説明

遊技機

【課題】 内部抽選で第1役と第2役とが重複して当選した遊技におけるリールの停止位置を選択する処理を簡略化すること。
【解決手段】 リール制御手段130は、内部抽選で正解役と不正解役とが重複して当選した遊技において、配当に基づくメダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求めずに、入賞可能となる役の数に応じて停止位置の候補の優先度を求めることにより、第1停止操作に対応するリールが特定リールである場合に、不正解役の入賞を回避して正解役が入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させ、第1停止操作に対応するリールが特定リールでない場合に、正解役の入賞を回避して停止操作のタイミングに応じて不正解役が入賞する場合と入賞しない場合とがあるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。

【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【0002】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ラインに表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【0003】
ところで、近年では、役の当否を決定する内部抽選の結果とリールの停止操作の態様との組合せに対して一義的にリールの停止位置を決定する制御手法が主流となっている(特許文献1参照)。かかる制御手法では、リールの停止位置を決定する処理を簡素化することができる一方で、内部抽選で当選した役を可能な限り入賞させ、内部抽選で当選していない役の入賞を確実に回避する制御アルゴリズムでリールの停止位置を決定する必要があるため、リールの停止順序に応じて当選役に関する入賞の適否が決定されるという遊技性の高い制御を行うことが困難になっていた。
【0004】
そこで、内部抽選で第1役を複数種類の第2役と重複して当選させ、第1役の当選態様を複数種類とすることによって、リールの停止順序が第1役の当選態様に応じた特定の順序である場合には、リールの停止タイミングに関わらず第1役が入賞し、リールの停止順序が特定の順序でない場合には、第1役の入賞を回避しつつリールの停止タイミングに応じて第2役が入賞する場合と入賞しない場合とがあるようにリールの停止制御を切り替えつつ、演出によって第1役の入賞を補助するか否かによって役の入賞率を調整する制御手法が提案されている(特許文献2参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0005】
【特許文献1】特開2006−130301号公報
【特許文献2】特開2010−162285号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0006】
しかし従来のこの種の遊技機では、停止操作の順序に応じて第1役および第2役の入賞および入賞回避を制御するために、第1役の配当が第2役の配当よりも多くなるように各役の配当を設定するとともに、第2役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上に表示される場合に入賞可能となる役の数が、第1役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上に表示される場合に入賞可能となる役の数よりも多くなるようにしつつ、第1役の当選態様と停止操作の順序に応じて、配当に基づくメダルの払出数に応じてリールの停止位置を選択する処理と、入賞可能となる役の数に応じてリールの停止位置を選択する処理とを切り替えて行っているため、内部抽選で第1役と第2役とが重複して当選した遊技におけるリールの停止位置を選択する処理に要するデータ量が増大していた。
【0007】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、内部抽選で第1役と第2役とが重複して当選した遊技におけるリールの停止位置を選択する処理を簡略化することにある。
【課題を解決するための手段】
【0008】
(1)本発明は、外周面に図柄が配列されている複数のリールと、複数の第1役と複数の第2役が重複して当選する場合が存在するように役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作を契機として停止操作に対応する回転中のリールについて、所定の引き込み範囲内に存在する複数の停止位置から前記内部抽選の結果に応じて停止位置を選択し、選択した停止位置で停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行い、複数の第1役と複数の第2役が重複して当選する遊技では、停止操作が特定の順序に沿って行われる場合に、停止操作のタイミングに関わらず複数の第1役のいずれかが入賞するように回転中のリールを停止させ、停止操作が特定の順序に沿って行われない場合に、停止操作のタイミングに応じて複数の第2役のいずれかが入賞する場合と入賞しない場合があるように回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段とを備えた遊技機であって、前記リール制御手段は、複数の第1役と複数の第2役が重複して当選する遊技では、最初に行われる停止操作に対応するリールが特定リールである場合に、停止操作のタイミングに関わらず、複数の第1役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される第1停止位置の方が、複数の第2役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される第2停止位置よりも、有効ライン上の表示位置に表示される図柄により入賞可能となる役の数が多くなることに基づいて、最初に行われる停止操作に対応するリールの停止位置として前記第1停止位置を選択し、最初に行われる停止操作に対応するリールが特定リールでない場合に、停止操作のタイミングに関わらず、複数の第2役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される第3停止位置の方が、複数の第1役のいずれかの入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される第4停止位置よりも、有効ライン上の表示位置に表示される図柄により入賞可能となる役の数が多くなることに基づいて、最初に行われる停止操作に対応するリールの停止位置として前記第3停止位置を選択することを特徴とする遊技機に関するものである。
【0009】
本発明では、最初に行われる停止操作に対応するリールが特定リールであるか否かに関わらず、入賞可能となる役の数に応じて停止位置を選択することにより、最初に行われる停止操作に対応するリールが特定リールであるか否かに応じて、第1役の入賞形態を構成する図柄あるいは第2役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、最初に行われる停止操作に対応するリールを停止させることができる。これにより本発明によれば、最初に行われる停止操作に対応するリールが特定リールである場合には、停止操作のタイミングに関わらず複数の第1役のいずれかが入賞するようにし、最初に行われる停止操作に対応するリールが特定リールでない場合には、停止操作のタイミングに応じて複数の第2役のいずれかが入賞する場合と入賞しない場合があるようにすることができる。
【0010】
(2)本発明の遊技機では、複数の第1役のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せでは、特定リールに関する図柄として他の第1役の入賞形態を構成する図柄とともに有効ライン上に表示される図柄が設定され、特定リール以外のリールに関する図柄として他の第1役の入賞形態を示す図柄とともに有効ライン上に表示されない図柄が設定されているようにしてもよい。
【0011】
このようにすれば、複数の第1役と複数の第2役が重複して当選する遊技では、最初に行われる停止操作に対応するリールが特定リールである場合に、複数の第1役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される第1停止位置が存在し、最初に行われる停止操作に対応するリールが特定リールでない場合に、複数の第1役のいずれかの入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される第4停止位置が存在するようにすることができる。すなわちこのようにすれば、最初に行われる停止操作に対応するリールが特定リールであるか否かに応じて、第1役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置において入賞可能な役の数を変化させることができる。
【0012】
(3)本発明の遊技機では、前記複数のリールのそれぞれの外周面には、複数の第1役のそれぞれの入賞形態を構成する図柄とともに複数の第2役のそれぞれの入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されないように各図柄が配列されているようにしてもよい。
【0013】
このようにすれば、複数の第1役と複数の第2役が重複して当選する遊技では、最初に行われる停止操作に対応するリールが特定リールである場合に、最初に行われる停止操作に対応するリールの停止位置として第1停止位置が選択されることにより第2役の入賞を回避することができ、最初に行われる停止操作に対応するリールが特定リールでない場合に、最初に行われる停止操作に対応するリールの停止位置として第3停止位置が選択されることにより第1役の入賞を回避することができる。
【図面の簡単な説明】
【0014】
【図1】本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図2】本発明の実施形態に係る遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図3】本発明の実施形態に係る遊技機における内部抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図4】本発明の実施形態の遊技機における小役の組合せの例を説明する図である。
【図5】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図6】本発明の実施形態の遊技機における当選役と停止操作の順序と有効ライン上に表示される図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図7】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せと配当との関係を説明する図である。
【図8】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図9】本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【図10】本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【図11】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止位置を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【0015】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【0016】
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【0017】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【0018】
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール、N本(NはN≧3を満たす自然数)のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【0019】
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
【0020】
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
【0021】
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインL1〜L4が設定されている。具体的には、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL1が設定され、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL2が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL3が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL4が設定されている。なお本実施形態の遊技機では、第1リールR1の中段、第2リールR2の上段および下段、ならびに第3リールR3の中段は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない。
【0022】
そして遊技結果は表示窓DW内の4本の有効ラインL1〜L4のいずれかに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて4本の有効ラインL1〜L4が設定される。なお、規定投入数については遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて、設定される有効ラインの数が異なっていてもよい。
【0023】
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【0024】
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【0025】
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。
【0026】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。
【0027】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【0028】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【0029】
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
【0030】
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。
【0031】
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【0032】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【0033】
そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、リプレイ確率変動手段175、演出制御手段180、記憶手段190を含む。
【0034】
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(遊技開始操作手段)SLに対する遊技開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーSLの押下操作が、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【0035】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、遊技状態に応じた規定投入数である3枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。なおメダル投入口MIに規定投入数である3枚を超えるメダルが投入されると、3枚を超えた分のメダルについては、クレジットメダルとしてメインメモリ190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶される。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数である3枚を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【0036】
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【0037】
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【0038】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段1911に、図3に示すような4種類の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDが記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびビッグボーナス(BB、特別役)などの各種の役が対応づけられている。
【0039】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、正解役(第1役)、正解制御役1〜正解制御役6(第1役)、不正解役1〜不正解役8(複数の第2役)、チャンス役が用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDにおける小役グループ1〜小役グループ6は、正解役と、グループ毎に定められた正解制御役1〜正解制御役6のうちのいずれか2種類と、不正解役1〜不正解役8のうちのいずれか4種類とが、重複して当選役となることを示している。
【0040】
具体的には、図4に示すように、正解役、正解制御役1、正解制御役2、不正解役1〜不正解役4が小役グループ1として同一の乱数値に対応付けられ、正解役、正解制御役1、正解制御役2、不正解役5〜不正解役8が小役グループ2として同一の乱数値に対応付けられ、正解役、正解制御役3、正解制御役4、不正解役1〜不正解役4が小役グループ3として同一の乱数値に対応付けられ、正解役、正解制御役3、正解制御役4、不正解役5〜不正解役8が小役グループ4として同一の乱数値に対応付けられ、正解役、正解制御役5、正解制御役6、不正解役1〜不正解役4が小役グループ5として同一の乱数値に対応付けられ、正解役、正解制御役5、正解制御役6、不正解役5〜不正解役8が小役グループ6として同一の乱数値に対応付けられている。
【0041】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、およびリプレイ高確率状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【0042】
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【0043】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段1912に格納される。
【0044】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、当選したビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス(BB)以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス(BB)以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)以外の役の抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【0045】
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。
【0046】
そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
【0047】
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
【0048】
また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【0049】
具体的に説明すると、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。
【0050】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【0051】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役(正解役、正解制御役1〜正解制御役6、不正解役1〜不正解役8、チャンス役)>ビッグボーナス(BB)」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。
【0052】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が重複して当選した場合には、複数種類の小役の間で役毎に定められた優先順位が同一となるため、第1リールR1〜第3リールR3のうち少なくとも1本目に停止されるリールに関する停止位置を求めるロジック演算処理において、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度が求められる。そこで本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合におけるロジック演算処理では、有効ライン上の表示位置に表示される図柄により入賞可能となる役の数に応じて停止位置の候補についての優先度が求められる。本実施形態の遊技機では、入賞可能な役の数が多くなる停止位置の候補ほど優先度が高くなり、入賞可能な役の数が等しくなる複数の停止位置の候補については同一の優先度が求められる。
【0053】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【0054】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【0055】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【0056】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
【0057】
また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの外周面には、複数のリプレイ図柄「RP」が配列されており、リプレイ図柄「RP」同士の間隔が2コマあるいは3コマであるため、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3の押下タイミング(押下検出位置)に関わらず、第1リールR1および第3リールR3に関する有効ライン上の表示位置にリプレイ図柄「RP」を引き込むことができるようになっている。
【0058】
また、第2リールR2の外周面にも複数のリプレイ図柄「RP」が配列されており、リプレイ図柄「RP」同士の間隔が2コマ〜4コマであるため、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、第2リールR2に関する有効ライン上の表示位置にリプレイ図柄「RP」を引き込むことができるようになっている。
【0059】
また、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの外周面には、複数のベル図柄「BL」(第1図柄)が配列されており、ベル図柄「BL」同士の間隔がいずれも6コマであるため、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3の押下タイミングに関わらず、第1リールR1および第3リールR3に関する有効ライン上の表示位置にベル図柄を引き込むことができるようになっている。
【0060】
また、第2リールR2の外周面にも複数のベル図柄「BL」が配列されており、ベル図柄「BL」同士の間隔が2コマ〜4コマであるため、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、第2リールR2に関する有効ライン上の表示位置にベル図柄「BL」を引き込むことができるようになっている。
【0061】
また、第1リールR1の外周面には、2つのスイカ図柄A「WMA」(第3図柄)と1つのスイカ図柄B「WMB」(第3図柄)が配列されており、スイカ図柄A「WMA」同士の間隔、およびスイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」との間隔がいずれも6コマであるため、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらず、第1リールR1に関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」を択一的に引き込むことができるようになっている。
【0062】
また、第2リールR2の外周面には、3つのスイカ図柄A「WMA」(第3図柄)と2つのスイカ図柄B「WMB」(第3図柄)が配列されており、スイカ図柄A「WMA」同士の間隔が3コマであり、スイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」の間隔が4コマであり、スイカ図柄B「WMB」同士の間隔が2コマであるため、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、第2リールR2に関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」を択一的に引き込むことができるようになっている。
【0063】
また、第3リールR3の外周面には、1つのスイカ図柄A「WMA」(第3図柄)と2つのスイカ図柄B「WMB」(第3図柄)が配列されており、スイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」との間隔、およびスイカ図柄A「WMA」同士の間隔がいずれも6コマであるため、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらず、第3リールR3に関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」を択一的に引き込むことができるようになっている。
【0064】
すなわち本実施形態の遊技機では、停止操作のタイミングに関わらず複数種類のスイカ図柄のいずれかを択一的に有効ライン上に表示させることができるように、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの外周面に複数種類のスイカ図柄が配列されている。
【0065】
また本実施形態の遊技機では、図6に示すように、内部抽選で小役グループ1に属する正解役、正解制御役1、正解制御役2、不正解役1〜不正解役4が重複して当選した場合に行われるロジック演算処理およびテーブル参照処理では、ストップボタンB1が最初に押下される順序(特定の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず正解制御役1、正解制御役2、不正解役1〜不正解役4の入賞を回避しつつ正解役が入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解役の入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、不正解役1〜不正解役4のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールの停止位置が求められる。
【0066】
また内部抽選で小役グループ2に属する正解役、正解制御役1、正解制御役2、不正解役5〜不正解役8が重複して当選した場合に行われるロジック演算処理およびテーブル参照処理では、ストップボタンB1が最初に押下される順序(特定の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず正解制御役1、正解制御役2、不正解役5〜不正解役8の入賞を回避しつつ正解役が入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解役の入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、不正解役5〜不正解役8のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールの停止位置が求められる。
【0067】
また内部抽選で小役グループ3に属する正解役、正解制御役3、正解制御役4、不正解役1〜不正解役4が重複して当選した場合に行われるロジック演算処理およびテーブル参照処理では、ストップボタンB2が最初に押下される順序(特定の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず正解制御役3、正解制御役4、不正解役1〜不正解役4の入賞を回避しつつ正解役が入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解役の入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、不正解役1〜不正解役4のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールの停止位置が求められる。
【0068】
また内部抽選で小役グループ4に属する正解役、正解制御役3、正解制御役4、不正解役5〜不正解役8が重複して当選した場合に行われるロジック演算処理およびテーブル参照処理では、ストップボタンB2が最初に押下される順序(特定の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず正解制御役3、正解制御役4、不正解役5〜不正解役8の入賞を回避しつつ正解役が入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解役の入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、不正解役5〜不正解役8のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールの停止位置が求められる。
【0069】
また内部抽選で小役グループ5に属する正解役、正解制御役5、正解制御役6、不正解役1〜不正解役4が重複して当選した場合に行われるロジック演算処理およびテーブル参照処理では、ストップボタンB3が最初に押下される順序(特定の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず正解制御役5、正解制御役6、不正解役1〜不正解役4の入賞を回避しつつ正解役が入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解役の入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、不正解役1〜不正解役4のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールの停止位置が求められる。
【0070】
また内部抽選で小役グループ6に属する正解役、正解制御役5、正解制御役6、不正解役5〜不正解役8が重複して当選した場合に行われるロジック演算処理およびテーブル参照処理では、ストップボタンB3が最初に押下される順序(特定の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず正解制御役5、正解制御役6、不正解役5〜不正解役8の入賞を回避しつつ正解役が入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解役の入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、不正解役5〜不正解役8のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールの停止位置が求められる。
【0071】
このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、小役グループ1〜小役グループ6のいずれかに属する複数種類の小役が重複して当選した遊技において、上述したロジック演算処理およびテーブル参照処理により停止位置を決定することによって、正解役をストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第1停止制御)と、正解役の入賞を回避しつつ当選した小役グループに属する4種類の不正解役のいずれかをストップボタンB1〜B3の押下タイミングが当選している小役グループに応じたタイミングであることに基づいて入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第2停止制御)とを、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて切り替えている。
【0072】
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段1914に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1〜L4上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【0073】
本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄1「DUM1」、ダミー図柄2「DUM2」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1〜L4に表示された図柄組合せによって、図7に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ、正解役、正解制御役1〜正解制御役6、不正解役1〜不正解役8の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図7に示すチャンス役の入賞形態を示す図柄組合せにおける「ANY」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。
【0074】
すなわち本実施形態では、図7に示すように、有効ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイが入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、正解制御役1が入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・黒7・黒7」の図柄組合せが表示された場合に、正解制御役2が入賞したと判定され、有効ライン上に「赤7・BL・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、正解制御役3が入賞したと判定され、有効ライン上に「黒7・BL・黒7」の図柄組合せが表示された場合に、正解制御役4が入賞したと判定され、有効ライン上に「赤7・赤7・BL」の図柄組合せが表示された場合に、正解制御役5が入賞したと判定され、有効ライン上に「黒7・黒7・BL」の図柄組合せが表示された場合に、正解制御役6が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・WMA・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役1が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・WMA・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役2が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・WMB・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役3が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・WMB・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役4が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・WMA・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役5が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・WMA・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役6が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・WMB・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役7が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・WMB・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役8が入賞したと判定され、有効ライン上に「ANY・DUM1・ANY」の図柄組合せが表示された場合に、チャンス役が入賞したと判定される。
【0075】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(正解役、正解制御役1〜正解制御役6、不正解役1〜不正解役8、チャンス役)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【0076】
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお複数種類の小役が入賞した場合には、入賞した各小役の配当に基づくメダルの払出数の合計を遊技におけるメダルの払出数として求める。
【0077】
また本実施形態の遊技機では、1種類の小役が複数の有効ラインにおいて重複して入賞した場合に、払出制御手段150が、入賞した小役の配当に当該小役が入賞した有効ラインの数を乗算した結果を、遊技におけるメダルの払出数として決定する。また本実施形態の遊技機では、1回の遊技におけるメダルの払出数に上限が設けられており、具体的には、9枚がメダルの払出数の上限とされている。そして払出制御手段150は、小役の入賞に伴うメダルの払出数が9枚以上となる場合には、遊技におけるメダルの払出数を上限に相当する9枚として求めるようにしている。
【0078】
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【0079】
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、図7に示すように、リプレイおよびビッグボーナス(BB)に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。
【0080】
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。
【0081】
遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【0082】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAまたは内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。
【0083】
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルAを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルAよりもリプレイの当選確率が高い内部抽選テーブルBを参照して内部抽選が行われる。
【0084】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に設定され、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。
【0085】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。
【0086】
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、ビッグボーナス(BB)およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCよりも高く設定された内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【0087】
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【0088】
リプレイ確率変動手段175は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されるリプレイ低確率状態、ならびにリプレイの当選確率が約1/1.5に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段175は、図8に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。
【0089】
具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段175は、初期状態としてリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に設定し、ビッグボーナス(BB)が入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、ボーナス状態の終了を契機として、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に設定する。
【0090】
またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されることを契機として、記憶手段190のRT終了判定カウンタ1915に所定回数分の遊技回数(例えば、200回)に相当する値(例えば、200)を書き込み、リプレイ高確率状態での遊技が行われる毎にRT終了判定カウンタ1915の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてRT終了判定カウンタ1915の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、リプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に復帰させる。
【0091】
またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されている遊技においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には、RT終了判定カウンタ1915の記憶値が閾値に達していなくてもリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に変動させ、このときリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に設定されることに伴って、RT終了判定カウンタ1915の記憶値は初期値(例えば、0)にリセットされる。
【0092】
演出制御手段180は、演出データ記憶手段1921に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【0093】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、ボーナス状態の終了時に所定条件下で演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)に設定し、リプレイの抽選状態の変動に基づいてAT状態の終了条件を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。
【0094】
具体的に説明すると、演出制御手段180は、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選したことを契機としてAT抽選(所定の演出抽選)を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されているAT抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。なおAT抽選は、ビッグボーナス(BB)の当選時からボーナス状態の終了時までの間に行えばよい。特にAT抽選をボーナス状態の終了時に行うようにすれば、AT抽選に当選したか否かを確認するための処理(後述するAT予約フラグをセットする処理およびAT予約フラグの設定有無をチェックする処理)を省略することができる。
【0095】
また演出制御手段180は、ボーナス状態の終了時に、演出用フラグ記憶手段1922にAT予約フラグが設定されているか否かを判定し、AT予約フラグが設定されている場合には、AT予約フラグをクリアするとともに、演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを設定して、演出状態をAT状態に設定する。そして演出制御手段180は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態からリプレイ低確率状態に変動することによって、AT状態の終了条件が成立したと判断して、ATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる。
【0096】
また演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている場合に複数種類の役のうち予め定められた役が当選した遊技で当選役の入賞を補助する特別演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。
【0097】
具体的に説明すると、演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている遊技における内部抽選で小役グループ1〜小役グループ6のいずれかに属する複数種類の小役が当選すると、当選した小役グループに属する複数種類の小役のうち、正解役を入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する特別演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。特別演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、正解役を入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、正解役を入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、正解役を入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【0098】
従って演出状態がAT状態に設定されたAT遊技区間(特別遊技区間)は、特別演出が行われることにより当選役の入賞率が高くなり、遊技者の手持ちのメダルが増加しやすくなる点で遊技者に有利な遊技区間となっている。
【0099】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットス
イッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【0100】
2.本実施形態の処理
以下では、図9〜図10を参照しながら、本実施形態の遊技機において行われる処理を説明する。
【0101】
図9は、本実施形態の遊技機における遊技毎の制御処理を示すフローチャートである。
【0102】
まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる(ステップS100)。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口MIにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンB0を押下してベットスイッチ220が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数(例えば、3枚)のメダルの投入が完了すると(ステップS101でY)、スタートレバーSLの押下操作を待機する(ステップS102)。
【0103】
そして遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動すると(ステップS102でY)、内部抽選が行われるとともに(ステップS103)、第1リールR1〜第3リールR3を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される(ステップS104)。内部抽選では、スタートスイッチ230の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役(当選役)のフラグを内部当選状態に設定する。
【0104】
特に本実施の形態では、通常状態およびボーナス成立状態における内部抽選の抽選対象として小役グループ1〜小役グループ6が設定されており、内部抽選で取得された乱数値が内部抽選テーブルにおいて小役グループに対応付けられている場合、正解役、正解制御役1〜正解制御役6、不正解役1〜不正解役8のうち小役グループに応じた複数種類の小役が重複して当選するようになっている。
【0105】
そして各リールの回転速度が所定速度に達すると(ステップS105でY)、ストップボタンB1〜B3に対する操作が有効化され(ステップS106)、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う(ステップS107)。特に本実施の形態では、図10に示すフローチャートに従ってリール停止制御が行われる。
【0106】
まず遊技者がストップボタンを押下すると(ステップS200でY)、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから(ステップS201)、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置を決定する処理を行っていく(ステップS202〜ステップS205)。
【0107】
具体的には、はじめにロジック演算処理によりストップボタンの押下時点における回転中のリールの位置を示す押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲にある計5コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて優先度を求める。かかるロジック演算処理では、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示されない停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。またロジック演算処理では、内部抽選で複数種類の役が当選している場合、役毎に定められた優先順位に従って、有効ライン上の表示位置に優先度の高い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に優先度の低い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。
【0108】
ここで本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ1〜小役グループ6のいずれかに属する複数種類の小役が重複して当選役となる遊技では、1本目に停止されるリールに関する停止位置を求めるロジック演算処理において、当選役となっている複数種類の小役の間で役毎に定められた優先順位が同一となるため、有効ライン上の表示位置に表示される図柄により入賞可能となる当選役の数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める。本実施形態の遊技機では、入賞可能な当選役の数が多くなる停止位置の候補ほど優先度が高くなり、入賞可能な当選役の数が等しくなる複数の停止位置の候補については同一の優先度が求められる。
【0109】
そしてロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が1つであった場合には(ステップS203でY)、ロジック演算により求められた最も優先度の高い停止位置の候補を回転中のリールの停止位置として決定する(ステップS204)。
【0110】
一方、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数であった場合には(ステップS203でN)、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する(ステップS205)。
【0111】
そしてロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによって停止位置が決定されると、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる(ステップ206)。
【0112】
そして、全てのリールが停止すると(ステップS207でY)、図9に示すように、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる(ステップS108)。本実施形態では、入賞判定ラインL上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定の結果、役が入賞した場合には(ステップS108でY)、入賞役に応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する(ステップS109)。
【0113】
3.本実施形態の制御手法
以下では、図4、図7、図11を参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
【0114】
まず本実施形態の遊技機では、特定の遊技において、停止操作が特定の順序に沿って行われる場合に、不正解役の入賞を回避しつつ停止操作のタイミングに関わらず正解役を入賞させ、停止操作が特定の順序に沿って行われない場合に、正解役の入賞を回避しつつ停止操作のタイミングが内部抽選で当選している不正解役に応じたタイミングであることに基づいて不正解役を入賞させる制御を行っている。そのため本実施形態では、正解役と不正解役とが重複して当選する場合があるように内部抽選を行いつつ、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの外周面には、正解役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置と、複数種類の不正解役のいずれかの入賞形態を構成する図柄が択一的に有効ライン上の表示位置に表示される停止位置とが、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず所定の引き込み範囲内に存在するように各図柄が配列されている。
【0115】
ここで従来のこの種の遊技機では、停止操作の順序に応じて正解役および不正解役の入賞および入賞回避を制御するために、正解役の配当が不正解役の配当よりも多くなるように各役の配当を設定するとともに、不正解役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上に表示される停止位置において入賞可能となる役の数が、正解役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上に表示される停止位置において入賞可能となる役の数よりも多くなるように、正解役および不正解役の入賞形態を示す図柄組合せと各図柄の配列を設定しつつ、役の当選態様と停止操作の順序に応じて、配当に基づくメダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める処理と、入賞可能となる役の数に応じて停止位置の候補の優先度を求める処理とを切り替えて行っていた。このため従来のこの種の遊技機では、内部抽選で正解役と不正解役とが重複して当選した遊技における処理負荷が増加するとともに、異なる処理を切り替えて行うためにデータ量が増大していた。
【0116】
そこで本実施形態の遊技機では、配当に基づくメダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求めずに、入賞可能となる役の数に応じて停止位置の候補の優先度を求めることにより、停止操作の順序に応じて正解役および不正解役の入賞および入賞回避を制御するようにしている。
【0117】
詳細には本実施形態では、内部抽選で小役グループ1〜小役グループ6のいずれかに属する正解役、2種類の正解制御役および4種類の不正解役が重複して当選した遊技では、ストップボタンB1〜B3の押下操作が内部抽選で当選した小役グループに応じた特定の順序に沿って行われる場合に、停止操作のタイミングに関わらず、正解役および2種類の正解制御役の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が有効ライン上の表示位置に表示される第1停止位置の方が、4種類の不正解役のうちいずれか2種類の不正解役の入賞形態を構成するスイカA「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」が有効ライン上の表示位置に表示される第2停止位置よりも、有効ライン上の表示位置に表示される図柄により入賞可能となる役の数が多くなることに基づいて、第1停止位置を最初に停止するリールの停止位置として選択し、ストップボタンB1〜B3の押下操作が内部抽選で当選した小役グループに応じた特定の順序に沿って行われない場合に、停止操作のタイミングに関わらず、4種類の不正解役のうちいずれか2種類の不正解役の入賞形態を構成するスイカA「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」が有効ライン上の表示位置に表示される第3停止位置の方が、正解役の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が有効ライン上に表示される第4停止位置、および正解制御役の入賞形態を構成する赤7図柄「赤7」または黒7図柄「黒7」が有効ライン上の表示位置に表示される第4停止位置よりも、有効ライン上の表示位置に表示される図柄により入賞可能となる役の数が多くなることに基づいて、第3停止位置を最初に停止するリールの停止位置として選択する手法を採用している。以下では、かかる手法について具体的に説明する。
【0118】
なお以下の説明において「第1停止操作」とは、第1リールR1〜第3リールR3のうち最初に停止するリールに対応するストップボタンの押下操作を意味し、「第2停止操作」とは、第1リールR1〜第3リールR3のうち2番目に停止するリールに対応するストップボタンの押下操作を意味し、「第3停止操作」とは、第1リールR1〜第3リールR3のうち最後に停止するリールに対応するストップボタンの押下操作を意味する。
【0119】
まず本実施形態では、図7に示すように、正解制御役1、正解制御役3および正解制御役5(複数の第1役)のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せは、正解役の入賞形態を構成する図柄と共通の図柄であるベル図柄「BL」と、正解役の入賞形態を示す図柄とともに有効ライン上に表示されない赤7図柄「赤7」とから構成され、正解制御役1、正解制御役3および正解制御役5のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せの間で、ベル図柄「BL」が設定されているリール(特定リール)が異なっている。また、正解制御役2、正解制御役4および正解制御役6(複数の第1役)のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せは、正解役の入賞形態を構成する図柄と共通の図柄であるベル図柄「BL」と、正解役の入賞形態を示す図柄とともに有効ライン上に表示されない黒7図柄「黒7」とから構成され、正解制御役2、正解制御役4および正解制御役6のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せの間で、ベル図柄「BL」が設定されているリール(特定リール)が異なっている。
【0120】
また図11に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の外周面には、正解役および正解制御役1〜正解制御役6の入賞形態を構成するベル図柄「BL」と、不正解役1〜不正解役8の入賞形態を構成するスイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」とが同時に有効ライン上の表示位置に表示されないように各図柄が配列されているとともに、正解制御役1〜正解制御役6の入賞形態を構成する赤7図柄「赤7」あるいは黒7図柄「黒7」と、不正解役1〜不正解役8の入賞形態を構成するスイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」とが同時に有効ライン上の表示位置に表示されないように各図柄が配列されている。
【0121】
そして本実施形態では、図4および図7に示すように、小役グループ1では、入賞形態を示す図柄組合せが「BL・BL・BL」である正解役、「BL・赤7・赤7」である正解制御役1、「BL・黒7・黒7」である正解制御役2、「WMA・WMA・WMA」である不正解役1、「WMB・WMA・WMB」である不正解役2、「WMA・WMB・WMA」である不正解役3、「WMB・WMB・WMB」である不正解役4が重複して当選するようになっている。
【0122】
従って小役グループ1では、正解役および2種類の正解制御役のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せの間で、第1リールR1に関する図柄がいずれもベル図柄「BL」であり共通するため、第1リールR1が、正解役の入賞形態を構成する図柄と2種類の正解制御役のそれぞれの入賞形態を構成する図柄とが同時に有効ライン上の表示位置に表示される特定リールとなっている。また小役グループ1では、第2リールR2および第3リールR3に関する図柄はそれぞれベル図柄「BL」、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」であるため、第2リールR2および第3リールR3は、正解役の入賞形態を構成する図柄と2種類の正解制御役のそれぞれの入賞形態を構成する図柄とが同時に有効ライン上の表示位置に表示されない非特定リールとなっている。
【0123】
これにより本実施形態では、内部抽選で小役グループ1に属する複数の小役が重複して当選した遊技において、第1停止操作に対応するリールが第1リールR1である場合(最初に行われる停止操作に対応するリールが特定リールである場合、停止操作が特定の順序に沿って行われる場合)には、第1リールR1に関する複数の停止位置の候補を比較すると、ベル図柄「BL」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第1停止位置)について、入賞可能となる役の数が正解役、正解制御役1および正解制御役2の3つとなり、スイカ図柄A「WMA」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第2停止位置)について、入賞可能となる役の数が不正解役1および不正解役3の2つとなり、スイカ図柄B「WMB」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第2停止位置)について、入賞可能となる役の数が不正解役2および不正解役4の2つとなるため、正解役と正解制御役1と正解制御役2の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第1停止位置)が、入賞可能となる役の数が最も多くなる。
【0124】
例えば図11に示すように、第1停止操作に対応する第1リールR1の押下検出位置が図中波かっこ1−1で示す位置であった場合には、第8コマのベル図柄「BL」が下段の表示位置に表示される図中実線枠1−2の停止位置の候補の方が、第9コマのスイカ図柄A「WMA」が下段の表示位置に表示される図中破線枠1−3の停止位置の候補よりも入賞可能となる役の数が多くなる。
【0125】
従って本実施形態では、内部抽選で小役グループ1に属する複数の小役が重複して当選した遊技において、第1停止操作に対応するリールが第1リールR1である場合には、第1停止操作が行われたタイミングに関わらず、ベル図柄「BL」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第1停止位置)が第1リールR1の停止位置として選択される。
【0126】
こうして第1リールR1に関する有効ライン上の表示位置にベル図柄「BL」が表示されると、第2停止操作および第3停止操作が行われたタイミングに関わらず、有効ライン上の表示位置にベル図柄「BL」が表示されて正解役が入賞するように、第2リールR2および第3リールR3が停止される。
【0127】
一方、内部抽選で小役グループ1に属する複数の小役が重複して当選した遊技において、第1停止操作に対応するリールが第2リールR2である場合(最初に行われる停止操作に対応するリールが特定リールでない場合、停止操作が特定の順序に沿って行われない場合)には、第2リールR2に関する複数の停止位置の候補を比較すると、ベル図柄「BL」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第4停止位置)について、入賞可能となる役の数が正解役の1つとなり、赤7図柄「赤7」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第4停止位置)について、入賞可能となる役の数が正解制御役1の1つとなり、黒7図柄「黒7」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第4停止位置)について、入賞可能となる役の数が正解制御役2の1つとなり、スイカ図柄A「WMA」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第3停止位置)について、入賞可能となる役の数が不正解役1および不正解役2の2つとなり、スイカ図柄B「WMB」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第3停止位置)について、入賞可能となる役の数が不正解役3および不正解役4の2つとなるため、スイカ図柄A「WMA」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第3停止位置)およびスイカ図柄B「WMB」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第3停止位置)が、入賞可能となる役の数が最も多くなる。
【0128】
例えば図11に示すように、第1停止操作に対応する第2リールR2の押下検出位置が図中波かっこ2−1で示す位置であった場合には、第12コマのスイカ図柄B「WMB」が中段の表示位置に表示される図中破線枠2−2の停止位置の候補の方が、第13コマのベル図柄「BL」が中段の表示位置に表示される図中実線枠2−3の停止位置の候補および第14コマの黒7図柄「黒7」が中段の表示位置に表示される図中実線枠2−4の停止位置の候補よりも入賞可能となる役の数が多くなる。
【0129】
従って本実施形態では、内部抽選で小役グループ1に属する複数の小役が重複して当選した遊技において、第1停止操作に対応するリールが第2リールR2である場合には、第1停止操作が行われたタイミングに応じて、スイカ図柄A「WMA」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第3停止位置)、またはスイカ図柄B「WMB」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第3停止位置)が第2リールR2の停止位置として選択される。
【0130】
こうして第2リールR2に関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」が表示されると、第2停止操作が行われたタイミングに応じて、第2停止操作に対応するリールに関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」が表示され、第3停止操作が行われたタイミングに応じて、第3停止操作に対応するリールに関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」が表示されて不正解役1〜不正解役4のいずれかが入賞する場合と、有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」が表示されずに不正解役1〜不正解役4のいずれも入賞しない場合とがあるように、第1リールR1および第3リールR3が停止される。
【0131】
また、内部抽選で小役グループ1に属する複数の小役が重複して当選した遊技において、第1停止操作に対応するリールが第3リールR3である場合(最初に行われる停止操作に対応するリールが特定リールでない場合)には、第3リールR3に関する複数の停止位置の候補を比較すると、ベル図柄「BL」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第4停止位置)について、入賞可能となる役の数が正解役の1つとなり、赤7図柄「赤7」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第4停止位置)について、入賞可能となる役の数が正解制御役1の1つとなり、黒7図柄「黒7」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第4停止位置)について、入賞可能となる役の数が正解制御役2の1つとなり、スイカ図柄A「WMA」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第3停止位置)について、入賞可能となる役の数が不正解役1および不正解役3の2つとなり、スイカ図柄B「WMB」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第3停止位置)について、入賞可能となる役の数が不正解役2および不正解役4の2つとなるため、スイカ図柄A「WMA」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第3停止位置)およびスイカ図柄B「WMB」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第3停止位置)が、入賞可能となる役の数が最も多くなる。
【0132】
例えば図11に示すように、第1停止操作に対応する第3リールR3の押下検出位置が図中波かっこ3−1で示す位置であった場合には、第2コマのスイカ図柄A「WMA」が上段の表示位置に表示される図中破線枠3−2の停止位置の候補の方が、第1コマのベル図柄「BL」が上段の表示位置に表示される図中実線枠3−3の停止位置の候補および第5コマの赤7図柄「赤7」が下段の表示位置に表示される図中実線枠3−4の停止位置の候補よりも入賞可能となる役の数が多くなる。
【0133】
従って本実施形態では、内部抽選で小役グループ1に属する複数の小役が重複して当選した遊技において、第1停止操作に対応するリールが第3リールR3である場合には、第1停止操作が行われたタイミングに応じて、スイカ図柄A「WMA」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第3停止位置)、またはスイカ図柄B「WMB」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第3停止位置)が第3リールR3の停止位置として選択される。
【0134】
こうして第3リールR3に関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」が表示されると、第2停止操作が行われたタイミングに応じて、第2停止操作に対応するリールに関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」が表示され、第3停止操作が行われたタイミングに応じて、第3停止操作に対応するリールに関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」が表示されて不正解役1〜不正解役4のいずれかが入賞する場合と、有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」が表示されずに不正解役1〜不正解役4のいずれも入賞しない場合とがあるように、第1リールR1および第2リールR2が停止される。
【0135】
また本実施形態では、図4および図7に示すように、小役グループ3では、入賞形態を示す図柄組合せが「BL・BL・BL」である正解役、「赤7・BL・赤7」である正解制御役3、「黒7・BL・黒7」である正解制御役4、「WMA・WMA・WMA」である不正解役1、「WMB・WMA・WMB」である不正解役2、「WMA・WMB・WMA」である不正解役3、「WMB・WMB・WMB」である不正解役4が重複して当選するようになっている。
【0136】
従って小役グループ3では、正解役および2種類の正解制御役のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せの間で、第2リールR2に関する図柄がいずれもベル図柄「BL」であり共通するため、第2リールR2が、正解役の入賞形態を構成する図柄と2種類の正解制御役のそれぞれの入賞形態を構成する図柄とが同時に有効ライン上の表示位置に表示される特定リールとなっている。また小役グループ3では、第1リールR1および第3リールR3に関する図柄はそれぞれベル図柄「BL」、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」であるため、第1リールR1および第3リールR3は、正解役の入賞形態を構成する図柄と2種類の正解制御役のそれぞれの入賞形態を構成する図柄とが同時に有効ライン上の表示位置に表示されない非特定リールとなっている。
【0137】
これにより本実施形態では、内部抽選で小役グループ3に属する複数の小役が重複して当選した遊技において、第1停止操作に対応するリールが第2リールR2である場合(最初に行われる停止操作に対応するリールが特定リールである場合)には、第2リールR2に関する複数の停止位置の候補を比較すると、正解役と正解制御役3と正解制御役4の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第1停止位置)が、入賞可能となる役の数が最も多くなるため、第1停止操作が行われたタイミングに関わらず、ベル図柄「BL」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第1停止位置)が第2リールR2の停止位置として選択される。
【0138】
こうして第2リールR2に関する有効ライン上の表示位置にベル図柄「BL」が表示されると、第2停止操作および第3停止操作が行われたタイミングに関わらず、有効ライン上の表示位置にベル図柄「BL」が表示されて正解役が入賞するように、第1リールR1および第3リールR3が停止される。
【0139】
一方、内部抽選で小役グループ3に属する複数の小役が重複して当選した遊技において、第1停止操作に対応するリールが第1リールR1である場合(最初に行われる停止操作に対応するリールが特定リールでない場合)には、第1リールR1に関する複数の停止位置の候補を比較すると、スイカ図柄A「WMA」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第3停止位置)およびスイカ図柄B「WMB」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第3停止位置)が、入賞可能となる役の数が最も多くなるため、第1リールR1の停止位置として、第1停止操作が行われたタイミングに応じて、スイカ図柄A「WMA」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第3停止位置)、またはスイカ図柄B「WMB」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第3停止位置)が選択される。
【0140】
こうして第1リールR1に関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」が表示されると、第2停止操作が行われたタイミングに応じて、第2停止操作に対応するリールに関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」が表示され、第3停止操作が行われたタイミングに応じて、第3停止操作に対応するリールに関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」が表示されて不正解役1〜不正解役4のいずれかが入賞する場合と、有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」が表示されずに不正解役1〜不正解役4のいずれも入賞しない場合とがあるように、第2リールR2および第3リールR3が停止される。
【0141】
また、内部抽選で小役グループ3に属する複数の小役が重複して当選した遊技において、第1停止操作に対応するリールが第3リールR3である場合(最初に行われる停止操作に対応するリールが特定リールでない場合)には、第3リールR3に関する複数の停止位置の候補を比較すると、スイカ図柄A「WMA」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第3停止位置)およびスイカ図柄B「WMB」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第3停止位置)が、入賞可能となる役の数が最も多くなるため、第1停止操作が行われたタイミングに応じて、スイカ図柄A「WMA」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第3停止位置)、またはスイカ図柄B「WMB」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第3停止位置)が第3リールR3の停止位置として選択される。
【0142】
こうして第3リールR3に関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」が表示されると、第2停止操作が行われたタイミングに応じて、第2停止操作に対応するリールに関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」が表示され、第3停止操作が行われたタイミングに応じて、第3停止操作に対応するリールに関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」が表示されて不正解役1〜不正解役4のいずれかが入賞する場合と、有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」が表示されずに不正解役1〜不正解役4のいずれも入賞しない場合とがあるように、第1リールR1および第2リールR2が停止される。
【0143】
また本実施形態では、図4および図7に示すように、小役グループ5では、入賞形態を示す図柄組合せが「BL・BL・BL」である正解役、「赤7・赤7・BL」である正解制御役5、「黒7・黒7・BL」である正解制御役6、「WMA・WMA・WMA」である不正解役1、「WMB・WMA・WMB」である不正解役2、「WMA・WMB・WMA」である不正解役3、「WMB・WMB・WMB」である不正解役4が重複して当選するようになっている。
【0144】
従って小役グループ5では、正解役および2種類の正解制御役のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せの間で、第3リールR3に関する図柄がいずれもベル図柄「BL」であり共通するため、第3リールR3は、正解役の入賞形態を構成する図柄と2種類の正解制御役のそれぞれの入賞形態を構成する図柄とが同時に有効ライン上の表示位置に表示される特定リールとなっている。また小役グループ5では、第1リールR1および第2リールR2に関する図柄はそれぞれベル図柄「BL」、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」であるため、第1リールR1および第2リールR2は、正解役の入賞形態を構成する図柄と2種類の正解制御役のそれぞれの入賞形態を構成する図柄とが同時に有効ライン上の表示位置に表示されない非特定リールとなっている。
【0145】
これにより本実施形態では、内部抽選で小役グループ5に属する複数の小役が重複して当選した遊技において、第1停止操作に対応するリールが第3リールR3である場合(最初に行われる停止操作に対応するリールが特定リールである場合)には、第3リールR3に関する複数の停止位置の候補を比較すると、正解役と正解制御役5と正解制御役6の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第1停止位置)が、入賞可能となる役の数が最も多くなるため、第1停止操作が行われたタイミングに関わらず、ベル図柄「BL」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第1停止位置)が第3リールR3の停止位置として選択される。
【0146】
こうして第3リールR3に関する有効ライン上の表示位置にベル図柄「BL」が表示されると、第2停止操作および第3停止操作が行われたタイミングに関わらず、有効ライン上の表示位置にベル図柄「BL」が表示されて正解役が入賞するように、第1リールR1および第2リールR2が停止される。
【0147】
一方、内部抽選で小役グループ5に属する複数の小役が重複して当選した遊技において、第1停止操作に対応するリールが第1リールR1である場合(最初に行われる停止操作に対応するリールが特定リールでない場合)には、第1リールR1に関する複数の停止位置の候補を比較すると、スイカ図柄A「WMA」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第3停止位置)およびスイカ図柄B「WMB」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第3停止位置)が、入賞可能となる役の数が最も多くなるため、第1リールR1の停止位置として、第1停止操作が行われたタイミングに応じて、スイカ図柄A「WMA」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第3停止位置)、またはスイカ図柄B「WMB」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第3停止位置)が選択される。
【0148】
こうして第1リールR1に関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」が表示されると、第2停止操作が行われたタイミングに応じて、第2停止操作に対応するリールに関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」が表示され、第3停止操作が行われたタイミングに応じて、第3停止操作に対応するリールに関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」が表示されて不正解役1〜不正解役4のいずれかが入賞する場合と、有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」が表示されずに不正解役1〜不正解役4のいずれも入賞しない場合とがあるように、第2リールR2および第3リールR3が停止される。
【0149】
また、内部抽選で小役グループ5に属する複数の小役が重複して当選した遊技において、第1停止操作に対応するリールが第2リールR2である場合(最初に行われる停止操作に対応するリールが特定リールでない場合)には、第2リールR2に関する複数の停止位置の候補を比較すると、スイカ図柄A「WMA」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第3停止位置)およびスイカ図柄B「WMB」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第3停止位置)が、入賞可能となる役の数が最も多くなるため、第1停止操作が行われたタイミングに応じて、スイカ図柄A「WMA」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第3停止位置)、またはスイカ図柄B「WMB」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第3停止位置)が第2リールR2の停止位置として選択される。
【0150】
こうして第2リールR2に関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」が表示されると、第2停止操作が行われたタイミングに応じて、第2停止操作に対応するリールに関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」が表示され、第3停止操作が行われたタイミングに応じて、第3停止操作に対応するリールに関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」が表示されて不正解役1〜不正解役4のいずれかが入賞する場合と、有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」が表示されずに不正解役1〜不正解役4のいずれも入賞しない場合とがあるように、第1リールR1および第3リールR3が停止される。
【0151】
以上のように本実施形態では、内部抽選で小役グループ1に属する複数の小役が重複して当選した場合と、小役グループ3に属する複数の小役が重複して当選した場合と、内部抽選で小役グループ5に属する複数の小役が重複して当選した場合とで、すなわち正解役の当選態様に応じて、正解役の入賞形態を構成する図柄と2種類の正解制御役のそれぞれの入賞形態を構成する図柄とが同時に有効ライン上の表示位置に表示される特定リールが変化する。これにより本実施形態では、内部抽選で正解役と不正解役とが重複して当選した遊技において、配当に基づくメダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求めずに、入賞可能となる役の数に応じて停止位置の候補の優先度を求めることにより、第1停止操作に対応するリールが特定リールである場合に、不正解役の入賞を回避して正解役が入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させ、第1停止操作に対応するリールが特定リールでない場合に、正解役の入賞を回避して停止操作のタイミングに応じて不正解役が入賞する場合と入賞しない場合とがあるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させることができる。
【0152】
これにより本実施形態では、内部抽選で正解役と不正解役とが重複して当選した遊技におけるリールの停止位置を選択する処理を簡略化して、処理負荷とデータ量を低減させることができる。
【0153】
更に本実施形態では、正解役の配当の方が不正解役の配当よりも多くなるように各役の配当を設定する必要がないため、正解役の配当と不正解役の配当との関係を考慮せずに正解役の配当と不正解役の配当を設定することができる。従って本実施形態では、上述したように正解役の配当と不正解役の配当とが同一であるようにしてもよいし、正解役の配当の方が不正解役の配当よりも多くなるようにしてもよいし、少なくなるようにしてもよい。
【0154】
また本実施形態では、内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するグループとして、上述した不正解役1〜不正解役4が属する小役グループ1、小役グループ3、小役グループ5が設定されているだけでは、内部抽選で複数種類の小役が重複して当選した遊技における停止操作が特定の順序に沿って行われなかった場合に、第1停止操作および第2停止操作に対応するリールについて有効ライン上の表示位置に表示された図柄に応じて、第3停止操作に対応するリールについて有効ライン上の表示位置に表示させることができる図柄が遊技者に察知されてしまい、不正解役の入賞確率が上昇してしまう。
【0155】
例えば、内部抽選で小役グループ1に属する複数の小役が重複して当選した遊技において、第1停止操作に対応するリールが第2リールR2であった場合に、第2リールR2に関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」が表示されたとする。そして第2停止操作に対応するリールが第1リールR1であって、第1リールR1に関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」が表示されると、入賞形態の図柄組合せが「WMA・WMA・WMA」である不正解役1の入賞の可能性のみが残される。また、第2停止操作に対応するリールが第1リールR1であって、第1リールR1に関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄B「WMB」が表示されると、入賞形態の図柄組合せが「WMB・WMA・WMB」である不正解役2の入賞の可能性のみが残される。従ってこの場合には、第3リールR3に関する有効ライン上の表示位置に表示させることができる図柄が遊技者に察知されてしまう。
【0156】
そこで本実施形態では、図4で示すように、内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するグループとして、不正解役5〜不正解役8が属する小役グループ2、小役グループ4および小役グループ6が設定されており、小役グループ2には、小役グループ1と同様に正解制御役1および正解制御役2が属し、小役グループ4には、小役グループ3と同様に正解制御役3および正解制御役4が属し、小役グループ6には、小役グループ5と同様に正解制御役5および正解制御役6が属するようにしている。
【0157】
ここで図7に示すように、不正解役1〜不正解役8のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せは、第1リールR1〜第3リールR3に関する図柄のうちいずれか2本のリールに関する図柄が同一であって残りの1本のリールに関する図柄が異なっている図柄組合せの組が、図柄が同一である2本のリールがいずれであっても存在するように、各リールに関する図柄が設定されている。
【0158】
例えば、不正解役1の入賞形態を示す図柄組合せ「WMA・WMA・WMA」と第1リールR1および第2リールR2に関する図柄が同一であるが第3リールR3に関する図柄が異なっている図柄組合せとして、不正解役5の入賞形態を示す図柄組合せ「WMA・WMA・WMB」が存在し、不正解役1の入賞形態を示す図柄組合せ「WMA・WMA・WMA」と第1リールR1および第3リールR3に関する図柄が同一であるが第2リールR2に関する図柄が異なっている図柄組合せとして、不正解役3の入賞形態を示す図柄組合せ「WMA・WMB・WMA」が存在し、不正解役1の入賞形態を示す図柄組合せ「WMA・WMA・WMA」と第2リールR2および第3リールR3に関する図柄が同一であるが第1リールR1に関する図柄が異なっている図柄組合せとして、不正解役6の入賞形態を示す図柄組合せ「WMB・WMA・WMA」が存在している。
【0159】
これにより本実施形態では、内部抽選で複数種類の小役が重複して当選した遊技における停止操作が特定の順序に沿って行われなかった場合に、第3停止操作が行われる際に2種類の不正解役の入賞の可能性が残されるので、第3停止操作に対応するリールについて有効ライン上の表示位置に表示させることができる図柄が遊技者に察知されないようにすることができ、不正解役の入賞確率が上昇しないようにすることができる。
【0160】
例えば、内部抽選で小役グループ1に属する複数の小役が重複して当選した遊技において、第1停止操作に対応するリールが第2リールR2であった場合に、第2リールR2に関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」が表示されたとする。しかし本実施形態では、第2停止操作に対応するリールが第1リールR1であって、第1リールR1に関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」が表示されても、入賞形態の図柄組合せが「WMA・WMA・WMA」である不正解役1と「WMA・WMA・WMB」である不正解役5の入賞の可能性が残される。また、第2停止操作に対応するリールが第1リールR1であって、第1リールR1に関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄B「WMB」が表示されても、入賞形態の図柄組合せが「WMB・WMA・WMB」である不正解役2と「WMB・WMA・WMA」である不正解役6の入賞の可能性が残される。従って本実施形態では、第3リールR3に関する有効ライン上の表示位置に表示させることができる図柄が遊技者に察知されないようにすることができる。
【0161】
4.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【0162】
例えば上記実施形態では、重複して当選する正解役および2種類の正解制御役のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せの間で、いずれかのリールに関する図柄が共通するため、正解役の入賞形態を構成する図柄と2種類の正解制御役のそれぞれの入賞形態を構成する図柄とが同時に有効ライン上の表示位置に表示される停止位置が存在するようになっている例を挙げて説明したが、重複して当選する正解役および2種類の正解制御役のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せの間で、いずれのリールに関しても図柄が共通しないが、正解役の入賞形態を構成する図柄と2種類の正解制御役のそれぞれの入賞形態を構成する図柄とが同時に有効ライン上の表示位置に表示される停止位置が存在するようにしてもよい。
【0163】
具体的には、例えば小役グループ1に属する正解役の入賞形態を示す図柄組合せを「BL・BL・BL」とし、正解制御役1の入賞形態を示す図柄組合せを「DUM1・赤7・赤7」とし、正解制御役2の入賞形態を示す図柄組合せを「DUM1・黒7・黒7」とすれば、図5に示すように、第1リールR1ではベル図柄「BL」とダミー図柄1「DUM1」は1コマの間隔をおいて配列されているので、内部抽選で小役グループ1に属する複数の小役が重複して当選した遊技において、第1停止操作に対応するリールが第1リールR1である場合(停止操作が特定の順序に沿って行われる場合)には、ベル図柄「BL」が第1リールR1の上段に表示されるとともにダミー図柄1「DUM1」が第1リールR1の下段に表示される停止位置の候補(第1停止位置)、あるいはベル図柄「BL」が第1リールR1の下段に表示されるとともにダミー図柄1「DUM1」が第1リールR1の上段に表示される停止位置の候補(第1停止位置)について、入賞可能となる役の数が正解役、正解制御役1および正解制御役2の3つとなり、入賞可能となる役の数が最も多くなるようにすることができる。
【0164】
また上記実施形態では、内部抽選で複数の小役が重複して当選した遊技では、正解制御役1〜正解制御役6が入賞することがない例を挙げて説明したが、内部抽選で複数の小役が重複して当選した遊技においても、停止操作のタイミングに応じて正解制御役1〜正解制御役6が入賞する場合があるようにしてもよい。
【0165】
また上記実施形態では、内部抽選で重複して当選する複数の小役が、1種類の正解役と2種類の正解制御役と4種類の不正解役である例を挙げて説明したが、停止操作が特定の順序に沿って行われる場合に、正解役の入賞形態を構成する図柄および正解制御役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される第1停止位置の方が、複数の不正解役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される第2停止位置よりも、有効ライン上の表示位置に表示される図柄により入賞可能となる役の数が多くなり、停止操作が特定の順序に沿って行われない場合に、複数の不正解役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される第3停止位置の方が、正解役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される第4停止位置および正解制御役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される第4停止位置よりも、有効ライン上の表示位置に表示される図柄により入賞可能となる役の数が多くなるように、各小役グループに属する役の組合せ(役の当選態様)と、各役の入賞形態を示す図柄組合せと、各リールの図柄配列と、有効ラインの配置が設定されていれば、内部抽選で重複して当選する各小役の数は変更することができる。例えば、1つの小役グループに2つ以上の正解役が属するようにしてもよいし、この場合には1つの小役グループに1つ以下の正解制御役が属するようにしてもよい。すなわち、内部抽選で重複して当選する正解役の数と正解制御役の数が合計で3つ以上となればよい。
【0166】
詳細には、内部抽選手段120が、複数の正解役(第1役)と複数の不正解役(第2役)が重複して当選する場合が存在するように役の当否を決定する内部抽選を行い、リール制御手段130が、複数の正解役と複数の不正解役が重複して当選する遊技では、第1停止操作が特定の順序に沿って行われる場合に、第1停止操作のタイミングに関わらず、複数の正解役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される第1停止位置の方が、複数の第2役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される第2停止位置よりも、有効ライン上の表示位置に表示される図柄により入賞可能となる役の数が多くなることに基づいて、第1停止位置を第1停止操作に対応するリールの停止位置として選択し、第1停止操作が特定の順序に沿って行われない場合に、第1停止操作のタイミングに関わらず、複数の不正解役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される第3停止位置の方が、複数の正解役のいずれかの入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される第4停止位置よりも、有効ライン上の表示位置に表示される図柄により入賞可能となる役の数が多くなることに基づいて、前記第3停止位置を最初に行われる停止操作に対応するリールの停止位置として選択するようにしてもよい。
【0167】
そしてこの例では、複数の正解役と複数の不正解役が重複して当選する遊技では、停止操作が特定の順序に沿って行われる場合に、停止操作のタイミングに関わらず複数の正解役のいずれかが入賞するように回転中のリールが停止される。ここで複数の正解役として、停止操作のタイミングに関わらず入賞する正解役と停止操作のタイミングに関わらず入賞しない正解役があるようにしてもよいし、停止操作のタイミングに関わらずいずれかの正解役は入賞するが、停止操作のタイミングに応じて入賞する正解役が異なるようにしてもよい。
【0168】
また上記実施形態では、正解役と重複して当選する不正解役として不正解役1〜不正解役8が設定されていることにより、内部抽選で複数種類の小役が重複して当選した遊技における停止操作が特定の順序に沿って行われなかった場合に、第3停止操作が行われる際に2種類の不正解役の入賞の可能性が残される例を挙げて説明したが、正解役と重複して当選する不正解役として不正解役1〜不正解役8のうち4種類の不正解役が設定されていることにより、内部抽選で複数種類の小役が重複して当選した遊技における停止操作が特定の順序に沿って行われなかった場合に、第3停止操作が行われる際に1種類の不正解役の入賞の可能性が残されるようにしてもよい。
【0169】
また上記実施形態では、スイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」の組合せにより不正解役1〜不正解役8のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せが構成されている例を挙げて説明したが、スイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」とスイカ図柄C「WMC」の組合せより不正解役1〜不正解役27のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せが構成されるようにしつつ、内部抽選で複数種類の小役が重複して当選した遊技における停止操作が特定の順序に沿って行われなかった場合に、第3停止操作が行われる際に3種類の不正解役の入賞の可能性が残されるようにしてもよい。このようにすれば、不正解役の入賞確率を低下させることができる。この場合には、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの外周面において、スイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」とスイカ図柄C「WMC」のそれぞれが、ベル図柄「BL」と赤7図柄「赤7」と黒7図柄「黒7」のそれぞれと同時に有効ライン上の表示位置に表示されることがないように、各図柄が配列されているようにすればよい。
【0170】
また上記実施形態では、リールの本数が3本である遊技機を例に取り説明をしたが、リールの本数が4本以上である遊技機においても上記実施形態の手法を適用することができる。
【0171】
また上記実施形態では、遊技状態や遊技回数に応じてリプレイの抽選状態が変動する場合を例に取り説明をしたが、有効ライン上に表示された図柄組合せに応じてリプレイの抽選状態が変動するようにしてもよい。例えば、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合に、小役グループ1〜小役グループ6のいずれかに属する複数種類の小役が当選した遊技でいずれの小役も入賞しなかった場合に有効ライン上に表示される特殊図柄組合せによってリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に変動させることができる。また例えば、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合に、特殊図柄組合せによってリプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に変動させることができる。このようにすれば、リプレイの抽選状態が変動することによって遊技者のメダルの消費状況に起伏を与えやすくなり遊技性を向上させることができる。またリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合に正解役が入賞すると、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態へ変動させるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者が適切な押下順序でストップボタンを押下することによってリプレイの抽選状態を有利な状況へ変動させる機会を与えることができるため、遊技者の関心を惹きつける遊技仕様を実現することができるようになる。
【0172】
また上記実施形態では、内部抽選の対象となる役として1種類のリプレイが設定されている例を挙げて説明したが、内部抽選手段120が、第1リプレイと第2リプレイとを含む複数種類のリプレイが重複して当選する場合が存在するように役の当否を決定し、リール制御手段130が、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した遊技において、ストップボタンB1〜B3の押下操作が特定の順序に沿って行われた場合には、第2リプレイの入賞を回避しつつ第1リプレイをストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず入賞させ、ストップボタンB1〜B3の押下操作が特定の順序に沿って行われない場合には、第1リプレイの入賞を回避しつつ第2リプレイをストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず入賞させる制御を行うようにしてもよい。そして例えば、第1リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に変動させ、第2リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に変動させるようにしてもよい。
【符号の説明】
【0173】
BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L4 入賞判定ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
175 リプレイ確率変動手段、180 演出制御手段、190 記憶手段、
1911 内部抽選テーブル記憶手段、1912 抽選フラグ記憶手段、
1913 停止制御テーブル記憶手段、1914 入賞判定テーブル記憶手段、
1915 RT終了判定カウンタ、1921 演出データ記憶手段、
1922 演出用フラグ記憶手段、1923 演出抽選テーブル記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置

【特許請求の範囲】
【請求項1】
外周面に図柄が配列されている複数のリールと、
複数の第1役と複数の第2役が重複して当選する場合が存在するように役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作を契機として停止操作に対応する回転中のリールについて、所定の引き込み範囲内に存在する複数の停止位置から前記内部抽選の結果に応じて停止位置を選択し、選択した停止位置で停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行い、複数の第1役と複数の第2役が重複して当選する遊技では、停止操作が特定の順序に沿って行われる場合に、停止操作のタイミングに関わらず複数の第1役のいずれかが入賞するように回転中のリールを停止させ、停止操作が特定の順序に沿って行われない場合に、停止操作のタイミングに応じて複数の第2役のいずれかが入賞する場合と入賞しない場合があるように回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段とを備えた遊技機であって、
前記リール制御手段は、
複数の第1役と複数の第2役が重複して当選する遊技では、
最初に行われる停止操作に対応するリールが特定リールである場合に、停止操作のタイミングに関わらず、複数の第1役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される第1停止位置の方が、複数の第2役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される第2停止位置よりも、有効ライン上の表示位置に表示される図柄により入賞可能となる役の数が多くなることに基づいて、最初に行われる停止操作に対応するリールの停止位置として前記第1停止位置を選択し、
最初に行われる停止操作に対応するリールが特定リールでない場合に、停止操作のタイミングに関わらず、複数の第2役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される第3停止位置の方が、複数の第1役のいずれかの入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される第4停止位置よりも、有効ライン上の表示位置に表示される図柄により入賞可能となる役の数が多くなることに基づいて、最初に行われる停止操作に対応するリールの停止位置として前記第3停止位置を選択することを特徴とする遊技機。
【請求項2】
請求項1において、
複数の第1役のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せでは、
特定リールに関する図柄として他の第1役の入賞形態を構成する図柄とともに有効ライン上に表示される図柄が設定され、
特定リール以外のリールに関する図柄として他の第1役の入賞形態を示す図柄とともに有効ライン上に表示されない図柄が設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項3】
請求項1または2において、
前記複数のリールのそれぞれの外周面には、
複数の第1役のそれぞれの入賞形態を構成する図柄とともに複数の第2役のそれぞれの入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されないように各図柄が配列されていることを特徴とする遊技機。

【図1】
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【図2】
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【図3】
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【図4】
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【図5】
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【図6】
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【図7】
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【図8】
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【図9】
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【図10】
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【図11】
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【公開番号】特開2012−217562(P2012−217562A)
【公開日】平成24年11月12日(2012.11.12)
【国際特許分類】
【出願番号】特願2011−85060(P2011−85060)
【出願日】平成23年4月7日(2011.4.7)
【出願人】(390031772)株式会社オリンピア (2,719)
【Fターム(参考)】