遊技機
【課題】疑似確変技術及びART技術を融合させて、1ゲーム当りの純増枚数を最大限に増加させることが可能な遊技機等を提供することにある。
【解決手段】ボーナス2(2種BB2)は、単独で内部当選するようになっており、その場合には停止スイッチの操作に拘わらず、何れかのボーナス2図柄を有効ライン上に引き込んで必ず作動する。このボーナス2は、内部当選しても、図柄が表示されても及び作動が終了してもリプレイ状態を変動(移行)させないので、RT2状態やRT3状態で当選した後に、再び同じ高確率再遊技状態に戻ることができる。これによって、ART状態を維持しつつ、ボーナス2を連続して放出できるのである。なお、ボーナス2が作動後のボーナスゲームでは、リプレイ役を抽選するが、リプレイ役を内部当選させても、内部抽選の結果に拘わらず小役を入賞させる。
【解決手段】ボーナス2(2種BB2)は、単独で内部当選するようになっており、その場合には停止スイッチの操作に拘わらず、何れかのボーナス2図柄を有効ライン上に引き込んで必ず作動する。このボーナス2は、内部当選しても、図柄が表示されても及び作動が終了してもリプレイ状態を変動(移行)させないので、RT2状態やRT3状態で当選した後に、再び同じ高確率再遊技状態に戻ることができる。これによって、ART状態を維持しつつ、ボーナス2を連続して放出できるのである。なお、ボーナス2が作動後のボーナスゲームでは、リプレイ役を抽選するが、リプレイ役を内部当選させても、内部抽選の結果に拘わらず小役を入賞させる。
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【特許請求の範囲】
【請求項1】
複数個の図柄が描かれた図柄列を複数列変動させる変動表示ゲームで抽選を行って、複数の図柄列に対応して設けられた停止スイッチの操作により変動する図柄列を個々に停止させる共に、変動表示ゲームの遊技状態として抽選によるリプレイ役の当選確率が低い通常リプレイ状態及びリプレイ役の当選確率が通常リプレイ状態より高いATリプレイ状態が存在し、変動表示ゲームでATリプレイ状態と通常リプレイ状態とを移行する遊技機において、
ボーナス役が内部当選していない変動表示ゲームで抽選役として、ボーナス役、複数の小役及びリプレイ役を含めて抽選すると共に、ボーナス役が作動した後の変動表示ゲームでリプレイ役だけを抽選する抽選手段と、
抽選手段の抽選結果と停止スイッチの操作に応じて、複数の図柄列の停止制御を行う制御手段とを具備し、
前記ボーナス役は、ボーナスゲームで払い出しが第1所定数を超えた時点で終了し、
前記複数の小役の内、第1小役がボーナスゲームで入賞すると第1所定数を払い出し、第2小役がボーナスゲームで入賞すると第1所定数を1枚だけ超えて払い出し、
前記制御手段は、ボーナス役が内部当選又は作動していない変動表示ゲームにおいて、通常リプレイ状態又はATリプレイ状態で、抽選手段がリプレイ役を内部当選させると、停止スイッチの操作に拘わらず、該変動表示ゲームで内部当選したリプレイ役を作動させる一方、ボーナス役が作動中のボーナスゲームにおいて、抽選手段がリプレイ役を内部当選させても、内部当選したリプレイ役を作動させることなく、停止スイッチの操作に応じて第1小役又は第2小役の何れかを入賞させる停止制御を行い、且つ各変動表示ゲームにおいて、ボーナス役が内部当選しても、作動図柄が表示されても又は作動が終了してもリプレイ状態を変動させずに、ボーナス役が内部当選した時の通常リプレイ状態又はATリプレイ状態の何れかのリプレイ状態を維持すること、
を特徴とする遊技機。
【請求項1】
複数個の図柄が描かれた図柄列を複数列変動させる変動表示ゲームで抽選を行って、複数の図柄列に対応して設けられた停止スイッチの操作により変動する図柄列を個々に停止させる共に、変動表示ゲームの遊技状態として抽選によるリプレイ役の当選確率が低い通常リプレイ状態及びリプレイ役の当選確率が通常リプレイ状態より高いATリプレイ状態が存在し、変動表示ゲームでATリプレイ状態と通常リプレイ状態とを移行する遊技機において、
ボーナス役が内部当選していない変動表示ゲームで抽選役として、ボーナス役、複数の小役及びリプレイ役を含めて抽選すると共に、ボーナス役が作動した後の変動表示ゲームでリプレイ役だけを抽選する抽選手段と、
抽選手段の抽選結果と停止スイッチの操作に応じて、複数の図柄列の停止制御を行う制御手段とを具備し、
前記ボーナス役は、ボーナスゲームで払い出しが第1所定数を超えた時点で終了し、
前記複数の小役の内、第1小役がボーナスゲームで入賞すると第1所定数を払い出し、第2小役がボーナスゲームで入賞すると第1所定数を1枚だけ超えて払い出し、
前記制御手段は、ボーナス役が内部当選又は作動していない変動表示ゲームにおいて、通常リプレイ状態又はATリプレイ状態で、抽選手段がリプレイ役を内部当選させると、停止スイッチの操作に拘わらず、該変動表示ゲームで内部当選したリプレイ役を作動させる一方、ボーナス役が作動中のボーナスゲームにおいて、抽選手段がリプレイ役を内部当選させても、内部当選したリプレイ役を作動させることなく、停止スイッチの操作に応じて第1小役又は第2小役の何れかを入賞させる停止制御を行い、且つ各変動表示ゲームにおいて、ボーナス役が内部当選しても、作動図柄が表示されても又は作動が終了してもリプレイ状態を変動させずに、ボーナス役が内部当選した時の通常リプレイ状態又はATリプレイ状態の何れかのリプレイ状態を維持すること、
を特徴とする遊技機。
【図1】
【図2】
【図3】
【図4】
【図5】
【図6】
【図7】
【図8】
【図9】
【図10】
【図11】
【図12】
【図13】
【図14】
【図15】
【図16】
【図17】
【図18】
【図19】
【図20】
【図21】
【図22】
【図23】
【図24】
【図25】
【図26】
【図27】
【図28】
【図29】
【図30】
【図31】
【図32】
【図33】
【図34】
【図35】
【図36】
【図37】
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【図39】
【図40】
【図41】
【図42】
【図43】
【図44】
【図45】
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【図47】
【図48】
【図49】
【図50】
【図51】
【図52】
【図53】
【図54】
【図55】
【図56】
【図57】
【図58】
【図59】
【図60】
【図61】
【図62】
【図63】
【図64】
【図65】
【図66】
【図67】
【図68】
【図69】
【図70】
【図71】
【図72】
【図73】
【図74】
【図75】
【図76】
【図77】
【図78】
【図79】
【図80】
【図81】
【図82】
【図83】
【図84】
【図85】
【図86】
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【図88】
【図89】
【図90】
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【図92】
【図93】
【図94】
【図95】
【図96】
【図97】
【図98】
【図99】
【図100】
【図101】
【図102】
【図103】
【図104】
【図2】
【図3】
【図4】
【図5】
【図6】
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【図8】
【図9】
【図10】
【図11】
【図12】
【図13】
【図14】
【図15】
【図16】
【図17】
【図18】
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【図20】
【図21】
【図22】
【図23】
【図24】
【図25】
【図26】
【図27】
【図28】
【図29】
【図30】
【図31】
【図32】
【図33】
【図34】
【図35】
【図36】
【図37】
【図38】
【図39】
【図40】
【図41】
【図42】
【図43】
【図44】
【図45】
【図46】
【図47】
【図48】
【図49】
【図50】
【図51】
【図52】
【図53】
【図54】
【図55】
【図56】
【図57】
【図58】
【図59】
【図60】
【図61】
【図62】
【図63】
【図64】
【図65】
【図66】
【図67】
【図68】
【図69】
【図70】
【図71】
【図72】
【図73】
【図74】
【図75】
【図76】
【図77】
【図78】
【図79】
【図80】
【図81】
【図82】
【図83】
【図84】
【図85】
【図86】
【図87】
【図88】
【図89】
【図90】
【図91】
【図92】
【図93】
【図94】
【図95】
【図96】
【図97】
【図98】
【図99】
【図100】
【図101】
【図102】
【図103】
【図104】
【公開番号】特開2012−235999(P2012−235999A)
【公開日】平成24年12月6日(2012.12.6)
【国際特許分類】
【出願番号】特願2011−169527(P2011−169527)
【出願日】平成23年8月2日(2011.8.2)
【特許番号】特許第5025035号(P5025035)
【特許公報発行日】平成24年9月12日(2012.9.12)
【公序良俗違反の表示】
(特許庁注:以下のものは登録商標)
1.パトライト
【出願人】(500553844)ネット株式会社 (200)
【Fターム(参考)】
【公開日】平成24年12月6日(2012.12.6)
【国際特許分類】
【出願日】平成23年8月2日(2011.8.2)
【特許番号】特許第5025035号(P5025035)
【特許公報発行日】平成24年9月12日(2012.9.12)
【公序良俗違反の表示】
(特許庁注:以下のものは登録商標)
1.パトライト
【出願人】(500553844)ネット株式会社 (200)
【Fターム(参考)】
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