説明

遊技機

【課題】ハマリ状態になったとき、遊技者の意図的操作で乱数値の発生パターンを変更可能とし、新たな気分で遊技を楽しむことが可能な遊技機等を提供することにある。
【解決手段】主制御部100は、乱数列発生部29で発生させている乱数値の1つを抽出して内部抽選を実行し、図柄変動表示ゲームを開始する。乱数列発生部29は、乱数値を0000h〜FFFFhの所定範囲で常に発生させており、1周期中に発生する乱数値は重複することなく必ず1回だけ出現する。乱数列発生部29は、主制御部100より乱数列変更指示信号を受信すると、第一乱数列から取り込んだ論理演算用の乱数値のRD1を乱数値レジスタに一旦記憶する。乱数列発生部29は、現在発生させている第一乱数列が1周期となる最後の乱数値を発生させた後、第一乱数列の乱数値とRD1との排他的論理和を取ることにより、第一乱数列と発生するパターンが異なる第二乱数列を発生させる。


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【特許請求の範囲】
【請求項1】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
有効ラインを有効化するためのベット入力手段と、
前記複数のリールを回転させるときに遊技者が操作するスタート手段と、
前記複数のリールの夫々に対応して設けられた、前記リールの回転を停止させるためのストップ手段と、
遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役と、小役と、次遊技におけるベット入力を自動的に行うリプレイ役とを含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記複数のリールの回転がすべて停止した際、前記有効ライン上の前記停止した複数のリールの図柄の組合せが入賞条件を満足しているかを判定する入賞判定手段と、
前記ベット入力手段、前記スタート手段、前記ストップ手段、前記役抽選手段及び前記入賞判定手段により主遊技を行って、前記主遊技に関連した演出を表示可能な演出表示手段と、
前記演出を前記演出表示手段に実行させる演出制御手段と、
を具備することを特徴とする遊技機。


【図1】
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【図2】
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【図3】
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【図4】
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【図5】
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【図6】
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【図7】
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【図8】
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【図9】
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【図10】
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【図11】
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【図12】
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【図13】
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【図14】
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【図15】
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【図16】
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【図17】
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【図18】
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【図19】
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【図20】
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【図21】
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【図22】
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【図23】
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【図24】
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【図25】
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【図26】
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【図27】
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【図28】
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【図29】
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【図30】
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【図31】
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【図32】
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【図33】
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【図34】
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【図35】
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【図36】
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【図37】
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【図38】
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【図39】
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【図40】
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【図41】
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【図42】
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【図43】
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【図44】
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【図45】
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【図46】
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【図47】
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【図50】
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【図51】
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【図52】
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【図53】
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【図60】
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【図61】
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【図62】
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【図63】
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【図67】
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【図70】
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【図76】
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【図80】
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【図85】
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【図86】
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【図87】
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【図90】
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【図91】
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【図95】
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【図97】
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【図98】
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【図99】
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【図100】
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【図101】
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【図102】
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【図103】
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【図104】
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【図105】
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【図106】
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【図107】
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【図108】
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【図109】
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【図110】
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【図111】
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【公開番号】特開2011−67647(P2011−67647A)
【公開日】平成23年4月7日(2011.4.7)
【国際特許分類】
【出願番号】特願2010−256405(P2010−256405)
【出願日】平成22年11月17日(2010.11.17)
【分割の表示】特願2009−205195(P2009−205195)の分割
【原出願日】平成21年9月4日(2009.9.4)
【出願人】(500553844)ネット株式会社 (200)
【Fターム(参考)】