を検出する選択操作検出手段と、
所定の条件が成立したことに基づいて計時を開始する計時手段と、
上記計時手段の計時結果が所定の結果となったかどうかを判定する判定手段と、
予め定められた複数種類の演出形態から所定の演出形態を設定許容演出形態として上記所定の条件が成立したことに基づいて設定し、上記判定手段により上記計時手段の計時結果が所定の計時結果となったと判定される毎に、その複数種類の演出形態から所定の順序に従って所定の演出形態をその設定許容演出形態として設定する設定許容演出形態設定手段と、
上記設定許容演出形態設定手段により設定されている上記設定許容演出形態を上記設定演出形態として、上記選択操作検出手段により上記選択操作が検出されたことに基づいて設定する演出形態設定手段と、
上記設定許容演出形態設定手段により設定されている上記設定許容演出形態に関する報知を行う報知手段と、
上記報知手段を制御する報知制御手段と、
上記判定手段により上記計時手段の計時結果が所定の計時結果となったと判定されるタイミングを含む所定の期間に亘り、誤設定抑止期間を設定する誤設定抑止期間設定手段と、
を備え、
上記演出形態設定手段が、
上記誤設定抑止期間設定手段により上記誤設定抑止期間が設定されている場合には、上記選択操作検出手段により上記選択操作が検出されても上記設定演出形態を設定せず、上記誤設定抑止期間設定手段により上記誤設定抑止期間が設定されていない場合には、上記設定許容演出形態設定手段により設定されている上記設定許容演出形態を上記設定演出形態として上記選択操作検出手段により上記選択操作が検出されたことに基づいて設定することを特徴とする。
【0017】
この遊技台によれば、上記設定抑止期間を設けることにより、遊技者の選択ミスを低減することができる。
【発明の効果】
【0018】
本発明によれば、遊技者の選択ミスを低減することができる遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【0019】
【図1】スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
【図2】スロットマシン100に設けられた図柄表示窓113および各リール110乃至112を正面から見た正面図である。
【図3】前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。
【図4】制御部の回路ブロック図である。
【図5】各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【図6】入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【図7】スロットマシン100の遊技状態の遷移図である。
【図8】各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。
【図9】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図10】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図11】図9に示すリール回転開始処理(ステップS113)の流れを示すフローチャートである。
【図12】遅延タイマの選択テーブルを示す図である。
【図13】図9に示す入賞判定処理(ステップS117)の流れを示すフローチャートである。
【図14】図10に示すタイマ更新処理(ステップS209)の流れを示すフローチャートである。
【図15】図10に示すデバイス監視処理(ステップS215)の流れを示すフローチャートである。
【図16】(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、図13(a)のコマンド受付時処理のフローチャートであり、(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図17】図16(a)に示す演出制御処理(ステップS309)の流れを示すフローチャートである。
【図18】図17に示す内部当選コマンド受付時処理(ステップS3103)の流れを示すフローチャートである。
【図19】図17に示す設定許容演出形態更新コマンド受付時処理(ステップS3107)の流れを示すフローチャートである。
【図20】図17に示す遊技状態更新コマンド受付時処理(ステップS3115)の流れを示すフローチャートである。
【図21】(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
【図22】(a)は、特別遊技状態における演出形態の選択画面を示す図であり、(b)は、(a)で示す選択画面に表示されたキャラクタと演出形態との対応関係を示す図である。
【図23】図22(a)に示すキャラクタの移動の詳細を示す図である。
【図24】図23の演出を、1回の設定許容演出形態更新コマンドに対応する演出に分けて示す図である。
【図25】液晶表示装置157の表示内容と選択されるキャラクタとの関係を示す図である。
【図26】図23に示す演出および選択可能な演出形態を時間の経過に沿って示す図である。
【図27】識別報知の態様を示す図である。
【図28】図26に示す内容に、ベットボタンランプ200の点灯色およびその点灯タイミングを加えて示す図である。
【図29】スロットマシン100の第1変形例において用いられるデバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。
【図30】スロットマシン100の第1変形例において、演出形態の選択中にスタートレバー135を操作した際の動作を示す図である。
【図31】スロットマシン100の第2変形例において用いられるタイマ更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図32】スロットマシン100の第2変形例において用いられるデバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。
【図33】スロットマシン100の第2変形例における演出および選択可能な演出形態について、図23と同様の態様で示す図である。
【発明を実施するための形態】
【0020】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係るスロットマシンについて説明する。以下説明する本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
【0021】
まず、図1および図2を用いてスロットマシン100の基本構成を説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。図2は、スロットマシン100に設けられた図柄表示窓113および各リール110乃至112を正面から見た正面図である。
【0022】
図1に示すスロットマシン100は、本発明の第1の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【0023】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。図2を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置)に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール111の中段(図に示す5の位置)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110乃至112のそれぞれの図柄は図柄表示窓113を通して各リール110乃至112にそれぞれ縦方向に3つ、合計9つ表示される。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【0024】
各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。
【0025】
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。入賞ラインとは、後述する図6で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことであり、本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインL1、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインL2、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインL3、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段入賞ラインL4、の4つの入賞ラインが設けられている。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン100は3枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が3枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚ベットされたときに全入賞ラインL1〜L4が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については4ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2および右上がり入賞ラインL3の3ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【0026】
告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役1および特別役2)に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役(詳細は後述する)に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。
【0027】
ベットボタン130乃至132は、本発明の選択操作手段の一例に相当するものであり、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。
【0028】
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。
【0029】
貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。
【0030】
スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【0031】
ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールと称する。さらに、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を停止操作順序または押し順という。さらに、第1停止操作を左リール110の停止操作とする停止操作順序を「順押し停止操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止操作を右リール112の停止操作とする停止操作を「逆押し停止操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【0032】
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【0033】
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。
【0034】
音孔145はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。なお、この液晶表示装置157は、本発明の報知手段および第1の報知手段の一例に相当するものである。
【0035】
図3は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。
【0036】
そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。
【0037】
メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード264を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード264が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。
【0038】
前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272、を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔145に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。
【0039】
次に、図4を用いて、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【0040】
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。なお、以下説明する主制御部300は、本発明の選択操作検出手段、計時手段、判定手段、、設定許容演出形態設定、および演出形態設定手段の一例に相当するものである。また、第1副制御部400と第2副制御部500の組合せは、本発明の報知制御手段の一例に相当するものである。
【0041】
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
【0042】
主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
【0043】
また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、右ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、右リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。
【0044】
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【0045】
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、および、右ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【0046】
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【0047】
左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、および、右リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。一旦Lレベルになってから次にLレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器315bが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。CPU304は、上記Lレベルの信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部300のRAM308に格納されている。
【0048】
主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ339(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。
【0049】
また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
【0050】
また、主制御部300は、電源管理部(図示省略)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
【0051】
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【0052】
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第1副制御部400は、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406には、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
【0053】
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
【0054】
また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。なお、このスピーカ272,277は、本発明の報知手段の一例に相当する。
【0055】
また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、ベットボタンランプ200等)が接続されている。なお、各種ランプ420は、本発明の報知手段の一例に相当するものである。このうち、ベットボタンランプ200は、本発明の第2の報知手段および発光手段の一例に相当するものである。
【0056】
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【0057】
第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。
【0058】
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
【0059】
また、第2副制御部500には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。
【0060】
また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538状態を監視している。
【0061】
また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。
【0062】
<図柄配列>
次に、図5を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【0063】
各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では9種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「スイカ図柄」、中リール111の番号0のコマには「ベル図柄」、右リール112の番号2のコマには「セブン1図柄」、がそれぞれ配置されている。
【0064】
<入賞役の種類>
次に、図6を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【0065】
スロットマシン100の入賞役には、特別役(特別役1、特別役2)と、一般役(再遊技役1〜再遊技役4、小役1〜小役3)がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。
【0066】
本実施形態における入賞役のうち、特別役1および特別役2は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役1〜再遊技役4は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、および再遊技役1〜再遊技役4への入賞が含まれる。
【0067】
特別役1および特別役2は、入賞により特別遊技状態に移行する役(作動役)である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役1が「セブン1−セブン1−セブン1(BB)」又は「セブン2−セブン2−セブン2(BB)」であり、特別役2が「BAR−BAR−BAR(RB)」である。
【0068】
特別役1または特別役2に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を特別役内部当選状態(以下、この状態をRT4と称することがある)に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1または特別役2に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ(例えば特別役1に内部当選した場合は「セブン1−セブン1−セブン1(BB)」又は「セブン2−セブン2−セブン2(BB)」の図柄組み合わせ)が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態(RT4)については後述する。
【0069】
主制御部300は、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(以下、この状態をRT5と称することがある)に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると再遊技低確率状態(以下、この状態をRT1と称することがある)に移行させる。この特別遊技状態(RT5)および再遊技低確率状態(RT1)については後述する。
【0070】
再遊技役(再遊技役1から再遊技役4)は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役1は「リプレイ−リプレイ−リプレイ(通常リプレイ)」、再遊技役2は「リプレイ−リプレイ−ベル(準備リプレイ)」、再遊技役3は「リプレイ−リプレイ−チェリー(昇格リプレイ)」、再遊技役4は「ベル−リプレイ−リプレイ(転落リプレイ)」である。なお、主制御部300は、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技高確率準備状態(以下、この状態をRT2と称することがある)に移行させる。また、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技高確率状態(以下、この状態をRT3と称することがある)に移行させる。さらに、再遊技役4に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技低確率状態(RT1)に移行させる。これらの再遊技高確率準備状態(RT2)および再遊技高確率状態(RT3)については後述する。
【0071】
上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入(後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定)されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。
【0072】
「小役(小役1〜小役3)」(以下、それぞれ「小役1」、「小役2」、「小役3」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役1が「チェリー−ANY−ANY(チェリー)」、小役2が「スイカ−スイカ−スイカ(スイカ)」、小役3が「ANY−ベル−ANY(ベル)」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。また、「ANY−ベル−ANY」の場合、中リール111の図柄が「ベル」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。
【0073】
<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図7は、スロットマシン100の遊技状態の遷移図である。
【0074】
スロットマシン100は、大別すると再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率準備状態(RT2)、再遊技高確率状態(RT3)、特別役内部当選状態(RT4)、特別遊技状態(RT5)の計5つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部300によって制御されている。図7(a)には、これらの5つの遊技状態が示されている。また、図7(b)には各遊技状態の移行条件が記載され、図7(a)には、各遊技状態を結ぶ矢印上に図7(b)に示す移行条件に対応する記号が記載されている。各矢印に記載された記号に対応する移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。この遊技状態が移行する条件には、例えば、所定の役に入賞すること、所定の役に内部当選すること、特定の入賞ラインに特定の図柄組み合わせが停止表示すること、規定回数の遊技が消化されたこと、および所定枚数の払出しがされることなどがある。
【0075】
図8は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以降説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。例えば、RT5(特別遊技状態)においては、小役1の抽選値が512であり、小役1の当選確率は512/65536*100≒8%である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【0076】
以降、図7、図8を適宜参照しながら、スロットマシン100の遊技状態について説明する。
【0077】
<再遊技低確率状態(RT1)>
再遊技低確率状態は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態(例えば特別遊技状態を除く遊技状態)のうち最も低い(遊技者にとって不利な)遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。再遊技低確率状態では、図8に示す横軸の「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【0078】
再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、再遊技役1、再遊技役1−2、小役1、小役2、小役3aがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。
【0079】
ここで、「再遊技役1−2」とは、再遊技役1および再遊技役2が同時に当選したことを指す。この場合、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた停止操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役2に対応する図柄組み合わせ(準備リプレイ)が表示され(図8備考欄中、押し順正解時参照)、それ以外の場合には、再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示される(図8備考欄中、押し順不正解時参照)。
【0080】
本実施形態のスロットマシン100においては、第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作の組み合わせによって複数の停止操作順序がある(例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計6通り)。上記説明した「再遊技役1−2」は、これらの停止操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「再遊技役1−2」が、複数の停止操作順序のそれぞれに応じて複数種類存在する。なお、これら複数種類の「再遊技役1−2」の内部当選確率は均等である。また、図8に示す内部当選確率は、これら複数種類の「再遊技役1−2」の内部当選確率の総和である。この「再遊技役1−2」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが押し順によって決定される再遊技役を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。
【0081】
また、「小役3a」に内部当選した場合、遊技者の停止操作順序に応じて小役3に対応する図柄組み合わせが表示される入賞ラインが決定される(図8備考欄参照)。より具体的には、予め定められた停止操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示され、それ以外の場合には、「ベル図柄」が中リール111の上段(図2に示す番号4の位置参照)に表示される。
【0082】
「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示されると、図2に示す中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2、および右上がり入賞ラインL3の3つの入賞ラインで小役3に対応する図柄組み合わせが揃い、12枚のメダルが払出される(図8備考欄中、押し順正解時参照)。また、「ベル図柄」が中リール111の上段(図2に示す番号4の位置参照)に表示されると、図2に示す上段入賞ラインL4に対応する図柄組み合わせが揃い、4枚のメダルが払出される(図8備考欄中、押し順不正解時参照)。
【0083】
本実施形態のスロットマシン100においては、第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作の組み合わせによって複数の停止操作順序がある(例えば、左右中、中左右、中右左、右左中、中第1停止の計5通り)。上記説明した「小役3a」は、これらの停止操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「小役3a」が、複数の停止操作順序のそれぞれに応じて複数存在する。なお、これらの「小役3a」の内部当選確率は均等である。この「小役3a」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが押し順によって決定される小役を「押し順小役」と呼ぶ場合がある。なお、ここで説明した「小役3a」については、以降説明する遊技状態でも同様である。
【0084】
図7には、再遊技低確率状態(RT1)において、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合(再遊技役2に入賞した場合)には、後述する再遊技高確率準備状態(RT2)に移行することが示されている。また、同図には、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT4)に移行することが示されている。さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合(特別役1または特別役2に入賞した場合)には、後述する特別遊技状態(RT5)に移行することが示されている。
【0085】
<再遊技高確率準備状態(RT2)>
再遊技高確率準備状態(RT2)は、再遊技低確率状態(RT1)よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率準備状態(RT2)では、図8に示す横軸の「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【0086】
再遊技高確率状態(RT2)において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、再遊技役1、再遊技役3−4、小役1、小役2、小役3aがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【0087】
ここで「再遊技役3−4」とは、再遊技役3および再遊技役4が同時に当選したことを指す。この場合、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた停止操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役3に対応する図柄組み合わせ(昇格リプレイ)が表示され(図8備考欄中、押し順正解時参照)、それ以外の場合には、再遊技役4に対応する図柄組み合わせ(転落リプレイ)が表示される(図8備考欄中、押し順不正解時参照)。
【0088】
本実施形態のスロットマシン100においては、第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作の組み合わせによって複数の停止操作順序がある(例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計6通り)。上記説明した「再遊技役3−4」は、これらの停止操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「再遊技役3−4」が、複数の停止操作順序のそれぞれに応じて複数種類存在する。なお、これら複数種類の「再遊技役3−4」の内部当選確率は均等である。また、図8に示す内部当選確率は、これら複数種類の「再遊技役3−4」の内部当選確率の総和である。この「再遊技役3−4」も、「再遊技役1−2」と同様に「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。
【0089】
図7には、再遊技高確率準備状態(RT2)において、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが表示された場合(再遊技役3に入賞した場合)には、後述する再遊技高確率状態(RT3)に移行することが示され、再遊技役4に対応する図柄組み合わせが表示された場合(再遊技役4に入賞した場合)には、上述した再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されている。また、同図には、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT4)に移行することが示され、さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合(特別役1または特別役2に入賞した場合)には、後述する特別遊技状態(RT5)に移行することが示されている。
【0090】
<再遊技高確率状態(RT3)>
再遊技高確率状態(RT3)は、全ての遊技状態中で最も再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態(RT3)では、図8に示す横軸の「RT3」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【0091】
再遊技高確率状態(RT3)において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、再遊技役1、小役1、小役2、小役3aがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【0092】
図7には、再遊技高確率状態(RT3)において、規定回数の遊技を消化した場合には、上述した再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されている。また、同図には、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT4)に移行することが示され、さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合(特別役1または特別役2に入賞した場合)には、後述する特別遊技状態(RT5)に移行することが示されている。
【0093】
<特別役内部当選状態(RT4)>
特別役内部当選状態(RT4)は、特別役内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで特別役1または特別役2のいずれかの役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図8に示す横軸の「RT4」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役1、小役1、小役2、小役3aがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【0094】
また、図7には、特別役内部当選状態(RT4)において、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態(RT5)に移行することが示されている。
【0095】
<特別遊技状態(RT5)>
特別遊技状態(RT5)は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図8に示す横軸の「RT5」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役には、小役1、小役2、小役3bがある。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【0096】
ここで、「小役3b」に内部当選した場合には、停止操作順序に関わらず「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示される(図8備考欄参照)。このことによって、図2に示す中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2、および右上がり入賞ラインL3の3つの入賞ラインで小役3に対応する図柄組み合わせが揃うため、12枚のメダルが払出される。
【0097】
図7には、特別遊技状態(RT5)において、規定枚数が払い出された場合に再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されている。具体的には、特別役1に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、360枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態(RT1)に移行する。また、特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、120枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態(RT1)に移行する。
【0098】
なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役(例えばシングルボーナス)に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数(例えば8回)の入賞があった場合、または所定の回数(例えば6回)の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。
【0099】
<AT遊技状態>
本実施形態のスロットマシン100の主制御部300は、5つの遊技状態(RT1、RT2、RT3、RT4、RT5)を制御している。一方、第1副制御部400では、遊技状態が、再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率準備状態(RT2)、および再遊技高確率状態(RT3)のいずれかである場合に、内部当選した役に関する情報を報知する停止操作演出が開始される場合がある。以下、この停止操作演出が実行されている状態をAT(アシストタイム)遊技状態と称する。ここで、このAT遊技状態の詳細について説明する。
【0100】
AT遊技状態では、役に内部当選すると、遊技者に有利な結果がもたらされるように停止操作手段の操作タイミング又は押す順番を報知する演出が実行される。具体的には、「再遊技役1−2」に内部当選した場合には再遊技役2に入賞するための押し順を報知し、「再遊技役3−4」に内部当選した場合には再遊技役3に入賞するための押し順を報知する。また、「小役3a」に内部当選した場合には、「ベル図柄」を中リール111中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示させるための押し順を報知する。なお、これらの内部当選役をAT役と称することがある。
【0101】
「再遊技役1−2」は、再遊技低確率状態(RT1)において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役1(通常リプレイ)または再遊技役2(準備リプレイ)のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役2が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率準備状態(RT2)に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役1に入賞するよりも再遊技役2に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT遊技状態において、「再遊技役1−2」に内部当選した場合には、再遊技役2に対応する図柄を揃えるための停止操作順序を報知する演出が実行される。
【0102】
「再遊技役3−4」は、再遊技高確率準備状態(RT2)において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役3(昇格リプレイ)または再遊技役4(転落リプレイ)のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役3が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率状態(RT3)に移行するのに対し、再遊技役4が遊技者にとって不利な遊技状態である再遊技低確率状態(RT1)に移行する点が異なる。すなわち、再遊技役4に入賞するよりも再遊技役3に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT遊技状態において、「再遊技役3−4」に内部当選した場合には、再遊技役3に対応する図柄を揃えるための停止操作順序を報知する演出が実行される。
【0103】
「小役3a」は、特別遊技状態(RT5)を除く遊技状態において内部当選する役である。この役に内部当選すると、「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)または中リール111の上段(図2に示す番号4の位置参照)のいずれかに表示される。上述したように「ベル図柄」が中リール111の中段に表示されると12枚のメダルが払い出され、「ベル図柄」が中リール111の下段に表示されると4枚のメダルが払い出される。すなわち、「ベル図柄」が中リール111の下段に表示されるよりも中リール111の上段に表示される方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT遊技状態において、「小役3a」に内部当選した場合には、「ベル図柄」を中リール111の中段に表示させるための停止操作順序を報知する演出が実行される。
【0104】
本実施形態のスロットマシン100では、第1副制御部400のRAM408に設けられたATフラグがオンに設定されることにより、第1副制御部メイン処理において、AT遊技状態になる演出が実行される。このATフラグは、RAM408に設けられたAT回数に従ってオンに設定される。ここでAT回数とは、オフに設定されているATフラグをオンに切り替える回数を示すものである。例えば、ATフラグがオフの場合に、AT回数が1以上であればAT回数から1を減じてATフラグがオンに設定され、AT回数が0であれば、ATフラグはオフのままである。このAT回数は、第1副制御部400のRAM408に記憶されており、所定の条件に従って加算される。例えば、遊技状態が特別遊技状態(RT5)のときにハズレに内部当選すると、AT回数に1が加算される。なお、AT回数によらず、所定の条件(例えば特定の遊技状態になったとき)に従ってAT遊技状態が開始、終了されるようにしてもよい。また、所定の条件に従ってAT回数を加算するか否かの抽選が実行されるようにしてもよい。このAT遊技が実行されている状態では、遊技者がメダルを得やすくなる。この期間の長さ等によっては、上記説明した特別遊技状態(RT5)よりも遊技者に有利な状態になる場合がある。
【0105】
<処理の概要>
ここで、本実施形態のスロットマシン100において実行される処理のうち、特徴的なものについての概要を説明する。
【0106】
本実施形態のスロットマシン100では、特別役1に入賞したことによって特別遊技状態(RT5)に移行する。本実施形態では、上記特別遊技状態において互いに形態の異なる3種類の演出形態(第1演出形態から第3演出形態)に対応する演出が実行可能であり、遊技者はどの演出形態を設定するか選択することができる(図22参照)。より具体的には、特別遊技状態に移行すると、上記演出形態のそれぞれを示すキャラクタが液晶表示装置157に表示される。このとき、上記演出形態のうちの一つが設定可能演出形態として設定される。この設定可能演出形態として設定された演出形態を示すキャラクタは、所定の操作(本実施形態では投入操作)によってこの演出形態を選択することができる旨のメッセージとともに枠で囲まれて表示される。遊技者は、所定の操作(本実施形態では投入操作)をすることによって、設定可能演出形態に設定された演出形態を選択し、この演出形態に対応する演出を実行させることができる。
【0107】
上記設定可能演出形態に設定される演出形態には、上記演出形態のそれぞれが所定の周期毎に順番に設定される。すなわち、上記演出形態のそれぞれが、所定の順番に従って切り替えられることになる。遊技者は、自身の好みの演出形態が設定可能演出形態に設定されたときに、これを選択することができる。
【0108】
また、本実施形態のスロットマシン100は、上記演出形態が設定されている際に、内部当選した役に基づき所定の演出を実行させ、この演出が実行されている間、遊技の進行に関する操作を受け付けない処理、あるいは遊技の進行に関する操作がされたときの処理を引き延ばす処理が実行されるものである。なお、これらの処理はフリーズと称される処理である。以下では、このフリーズが実行されている期間を遅延期間と称する場合がある。
【0109】
以下、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
【0110】
<主制御部メイン処理>
まず、図9を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【0111】
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図9に示す主制御部メイン処理を実行する。
【0112】
電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【0113】
ステップS103では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS105へ進む。
【0114】
ステップS105では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【0115】
ステップS107では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。
【0116】
ステップS109では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS107で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行なう。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。
【0117】
ステップS111では、内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【0118】
ステップS113では、リール回転開始処理が実行され、全リール110乃至112の回転を開始させる。なお、このリール回転開始処理の詳細については図11を用いて後述する。
【0119】
ステップS115では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引き込みコマ数に従ってリール110乃至112の何れかを停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップS117へ進む。
【0120】
ステップS117では、入賞判定処理を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ANY−ベル−ANY」が揃っていたならば小役3に入賞したと判定する。なお、この入賞判定処理の詳細については図13を用いて後述する。
【0121】
ステップS119では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
【0122】
ステップS121では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率準備状態(RT2)、再遊技高確率状態(RT3)、特別役内部当選状態(RT4)、特別遊技状態(RT5)の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行する。また、現在の遊技状態を示す遊技状態更新コマンドの送信準備を行う。以上により1遊技が終了する。以降、ステップS103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【0123】
<主制御部300タイマ割込処理>
次に図10を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【0124】
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【0125】
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【0126】
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
【0127】
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【0128】
ステップS207では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。
【0129】
ステップS209では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。なお、このタイマ更新処理の詳細については図14を用いて後述する。
【0130】
ステップS211では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、投入コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転の開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、入賞判定コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、リール停止コマンド、遊技状態更新コマンド、設定許容演出形態更新コマンド、設定演出形態設定コマンド)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。
【0131】
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【0132】
ステップS213では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。
【0133】
ステップS215では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。なお、このデバイス監視処理の詳細については図15を用いて後述する。
【0134】
ステップS217では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS221に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。
【0135】
ステップS219では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図9に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【0136】
一方、ステップS221では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図9に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【0137】
次に、図11を用いて、図9の主制御部メイン処理におけるリール回転開始処理(ステップS113)の詳細について説明する。同図は、図9に示すリール回転開始処理(ステップS113)の流れを示すフローチャートである。
【0138】
まず、最初のステップS1101では、遊技状態が特別遊技状態(RT5)であるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS1103に進み、この条件を満たさない場合にはステップS1115に進む。
【0139】
ステップS1103では、内部抽選の結果および現在設定中の演出形態に応じ、遅延タイマの値が設定される。本実施形態のスロットマシン100では、特別遊技状態(RT5)においてのうちのどの演出形態が設定されているかが、主制御部300内のRAM308に設定演出形態として記憶されている(設定演出形態については後述する)。この設定演出形態にしたがって現在設定中の演出形態が判定される。また、上記遅延タイマとは、上述したフリーズを実行させるためのタイマであるが、この動作の詳細については後述する。
【0140】
ここで、このステップS1103における遅延タイマの設定例を図12を用いてより具体的に説明する。図12は、遅延タイマの選択テーブルを示す図である。この図には、3種類の演出形態(第1演出形態、第2演出形態、第3演出形態)のそれぞれに対し、内部抽選の結果が小役1、小役2、ハズレのいずれかであった場合に設定される遅延タイマの値が示されている。例えば、第1演出形態が設定されている場合には、内部抽選の結果が小役1、小役2、ハズレのいずれであっても遅延タイマに3秒に相当する値が設定される。また、第2演出形態が設定されている場合、内部抽選の結果がハズレである場合にのみ遅延タイマに5秒に相当する値が設定され、内部抽選の結果が小役1および小役2である場合には遅延タイマに0が設定される(あるいは値が設定されない)。第3演出形態が設定されている場合には、内部抽選の結果が小役1、小役2、ハズレのいずれであっても遅延タイマに0が設定される(あるいは値が設定されない)。
【0141】
ステップS1103に続いてステップS1105では、遅延タイマの値が0より大きいか否か判定される。遅延タイマの値が0より大きい場合にはステップS1107に進み、そうでない場合にはステップS1115に進む。
【0142】
ステップS1107では、遅延タイマ設定フラグがオンに設定され、ステップS1109に進む。なお、この遅延タイマ設定フラグは、主制御部300のRAM308に設けられている。
【0143】
ステップS1109では、遅延タイマ設定コマンドの送信準備が行われ、ステップS1111に進む。この遅延タイマ設定コマンドは、上述した遅延期間において、第1副制御部400に所定の演出を実行させるためのコマンドである。第1副制御部400は、このコマンドを受信すると所定の演出を実行するよう設定されている(図17のステップS3117)。
【0144】
ステップS1111では、遅延タイマの値が0であるか否か判定される。遅延タイマの値が0である場合には、ステップS1113に進み、そうでない場合には再度ステップS1111を実行する。遅延タイマの値は、後述するタイマ更新処理でカウントダウンされる(図14のステップS2115)。この処理によって、遅延タイマに設定された値が0にカウントダウンされるまでの間このステップS1111を繰り返すことになり、遊技を遅延させる処理(フリーズ)が行われることになる。このステップS1111の遅延処理によって、第1副制御部400において、遅延タイマ設定コマンドを受信したことにより実行される所定の演出(図17のステップS3117)を遊技者に確実に見せることができる。
【0145】
ステップS1113では、遅延タイマ設定フラグがオフに設定され、ステップS1115に進む。
【0146】
ステップS1115では、リールの回転を開始させる。なお、上記遅延タイマに値(0以外)が設定された場合は、ステップS1111の遅延処理(フリーズ)を経てからリールの回転が開始されることになる。この場合、ステップS1107からこのステップS1113までの間が上述した遅延期間に相当する。
【0147】
ステップS1117では、リール回転開始に関するその他の処理が実行され、このリール回転開始処理を終了する。このステップS1117では、リールの回転速度が所定の速度になるまでストップボタンの操作を受け付けないようにするための停止ボタン有効ウェイトタイマの設定等が行われる。
【0148】
次に、図13を用いて、図9の主制御部メイン処理における入賞判定処理(ステップS117)の詳細について説明する。同図は、図9に示す入賞判定処理(ステップS117)の流れを示すフローチャートである。
【0149】
まず、最初のステップS1201では、停止した各リール110〜112によって表示窓113にどの図柄が表示されているかを示す情報(停止図柄位置情報)を取得する。さらに、この停止図柄位置情報を用いて、どの役に入賞したかについても判定する。この停止図柄位置情報を取得すると、ステップS1203に進む。
【0150】
ステップS1203では、入賞判定コマンドの送信準備が行われ、ステップS1205に進む。この入賞判定コマンドは、入賞した役に合わせて第1副制御部400に所定の演出を実行させるためのコマンドである。第1副制御部400は、このコマンドを受信すると所定の演出を実行するよう設定されている(図17のステップS3117)。
【0151】
ステップS1205では、特別役1に入賞したか否かが判定される。特別役1に入賞した場合にはステップS1207に進み、そうでない場合にはステップS1219に進む。
【0152】
ステップS1207では、入賞タイマに所定の値が設定され、ステップS1209に進む。
【0153】
ステップS1209では、入賞タイマの値が0であるか否か判定される。入賞タイマの値が0である場合には、ステップS1211に進み、そうでない場合には再度ステップS1209を実行する。入賞タイマの値は、後述するタイマ更新処理でカウントダウンされる(図14のステップS2117)。すなわち、入賞タイマに設定された値が0にカウントダウンされるまでの間このステップS1209を繰り返すことにより、遊技の進行を遅延させる処理が行われる。なお、このステップS1207で遅延処理が実行されている間、第1副制御部400では特別役1に入賞したことを示す入賞判定コマンドを受信したことにより、特別役1に入賞したことを報知する演出が実行される。
【0154】
ステップS1211では、第1演出形態が、上述した設定許容演出形態として設定され、ステップS1213に進む。上述したように本実施形態のスロットマシン100では、設定許容演出形態に設定された演出形態を選択すると、特別遊技状態(RT5)においてその演出形態に対応する演出が実行されるようになっている。この際、設定許容演出形態は、所定の時間毎に順番に切り替わって設定されるが、このステップS1211は、この設定許容演出形態の初期状態として第1演出形態を設定する処理である。なお、ここで扱われる演出形態とは、一連の演出を示す情報(例えば、演出データを示すポインタやタグ等)である。以降においても同様の意味で用いる。
【0155】
ステップS1213では、設定許容演出形態更新コマンドを送信する準備が実行され、ステップS1215に進む。なお、このコマンドを受信した第1副制御部400では、所定の演出が実行される(図17のステップS3107)
ステップS1215では、選択タイマの初期化が実行される。ここで、選択タイマとは、遊技者が選択可能な演出形態を切り替えるまでの時間を管理するタイマである。この選択タイマは、後述するタイマ更新処理においてカウントダウンされる(図14のステップ2103)。このステップS1215の初期化では、上記切り替え時間(例えば5秒)が経過したときに選択タイマの値が0になるように、その値が設定される。なお、選択タイマの値は、主制御部300のRAM308に記憶されている。
【0156】
ステップS1217では、演出形態選択フラグがオンに設定され、その後ステップS1219に進む。なお、この演出形態選択フラグは、遊技者が演出形態を選択可能である場合にオンに設定されるフラグであり、主制御部300のRAM308に設けられている。
【0157】
ステップS1219では、その他入賞判定処理に関する処理が実行され、この入賞判定処理が終了する。
【0158】
次に、図14を用いて、図10の主制御部タイマ割込処理におけるタイマ更新処理(ステップS209)の詳細について説明する。同図は、図10に示すタイマ更新処理(ステップS209)の流れを示すフローチャートである。
【0159】
まず、最初のステップS2101では、演出形態選択フラグ遊技がオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS2103に進み、この条件を満たさない場合にはステップS2113に進む。
【0160】
ステップS2103では、選択タイマの更新処理が実行される。より具体的には、選択タイマの値を減算する処理が実行される。その後、ステップS2105に進む。なお、このステップS2103の処理を行う主制御部300は、本発明の計時手段の一例に相当する。
【0161】
ステップS2105では、選択タイマの値が0であるか否か判定される。選択タイマの値が0である場合にはステップS2107に進み、そうでない場合にはステップS2113に進む。なお、このステップS2105の処理を行う主制御部300は、本発明の判定手段の一例に相当する。
【0162】
ステップS2107では、設定許容演出形態の更新処理が実行される。この更新処理によって、設定許容演出形態の内容が、第1演出形態から第3演出形態まで、順番に切り替わるようになっている。具体的には、第1演出形態が設定許容演出形態に設定されている場合には、第2演出形態が設定許容演出形態に設定され、第2演出形態が設定許容演出形態に設定されている場合には、第3演出形態が設定許容演出形態に設定され、第3演出形態が設定許容演出形態に設定されている場合には、第1演出形態が設定許容演出形態に設定される。この処理が終わると、ステップS2109に進む。なお、このステップS2107の処理を行う主制御部300は、本発明の設定許容演出形態設定手段の一例に相当する。
【0163】
ステップS2109では、設定許容演出形態更新コマンドの送信準備が実行され、ステップS2111に進む。この設定許容演出形態更新コマンドは、設定許容演出形態が更新されたことを示す演出を、第1副制御部400に実行させるためのコマンドである。第1副制御部400は、このコマンドを受信すると所定の演出を実行するよう設定されている(図19参照)。
【0164】
ステップS2111では、選択タイマの初期化が実行される。ここでは、上記説明したステップS1215と同様に、上記切り替え時間(例えば5秒)が経過したときに選択タイマの値が0になるように、その値が設定される。その後、ステップS2113に進む。
【0165】
ステップS2113では、遅延タイマ設定フラグがオンに設定されているか否か判定される。遅延タイマ設定フラグがオンに設定されている場合にはステップS2115に進み、そうでない場合には、ステップS2117に進む。
【0166】
ステップS2115では、遅延タイマの更新処理が行われ、遅延タイマの値が減算される。その後、ステップS2117に進む。
【0167】
ステップS2117では、タイマ更新処理に関するその他の処理が実行される。例えば、入賞タイマの更新等の処理が実行される。その後、このタイマ更新処理が終了する。
【0168】
次に、図15を用いて、図10の主制御部タイマ割込処理におけるデバイス監視処理(ステップS215)の詳細について説明する。同図は、図10に示すデバイス監視処理(ステップS215)の流れを示すフローチャートである。
【0169】
まず、最初のステップS2201では、ベットボタン130〜132に設けられたセンサを用いて、ベットボタン130〜132の操作がされたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS2203に進み、この条件を満たさない場合にはステップS2213に進む。なお、このステップS2201の処理を行う主制御部300は、本発明の選択操作検出手段の一例に相当する。
【0170】
ステップS2203では、演出形態選択フラグがオンに設定されているか否か判定される。このフラグがオンに設定されている場合にはステップS2205に進み、そうでない場合にはステップS2211に進む。
【0171】
ステップS2205では、設定許容演出形態に設定されている演出形態を設定演出形態に設定し、ステップS2207に進む。ここで、設定演出形態とは、特別遊技状態(RT5)において実行される演出形態を示すものであり、主制御部300のRAM308に設けられている。第1副制御部400では、この設定演出形態に設定された演出形態に従って、特別遊技状態(RT5)における演出が実行される(図18のステップS3217)。なお、このステップS2205の処理を行う主制御部300は、本発明の演出形態設定手段の一例に相当する。
【0172】
ステップS2207では、設定演出形態設定コマンドの送信準備が実行され、ステップS2209に進む。この設定演出形態設定コマンドは、設定許容演出形態に設定されていた演出形態を遊技者が選択したこと、すなわち、この演出形態に対応する演出が設定され、特別遊技状態(RT5)において実行されることを示す演出を、第1副制御部400に実行させるためのコマンドである。第1副制御部400は、このコマンドを受信すると所定の演出を実行するよう設定されている(図17のステップS3111)。
【0173】
ステップS2209では、演出形態選択フラグがオフに設定(消去)される。その後、ステップS2113に進む。
【0174】
ステップS2203で、演出形態選択フラグがオフに設定されている場合に進むステップS2211では、ベットボタン130〜132の操作に関するその他の処理が実行され、ステップS2113に進む。
【0175】
ステップS2113では、その他デバイス監視処理に関する処理が実行され、このデバイス監視処理が終了する。
【0176】
<第1副制御部400の処理>
次に、図16を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図16(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図16(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図16(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
【0177】
まず、図16(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。
【0178】
ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。
【0179】
ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。
【0180】
ステップS307では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。
【0181】
ステップS309では、演出制御処理を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。なお、この演出制御処理の詳細については図17を用いて後述する。
【0182】
ステップS311では、ステップS309の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。
【0183】
ステップS313では、ステップS309の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。
【0184】
ステップS315では、ステップS309の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。
【0185】
次に、図16(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS321では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【0186】
次に、図16(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【0187】
ステップS331では、図16(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
【0188】
ステップS333では、ステップS315で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【0189】
次に、図17を用いて、図16(a)の第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)の詳細について説明する。同図は、図16(a)に示す演出制御処理(ステップS309)の流れを示すフローチャートである。
【0190】
まず、最初のステップS3101では、内部当選コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3103に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3105に進む。
【0191】
ステップS3103では、内部当選コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図18を用いて後述する。その後、ステップS3105に進む。
【0192】
ステップS3105では、設定許容演出形態更新コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3107に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3109に進む。
【0193】
ステップS3107では、設定許容演出形態更新コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図19を用いて後述する。その後、ステップS3109に進む。
【0194】
ステップS3109では、設定演出形態設定コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3111に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3113に進む。
【0195】
ステップS3111では、設定演出形態に応じた演出データが読み出される。この演出データは、どの演出形態が設定されたのかを報知するためのデータである。その後、ステップS3113に進む。
【0196】
ステップS3113では、遊技状態更新コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3115に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3117に進む。
【0197】
ステップS3115では、遊技状態更新コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図20を用いて後述する。その後、ステップS3117に進む
ステップS3117では、内部当選コマンド、設定許容演出形態更新コマンド、設定演出形態設定コマンド、および遊技状態更新コマンド以外のコマンドを受け付けた場合の処理が実行される。例えば、遅延タイマ設定コマンドや入賞判定コマンド受け付けた場合に対応する演出データの読み出し等の処理を行う。その後、この演出制御処理を終了する。
【0198】
次に、図18を用いて、図17の演出制御処理における内部当選コマンド受付時処理(ステップS3103)の詳細について説明する。同図は、図17に示す内部当選コマンド受付時処理(ステップS3103)の流れを示すフローチャートである。
【0199】
まず、最初のステップS3201では、遊技状態が特別遊技状態(RT5)であるか否か判定される。この遊技状態は、第1副制御部400のRAM408に設けられた、遊技状態を示す情報であるRT情報を基に判定される。この条件を満たす場合にはステップS3203に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3207に進む。
【0200】
次のステップS3203では、内部当選コマンドに含まれる内部当選情報に基づき、内部当選結果がハズレであるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3205に進み、そうでない場合には、ステップS3209に進む。
【0201】
ステップS3205では、AT回数に1が加算され、ステップS3209に進む。
【0202】
ステップS3201において、特別遊技状態(RT5)に設定されていない場合に進むステップS3207では、その他のAT回数の加算処理が実行され、ステップS3209に進む。
【0203】
ステップS3209では、停止操作演出が実行される役(AT役)に内部当選しているか否かが判定される。本実施形態では、再遊技役1−2、再遊技役3−4、小役3a(図8に示す項目「番号」が4、5、および8の役参照)に内部当選しているか否かが判定される。これらの役に内部当選している場合には、ステップS3211に進み、そうでない場合には、ステップS3215に進む。
【0204】
ステップS3211では、ATフラグがオンに設定されているか否かが判定される。ATフラグがオンに設定されている場合には、ステップS3213に進み、そうでない場合には、ステップS3215に進む。
【0205】
ステップS3213では、内部当選役に合わせて、遊技者が有利な結果を得るための停止操作条件(図8の備考欄中の正解時参照)を報知するための演出データが読み出される。その後、ステップS3215に進む。
【0206】
ステップS3215では、内部当選コマンドに基づくその他の処理を実行する。ここでは、遊技状態更新コマンド受付時処理で準備された演出データの読み出し等の処理が実行される。さらに、特別遊技状態における基本的な演出データの読み出し、チャンス告知の演出データの読み出し等の処理が行われる。その後、内部当選コマンド受付時処理を終了する。
【0207】
次に、図19を用いて、図17の演出制御処理における設定許容演出形態更新コマンド受付時処理(ステップS3107)の詳細について説明する。同図は、図17に示す設定許容演出形態更新コマンド受付時処理(ステップS3107)の流れを示すフローチャートである。
【0208】
まず、最初のステップS3301では、遊技者が選択可能な演出形態を液晶表示装置157に表示し、その後この選択可能な演出形態が他の演出形態に切り替わっていく演出を実行するための演出データが読み出され、ステップS3303に進む。ここで、選択可能な演出形態が他の演出形態に切り替わっていく演出は、選択可能な演出形態が他の演出形態に切り替わることを示唆するものであり、本発明の切替示唆報知の一例に相当する。なお、切替示唆報知についての詳細は図26を用いて後述する。
【0209】
ステップS3303では、識別報知用の演出データが読み出される。例えば、設定許容演出形態に第1演出形態が設定されている場合には、ベットボタンランプ200を青色に点灯させるための演出データの読み出し処理を行う。同様に、設定許容演出形態に第2演出形態が設定されている場合にはベットボタンランプ200を緑色に点灯させるための演出データを、設定許容演出形態に第3演出形態が設定されている場合にはベットボタンランプ200を赤色に点灯させるための演出データの読み出し処理をそれぞれ行う。その後、この設定許容演出形態更新コマンド受付時処理を終了する。
【0210】
次に、図20を用いて、図17の演出制御処理における遊技状態更新コマンド受付時処理(ステップS3115)の詳細について説明する。同図は、図17に示す遊技状態更新コマンド受付時処理(ステップS3115)の流れを示すフローチャートである。
【0211】
まず、最初のステップS3401では、ATフラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3409に進み、そうでない場合(ATフラグがオフの場合)にはステップS3403に進む。
【0212】
ステップS3403では、残AT回数があるか、すなわちAT回数が0でないか否か判定される。残AT回数がある場合にはステップS3405に進み、そうでない場合には、ステップS3413に進む。
【0213】
ステップS3405では、ATフラグがオンに設定され、ステップS3407に進む。
【0214】
ステップS3407では、残AT回数の減算処理が実行される。具体的には、AT回数から1が減算される。その後、ステップS3413に進む。
【0215】
ステップS3401でATフラグがオンに設定されている場合に進むステップS3409では、遊技状態が再遊技高確率状態(RT3)から再遊技低確率状態(RT1)への移行、又は再遊技役4の入賞、のうちいずれかが満たされたか否かが判定される。この条件を満たす場合には、ステップS3411に進み、そうでない場合には、ステップS3413に進む。
【0216】
ステップS3411では、ATフラグがオフに設定され、ステップS3413に進む。
【0217】
ステップS3413では、遊技状態更新コマンドに基づくその他の処理を実行する。例えば、この遊技状態制御コマンドに含まれる遊技状態の継続および変更を示す情報に従って、RAM408内に設けられたRT情報が更新される。この処理が終わると、この遊技状態更新コマンド受付時処理を終了する。
【0218】
<第2副制御部500の処理>
次に、図21を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図21(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図21(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図21(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図21(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
【0219】
まず、図21(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【0220】
ステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。
【0221】
ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。
【0222】
ステップS407では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。
【0223】
ステップS409では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【0224】
ステップS411では、ステップS409の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS409で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【0225】
ステップS413では、ステップS409の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS409読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図21(d)を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップS403へ戻る。
【0226】
次に、図21(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS415では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【0227】
次に、図21(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【0228】
ステップS417では、図21(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS403において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
【0229】
ステップS419では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【0230】
次に、図21(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS413の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【0231】
ステップS421では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。
【0232】
ステップS423では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS425に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【0233】
ステップS425では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS421でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【0234】
ステップS427では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【0235】
ステップS429では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS431に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【0236】
ステップS431では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
【0237】
以下、上記説明した内容を踏まえ、本実施形態のスロットマシン100の特徴的な動作について説明する。
【0238】
上述したように、本実施形態のスロットマシン100は、特別役1に入賞して特別遊技状態(RT5)に移行する際、遊技者が特別遊技状態における演出形態を選択できるようになっている(図19のステップS3301参照)。この演出形態の選択についての概要を図22を用いて説明する。図22(a)は、特別遊技状態における演出形態の選択画面を示す図であり、図22(b)は、(a)で示す選択画面に表示されたキャラクタと演出形態との対応関係を示す図である。
【0239】
図22(a)には、3つのキャラクタ(画面中央下にキャラ1、画面内左上にキャラ2、画面内右上にキャラ3)が表示されている様子が示されている。これらのキャラクタは、所定の時間(本実施形態では5秒)が経過すると、キャラ1はキャラ3の位置に向かって移動し、キャラ2はキャラ1の位置に向かって移動し、キャラ3はキャラ2の位置に向かって移動する。すなわち、3つのキャラクタはそれぞれ画面内を反時計回りに移動し、それぞれの位置が変更される(図14のステップS2107参照)。図22(a)には、この位置の変更が点線の矢印で示されている。
【0240】
また、図22(a)の画面中央下には、四角形の枠が表示されており、その中にキャラ1が収まっている。この枠は、遊技者が選択可能なキャラクタを示すものである。初期状態では、この枠内にキャラ1が表示される(図13のステップS1211参照)が、その後、所定の時間毎に他のキャラクタに順番に切り替わる(図14のステップS2107参照)。遊技者は、所定の操作(本実施形態ではベットボタン130〜132の操作)をすることにより、この枠内に表示されたキャラクタに対応する演出形態が設定される(図15のステップS2205)。なお、これらのキャラクタは、設定される演出形態とそれぞれ対応しており、キャラ1を選択すると第1演出形態が設定され、キャラ2を選択すると第2演出形態が設定され、キャラ3を選択すると第3演出形態が設定される(図22(b)参照)。
【0241】
ここで、上記説明した選択画面の詳細を図23および図24を用いてより具体的に説明する。図23は、図22(a)に示すキャラクタの移動の詳細を示す図である。図24は、図23の演出を、1回の設定許容演出形態更新コマンドに対応する演出に分けて示す図である。
【0242】
図23には、設定許容演出形態更新コマンドの送信に伴う演出の流れが示されている。より具体的には、「表示A」から「表示B」の途中までが1回目の設定許容演出形態更新コマンドによる演出に対応し、「表示B」の途中から「表示D」の途中までが2回目の設定許容演出形態更新コマンドによる演出に対応し、「表示D」の途中から「表示F」の途中までが3回目の設定許容演出形態更新コマンドによる演出に対応し、「表示F」の途中から「表示B」の途中までが4回目の設定許容演出形態更新コマンドによる演出に対応する。なお、4回目の設定許容演出形態更新コマンドによる演出では、図23に示す演出が一巡し、二週目に突入している。引き続き設定許容演出形態更新コマンドが送信されると、この流れに従って演出が実行される。
【0243】
まず、特別役1に入賞すると、設定許容演出形態に第1演出形態が設定され、設定許容演出形態更新コマンドが送信される(図13のステップS1211およびステップS1213)。この1回目の設定許容演出形態更新コマンドを受信した第1副制御部400によって、液晶表示装置157には、演出形態選択画面の初期状態が表示される。「表示A」には、この初期状態が示されている。さらに、「表示A」の状態が一定時間表示(例えば3秒)された後、この「表示A」の状態から、キャラ1はキャラ3の位置に向かって移動し、キャラ2はキャラ1の位置に向かって移動し、キャラ3はキャラ2の位置に向かって移動する。「表示B」には、このキャラクタの移動途中の様子が示されている。ここまでの演出が所定の時間(本実施形態では5秒)で実行されるように予め設定されている。図24(a)には、この1回目の設定許容演出形態更新コマンドに対応する部分が示されている。なお、初期状態においては、図24(a)の真ん中の画像(図23の「表示A」)から始まる演出が実行される。この際、演出が途中から始まることで選択タイマの値よりも短い演出となることを防ぐため、「表示A」を長めに表示する演出を実行させている。
【0244】
所定の時間が経過すると、設定許容演出形態が第2演出形態に更新され、設定許容演出形態更新コマンドが送信される(図14のステップS2107およびステップS2109)。この2回目の設定許容演出形態更新コマンドを受信した第1副制御部400によって、液晶表示装置157では、「表示B」に続くキャラクタの移動の演出が始まり、「表示C」で一旦停止した後、さらに「表示D」に至る演出が実行される。「表示C」には、遊技者が選択可能な演出形態がキャラ1からキャラ2に切り替わった様子が示されている。「表示C」で一旦停止表示(例えば3秒)されると、キャラ1はキャラ3の位置に向かって移動し、キャラ2はキャラ1の位置に向かって移動し、キャラ3はキャラ2の位置に向かって移動する。「表示D」には、このキャラクタの移動途中の様子が示されている。ここまでの「表示B」から「表示D」に至る演出についても所定の時間(本実施形態では5秒)で実行されるように予め設定されている。図24(b)には、この2回目の設定許容演出形態更新コマンドに対応する部分が示されている。
【0245】
さらに所定の時間が経過すると、設定許容演出形態が第3演出形態に更新され、設定許容演出形態更新コマンドが送信される(図14のステップS2107およびステップS2109)。この3回目の設定許容演出形態更新コマンドを受信した第1副制御部400によって、液晶表示装置157では、「表示D」に続くキャラクタの移動の演出が始まり、「表示E」で一旦停止した後、さらに「表示F」に至る演出が実行される。「表示E」には、遊技者が選択可能な演出形態がキャラ2からキャラ3に切り替わった様子が示されている。「表示E」で一旦停止表示(例えば3秒)されると、キャラ1はキャラ3の位置に向かって移動し、キャラ2はキャラ1の位置に向かって移動し、キャラ3はキャラ2の位置に向かって移動する。「表示F」には、このキャラクタの移動途中の様子が示されている。ここまでの「表示D」から「表示F」に至る演出についても所定の時間(本実施形態では5秒)で実行されるように予め設定されている。図24(c)には、この3回目の設定許容演出形態更新コマンドに対応する部分が示されている。
【0246】
さらに所定の時間が経過すると、設定許容演出形態が第1演出形態に更新され、設定許容演出形態更新コマンドが送信される(図14のステップS2107およびステップS2109)。この4回目の設定許容演出形態更新コマンドを受信した第1副制御部400によって、液晶表示装置157では、「表示F」に続くキャラクタの移動の演出が始まり、「表示A」で一旦停止した後、さらに「表示B」に至る演出が実行される。「表示A」には、遊技者が選択可能な演出形態がキャラ3からキャラ1に切り替わった様子が示されている。「表示A」で一旦停止表示(例えば3秒)されると、キャラ1はキャラ3の位置に向かって移動し、キャラ2はキャラ1の位置に向かって移動し、キャラ3はキャラ2の位置に向かって移動する。「表示B」には、このキャラクタの移動途中の様子が示されている。ここまでの「表示F」から「表示B」に至る演出についても所定の時間(本実施形態では5秒)で実行されるように予め設定されている。図24(a)には、この4回目の設定許容演出形態更新コマンドに対応する部分が示されている。ここまでの処理で液晶表示装置157の表示内容は、初期状態の「表示A」の状態を経由し2週目に突入する。以降、所定の時間の経過に従い、この図23に示す演出が実行される。
【0247】
上記図23に示す「表示B」、「表示D」、および「表示F」における、キャラクタの移動する演出は、遊技者が選択可能なキャラクタ(演出形態)が切り替わることを示唆する演出である。この演出は、本発明の切替示唆報知の一例に相当するものである。この演出によって遊技者は、選択可能なキャラクタ(演出形態)が切り替わることを知ることが出来るため、自分の好む演出形態を確実に選択したい場合、この演出中は選択を控えることができる。しかし、中には「表示B」の演出中に選択操作をする遊技者も存在する。このような場合、遊技者の意図に反して演出形態を選択してしまう虞もある。この具体例を図23、図25、および図26を用いて説明する。
【0248】
図25は、液晶表示装置157の表示内容と選択されるキャラクタとの関係を示す図である。また、図26は、図23に示す演出および選択可能な演出形態を時間の経過に沿って示す図である。図26には、時間の経過が右方向に示され、その下に液晶表示装置157の表示内容が示されている。また、同図の一番下にはこの時間経過に対応する選択可能な演出形態(キャラクタ)が示されている。
【0249】
例えば、図23に示す「表示A」の場合や「表示C」の場合は、選択可能なキャラクタが明確であり、遊技者が誤って選択してしまうことはない。図25(a)には、「表示A」の状態でベットボタン130〜132を操作するとキャラ1が選択されることが示されている。また、図25(c)には、「表示C」の状態でベットボタン130〜132を操作するとキャラ2が選択されることが示されている。
【0250】
しかし、図23の「表示B」に示す状態のときには、遊技者の意図に反して演出形態を選択(選択ミス)してしまう虞がある。例えば、遊技者がキャラ1を選択しようとして、ベットボタン130〜132の操作をしたところ、選択可能なキャラクタがキャラ2に切り替わってしまったとする。この場合、キャラ2が選択されたことを知った遊技者は、遊技意欲が減退する虞がある。また、「表示B」に示す状態では、遊技者が選択可能な演出形態を示す枠内からキャラ1が遠ざかる一方、キャラ2が枠内に移動してくる。この様子をみた遊技者が、キャラ2まだ選択可能でないにも関わらず選択可能と判断してしまい、意図に反して演出形態を選択してしまう虞がある。すなわち、「表示B」の状態では、遊技者に明確に選択可能な演出形態が示されていないことがこのような問題を生じさせている。図25(b)には、「表示B」の状態でベットボタン130〜132を操作するとキャラ1およびキャラ2のいずれか一方が選択されることが示されている。
【0251】
上記の内容を、図26を用いて説明する。例えば、「表示A」や「表示C」に示される期間では、遊技者は一つの演出形態(キャラクタ)しか選択することができないため、遊技者が選択ミスをすることがない。しかし、「表示B」に対応する期間においては、前半はキャラ1が選択され、後半はキャラ2が選択されることになる。しかし、この境界が不明確であるため、遊技者の意図に反して演出形態を選択(選択ミス)してしまう虞がある。図26には、液晶表示装置157の表示内容と、選択可能なキャラクタの間に、遊技者が設定可能な演出形態が不明確になる時間帯が左下がりのハッチングによって示されている。「表示B」の場合と同様に、液晶表示装置157の状態が「表示D」および「表示F」である場合にも、遊技者が設定可能な演出形態が不明確になる。
【0252】
上記説明したとおり、本実施形態のスロットマシン100では、遊技者が選択可能な演出形態が切り替わることを示唆する切替示唆報知が実行されるため、選択可能な演出形態が突然切り替わることによる操作ミスを防ぐことができる。すなわち、この切替示唆報知がされてない期間は、選択可能な演出形態が明確であり、この期間であれば遊技者は確実に自分の好む演出形態を選択することができる。しかし、この切替示唆報知は、図23の「表示B」の演出のように、報知態様により選択可能な演出形態が不明確になってしまう虞がある。本実施形態のスロットマシン100は、切替示唆報知に加えて識別報知を実行させ、この問題を解決するものである。以下、この識別報知について、図27を用いて説明する。
【0253】
図27は、識別報知の態様を示す図である。本実施形態のスロットマシン100では、遊技者が演出形態を選択可能な状態で、上記説明した液晶表示装置157による演出と平行してベットボタンランプ200を点灯させる演出が実行される(図19のステップS3303参照)。より具体的には、第1演出形態が選択可能な状態では、ベットボタンランプ200を青色に点灯させ、第2演出形態が選択可能な状態では、ベットボタンランプ200を緑色に点灯させ、第3演出形態が選択可能な状態では、ベットボタンランプ200を赤色に点灯させる演出が実行される。図27(a)には、演出形態に応じた色でベットボタンランプ200が点灯されることが示されている。また、図27(b)には、演出形態に対応するキャラクタおよびベットボタンランプ200の点灯色が示されている。
【0254】
図28は、図26に示す内容に、ベットボタンランプ200の点灯色およびその点灯タイミングを加えて示す図である。例えば、液晶表示装置157が「表示B」の状態では、第1演出形態と第2演出形態のどちらが選択可能なのか不明確になることは図26を用いて前に述べた。ここでは、仮に液晶表示装置157が「表示B」の状態であったとしても、ベットボタンランプ200によって選択可能な演出形態を遊技者が知ることができる。図28には、図26において左下がりのハッチングで示す不明確な期間が解消されたことが、×印によって示されている。
【0255】
上記説明したように、切替示唆報知単独では選択可能な演出形態が不明確になるが、識別報知をすることによって、この不明確な状態を解消することができる。なお、識別報知を単独で実行し切替示唆報知を実行しない場合は、選択可能な演出形態が突然切り替わることになり、選択ミスを防ぐことはできない。本実施形態のスロットマシン100のように切替示唆報知と識別報知を併用することによって、遊技者の選択ミスを防ぐことができる。
【0256】
上記説明した切替示唆報知は、キャラクタが移動するものであったが、これに限らず例えばキャラクタの移動を示す矢印を表示させたり、現在選択可能な演出形態が変更されるまでの時間を示す数字やメーターを表示させたり、あるいは、キャラクタを点滅させて、その点滅周期を徐々に短く表示させたりするものであってもよい。また、例えばキャラクタが落ち着きのない動きをする等して移動を仄めかし、これによって選択可能な演出形態が切り替わることを示唆するものであってもよい。さらに、これらの表示態様によって、選択可能な演出形態が切り替わるタイミングを明確に示すものであってもよい。
【0257】
また、上記説明した識別報知は、ベットボタンランプ200を異なる色で点灯させるものであったが、例えば点滅パターンを異ならせたりしてもよい。また、ベットボタンランプ200以外に、例えばスピーカ272,277等の報知手段を用いてもよい。この際、識別報知を行う報知手段と、上記切替示唆報知を行う報知手段を異ならせることにより、遊技者が選択可能な演出形態を見落としたりするような事態を防ぐことができる。なお、本実施形態の場合、選択操作を受け付ける操作手段が識別報知を行うため、遊技者により明確に選択可能な演出形態を知らせることができる。また、識別報知は、常に選択可能な演出形態を報知するものであっても、選択可能な演出形態が切り替わる前後の所定期間に報知するものであってもよい。
【0258】
本実施形態のスロットマシン100は、ベットボタン130〜132の操作によって、演出形態を選択するものであったが、この選択操作を受け付ける操作手段は、例えばスタートレバー135や、ストップボタン137〜139であってもよい。さらにベットボタンによらずメダルを手入れした場合に演出形態を選択できるようにしてもよい。なお、本実施形態では、演出形態を選択する操作が遊技を進行させる操作を兼ねているため、遊技者がスムーズに選択操作をすることができる。また、特別役1に入賞したことを契機として演出形態を選択する場合について説明したが、この契機は特別役1の入賞に限定されるものではなく、例えば、特別役1以外の内部抽選の結果、内部抽選以外の抽選手段の結果、あるいは所定回数の遊技の消化等に基づいて演出形態が選択されるものであってもよい。
【0259】
本実施形態のスロットマシン100は、設定された演出形態と内部当選役に基づいて特別遊技状態中の遅延タイマの値および演出内容を決定していたが(図11のステップS1103、図17のステップS3117参照)、遅延タイマを用いず演出の出し方を変える処理を実行させてもよい。
【0260】
以上、図1から図28を用いて、本発明の第1の遊技台の一例であるスロットマシン100について説明した。以降では、上記説明したスロットマシン100の構成を変えた第1変形例について説明する。この第1変形例は、本発明の第2の遊技台の一例に相当するものである。
【0261】
図29は、スロットマシン100の第1変形例において用いられるデバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。この図29に示すデバイス監視処理は、図15に示すデバイス監視処理のステップS2213の直前に、新たな処理(図中の点線で囲んだ部分)を追加したものである。以下、この図29に示すデバイス監視処理について説明する。なお、図15と共通する部分については、同じ符号を付して説明を省略する。
【0262】
この図29に示すデバイス監視処理では、ステップS2201でベットボタン130〜132の操作がされなかった場合、ステップS2209の終了後、およびステップS2211の終了後に、ステップS2221が実行される。このステップS2221では、スタートレバー135が操作されたか否かが判定される。スタートレバー135が操作された場合にはステップS2223に進み、そうでない場合にはステップS2213に進む。なお、ここでのスタートレバー135の操作は、本発明の第2の遊技台における初期化操作の一例に相当する。また、このステップS2221を実行する主制御部300は、本発明の第2の遊技台における初期化操作検出手段の一例に相当する。
【0263】
ステップS2223では、演出形態選択フラグがオンに設定されているか否か判定されれる。このフラグがオンに設定されている場合にはステップS2225に進み、そうでない場合(オフに設定されている場合)には、ステップS2229に進む。
【0264】
ステップS2225では、図13に示すステップS1215と同じ、選択タイマの初期化が実行される。その後、ステップS2227に進む。なお、このステップS2225および図14のステップS2111を実行する主制御部300は、本発明の第2の遊技台における初期化手段の一例に相当する。
【0265】
ステップS2227では、選択タイマ初期化コマンドの送信準備が実行され、その後ステップS2213に進む。なお、このコマンドを受信した第1副制御部400では、設定許容演出形態更新コマンドによって実行されている演出の途中から実行させる処理が行われる(図17に示すステップS3117において処理される)。この処理による演出内容の詳細については後述する。
【0266】
ステップS2223で演出形態選択フラグがオフに設定されている場合に進むステップS2229では、スタートレバー135の操作に関するその他の処理が実行される。その後、ステップS2213に進む。
【0267】
ここで、図29のデバイス監視処理によって、スロットマシン100の第1変形例にもたらされる特徴的な動作について、図30を用いて説明する。同図は、スロットマシン100の第1変形例において、演出形態の選択中にスタートレバー135を操作した際の動作を示す図である。なお、以下では図27、28で説明した識別報知を行わないものとして説明する。
【0268】
上記説明した図29のデバイス監視処理は、演出形態の選択中にスタートレバー135を操作すると、選択タイマが初期化されるようにしたものである(図29に示すステップS2225)。
【0269】
例えば、図30(a)に示す演出中のT1で示すタイミングでは、液晶表示装置157が「表示B」の状態である。このとき第1演出形態が選択可能な状態であるものの、遊技者にとっては選択可能な演出形態が明確ではない。この場合、スタートレバー135を操作すると、選択タイマが初期化され、T2に示すタイミングまで遡った状態になる。なお、このとき液晶画像表示装置157に「表示F」を表示すると遊技者が混乱してしまう。これを防ぐため、スタートレバー135によって選択タイマを初期化する際には、「表示A」の状態から演出を開始させる(図17に示すステップS3117)。図30(b)には、(a)に示すT1のタイミングでスタートレバー135が操作されたことにより、液晶表示装置157の状態が「表示A」に戻っていることが示されている。さらに、このときにベットボタン130〜132を操作して、キャラ1を選択している様子が示されている。
【0270】
また、図30(a)に示す演出中のT3で示すタイミングでは、液晶表示装置157が「表示B」の状態である。このとき第2演出形態が選択可能な状態であるものの、遊技者にとっては選択可能な演出形態が明確ではない。この場合、スタートレバー135を操作すると、選択タイマが初期化され、T4に示すタイミングまで遡った状態になる。なお、このとき液晶画像表示装置157に「表示B」を表示すると遊技者が混乱してしまう。これを防ぐため、スタートレバー135によって選択タイマを初期化する際には、「表示C」の状態から演出を開始させる(図17に示すステップS3117)。図30(c)には、(a)に示すT3のタイミングでスタートレバー135が操作されたことにより、液晶表示装置157が「表示C」の状態になっていることが示されている。さらに、このときにベットボタン130〜132を操作して、キャラ2を選択している様子が示されている。
【0271】
上記説明したように、遊技者が選択タイマを初期化できるようにすることにより、遊技者に選択可能な演出形態を明確に認識させることができる。上記説明した例では、スタートレバー135を用いて選択タイマの初期化を行っているが、例えば、ストップボタン137〜139によって初期化を行ってもよい。この際、選択タイマの初期化を受け付ける操作手段と、演出形態を選択する操作を受け付ける操作手段とを異ならせるるものであることが好ましい。これらの操作手段を異ならせることにより、遊技者が混乱することを防止することができる。なお、この第1変形例では切替報知がある場合について説明したが、切替報知がされなくてもよい。この場合、遊技者が選択可能な演出形態が突然切り替わってしまうという問題が生じるが、選択操作の直前に上記初期化を行うことにより、選択可能な演出形態が明確にした上で選択操作を行うことができ、操作ミスを防ぐことができる。
【0272】
ここまで図29および図30を用いてスロットマシン100の第1変形例について説明した。以降、図1〜図28を用いて説明したスロットマシン100の構成を変えた第2変形例について説明する。この第2変形例は、本発明の第3の遊技台の一例に相当するものである。
【0273】
まず、図31を用いて、スロットマシン100の第2変形例において用いられるタイマ更新処理について説明する。図31は、スロットマシン100の第2変形例において用いられるタイマ更新処理の流れを示すフローチャートである。この図31に示すタイマ更新処理は、図14に示すタイマ更新処理のステップS2103と、ステップS2105の間に、新たな処理(図中の点線で囲んだ部分)を追加したものである。なお、この処理を実行する主制御部300は、本発明の第3の遊技台における誤設定抑止期間設定手段の一例に相当するものである。以下、この図31に示すタイマ更新処理について説明する。なお、図14と共通する部分については、同じ符号を付して説明を省略する。
【0274】
この図31に示すタイマ更新処理では、ステップS2103の終了後に、ステップS2121が実行される。このステップS2121では、選択タイマの値が規定値1(例えば残り1秒に相当する値)であるか否かが判定される。選択タイマの値が規定値1である場合にはステップS2123に進み、そうでない場合にはステップS2127に進む。
【0275】
ステップS2123では、誤設定抑止フラグがオンに設定され、ステップS2125に進む。ここで、誤設定抑止フラグとは、遊技者による演出形態の選択操作を受け付けないようにするために用いられるフラグであり、主制御部300のRAM308に設けられている。
【0276】
ステップS2125では、誤設定抑止フラグ設定コマンドの送信準備が実行され、ステップS2127に進む。なお、このコマンドを受信した第1副制御部400では、演出形態を選択することができない状態であることを報知する演出が実行される(図17に示すステップS3117において処理される)。この処理による演出内容の詳細については後述する。
【0277】
ステップS2127では、選択タイマの値が規定値2(例えば選択タイマの初期状態から1秒経過した時間に相当する値)であるか否かが判定される。選択タイマの値が規定値2である場合にはステップS2129に進み、そうでない場合にはステップS2105に進む。
【0278】
ステップS2129では、誤設定抑止フラグがオフに設定され、ステップS2105に進む。
【0279】
ステップS2105以降は、図14を用いて説明したタイマ更新処理と同じである。
【0280】
続いて、図32を用いて、スロットマシン100の第2変形例において用いられるデバイス監視処理について説明する。図32は、スロットマシン100の第2変形例において用いられるデバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。この図32に示すデバイス監視処理は、図15に示すデバイス監視処理のステップS2205の直前に、新たな処理(図中の点線で囲んだ部分)を追加したものである。以下、この図32に示すデバイス監視処理について説明する。なお、図15と共通する部分については、同じ符号を付して説明を省略する。
【0281】
この図32に示すデバイス監視処理では、ステップS2203の終了後に、ステップS2230が実行される。このステップS2230では、誤設定抑止フラグがオンに設定されているか否かが判定される。誤設定抑止フラグがオンに設定されている場合にはステップS2213に進み、そうでない場合(オフに設定されている場合)にはステップS2205に進む。
【0282】
ここで、図31のタイマ更新処理および図32のデバイス監視処理による、スロットマシン100の特徴的な動作について、図33を用いて説明する。同図は、スロットマシン100の第2変形例における演出および選択可能な演出形態について、図23と同様の態様で示す図である。
【0283】
上記説明した図31のタイマ更新処理は、選択タイマの値が規定値1になると誤設定抑止フラグがオンに設定され、選択タイマの値が規定値2になると誤設定抑止フラグがオフに設定されるようにしたものである(図31のステップS2123およびステップS2129)。また、演出形態を選択することが出来ないことをベットボタンランプ200を消灯することによって報知する演出も実行される(図31のステップS2125および図17のステップS3117)。
【0284】
誤設定抑止フラグがオンに設定されてからオフに設定されるまでの期間は、液晶表示装置157によって選択可能な演出形態が不明確な期間に重なるように設定され、さらに、この誤設定抑止フラグがオンに設定されている間は、演出形態を選択する操作を受け付けないようになっている(図32のステップS2230)。すなわち、図31のタイマ更新処理および図32のデバイス監視処理は、液晶表示装置157によって選択可能な演出形態が不明確な期間に遊技者が選択操作を行うことが出来ない誤操作抑止期間を設けたことを特徴とする。すなわち、上記不明確な期間に誤設定抑止期間を重ねて設定することで、遊技者による操作ミスを防ぐことができる。図30には、選択可能な演出形態(設定許容演出形態)が不明確な演出である「表示B」、「表示D」、および「表示F」が実行されている期間に、演出形態を選択することが出来ないことが「選択不可」の文字で示され、これによって不明確な期間(左下がりのハッチングで示した部分)が解消したことが×印で示されている。また、ベットボタンランプ200を消灯させることにより、上記誤操作抑止期間を知ることができるため、遊技者の操作ミスをより効果的に防ぐことができる。なお、図29および図30を用いて説明したスタートレバー135による選択タイマの初期化についての構成を組み合わせてもよい。この際、上記誤設定抑止期間にベットボタン130〜132を操作することによって、この選択タイマの初期化ができるようにしてもよい。この構成によれば、演出形態の選択と、選択タイマの初期化を同一の操作手段によって行うことができる。なお、ベットボタンランプ200の発光態様を異ならせることが好ましい。また、上記誤操作抑止期間に上述した切替示唆報知を行うようにしてもよい。
【0285】
以上の説明では、
設定演出形態(第1演出形態〜第3演出形態)によって予め定められた演出(例えば、遅延タイマ設定コマンドに基づく演出)を実行する遊技台であって、
前記設定演出形態を選択するための選択操作(例えば、ベットボタン130〜132の操作、メダルの手入れ)を検出する選択操作検出手段(図15のステップS2201を実行する主制御部300)と、
所定の条件(特別役1の入賞)が成立したことに基づいて計時を開始する計時手段(図14のステップS2103を実行する主制御部300)と、
前記計時手段の計時結果が所定の結果となったかどうかを判定する判定手段(図14のステップS2105を実行する主制御部300)と、
予め定められた複数種類の演出形態(第1演出形態〜第3演出形態)から所定の演出形態を設定許容演出形態として前記所定の条件が成立したことに基づいて設定し(図13のステップS1211)、前記判定手段により前記計時手段の計時結果が所定の計時結果となったと判定される毎に、該複数種類の演出形態から所定の順序に従って所定の演出形態を該設定許容演出形態として設定する(図14のステップS2107)設定許容演出形態設定手段(主制御部300)と、
前記設定許容演出形態設定手段により設定されている前記設定許容演出形態を前記設定演出形態として、前記選択操作検出手段により前記選択操作が検出されたことに基づいて設定する演出形態設定手段(図15のステップS2205を実行する主制御部300)と、
前記設定許容演出形態設定手段により設定されている前記設定許容演出形態に関する報知を行う報知手段(液晶表示装置157、ベットボタンランプ200、スピーカ272,277)と、
前記報知手段を制御する報知制御手段(第1副制御部400および第2副制御部500)とを備え、
前記報知制御手段は、
前記設定許容演出形態設定手段により設定されている前記設定許容演出形態を識別可能にする識別報知(図27参照)を行うように前記報知手段を制御する(図19のステップS3303)とともに、前記設定許容演出形態設定手段により設定される前記設定許容演出形態が切り替えられることを示唆する切替示唆報知(図23の表示B、表示D、表示F参照)を行うように前記報知手段を制御(図19のステップS3301)することを特徴とする遊技台(スロットマシン100)、が記載されている。
【0286】
また、
上記記載の遊技台であって、
前記報知手段は、
第1の報知手段(液晶表示装置157)および該第1の報知手段とは異なる第2の報知手段(ベットボタンランプ200)を含むものであり、
前記報知制御手段は、
前記切替示唆報知を前記第1の報知手段に行わせるように制御するとともに、前記識別報知を前記第2の報知手段で行わせるように制御することを特徴とする遊技台、が記載されている。
【0287】
さらに、
上記記載の遊技台であって、
設定演出形態を選択するために操作される選択操作手段(ベットボタン130〜132)を備え、
前記選択操作検出手段は、
前記選択操作手段の操作を検出するものであり、
前記選択操作手段は、
前記報知制御手段により制御され、前記複数種類の演出形態それぞれに対応した視認態様で発光することで前記識別報知を行う発光手段(ベットボタンランプ200)を備え、
前記第2の報知手段は、
前記発光手段であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【0288】
また、
設定演出形態(第1演出形態〜第3演出形態)によって予め定められた演出(例えば、遅延タイマ設定コマンドに基づく演出)を実行する遊技台であって、
前記設定演出形態を選択するための選択操作(例えば、ベットボタン130〜132の操作、メダルの手入れ)を検出する選択操作検出手段(図15のステップS2201を実行する主制御部300)と、
所定の条件(特別役1の入賞)が成立したことに基づいて計時を開始する計時手段(図14のステップS2103を実行する主制御部300)と、
前記計時手段の計時結果が所定の結果となったかどうかを判定する判定手段(図14のステップS2105を実行する主制御部300)と、
予め定められた複数種類の演出形態(第1演出形態〜第3演出形態)から所定の演出形態を設定許容演出形態として前記所定の条件が成立したことに基づいて設定し(図13のステップS1211)、前記判定手段により前記計時手段の計時結果が所定の計時結果となったと判定される毎に、該複数種類の演出形態から所定の順序に従って所定の演出形態を該設定許容演出形態として設定する(図14のステップS2107)設定許容演出形態設定手段(主制御部300)と、
前記設定許容演出形態設定手段により設定されている前記設定許容演出形態を前記設定演出形態として、前記選択操作検出手段により前記選択操作が検出されたことに基づいて設定する演出形態設定手段(図15のステップS2205を実行する主制御部300)と、
前記設定許容演出形態設定手段により設定されている前記設定許容演出形態に関する報知を行う報知手段(液晶表示装置157、ベットボタンランプ200、スピーカ272,277)と、
前記報知手段を制御する報知制御手段(第1副制御部400および第2副制御部500)とを備え、
前記報知制御手段は、
前記設定許容演出形態設定手段により設定されている前記設定許容演出形態を識別可能にする識別報知(図27参照)を行うように前記報知手段を制御し(図19のステップS3303)、
前記遊技台は、さらに、
前記計時手段の計時結果を初期化するための初期化操作(例えばスタートレバー135の操作)を検出する初期化操作検出手段(図29のステップS2221を実行する主制御部300)と、
前記初期化操作検出手段により前記初期化操作が検出された場合に前記計時手段の計時結果を初期化する(図29のステップS2225)とともに、前記判定手段により前記計時手段の計時結果が所定の計時結果となったと判定された場合にも該計時手段の計時結果を初期化する(図14のステップS2111)初期化手段(主制御部300)と、
を備えたことを特徴とする遊技台(スロットマシン100の第1変形例)、が記載されている。
【0289】
さらに、
上記記載の遊技台であって、
前記報知制御手段は、
前記設定許容演出形態設定手段により設定される前記設定許容演出形態が切り替えられることを示唆する切替示唆報知(図23の表示B、表示D、表示F参照)を行うように前記報知手段を制御する(図19のステップS3301)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
【0290】
加えて、
設定演出形態(第1演出形態〜第3演出形態)によって予め定められた演出(例えば、遅延タイマ設定コマンドに基づく演出)を実行する遊技台であって、
前記設定演出形態を選択するための選択操作(例えば、ベットボタン130〜132の操作、メダルの手入れ)を検出する選択操作検出手段(図15のステップS2201を実行する主制御部300)と、
所定の条件(特別役1の入賞)が成立したことに基づいて計時を開始する計時手段(図14のステップS2103を実行する主制御部300)と、
前記計時手段の計時結果が所定の結果となったかどうかを判定する判定手段(図14のステップS2105を実行する主制御部300)と、
予め定められた複数種類の演出形態(第1演出形態〜第3演出形態)から所定の演出形態を設定許容演出形態として前記所定の条件が成立したことに基づいて設定し(図13のステップS1211)、前記判定手段により前記計時手段の計時結果が所定の計時結果となったと判定される毎に、該複数種類の演出形態から所定の順序に従って所定の演出形態を該設定許容演出形態として設定する(図14のステップS2107)設定許容演出形態設定手段(主制御部300)と、
前記設定許容演出形態設定手段により設定されている前記設定許容演出形態を前記設定演出形態として、前記選択操作検出手段により前記選択操作が検出されたことに基づいて設定する演出形態設定手段(図15のステップS2205を実行する主制御部300)と、
前記設定許容演出形態設定手段により設定されている前記設定許容演出形態に関する報知を行う報知手段(液晶表示装置157、ベットボタンランプ200、スピーカ272,277)と、
前記報知手段を制御する報知制御手段(第1副制御部400および第2副制御部500)と、
前記判定手段により前記計時手段の計時結果が所定の計時結果となったと判定されるタイミングを含む所定の期間に亘り、誤設定抑止期間を設定する(図31の点線で囲んだ部分を参照)誤設定抑止期間設定手段(主制御部300)と、
を備え、
前記演出形態設定手段は、
前記誤設定抑止期間設定手段により前記誤設定抑止期間が設定されている場合には、前記選択操作検出手段により前記選択操作が検出されても前記設定演出形態を設定せず、前記誤設定抑止期間設定手段により前記誤設定抑止期間が設定されていない場合には、前記設定許容演出形態設定手段により設定されている前記設定許容演出形態を前記設定演出形態として前記選択操作検出手段により前記選択操作が検出されたことに基づいて設定する(図32の点線で囲んだ部分を参照)ことを特徴とする遊技台(スロットマシン100の第2変形例)、が記載されている。
【符号の説明】
【0291】
100 スロットマシン
110〜112 リール
130〜132 ベットボタン
135 スタートレバー
137〜139 ストップボタン
157 液晶表示装置
200 ベットボタンランプ
272,277 スピーカ
420 各種ランプ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部

【特許請求の範囲】
【請求項1】
設定演出形態によって予め定められた演出を実行する遊技台であって、
前記設定演出形態を選択するための選択操作を検出する選択操作検出手段と、
所定の条件が成立したことに基づいて計時を開始する計時手段と、
前記計時手段の計時結果が所定の結果となったかどうかを判定する判定手段と、
予め定められた複数種類の演出形態から所定の演出形態を設定許容演出形態として前記所定の条件が成立したことに基づいて設定し、前記判定手段により前記計時手段の計時結果が所定の計時結果となったと判定される毎に、該複数種類の演出形態から所定の順序に従って所定の演出形態を該設定許容演出形態として設定する設定許容演出形態設定手段と、
前記設定許容演出形態設定手段により設定されている前記設定許容演出形態を前記設定演出形態として、前記選択操作検出手段により前記選択操作が検出されたことに基づいて設定する演出形態設定手段と、
前記設定許容演出形態設定手段により設定されている前記設定許容演出形態に関する報知を行う報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段とを備え、
前記報知制御手段は、
前記設定許容演出形態設定手段により設定されている前記設定許容演出形態を識別可能にする識別報知を行うように前記報知手段を制御するとともに、前記設定許容演出形態設定手段により設定される前記設定許容演出形態が切り替えられることを示唆する切替示唆報知を行うように前記報知手段を制御することを特徴とする遊技台。
【請求項2】
請求項1に記載の遊技台であって、
前記報知手段は、
第1の報知手段および該第1の報知手段とは異なる第2の報知手段を含むものであり、
前記報知制御手段は、
前記切替示唆報知を前記第1の報知手段に行わせるように制御するとともに、前記識別報知を前記第2の報知手段で行わせるように制御することを特徴とする遊技台。
【請求項3】
請求項2に記載の遊技台であって、
設定演出形態を選択するために操作される選択操作手段を備え、
前記選択操作検出手段は、
前記選択操作手段の操作を検出するものであり、
前記選択操作手段は、
前記報知制御手段により制御され、前記複数種類の演出形態それぞれに対応した視認態様で発光することで前記識別報知を行う発光手段を備え、
前記第2の報知手段は、
前記発光手段であることを特徴とする遊技台。
【請求項4】
設定演出形態によって予め定められた演出を実行する遊技台であって、
前記設定演出形態を選択するための選択操作を検出する選択操作検出手段と、
所定の条件が成立したことに基づいて計時を開始する計時手段と、
前記計時手段の計時結果が所定の結果となったかどうかを判定する判定手段と、
予め定められた複数種類の演出形態から所定の演出形態を設定許容演出形態として前記所定の条件が成立したことに基づいて設定し、前記判定手段により前記計時手段の計時結果が所定の計時結果となったと判定される毎に、該複数種類の演出形態から所定の順序に従って所定の演出形態を該設定許容演出形態として設定する設定許容演出形態設定手段と、
前記設定許容演出形態設定手段により設定されている前記設定許容演出形態を前記設定演出形態として、前記選択操作検出手段により前記選択操作が検出されたことに基づいて設定する演出形態設定手段と、
前記設定許容演出形態設定手段により設定されている前記設定許容演出形態に関する報知を行う報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段とを備え、
前記報知制御手段は、
前記設定許容演出形態設定手段により設定されている前記設定許容演出形態を識別可能にする識別報知を行うように前記報知手段を制御し、
前記遊技台は、さらに、
前記計時手段の計時結果を初期化するための初期化操作を検出する初期化操作検出手段と、
前記初期化操作検出手段により前記初期化操作が検出された場合に前記計時手段の計時結果を初期化するとともに、前記判定手段により前記計時手段の計時結果が所定の計時結果となったと判定された場合にも該計時手段の計時結果を初期化する初期化手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項5】
請求項4に記載の遊技台であって、
前記報知制御手段は、
前記設定許容演出形態設定手段により設定される前記設定許容演出形態が切り替えられることを示唆する切替示唆報知を行うように前記報知手段を制御することを特徴とする遊技台。
【請求項6】
設定演出形態によって予め定められた演出を実行する遊技台であって、
前記設定演出形態を選択するための選択操作を検出する選択操作検出手段と、
所定の条件が成立したことに基づいて計時を開始する計時手段と、
前記計時手段の計時結果が所定の結果となったかどうかを判定する判定手段と、
予め定められた複数種類の演出形態から所定の演出形態を設定許容演出形態として前記所定の条件が成立したことに基づいて設定し、前記判定手段により前記計時手段の計時結果が所定の計時結果となったと判定される毎に、該複数種類の演出形態から所定の順序に従って所定の演出形態を該設定許容演出形態として設定する設定許容演出形態設定手段と、
前記設定許容演出形態設定手段により設定されている前記設定許容演出形態を前記設定演出形態として、前記選択操作検出手段により前記選択操作が検出されたことに基づいて設定する演出形態設定手段と、
前記設定許容演出形態設定手段により設定されている前記設定許容演出形態に関する報知を行う報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、
前記判定手段により前記計時手段の計時結果が所定の計時結果となったと判定されるタイミングを含む所定の期間に亘り、誤設定抑止期間を設定する誤設定抑止期間設定手段と、
を備え、
前記演出形態設定手段は、
前記誤設定抑止期間設定手段により前記誤設定抑止期間が設定されている場合には、前記選択操作検出手段により前記選択操作が検出されても前記設定演出形態を設定せず、前記誤設定抑止期間設定手段により前記誤設定抑止期間が設定されていない場合には、前記設定許容演出形態設定手段により設定されている前記設定許容演出形態を前記設定演出形態として前記選択操作検出手段により前記選択操作が検出されたことに基づいて設定することを特徴とする遊技台。

【図1】
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【図2】
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【図3】
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【図4】
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【図7】
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【図8】
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【図9】
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【図10】
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【図11】
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【図12】
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【図13】
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【図14】
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【図15】
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【図16】
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【図17】
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【図18】
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【図19】
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【図20】
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【図21】
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【図26】
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【図27】
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【図28】
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【図29】
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【図31】
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【図32】
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【図5】
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【図6】
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【図22】
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【図23】
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【図24】
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【図25】
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【図30】
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【図33】
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【公開番号】特開2012−165963(P2012−165963A)
【公開日】平成24年9月6日(2012.9.6)
【国際特許分類】
【出願番号】特願2011−31212(P2011−31212)
【出願日】平成23年2月16日(2011.2.16)
【出願人】(597044139)株式会社大都技研 (1,470)
【Fターム(参考)】