説明

遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体

【課題】遊技者の関心を惹きつけることができる遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供する。
【解決手段】通常状態では、ビッグボーナス(BB)とビッグボーナス以外の役とが重複当選するように内部抽選を行っており、ビッグボーナスの当選を契機として、ビッグボーナス当選時の抽選フラグの設定状態に応じて、ビッグボーナス状態(BB状態)の終了条件となる払出合計数を設定する。ビッグボーナス状態では、遊技が行われる毎に終了条件が成立したか否かを判断し、ビッグボーナス状態で払い出されたメダルの合計が、払出合計数を超えたことに基づいて、ビッグボーナス状態を終了させる。

【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【0002】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいてリールを停止させることにより、遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示する機能や、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
【0003】
ところで、この種の遊技機では、近年、遊技媒体の払出契機となる小役の入賞確率を通常状態よりも高めた特別状態の終了条件を遊技媒体の払出数の合計に基づいて判断する手法が主流となっている(特許文献1〜3参照)。
【特許文献1】特開2007−282951号公報
【特許文献2】特開2007−260018号公報
【特許文献3】特開2007−259922号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
しかしながら、近年主流となっている制御手法を採用した遊技機では、遊技媒体の払出数の合計に基づいて特別状態の終了条件が判断される関係で、遊技者の遊技媒体の獲得状況を大きく変動させることができず、遊技者の遊技意欲の減退が懸念されており、遊技者の関心を惹きつける斬新な遊技仕様を実現する技術が望まれている。
【0005】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技者の関心を惹きつけることができる遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【0006】
(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、ボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記内部抽選で当選した役の抽選フラグを当選状態に設定する抽選フラグ設定手段と、前記複数のリールを回転させ、前記抽選フラグの設定状態に応じて前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールの停止態様に基づいて役の入賞の有無を判定し、入賞判定ライン上に役毎に定められた入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、所定条件下で通常遊技よりも役の入賞確率を高めた特典遊技を行わせる遊技区間を設定する特典付与手段とを備え、前記内部抽選手段が、前記複数種類の役のうち2種類以上の役の抽選フラグがともに当選状態に設定される場合があるように前記内部抽選を行っており、前記抽選フラグ設定手段が、前記内部抽選で前記ボーナスに当選すると、当該ボーナスの抽選フラグの当選状態を、当該ボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、前記特典付与手段が、前記特典遊技が行われる毎に所与の終了条件が成立したか否かを判定し、当該終了条件が成立したことに基づいて前記特典遊技を行わせる遊技区間を終了させる制御を行い、前記ボーナスの当選時あるいは前記ボーナスの入賞時における前記抽選フラグの設定状態に応じて当該終了条件を設定する遊技機に関するものである。
【0007】
本発明によれば、ボーナス当選時あるいはボーナス入賞時における抽選フラグの設定状態に応じて特典遊技が行われる遊技区間の長さを調整することによって、遊技者の遊技媒体の獲得状況に起伏を与えるという斬新な遊技仕様を実現することができ、遊技者の関心を惹きつけることができる。
【0008】
(2)本発明の遊技機では、内部抽選で当選した役を報知する報知演出を所定条件下で演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段をさらに備え、前記特典付与手段が、前記ボーナスの入賞を契機として前記特典遊技を行わせる遊技区間を設定し、前記演出制御手段が、前記ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている遊技において前記報知演出を演出装置に実行させる制御を行うようにしてもよい。
【0009】
このようにすれば、例えば、ボーナスの当選時における抽選フラグの設定状態に応じて特典遊技を行わせる遊技区間の終了条件を設定する場合には、遊技者がボーナスの当選時に特典遊技を行わせる遊技区間の終了条件に関する設定内容を即座に把握することができるようになり、また例えば、ボーナスの入賞時における抽選フラグの設定状態に応じて特典遊技を行わせる遊技区間の終了条件を設定する場合には、遊技者の意思を反映して特典遊技を行わせる遊技区間の終了条件を決定する機会を与えることによって、遊技者の関心を強く惹きつけることができるようになる。
【0010】
(3)本発明の遊技機では、前記特典付与手段が、前記ボーナスの入賞を契機として前記特典遊技を行わせる遊技区間を設定するとともに、前記ボーナスの当選時に決定した前記特典遊技を行わせる遊技区間の終了条件を前記ボーナスの入賞時に所定条件下で変更するようにしてもよい。
【0011】
このようにすれば、内部抽選の結果に影響されて決定された特典遊技を行わせる遊技区間の終了条件を、遊技者の意思に基づき変更できる余地を与えることによって遊技性を高め、遊技者の関心を強く惹きつけることができるようになる。
【0012】
(4)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを備えた遊技機のためのプログラムであって、ボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記内部抽選で当選した役の抽選フラグを当選状態に設定する抽選フラグ設定手段と、前記複数のリールを回転させ、前記抽選フラグの設定状態に応じて前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールの停止態様に基づいて役の入賞の有無を判定し、入賞判定ライン上に役毎に定められた入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、所定条件下で通常遊技よりも役の入賞確率を高めた特典遊技を行わせる遊技区間を設定する特典付与手段として遊技機のコンピュータを機能させ、前記内部抽選手段が、前記複数種類の役のうち2種類以上の役の抽選フラグがともに当選状態に設定される場合があるように前記内部抽選を行っており、前記抽選フラグ設定手段が、前記内部抽選で前記ボーナスに当選すると、当該ボーナスの抽選フラグの当選状態を、当該ボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、前記特典付与手段が、前記特典遊技が行われる毎に所与の終了条件が成立したか否かを判定し、当該終了条件が成立したことに基づいて前記特典遊技を行わせる遊技区間を終了させる制御を行い、前記ボーナスの当選時あるいは前記ボーナスの入賞時における前記抽選フラグの設定状態に応じて当該終了条件を設定するプログラムに関するものである。
【0013】
また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。
【0014】
なお本発明のプログラムおよび情報記憶媒体では、上記(2)〜(3)に示す各態様を適宜採用することができ、(2)〜(3)に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【0015】
以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する本発明の実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本発明の実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【0016】
1.第1実施形態
1−1.構成
図1は、本発明の第1実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【0017】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【0018】
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【0019】
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
【0020】
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
【0021】
そして遊技結果は表示窓DW内の5本の入賞判定ラインL1〜L5のうち有効な入賞判定ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて5本の入賞判定ラインL1〜L5の全てが有効化される。
【0022】
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【0023】
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【0024】
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。
【0025】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。
【0026】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【0027】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【0028】
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
【0029】
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。
【0030】
図2は、第1実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【0031】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段100(制御基板)によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【0032】
そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、抽選フラグ設定手段125、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段(特典付与手段)170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。
【0033】
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。
【0034】
本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【0035】
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【0036】
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理などを行う。
【0037】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、ビッグボーナス成立状態(BB成立状態)、およびビッグボーナス状態(BB状態:特典遊技を行わせる遊技区間)という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、抽選テーブル記憶手段191には、図3に示すように、各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルA〜抽選テーブルCが記憶されている。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、抽選テーブルAが選択され、遊技状態がBB成立状態である場合には、抽選テーブルBが選択され、遊技状態がBB状態である場合には、抽選テーブルCが選択される。
【0038】
そして抽選テーブルA〜抽選テーブルCでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対してリプレイ(入賞に伴い次回の遊技に際してメダルが自動投入される役)、小役(入賞に伴いメダルが払い出される役:ベル、スイカ、チェリー、特殊小役1〜特殊小役3)、およびビッグボーナス(BB:ボーナスの一例)などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【0039】
乱数判定処理では、スタートスイッチ230の作動に伴って入力されるスタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【0040】
抽選フラグ設定手段125は、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段190のフラグ記憶手段192に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定手段125は、内部抽選でBBに当選すると、BBの抽選フラグの当選状態を、BBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選は、抽選フラグ設定手段125によってBBの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、BB以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定手段125は、BBの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でBB以外の役が当選した場合には、BBの抽選フラグと内部抽選で当選したBB以外の役の抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【0041】
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。
【0042】
そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が有効化された状態(第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度に達した状態)において遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
【0043】
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンB1〜B3の押下タイミング等(停止操作の態様)に応じた第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。
【0044】
ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンB1〜B3の各ボタンの押下操作が検出された時点)における第1リールR1〜第3リールR3の位置(押下検出位置)と、第1リールR1〜第3リールR3の実際の停止位置(または押下検出位置からの滑りコマ数)との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、抽選フラグの設定状態毎に第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。そして停止制御テーブルでは、内部抽選の結果に応じて設定される抽選フラグの設定状態が同一であるとともに、ストップボタンB1〜B3に対する押下操作の態様(操作態様:例えば、押下タイミングおよび押下順序)が同一である場合には、第1リールR1〜第3リールR3について同一の停止位置が指定されている。すなわち、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する押下操作の態様と、抽選手段120による内部抽選の結果との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。
【0045】
また停止制御テーブルでは、2種類以上の異なる役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ240の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ>ビッグボーナス(BB)>小役(ベル、スイカ、チェリー、特殊小役1〜特殊小役3)」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段130は、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。
【0046】
またリール制御手段130は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(あるいは入賞判定ラインL1〜L5上に停止している図柄の種類)に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。
【0047】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。
【0048】
そして本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で設定されている。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で入賞判定ライン上の表示位置(上段、中段、下段)に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【0049】
そして本実施形態の遊技機では、図4に示す第1リールR1〜第3リールR3の図柄配列によれば、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「RP」や、ベル図柄「BL」に関して、その間隔が4コマ以内となるように図柄が配列されており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄「RP」や、ベル図柄「BL」を任意の入賞判定ライン上に引き込むことができるようになっている。
【0050】
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した際に、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって入賞判定ラインL1〜L5の各入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【0051】
本実施形態では、図4に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、チェリー図柄「CH」、リプレイ図柄「RP」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって、図5に示すように、ビッグボーナス(BB)リプレイ、ベル、スイカ、チェリー、特殊小役1〜特殊小役3の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図5に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ANY」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。
【0052】
すなわち本実施形態では、入賞判定ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合、BBが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合、リプレイが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合、ベルが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「WM・WM・WM」の図柄組合せが表示された場合、スイカが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「CH・ANY・ANY」(ANYは図柄の種類を問わない)の図柄組合せが表示された場合、チェリーが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤7・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役1が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「黒7・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役2が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白7・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役3が入賞したと判定される。
【0053】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(ベル、スイカ、チェリー)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【0054】
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお複数の小役が1回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計を、遊技におけるメダルの払出数として決定することができる。
【0055】
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【0056】
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、図5に示すように、リプレイおよびビッグボーナスに対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。
【0057】
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。
【0058】
遊技状態移行制御手段(特典付与手段)170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ビッグボーナス成立状態(BB成立状態)、およびビッグボーナス状態(BB状態)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【0059】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはBB成立状態への移行が可能となっている。通常状態では、BBが内部抽選の対象として設定された抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。
【0060】
BB成立状態は、内部抽選でBBに当選したことを契機として移行する遊技状態である。BB成立状態では、BBが内部抽選の対象から除外された抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。すなわち本実施形態の遊技機では、内部抽選でBBに当選すると、BBが入賞するまでBBに対応する抽選フラグが当選状態に維持しつつ、BB以外の役(リプレイ、小役)についての当否を決定する内部抽選が行われる。
【0061】
BB状態(特別状態)は、BB成立状態においてBBの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が入賞判定ラインL1〜L5のいずれかに表示されたこと、言い換えればBBが入賞したことを契機として移行する遊技状態である。BB状態では、リプレイが内部抽選の対象から除外され、ベルの当選確率が通常状態よりも高く設定された抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。すなわちBB状態は、通常状態よりも小役の入賞確率を高めた特典遊技を行わせる遊技区間として設定され、BB状態で行われる遊技(特典遊技)は、通常状態で行われる遊技(通常遊技)よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっている。
【0062】
また遊技状態移行制御手段170は、BB状態で特典遊技が行われる毎に、BB状態で払い出されたメダルの数に応じてBB終了判定カウンタ1971の記憶値をデクリメント更新する。そして遊技状態移行制御手段170は、BB終了判定カウンタ1971の記憶値に基づいてBB状態の終了条件が成立したか否かを判断し、BB状態の終了条件の成立を契機としてBB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。特に本実施形態の遊技機では、遊技状態移行制御手段170が、BBの当選時における抽選フラグの設定状態に応じてBB状態の終了条件を設定する。すなわち本実施形態の遊技機では、遊技状態移行制御手段170が、BBが当選した遊技において、BBが単独で当選したか、あるいはBBが小役やリプレイと重複して当選したかを抽選フラグの設定状態によって判別し、BBが単独で当選した場合(重複当選役:なし)、BBがリプレイと重複して当選した場合、BBがベルと重複して当選した場合、BBがスイカと重複して当選した場合、およびBBがチェリーと重複して当選した場合のそれぞれの場合に応じたBB状態の終了条件を設定する。具体的には、図6に示すように、BB状態の終了条件となる払出合計数を200枚(重複当選役がリプレイの場合)、250枚(重複当選役がベルの場合)、300枚(重複当選役がない場合)、350枚(重複当選役がスイカの場合)、400枚(重複当選役がチェリーの場合)のいずれかに設定するためのBB終了条件テーブルがBB終了条件テーブル記憶手段1961に記憶されており、遊技状態移行制御手段170は、BB当選時の抽選フラグの設定状態に応じて、BB終了条件テーブルを参照してBB状態の終了条件となる払出合計数に対応する値をBB終了判定カウンタ1971に書き込む処理を行う。
【0063】
演出制御手段180は、演出テーブル記憶手段195に記憶されている演出テーブルを参照して選択される演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【0064】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310やホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【0065】
1−2.本実施形態の制御手法
続いて、第1実施形態の遊技機で採用されている制御手法について具体的に説明する。
【0066】
本実施の形態では、BB当選時における抽選フラグの設定状態に応じて、BB状態の終了条件を設定する手法を採用している。以下では、図7に示すフローチャートを参照しながら、具体的に説明する。
【0067】
まず本実施形態の遊技機は、初期状態の遊技状態として通常状態に設定され(ステップS100)、通常状態での遊技においてBBに当選すると(ステップS102でY)、BB終了条件テーブル記憶手段1961に記憶されているBB終了条件テーブルを参照して、BB当選時の抽選フラグの設定状態に応じてBB状態の終了条件となるメダルの払出合計数Nを、200枚、250枚、300枚、350枚、あるいは400枚のいずれかに設定し(ステップS104)、設定された払出合計数NをBB終了判定カウンタ1971に書き込んでから、遊技状態をBB成立状態へ移行させる(ステップS106)。例えば、BBとリプレイとが重複して当選した場合には、払出合計数Nが200枚に設定される。
【0068】
そしてBB成立状態においてBBが入賞すると(ステップS108でY)、遊技状態をBB状態へ移行させる(ステップS110)。BB状態では、特典遊技においてメダルが払い出される毎にメダルの払出数に応じた値をBB終了判定カウンタ1971の記憶値から減算させ、BB終了判定カウンタ1971の記憶値に基づいてBB状態の終了条件が成立したか否かを判断する。そして、BB終了判定カウンタ1971の記憶値がしきい値(例えば、0)に達するまで(メダルの払出合計数がBB状態の終了条件となる払出合計数Nを超えるまで)、小役の当選確率を高めた特典遊技を継続させる。やがてBB終了判定カウンタ1971の記憶値に基づきBB状態で払い出されたメダルの合計数が払出合計数Nを超えたと判断されると(ステップS112でY)、BB状態の終了条件が成立したと判断して遊技状態を通常状態へ復帰させる(ステップS100へ)。
【0069】
以上に述べた第1実施形態の制御手法によれば、遊技者に通常状態よりも小役が入賞しやすい特典遊技を行わせるBB状態の終了条件となる払出合計数を変動させることによって、遊技者のメダルの獲得状況に起伏を与えるという斬新な遊技仕様を実現することができ、遊技者の関心を惹きつけることができる。特に本実施の形態では、BBの当選状況に応じてBB状態の終了条件となる払出合計数を変動させることによって、通常状態での内部抽選の対象となるBBの種類を増やすことなく、遊技者がメダルを獲得しやすいBB状態と、遊技者がメダルを獲得しにくいBB状態とを実現することができる。
【0070】
1−3.変形例
本発明は、上記の第1実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記第1実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【0071】
1−3−1.変形例1A
上記第1実施形態では、BB当選時の抽選フラグの設定状態に応じてBB状態の終了条件を設定する場合を例に取り説明をしたが、BB入賞時の抽選フラグの設定状態に応じてBB状態の終了条件を設定するようにしてもよい。
【0072】
本変形例では、BB入賞時の内部抽選での当選役とBB状態の終了条件との関係が、図8に示すBB終了条件テーブルにおいて設定される。なおBBとリプレイとがともに当選状態である場合には、常にリプレイの入賞が優先されるため、図8に示すBB終了条件テーブルでは、リプレイが当選した場合のBB状態の終了条件は設定されていない。
【0073】
続いて、図9に示すフローチャートを参照しながら、本変形例の制御手法について具体的に説明する。なお図9に示すフローチャートでは、図7に示すフローチャートと実質的に同様の処理については同一の符号を付し、以下では詳細な説明を省略する。
【0074】
本変形例では、図9に示すように、BBが入賞すると(ステップS108でY)、BB入賞時の抽選フラグの設定状態に応じてBB状態の終了条件となる払出合計数Nを、250枚、300枚、350枚、あるいは400枚のいずれかに設定し(ステップS109)、設定された払出合計数NをBB終了判定カウンタ1971に書き込んでから遊技状態をBB状態へ移行させる(ステップS110)。例えば、BBが入賞した遊技においてベルが当選していた場合には、払出合計数Nが250枚に設定される。BB状態では、小役の当選確率を高めた特典遊技が行われる毎にメダルの払出数に応じてBB終了判定カウンタ1971の記憶値が減算され、BB終了判定カウンタ1971の記憶値に基づいて、BB状態で払い出されたメダルの合計数が払出合計数Nを超えたと判断されると(ステップS112でY)、BB状態の終了条件が成立したと判断して遊技状態を通常状態へ復帰させる(ステップS100へ)。
【0075】
以上に述べた本変形例の制御手法では、BB入賞時の状況に応じてBB状態の終了条件となる払出合計数を変動させることによって、通常状態での内部抽選の対象となるBBの種類を増やすことなく、遊技者がメダルを獲得しやすいBB状態と、遊技者がメダルを獲得しにくいBB状態とを実現することができる。
【0076】
なお本変形例では、演出制御手段180によってBB成立状態において当選した小役の種類を遊技者に報知する報知演出を所定条件下で表示装置330や音響装置340に行わせる制御を行うようにしてもよい。報知演出としては、種々の演出を採用することができ、内部抽選での当選役を示唆する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、内部抽選での当選役を示唆する音声をスピーカから出力させたり、内部抽選での当選役を示唆するランプを点灯させたりすることができる。このようにすれば、遊技者に有利な終了条件が設定される小役の当選時を狙ってBBを入賞させることができるようになるため、遊技者の関心を強く惹きつけることができるようになる。なお報知演出の実行確率は一定確率でなくてもよく、BBが入賞するまでの遊技履歴(特定の役の当選回数や直前のBB状態終了後からの遊技回数など)に応じて変動させるようにしてもよい。
【0077】
また上記実施形態のようにBB当選時の抽選フラグの設定状態に応じてBB状態の終了条件を設定する場合には、演出制御手段180に、BBが当選した遊技において、BBと重複して当選したBB以外の役(小役やリプレイ)の種類を遊技者に報知する報知演出を所定条件下で表示装置330や音響装置340に行わせるようにしてもよい。この場合における報知演出としては、BBと重複して当選したBB以外の役の種類を示唆する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、BBと重複して当選したBB以外の役の種類に対応するランプやLEDを点灯させたり、BBと重複して当選したBB以外の役の種類を示唆する音声をスピーカから出力させたりすることができる。このように報知演出を実行するようにすれば、遊技者がBBの当選時にBB状態の終了条件に関する設定内容を即座に把握することができるようになる。
【0078】
1−3−2.変形例2A
上記第1実施形態の手法と変形例1Aの手法とを組み合わせて、BB当選時の抽選フラグの設定状態に応じて設定したBB状態の終了条件を、所定条件下で、BB入賞時の抽選フラグの設定状態に基づいて変更するようにしてもよい。例えば、図6に示すBB終了条件テーブルに基づいてBB当選時に設定されたBB状態の終了条件と、図8に示すBB終了条件テーブルに基づいてBB入賞時に設定されるBB状態の終了条件とを比較して、比較結果が所定条件を満たす場合にはBB状態の終了条件の変更を許可し、比較結果が所定条件を満たさない場合にはBB状態の終了条件の変更を不許可とするようにしてもよい。このときBB入賞時の抽選フラグの設定状態に基づく払出合計数が、BB当選時の抽選フラグの設定状態に基づく払出合計数より高くなる場合に、BB状態の終了条件の変更を許可するようにしてもよいし、BB入賞時の抽選フラグの設定状態に基づく払出合計数が、BB当選時の抽選フラグの設定状態に基づく払出合計数より低くなる場合に、BB状態の終了条件の変更を許可するようにしてもよい。
【0079】
1−3−3.変形例3A
上記変形例1Aでは、BB成立状態におけるリプレイ当選がBB状態の終了条件の設定内容に影響を与えない手法を説明したが、BB成立状態におけるリプレイの当選回数に応じてBB入賞時に設定されるBB状態の終了条件が変動するようにしてもよい。この場合、記憶手段190にリプレイの当選回数を記憶する遊技履歴記憶手段を設けるととともに、遊技制御手段100がBB成立状態においてリプレイが当選する毎に、遊技履歴記憶手段に記憶されるリプレイの当選回数を更新する遊技履歴更新手段を備えるようにしてもよい。
【0080】
このとき遊技状態移行制御手段170は、BBの入賞時の抽選フラグの設定状態に基づいて設定されるBB状態の終了条件となる払出合計数にリプレイの当選回数に応じた数を加算したり、BBの入賞時の抽選フラグの設定状態に基づいて設定されるBB状態の終了条件となる払出合計数からリプレイの当選回数に応じた数を減算したりすることができる。
【0081】
例えば、BB成立状態においてリプレイが当選する毎に払出合計数が1枚分ずつ加算されるようにした場合、払出合計数が例えば465枚を超えない範囲でBB入賞時に設定される払出合計数にリプレイの当選回数に応じた枚数を加算することができる。このようにすれば、BBの入賞をできるだけ回避して、払出合計数を増やすことができるようになるが、その一方でBBの入賞までにメダルを消費するというリスクを負う可能性もある。すなわち前述の手法によれば、払出合計数が少なくなってもBBを早期に入賞させた方がよいか、BBを入賞させずにメダルを消費するリスクを負いつつ確実に払出合計数を増やすかを遊技者の意思に基づき選択できる遊技仕様を実現することができる。
【0082】
また例えば、BB成立状態においてリプレイが当選する毎に払出合計数が1枚分ずつ減算されるようにした場合、払出合計数が例えば200枚を下回らない範囲でBB入賞時に設定される払出合計数からリプレイの当選回数に応じた数を減算することができる。このようにすれば、BBを早期に入賞させなければ払出合計数が減少してしまうため、遊技者にリールの停止態様などによってBBの当選を早期に察知しようとする目的意識を与えることができ、遊技の単調化を防ぐことができるようになる。
【0083】
1−3−4.変形例4A
上記第1実施形態や変形例1Aなどでは、BB当選時あるいはBB入賞時における抽選フラグの設定状態に応じてBB状態の終了条件を変動させる手法を説明したが、BBの当選回数やBBの入賞回数などに応じてBB状態の終了条件を変動させるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者の遊技履歴に応じてメダルの獲得状況を調整することができる遊技仕様を実現して、遊技者の関心を強く惹きつけることができる。
【0084】
本変形例では、記憶手段190にBBの当選回数やBBの入賞回数などを遊技履歴として記憶する遊技履歴記憶手段を設けるとともに、遊技制御手段100がBBの当選あるいはBBの入賞を契機として遊技履歴を更新する遊技履歴更新手段を含むように構成することによって、遊技状態移行制御手段170が、遊技履歴記憶手段に記憶されるBBの当選回数やBBの入賞回数が多いほど、BB状態の終了条件となる払出合計数が多くなるように、BB終了条件テーブルを設定することができる。このようにすれば、遊技を長期間行うほど、遊技者に有利な状況になっていくため、遊技者の遊技意欲が減退することを防いで、遊技機の稼働率低下を防ぐことができる。
【0085】
1−3−5.変形例5A
上記実施形態や変形例1Aなどでは、BB当選時あるいはBB入賞時における抽選フラグの設定状態に応じてBB状態の終了条件を変動させる手法を説明したが、遊技機から払い出されたメダルの合計数と遊技機に投入されたメダルの合計数との差分(いわゆる差枚数)に応じてBB状態の終了条件を変動させるようにしてもよい。このようにしても、変形例4Aと同様に、遊技者の遊技履歴に応じてメダルの獲得状況を調整することができる遊技仕様を実現して、遊技者の関心を強く惹きつけることができる。
【0086】
本変形例では、記憶手段190にメダルの差枚数を遊技履歴として累積記憶する遊技履歴更新手段を設けるととともに、遊技制御手段100がメダルの投入およびメダルの払出しを契機として遊技履歴を更新する遊技履歴更新手段を含むように構成することができる。
【0087】
そして本変形例では、遊技状態移行制御手段170が、遊技履歴記憶手段に記憶されるメダルの差枚数が多いほど、BB状態の終了条件となる払出合計数が少なくなるように、BB状態の終了条件となる払出合計数を設定することができる。このようにすれば、遊技者のメダルの獲得数が必要以上に増えすぎて徒に遊技者の射幸心を煽る事態を防ぐことができる。
【0088】
また本変形例では、遊技状態移行制御手段170が、遊技履歴記憶手段に記憶されるメダルの差枚数が少ないほど、BB状態の終了条件となる払出合計数が多くなるように、BB状態の終了条件となる払出合計数を設定することができる。このようにすれば、メダルの獲得状況が良好でない遊技者を救済する遊技仕様を実現することができる。
【0089】
1−3−6.変形例6A
上記実施形態や各変形例では、BB状態の終了条件として払出合計数を設定する場合を例に取り説明をしたが、BB状態の遊技でメダルの払出しが行われた回数、BB状態で行われた遊技の回数、BB状態での遊技が開始されてからの経過時間、BB状態での遊技における内部抽選で役に当選した回数、BB状態での遊技において役が入賞した回数などをBB状態の終了条件として設定する場合においても、上記実施形態や各変形例で説明した手法を等しく適用することができる。
【0090】
2.第2実施形態
続いて本発明の第2実施形態の遊技機について説明する。
【0091】
2−1.構成
第2実施形態の遊技機については、第1実施形態と同様の外観構成を備えているため、外観構成についての説明は省略する。また以下では、図10を参照しながら、第2実施形態の遊技機における機能ブロックの構成を説明するが、図2に示す第1実施形態の遊技機における機能ブロックの構成と同様の点については詳細な説明を省略し、主要な相違点についてのみ説明する。
【0092】
本実施形態の遊技機では、通常状態、ビッグボーナス成立状態(BB成立状態)、ビッグボーナス状態(BB状態)、およびリプレイタイム状態(RT状態:特典遊技を行わせる遊技区間)という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、抽選テーブル記憶手段191には、図11に示すように、各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルA〜抽選テーブルDが記憶されている。そして内部抽選手段120が行う抽選テーブル選択処理では、遊技状態が通常状態である場合には、抽選テーブルAが選択され、遊技状態がBB成立状態である場合には、抽選テーブルBが選択され、遊技状態がBB状態である場合には、抽選テーブルCが選択され、遊技状態がRT状態である場合には、抽選テーブルDが選択される。
【0093】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態移行制御手段(特典付与手段)170が、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ビッグボーナス成立状態(BB成立状態)、ビッグボーナス状態(BB状態)、およびリプレイタイム状態(RT状態)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。
【0094】
特に本実施形態では、遊技状態移行制御手段170が、BB状態の終了を契機として遊技状態をRT状態へ移行させる制御を行う。RT状態では、リプレイの当選確率が通常状態よりも高く設定された抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。すなわちRT状態は、通常状態よりもリプレイの入賞確率を高めた特典遊技を行わせる遊技区間として設定され、RT状態で行われる遊技(特典遊技)は、通常状態で行われる遊技(通常遊技)よりもメダルを消費しにくくなっている。
【0095】
また遊技状態移行制御手段170は、RT状態で特典遊技が行われる毎に、RT終了判定カウンタ1972の記憶値をデクリメント更新する。そして遊技状態移行制御手段170は、RT終了判定カウンタ1972の記憶値に基づいてRT状態の終了条件が成立したか否かを判断し、RT状態の終了条件の成立を契機としてRT状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。特に本実施形態の遊技機では、遊技状態移行制御手段170が、BBの当選時における抽選フラグの設定状態に応じてRT状態の終了条件を設定する。すなわち本実施形態の遊技機では、遊技状態移行制御手段170が、BBが当選した遊技において、BBが単独で当選したか、あるいはBBが小役やリプレイと重複して当選したかを抽選フラグの設定状態によって判別し、BBが単独で当選した場合(重複当選役:なし)、BBがリプレイと重複して当選した場合、BBがベルと重複して当選した場合、BBがスイカと重複して当選した場合、およびBBがチェリーと重複して当選した場合のそれぞれの場合に応じたRT状態の終了条件を設定する。具体的には、図12に示すように、RT状態の終了条件となる遊技回数を50回(重複当選役がリプレイの場合)、100回(重複当選役がベルの場合)、150回(重複当選役がない場合)、200回(重複当選役がスイカの場合)、250回(重複当選役がチェリーの場合)のいずれかに設定するためのRT終了条件テーブルがRT終了条件テーブル記憶手段1962に記憶されており、遊技状態移行制御手段170は、BB当選時の抽選フラグの設定状態に応じて、RT終了条件テーブルを参照してRT状態の終了条件となる遊技回数を、RT終了判定カウンタ1972に設定する。
【0096】
2−2.本実施形態の制御手法
続いて、第2実施形態の遊技機で採用されている制御手法について具体的に説明する。
【0097】
本実施の形態では、BB当選時における抽選フラグの設定状態に応じて、RT状態の終了条件を設定する手法を採用している。以下では、図13に示すフローチャートを参照しながら、具体的に説明する。
【0098】
まず本実施形態の遊技機は、初期状態の遊技状態として通常状態に設定され(ステップS200)、通常状態での遊技においてBBに当選すると(ステップS202でY)、RT終了条件テーブル記憶手段1962に記憶されているRT終了条件テーブルを参照して、BB当選時の抽選フラグの設定状態に応じてRT状態の終了条件となる遊技回数Nを、50回、100回、150回、200回、あるいは250回のいずれかに設定し(ステップS204)、設定された遊技回数NをRT終了判定カウンタ1972に書き込んでから、遊技状態をBB成立状態へ移行させる(ステップS206)。例えば、BBとリプレイとが重複して当選した場合には、遊技回数Nが50回に設定される。
【0099】
そしてBB成立状態においてBBが入賞すると(ステップS208でY)、遊技状態をBB状態へ移行させる(ステップS210)。BB状態では、小役の当選確率が高められ、遊技が行われる毎にメダルの払出数の合計に基づいてBB状態の終了条件が成立したか否かを判断する。そして所定数を超えるメダルが払い出されるとBB状態の終了条件が成立したと判断して(ステップS212でY)、遊技状態をRT状態へ移行させる(ステップS214)。
【0100】
RT状態では、リプレイの当選確率を高めた特典遊技を行わせるとともに、特典遊技が行われる毎に、RT終了判定カウンタ1972の記憶値を一定値ずつ(例えば、1ずつ)減算する。このときRT状態でBBに当選した場合には(ステップS216でY)、RT終了判定カウンタ1972の記憶値に関わらずRT状態を強制終了させて、次回のRT状態の終了条件となる遊技回数NをRT終了判定カウンタ1972に設定してから(ステップS204)、遊技状態をBB成立状態へ移行させる(ステップS206)。またRT状態では、特典遊技が行われる毎に、RT終了判定カウンタ1972の記憶値に基づいてRT状態の終了条件が成立したか否かを判断し、RT終了判定カウンタ1972の記憶値がしきい値(例えば、0)に達して、RT状態での特典遊技がN回分行われたと判断されると(ステップS218でY)、RT状態の終了条件が成立したと判断して遊技状態を通常状態に復帰させる(ステップS100へ)。
【0101】
以上に述べた第2実施形態の制御手法によれば、遊技者に通常状態よりもリプレイが入賞しやすい特典遊技を行わせるRT状態の終了条件となる遊技回数を変動させることによって、遊技者のメダルの獲得状況に起伏を与えるという斬新な遊技仕様を実現することができ、遊技者の関心を惹きつけることができる。特に本実施の形態では、BBの当選状況に応じてRT状態の終了条件となる遊技回数を変動させることによって、遊技状態の種類を増やすことなく、長期間継続するRT状態と、短期間で終了するRT状態とを実現することができる。
【0102】
2−3.変形例
本発明は、上記の第2実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記第2実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【0103】
2−3−1.変形例1B
上記第2実施形態では、BB当選時の抽選フラグの設定状態に応じてRT状態の終了条件を設定する場合を例に取り説明をしたが、BB入賞時の抽選フラグの設定状態に応じてRT状態の終了条件を設定するようにしてもよい。
【0104】
本変形例では、BB入賞時の内部抽選での当選役とRT状態の終了条件との関係が、図14に示すRT終了条件テーブルにおいて設定される。なおBBとリプレイとがともに当選状態である場合には、常にリプレイの入賞が優先されるため、図14に示すRT終了条件テーブルでは、リプレイが当選した場合のRT状態の終了条件は設定されていない。
【0105】
続いて、図15に示すフローチャートを参照しながら、本変形例の制御手法について具体的に説明する。なお図15に示すフローチャートでは、図13に示すフローチャートと実質的に同様の処理については同一の符号を付し、以下では詳細な説明を省略する。
【0106】
本変形例では、図15に示すように、BBが入賞すると(ステップS208でY)、BB入賞時の抽選フラグの設定状態に応じてRT状態の終了条件となる遊技回数Nを、100回、150回、200回、あるいは250回のいずれかに設定し(ステップS209)、設定された遊技回数NをRT終了判定カウンタ1972に書き込んでから遊技状態をBB状態へ移行させる(ステップS210)。例えば、BBが入賞した遊技においてベルが当選していた場合には、遊技回数Nが100回に設定される。そしてBB状態の終了条件が成立すると(ステップS212でY)、遊技状態をRT状態へ移行させる(ステップS214)。
【0107】
RT状態では、リプレイの当選確率を高めた特典遊技を行わせるとともに、特典遊技が行われる毎に、RT終了判定カウンタ1972の記憶値を一定値ずつ(例えば、1ずつ)減算する。このときRT状態でBBに当選した場合には(ステップS216でY)、RT終了判定カウンタ1972の記憶値に関わらずRT状態を強制終了させて遊技状態をBB成立状態へ移行させる(ステップS206へ)。またRT状態では、特典遊技が行われる毎に、RT終了判定カウンタ1972の記憶値に基づいてRT状態の終了条件が成立したか否かを判断し、RT終了判定カウンタ1972の記憶値がしきい値(例えば、0)に達したことに基づきRT状態でN回分の特典遊技が行われたと判断されると(ステップS218でY)、RT状態の終了条件が成立したと判断して遊技状態を通常状態に復帰させる(ステップS100へ)。
【0108】
以上に述べた本変形例の制御手法では、BB入賞時の状況に応じてRT状態の終了条件となる遊技回数を変動させることによって、遊技状態の種類を増やすことなく、長期間継続するRT状態と、短期間で終了するRT状態とを実現することができる。
【0109】
なお本変形例では、演出制御手段180によってBB成立状態において当選した小役の種類を遊技者に報知する報知演出を所定条件下で表示装置330や音響装置340に行わせる制御を行うようにしてもよい。報知演出としては、種々の演出を採用することができ、内部抽選での当選役を示唆する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、内部抽選での当選役を示唆する音声をスピーカから出力させたり、内部抽選での当選役を示唆するランプを点灯させたりすることができる。このようにすれば、遊技者に有利な終了条件が設定される小役の当選時を狙ってBBを入賞させることができるようになるため、遊技者の関心を強く惹きつけることができるようになる。なお報知演出の実行確率は一定確率でなくてもよく、BBが入賞するまでの遊技履歴(特定の役の当選回数や直前のBB状態終了後からの遊技回数など)に応じて変動させるようにしてもよい。
【0110】
また上記実施形態のようにBB当選時の抽選フラグの設定状態に応じてRT状態の終了条件を設定する場合には、演出制御手段180に、BBが当選した遊技において、BBと重複して当選したBB以外の役(小役やリプレイ)の種類を遊技者に報知する報知演出を所定条件下で表示装置330や音響装置340に行わせるようにしてもよい。この場合における報知演出としては、BBと重複して当選したBB以外の役の種類を示唆する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、BBと重複して当選したBB以外の役の種類に対応するランプやLEDを点灯させたり、BBと重複して当選したBB以外の役の種類を示唆する音声をスピーカから出力させたりすることができる。このように報知演出を実行するようにすれば、遊技者がBBの当選時にRT状態の終了条件に関する設定内容を即座に把握することができるようになる。
【0111】
2−3−2.変形例2B
上記第2実施形態の手法と変形例1Bの手法とを組み合わせて、BB当選時の抽選フラグの設定状態に応じて設定したRT状態の終了条件を、所定条件下で、BB入賞時の抽選フラグの設定状態に基づいて変更するようにしてもよい。例えば、図12に示すRT終了条件テーブルに基づいてBB当選時に設定されたRT状態の終了条件と、図14に示すRT終了条件テーブルに基づいてBB入賞時に設定されるRT状態の終了条件とを比較して、比較結果が所定条件を満たす場合にはRT状態の終了条件の変更を許可し、比較結果が所定条件を満たさない場合にはRT状態の終了条件の変更を不許可とするようにしてもよい。このときBB入賞時の抽選フラグの設定状態に基づくRT状態の遊技回数が、BB当選時の抽選フラグの設定状態に基づくRT状態の遊技回数より多くなる場合に、RT状態の終了条件の変更を許可するようにしてもよいし、BB入賞時の抽選フラグの設定状態に基づくRT状態の遊技回数が、BB当選時の抽選フラグの設定状態に基づくRT状態の遊技回数より低くなる場合に、RT状態の終了条件の変更を許可するようにしてもよい。
【0112】
2−3−3.変形例3B
上記変形例1Bでは、BB成立状態におけるリプレイ当選がRT状態の終了条件の設定内容に影響を与えない手法を説明したが、BB成立状態におけるリプレイの当選回数に応じてBB入賞時に設定されるRT状態の終了条件が変動するようにしてもよい。この場合、記憶手段190にリプレイの当選回数を記憶する遊技履歴記憶手段を設けるととともに、遊技制御手段100がBB成立状態においてリプレイが当選する毎に、遊技履歴記憶手段に記憶されるリプレイの当選回数を更新する遊技履歴更新手段を備えるようにしてもよい。
【0113】
このとき遊技状態移行制御手段170は、BBの入賞時の抽選フラグの設定状態に基づいて設定されるRT状態の終了条件となる遊技回数にリプレイの当選回数に応じた回数を加算したり、BBの入賞時の抽選フラグの設定状態に基づいて設定されるRT状態の終了条件となる遊技回数からリプレイの当選回数に応じた回数を減算したりすることができる。
【0114】
例えば、BB成立状態においてリプレイが当選する毎に遊技回数が1回分ずつ加算されるようにした場合、遊技回数が例えば300回を超えない範囲でBB入賞時に設定される遊技回数にリプレイの当選回数に応じた回数を加算することができる。このようにすれば、BBの入賞をできるだけ回避して、遊技回数を増やすことができるようになるが、その一方でBBの入賞までにメダルを消費するというリスクを負う可能性もある。すなわち前述の手法によれば、遊技回数が少なくてもBBを早期に入賞させた方がよいか、BBを入賞させずにメダルを消費するリスクを負いつつ確実に遊技回数を増やすかを遊技者の意思に基づき選択できる遊技仕様を実現することができる。
【0115】
また例えば、BB成立状態においてリプレイが当選する毎に遊技回数が1回分ずつ減算されるようにした場合、遊技回数が例えば50回を下回らない範囲でBB入賞時に設定される遊技回数からリプレイの当選回数に応じた回数を減算することができる。このようにすれば、BBを早期に入賞させなければ遊技回数が減少してしまうため、遊技者にリールの停止態様などによってBBの当選を早期に察知しようとする目的意識を与えることができ、遊技の単調化を防ぐことができるようになる。
【0116】
2−3−4.変形例4B
上記第2実施形態や変形例1Bなどでは、BB当選時あるいはBB入賞時における抽選フラグの設定状態に応じてRT状態の終了条件を変動させる手法を説明したが、BBの当選回数やBBの入賞回数などに応じてRT状態の終了条件を変動させるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者の遊技履歴に応じてメダルの獲得状況を調整することができる遊技仕様を実現して、遊技者の関心を強く惹きつけることができる。
【0117】
本変形例では、記憶手段190にBBの当選回数やBBの入賞回数などを遊技履歴として記憶する遊技履歴記憶手段を設けるとともに、遊技制御手段100がBBの当選あるいはBBの入賞を契機として遊技履歴を更新する遊技履歴更新手段を含むように構成することによって、遊技状態移行制御手段170が、遊技履歴記憶手段に記憶されるBBの当選回数やBBの入賞回数が多いほど、RT状態の終了条件となる遊技回数が多くなるように、RT終了条件テーブルを設定することができる。このようにすれば、遊技を長期間行うほど、遊技者に有利な状況になっていくため、遊技者の遊技意欲が減退することを防いで、遊技機の稼働率低下を防ぐことができる。
【0118】
2−3−5.変形例5B
上記実施形態や変形例1Bなどでは、BB当選時あるいはBB入賞時における抽選フラグの設定状態に応じてRT状態の終了条件を変動させる手法を説明したが、遊技機から払い出されたメダルの合計数と遊技機に投入されたメダルの合計数との差分(いわゆる差枚数)に応じてRT状態の終了条件を変動させるようにしてもよい。このようにしても、変形例4Bと同様に、遊技者の遊技履歴に応じてメダルの獲得状況を調整することができる遊技仕様を実現して、遊技者の関心を強く惹きつけることができる。
【0119】
本変形例では、記憶手段190にメダルの差枚数を遊技履歴として累積記憶する遊技履歴更新手段を設けるととともに、遊技制御手段100がメダルの投入およびメダルの払出しを契機として遊技履歴を更新する遊技履歴更新手段を含むように構成することができる。
【0120】
そして本変形例では、遊技状態移行制御手段170が、遊技履歴記憶手段に記憶されるメダルの差枚数が多いほど、RT状態の終了条件となる遊技回数が少なくなるように、RT状態の終了条件となる遊技回数を設定することができる。このようにすれば、遊技者のメダルの獲得数が必要以上に増えすぎて徒に遊技者の射幸心を煽る事態を防ぐことができる。
【0121】
また本変形例では、遊技状態移行制御手段170が、遊技履歴記憶手段に記憶されるメダルの差枚数が少ないほど、RT状態の終了条件となる遊技回数が多くなるように、RT状態の終了条件となる遊技回数を設定することができる。このようにすれば、メダルの獲得状況が良好でない遊技者を救済する遊技仕様を実現することができる。
【0122】
2−3−6.変形例6B
上記実施形態では、RT状態でBBに当選するとRT状態を強制終了させ、新たなRT状態の終了条件となる遊技回数を設定して、RT終了判定カウンタ1972の記憶値を書き換える場合を例にとり説明をしたが、RT状態でのBB当選時にRT状態を強制終了せずに新たに設定されるRT状態の終了条件となる遊技回数に相当する値をBB当選時点におけるRT終了判定カウンタ1972の記憶値に加算してBBが当選した後もRT状態を継続させるようにしてもよい。
【0123】
2−3−7.変形例7B
上記実施形態や各変形例では、RT状態の終了条件として遊技回数を設定する場合を例に取り説明をしたが、RT状態での遊技で払い出されたメダルの合計数、RT状態の遊技でメダルの払出しが行われた回数、RT状態での遊技が開始されてからの経過時間、RT状態での遊技における内部抽選で役に当選した回数、RT状態での遊技において役が入賞した回数などをRT状態の終了条件として設定する場合においても、上記実施形態や各変形例で説明した手法を等しく適用することができる。
【0124】
3.第3実施形態
続いて本発明の第3実施形態の遊技機について説明する。
【0125】
3−1.構成
第3実施形態の遊技機については、第1実施形態や第2実施形態と同様の外観構成を備えているため、外観構成についての説明は省略する。また以下では、図16を参照しながら、第3実施形態の遊技機における機能ブロックの構成を説明するが、図2に示す第1実施形態の遊技機における機能ブロックの構成や図10に示す第2実施形態の遊技機における機能ブロックの構成と同様の点については詳細な説明を省略し、主要な相違点についてのみ説明する。
【0126】
本実施形態の遊技機では、第1実施形態の場合と同様に、通常状態、ビッグボーナス成立状態(BB成立状態)、およびビッグボーナス状態(BB状態)という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、抽選テーブル記憶手段191には、図3に示すように、各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルA〜抽選テーブルCが記憶されている。そして内部抽選手段120が行う抽選テーブル選択処理では、遊技状態が通常状態である場合には、抽選テーブルAが選択され、遊技状態がBB成立状態である場合には、抽選テーブルBが選択され、遊技状態がBB状態である場合には、抽選テーブルCが選択される。
【0127】
また本実施形態の遊技機では、第1実施形態や第2実施形態と異なり、演出制御手段180が特典付与手段として機能する。具体的に説明すると、演出制御手段180は、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させており、演出状態がアシストタイム状態(AT状態:特典遊技を行わせる遊技区間)である場合に、内部抽選で特殊小役1〜特殊小役3のいずれかが当選すると、当選した特殊小役の種類を報知する特殊小役当選演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行っている。特殊小役当選演出としては、種々の演出を採用することができ、内部抽選で当選した特殊小役の種類を示唆する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、内部抽選で当選した特殊小役の種類を示唆する音声をスピーカから出力させたり、内部抽選での当選した特殊小役の種類を示唆するランプを点灯させたりすることができる。
【0128】
ここで本実施形態の遊技機では、第1実施形態と同様に第1リールR1〜第3リールR3の外周面に図4に示す態様で複数種類の図柄が配列されている。そして図5に示す特殊小役1〜特殊小役3の入賞形態を示す図柄組合せによると、各特殊小役について第1リールR1の表示図柄が異なっており、特殊小役1の入賞形態における第1リールR1の表示図柄である赤7図柄「赤7」と、特殊小役2の入賞形態における第1リールR1の表示図柄である黒7図柄「黒7」と、特殊小役3の入賞形態における第1リールR1の表示図柄である黒7図柄「白7」とが、互いに6コマ以上の間隔を空けて離間して配列されているため、特殊小役1の当選時に黒7図柄「黒7」を狙ってストップボタンB1を押下すると、特殊小役1を入賞させることができず、特殊小役2の当選時に白7図柄「白7」を狙ってストップボタンB1を押下すると、特殊小役2を入賞させることができず、特殊小役3の当選時に赤7図柄「赤7」を狙ってストップボタンB1を押下すると、特殊小役3を入賞させることができないようになっている。
【0129】
このため本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、特殊小役当選演出を行うことによって、特殊小役1〜特殊小役3の入賞を補助することができ、AT状態は、特殊小役1〜特殊小役3の入賞確率を高めた特典遊技を行わせる遊技区間として設定される。
【0130】
また演出制御手段180は、遊技状態が通常状態に設定された遊技において、スタートレバーSLの押下を契機として行われるAT抽選(演出抽選)を行っており、AT抽選に当選すると、演出状態をAT状態に移行させる制御を行っている。具体的には、演出制御手段180が、ATフラグ記憶手段1963にATフラグを設定することによって演出状態をAT状態に移行させる。
【0131】
そして本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、AT状態で特典遊技が行われる毎に、AT終了判定カウンタ1983の記憶値をデクリメント更新する。そして演出制御手段180は、AT終了判定カウンタ1983の記憶値に基づいてAT状態の終了条件が成立したか否かを判断し、AT状態の終了条件の成立を契機としてATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、BBの当選時における抽選フラグの設定状態に応じてAT状態の終了条件を設定する。すなわち本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、BBが当選した遊技において、BBが単独で当選したか、あるいはBBが小役やリプレイと重複して当選したかを抽選フラグの設定状態によって判別し、BBが単独で当選した場合(重複当選役:なし)、BBがリプレイと重複して当選した場合、BBがベルと重複して当選した場合、BBがスイカと重複して当選した場合、およびBBがチェリーと重複して当選した場合のそれぞれの場合に応じたAT状態の終了条件を設定する。具体的には、図17に示すように、AT状態の終了条件となる特殊小役当選演出の実行回数を50回(重複当選役がリプレイの場合)、100回(重複当選役がベルの場合)、150回(重複当選役がない場合)、200回(重複当選役がスイカの場合)、250回(重複当選役がチェリーの場合)のいずれかに設定するためのAT終了条件テーブルがAT終了条件テーブル記憶手段1973に記憶されており、演出制御手段180は、BB当選時の抽選フラグの設定状態に応じて、AT終了条件テーブルを参照してAT状態の終了条件となる特殊小役当選演出の実行回数を、AT終了判定カウンタ1983に設定する。
【0132】
3−2.本実施形態の制御手法
続いて、第3実施形態の遊技機で採用されている制御手法について具体的に説明する。
【0133】
本実施の形態では、BB当選時における抽選フラグの設定状態に応じて、AT状態の終了条件を設定する手法を採用している。以下では、図18に示すフローチャートを参照しながら、具体的に説明する。
【0134】
本実施形態の遊技機では、図18(A)に示すように、通常状態での遊技において遊技毎に内部抽選の結果を取得し(ステップS300)、BBに当選したか否かをチェックする(ステップS302)。そしてBBに当選した場合には(ステップS302でY)、AT終了条件テーブル記憶手段1973に記憶されているAT終了条件テーブルを参照して、BB当選時の抽選フラグの設定状態に応じてAT状態の終了条件となる特殊小役当選演出の実行回数Nを、50回、100回、150回、200回、あるいは250回のいずれかに設定し(ステップS304)、設定された特殊小役当選演出の実行回数NをAT終了判定カウンタ1983に書き込む。例えば、BBとリプレイとが重複して当選した場合には、特殊小役当選演出の実行回数Nが50回に設定される。
【0135】
また本実施形態の遊技機では、図18(B)に示すように、AT抽選の契機が訪れたことに伴って(ステップS310でY)、AT抽選を行う(ステップS312)。AT抽選の契機としては、本実施形態では、通常状態での遊技におけるスタートレバーSLの押下操作をAT抽選の契機としている。なおAT抽選は、ストップボタンの押下操作が行われたことや、内部抽選で特定の役に当選したことや、特定の役が入賞したことに基づいて行われるようにしてもよい。
【0136】
そしてAT抽選に当選すると(ステップS314でY)、ATフラグ記憶手段1963にATフラグをセット(設定)して演出状態をAT状態に設定する(ステップS316)。AT状態では、内部抽選で特殊小役1〜特殊小役3のいずれかが当選する毎に、当選した特殊小役の種類を報知する特殊小役当選演出を実行することによって特殊小役1〜特殊小役3の入賞確率を高めた特典遊技を行わせるとともに、特殊小役当選演出が実行される毎にAT終了判定カウンタ1983の記憶値が一定値ずつ(例えば、1ずつ)減算される。このAT状態においてBBに当選した場合には(ステップS318でY)、AT終了判定カウンタ1983の記憶値に関わらずATフラグをクリアすることによってAT状態を強制終了させる(ステップS322)。なおBB当選によってAT状態が強制終了する場合においても、図18(A)に示すフローチャートに従ってAT状態の終了条件の再設定が行われる。またAT状態では、特殊小役当選演出が実行される毎に、AT終了判定カウンタ1983の記憶値に基づいてAT状態の終了条件が成立したか否かを判断し(ステップS320)、AT終了判定カウンタ1983の記憶値がしきい値(例えば、0)に達して、AT状態で特殊小役当選演出がN回分行われたと判断されると(ステップS320でY)、AT状態の終了条件が成立したと判断してATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる(ステップS322)。
【0137】
以上に述べた第3実施形態の制御手法によれば、遊技者が特殊小役1〜特殊小役3を入賞させやすい特典遊技を行わせるAT状態の終了条件となる特殊小役当選演出の実行回数を変動させることによって、遊技者のメダルの獲得状況に起伏を与えるという斬新な遊技仕様を実現することができ、遊技者の関心を惹きつけることができる。特に本実施の形態では、BBの当選状況に応じてAT状態の終了条件となる特殊小役当選演出の実行回数を変動させることによって、長期間継続するAT状態と、短期間で終了するAT状態とを実現することができる。
【0138】
3−3.変形例
本発明は、上記の第3実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記第3実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【0139】
3−3−1.変形例1C
上記第3実施形態では、BB当選時の抽選フラグの設定状態に応じてAT状態の終了条件を設定する場合を例に取り説明をしたが、BB入賞時の抽選フラグの設定状態に応じてAT状態の終了条件を設定するようにしてもよい。
【0140】
本変形例では、BB入賞時の内部抽選での当選役とAT状態の終了条件との関係が、図19に示すAT終了条件テーブルにおいて設定される。なおBBとリプレイとがともに当選状態である場合には、常にリプレイの入賞が優先されるため、図19に示すAT終了条件テーブルでは、リプレイが当選した場合のAT状態の終了条件は設定されていない。
【0141】
なお本変形例では、図18(A)の第3実施形態の制御手法に係る処理を示すフローチャートを図20に示すように変形して実施する。
【0142】
具体的に説明すると、遊技毎に第1リールR1〜第3リールR3の停止情報を取得し(ステップS301)、BBが入賞したか否かをチェックする(ステップS303)。そしてBBが入賞した場合には(ステップS303でY)、AT終了条件テーブル記憶手段1973に記憶されているAT終了条件テーブルを参照して、BB入賞時の抽選フラグの設定状態に応じてAT状態の終了条件となる特殊小役当選演出の実行回数Nを、100回、150回、200回、あるいは250回のいずれかに設定し(ステップS305)、設定された特殊小役当選演出の実行回数NをAT終了判定カウンタ1983に書き込む。例えば、BBが入賞した遊技においてベルが当選していた場合には、特殊小役当選演出の実行回数Nが100回に設定される。
【0143】
以上に述べた本変形例の制御手法では、BB入賞時の状況に応じてAT状態の終了条件となる特殊小役当選演出の実行回数を変動させることによって、長期間継続するAT状態と、短期間で終了するAT状態とを実現することができる。
【0144】
なお本変形例では、演出制御手段180によってBB成立状態において当選した小役の種類を遊技者に報知する報知演出を所定条件下で表示装置330や音響装置340に行わせる制御を行うようにしてもよい。報知演出としては、種々の演出を採用することができ、内部抽選での当選役を示唆する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、内部抽選での当選役を示唆する音声をスピーカから出力させたり、内部抽選での当選役を示唆するランプを点灯させたりすることができる。このようにすれば、遊技者に有利な終了条件が設定される小役の当選時を狙ってBBを入賞させることができるようになるため、遊技者の関心を強く惹きつけることができるようになる。なお報知演出の実行確率は一定確率でなくてもよく、BBが入賞するまでの遊技履歴(特定の役の当選回数や直前のBB状態終了後からの遊技回数など)に応じて変動させるようにしてもよい。
【0145】
また上記実施形態のようにBB当選時の抽選フラグの設定状態に応じてAT状態の終了条件を設定する場合には、演出制御手段180に、BBが当選した遊技において、BBと重複して当選したBB以外の役(小役やリプレイ)の種類を遊技者に報知する報知演出を所定条件下で表示装置330や音響装置340に行わせるようにしてもよい。この場合における報知演出としては、BBと重複して当選したBB以外の役の種類を示唆する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、BBと重複して当選したBB以外の役の種類に対応するランプやLEDを点灯させたり、BBと重複して当選したBB以外の役の種類を示唆する音声をスピーカから出力させたりすることができる。このように報知演出を実行するようにすれば、遊技者がBBの当選時にAT状態の終了条件に関する設定内容を即座に把握することができるようになる。
【0146】
3−3−2.変形例2C
上記第3実施形態の手法と変形例1Cの手法とを組み合わせて、BB当選時の抽選フラグの設定状態に応じて設定したAT状態の終了条件を、所定条件下で、BB入賞時の抽選フラグの設定状態に基づいて変更するようにしてもよい。例えば、図17に示すAT終了条件テーブルに基づいてBB当選時に設定されたAT状態の終了条件と、図19に示すAT終了条件テーブルに基づいてBB入賞時に設定されるAT状態の終了条件とを比較して、比較結果が所定条件を満たす場合にはAT状態の終了条件の変更を許可し、比較結果が所定条件を満たさない場合にはAT状態の終了条件の変更を不許可とするようにしてもよい。このときBB入賞時の抽選フラグの設定状態に基づく特殊小役当選演出の実行回数が、BB当選時の抽選フラグの設定状態に基づく特殊小役当選演出の実行回数より多くなる場合に、AT状態の終了条件の変更を許可するようにしてもよいし、BB入賞時の抽選フラグの設定状態に基づく特殊小役当選演出の実行回数が、BB当選時の抽選フラグの設定状態に基づく特殊小役当選演出の実行回数より低くなる場合に、AT状態の終了条件の変更を許可するようにしてもよい。
【0147】
3−3−3.変形例3C
上記変形例1Cでは、BB成立状態におけるリプレイ当選がAT状態の終了条件の設定内容に影響を与えない手法を説明したが、BB成立状態におけるリプレイの当選回数に応じてBB入賞時に設定されるAT状態の終了条件が変動するようにしてもよい。この場合、記憶手段190にリプレイの当選回数を記憶する遊技履歴記憶手段を設けるととともに、遊技制御手段100がBB成立状態においてリプレイが当選する毎に、遊技履歴記憶手段に記憶されるリプレイの当選回数を更新する遊技履歴更新手段を備えるようにしてもよい。
【0148】
このとき演出制御手段180は、BBの入賞時の抽選フラグの設定状態に基づいて設定される特殊小役当選演出の実行回数にリプレイの当選回数に応じた回数を加算したり、BBの入賞時の抽選フラグの設定状態に基づいて設定される特殊小役当選演出の実行回数からリプレイの当選回数に応じた回数を減算したりすることができる。
【0149】
例えば、BB成立状態においてリプレイが当選する毎に特殊小役当選演出の実行回数が1回分ずつ加算されるようにした場合、特殊小役当選演出の実行回数が例えば300回を超えない範囲でBB入賞時に設定される特殊小役当選演出の実行回数にリプレイの当選回数に応じた回数を加算することができる。このようにすれば、BBの入賞をできるだけ回避して、特殊小役当選演出の実行回数を増やすことができるようになるが、その一方でBBの入賞までにメダルを消費するというリスクを負う可能性もある。すなわち前述の手法によれば、特殊小役当選演出の実行回数が少なくてもBBを早期に入賞させた方がよいか、BBを入賞させずにメダルを消費するリスクを負いつつ確実に特殊小役当選演出の実行回数を増やすかを遊技者の意思に基づき選択できる遊技仕様を実現することができる。
【0150】
また例えば、BB成立状態においてリプレイが当選する毎に特殊小役当選演出の実行回数が1回分ずつ減算されるようにした場合、特殊小役当選演出の実行回数が例えば50回を下回らない範囲でBB入賞時に設定される特殊小役当選演出の実行回数からリプレイの当選回数に応じた回数を減算することができる。このようにすれば、BBを早期に入賞させなければ特殊小役当選演出の実行回数が減少してしまうため、遊技者にリールの停止態様などによってBBの当選を早期に察知しようとする目的意識を与えることができ、遊技の単調化を防ぐことができるようになる。
【0151】
3−3−4.変形例4C
上記第3実施形態や変形例1Cなどでは、BB当選時あるいはBB入賞時における抽選フラグの設定状態に応じてAT状態の終了条件を変動させる手法を説明したが、BBの当選回数やBBの入賞回数などに応じてAT状態の終了条件を変動させるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者の遊技履歴に応じてメダルの獲得状況を調整することができる遊技仕様を実現して、遊技者の関心を強く惹きつけることができる。
【0152】
本変形例では、記憶手段190にBBの当選回数やBBの入賞回数などを遊技履歴として記憶する遊技履歴記憶手段を設けるとともに、遊技制御手段100がBBの当選あるいはBBの入賞を契機として遊技履歴を更新する遊技履歴更新手段を含むように構成することによって、演出制御手段180が、遊技履歴記憶手段に記憶されるBBの当選回数やBBの入賞回数が多いほど、AT状態の終了条件となる特殊小役当選演出の実行回数が多くなるように、AT終了条件テーブルを設定することができる。このようにすれば、遊技を長期間行うほど、遊技者に有利な状況になっていくため、遊技者の遊技意欲が減退することを防いで、遊技機の稼働率低下を防ぐことができる。
【0153】
3−3−5.変形例5C
上記実施形態や変形例1Cなどでは、BB当選時あるいはBB入賞時における抽選フラグの設定状態に応じてAT状態の終了条件を変動させる手法を説明したが、遊技機から払い出されたメダルの合計数と遊技機に投入されたメダルの合計数との差分(いわゆる差枚数)に応じてAT状態の終了条件を変動させるようにしてもよい。このようにしても、変形例4Cと同様に、遊技者の遊技履歴に応じてメダルの獲得状況を調整することができる遊技仕様を実現して、遊技者の関心を強く惹きつけることができる。
【0154】
本変形例では、記憶手段190にメダルの差枚数を遊技履歴として累積記憶する遊技履歴更新手段を設けるととともに、遊技制御手段100がメダルの投入およびメダルの払出しを契機として遊技履歴を更新する遊技履歴更新手段を含むように構成することができる。
【0155】
そして本変形例では、演出制御手段180が、遊技履歴記憶手段に記憶されるメダルの差枚数が多いほど、AT状態の終了条件となる特殊小役当選演出の実行回数が少なくなるように、AT状態の終了条件となる特殊小役当選演出の実行回数を設定することができる。このようにすれば、遊技者のメダルの獲得数が必要以上に増えすぎて徒に遊技者の射幸心を煽る事態を防ぐことができる。
【0156】
また本変形例では、演出制御手段180が、遊技履歴記憶手段に記憶されるメダルの差枚数が少ないほど、AT状態の終了条件となる特殊小役当選演出の実行回数が多くなるように、AT状態の終了条件となる特殊小役当選演出の実行回数を設定することができる。このようにすれば、メダルの獲得状況が良好でない遊技者を救済する遊技仕様を実現することができる。
【0157】
3−3−6.変形例6C
上記実施形態では、AT状態でBBに当選するとAT状態を強制終了させ、新たなAT状態の終了条件となる遊技回数を設定して、AT終了判定カウンタ1983の記憶値を書き換える場合を例にとり説明をしたが、AT状態でのBB当選時にAT状態を強制終了せずに新たに設定されるAT状態の終了条件となる特殊小役当選演出の実行回数に相当する値をBB当選時点におけるAT終了判定カウンタ1983の記憶値に加算してBBが当選した後もAT状態を継続させるようにしてもよい。
【0158】
2−3−7.変形例7B
上記実施形態や各変形例では、AT状態の終了条件として特殊小役当選演出の実行回数を設定する場合を例に取り説明をしたが、AT状態で行われた遊技の回数、AT状態での遊技で払い出されたメダルの合計数、AT状態の遊技でメダルの払出しが行われた回数、AT状態での遊技が開始されてからの経過時間、AT状態での遊技における内部抽選で役に当選した回数、AT状態での遊技において役が入賞した回数などをAT状態の終了条件として設定する場合においても、上記実施形態や各変形例で説明した手法を等しく適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【0159】
【図1】第1実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図2】第1実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図3】第1実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図4】第1実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図5】第1実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図6】第1実施形態の遊技機におけるBB終了条件テーブルの構成を説明する図である。
【図7】第1実施形態の遊技機における制御処理を示すフローチャートである。
【図8】第1実施形態の遊技機の変形例におけるBB終了条件テーブルの構成を説明する図である。
【図9】第1実施形態の遊技機の変形例における制御処理を示すフローチャートである。
【図10】第2実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図11】第2実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図12】第2実施形態の遊技機におけるRT終了条件テーブルの構成を説明する図である。
【図13】第2実施形態の遊技機における制御処理を示すフローチャートである。
【図14】第2実施形態の遊技機の変形例におけるRT終了条件テーブルの構成を説明する図である。
【図15】第2実施形態の遊技機の変形例における制御処理を示すフローチャートである。
【図16】第3実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図17】第3実施形態の遊技機におけるAT終了条件テーブルの構成を説明する図である。
【図18】第3実施形態の遊技機における制御処理を示すフローチャートである。
【図19】第3実施形態の遊技機の変形例におけるAT終了条件テーブルの構成を説明する図である。
【図20】第3実施形態の遊技機の変形例における制御処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【0160】
BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L5 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、125 抽選フラグ設定手段、130 リール制御手段、
140 入賞判定手段、150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、
170 遊技状態移行制御手段、180 演出制御手段、
190 記憶手段、191 抽選テーブル記憶手段、192 フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 演出テーブル記憶手段、1961 BB終了条件テーブル記憶手段、
1971 BB終了判定カウンタ、1962 RT終了条件テーブル記憶手段、
1972 RT終了判定カウンタ、1963 ATフラグ記憶手段、
1973 AT終了条件テーブル記憶手段、1983 AT終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置

【特許請求の範囲】
【請求項1】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
ボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記内部抽選で当選した役の抽選フラグを当選状態に設定する抽選フラグ設定手段と、
前記複数のリールを回転させ、前記抽選フラグの設定状態に応じて前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて役の入賞の有無を判定し、入賞判定ライン上に役毎に定められた入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
所定条件下で通常遊技よりも役の入賞確率を高めた特典遊技を行わせる遊技区間を設定する特典付与手段とを備え、
前記内部抽選手段が、
前記複数種類の役のうち2種類以上の役の抽選フラグがともに当選状態に設定される場合があるように前記内部抽選を行っており、
前記抽選フラグ設定手段が、
前記内部抽選で前記ボーナスに当選すると、当該ボーナスの抽選フラグの当選状態を、当該ボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、
前記特典付与手段が、
前記特典遊技が行われる毎に所与の終了条件が成立したか否かを判定し、当該終了条件が成立したことに基づいて前記特典遊技を行わせる遊技区間を終了させる制御を行い、前記ボーナスの当選時あるいは前記ボーナスの入賞時における前記抽選フラグの設定状態に応じて当該終了条件を設定することを特徴とする遊技機。
【請求項2】
請求項1において、
内部抽選で当選した役を報知する報知演出を所定条件下で演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段をさらに備え、
前記特典付与手段が、
前記ボーナスの入賞を契機として前記特典遊技を行わせる遊技区間を設定し、
前記演出制御手段が、
前記ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている遊技において前記報知演出を演出装置に実行させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項3】
請求項1または2において、
前記特典付与手段が、
前記ボーナスの入賞を契機として前記特典遊技を行わせる遊技区間を設定するとともに、前記ボーナスの当選時に決定した前記特典遊技を行わせる遊技区間の終了条件を前記ボーナスの入賞時に所定条件下で変更することを特徴とする遊技機。
【請求項4】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを備えた遊技機のためのプログラムであって、
ボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記内部抽選で当選した役の抽選フラグを当選状態に設定する抽選フラグ設定手段と、
前記複数のリールを回転させ、前記抽選フラグの設定状態に応じて前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて役の入賞の有無を判定し、入賞判定ライン上に役毎に定められた入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
所定条件下で通常遊技よりも役の入賞確率を高めた特典遊技を行わせる遊技区間を設定する特典付与手段として遊技機のコンピュータを機能させ、
前記内部抽選手段が、
前記複数種類の役のうち2種類以上の役の抽選フラグがともに当選状態に設定される場合があるように前記内部抽選を行っており、
前記抽選フラグ設定手段が、
前記内部抽選で前記ボーナスに当選すると、当該ボーナスの抽選フラグの当選状態を、当該ボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、
前記特典付与手段が、
前記特典遊技が行われる毎に所与の終了条件が成立したか否かを判定し、当該終了条件が成立したことに基づいて前記特典遊技を行わせる遊技区間を終了させる制御を行い、前記ボーナスの当選時あるいは前記ボーナスの入賞時における前記抽選フラグの設定状態に応じて当該終了条件を設定することを特徴とするプログラム。
【請求項5】
コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、請求項4に記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。

【図1】
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【図2】
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【図3】
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【図4】
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【図5】
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【図6】
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【図7】
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【図8】
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【図9】
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【図10】
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【図11】
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【図12】
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【図13】
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【図14】
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【図15】
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【図16】
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【図17】
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【図18】
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【図19】
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【図20】
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【公開番号】特開2009−240399(P2009−240399A)
【公開日】平成21年10月22日(2009.10.22)
【国際特許分類】
【出願番号】特願2008−87890(P2008−87890)
【出願日】平成20年3月28日(2008.3.28)
【出願人】(390031772)株式会社オリンピア (2,719)
【Fターム(参考)】